World of Warcraft: Forever
2001
2001 年 9 月 2 日,Blizzard 公開了以魔獸宇宙為背景的大型多人線上角色扮演遊戲。
來自艾澤拉斯檔案
WoWAzeroth新聞檔案。這是對上述事件的回顧,並非在事件上市當天發表的報導。
來源:Blizzard官方公告
1
第1章
ECTS 2001:Blizzard 正式公布《魔獸世界》
2001 年 9 月 2 日,Blizzard 公開了以魔獸宇宙為背景的大型多人線上角色扮演遊戲。
Blizzard 於 2001 年 9 月 2 日在倫敦 ECTS 展覽公布《魔獸世界》。玩家將以個別冒險者的身分探索艾澤拉斯,與數千名其他玩家共享世界。公告介紹了任務、角色成長、熟悉的魔獸地點與全新領域,讓這個系列的體驗從指揮戰略遊戲中的軍隊,延伸為親身參與冒險。
開發工作其實更早就已開始。開發者 John Staats 回憶,一支小型團隊在 1999 年 7 月已投入這個專案,但這段回憶並未確立精確的開工日期。2001 年的公開發表讓這項構想展現在大眾面前:艾澤拉斯將成為人們共同生活的地方,每個人的冒險都能在更廣大的世界裡展開。
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2
2004
邀請郵件為北美與韓國玩家開啟了測試階段。
來自艾澤拉斯檔案
WoWAzeroth新聞檔案。這是對上述事件的回顧,並非在事件上市當天發表的報導。
來源:Blizzard官方公告
3
第2章
2004 年 3 月 18 日:原版《魔獸世界》封閉測試開始
邀請郵件為北美與韓國玩家開啟了測試階段。
2004 年 3 月 18 日,Blizzard 宣布北美與韓國的《魔獸世界》Beta 測試已經開始。首批獲選的測試者收到邀請郵件,後續參與者則會在之後各階段測試開始時加入。尚未收到邀請的申請者,仍有機會在下一波名單中獲選。
這與先前排定於 1 月 28 日至 2 月 4 日進行的報名程序不同。送出申請並不代表當下就能進入遊戲。3 月開放的是以邀請為基礎的測試,距離 11 月的公開測試與正式上市還有數個月。歐洲測試則會依照獨立的區域與語言時程,在稍後展開。
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4
2004
11 月 8 日開始的公開測試,讓更多玩家參與上市前的準備工作。
來自艾澤拉斯檔案
WoWAzeroth新聞檔案。這是對上述事件的回顧,並非在事件上市當天發表的報導。
來源:Blizzard官方公告
5
第3章
2004 年 11 月:《魔獸世界》展開上市前最後一輪公開測試
11 月 8 日開始的公開測試,讓更多玩家參與上市前的準備工作。
北美《魔獸世界》公開 Beta 測試於 2004 年 11 月 8 日開始。在 11 月 11 日的更新中,Blizzard 將前一個星期一列為測試開始日,並表示截至星期二已有超過 50 萬人報名。這個數字代表註冊人數,而非同時在線人數。
踴躍需求很快用盡首批名額,帳號建立因此於 11 月 9 日關閉。到了後續公告發布時,已有超過 40 台伺服器運作,測試者仍在安裝用戶端並回報意見。這次規模更大的測試為 11 月 23 日的商業上市做準備,與 3 月開始、採邀請制的封閉測試是兩個不同階段。
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6
2004
原版遊戲率先在北美、澳洲與紐西蘭推出。
來自艾澤拉斯檔案
WoWAzeroth新聞檔案。這是對上述事件的回顧,並非在事件上市當天發表的報導。
來源:Blizzard官方公告
7
第4章
2004 年 11 月 23 日:《魔獸世界》正式上市
原版遊戲率先在北美、澳洲與紐西蘭推出。
《魔獸世界》於 2004 年 11 月 23 日在北美、澳洲與紐西蘭上市。歷經封閉與公開測試後,艾澤拉斯正式成為商業營運的線上世界。Blizzard 向首批購買盒裝遊戲的冒險者介紹卡林多與東部王國、帳號建立方式,以及可選擇的角色。
玩家使用盒裝遊戲附帶的驗證序號註冊帳號,選擇種族與職業,展開自己的旅程。此處的區域差異十分重要:歐洲當時尚未上市。對參與過測試的玩家而言,正式營運也代表重新開始,而這批新角色所建立的公會與社群,日後成為許多人對原版遊戲的共同回憶。
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8
2005
歐洲以獨立的上市時程、在地化版本與服務設施加入艾澤拉斯。
來自艾澤拉斯檔案
WoWAzeroth新聞檔案。這是對上述事件的回顧,並非在事件上市當天發表的報導。
來源:Blizzard官方公告
9
第5章
2005 年 2 月 11 日:《魔獸世界》登陸歐洲
歐洲以獨立的上市時程、在地化版本與服務設施加入艾澤拉斯。
《魔獸世界》於 2005 年 2 月 11 日在歐洲上市。Blizzard 於 2 月 2 日確認這項日期,此前遊戲已在北美與韓國推出。歐洲首發提供完整的英文、法文與德文在地化內容;西班牙與義大利玩家則可購買當地語言的包裝與說明手冊。
專責的歐洲團隊與爾灣的開發者合作,為玩家提供全天候支援。巴黎與法蘭克福的伺服器構成區域服務設施的一部分。這是歐洲社群正式踏入遊戲的起點,距離北美首發已近三個月。兩個日期都屬於原版遊戲的歷史,因為不同地區的玩家原本就是依照各自的時程進入艾澤拉斯。
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10
2007
首部資料片於 2007 年 1 月 16 日在北美與歐洲推出,帶領玩家穿過黑暗之門,前往外域。
來自艾澤拉斯檔案
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來源:Blizzard官方公告
11
第6章
《燃燒的遠征》:首度穿越黑暗之門,離開艾澤拉斯
首部資料片於 2007 年 1 月 16 日在北美與歐洲推出,帶領玩家穿過黑暗之門,前往外域。
《燃燒的遠征》於 2007 年 1 月 16 日在北美與歐洲上市,澳洲與紐西蘭則於 1 月 17 日推出。這些是各地區的上市日期,並非全球在同一個瞬間解鎖。
黑暗之門另一端是外域,也就是德拉諾破碎後留下的世界。資料片延續了源自《魔獸爭霸 III》的衝突,並讓玩家離開熟悉的艾澤拉斯大陸。這是玩家自原版遊戲上市以來持續探索的世界,首次迎來大型資料片擴展。
Blizzard 表示,遊戲在開放購買後的首個 24 小時售出近 240 萬套。商店午夜開賣的景象,也成為這次 2007 年原始版本上市令人難忘的一部分。
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12
2008
第二部資料片於 2008 年 11 月 13 日在北美與歐洲上市,帶來北裂境、死亡騎士與 80 級上限。
來自艾澤拉斯檔案
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來源:Blizzard官方公告
13
第7章
《巫妖王之怒》:航向北裂境
第二部資料片於 2008 年 11 月 13 日在北美與歐洲上市,帶來北裂境、死亡騎士與 80 級上限。
《巫妖王之怒》於 2008 年 11 月 13 日在北美與歐洲推出,澳洲與紐西蘭於 11 月 14 日跟進,韓國與台灣則在 11 月 18 日加入。當時採用分區推出的方式,與後來資料片的同步上市不同。
北裂境讓對抗阿薩斯的戰爭成為焦點,角色也能提升至 80 級。死亡騎士成為《魔獸世界》首個英雄職業,成就系統則為探索、收藏與額外挑戰留下長久紀錄。
這個里程碑屬於 2008 年的原始資料片。2022 年回歸的《巫妖王之怒》經典版是另一個版本,擁有自己的進度時程,並非原始北裂境戰役的首次開端。
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14
2010
2010 年 12 月 7 日推出的《浩劫與重生》,帶來狼人、哥布林與邁向 85 級的旅程。
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第8章
《浩劫與重生》:在死亡之翼改變的世界展開新旅程
2010 年 12 月 7 日推出的《浩劫與重生》,帶來狼人、哥布林與邁向 85 級的旅程。
《浩劫與重生》於 2010 年 12 月 7 日上市,將《魔獸世界》的故事帶往北裂境戰役之後。狼人與哥布林加入可玩種族,已有角色則可透過新區域、任務與地城成長至 85 級。
舊大陸的毀壞其實在資料片上市前便已開始。為死亡之翼回歸鋪路的「大災變」改變了卡林多與東部王國,因此熟悉土地的轉變,與資料片新冒險的開放,是兩個不同階段。
這兩個里程碑也解釋了為什麼許多人對《浩劫與重生》的回憶始於 12 月以前。本篇記錄的是 2010 年的原始版本;日後重新推出的《浩劫與重生》經典版,採用的是另一套時程。
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2012
2012 年 9 月 25 日,潘達利亞與熊貓人、武僧、事件與寵物對戰一同迎接冒險者。
來自艾澤拉斯檔案
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第9章
《熊貓人之謎》帶來新大陸與更多遊玩方式
2012 年 9 月 25 日,潘達利亞與熊貓人、武僧、事件與寵物對戰一同迎接冒險者。
《熊貓人之謎》於 2012 年 9 月 25 日上市,揭開長年被迷霧遮蔽的大陸。熊貓人成為可玩種族,武僧則是全新職業。已有的 85 級角色登入後,會收到引導前往新冒險的任務。
潘達利亞讓日常遊戲不再只有練等。事件提供精簡的團體故事,挑戰模式考驗地城攻略的執行能力,寵物對戰則給收藏玩家另一種競技樂趣。優美的風景背後,也隱藏著煞的威脅與逐漸升高的陣營衝突。
這是 2012 年原始資料片的上市。《混搭再造》與《熊貓人之謎》經典版是多年後才重訪這個舞台的內容,各自擁有不同規則。
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18
2014
2014 年 11 月的資料片帶領玩家進入德拉諾,在對抗鋼鐵部落的同時建立個人要塞。
來自艾澤拉斯檔案
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19
第10章
《德拉諾之霸》讓冒險者建立自己的要塞
2014 年 11 月的資料片帶領玩家進入德拉諾,在對抗鋼鐵部落的同時建立個人要塞。
《德拉諾之霸》於 2014 年 11 月 13 日中歐時間午夜在歐洲開放;北美則在太平洋標準時間午夜,也就是當天 08:00 UTC 跟進。亞洲地區稍後才推出,因此當時仍採用區域性的上市安排。
《魔獸世界》第五部資料片,將玩家帶往德拉諾,迎戰由知名獸人氏族組成、威脅艾澤拉斯的鋼鐵部落。建造與管理要塞,讓每位冒險者在戰役中都有自己的據點。購買資料片也包含一名角色直升 90 級的服務。
這是成為熟悉外域之前、尚未毀滅的德拉諾。玩家透過另一條事件發展路線抵達這個世界,而非再次購買同一版《燃燒的遠征》。
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20
2016
破碎群島戰役於 2016 年 8 月 30 日開始,神器武器與職業特色成為守護艾澤拉斯的核心。
來自艾澤拉斯檔案
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21
第11章
《軍臨天下》:以神器與職業大廳迎戰入侵
破碎群島戰役於 2016 年 8 月 30 日開始,神器武器與職業特色成為守護艾澤拉斯的核心。
《軍臨天下》於 2016 年 8 月 30 日 00:01 CEST 在歐洲開放,北美則在太平洋夏令時間午夜推出。換算為 UTC,歐洲的解鎖時間其實仍是 8 月 29 日。當時《魔獸世界》尚未採用日後的同步資料片上市模式,因此區域時間仍十分重要。
破碎群島戰役著重於神器武器與職業大廳。符合資格的預購玩家從 8 月 9 日起便能提前遊玩惡魔獵人;這項職業搶先體驗與資料片主體上市是不同階段。
資料片開放並不代表所有滿級內容立即推出。翡翠夢魘團隊副本、傳奇鑰石與首個 PvP 賽季,皆依照各自的 9 月時程上線。
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22
2018
《決戰艾澤拉斯》於 2018 年 8 月 13 日 22:00 UTC 開放,對應中歐的 8 月 14 日午夜。
來自艾澤拉斯檔案
WoWAzeroth新聞檔案。這是對上述事件的回顧,並非在事件上市當天發表的報導。
來源:Blizzard官方公告
23
第12章
《決戰艾澤拉斯》首度採用資料片同步上市
《決戰艾澤拉斯》於 2018 年 8 月 13 日 22:00 UTC 開放,對應中歐的 8 月 14 日午夜。
《決戰艾澤拉斯》於 2018 年 8 月 13 日 22:00 UTC 開放,當時中歐已經進入 8 月 14 日午夜。Blizzard 首次讓資料片在美洲、歐洲、台灣、韓國與澳洲/紐西蘭同步推出。
部落冒險者前往贊達拉,聯盟則探索庫爾提拉斯。在《軍臨天下》之後,陣營衝突再次成為主軸,而艾澤拉斯之心與艾澤萊晶岩,將角色成長和這個世界的傷口連結起來。
即使各地日曆顯示不同日期,這些區域的玩家仍能一同出發。因此檔案採用 8 月 13 日,也就是這次共同解鎖發生時的 UTC 日期。
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2019
經典版於 2019 年 8 月 26 日 22:00 UTC 開放,讓玩家以新角色重返早期的艾澤拉斯。
來自艾澤拉斯檔案
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來源:Blizzard官方公告
25
第13章
《魔獸世界》經典版:在原始艾澤拉斯重新出發
經典版於 2019 年 8 月 26 日 22:00 UTC 開放,讓玩家以新角色重返早期的艾澤拉斯。
《魔獸世界》經典版於 2019 年 8 月 26 日 22:00 UTC 上線,對應中歐的 8 月 27 日午夜。擁有有效訂閱或遊戲時間的玩家即可進入,但必須建立新角色,不能匯入原有英雄。
經典版重現了原始《魔獸世界》在 2006 年時的體驗,包括熟悉的區域布局、角色模型、天賦樹與戰鬥系統。它提供的是從頭開始的另一段旅程,而不是替當時的現行角色增添一塊新大陸。
內容採分階段推出,因此上市當天並未一次解鎖所有團隊副本與 PvP 系統。先前的測試與名稱預留是為開服做準備,並不等於正式上市本身。
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26
2020
《暗影之境》於 2020 年 11 月 23 日 23:00 UTC 上市,展開穿越彼岸、選擇誓盟的旅程。
來自艾澤拉斯檔案
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來源:Blizzard官方公告
27
第14章
《暗影之境》:跨入魔獸宇宙的死後世界
《暗影之境》於 2020 年 11 月 23 日 23:00 UTC 上市,展開穿越彼岸、選擇誓盟的旅程。
《暗影之境》於 2020 年 11 月 23 日 23:00 UTC 上市,對應中歐的 11 月 24 日午夜。這是資料片先前延期後,重新確定的上市日期。
昇靈堡、瑪卓薩斯、亞登曠野與瑞文崔斯,呈現各不相同的死後世界。玩家在成長至 60 級的途中認識掌管這些地方的誓盟,之後選擇加入其中一個,塑造接下來的戰役。淵喉則與這些領域形成充滿威脅的對比。
資料片開放讓故事與練等旅程開始。納撒亞城與第一賽季稍後才推出,因此上市之夜與完整滿級內容時程的開端,是不同的里程碑。
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28
2021
經典版旅程於 2021 年 6 月 1 日 22:00 UTC 進入外域,玩家此前已在進度伺服器與經典時代之間做出選擇。
來自艾澤拉斯檔案
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來源:Blizzard官方公告
29
第15章
《燃燒的遠征》經典版重新開啟黑暗之門
經典版旅程於 2021 年 6 月 1 日 22:00 UTC 進入外域,玩家此前已在進度伺服器與經典時代之間做出選擇。
《燃燒的遠征》經典版於 2021 年 6 月 1 日 22:00 UTC 解鎖外域,對應中歐的 6 月 2 日午夜。多個區域的玩家沿著這條獨立的經典版進度路線,一起跨越黑暗之門。
先前的前夕更新,讓玩家決定每個角色要繼續進入資料片,或留在經典時代。這項較早做出的選擇本身並未開放外域;黑暗之門另一端的冒險,直到預定的資料片上市時間才開始。
只要符合進入條件,第一階段的團隊副本與地城便已開放,積分競技場則稍後推出。這次 2021 年版本,與 2007 年原始資料片及後來的週年版,都是不同的上市事件。
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30
2022
《巫妖王之怒》經典版於 2022 年 9 月 26 日 22:00 UTC 開放,首批團隊副本與競技場賽季則分別在稍後推出。
來自艾澤拉斯檔案
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來源:Blizzard官方公告
31
第16章
《巫妖王之怒》經典版讓北裂境重返進度伺服器
《巫妖王之怒》經典版於 2022 年 9 月 26 日 22:00 UTC 開放,首批團隊副本與競技場賽季則分別在稍後推出。
《巫妖王之怒》經典版於 2022 年 9 月 26 日 22:00 UTC 上市,對應中歐的 9 月 27 日午夜。距離原始資料片推出十四年後,進度伺服器玩家再次踏上北裂境。
死亡騎士、銘文學與多項系統更新已在前夕版本登場。這些較早開放的內容為角色做好準備,但並未讓新大陸提前開放。「全新開始」伺服器也有自己的起步條件。
競技場賽季配合各區域 10 月 4 日或 5 日的重置開始,首批團隊副本則於 10 月 6 日開放。《巫妖王之怒》經典版是擁有獨立用戶端與進度安排的重現版本,並非重新發行原始 3.3.5a 用戶端。
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32
2022
巨龍群島於 2022 年 11 月 28 日 23:00 UTC 開放,此前的前夕更新已先帶來半龍人喚能師。
來自艾澤拉斯檔案
WoWAzeroth新聞檔案。這是對上述事件的回顧,並非在事件上市當天發表的報導。
來源:Blizzard官方公告
33
第17章
《巨龍崛起》:重返艾澤拉斯,開啟巨龍群島
巨龍群島於 2022 年 11 月 28 日 23:00 UTC 開放,此前的前夕更新已先帶來半龍人喚能師。
《巨龍崛起》於 2022 年 11 月 28 日 23:00 UTC 上市,對應中歐的 11 月 29 日午夜。經歷《暗影之境》後,冒險者回到艾澤拉斯,前往巨龍軍團的祖地。
重製的天賦樹、擴充的專業系統與可自訂介面,改變了日常遊戲。半龍人喚能師及其起始體驗已在前夕更新第二階段登場。這項較早開放的職業內容是獨立的準備階段,並不等於完整巨龍群島戰役已經開放。
第一賽季、洪荒化身牢獄與賽季傳奇鑰石內容都在上市之後才接續推出。11 月的日期記錄的是資料片共同解鎖,而非所有滿級活動同時開始。
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34
2024
回顧 2024 年 3 月的初版活動:60 名玩家、沿途拾取的技能,以及逐步包圍阿拉希高地的風暴。
來自艾澤拉斯檔案
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來源:Blizzard官方公告
35
第18章
《強襲風暴》為艾澤拉斯帶來海盜生存對戰
回顧 2024 年 3 月的初版活動:60 名玩家、沿途拾取的技能,以及逐步包圍阿拉希高地的風暴。
Blizzard 於 2024 年 3 月 19 日推出限時活動《強襲風暴》,將戰場設在阿拉希高地。玩家參與獨立對戰,在風暴逐漸縮小戰場的過程中收集技能與升級。
不同節奏的《魔獸世界》對戰
每場比賽最多有 60 人參與,設計時長約為 10–15 分鐘。擊敗敵人與開啟寶箱,可讓角色在該場對戰中成長。推進獎勵進度並不需要贏得比賽,獎勵包括海盜外觀、寵物與坐騎。
本篇回顧的是 2024 年首次推出的版本。《強襲風暴》之後再次登場時,各有不同規則與獎勵;初版獎勵進度並不代表這些物品現在仍以相同方式取得。
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36
2024
2024 年 5 月 20 日的上市將等級上限提高至 85 級,首批團隊副本則依照獨立時程開放。
來自艾澤拉斯檔案
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來源:Blizzard官方公告
37
第19章
《浩劫與重生》經典版讓玩家重返破碎的艾澤拉斯
2024 年 5 月 20 日的上市將等級上限提高至 85 級,首批團隊副本則依照獨立時程開放。
《浩劫與重生》經典版於 2024 年 5 月 20 日 22:00 UTC 全球上市。玩家可以從 80 級成長至 85 級,並探索海加爾山、瓦許伊爾、地深之源、奧丹姆與暮光高地等區域。
上市首日並未一次開放所有內容
公告中的 PvP 賽季於 5 月 28 日開始,黑翼陷窟、暮光堡壘與四風王座則排定於 5 月 30 日開放。重塑後的原始大陸、哥布林、狼人與考古學,已經在前夕更新中登場。
這是經典版進度的另一個階段,擁有自己的職業與物品規則。因此,來自《巫妖王之怒》時代的配點與建議,需要先確認是否適用於正在遊玩的《浩劫與重生》版本。
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38
2024
卡茲阿爾加於 2024 年 8 月 26 日開放,帶來探究、戰隊與英雄天賦。
來自艾澤拉斯檔案
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39
第20章
《地心之戰》在艾澤拉斯地底揭開世界之魂戰記
卡茲阿爾加於 2024 年 8 月 26 日開放,帶來探究、戰隊與英雄天賦。
《地心之戰》於 2024 年 8 月 26 日 22:00 UTC 全球上市。最初的旅程依序穿越多恩島、鳴響深淵、聖落之地與阿茲卡罕特,並以多恩諾加為新的活動中心。
讓多角色成長有了新方式
探究提供較小規模的冒險,單人或小隊都能與 NPC 同伴一同探索。戰隊擴大了角色之間共用的進度與資源,英雄天賦則替專精增添另一層選擇。完成故事條件後,土靈同盟種族可以加入任一陣營。
資料片上市與滿級賽季開放是兩個不同的里程碑。奈幽巴宮與賽季挑戰都有各自的時程,閱讀上市初期的攻略時,必須留意這項差別。
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40
2024
全新週年伺服器於 2024 年 11 月 21 日開放,採用新的經濟環境與分階段進度。
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41
第21章
經典週年版為《魔獸世界》二十週年帶來重新出發的機會
全新週年伺服器於 2024 年 11 月 21 日開放,採用新的經濟環境與分階段進度。
《魔獸世界》經典二十週年版於 2024 年 11 月 21 日開放。全新伺服器讓玩家重新從 1 級出發,建立新的經濟環境,並依序體驗分階段推出的內容。
選擇伺服器十分重要
首發提供 PvE、PvP 與專家級伺服器。熔火之心安排在開服之後推出,而時光位移裝置與更新後的榮譽軍階系統等功能,則從一開始就能使用。
Blizzard 也宣布,PvE 與 PvP 週年伺服器將繼續進入《燃燒的遠征》經典版,專家級伺服器則沒有相同的進度規劃。因此,週年版是一條獨立的經典版旅程,並非全面取代所有既有的經典版伺服器。
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42
2025
2025 年 2 月更新帶來幽坑城、財閥政治,以及截然不同的城市移動方式。
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43
第22章
Undermine(d) 讓哥布林社會成為《地心之戰》的焦點
2025 年 2 月更新帶來幽坑城、財閥政治,以及截然不同的城市移動方式。
Blizzard 於 2025 年 2 月 25 日宣布推出 Undermine(d)。《地心之戰》這次更新以哥布林城市為中心,這裡由污水、黑水、熱砂與風險投資公司等勢力分據。
飛馳車輪與獨立的賽季開放時程
D.R.I.V.E. 帶來專為幽坑城街道設計的載具。更新也新增兩個探究、Operation: Floodgate 地城、Cage of Carnage 競技場,以及最終迎戰加里維克斯的 Liberation of Undermine 團隊副本。
第二賽季另外排定於 3 月 4 日當週開始,提供賽季獎勵與新的傳奇鑰石輪替。更新推出與賽季開放因此應視為不同日期;各區域的維護時程,也會影響更新實際抵達當地的時間。
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44
2025
2025 年 7 月 21 日的上市,將經典版進度帶入潘達利亞,並把等級上限提高至 90 級。
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45
第23章
《熊貓人之謎》經典版再次開啟穿越迷霧的道路
2025 年 7 月 21 日的上市,將經典版進度帶入潘達利亞,並把等級上限提高至 90 級。
《熊貓人之謎》經典版於 2025 年 7 月 21 日 22:00 UTC 上市。進度伺服器從《浩劫與重生》前往潘達利亞,迎來新的 90 級上限。
熟悉大陸的獨立版本
熊貓人、武僧與修訂後的天賦系統已在前夕更新登場。資料片加入了三人事件、計時地城挑戰模式,以及四風峽的日歌農莊等活動。
這次推出的是經典版進度內容,不能與現行《魔獸世界》先前的《混搭再造:熊貓人之謎》活動混為一談。地點相同,並不代表角色成長或裝備規則一致;使用攻略時,需要確認它對應的是自己正在遊玩的版本。
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2025
2025 年 8 月更新介紹凱瑞西、Reshii Wraps,以及通往 Manaforge Omega 的道路。
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第24章
《凱瑞西之魂》帶領《地心之戰》前往以太族的世界
2025 年 8 月更新介紹凱瑞西、Reshii Wraps,以及通往 Manaforge Omega 的道路。
《凱瑞西之魂》排定於 2025 年 8 月 5 日推出,各區域實際部署時間由維護時程決定。這次更新探索以太族破碎的世界,以及迪曼修斯帶來的威脅。
在賽季團隊副本之前先行探索
Reshii Wraps 引入能量形態與 Phase Diving,Archival Assault 與 Ecological Succession 則提供其他活動。第三賽季排定於 8 月 12 日當週開始,包含 Manaforge Omega、新的傳奇鑰石地城組合與全新 PvP 賽季。團隊搜尋器的各區則分批開放。
本篇記錄的是最初的推出安排,不包含後來的平衡調整,也不表示上市初期獎勵至今仍遵循相同的取得規則。
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2026
週年版進度於 2026 年 2 月 5 日進入外域,首個競技場賽季與團隊副本則在稍後開放。
來自艾澤拉斯檔案
WoWAzeroth新聞檔案。這是對上述事件的回顧,並非在事件上市當天發表的報導。
來源:Blizzard官方公告
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第25章
《燃燒的遠征》週年版重新開啟黑暗之門
週年版進度於 2026 年 2 月 5 日進入外域,首個競技場賽季與團隊副本則在稍後開放。
《燃燒的遠征》經典週年版於 2026 年 2 月 5 日 23:00 UTC 全球上市。它延續的是週年版進度,並非重新啟動所有過去的《燃燒的遠征》伺服器。
分階段進入外域
資料片把等級上限提高至 70 級,並帶來血精靈、德萊尼、珠寶設計、飛行與公會銀行。競技場第一賽季排定於 2 月 17 日配合區域重置開始,卡拉贊、戈魯爾之巢與瑪瑟里頓的巢穴則於 2 月 19 日接續開放。
依照已公布的週年版規則,玩家也需要在進度路線與轉往經典時代之間做出選擇。這些歷史日期與轉移安排,不應被視為目前所有經典版伺服器都適用的操作指示。
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2026
世界之魂戰記的下一部資料片於 2026 年 3 月 2 日上市,將重返銀月城的冒險與玩家住宅結合。
來自艾澤拉斯檔案
WoWAzeroth新聞檔案。這是對上述事件的回顧,並非在事件上市當天發表的報導。
來源:Blizzard官方公告
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第26章
《至暗之夜》帶領玩家重返奎爾薩拉斯,迎戰虛無
世界之魂戰記的下一部資料片於 2026 年 3 月 2 日上市,將重返銀月城的冒險與玩家住宅結合。
《至暗之夜》的全球上市時間訂於 2026 年 3 月 2 日 23:00 UTC。世界之魂戰記的新篇章回到奎爾薩拉斯與銀月城,此時薩拉塔斯的虛無大軍正威脅著這片地區。
冒險之後,有個可以回去的家
住宅系統為資料片帶來房屋、社區與裝飾。擁有《至暗之夜》的玩家,已於 2025 年 12 月開始搶先體驗住宅,因此資料片上市並非這套系統首次開放的日子。
《至暗之夜》也推出使用虛無力量的 Devourer,成為惡魔獵人的第三個專精。本篇回顧記錄的是上市里程碑,而非後續賽季的平衡調整或各專精目前的狀態。
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2026
新種族擁有兩條陣營路線。聯盟 High Order 可成為法師,部落 Windshaper 則能選擇薩滿。
來自艾澤拉斯檔案
WoWAzeroth新聞檔案。這是對上述事件的回顧,並非在事件上市當天發表的報導。
來源:Blizzard官方公告
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第27章
Forever 的 Skyborne:High Order 還是 Windshaper?
新種族擁有兩條陣營路線。聯盟 High Order 可成為法師,部落 Windshaper 則能選擇薩滿。
Blizzard 在 9 月的介紹中確立了兩條 Skyborne 路線。High Order Skyborne 加入聯盟,可以成為法師;Windshaper Skyborne 加入部落,可以成為薩滿。這是兩種不同的陣營選擇。
讓種族與職業相互配合
不要假設每個種族都能選擇 Forever 的全部九種職業。必須依照實際陣營與遊戲版本,確認可選職業與種族能力。
我們獨立的 High Order 與 Windshaper 介紹頁,列出可用職業、種族能力,以及附有說明的外觀預覽。本篇記錄 9 月時的介紹;介紹頁也會反映後來的官方更新與本地遊戲資料。
建立角色前先比較
介紹頁並列兩種體型,模型工作室則可探索外觀選項。同時也請閱讀各路線的主動種族能力:共享 Skyborne 名稱,不代表技能或陣營旅程完全相同。
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2026
Legacy 鼓勵探索職業、專業與世界,其中的 Talented 可讓角色在練等途中提早取得職業天賦點。
來自艾澤拉斯檔案
WoWAzeroth新聞檔案。這是對上述事件的回顧,並非在事件上市當天發表的報導。
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第28章
Forever 的 Legacy:與職業天賦並行的帳號成長
Legacy 鼓勵探索職業、專業與世界,其中的 Talented 可讓角色在練等途中提早取得職業天賦點。
Blizzard 於 9 月 23 日介紹 Legacy,將挑戰、特長與獎勵整合為帳號共通成長。它鼓勵玩家探索職業、專業與世界,同時也允許只用一個角色解鎖所有角色優勢。
分開計算的選擇
取得第一點 Legacy 點數後即可使用。官方將 25 級描述為一般取得途徑,也提供製作與探索的替代方式。Legacy 使用獨立點數池,與職業天賦分開。Talented 特長連結了兩套系統:它可讓職業天賦點最多提早五個等級取得,但不會提高 60 級時最終 51 點的上限。
Forever 職業計算器 包含連動的 Legacy 規劃器。選擇 Talented 後,所選角色等級可用的天賦點會自動更新,分享連結也會保留兩份計畫。另外也有獨立 Legacy 計算器。
使用 Legacy 計算器
在 Professions、Adventure 與 Resourcefulness 之間,最多分配 16 點。選擇特長來比較各階效果,再將選擇保存在可分享的連結中。先從自己喜歡的活動開始思考,例如製作、旅行或日常便利功能;為另一種遊玩方式設計的計畫,不一定適合自己。
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2026
Blizzard 於 2026 年 10 月 13 日的更新公告,聚焦單一首領團隊副本與九個房間的迷宮。
來自艾澤拉斯檔案
WoWAzeroth新聞檔案。這是對上述事件的回顧,並非在事件上市當天發表的報導。
來源:Blizzard官方公告
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第29章
《至暗之夜》12.1.5 帶來 Kith’ix 與 Labyrinth of Kindo’jan
Blizzard 於 2026 年 10 月 13 日的更新公告,聚焦單一首領團隊副本與九個房間的迷宮。
Blizzard 於 2026 年 10 月 13 日宣布推出《至暗之夜》12.1.5。Promise of Tomorrow 戰役延續奎爾薩拉斯與祖阿曼的故事,並加入 Aqir Invasions。
兩種不同的挑戰
The Unbinding of Kith’ix 聚焦單一團隊首領,並提供彈性傳奇難度。Labyrinth of Kindo’jan 則是包含九個房間、類似大型探究的連續挑戰,其中也有第 11 階單人挑戰與獨立獎勵。
更新亦帶來第二賽季季中調整與 Keystone Mythic。本篇記錄的是推出公告;後續修正可能改變平衡、條件與獎勵。官方總覽與推出公告連結列於文末。
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2026
製作的營地設施,讓烹飪營火成為全隊共用的準備據點,並讓增益效果與既有職業增益有所區別。
來自艾澤拉斯檔案
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來源:Blizzard官方公告
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第30章
一起停下腳步的理由:Camping 讓專業走進旅途
製作的營地設施,讓烹飪營火成為全隊共用的準備據點,並讓增益效果與既有職業增益有所區別。
Blizzard 於 10 月 21 日的總覽介紹 Camping:以烹飪營火為核心的共用休息據點。基礎營火可容納三項製作設施,每名玩家貢獻一項;升級營火則允許更多設施。
實用的出發準備
不同專業提供不同用途,有些效果無法與對應的職業增益共存。玩家必須在營地坐下或製作物品至少一分鐘,才能取得其他玩家設施帶來的效果。
這套系統呼應 Forever 對旅程與社群的重視。挑選安全營地依然重要,尤其是在 PvP 規則組中。
下次遠征之前
先商量每個人攜帶哪一種營地設施,以及隊伍需要哪些效果。多樣化的貢獻比重複設施提供更多選擇。圍著營火休息的那一分鐘,也很適合交換補給,並決定接下來的目的地。
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2026
遊戲排定於 11 月 4 日 23:00 UTC 上市,符合資格的玩家可在 11 月 3 日前預留角色名稱。
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來源:Blizzard官方公告
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第31章
WoW Forever:上市時間與名稱預留的最後幾天
遊戲排定於 11 月 4 日 23:00 UTC 上市,符合資格的玩家可在 11 月 3 日前預留角色名稱。
Blizzard 在 10 月 29 日的提醒中,將全球上市時間訂為 2026 年 11 月 4 日 23:00 UTC,對應波蘭時間 11 月 5 日午夜。這些是公告中的上市時間;在本次更新發表時,伺服器尚未開放。
準備角色名稱
符合升級購買資格的玩家,可在 10 月 27 日至 11 月 3 日之間提前預留名稱。跨所有規則組的角色總上限為三名,名稱採先到先得,無法保證一定取得特定名稱。
上市前請確認 Blizzard 的帳號與安裝條件。我們的 Forever 天賦計算器 會將此版本的天賦選擇與 WotLK 分開處理。
先和隊伍討論出發計畫
- 規則組與陣營: 預留角色前,先一起做出決定。
- 種族與職業: 確認可用組合,尤其是分屬不同陣營的兩條 Skyborne 路線。
- 角色配點: 將 Legacy 與職業天賦一同規劃,並把兩者保留在同一個分享連結中。也可以使用獨立 Legacy 計算器。
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2026
海加爾山、Riverglades 與九座新地城,擴展了原始大陸上 1–60 級的冒險旅程。
來自艾澤拉斯檔案
WoWAzeroth新聞檔案。這是對上述事件的回顧,並非在事件上市當天發表的報導。
來源:Blizzard官方公告
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第32章
熟悉的艾澤拉斯,未曾踏足的道路:Forever 的區域與地城
海加爾山、Riverglades 與九座新地城,擴展了原始大陸上 1–60 級的冒險旅程。
Blizzard 於 10 月 29 日發布的回鍋玩家指南,將 Forever 設定在原始世界的早期時代。東部王國與卡林多增添新地點與故事,而不是立即把旅程帶往北裂境。
沿途的地城
九座全新五人地城橫跨 13–60 級。Hall of Thanes 位於鐵爐堡下方,Ruins of Lordaeron 則探索幽暗城上方的城市。較後期的旅程還包括 City of Dalaran 與 Alcaz Prison。地城的建議等級範圍,並不表示兩個陣營前往入口時都同樣安全。
海加爾山、Shen’dralas、Riverglades 與 Zephras Isle 都是擴展後的探索地點。Blizzard 的獨立地城總覽列出入口資訊與位置,方便隊伍規劃下一次遠征。
在熟悉世界走出不同道路
練等途中就有值得思考的選擇:重訪喜愛的區域,還是嘗試新的遠征?把組隊、專業與探索一起納入旅程,而不是將 60 級之前的所有內容,都當成最終配點成形前的等待過程。
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