ECTS 2001: Blizzard представляет World of Warcraft
2 сентября 2001 года Blizzard анонсировала MMORPG во вселенной Warcraft.
Blizzard представила World of Warcraft на выставке ECTS в Лондоне 2 сентября 2001 года. Игрокам предстояло исследовать Азерот в роли отдельных искателей приключений, деля мир с тысячами других участников. В анонсе упоминались задания, развитие персонажа, знакомые места Warcraft и новые территории: серия выходила за пределы управления армиями в стратегиях.
Работа началась раньше. Разработчик Джон Стаатс вспоминал, что небольшая команда занималась проектом уже в июле 1999 года, но не называл точный день начала производства. Публичный показ 2001 года обозначил замысел: Азерот должен был стать общим обитаемым миром, где личные приключения разворачиваются на фоне большой истории.
Приглашения по электронной почте открыли тестирование в Северной Америке и Корее.
18 марта 2004 года Blizzard объявила о начале бета-тестирования World of Warcraft в Северной Америке и Корее. Первые отобранные участники получили приглашения по электронной почте. Остальных обещали подключать в начале следующих этапов, поэтому отсутствие письма в первой волне ещё не означало отказ.
Регистрация проходила отдельно, с 28 января по 4 февраля. Подача заявки сама по себе не давала немедленного доступа к игре. В марте началось тестирование по приглашениям — за несколько месяцев до ноябрьской открытой беты и коммерческого запуска. Европейское тестирование должно было пройти позднее, по собственному региональному и языковому расписанию.
Ноябрь 2004 года: последняя открытая бета перед запуском WoW
Открытая бета 8 ноября привлекла гораздо больше участников тестирования.
Североамериканская открытая бета World of Warcraft началась 8 ноября 2004 года. В сообщении от 11 ноября Blizzard назвала днём старта предыдущий понедельник и сообщила, что к вторнику зарегистрировались более полумиллиона человек. Речь шла о регистрациях, а не о числе одновременно играющих.
Первоначальная квота быстро закончилась, и 9 ноября создание учётных записей закрыли. К следующему сообщению работали более 40 серверов; участники продолжали устанавливать клиент и отправлять отзывы. Масштабное тестирование готовило сервис к коммерческой премьере 23 ноября. Это был отдельный этап после закрытой беты, начавшейся в марте.
Оригинальная игра появилась в Северной Америке, Австралии и Новой Зеландии.
23 ноября 2004 года World of Warcraft вышла в Северной Америке, Австралии и Новой Зеландии. После закрытого и открытого тестирования Азерот стал коммерческим сетевым миром. Blizzard знакомила первых покупателей с Калимдором и Восточными королевствами, созданием учётной записи и выбором персонажа.
Игроки вводили ключ из коробочного издания, выбирали расу и класс и отправлялись в собственное путешествие. Региональная оговорка здесь существенна: европейская премьера ещё не состоялась. Участникам беты также предстояло начать заново. На новых серверах формировались гильдии и сообщества, с которыми впоследствии связывали воспоминания об оригинальной игре.
11 февраля 2005 года: World of Warcraft приходит в Европу
Европейский запуск сопровождали собственная инфраструктура и локализации.
World of Warcraft появилась в Европе 11 февраля 2005 года. Blizzard подтвердила дату 2 февраля, после более ранних запусков в Северной Америке и Корее. Игра получила полные английскую, французскую и немецкую локализации; покупателям в Испании и Италии были доступны переведённые упаковки и руководства.
Отдельная европейская команда взаимодействовала с разработчиками в Ирвайне и обеспечивала круглосуточную поддержку. В региональную инфраструктуру входили серверы в Париже и Франкфурте. Для европейских сообществ это стало началом коммерческой игры — почти через три месяца после североамериканской премьеры. Обе даты относятся к истории оригинального WoW: игроки входили в Азерот по разным региональным расписаниям.
The Burning Crusade: первое путешествие WoW за пределы Азерота
16 января 2007 года первое дополнение вышло в Северной Америке и Европе, открыв путь через Тёмный портал в Запределье.
The Burning Crusade вышла в Северной Америке и Европе 16 января 2007 года, а в Австралии и Новой Зеландии — 17 января. Это были региональные даты выпуска, а не единое всемирное открытие.
За Тёмным порталом лежало Запределье — расколотые остатки Дренора. Дополнение продолжало конфликты Warcraft III и уводило героев за пределы знакомых континентов Азерота. Мир, который игроки исследовали с выхода оригинальной игры, впервые получил большое расширение.
Blizzard сообщила о почти 2,4 миллиона проданных копий за первые 24 часа доступности. Полуночные открытия магазинов стали одной из примет той премьеры 2007 года.
13 ноября 2008 года второе дополнение вышло в Северной Америке и Европе. Оно принесло Нордскол, рыцарей смерти и 80-й уровень.
Wrath of the Lich King появилась в Северной Америке и Европе 13 ноября 2008 года. Австралия и Новая Зеландия присоединились 14 ноября, Корея и Тайвань — 18 ноября. Запуск проходил по регионам, ещё до синхронных премьер поздних дополнений.
Нордскол стал местом главного противостояния с Артасом, а персонажи смогли достичь 80-го уровня. Рыцарь смерти стал первым героическим классом WoW. Достижения сохраняли результаты исследования мира, коллекционирования и дополнительных испытаний.
Эта дата относится к оригинальному дополнению 2008 года. Возвращение в Wrath Classic в 2022 году было отдельным выпуском с собственным расписанием прогресса, а не началом первоначальной нордскольской кампании.
Cataclysm: новые приключения в мире, изменённом Смертокрылом
7 декабря 2010 года вышла Cataclysm: воргены, гоблины и путь к 85-му уровню.
Cataclysm вышла 7 декабря 2010 года, продолжив историю WoW после нордскольской кампании. Воргены и гоблины стали игровыми расами. Уже созданные персонажи отправились к 85-му уровню через новые зоны, задания и подземелья.
Разрушение старых континентов началось ещё до премьеры дополнения. Раскол преобразил Калимдор и Восточные королевства во время подготовки к возвращению Смертокрыла. Изменение знакомых территорий и открытие новых приключений были разными этапами.
Поэтому воспоминания о Cataclysm часто начинаются раньше декабря. Эта запись посвящена оригинальному выпуску 2010 года; позднейшая Cataclysm Classic развивалась по другому календарю.
Mists of Pandaria: новый континент и новые занятия
25 сентября 2012 года Пандария открылась искателям приключений вместе с пандаренами, монахами, сценариями и битвами питомцев.
Mists of Pandaria вышла 25 сентября 2012 года и открыла континент, долго скрывавшийся в тумане. Пандарены пополнили список игровых рас, а монахи стали новым классом. Персонажи 85-го уровня после входа получали задание, направлявшее их к новым приключениям.
Пандария расширила круг повседневных занятий. Сценарии предлагали короткие истории для группы, режим испытаний проверял прохождение подземелий на время, а битвы питомцев дали коллекционерам отдельное состязание. За спокойными пейзажами скрывались опасность ша и разраставшийся конфликт фракций.
Речь идёт об оригинальном дополнении 2012 года. Remix и Mists of Pandaria Classic вернулись к этим местам значительно позже и использовали собственные правила.
Warlords of Draenor: собственный гарнизон на чужой земле
В ноябре 2014 года герои отправились на Дренор, чтобы противостоять Железной Орде и построить свои гарнизоны.
Warlords of Draenor открылась в Европе в полночь по центральноевропейскому времени 13 ноября 2014 года. Северная Америка присоединилась в полночь PST, то есть в 08:00 UTC того же дня. Азиатские премьеры состоялись позднее: запуск всё ещё был региональным.
Пятое дополнение WoW отправило игроков против Железной Орды — союза известных орочьих кланов, угрожавших Азероту с Дренора. Строительство и управление гарнизоном давали герою опорную базу. В покупку дополнения также входило повышение одного персонажа до 90-го уровня.
Игроки увидели Дренор до разрушения, знакомого по Запределью. Путь туда открыл иной ход событий; это не было повторным выпуском The Burning Crusade.
Legion: артефакты и классовые оплоты на защите Азерота
Кампания на Расколотых островах началась 30 августа 2016 года. Её основой стали артефактное оружие и классовая идентичность.
Legion открылась в Европе 30 августа 2016 года в 00:01 CEST, а затем в Северной Америке — в полночь PDT. По UTC европейский запуск пришёлся ещё на 29 августа. Единые всемирные премьеры дополнений появились позднее, поэтому региональное время по-прежнему имело значение.
Кампания на Расколотых островах строилась вокруг артефактного оружия и классовых оплотов. Охотники на демонов были доступны соответствующим владельцам предварительного заказа с 9 августа. Раннее знакомство с классом проходило отдельно от выхода дополнения.
Открытие континента не давало немедленного доступа ко всем занятиям максимального уровня. Рейд «Изумрудный Кошмар», эпохальные ключи и первый сезон PvP запускались по собственному сентябрьскому расписанию.
Battle for Azeroth: единый момент запуска для разных регионов
Battle for Azeroth открылась 13 августа 2018 года в 22:00 UTC — в полночь 14 августа в Центральной Европе.
Battle for Azeroth открылась 13 августа 2018 года в 22:00 UTC. В Центральной Европе уже наступила полночь 14 августа. Впервые Blizzard синхронизировала выход дополнения в Америке, Европе, Тайване, Корее, Австралии и Новой Зеландии.
Герои Орды отправились в Зандалар, а Альянса — в Кул-Тирас. После Legion на первый план вновь вышел конфликт фракций. Сердце Азерот и азерит связывали развитие персонажей с ранами мира.
Игроки этих регионов смогли начать одновременно, хотя календари показывали разные даты. Поэтому в архиве стоит 13 августа — день общего открытия по UTC.
Classic открылась 26 августа 2019 года в 22:00 UTC. Игроки возвращались в ранний Азерот с новыми персонажами.
WoW Classic запустилась 26 августа 2019 года в 22:00 UTC — в полночь 27 августа в Центральной Европе. Доступ входил в активную подписку или оплаченное игровое время. При этом требовалось создать новых персонажей: перенести современных героев в Classic было нельзя.
Classic воспроизводила оригинальный WoW в состоянии 2006 года: знакомые зоны, модели персонажей, деревья талантов и боевые системы. Игрокам предлагалось заново пройти путь с самого начала.
Контент открывался по этапам, поэтому все рейды и системы PvP не стали доступны в день запуска. Предварительное тестирование и резервирование имён готовили эту премьеру, но не являлись самим выпуском игры.
23 ноября 2020 года в 23:00 UTC открылась Shadowlands — путь по Темным Землям к выбору ковенанта.
Shadowlands вышла 23 ноября 2020 года в 23:00 UTC, то есть в полночь 24 ноября в Центральной Европе. Это была новая дата премьеры после ранее объявленного переноса.
Бастион, Малдраксус, Арденвельд и Ревендрет представляли разные стороны загробного мира. На пути к 60-му уровню игроки знакомились с правящими ковенантами, а затем вступали в один из них для продолжения кампании. Утроба резко отличалась от остальных областей своей враждебностью.
Запуск дополнения открыл сюжет и прокачку. Замок Нафрия и первый сезон появились позднее, поэтому ночь премьеры и полноценное начало занятий максимального уровня относятся к разным этапам.
Burning Crusade Classic: Тёмный портал открывается снова
Путь Classic в Запределье открылся 1 июня 2021 года в 22:00 UTC после выбора между прогрессом и Classic Era.
Burning Crusade Classic открыла Запределье 1 июня 2021 года в 22:00 UTC — в полночь 2 июня в Центральной Европе. Несколько регионов одновременно прошли через Тёмный портал на этой отдельной линии развития Classic.
Предшествующее обновление предлагало решить, продолжит ли каждый персонаж путь в дополнение или останется в Classic Era. Сам выбор ещё не открывал Запределье: приключение за порталом начиналось в назначенный час премьеры.
Подземелья и рейды первой фазы были доступны с учётом требований ко входу, а рейтинговые арены появились позднее. Выпуск 2021 года отличался и от оригинального дополнения 2007 года, и от последующей Anniversary Edition.
Wrath Classic: Нордскол возвращается на серверы прогресса
Wrath Classic открылась 26 сентября 2022 года в 22:00 UTC. Первые рейды и сезон арен стартовали отдельно.
Wrath of the Lich King Classic вышла 26 сентября 2022 года в 22:00 UTC, что соответствовало полуночи 27 сентября в Центральной Европе. Через четырнадцать лет после оригинального дополнения игроки серверов прогресса вернулись в Нордскол.
Рыцари смерти, начертание и часть системных изменений появились ещё в предварительном обновлении. Они готовили персонажей к путешествию, но не открывали сам континент. Для серверов Fresh Start также действовали собственные начальные условия.
Сезон арен начался после региональных сбросов 4 или 5 октября, а первые рейды открылись 6 октября. Wrath Classic была отдельным воссозданием со своим клиентом и прогрессом; это не был выпуск оригинального клиента 3.3.5a.
Dragonflight: возвращение в Азерот и открытие Драконьих островов
Драконьи острова открылись 28 ноября 2022 года в 23:00 UTC. Драктиры-пробудители появились раньше, в предварительном обновлении.
Dragonflight вышла 28 ноября 2022 года в 23:00 UTC — в полночь 29 ноября в Центральной Европе. После Shadowlands герои вернулись в Азерот и на древнюю родину драконьих стай.
Переработанные деревья талантов, расширенные профессии и настраиваемый интерфейс изменили повседневную игру. Драктиры-пробудители и их начальные задания стали доступны ещё на втором этапе предварительного обновления. Ранний доступ к классу подготавливал премьеру, но не открывал всю кампанию Драконьих островов.
Первый сезон, Хранилище Воплощений и сезонные эпохальные подземелья с ключами появились после запуска. Ноябрьская дата обозначает общее открытие дополнения, а не одновременный старт всех занятий максимального уровня.
Plunderstorm: пиратская битва за выживание в Азероте
Вспоминаем первое событие марта 2024 года: 60 игроков, поиск способностей и буря, сужающая поле боя в Нагорье Арати.
19 марта 2024 года Blizzard представила Plunderstorm — временное событие в Нагорье Арати. Игроки попадали в отдельный матч и находили способности и улучшения, пока буря постепенно сокращала доступную территорию.
Другой формат матча в WoW
В одной игре участвовали 60 человек, а ожидаемая продолжительность составляла примерно 10–15 минут. Бои с противниками и открытие сундуков помогали развивать героя в пределах матча. Для продвижения по шкале наград побеждать было необязательно. Среди наград были пиратские облики, питомцы и средства передвижения.
Этот материал посвящён оригинальному выпуску 2024 года. Поздние возвращения Plunderstorm имели собственные правила и награды; первоначальная шкала не подтверждает их доступность сегодня.
Cataclysm Classic: возвращение в расколотый Азерот
20 мая 2024 года максимальный уровень поднялся до 85-го. Первые рейды открылись по отдельному расписанию.
Cataclysm Classic запустилась во всём мире 20 мая 2024 года в 22:00 UTC. Персонажи смогли пройти путь с 80-го до 85-го уровня и исследовать Хиджал, Вайш'ир, Подземье, Ульдум и Сумеречное нагорье.
Не всё открылось в день премьеры
Объявленный сезон PvP начинался 28 мая, а Твердыня Крыла Тьмы, Сумеречный бастион и Трон Четырех Ветров были назначены на 30 мая. Перестроенные старые континенты, гоблины, воргены и археология появились ещё в предварительном обновлении.
Это был новый этап развития Classic с собственными правилами классов и предметов. Билды и советы эпохи Wrath следовало проверять на соответствие используемой версии Cataclysm.
The War Within: начало Worldsoul Saga под поверхностью Азерота
26 августа 2024 года открылся Каз Алгар. В игру вошли вылазки, отряды и героические таланты.
The War Within вышла во всём мире 26 августа 2024 года в 22:00 UTC. Путешествие вело на остров Дорн, в Гулкие глубины, Тайносводье и Аз-Кахет, а Дорногал стал новым общим центром.
Новые способы развивать персонажей
Вылазки предлагали небольшие приключения для одиночек или групп со спутником-NPC. Отряды расширили общий прогресс и обмен ресурсами между персонажами, а героические таланты добавили ещё один слой развития специализаций. Союзная раса земельников могла вступить в любую фракцию после выполнения сюжетных требований.
Премьера дополнения и начало его сезона были отдельными событиями. Неруб'арский дворец и сезонные испытания открывались по собственному расписанию. Это стоит учитывать при чтении руководств периода запуска.
Classic Anniversary: новое начало к двадцатилетию WoW
21 ноября 2024 года открылись свежие миры Anniversary с новой экономикой и поэтапным выпуском контента.
21 ноября 2024 года Blizzard запустила WoW Classic 20th Anniversary Edition. На свежих серверах игроки снова начинали с первого уровня, создавая новую экономику и постепенно открывая контент.
Выбор сервера имел значение
На старте предлагались миры PvE, PvP и Hardcore. Огненные Недра планировалось открыть после запуска. Хроноблагодарственный вытеснитель и обновлённая система рангов чести, напротив, были доступны с начала.
Blizzard также объявила, что PvE- и PvP-серверы Anniversary продолжат путь в Burning Crusade Classic. Для Hardcore такой переход не планировался. Anniversary стала отдельной линией развития Classic, а не заменой всех существующих классических серверов.
Undermine(d): гоблинский город в центре The War Within
Обновление февраля 2025 года принесло Нижнюю Шахту, борьбу картелей и особый способ передвижения по городу.
Blizzard объявила выпуск Undermine(d) на 25 февраля 2025 года. Обновление The War Within сосредоточилось на гоблинском городе, разделённом между Трюмными Водами, Черноводной компанией, Хитрой Шестеренкой и Торговой компанией.
Быстрые колёса и отдельный старт сезона
Система D.R.I.V.E. добавила транспорт для улиц Нижней Шахты. В обновление также вошли две вылазки, Операция: Шлюз, арена «Клетка резни» и рейд «Освобождение Нижней Шахты» с финальным противостоянием Галливиксу.
Начало второго сезона было запланировано отдельно на неделю 4 марта: сезонные награды и новая ротация эпохальных подземелий с ключами появлялись позднее. Дату выхода обновления и старт сезона следует различать. На региональную доступность также влияли технические работы.
Mists of Pandaria Classic: путь сквозь туман открывается снова
21 июля 2025 года серверы прогресса Classic перешли в Пандарию с максимальным уровнем 90.
Mists of Pandaria Classic вышла 21 июля 2025 года в 22:00 UTC. Серверы прогресса продолжили путь из Cataclysm в Пандарию, а максимальный уровень поднялся до 90-го.
Знакомый континент в отдельной версии
Пандарены, монахи и переработанная система талантов появились ещё в предварительном обновлении. Дополнение добавило сценарии на троих, подземелья режима испытаний на время и ферму Солнечной Песни в Долине Четырех Ветров.
Это был выпуск для серверов прогресса Classic. Его следует отличать от более раннего события WoW Remix: Mists of Pandaria в современной игре: знакомые места не означают одинаковых правил развития персонажа и экипировки. Руководство должно соответствовать той версии, в которой вы играете.
Обновление августа 2025 года добавило К'ареш, накидки реши и путь к Манафоржу Омега.
Ghosts of K'aresh было назначено на 5 августа 2025 года; точное время установки зависело от региональных технических работ. Обновление посвящалось расколотому миру эфириалов и угрозе Дименсия.
Исследование мира перед сезонным рейдом
Накидки реши дали энергетическую форму и фазовые погружения. Архивное нападение и экологическое восстановление добавили новые занятия. Третий сезон планировался на неделю 12 августа: Манафорж Омега, новая ротация эпохальных подземелий с ключами и сезон PvP. Крылья поиска рейда открывались поэтапно.
Материал фиксирует первоначальный порядок выхода. Он не включает более поздние изменения баланса и не означает, что награды того периода по-прежнему доступны на тех же условиях.
Burning Crusade Anniversary: Тёмный портал открыт вновь
5 февраля 2026 года прогресс Anniversary продолжился в Запределье. Первые арены и рейды появились позднее.
Burning Crusade Classic Anniversary Edition запустилась во всём мире 5 февраля 2026 года в 23:00 UTC. Она продолжала развитие Anniversary, а не перезапускала все прежние серверы Burning Crusade.
Поэтапное начало в Запределье
Дополнение подняло предел до 70-го уровня и включало эльфов крови, дренеев, ювелирное дело, полёты и гильдейский банк. Первый сезон арен был назначен на 17 февраля с учётом региональных сбросов. Каражан, Логово Груула и Логово Магтеридона открывались 19 февраля.
По объявленным правилам Anniversary игрокам также предстоял выбор между продолжением прогресса и переносом в Classic Era. Эти исторические даты и условия переноса не следует воспринимать как действующую инструкцию для всех серверов Classic.
Midnight: возвращение в Кель'Талас и борьба с Бездной
Новая глава Worldsoul Saga вышла 2 марта 2026 года, объединив возвращение в Луносвет с системой жилья.
Всемирный запуск Midnight был назначен на 2 марта 2026 года в 23:00 UTC. Следующая глава Worldsoul Saga возвращала игроков в Кель'Талас и Луносвет, которым угрожали силы Бездны Ксал'атат.
Приключение с собственным домом
Система жилья добавила дома, кварталы и украшение интерьеров. Ранний доступ для владельцев Midnight начался ещё в декабре 2025 года, поэтому премьера дополнения не была первым днём этой системы.
Midnight также представила Devourer — третью специализацию охотника на демонов, использующую Бездну. Эта ретроспектива описывает момент выпуска, а не последующий сезонный баланс или нынешнее состояние каждой специализации.
У новой расы две фракционные ветви. High Order Альянса могут стать магами, а Windshaper Орды — шаманами.
Сентябрьские представления Blizzard описывают две ветви Skyborne. High Order Skyborne вступают в Альянс и могут быть магами. Windshaper Skyborne присоединяются к Орде и получают доступ к шаманам. Это разные фракционные пути.
Согласуйте расу и класс
Не каждая раса может выбрать все девять классов Forever. Доступные классы и расовые способности нужно проверять для конкретной фракции и версии игры.
В отдельных профилях High Order и Windshaper приведены классы, способности и подписанные примеры внешности. Запись посвящена сентябрьскому анонсу; профили также учитывают позднейшие официальные сообщения и локальные данные игры.
Сравните до создания персонажа
Профили показывают оба типа телосложения рядом, а студия моделей позволяет изучить внешность. Прочитайте и активные расовые способности: общее название Skyborne не делает умения или фракционное путешествие одинаковыми.
Legacy поощряет освоение классов, профессий и мира. Преимущество Talented позволяет раньше получать классовые очки талантов при прокачке.
Из архива Азерота
Архив WoWAzeroth. Это ретроспективный отчет о событии, указанном выше, а не статья, первоначально опубликованная в день ее выхода.
Legacy в Forever: развитие учётной записи рядом с талантами класса
Legacy поощряет освоение классов, профессий и мира. Преимущество Talented позволяет раньше получать классовые очки талантов при прокачке.
23 сентября Blizzard представила Legacy как общую для учётной записи систему с испытаниями, преимуществами и наградами. Она поощряет знакомство с классами, профессиями и миром; все преимущества для персонажа при этом можно открыть одним героем.
Отдельные очки и выбор
Доступ начинается с первого очка Legacy. Обычным путём назван 25-й уровень, но существуют альтернативы через ремесло и исследование. Legacy расходует собственные очки отдельно от классовых талантов. Talented связывает системы: позволяет получать очки класса на пять уровней раньше, сохраняя конечный предел в 51 очко на 60-м уровне.
Распределите до 16 очков между Professions, Adventure и Resourcefulness. Выберите преимущество, сравните ранги и сохраните ссылку. Начните с любимых занятий: ремесла, путешествий или повседневных удобств.
Анонс обновления 13 октября 2026 года был посвящён рейду с одним боссом и лабиринту из девяти залов.
Blizzard объявила выпуск Midnight 12.1.5 на 13 октября 2026 года. Кампания Promise of Tomorrow продолжила историю Кель'Таласа и Зул'Амана; вместе с ней появились вторжения акиров.
Два разных испытания
The Unbinding of Kith'ix сосредоточился на одном рейдовом боссе с гибкой эпохальной сложностью. Лабиринт Киндо'джана предлагал девять залов большой полосы испытаний, похожей на вылазку, включая одиночное испытание 11-го уровня и собственные награды.
Обновление также принесло промежуточное обновление второго сезона и Keystone Mythic. Запись фиксирует анонс выпуска; последующие исправления могли изменить баланс, требования и награды. Ссылки на официальный обзор и сообщение о выходе приведены в источниках.
Создаваемые элементы лагеря превращают кухонный костёр в место общей подготовки. Их эффекты учитывают существующие классовые усиления.
Из архива Азерота
Архив WoWAzeroth. Это ретроспективный отчет о событии, указанном выше, а не статья, первоначально опубликованная в день ее выхода.
Остановка у костра: Camping даёт профессиям новое занятие
Создаваемые элементы лагеря превращают кухонный костёр в место общей подготовки. Их эффекты учитывают существующие классовые усиления.
В обзоре от 21 октября Blizzard представила Camping — совместную стоянку вокруг костра кулинарии. Basic Campfire поддерживает три изготовленных элемента, не более одного от каждого игрока. Улучшенные костры допускают больше элементов.
Полезная подготовка
Разные профессии дают лагерю разные возможности. Некоторые преимущества несовместимы с соответствующими классовыми усилениями. Чтобы получить пользу от элементов других игроков, нужно не менее минуты сидеть или заниматься изготовлением предметов в лагере.
Система соответствует заявленному вниманию Forever к путешествию и общению. Место для стоянки всё равно нужно выбирать осторожно, особенно в PvP Ruleset.
Перед следующим походом
Договоритесь, кто принесёт каждый элемент и какие эффекты нужны группе. Разные вклады дают больше возможностей, чем дубликаты. Минута у огня также позволяет поделиться припасами и выбрать следующий маршрут.
Знакомый Азерот, новые дороги: земли и подземелья Forever
Хиджал, Riverglades и девять новых подземелий расширили путь с 1-го до 60-го уровня по исходным континентам.
В руководстве для возвращающихся игроков от 29 октября Blizzard описывает Forever как раннюю эпоху исходного мира. Восточные королевства и Калимдор получают новые места и истории, не отправляя героев сразу в Нордскол.
Подземелья по пути
Девять новых подземелий на пять игроков охватывают уровни 13–60. Hall of Thanes находится под Стальгорном, а Ruins of Lordaeron ведёт в город над Подгородом. Позднее можно посетить City of Dalaran и Alcaz Prison. Диапазон уровней подземелья ещё не делает дорогу ко входу одинаково безопасной для обеих фракций.
Среди новых направлений — Хиджал, Shen'dralas, Riverglades и Zephras Isle. В отдельном обзоре подземелий Blizzard указывает расположение и условия доступа: это помогает планировать поход группы.
Другой маршрут по знакомому миру
При прокачке появляется выбор: вернуться в любимую зону или попробовать новую экспедицию? Оставьте место для группы, профессий и исследования по пути к 60-му уровню.
WoW Forever: время запуска и последние дни резервирования имён
Запуск назначен на 4 ноября в 23:00 UTC. Участники с подходящим изданием могли резервировать имена до 3 ноября.
В напоминании от 29 октября Blizzard назначила всемирный запуск на 4 ноября 2026 года в 23:00 UTC. В Польше это полночь 5 ноября. Это объявленные часы премьеры; на момент подготовки исходного сообщения серверы ещё не были запущены.
Подготовьте имя персонажа
Предварительное резервирование проходило с 27 октября по 3 ноября для покупателей соответствующих улучшений издания. Общий предел — три персонажа на все Ruleset. Имена выдавались в порядке поступления заявок; определённое имя не гарантировалось.
Перед запуском следовало проверить требования Blizzard к учётной записи и установке. Наши калькуляторы Forever используют таланты этой версии отдельно от WotLK.
Обсудите старт с группой
Ruleset и фракция: договоритесь о них до резервирования персонажей.
Раса и класс: проверьте сочетания, особенно две фракционные ветви Skyborne.
Билд: планируйте Legacy вместе с классовыми талантами и сохраняйте оба выбора в одной ссылке. Есть и отдельный калькулятор Legacy.
Мы используем необходимые файлы cookie для обеспечения работы портала. С вашего разрешения Google Analytics помогает нам понять, как используется сайт. Конфиденциальность и файлы cookie