Cataclysm Classic
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Cataclysm Classic · 4.4.2

Talentplaner für Death Knight

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Blood

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Unholy

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Sprache der Beschreibungen

Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text.

Alle Talente und Rangbeschreibungen

Blood

  • Butchery

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Wenn Ihr einen Feind tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erzeugt Ihr bis zu 10 Runenmacht. Zusätzlich wird alle 5 Sek. 1 Runenmacht erzeugt, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.
    2. Wenn Ihr einen Feind tötet, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erzeugt Ihr bis zu 20 Runenmacht. Zusätzlich wird alle 5 Sek. 2 Runenmacht erzeugt, wenn Ihr Euch im Kampf befindet.
  • Blade Barrier

    Rangbeschreibungen anzeigen · 3
    1. Ihr erleidet aus allen Quellen 2% weniger Schaden.
    2. Ihr erleidet aus allen Quellen 4% weniger Schaden.
    3. Ihr erleidet aus allen Quellen 6% weniger Schaden.
  • Bladed Armor

    Rangbeschreibungen anzeigen · 3
    1. Pro 180 Rüstungswert wird Eure Angriffskraft um 2 erhöht.
    2. Pro 180 Rüstungswert wird Eure Angriffskraft um 4 erhöht.
    3. Pro 180 Rüstungswert wird Eure Angriffskraft um 6 erhöht.
  • Improved Blood Tap

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Blutwandlung' um 15 Sek.
    2. Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Blutwandlung' um 30 Sek.
  • Scent of Blood

    Rangbeschreibungen anzeigen · 3
    1. Ihr habt eine Chance von 15%, den Effekt 'Blutgeruch' zu erhalten, wenn Ihr direkten Schaden erlitten habt, ausgewichen seid oder pariert habt. Durch diesen Effekt erzeugt Euer nächster Nahkampftreffer 10 Runenmacht.
    2. Ihr habt eine Chance von 15%, den Effekt 'Blutgeruch' zu erhalten, wenn Ihr direkten Schaden erlitten habt, ausgewichen seid oder pariert habt. Durch diesen Effekt erzeugen Eure nächsten 2 Nahkampftreffer 10 Runenmacht.
    3. Ihr habt eine Chance von 15%, den Effekt 'Blutgeruch' zu erhalten, wenn Ihr direkten Schaden erlitten habt, ausgewichen seid oder pariert habt. Durch diesen Effekt erzeugen Eure nächsten 3 Nahkampftreffer 10 Runenmacht.
  • Scarlet Fever

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Eure Blutseuche belegt Gegner mit einem Blutungsfieber, das ihren verursachten körperlichen Schaden 21 Sek. lang um 5% verringert.
    2. Eure Blutseuche belegt Gegner mit einem Blutungsfieber, das ihren verursachten körperlichen Schaden 21 Sek. lang um 10% verringert.
  • Hand of Doom

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Strangulieren' um 30 Sek.
    2. Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Strangulieren' um 60 Sek.
  • Blood-Caked Blade

    Rangbeschreibungen anzeigen · 3
    1. Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 10%, einen blutverkrusteten Stoß zu verursachen, der 25% Waffenschaden plus für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten 12.5% Schaden zufügt.
    2. Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 20%, einen blutverkrusteten Stoß zu verursachen, der 25% Waffenschaden plus für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten 12.5% Schaden zufügt.
    3. Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 30%, einen blutverkrusteten Stoß zu verursachen, der 25% Waffenschaden plus für jede Eurer auf das Ziel wirkenden Krankheiten 12.5% Schaden zufügt.
  • Bone Shield

    Rangbeschreibungen anzeigen · 1
    1. Umgibt Euch mit einer Barriere aus wirbelnden Knochen. Der Schild hat anfänglich 6 Aufladungen, jeder Schaden verursachende Angriff verbraucht jedoch eine Aufladung. So lang zumindest 1 Aufladung verbleibt, wird jeglicher von Euch erlittene Schaden um 20% verringert und Ihr verursacht mit allen Angriffen, Zaubern und Fähigkeiten 2% mehr Schaden.(mit Glyph of Bone Shield: Zudem wird Euer Bewegungstempo um 0% erhöht.; sonst: ) Hält 300 Sek. lang an.
  • Toughness

    Rangbeschreibungen anzeigen · 3
    1. Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 3%.
    2. Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 7%.
    3. Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
  • Abomination's Might

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Erhöht im Umkreis von 100 Metern die Nahkampfangriffskraft aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder um 10% sowie ihre Distanzangriffskraft um 5%. Erhöht zudem Eure gesamte Stärke um 1%.
    2. Erhöht im Umkreis von 100 Metern die Nahkampfangriffskraft aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder um 20% sowie ihre Distanzangriffskraft um 10%. Erhöht zudem Eure gesamte Stärke um 2%.
  • Sanguine Fortitude

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Eure Fähigkeit 'Eisige Gegenwehr' verringert Euren erlittenen Schaden um zusätzlich 15%. Zudem werden die Aktivierungskosten um 50% Runenmacht verringert.
    2. Eure Fähigkeit 'Eisige Gegenwehr' verringert Euren erlittenen Schaden um zusätzlich 30%. Zudem kostet die Aktivierung keine Runenmacht.
  • Blood Parasite

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Eure Nahkampfangriffe gewähren eine Chance von 5%, dass ein Blutwurm entsteht. Der Blutwurm greift Eure Feinde an und frisst sich mit Blut voll, bis er platzt und so nahe Verbündete heilt. Hält bis zu 20 Sek. lang an.
    2. Eure Nahkampfangriffe gewähren eine Chance von 10%, dass ein Blutwurm entsteht. Der Blutwurm greift Eure Feinde an und frisst sich mit Blut voll, bis er platzt und so nahe Verbündete heilt. Hält bis zu 20 Sek. lang an.
  • Improved Blood Presence

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Erhöht Eure Runenregeneration um 10% und verringert in der Blutpräsenz Eure Chance, kritische Nahkampftreffer zu erleiden, um 3%. Zudem behaltet Ihr in der Frost- oder unheiligen Präsenz 2% der Schadensverringerung der Blutpräsenz bei.
    2. Erhöht Eure Runenregeneration um 20% und verringert in der Blutpräsenz Eure Chance, kritische Nahkampftreffer zu erleiden, um 6%. Zudem behaltet Ihr in der Frost- oder unheiligen Präsenz 4% der Schadensverringerung der Blutpräsenz bei.
  • Will of the Necropolis

    Rangbeschreibungen anzeigen · 3
    1. Wenn ein Schaden verursachender Angriff Eure Gesundheit unter 30% Eurer maximalen Gesundheit senkt, wird die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Runenheilung' abgeschlossen und Euer nächstes Wirken von 'Runenheilung' ist kostenlos. Zudem wird Euer gesamter erlittener Schaden 8 Sek. lang um 8% verringert. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.
    2. Wenn ein Schaden verursachender Angriff Eure Gesundheit unter 30% Eurer maximalen Gesundheit senkt, wird die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Runenheilung' abgeschlossen und Euer nächstes Wirken von 'Runenheilung' ist kostenlos. Zudem wird Euer gesamter erlittener Schaden 8 Sek. lang um 16% verringert. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.
    3. Wenn ein Schaden verursachender Angriff Eure Gesundheit unter 30% Eurer maximalen Gesundheit senkt, wird die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Runenheilung' abgeschlossen und Euer nächstes Wirken von 'Runenheilung' ist kostenlos. Zudem wird Euer gesamter erlittener Schaden 8 Sek. lang um 25% verringert. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 45 Sek. auftreten.
  • Rune Tap

    Rangbeschreibungen anzeigen · 1
    1. Wandelt 1 Blutrune in 10% Eurer maximalen Gesundheit um.
  • Vampiric Blood

    Rangbeschreibungen anzeigen · 1
    1. (mit Glyph of Vampiric Blood: Erhöht 10 Sek. lang Eure durch Heilungszauber und -effekte erhaltene Gesundheit um 25%.; sonst: Gewährt dem Todesritter zeitweise 15% seiner maximalen Gesundheit und erhöht die durch Zauber und Effekte erzeugte Gesundheit 10 Sek. lang um 25%. Wenn der Effekt endet, geht die zusätzliche Gesundheit verloren.)
  • Improved Death Strike

    Rangbeschreibungen anzeigen · 3
    1. Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Todesstoß' um 40%, ihre kritische Trefferchance um 10% und ihre gewirkte Heilung um 15%.
    2. Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Todesstoß' um 80%, ihre kritische Trefferchance um 20% und ihre gewirkte Heilung um 30%.
    3. Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Todesstoß' um 120%, ihre kritische Trefferchance um 30% und ihre gewirkte Heilung um 45%.
  • Crimson Scourge

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Siedendes Blut' um 20%. Wenn Ihr ein Ziel, das bereits mit Eurer Blutseuche infiziert ist, mit einem Nahkampfangriff trefft, besteht eine Chance von 5%, dass Eure nächste Anwendung von 'Siedendes Blut' keine Runen verbraucht.
    2. Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Siedendes Blut' um 40%. Wenn Ihr ein Ziel, das bereits mit Eurer Blutseuche infiziert ist, mit einem Nahkampfangriff trefft, besteht eine Chance von 10%, dass Eure nächste Anwendung von 'Siedendes Blut' keine Runen verbraucht.
  • Dancing Rune Weapon

    Rangbeschreibungen anzeigen · 1
    1. Beschwört eine zweite Runenwaffe, die 12 Sek. lang eigenständig kämpft und die Angriffe des Todesritters imitiert. Die Runenwaffe unterstützt, während sie aktiv ist, auch die Verteidigung ihres Meisters, indem sie zusätzlich 20% Parierchance gewährt.

Frost

  • Runic Power Mastery

    Rangbeschreibungen anzeigen · 3
    1. Erhöht Eure maximale Runenmacht um 10.
    2. Erhöht Eure maximale Runenmacht um 20.
    3. Erhöht Eure maximale Runenmacht um 30.
  • Icy Reach

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Eisige Berührung', 'Eisketten' und 'Heulende Böe' um 5 Meter.
    2. Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Eisige Berührung', 'Eisketten' und 'Heulende Böe' um 10 Meter.
  • Nerves of Cold Steel

    Rangbeschreibungen anzeigen · 3
    1. Erhöht Eure Trefferchance mit Einhandwaffen um 1% und erhöht den von Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 8%.
    2. Erhöht Eure Trefferchance mit Einhandwaffen um 2% und erhöht den von Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 16%.
    3. Erhöht Eure Trefferchance mit Einhandwaffen um 3% und erhöht den von Eurer Schildhandwaffe verursachten Schaden um 25%.
  • Annihilation

    Rangbeschreibungen anzeigen · 3
    1. Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Auslöschen' verursachten Schaden um 15%.
    2. Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Auslöschen' verursachten Schaden um 30%.
    3. Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Auslöschen' verursachten Schaden um 45%.
  • Lichborne

    Rangbeschreibungen anzeigen · 1
    1. Erfüllt Euch mit unheiligen Energien, um 10 Sek. lang untot zu werden. Im untoten Zustand seid Ihr immun gegenüber Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekten.
  • On a Pale Horse

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Ihr seid so schwer aufzuhalten, wie der Tod selbst. Die Dauer aller auf Euch wirkenden Verlangsamungseffekte ist um 15% verringert und das Tempo Eures Reittiers um 10% erhöht. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen, nicht stapelbar.
    2. Ihr seid so schwer aufzuhalten, wie der Tod selbst. Die Dauer aller auf Euch wirkenden Verlangsamungseffekte ist um 30% verringert und das Tempo Eures Reittiers um 20% erhöht. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen, nicht stapelbar.
  • Endless Winter

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Die Kosten Eurer Fähigkeit 'Gedankenfrost' sind auf 10 Runenmacht verringert.
    2. Eure Fähigkeit 'Gedankenfrost' kostet keine Runenmacht mehr.
  • Merciless Combat

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Eure Fähigkeiten 'Eisige Berührung', 'Heulende Böe', 'Auslöschen' und 'Froststoß' verursachen 6% zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel über weniger als 35% Gesundheit verfügt.
    2. Eure Fähigkeiten 'Eisige Berührung', 'Heulende Böe', 'Auslöschen' und 'Froststoß' verursachen 12% zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel über weniger als 35% Gesundheit verfügt.
  • Chill of the Grave

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Eure Zauber 'Eisige Berührung', 'Eisketten', 'Heulende Böe' und 'Auslöschen' erzeugen 5 zusätzliche Runenmacht.
    2. Eure Zauber 'Eisige Berührung', 'Eisketten', 'Heulende Böe' und 'Auslöschen' erzeugen 10 zusätzliche Runenmacht.
  • Killing Machine

    Rangbeschreibungen anzeigen · 3
    1. Eure automatischen Angriffe gewähren eine Chance, dass die kritische Trefferchance Eures nächstes Wirkens von 'Auslöschen' oder 'Froststoß' um 100% erhöht wird.
    2. Eure automatischen Angriffe gewähren eine Chance, dass die kritische Trefferchance Eures nächstes Wirkens von 'Auslöschen' oder 'Froststoß' um 100% erhöht wird. Dieser Effekt wird häufiger ausgelöst als 'Tötungsmaschine' (Rang 1).
    3. Eure automatischen Angriffe gewähren eine Chance, dass die kritische Trefferchance Eures nächstes Wirkens von 'Auslöschen' oder 'Froststoß' um 100% erhöht wird. Dieser Effekt wird häufiger ausgelöst als 'Tötungsmaschine' (Rang 2).
  • Rime

    Rangbeschreibungen anzeigen · 3
    1. Beim Wirken von 'Auslöschen' besteht eine Chance von 15%, dass Euer nächstes Wirken von 'Heulende Böe' oder 'Eisige Berührung' keine Runen verbraucht.
    2. Beim Wirken von 'Auslöschen' besteht eine Chance von 30%, dass Euer nächstes Wirken von 'Heulende Böe' oder 'Eisige Berührung' keine Runen verbraucht.
    3. Beim Wirken von 'Auslöschen' besteht eine Chance von 45%, dass Euer nächstes Wirken von 'Heulende Böe' oder 'Eisige Berührung' keine Runen verbraucht.
  • Pillar of Frost

    Rangbeschreibungen anzeigen · 1
    1. Ruft die Macht des Frosts herbei, um die Stärke des Todesritters um 20% zu erhöhen. Dicke Eiszapfen hängen schwer von der Rüstung des Todesritters herab und gewähren ihm Immunität gegen fremde Bewegungsimpulse, wie zum Beispiel Rückstöße. Hält 20 Sek. lang an.
  • Improved Icy Talons

    Rangbeschreibungen anzeigen · 1
    1. Erhöht das Nahkampf- und Distanzangriffstempo aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100 Metern um 10%, Euer Angriffstempo wird zusätzlich um 5% erhöht.
  • Brittle Bones

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Eure Stärke wird um 2% erhöht. Zudem friert Euer Frostfieber Eure Opfer bis auf die Knochen durch, sodass ihr erlittener körperlicher Schaden um 2% erhöht wird.
    2. Eure Stärke wird um 4% erhöht. Zudem friert Euer Frostfieber Eure Opfer bis auf die Knochen durch, sodass ihr erlittener körperlicher Schaden um 4% erhöht wird.
  • Chilblains

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Opfer Eures Frostfiebers werden unterkühlt, wodurch ihr Bewegungstempo 10 Sek. lang um 25% verringert wird. Zudem macht Eure Fähigkeit 'Eisketten' Ihr Ziel 1.5 Sek. lang bewegungsunfähig.
    2. Opfer Eures Frostfiebers werden unterkühlt, wodurch ihr Bewegungstempo 10 Sek. lang um 50% verringert wird. Zudem macht Eure Fähigkeit 'Eisketten' Ihr Ziel 3 Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Hungering Cold

    Rangbeschreibungen anzeigen · 1
    1. Entzieht der Erde unter dem Todesritter jegliche Wärme. Feinde innerhalb von 10 Metern werden in Eis eingeschlossen, das 10 Sek. lang jegliche ihrer Aktionen verhindert und sie mit Frostfieber ansteckt. Feinde zählen als eingefroren, jeglicher nicht von Krankheiten verursachter Schaden unterbricht den Effekt.
  • Improved Frost Presence

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Gewährt Euch in der Frostpräsenz zusätzlich 2% Bonusschaden. Zudem behaltet Ihr in der Blut- oder unheiligen Präsenz 2% der erhöhten Runenmachterzeugung der Frostpräsenz bei.
    2. Gewährt Euch in der Frostpräsenz zusätzlich 5% Bonusschaden. Zudem behaltet Ihr in der Blut- oder unheiligen Präsenz 4% der erhöhten Runenmachterzeugung der Frostpräsenz bei.
  • Threat of Thassarian

    Rangbeschreibungen anzeigen · 3
    1. Wenn Ihr zwei Einhandwaffen nutzt, haben Eure Fähigkeiten 'Todesstoß', 'Auslöschen', 'Seuchenstoß', 'Runenstoß', 'Blutstoß' und 'Froststoß' eine Chance von 30%, auch mit der Schildhandwaffe Schaden zu verursachen. Treffer mit 'Runenstoß' aus der Schildhand generieren erhöhte Bedrohung.
    2. Wenn Ihr zwei Einhandwaffen nutzt, haben Eure Fähigkeiten 'Todesstoß', 'Auslöschen', 'Seuchenstoß', 'Runenstoß', 'Blutstoß' und 'Froststoß' eine Chance von 60%, auch mit der Schildhandwaffe Schaden zu verursachen. Treffer mit 'Runenstoß' aus der Schildhand generieren erhöhte Bedrohung.
    3. Wenn Ihr zwei Einhandwaffen nutzt, haben Eure Fähigkeiten 'Todesstoß', 'Auslöschen', 'Seuchenstoß', 'Runenstoß', 'Blutstoß' und 'Froststoß' eine Chance von 100%, auch mit der Schildhandwaffe Schaden zu verursachen. Treffer mit 'Runenstoß' aus der Schildhand generieren erhöhte Bedrohung.
  • Might of the Frozen Wastes

    Rangbeschreibungen anzeigen · 3
    1. Bei Nutzung einer Zweihandwaffe verursachen Eure Nahkampfangriffe zusätzlich 3% Schaden und Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 15%, 10 Runenmacht zu erzeugen.
    2. Bei Nutzung einer Zweihandwaffe verursachen Eure Nahkampfangriffe zusätzlich 7% Schaden und Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 30%, 10 Runenmacht zu erzeugen.
    3. Bei Nutzung einer Zweihandwaffe verursachen Eure Nahkampfangriffe zusätzlich 10% Schaden und Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 45%, 10 Runenmacht zu erzeugen.
  • Howling Blast

    Rangbeschreibungen anzeigen · 1
    1. Weht dem Ziel eine eisige Böe entgegen, die ihm (((1322+1322) ÷ 2)+(Angriffskraft × 0.44)) Frostschaden sowie allen anderen Gegnern im Umkreis von 10 Metern ((0.5 × (((1322+1322) ÷ 2)+(Angriffskraft × 0.44)))) Frostschaden zufügt.(mit Glyph of Howling Blast: Zudem werden alle Ziele mit Eurem Frostfieber infiziert.; sonst: )

Unholy

  • Unholy Command

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Todesgriff' um 5 Sek. und verleiht Euch eine Chance von 50%, dass ihre Abklingzeit abgeschlossen wird, wenn Ihr einem Ziel den Todesstoß versetzt, das Erfahrungspunkte oder Ehre gewährt.
    2. Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Todesgriff' um 10 Sek. und verleiht Euch eine Chance von 100%, dass ihre Abklingzeit abgeschlossen wird, wenn Ihr einem Ziel den Todesstoß versetzt, das Erfahrungspunkte oder Ehre gewährt.
  • Virulence

    Rangbeschreibungen anzeigen · 3
    1. Erhöht den von Euren Krankheiten verursachten Schaden um 10%.
    2. Erhöht den von Euren Krankheiten verursachten Schaden um 20%.
    3. Erhöht den von Euren Krankheiten verursachten Schaden um 30%.
  • Epidemic

    Rangbeschreibungen anzeigen · 3
    1. Erhöht die Dauer Eurer Krankheiten 'Blutseuche' und 'Frostfieber' um 4 Sek.
    2. Erhöht die Dauer Eurer Krankheiten 'Blutseuche' und 'Frostfieber' um 8 Sek.
    3. Erhöht die Dauer Eurer Blutseuche und Eures Frostfiebers um 12 Sek.
  • Desecration

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Eure Fähigkeiten 'Seuchenstoß', 'Geißelstoß' und 'Nekrotischer Stoß' entweihen den Boden in einem Umkreis von 7 Metern um Euer Ziel. Das Bewegungstempo von Gegnern wird um 25% verringert, solange sie auf dem unheiligen Boden stehen. Ist das Ziel gegen bewegungsverringernde Effekte immun, wird 'Entweihung' nicht ausgelöst. Hält 20 Sek. lang an.
    2. Eure Fähigkeiten 'Seuchenstoß', 'Geißelstoß' und 'Nekrotischer Stoß' entweihen den Boden in einem Umkreis von 7 Metern um Euer Ziel. Das Bewegungstempo von Gegnern wird um 50% verringert, solange sie auf dem unheiligen Boden stehen. Ist das Ziel gegen bewegungsverringernde Effekte immun, wird 'Entweihung' nicht ausgelöst. Hält 20 Sek. lang an.
  • Resilient Infection

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Wenn Eure Krankheiten von einem Gegner gebannt werden, besteht eine Chance von 50%, dass entweder eine Frostrune aktiviert wird, wenn Euer Frostfieber entfernt wurde, oder eine unheilige Rune, wenn Eure Blutseuche entfernt wurde.
    2. Wenn Eure Krankheiten von einem Gegner gebannt werden, besteht eine Chance von 100%, dass entweder eine Frostrune aktiviert wird, wenn Euer Frostfieber entfernt wurde, oder eine unheilige Rune, wenn Eure Blutseuche entfernt wurde.
  • Morbidity

    Rangbeschreibungen anzeigen · 3
    1. Erhöht den Schaden und den Heilungseffekt von 'Todesmantel' um 5% und von 'Tod und Verfall' um 10%.
    2. Erhöht den Schaden und den Heilungseffekt von 'Todesmantel' um 10% und von 'Tod und Verfall' um 20%.
    3. Erhöht den Schaden und den Heilungseffekt von 'Todesmantel' um 15% und von 'Tod und Verfall' um 30%.
  • Runic Corruption

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Todesmantel' um 3. Zudem aktiviert Eure Fähigkeit 'Runenauffrischung' nicht länger eine entladene Rune, sondern erhöht stattdessen 3 Sek. lang Eure Runenregenerationsrate um 50%.
    2. Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Todesmantel' um 6. Zudem aktiviert Eure Fähigkeit 'Runenauffrischung' nicht länger eine entladene Rune, sondern erhöht stattdessen 3 Sek. lang Eure Runenregenerationsrate um 100%.
  • Unholy Frenzy

    Rangbeschreibungen anzeigen · 1
    1. Versetzt ein befreundetes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied 30 Sek. lang in einen Blutrausch. Das Ziel wird wütend und sein Nahkampf- und Distanzangriffstempo um 20% erhöht. Es verliert jedoch alle 3 Sek. Gesundheit in Höhe von 2% seiner maximalen Gesundheit.
  • Contagion

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Erhöht den Schaden Eurer Krankheiten, die über 'Pestilenz' verbreitet werden, um 50%.
    2. Erhöht den Schaden Eurer Krankheiten, die über 'Pestilenz' verbreitet werden, um 100%.
  • Shadow Infusion

    Rangbeschreibungen anzeigen · 3
    1. Gewährt Euren erfolgreichen Anwendungen von 'Todesmantel' eine Chance von 33%, dass Euer aktiver Ghul mit Macht erfüllt wird, wodurch sein verursachter Schaden 30 Sek. lang um 6% erhöht wird. Bis zu 5-mal stapelbar.
    2. Gewährt Euren erfolgreichen Anwendungen von 'Todesmantel' eine Chance von 66%, dass Euer aktiver Ghul mit Macht erfüllt wird, wodurch sein verursachter Schaden 30 Sek. lang um 6% erhöht wird. Bis zu 5-mal stapelbar.
    3. Gewährt Euren erfolgreichen Anwendungen von 'Todesmantel' eine Chance von 100%, dass Euer aktiver Ghul mit Macht erfüllt wird, wodurch sein verursachter Schaden 30 Sek. lang um 6% erhöht wird. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • Death's Advance

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Sind beide Eurer unheiligen Runen verbraucht, können Euch bewegungseinschränkende Effekte nicht unter 60% Eures normalen Bewegungstempos verlangsamen.
    2. Sind beide Eurer unheiligen Runen verbraucht, können Euch bewegungseinschränkende Effekte nicht unter 75% Eures normalen Bewegungstempos verlangsamen.
  • Magic Suppression

    Rangbeschreibungen anzeigen · 3
    1. Erhöht die Zauberschadensabsorption Eurer Fähigkeit 'Antimagische Hülle' zusätzlich um 8%. Zudem lädt von der Fähigkeit 'Antimagische Hülle' absorbierter Schaden die Runenmacht des Todesritters auf.
    2. Erhöht die Zauberschadensabsorption Eurer Fähigkeit 'Antimagische Hülle' zusätzlich um 16%. Zudem wird die erzeugte Runenmacht erhöht, wenn von der Fähigkeit 'Antimagische Hülle' Schaden absorbiert wird.
    3. Erhöht die Zauberschadensabsorption Eurer Fähigkeit 'Antimagische Hülle' zusätzlich um 25%. Zudem wird die erzeugte Runenmacht erhöht, wenn von der Fähigkeit 'Antimagische Hülle' Schaden absorbiert wird.
  • Rage of Rivendare

    Rangbeschreibungen anzeigen · 3
    1. Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Seuchenstoß', 'Geißelstoß' und 'Schwärender Stoß' um 15%.
    2. Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Seuchenstoß', 'Geißelstoß' und 'Schwärender Stoß' um 30%.
    3. Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Seuchenstoß', 'Geißelstoß' und 'Schwärender Stoß' um 45%.
  • Unholy Blight

    Rangbeschreibungen anzeigen · 1
    1. Opfer Eurer Fähigkeit 'Todesmantel' werden von einer widerwärtigen Wolke unheiliger Insekten umschwärmt, durch die sie im Verlauf von 10 Sek. 10% des Schadens von 'Todesmantel' erleiden. Zudem wird durch die Insekten verhindert, dass auf das Ziel wirkende Krankheiten gebannt werden können.
  • Anti-Magic Zone

    Rangbeschreibungen anzeigen · 1
    1. Platziert ein großes, ortsgebundenes, antimagisches Feld, das den erlittenen Zauberschaden aller darin befindlichen Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder um 75% verringert. Das antimagische Feld hält 10 Sek. lang an oder bis es (10000+2 × Angriffskraft) Zauberschaden absorbiert hat.
  • Improved Unholy Presence

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Gewährt Euch in der unheiligen Präsenz zusätzlich 5% Tempo. Zudem behaltet Ihr in der Blut- oder Frostpräsenz 8% des erhöhten Bewegungstempos der unheiligen Präsenz bei.
    2. Gewährt Euch in der unheiligen Präsenz zusätzlich 10% Tempo. Zudem behaltet Ihr in der Blut- oder Frostpräsenz 15% des erhöhten Bewegungstempos der unheiligen Präsenz bei.
  • Dark Transformation

    Rangbeschreibungen anzeigen · 1
    1. Zehrt 5 Aufladungen von 'Schattenmacht' auf Eurem Ghul auf und verwandelt ihn 30 Sek. lang in eine mächtige untote Monstrosität. Die Angriffe des Ghuls werden dadurch machtvoller und werden durch neue Funktionen ersetzt, so lang die Transformation anhält.
  • Ebon Plaguebringer

    Rangbeschreibungen anzeigen · 2
    1. Eure Fähigkeiten 'Seuchenstoß', 'Eisige Berührung', 'Eisketten' und 'Ausbruch' infizieren das Ziel ebenfalls mit der Schwarzen Seuche. Diese erhöht den durch Eure Krankheiten erlittenen Schaden um 15%, außerdem wird der erlittene Magieschaden des Ziels um 8% erhöht.
    2. Eure Fähigkeiten 'Seuchenstoß', 'Eisige Berührung', 'Eisketten' und 'Ausbruch' infizieren das Ziel ebenfalls mit der Schwarzen Seuche. Diese erhöht den durch Eure Krankheiten erlittenen Schaden um 30%, außerdem wird der erlittene Magieschaden des Ziels um 8% erhöht.
  • Sudden Doom

    Rangbeschreibungen anzeigen · 3
    1. Eure automatischen Angriffe Eurer Haupthand haben eine Chance, dass Euer nächstes Wirken von 'Todesmantel' keine Runenmacht kostet.
    2. Eure automatischen Angriffe Eurer Haupthand haben eine Chance (höher als bei Rang 1), dass Euer nächstes Wirken von 'Todesmantel' keine Runenmacht kostet.
    3. Eure automatischen Angriffe Eurer Haupthand haben eine Chance (höher als bei Rang 2), dass Euer nächstes Wirken von 'Todesmantel' keine Runenmacht kostet.
  • Summon Gargoyle

    Rangbeschreibungen anzeigen · 1
    1. Ein Gargoyle fliegt herbei und bombardiert das Ziel mit Naturschaden (modifiziert durch die Angriffskraft des Todesritters). Der Gargoyle bleibt 30 Sek. lang bestehen.