
Talentplaner für Death Knight
Plane deine Talente für Death Knight in World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Vergleiche Ränge und Voraussetzungen, erkunde Talentbäume, speichere deine Verteilung und teile den Link.
Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text. · 10.2.7.55664
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Talentplaner
Icebreaker
Rang 1: Wenn 'Heulende Böe' durch 'Raureif' ermächtigt ist, fügt die Fähigkeit Eurem Primärziel 30% mehr Schaden zu.
Rang 2: Wenn 'Heulende Böe' durch 'Raureif' ermächtigt ist, fügt die Fähigkeit Eurem Primärziel 60% mehr Schaden zu.
Icecap
Rang 1: Kritische Treffer von 'Froststoß'(mit Frostscythe: , 'Frostsichel'; sonst: ) und 'Auslöschen' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Säule des Frosts' um 2 Sek.
Cold Heart
Rang 1: Gewährt Euch alle 2 Sek. einen Stapel von 'Kaltes Herz', wodurch Euer nächster Einsatz von 'Eisketten' (0.11235 × Angriffskraft) Frostschaden verursacht. Bis zu 20-mal stapelbar.
Everfrost
Rang 1: 'Unbarmherziger Winter' fügt getroffenen Gegnern 6% mehr Schaden zu. Bis zu 10-mal stapelbar.
Inexorable Assault
Rang 1: Gewährt alle 8 Sek. 'Erbarmungsloser Angriff'. Bis zu 5-mal stapelbar. (mit Frostscythe: 'Auslöschen' und 'Frostsichel' verbrauchen eine Aufladung und verursachen; sonst: 'Auslöschen' verbraucht eine Aufladung und verursacht) zusätzlich (0.214 × Angriffskraft) Frostschaden.
Coagulopathy
Rang 1: Von 'Blutseuche' betroffene Gegner erleiden durch Euch 5% mehr Schaden, und 'Todesstoß' erhöht den Schaden Eurer 'Blutseuche' 8 Sek. lang um 30%. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Blood Feast
Rang 1: 'Antimagische Hülle' heilt Euch um 100% des absorbierten Schadens.
Umbilicus Eternus
Rang 1: Wenn 'Vampirblut' abläuft, erhaltet Ihr einen Absorptionseffekt in Höhe des 5-fachen des Schadens, den Eure 'Blutseuche' während der Dauer von 'Vampirblut' verursacht hat.
Sanguine Ground
Rang 1: Während Ihr Euch im Effektbereich Eurer Fähigkeit 'Tod und Verfall' befindet, ist Euer verursachter Schaden um 6% sowie Eure erhaltene Heilung um 5% erhöht.
Improved Bone Shield
Rang 1: 'Knochenschild' erhöht Euer Tempo um 10%.
Voracious
Rang 1: Erhöht die Heilung von 'Todesstoß' um 15% und gewährt Euch für 8 Sek. 12% Lebensraub.
Blinding Sleet
Rang 1: Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor Euch werden geblendet und wandern für 5 Sek. desorientiert herum. Schaden kann den Effekt aufheben. Wenn 'Blendender Eisregen' endet, werden Gegner 6 Sek. lang um 50% verlangsamt.
Coldthirst
Rang 1: Wenn Ihr mit 'Gedankenfrost' einen Gegner erfolgreich unterbrecht, erhaltet Ihr 10 Runenmacht und die Abklingzeit wird um 3 Sek. verringert.
Anti-Magic Barrier
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Antimagische Hülle' um 20 Sek. und erhöht die Effektdauer sowie den Absorptionswert um 40%.
Acclimation
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Eisige Gegenwehr' um 60 Sek.
Assimilation
Rang 1: Die Menge der Absorption von 'Antimagisches Feld' wird um 10% erhöht und der Effekt gewährt basierend auf der absorbierten Menge bis zu 100 Runenmacht.
Abomination Limb
Rang 1: Lässt eine zusätzliche Gliedmaße wachsen, die allen Gegnern in der Nähe im Verlauf von 12 Sek. ((0.284 × Angriffskraft) × 13) Schattenschaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Alle 1 Sek. wird ein Gegner zu Eurer Position gezogen, wenn er weiter als 8 Meter von Euch entfernt ist. Die monströse Gliedmaße kann denselben Gegner nur einmal alle 4 Sek. heranziehen. Verleiht Euch sofort (mit Blood Death Knight: 3 Aufladungen von 'Knochenschild'; sonst: )(mit Frost Death Knight: 'Raureif'; sonst: )(mit Unholy Death Knight: 'Runenverderbnis'; sonst: ) und erneut alle (mit Abomination's Frenzy: 4; sonst: 6) Sek. danach.
Empower Rune Weapon
Rang 1: Erfüllt Eure Runenwaffe mit Macht, wodurch Ihr 15% Tempo und 1 Runen erhaltet. Außerdem erhaltet Ihr sofort und alle 5 Sek. 5 Runenmacht. Hält 20 Sek. lang an. (mit Frost Death Knight: Wenn Ihr 'Empower Rune Weapon' bereits erlernt habt, erhaltet Ihr stattdessen 1 zusätzliche Aufladungen von 'Empower Rune Weapon'.; sonst: )
Icy Talons
Rang 1: Eure Fähigkeiten, die Runenmacht verbrauchen, erhöhen Euer Nahkampfangriffstempo 10 Sek. lang um 3%. Bis zu 3-mal stapelbar.
Rang 2: Eure Fähigkeiten, die Runenmacht verbrauchen, erhöhen Euer Nahkampfangriffstempo 10 Sek. lang um 6%. Bis zu 3-mal stapelbar.
Gloom Ward
Rang 1: Absorptionen sind bei Euch 15% effektiver.
Soul Reaper
Rang 1: Fügt einem Gegner (0.4488 × Angriffskraft) Schattenfrostschaden zu und belegt ihn mit 'Seelenernter'. Wenn sich das Ziel nach 5 Sek. bei weniger als 35% Gesundheit befindet, explodiert dieser Effekt und fügt ihm (2.0592 × Angriffskraft) zusätzlichen Schattenfrostschaden zu. Wenn ein Gegner, der Erfahrung oder Ehre gewährt, stirbt, während er mit 'Seelenernter' belegt ist, erhaltet Ihr 'Runenverderbnis'.
Will of the Necropolis
Rang 1: Unter 30% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 20% verringert.
Rang 2: Unter 30% Gesundheit wird Euer erlittener Schaden um 35% verringert.
Unholy Bond
Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit der Runenschmiedeeffekte um 10%.
Rang 2: Erhöht die Wirksamkeit der Runenschmiedeeffekte um 20%.
Death's Echo
Rang 1: 'Unaufhaltsamer Tod', 'Tod und Verfall' und 'Todesgriff' haben 1 zusätzliche Aufladungen.
Grip of the Dead
Rang 1: (mit Defile: 'Entweihen'; sonst: 'Tod und Verfall') verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern innerhalb des Effektbereichs um 90%. Dieser Effekt verringert sich pro Sekunde um 10%.
Death's Reach
Rang 1: Erhöht die Reichweite von 'Todesgriff' um 10 Meter. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Todesgriff' abgeschlossen.
Unholy Ground
Rang 1: Gewährt 5% Tempo, während Ihr Euch innerhalb von Eurem 'Tod und Verfall' befindet.
Control Undead
Rang 1: Dominiert die anvisierte untote Kreatur bis zu Stufe [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] und zwingt sie für 300 Sek., Euren Befehlen Folge zu leisten.
Enfeeble
Rang 1: Die Angriffe Eures Ghuls haben eine Chance, 'Entkräften' auszulösen, was für 6 Sek. die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner um 30% und den Schaden, den sie Euch zufügen, um 15% verringert.
Brittle
Rang 1: Eure Krankheiten haben eine Chance, Euren Gegner zu schwächen, sodass Eure Angriffe ihm 5 Sek. lang 6% mehr Schaden zufügen.
Clenching Grasp
Rang 1: 'Todesgriff' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern 6 Sek. lang um 50%.
Unholy Endurance
Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Lichritter' um 2 Sek. und verringert den erlittenen Schaden um 15%, solange der Effekt aktiv ist.
Asphyxiate
Rang 1: Hebt das gegnerische Ziel vom Boden, würgt es mit dunkler Energie und betäubt es für 5 Sek.
Anti-Magic Zone
Rang 1: Erschafft ein antimagisches Feld, das den erlittenen Zauberschaden aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder um 20% verringert. Das antimagische Feld hält 8 Sek. lang an oder bis es (mit Assimilation: ((maximale Gesundheit × 1.5 × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) × 1.1); sonst: (maximale Gesundheit × 1.5 × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil))) Schaden absorbiert hat.
Blood Scent
Rang 1: Erhöht Euren Lebensraub um 3%.
Improved Death Strike
Rang 1: Die Kosten von 'Todesstoß' sind um (mit Blood Death Knight: 5; sonst: 10) verringert und die Heilung der Fähigkeit ist um (mit Blood Death Knight: 5%; sonst: 60%) erhöht.
Veteran of the Third War
Rang 1: Erhöht die Ausdauer um 10%. (mit Veteran of the Third War: Verringert den erlittenen Schaden um 0%.; sonst: )
Rang 2: Erhöht die Ausdauer um 20%. (mit Veteran of the Third War: Verringert den erlittenen Schaden um 0%.; sonst: )
March of Darkness
Rang 1: 'Unaufhaltsamer Tod' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Verlauf der ersten 3 Sek. um zusätzlich 25%.
Anti-Magic Shell
Rang 1: Umgibt Euch 5 Sek. lang mit einer antimagischen Hülle, die bis zu (maximale Gesundheit × 30 ÷ 100 × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil) × (mit Anti-Magic Barrier: 1.4; sonst: 1) × (mit Gloom Ward: 1.15; sonst: 1)) Magieschaden absorbiert und schädliche magische Effekte abwehrt.(mit Volatile Shielding: ; sonst: Absorbierter Schaden erzeugt Runenmacht.)
Death Strike
Rang 1: Konzentriert dunkle Macht zu einem Angriff(mit Frost Death Knight: mit beiden Waffen, der insgesamt ((0.464256 × Angriffskraft)+(0.29835 × Angriffskraft)); sonst: , der (0.464256 × Angriffskraft)) körperlichen Schaden verursacht und Euch in Höhe von 25.00% des in den letzten 5 Sek. erlittenen Schadens heilt, Min.destens jedoch um 7.0% Eurer maximalen Gesundheit.
Raise Dead
Rang 1: Erweckt einen (mit Glyph of the Geist: Spuk; sonst: Ghul), der an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt nur maximal einen (mit Glyph of the Geist: Geist; sonst: Ghul) gleichzeitig beschwören. Hält 60 Sek. lang an.
Cleaving Strikes
Rang 1: (mit Blood Death Knight: 'Herzstoß' trifft bis zu 3; sonst: (mit Frost Death Knight: 'Auslöschen' trifft bis zu 2; sonst: (mit Clawing Shadows: 'Reißende Schatten'; sonst: 'Geißelstoß')))(mit Unholy Death Knight: trifft bis zu 7; sonst: ) zusätzliche Gegner, während Ihr in Eurem 'Tod und Verfall' steht.
Sacrificial Pact
Rang 1: Opfert Euren Ghul, um allen Gegnern in der Nähe (0.75 × Angriffskraft) Schattenschaden zuzufügen und Euch um 25% Eurer maximalen Gesundheit zu heilen. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Suppression
Rang 1: Verringert den durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 3%.
Might of Thassarian
Rang 1: Erhöht die Stärke um 2%.
Death Pact
Rang 1: Geht einen Todespakt ein, der Euch um 50% Eurer maximalen Gesundheit heilt, aber für 15 Sek. eintreffende Heilung in Höhe von 30% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
Wraith Walk
Rang 1: Ihr nehmt die Macht der Schattenlande an, entfernt so alle Bewegungsunfähigkeitseffekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 70%. Wenn Ihr Aktionen ausführt, wird der Effekt abgebrochen. Während dieser Effekt aktiv ist, kann Eure Bewegungsgeschwindigkeit nicht unter 170% gesenkt werden.
Blood Draw
Rang 1: Wenn Eure Gesundheit unter 30% sinkt, entzieht Ihr Gegnern in der Nähe (1.2 × Angriffskraft) Gesundheit. Kann nur einmal alle 180 Sek. auftreten.
Rang 2: Wenn Eure Gesundheit unter 30% sinkt, entzieht Ihr Gegnern in der Nähe (1.2 × Angriffskraft) Gesundheit. Kann nur einmal alle 180 Sek. auftreten.
Rune Mastery
Rang 1: Beim Verbrauch einer Rune besteht eine Chance, dass Eure Stärke 8 Sek. lang um 3% erhöht wird.
Rang 2: Beim Verbrauch einer Rune besteht eine Chance, dass Eure Stärke 8 Sek. lang um 6% erhöht wird.
Chains of Ice
Rang 1: Umschlingt das Ziel (mit Proliferating Chill: und 1 Gegner in der Nähe; sonst: )mit eisigen Ketten, die die Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 70% verringern.
Mind Freeze
Rang 1: Schlägt die Gedanken des Ziels mit Kälte, unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 3 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Permafrost
Rang 1: Der Schaden Eurer automatischen Angriffe gewährt Euch einen Absorptionsschild in Höhe von 40% des verursachten Schadens.
Icebound Fortitude
Rang 1: Euer Blut gefriert für 8 Sek., was Euch Immunität gegen Betäubungseffekte gewährt und Euren gesamten erlittenen Schaden um 30% verringert.
Merciless Strikes
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance um 2%.
Proliferating Chill
Rang 1: 'Eisketten' belegt 1 zusätzliche Gegner in der Nähe.
Runic Attenuation
Rang 1: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, 5 Runenmacht zu erzeugen.
Insidious Chill
Rang 1: Eure automatischen Angriffe verringern das Tempo der automatischen Angriffe des Ziels 30 Sek. lang um 5%. Bis zu 4-mal stapelbar.
Fatal Fixation
Rang 1: 'Tötungsmaschine' ist bis zu 1-mal zusätzlich stapelbar.
Obliteration
Rang 1: Während 'Säule des Frosts' aktiv ist, lösen 'Froststoß'(mit Glacial Advance: , 'Unaufhaltbarer Gletscher'; sonst: )(mit Soul Reaper: , 'Seelenernter'; sonst: ) und 'Heulende Böe' den Effekt 'Tötungsmaschine' aus. Es besteht außerdem eine Chance von 30%, eine Rune zu erzeugen.
Glacial Advance
Rang 1: Beschwört Gletscherstacheln aus dem Boden, die sich vorwärts bewegen. Jeder Stachel fügt Gegnern in der Nähe seines Austrittpunktes ((0.53928 × Angriffskraft) × (mit maximaler Schildhand-Schaden==0: (Angriffskraft × 0.98); sonst: [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar])--2H, DW ÷ Angriffskraft) Frostschaden zu und belegt sie mit 'Schneidendes Eis'.
Breath of Sindragosa
Rang 1: Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch kontinuierlich alle 1 Sek. ((0.7592 × Angriffskraft) × (mit maximaler Schildhand-Schaden==0: (Angriffskraft × 0.98); sonst: [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar])--2H, DW ÷ Angriffskraft) Frostschaden zu, bis Eure Runenmacht aufgebraucht ist. Sekundärziele erleiden weniger Schaden. Erzeugt jeweils 2 Runen zu Beginn und Ende des Fähigkeitseinsatzes.
Absolute Zero
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Furor des Frostwyrms' um 50% und friert alle getroffenen Gegner 3 Sek. lang an Ort und Stelle ein.
Frostwyrm's Fury
Rang 1: Beschwört einen Frostwyrm, der alle Gegner innerhalb von 40 Metern vor Euch mit seinem Atem überzieht, ihnen so (3.3705 × Angriffskraft) Frostschaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 50% verringert.
Frostscythe
Rang 1: Ein weitreichender Angriff, der alle Gegner vor Euch mit (0.232564 × Angriffskraft) Frostschaden überzieht. Dieser Angriff profitiert von 'Tötungsmaschine'. Kritische Treffer mit 'Frostsichel' verursachen das 4-Fache des normalen Schadens. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Enduring Chill
Rang 1: Erhöht die Sprungreichweite von 'Kettenunterkühlung' um 2 Meter, und jedes Mal, wenn 'Kettenunterkühlung' überspringt, besteht eine Chance von 25%, dass die maximale Anzahl der Sprünge um 1 erhöht wird.
Piercing Chill
Rang 1: Gegner erleiden jedes Mal, wenn sie von 'Kettenunterkühlung' getroffen wurden, 12% mehr Schaden durch 'Kettenunterkühlung'.
Chill Streak
Rang 1: Fügt dem Ziel [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Frostschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]%. 'Kettenunterkühlung' springt bis zu 9-mal auf die nächsten Ziele innerhalb von 6 Metern über.
Empower Rune Weapon
Rang 1: Erfüllt Eure Runenwaffe mit Macht, wodurch Ihr 15% Tempo und 1 Runen erhaltet. Außerdem erhaltet Ihr sofort und alle 5 Sek. 5 Runenmacht. Hält 20 Sek. lang an. (mit Frost Death Knight: Wenn Ihr 'Empower Rune Weapon' bereits erlernt habt, erhaltet Ihr stattdessen 1 zusätzliche Aufladungen von 'Empower Rune Weapon'.; sonst: )
Enduring Strength
Rang 1: Wenn 'Säule des Frosts' abläuft, wird Eure Stärke 6 Sek. lang um 10% erhöht. Für jeden mit 'Auslöschen' und 'Frostsichel' erzielten kritischen Treffer während der Effektdauer von 'Säule des Frosts' hält dieser Effekt 2 Sek. länger an.
Rang 2: Wenn 'Säule des Frosts' abläuft, wird Eure Stärke 6 Sek. lang um 20% erhöht. Für jeden mit 'Auslöschen' und 'Frostsichel' erzielten kritischen Treffer während der Effektdauer von 'Säule des Frosts' hält dieser Effekt 2 Sek. länger an.
Shattering Blade
Rang 1: Wenn 'Froststoß' einem Gegner mit 5 Stapeln von 'Schneidendes Eis' Schaden zufügt, werden diese verbraucht, um ihm zusätzlich 100% Schaden zuzufügen.
Runic Command
Rang 1: Erhöht Eure maximale Runenmacht um 10.
Rang 2: Erhöht Eure maximale Runenmacht um 20.
Improved Frost Strike
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Froststoß' um 10%.
Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Froststoß' um 20%.
Pillar of Frost
Rang 1: Die Macht des Frostes erhöht Eure Stärke 12 Sek. lang um 25%. Jede verbrauchte Rune, während 'Säule des Frosts' aktiv ist, erhöht Eure Stärke um weitere 2%.
Avalanche
Rang 1: Während Euer 'Raureif' aktiv ist, fallen bei jedem Einsatz von 'Heulende Böe' zusätzlich gezackte Eiszapfen auf Gegner in der Nähe Eures Ziels herab, die sie mit 'Schneidendes Eis' belegen und ihnen (0.2247 × Angriffskraft) Frostschaden zufügen.
Frostwhelp's Aid
Rang 1: 'Säule des Frosts' beschwört einen Frostwelpen, der alle Gegner innerhalb von 40 Metern vor Euch mit seinem Atem überzieht und ihnen so (0.42 × Angriffskraft) Frostschaden zufügt. Jeder einzelne von 'Hilfe des Frostwelpen' getroffene Gegner gewährt Euch für 15 Sek. 4% Meisterschaft, bis zu maximal 20% Meisterschaft.
Rang 2: 'Säule des Frosts' beschwört einen Frostwelpen, der alle Gegner innerhalb von 40 Metern vor Euch mit seinem Atem überzieht und ihnen so (0.42 × Angriffskraft) Frostschaden zufügt. Jeder einzelne von 'Hilfe des Frostwelpen' getroffene Gegner gewährt Euch für 15 Sek. 8% Meisterschaft, bis zu maximal 40% Meisterschaft.
Invigorating Freeze
Rang 1: Kritische Treffer mit 'Frostfieber' erhöhen die Chance, dass Runenmacht gewährt wird, zusätzlich um 5%.
Rang 2: Kritische Treffer mit 'Frostfieber' erhöhen die Chance, dass Runenmacht gewährt wird, zusätzlich um 10%.
Gathering Storm
Rang 1: Jede während der Effektdauer von 'Unbarmherziger Winter' verbrauchte Rune erhöht den Schaden der Fähigkeit um 10% und verlängert die Dauer um 0.5 Sek.
Horn of Winter
Rang 1: Ihr blast das Horn des Winters, gewinnt 2 Runen hinzu und erzeugt 25 Runenmacht.
Improved Rime
Rang 1: Erhöht den durch 'Heulende Böe' verursachten Schaden zusätzlich um 75%.
Biting Cold
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Unbarmherziger Winter' um 35%. Wenn 'Unbarmherziger Winter' zum ersten Mal 3 verschiedenen Gegnern Schaden zufügt, erhaltet Ihr 'Raureif'.
Rime
Rang 1: 'Auslöschen' hat eine Chance von 45%(mit Frostscythe: und 'Frostsichel' hat eine Chance von 22.5%; sonst: ), dass Euer nächster Einsatz von 'Heulende Böe' keine Runen verbraucht und 225% mehr Schaden verursacht.
Howling Blast
Rang 1: Weht dem Ziel eine eisige Böe entgegen, die ihm ((0.179151 × Angriffskraft) × (mit maximaler Schildhand-Schaden==0: (Angriffskraft × 0.98); sonst: [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar])--2H, DW ÷ Angriffskraft) (mit Northrend Winds: Frostschaden zufügt und es mit Frostfieber infiziert.; sonst: Frostschaden sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern verringerten Schaden zufügt und alle Ziele mit Frostfieber infiziert.) Frostfieber Eine Krankheit, die im Verlauf von 24 Sek. (((0.214 × Angriffskraft) × 8) × (mit maximaler Schildhand-Schaden==0: (Angriffskraft × 0.98); sonst: [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar])--2H, DW ÷ Angriffskraft) Frostschaden verursacht und jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, eine Chance hat, dem Todesritter 5 Runenmacht zu gewähren.
Frost Strike
Rang 1: Unterkühlt Eure (mit Min.imaler Schildhand-Schaden==0: Waffe mit eisiger Macht und schlägt den Gegner schnell, um ((0.79337 × Angriffskraft)) Frostschaden zu verursachen.; sonst: Waffen mit eisiger Macht und schlägt den Gegner schnell mit ihnen, um insgesamt ((0.53613 × Angriffskraft)+(0.53613 × Angriffskraft)) Frostschaden zu verursachen.)
Obliterate
Rang 1: Ein brutaler Angriff(mit Min.imaler Schildhand-Schaden==0: , der ((0.9936 × Angriffskraft) × (mit PvP Rules Enabled (HARDCODED) and without Killing Machine: 1.75; sonst: 1)) körperlichen Schaden verursacht.; sonst: mit beiden Waffen, der insgesamt (((0.671242 × Angriffskraft)+(0.671242 × Angriffskraft)) × (mit PvP Rules Enabled (HARDCODED) and without Killing Machine: 1.75; sonst: 1)) körperlichen Schaden verursacht.)(mit PvP Rules Enabled (HARDCODED) and Killing Machine: Schaden im PvP-Kampf um 75% erhöht, wenn 'Tötungsmaschine' nicht aktiv ist.; sonst: )
Killing Machine
Rang 1: Kritische Treffer Eurer automatischen Angriffe haben eine Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Auslöschen'(mit Frostreaper: Frostschaden verursachen zu lassen und ihn; sonst: ) zu einem kritischen Treffer zu machen.
Unleashed Frenzy
Rang 1: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Fähigkeit, die Runenmacht verbraucht, Schaden zufügt, wird Eure Stärke 10 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar.
Improved Obliterate
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Auslöschen' um 10%.
Rage of the Frozen Champion
Rang 1: 'Auslöschen' hat eine um 15% erhöhte Chance, 'Raureif' auszulösen, und 'Heulende Böe' erzeugt 8 Runenmacht, während 'Raureif' aktiv ist.
Frigid Executioner
Rang 1: 'Auslöschen' verursacht 15% mehr Schaden und hat eine Chance von 15%, 2 Runen zurückzuerstatten.
Murderous Efficiency
Rang 1: Beim Aufzehren des Effekts 'Tötungsmaschine' besteht eine Chance von 50%, dass Ihr 1 Runen erhaltet.
Bonegrinder
Rang 1: Das Verbrauchen von 'Tötungsmaschine' erhöht 10 Sek. lang die kritische Trefferchance um 1%. Bis zu 5-mal stapelbar. Bei 5 Stapeln verbraucht der nächste Einsatz von 'Tötungsmaschine' die Stapel und erhöht Euren Frostschaden 10 Sek. lang um 10%.
Rang 2: Das Verbrauchen von 'Tötungsmaschine' erhöht 10 Sek. lang die kritische Trefferchance um 1%. Bis zu 5-mal stapelbar. Bei 5 Stapeln verbraucht der nächste Einsatz von 'Tötungsmaschine' die Stapel und erhöht Euren Frostschaden 10 Sek. lang um 20%.
Cold-Blooded Rage
Rang 1: 'Froststoß' hat eine Chance von 10%, bei kritischen Treffern 'Tötungsmaschine' zu gewähren.
Rang 2: 'Froststoß' hat eine Chance von 20%, bei kritischen Treffern 'Tötungsmaschine' zu gewähren.
Perseverance of the Ebon Blade
Rang 1: Wenn 'Scharlachrote Geißel' verbraucht wird, erhaltet Ihr für 6 Sek. 4.011173% Vielseitigkeit.
Rang 2: Wenn 'Scharlachrote Geißel' verbraucht wird, erhaltet Ihr für 6 Sek. 8% Vielseitigkeit.
Bloodshot
Rang 1: Während 'Blutschild' aktiv ist, verursacht Ihr 25% mehr körperlichen Schaden.
Improved Heart Strike
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Herzstoß' um 15%.
Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Herzstoß' um 30%.
Bonestorm
Rang 1: Ein Wirbel von Knochen und Blut drischt auf alle Gegner in der Nähe ein, fügt ihnen alle 1 Sek. (0.226 × Angriffskraft) Schattenschaden zu und heilt Euch jedes Mal, wenn dieser Effekt Schaden verursacht, um 3% Eurer maximalen Gesundheit (bis zu 15%). Hält pro 10 ausgegebener Runenmacht 1 Sek. lang an. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Shattering Bone
Rang 1: Wenn 'Knochenschild' aufgebraucht wird, zerbirst der Effekt und fügt Gegnern in der Nähe (0.0693 × Angriffskraft) Schattenschaden zu. Dieser Schaden wird verdreifacht, wenn Ihr Euch in Eurem 'Tod und Verfall' befindet.
Rang 2: Wenn 'Knochenschild' aufgebraucht wird, zerbirst der Effekt und fügt Gegnern in der Nähe (0.0693 × Angriffskraft) Schattenschaden zu. Dieser Schaden wird verdreifacht, wenn Ihr Euch in Eurem 'Tod und Verfall' befindet.
Insatiable Blade
Rang 1: 'Tanzende Runenwaffe' erzeugt 5 Aufladungen von 'Knochenschild'. Wenn eine Aufladung von 'Knochenschild' aufgezehrt wird, wird die Abklingzeit von 'Tanzende Runenwaffe' um 5 Sek. verringert.
Everlasting Bond
Rang 1: Beschwört 1 zusätzliche Kopie von 'Tanzende Runenwaffe' und erhöht ihre Dauer um 8 Sek.
Heartrend
Rang 1: 'Herzstoß' hat eine Chance, den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Todesstoß' um 20% zu erhöhen.
Red Thirst
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Vampirblut' pro 10 verbrauchter Runenmacht um 1.0 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Vampirblut' pro 10 verbrauchter Runenmacht um 2.0 Sek.
Purgatory
Rang 1: Ein unheiliger Pakt, der Euch vor tödlichem Schaden bewahrt. Im Gegenzug wird innerhalb von 3 Sek. Heilung in Höhe des verhinderten Schadens absorbiert. Wenn nach Ablauf dieses Effekts noch Absorptionsmenge verbleibt, sterbt Ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle 240 Sek. auftreten.
Tightening Grasp
Rang 1: Ihr fügt von 'Blutschattens Griff' getroffenen Gegnern 15 Sek. lang 5% mehr Schaden zu. Zusätzlich wird die Abklingzeit von 'Blutschattens Griff' um 30 Sek. verringert.
Heartbreaker
Rang 1: 'Herzstoß' erzeugt pro getroffenem Ziel zusätzlich 1 Runenmacht.
Rang 2: 'Herzstoß' erzeugt pro getroffenem Ziel zusätzlich 2 Runenmacht.
Gorefiend's Grasp
Rang 1: Schattenhafte Fäden legen sich um sämtliche Gegner innerhalb von 15 Metern um das verbündete oder gegnerische Ziel und ziehen ihre Opfer an die Position des Ziels.
Hemostasis
Rang 1: Jeder von 'Siedendes Blut' betroffene Gegner erhöht den verursachten Schaden sowie die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Todesstoß' um 8%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Dancing Rune Weapon
Rang 1: Beschwört für 8 Sek. eine Runenwaffe, die Eure Nahkampfangriffe imitiert und Eure Verteidigung verstärkt. Während die Waffe aktiv ist, wird Eure Parierchance um 40% erhöht.
Tombstone
Rang 1: Verbraucht bis zu 5 Aufladungen von 'Knochenschild'. Für jede verbrauchte Aufladung erhaltet Ihr 6 Runenmacht und absorbiert für 8 Sek. Schaden in Höhe von 6% Eurer maximalen Gesundheit.
Mark of Blood
Rang 1: Belegt einen Gegner für 15 Sek. mit 'Mal des Blutes'. Die Schaden verursachenden automatischen Angriffe des Gegners heilen dessen Ziel um 3% der maximalen Gesundheit dieses Ziels.
Improved Vampiric Blood
Rang 1: Erhöht die Heilungs- und Absorptionsmenge von 'Vampirblut' um 5% und die Dauer um 2 Sek.
Rang 2: Erhöht die Heilungs- und Absorptionsmenge von 'Vampirblut' um 10% und die Dauer um 4 Sek.
Rapid Decomposition
Rang 1: Eure Fähigkeiten 'Blutseuche' und 'Tod und Verfall' verursachen 18% öfter Schaden. Zusätzlich entzieht Eure Fähigkeit 'Blutseuche' 50% mehr Gesundheit.
Blood Tap
Rang 1: Verbraucht die Essenz um Euch herum, um 1 Runen zu erzeugen. Mit jeder verbrauchten Aufladung von 'Knochenschild' verringert sich die Aufladungszeit um 2 Sek.
Consumption
Rang 1: Schlägt alle Gegner vor Euch mit einem gierigen Angriff, der [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] körperlichen Schaden verursacht und Euch um 150% des verursachten Schadens heilt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Blooddrinker
Rang 1: Entzieht dem Ziel im Verlauf von 3 Sek. ((0.639 × Angriffskraft) × 3) Gesundheit. Während Ihr diese Fähigkeit kanalisiert, könnt Ihr Euch bewegen, parieren, ausweichen und defensive Fähigkeiten einsetzen.
Ossuary
Rang 1: Solange Ihr noch Min.destens über 5 Aufladungen von 'Knochenschild' verfügt, verringern sich die Kosten für 'Todesstoß' um 5 Runenmacht. Zusätzlich ist Eure maximale Runenmacht um 10 erhöht.
Rune Tap
Rang 1: Verringert sämtlichen erlittenen Schaden 4 Sek. lang um 20%.
Death's Caress
Rang 1: Greift mit nekrotischen Ranken zu, die (0.19017 × Angriffskraft) Schattenschaden verursachen, Euer Ziel mit Blutseuche infizieren und 2 Aufladungen von 'Knochenschild' erzeugen. Blutseuche Eine schattenhafte Krankheit, die dem Ziel im Verlauf von 24 Sek. ((0.08822 × Angriffskraft) × 8) Gesundheit entzieht.
Relish in Blood
Rang 1: Während 'Scharlachrote Geißel' aktiv ist, heilt Euch 'Tod und Verfall' beim nächsten Einsatz um (0.3 × Angriffskraft) Gesundheit pro Stapel von 'Knochenschild' und Ihr erhaltet sofort 10 Runenmacht.
Ruptured Viscera
Rang 1: Wenn die Lebensdauer Eurer Ghule abläuft, explodieren sie und ihre herumfliegenden Eingeweide fügen allen Gegnern in der Nähe (0.44 × ((0.264 × Angriffskraft)) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil) × 1) Schattenschaden zu. Bei jeder Explosion besteht eine Chance von 25%, dass bei getroffenen Gegnern schwärende Wunden hervorgerufen werden.
Magus of the Dead
Rang 1: 'Apokalypse' und 'Armee der Toten' beschwören außerdem einen Magus der Toten, der Frostblitze und Schattenblitze auf Eure Gegner schleudert.
Commander of the Dead
Rang 1: 'Dunkle Transformation' verstärkt auch (mit Dark Arbiter: Eure Dunkle Richterin; sonst: Euren Gargoyle) und 'Armee der Toten' 30 Sek. lang und erhöht ihren Schaden um 35%.
Unholy Aura
Rang 1: Alle Gegner innerhalb von 8 Metern erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Diener.
Rang 2: Alle Gegner innerhalb von 8 Metern erleiden 20% mehr Schaden durch Eure Diener.
Unholy Assault
Rang 1: Schlägt das Ziel, verursacht (1.276 × Angriffskraft) Schattenschaden und infiziert es mit 4 schwärenden Wunden. Lässt Euch in 'Unheilige Raserei' verfallen, die Euren gesamten verursachten Schaden für 20 Sek. um 20% erhöht.
Festermight
Rang 1: Das Platzen von 'Schwärende Wunde' erhöht Eure Stärke 20 Sek. lang um 1%. Stapelbar. Die Dauer wird nicht zurückgesetzt.
Rang 2: Das Platzen von 'Schwärende Wunde' erhöht Eure Stärke 20 Sek. lang um 2%. Stapelbar. Die Dauer wird nicht zurückgesetzt.
Army of the Damned
Rang 1: Die Abklingzeit von 'Apokalypse' wird um 45 Sek. verringert. Außerdem (mit Epidemic: verringern 'Todesmantel' und 'Epidemie'; sonst: verringert 'Todesmantel') die Abklingzeit von 'Armee der Toten' um 5 Sek.
Ghoulish Frenzy
Rang 1: 'Dunkle Transformation' erhöht zusätzlich das Angriffstempo und den Schaden von Euch und Eurer Monstrosität um 5%.
Rang 2: 'Dunkle Transformation' erhöht zusätzlich das Angriffstempo und den Schaden von Euch und Eurer Monstrosität um 10%.
Superstrain
Rang 1: Eure 'Virulente Seuche' bewirkt nun auch 'Frostfieber' und 'Blutseuche' mit 80% Effektivität.
Coil of Devastation
Rang 1: 'Todesmantel' fügt dem Ziel über 4 Sek. zusätzlich 30% seines direkt durch den Zauber erlittenen Schadens zu.
Pestilence
Rang 1: Schaden durch 'Tod und Verfall' hat eine Chance von 10%, den Gegner mit einer schwärenden Wunde zu belegen.
Death Rot
Rang 1: 'Todesmantel' und 'Epidemie' schwächen Euren Gegner und belegen ihn mit 'Todesfäulnis', wodurch er 10 Sek. lang 1% mehr Schattenschaden durch Euch erleidet (maximal 10%). Wenn 'Todesmantel' oder 'Epidemie' 'Hereinbrechende Verdammnis' verbrauchen, wird das Ziel mit zwei Stapeln von 'Todesfäulnis' belegt.
Vile Contagion
Rang 1: Macht Eure Gegner krank und verbreitet 'Schwärende Wunde' in Höhe des bei Eurem Ziel aktiven Werts auf 7 Gegner in der Nähe.
Defile
Rang 1: Entweiht den anvisierten Boden und fügt allen Gegnern im Verlauf von 10 Sek. (((0.05 × Angriffskraft) × (10+1) ÷ 1)) Schattenschaden zu. Während Ihr Euch innerhalb des Effektbereichs aufhaltet, trifft Euer Einsatz von (mit Clawing Shadows: 'Reißende Schatten'; sonst: 'Geißelstoß') 7 Gegner in der Nähe des Ziels(mit Death's Due or Essence of Ardenweald: und belegt getroffene Gegner für 12 Sek. mit 'Recht des Todes'. 'Recht des Todes' verringert den Schaden, den Gegner Euch zufügen, um 2%, bis zu einem Maximum von 8%, und ihre verlorene Kraft wird Euch als Stärke gewährt.; sonst: .) Wenn sich Gegner innerhalb des Effektbereichs aufhalten, erhöhen sich pro Sekunde der Radius, der Schaden des Effekts und Eure Meisterschaft um 1%, bis zu maximal 8% Meisterschaft.
Unholy Blight
Rang 1: Umgibt Euch für 6 Sek. mit einem üblen Schwarm aus Insekten, die alle Gegner in der Nähe stechen und sie mit der virulenten Seuche sowie einer unheiligen Krankheit infizieren, die im Verlauf von 14 Sek. ((0.03976 × Angriffskraft) × 7) Schaden verursacht. Bis zu 4-mal stapelbar.
Epidemic
Rang 1: Lässt jede Eurer virulenten Seuchen aufflammen, wodurch sie dem infizierten Gegner (0.27579 × Angriffskraft) Schattenschaden zufügen sowie zusätzlich allen Gegnern in seiner Nähe (0.110316 × Angriffskraft) Schattenschaden.(mit Eternal Agony: Erhöht die Dauer von 'Dunkle Transformation' um 1 Sek.; sonst: )
Replenishing Wounds
Rang 1: Wenn eine 'Schwärende Wunde' platzt, werden 2 zusätzliche Runenmacht erzeugt.
Ebon Fever
Rang 1: Eure virulente Seuche verursacht in der Hälfte der Zeit 15% mehr regelmäßigen Schaden.
Bursting Sores
Rang 1: Schwärende Wunden verursachen beim Aufbrechen 20% mehr Schaden und fügen allen Gegnern in der Nähe (0.18144 × Angriffskraft) Schattenschaden zu. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Reinforced Bones
Rang 1: Erhöht die durch 'Knochenschild' erhaltene Rüstung um 10%.
Leeching Strike
Rang 1: 'Herzstoß' heilt Euch um 0.5% Gesundheit für jeden getroffenen Gegner, der von 'Blutseuche' betroffen ist.
Foul Bulwark
Rang 1: Jede Aufladung von 'Knochenschild' erhöht Eure maximale Gesundheit um 1%.
Marrowrend
Rang 1: Zerschmettert das Ziel, fügt ihm (0.63954 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu und erzeugt 3 Aufladungen von 'Knochenschild'. Knochenschild Umgibt Euch mit einer Barriere aus wirbelnden Knochen, die Eure Rüstung um (80 × Stärke ÷ 100)(mit Marrowrend: und Euer Tempo um 0%; sonst: ) erhöht. Jeder Nahkampfangriff gegen Euch verbraucht eine Aufladung. Hält 30 Sek. lang an oder bis alle Aufladungen verbraucht wurden.
Heart Strike
Rang 1: Schlägt das Ziel sowie einen weiteren Gegner in der Nähe sofort, verursacht (0.475042 × Angriffskraft) körperlichen Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner 8 Sek. lang um 20%.(mit Heart Strike: Erzeugt 5 zusätzliche Runenmacht; sonst: )(mit Heartbreaker: und 0 Runenmacht pro zusätzlich getroffenem Gegner; sonst: ).
Blood Boil
Rang 1: Verursacht (0.56304 × Angriffskraft) Schattenschaden (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: innerhalb von 10 Metern.; sonst: und infiziert innerhalb von 10 Metern alle Gegner mit der Blutseuche. Blutseuche Eine schattenhafte Krankheit, die dem Ziel im Verlauf von 24 Sek. ((0.08822 × Angriffskraft) × 8) Gesundheit entzieht.)
Crimson Scourge
Rang 1: Eure automatischen Angriffe gegen Ziele, die mit Eurer Blutseuche infiziert sind, gewähren eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Tod und Verfall' keine Runen kostet und die Abklingzeit abgeschlossen wird.
Iron Heart
Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Blutschild' um 2 Sek. und 'Blutschild' absorbiert 20% mehr Schaden.
Vampiric Blood
Rang 1: Ergebt Euch für 10 Sek. dem Untod, wodurch sich Eure maximale Gesundheit um 30% und sämtliche erhaltene Heilung und Absorptionseffekte um 30% erhöhen.
Bloodworms
Rang 1: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, einen Blutwurm zu beschwören. Blutwürmer fügen Eurem Ziel 15 Sek. lang geringfügigen Schaden zu und platzen dann auf, um Euch um 15% Eurer fehlenden Gesundheit zu heilen. Wenn Eure Gesundheit unter 50% sinkt, platzen Eure Blutwürmer sofort und heilen Euch.
Harbinger of Doom
Rang 1: 'Hereinbrechende Verdammnis' wird um 30% häufiger ausgelöst, kann bis zu 2 Aufladungen ansammeln und erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Todesmantel' um 20%(mit Epidemic: oder 'Epidemie' um 10%; sonst: ).
Summon Gargoyle
Rang 1: Beschwört einen Gargoyle in den Bereich, der das Ziel 25 Sek. lang bombardiert. Der Gargoyle verursacht pro 1 verbrauchter Runenmacht 1% mehr Schaden. Erzeugt 50 Runenmacht.
Reaping
Rang 1: 'Seelenernter', 'Geißelstoß', 'Schwärender Stoß' und 'Todesmantel' fügen Gegnern mit weniger als 35% Gesundheit 30% mehr Schaden zu.
Rotten Touch
Rang 1: 'Hereinbrechende Verdammnis' bewirkt, dass Euer nächster Einsatz von 'Todesmantel' auch den Schaden, den Ihr dem Ziel mit (mit Clawing Shadows: 'Reißende Schatten'; sonst: 'Geißelstoß') zufügt, 10 Sek. lang um 50% erhöht.
Sudden Doom
Rang 1: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, die Runenmachtkosten Eures nächsten Einsatzes von 'Todesmantel'(mit Epidemic: oder 'Epidemie'; sonst: ) aufzuheben.
Defile
Rang 1: Entweiht den anvisierten Boden und fügt allen Gegnern im Verlauf von 10 Sek. (((0.05 × Angriffskraft) × (10+1) ÷ 1)) Schattenschaden zu. Während Ihr Euch innerhalb des Effektbereichs aufhaltet, trifft Euer Einsatz von (mit Clawing Shadows: 'Reißende Schatten'; sonst: 'Geißelstoß') 7 Gegner in der Nähe des Ziels(mit Death's Due or Essence of Ardenweald: und belegt getroffene Gegner für 12 Sek. mit 'Recht des Todes'. 'Recht des Todes' verringert den Schaden, den Gegner Euch zufügen, um 2%, bis zu einem Maximum von 8%, und ihre verlorene Kraft wird Euch als Stärke gewährt.; sonst: .) Wenn sich Gegner innerhalb des Effektbereichs aufhalten, erhöhen sich pro Sekunde der Radius, der Schaden des Effekts und Eure Meisterschaft um 1%, bis zu maximal 8% Meisterschaft.
Unholy Pact
Rang 1: 'Dunkle Transformation' schließt einen unheiligen Pakt zwischen Euch und Eurem Diener und entzündet brennende Ketten. Diese fügen Gegnern zwischen Euch im Verlauf von 15 Sek. ((0.149625 × Angriffskraft) × 15) Schattenschaden zu.
All Will Serve
Rang 1: Eure 'Totenerweckung' beschwört einen zusätzlichen Skelettdiener.
Infected Claws
Rang 1: Wenn (mit Sludge Belcher: Eure Monstrosität 'Spalten'; sonst: Euer Ghul 'Klaue') einsetzt, besteht eine Chance von 30%, dass das Ziel eine schwärende Wunde erleidet.
Plaguebringer
Rang 1: 'Geißelstoß' lässt den Schaden Eurer Krankheiten 10 Sek. lang 100% schneller erfolgen.
Clawing Shadows
Rang 1: Verursacht (1.00673 × Angriffskraft) Schattenschaden und lässt eine schwärende Wunde aufbrechen.
Improved Death Coil
Rang 1: 'Todesmantel' verursacht 15% zusätzlichen Schaden und trifft 1 weitere Gegner in der Nähe.
Rang 2: 'Todesmantel' verursacht 30% zusätzlichen Schaden und trifft 1 weitere Gegner in der Nähe.
Apocalypse
Rang 1: Lässt Verdammnis über den Gegner hereinbrechen, die ihm [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Schattenschaden zufügt und bis zu 4 seiner schwärenden Wunden aufbrechen lässt. (mit PvP Rules Enabled (HARDCODED): Pro 2 aufgebrochene schwärende Wunden; sonst: Für jede aufgebrochene schwärende Wunde) wird ein Ghul der Armee der Toten beschworen, der 20 Sek. lang bestehen bleibt. Erzeugt [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Runen.
Runic Mastery
Rang 1: Erhöht Eure maximale Runenmacht um 10 und erhöht die Runenregenerationsrate von 'Runenverderbnis' um 10%.
Rang 2: Erhöht Eure maximale Runenmacht um 20 und erhöht die Runenregenerationsrate von 'Runenverderbnis' um 20%.
Dark Transformation
Rang 1: (mit Sludge Belcher: Eure Monstrosität; sonst: (mit Glyph of the Geist: Euer Spuk; sonst: Euer Ghul)) fügt 5 Gegnern in der Nähe (0.4473 × Angriffskraft) Schattenschaden zu und verwandelt sich für 15 Sek. in ein mächtiges untotes Monster. (mit Dark Transformation: Dies gewährt 100% Energie und die; sonst: Die) Fähigkeiten (mit Sludge Belcher: der Monstrosität; sonst: (mit Glyph of the Geist: des Spuks; sonst: des Ghuls)) werden dadurch mächtiger und erhalten neue Funktionen, solange die Transformation anhält.
Raise Dead
Rang 1: Erweckt (mit Sludge Belcher: eine Monstrosität, die; sonst: (mit Glyph of the Geist: einen Spuk, der; sonst: einen Ghul, der)) an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt nur maximal (mit Sludge Belcher: eine Monstrosität; sonst: (mit Glyph of the Geist: einen Spuk; sonst: einen Ghul)) gleichzeitig beschwören.
Festering Strike
Rang 1: Schlägt das Ziel, verursacht (1.6704 × Angriffskraft) körperlichen Schaden und infiziert es mit 2.5 bis 2.5 schwärenden Wunden. Schwärende Wunde Eine eitrige Wunde, die bei Schaden durch 'Geißelstoß' oder beim Tod aufgebrochen wird, was (0.28053 × Angriffskraft) Schattenschaden verursacht und 3 Runenmacht erzeugt.
Scourge Strike
Rang 1: Ein unheiliger Schlag, der (0.686397 × Angriffskraft) körperlichen Schaden sowie [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Schattenschaden verursacht und eine schwärende Wunde aufbrechen lässt.
Outbreak
Rang 1: Fügt dem Ziel (0.1 × Angriffskraft) Schattenschaden zu und infiziert alle Gegner in der Nähe mit einer virulenten Seuche. Virulente Seuche Eine Krankheit, die im Verlauf von 27 Sek. ((0.1725 × Angriffskraft) × 9) Schattenschaden verursacht. Sie bricht aus, wenn das infizierte Ziel stirbt, und fügt Gegnern in der Nähe (0.288 × Angriffskraft) Schattenschaden zu.
Improved Festering Strike
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Schwärender Stoß' und 'Schwärende Wunde' um 10%.
Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Schwärender Stoß' und 'Schwärende Wunde' um 20%.
Feasting Strikes
Rang 1: 'Schwärender Stoß' hat eine Chance von 15%, 1 Runen zu erzeugen und 'Runenverderbnis' zu gewähren.
Unholy Command
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Dunkle Transformation' um 8 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Dunkle Transformation' um 15 Sek.
Eternal Agony
Rang 1: 'Todesmantel' und 'Epidemie' erhöhen die Dauer von 'Dunkle Transformation' um 1 Sek.
Army of the Dead
Rang 1: Beschwört eine Legion Ghule, die sich auf Eure Gegner stürzen und 30 Sek. lang alles bekämpfen, was sie angreifen können.
Morbidity
Rang 1: Verseuchte Gegner erleiden für jede Krankheit, von der sie betroffen sind, 1% mehr Schaden durch Euch.
Rang 2: Verseuchte Gegner erleiden für jede Krankheit, von der sie betroffen sind, 2% mehr Schaden durch Euch.