
Talentplaner für Warrior
Plane deine Talente für Warrior in World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Vergleiche Ränge und Voraussetzungen, erkunde Talentbäume, speichere deine Verteilung und teile den Link.
Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text. · 10.2.7.55664
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Talentplaner
Armored to the Teeth
Rang 1: Gewährt Stärke in Höhe von 5% Eurer Rüstung.
Rang 2: Gewährt Stärke in Höhe von 10% Eurer Rüstung.
Armored to the Teeth
Rang 1: Gewährt Stärke in Höhe von 2% Eurer Rüstung.
Rang 2: Gewährt Stärke in Höhe von 4% Eurer Rüstung.
Spell Block
Rang 1: Ihr könnt 30 Sek. lang Zauber blocken.
Sudden Death
Rang 1: Eure Angriffe haben eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von (mit Condemn: 'Verurteilen; sonst: 'Hinrichten') keine Wut kostet und gegen jedes Ziel eingesetzt werden kann, unabhängig von seiner Gesundheit. Der verursachte Schaden fällt aus, als hättet Ihr 40 Wut verbraucht.
Battle Stance
Rang 1: Eine ausbalancierte Gefechtshaltung, die die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten um 3% erhöht und die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 10% verringert. Hält an bis Abbruch.
Battering Ram
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance und den kritischen Schaden von 'Schildansturm' um 20%. 'Schildansturm' erhöht den Schaden und die Geschwindigkeit Eurer automatischen Angriffe für 20 Sek. um 10%.
Bolster
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Letztes Gefecht' um 60 Sek. und verleiht Euch für die Dauer der Fähigkeit den Effekt 'Schildblock'.
Violent Outburst
Rang 1: Der Verbrauch von 30 Wut gewährt einen Stapel von 'Rot sehen'. Bei Erreichen von 8 Stapeln wird dieser Effekt zu 'Gewaltiger Wutausbruch', wodurch Euer nächster Einsatz von 'Schildschlag' oder 'Donnerknall' 200% mehr Schaden verursacht, 100% mehr Wut erzeugt und Euch 'Zähne zusammenbeißen' gewährt.
Merciless Bonegrinder
Rang 1: Wenn (mit Ravager: 'Verheerer'; sonst: 'Klingensturm') endet, verursachen 'Wirbelwind' und 'Spalten' (mit Ravager: 7; sonst: 9) Sek. lang 50% mehr Schaden.
Collateral Damage
Rang 1: Wenn 'Weitreichende Stöße' endet, verursacht Euer nächster Einsatz von 'Wirbelwind' für jede während 'Weitreichende Stöße' eingesetzte Fähigkeit, die einem zweiten Ziel Schaden zugefügt hat, 25% mehr Schaden.
Storm of Swords
Rang 1: 'Wirbelwind' kostet 20 mehr Wut und hat eine Abklingzeit von 14.0 Sek., verursacht aber auch 175% mehr Schaden.
Storm Wall
Rang 1: Heilt Euch bei jedem Parieren um 8.00% Eurer maximalen Gesundheit. Kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
Mortal Strike
Rang 1: Ein heimtückischer Angriff, der (2.1252 × Angriffskraft) körperlichen Schaden verursacht und für 10 Sek. die erhaltene Heilung des Ziels um 50% verringert.
Overpower
Rang 1: Überwältigt den Gegner und fügt ihm (0.99 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu. Der Angriff kann nicht geblockt oder pariert und ihm kann nicht ausgewichen werden.(mit Martial Prowess and Cleave: Erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Tödlicher Stoß' oder 'Spalten' um 30%. Bis zu 1-mal stapelbar.; sonst: (mit Martial Prowess: Erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Tödlicher Stoß' um 30%. Bis zu 1-mal stapelbar.; sonst: ))(mit Improved Overpower: Erzeugt ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] ÷ 10) Wut.; sonst: )
Fervor of Battle
Rang 1: Wenn 'Wirbelwind' 2 oder mehr Ziele trifft, setzt er zusätzlich 'Zerschmettern' gegen Euer Primärziel ein.
Improved Execute
Rang 1: 'Hinrichten' hat keine Abklingzeit mehr und wenn Euer Gegner überlebt, werden 10% der verbrauchten Wut zurückerstattet.
Sudden Death
Rang 1: Eure Angriffe haben eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von (mit Condemn: 'Verurteilen; sonst: 'Hinrichten') keine Wut kostet und gegen jedes Ziel eingesetzt werden kann, unabhängig von seiner Gesundheit. Der verursachte Schaden fällt aus, als hättet Ihr 40 Wut verbraucht.
Fueled by Violence
Rang 1: Heilt Euch um 85% des von 'Tiefe Wunden' verursachten Schadens.
Die by the Sword
Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 100% und verringert Euren sämtlichen erlittenen Schaden für 8 Sek. um 30%.
Bloodsurge
Rang 1: Eure Blutungseffekte haben eine Chance, Euch 5 Wut zu gewähren.
Martial Prowess
Rang 1: 'Überwältigen' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Tödlicher Stoß' oder 'Spalten' um 30%. Bis zu 2-mal stapelbar.
Improved Overpower
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Überwältigen' um 15%.
Tide of Blood
Rang 1: 'Schädelspalter' verursacht 30% mehr Schaden und hat auch zur Folge, dass Euer Effekt 'Verwunden' das Ziel 10 Sek. lang 100% schneller bluten lässt.
Skullsplitter
Rang 1: Schlägt einem Gegner den Schädel ein und fügt ihm (1.2 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu. 'Schädelspalter' sorgt dafür, dass 'Tiefe Wunden' (mit Tide of Blood: und 'Verwunden'; sonst: )von Euch auf dem Ziel dieses 10 Sek. lang 100% schneller ausbluten. Erzeugt 15 Wut.
Tactician
Rang 1: Pro Wutpunkt, den Ihr für Angriffe ausgebt, besteht eine Chance von 1.30%, die verbleibende Abklingzeit von 'Überwältigen' abzuschließen.
Bloodborne
Rang 1: Die Blutungseffekte von 'Tiefe Wunden', 'Verwunden' und 'Donnerndes Gebrüll' verursachen 7.50% mehr Schaden.
Rang 2: Die Blutungseffekte von 'Tiefe Wunden', 'Verwunden' und 'Donnerndes Gebrüll' verursachen 15.00% mehr Schaden.
Rend
Rang 1: Verwundet das Ziel und fügt ihm so sofort (0.7383 × Angriffskraft) körperlichen Schaden sowie zusätzlich im Verlauf von 15 Sek. ((0.22575 × Angriffskraft) × 5) Blutungsschaden zu.
Dreadnaught
Rang 1: 'Überwältigen' besitzt 2 Aufladungen und ruft eine seismische Welle hervor, die allen Gegnern in einer Linie von 10 Metern (0.403 × Angriffskraft) Schaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Exhilarating Blows
Rang 1: 'Tödlicher Stoß' und 'Spalten' haben eine Chance von 20%, ihre eigenen Abklingzeiten sofort abzuschließen.
Warbreaker
Rang 1: Schlägt auf den Boden und zerschmettert die Rüstung aller Gegner innerhalb von 8 Metern. Verursacht (1.815 × Angriffskraft) körperlichen Schaden und erhöht den Schaden, den Ihr diesen Gegnern zufügt, 10 Sek. lang um 30%.
Blunt Instruments
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Kolossales Schmettern' um 30% und die Effektdauer um 3.0 Sek.
Test of Might
Rang 1: Wenn (mit Warbreaker: 'Kriegsbrecher'; sonst: 'Kolossales Schmettern') abläuft, wird Eure Stärke pro 10 während der Effektdauer von (mit Warbreaker: 'Kriegsbrecher'; sonst: 'Kolossales Schmettern') für Angriffe verbrauchter Wut um 1% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.
In For The Kill
Rang 1: (mit Warbreaker: 'Kriegsbrecher'; sonst: 'Kolossales Schmettern') erhöht Euer Tempo um 10% oder um 20%, falls (mit Warbreaker: ein; sonst: das) Ziel über weniger als 35% Gesundheit verfügt. Hält 10 Sek. lang an.
Anger Management
Rang 1: Pro (mit Arms: 20; sonst: (mit Fury: 20; sonst: 10)) (mit Arms: für Angriffe; sonst: )verbrauchter Wut wird die verbleibende Abklingzeit von (mit Arms and Warbreaker: 'Kriegsbrecher' und 'Klingensturm'; sonst: (mit Arms: 'Kolossales Schmettern' und 'Klingensturm'; sonst: (mit Fury: 'Tollkühnheit' und 'Verheerer'; sonst: 'Avatar' und 'Schildwall'))) um 1 Sek. verringert.
Colossus Smash
Rang 1: Zerschmettert die Rüstung des Gegners, verursacht (1.815 × Angriffskraft) körperlichen Schaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel zufügt, für 10 Sek. um 30%.
Massacre
Rang 1: (mit Condemn: 'Verurteilen'; sonst: 'Hinrichten') kann gegen Ziele eingesetzt werden, deren Gesundheit unter 35% gefallen ist.
Impale
Rang 1: Schaden verursachende kritische Treffer mit Euren Fähigkeiten verursachen zusätzlich 10.00% Schaden.
Cleave
Rang 1: Greift alle Gegner vor Euch an, fügt ihnen (0.8085 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu und belegt sie mit 'Tiefe Wunden'. 'Spalten' verbraucht Euren Effekt 'Überwältigen', um mehr Schaden zu verursachen. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Reaping Swings
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Spalten' um 3 Sek.
Ignore Pain
Rang 1: Bezwingt den Schmerz und ignoriert so 50% des erlittenen Schadens. Bis zu insgesamt (maximale Gesundheit × 30 ÷ 100) Schaden werden verhindert.
Brace For Impact
Rang 1: Der Einsatz von 'Schildschlag' erhöht für 16 Sek. den Schaden von 'Schildschlag' um 5% sowie den Blockwert Eures Schildes um 3%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Last Stand
Rang 1: Erhöht 15 Sek. lang die maximale Gesundheit um 30% und heilt Euch sofort um diesen Wert.
Revenge
Rang 1: Vollführt einen weitläufigen Schwung, der allen Gegnern vor Euch (0.4275 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Wenn Ihr erfolgreich ausweicht oder pariert, besteht eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Rache' keine Wut kostet.
Devastator
Rang 1: Eure automatischen Angriffe verursachen zusätzlich (0.287 × Angriffskraft) körperlichen Schaden und haben eine Chance von 20%, die verbleibende Abklingzeit von 'Schildschlag' abzuschließen.
Bloodsurge
Rang 1: Eure Blutungseffekte haben eine Chance, Euch 5 Wut zu gewähren.
Instigate
Rang 1: 'Verwüsten' verursacht 20% mehr Schaden und erzeugt 2 Wut. 'Verwüster' verursacht 10% mehr Schaden und erzeugt 1 Wut.
Rend
Rang 1: Verwundet das Ziel und fügt ihm sofort (0.321 × Angriffskraft) körperlichen Schaden sowie zusätzlich im Verlauf von 15 Sek. ((0.1725 × Angriffskraft) × 5) Blutungsschaden zu.
Strategist
Rang 1: 'Verwüsten', 'Donnerknall', 'Rache' und 'Hinrichten' haben eine Chance von 30%, die verbleibende Abklingzeit von 'Schildschlag' abzuschließen.
Best Served Cold
Rang 1: 'Rache' verursacht 10% zusätzlichen Schaden. Wenn Ihr erfolgreich ausweicht oder pariert und die Fähigkeit dadurch keine Wut verbraucht hat, verursacht 'Rache' stattdessen 20% zusätzlichen Schaden.
Demoralizing Shout
Rang 1: (mit Morale Killer: Demoralisiert alle Gegner innerhalb von 10 Metern und verringert 8 Sek. lang ihren verursachten Schaden um 25%.; sonst: Demoralisiert alle Gegner innerhalb von 10 Metern und verringert 8 Sek. lang ihren Euch zugefügten Schaden um 20%.)(mit Booming Voice: Erzeugt 0 Wut.; sonst: )
Improved Heroic Throw
Rang 1: 'Heldenhafter Wurf' verursacht 100% mehr Schaden und verursacht außerdem 'Tiefe Wunden'.
Disrupting Shout
Rang 1: Verspottet alle Gegner innerhalb von 14 Metern, sodass sie 6 Sek. lang Euch angreifen. Unterbricht das Zauberwirken innerhalb von 14 Metern und verhindert 6 Sek. lang, dass Zauber der jeweiligen Art gewirkt werden können.
Thunderlord
Rang 1: Erhöht den Radius von 'Demoralisierender Ruf' um 5 Meter. Für jeden von 'Donnerknall' getroffenen Gegner wird die verbleibende Abklingzeit von 'Demoralisierender Ruf' um 1.5 Sek. verringert, bis maximal 4.5 Sek.
Challenging Shout
Rang 1: Verspottet alle Gegner innerhalb von 10 Metern, sodass sie 6 Sek. lang Euch angreifen.
Impenetrable Wall
Rang 1: 'Schildschlag' erzeugt 3 zusätzliche Wut und verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Schildwall' um 5 Sek.
Defender's Aegis
Rang 1: 'Schildwall' erhält 1 zusätzliche Aufladungen und die Abklingzeit ist um 30 Sek. verringert.
Anger Management
Rang 1: Pro (mit Arms: 20; sonst: (mit Fury: 20; sonst: 10)) (mit Arms: für Angriffe; sonst: )verbrauchter Wut wird die verbleibende Abklingzeit von (mit Arms and Warbreaker: 'Kriegsbrecher' und 'Klingensturm'; sonst: (mit Arms: 'Kolossales Schmettern' und 'Klingensturm'; sonst: (mit Fury: 'Tollkühnheit' und 'Verheerer'; sonst: 'Avatar' und 'Schildwall'))) um 1 Sek. verringert.
Shield Wall
Rang 1: Verringert 8 Sek. lang sämtlichen von Euch erlittenen Schaden um 40%.
Massacre
Rang 1: (mit Condemn: 'Verurteilen'; sonst: 'Hinrichten') kann gegen Ziele eingesetzt werden, deren Gesundheit unter 35% gefallen ist.
Enduring Defenses
Rang 1: 'Schildblock' hält 2 Sek. länger an.
Booming Voice
Rang 1: 'Demoralisierender Ruf' erzeugt zusätzlich 30 Wut und erhöht den Schaden, den Ihr betroffenen Zielen zufügt, um 20%.
Shield Specialization
Rang 1: Erhöht Eure Blockchance um 6% und Euren Blockwert um 12%.
Rang 2: Erhöht Eure Blockchance um 12% und Euren Blockwert um 24%.
Champion's Bulwark
Rang 1: 'Schildansturm' verursacht 20% mehr Schaden und gewährt Euch 'Schildblock'. Eure nächste 'Rache' kostet keine Wut und erzeugt zusätzlich 20 Wut.
Shield Charge
Rang 1: Stürmt mit Eurem Schild auf einen Gegner zu und fügt ihm (2.75 × Angriffskraft) körperlichen Schaden sowie allen Gegnern innerhalb von 10 Metern (1.1 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu. Betäubt zusätzlich das Primärziel für 4 Sek. Erzeugt 20 Wut.
Focused Vigor
Rang 1: Erhöht Stärke und Rüstung um 5% und Eure kritische Trefferchance um 1%.
Into the Fray
Rang 1: Für jeden Gegner oder Verbündeten innerhalb von 10 Metern gewinnt Ihr 2% Tempo hinzu (bis zu maximal 10% Tempo).
Heavy Repercussions
Rang 1: 'Schildschlag' erzeugt 2 mehr Wut und verlängert die Dauer von 'Schildblock' um 1.0 Sek.
Show of Force
Rang 1: 'Rache' verursacht 10% mehr Schaden und erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Donnerknall' um 20%.
Sonic Boom
Rang 1: 'Schockwelle' verursacht 350% mehr Schaden und trifft immer kritisch.
Two-Handed Weapon Specialization
Rang 1: Erhöht Euren mit Zweihandwaffen verursachten Schaden um 5%.
Champion's Might
Rang 1: Die Effektdauer von 'Speer des Champions' wird um 2 Sek. verlängert. Solange Ihr im Bereich Eures Effekts 'Speer des Champions' verweilt, ist der Schaden Eurer kritischen Treffer um 25% erhöht.
One-Handed Weapon Specialization
Rang 1: Erhöht Euren Schaden mit Einhandwaffen und Euren Lebensraub um 5%.
Berserker Stance
Rang 1: Eine offensive Gefechtshaltung, die den Schaden Eurer automatischen Angriffe um 15% erhöht und die Dauer von Furcht-, Kopfnuss- und Handlungsunfähigkeitseffekten auf Euch um 10% verringert. Hält an bis Abbruch.
Impending Victory
Rang 1: Greift das Ziel sofort an, verursacht (0.5 × Angriffskraft) Schaden und heilt Euch um 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Bevorstehender Sieg' abgeschlossen und die Fähigkeit kostet keine Wut.
Battle Stance
Rang 1: Eine ausbalancierte Gefechtshaltung, die die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten um 3% erhöht und die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 10% verringert. Hält an bis Abbruch.
War Machine
Rang 1: Eure automatischen Angriffe erzeugen 10% mehr Wut. Das Töten eines Gegners erzeugt sofort 5 Wut und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 8 Sek. um 30%.
Intervene
Rang 1: Läuft mit hoher Geschwindigkeit auf einen Verbündeten zu und fängt dabei 6 Sek. lang alle gegen diesen gerichteten Nahkampf- und Distanzangriffe ab, solange er sich innerhalb von 10 Metern aufhält.
Defensive Stance
Rang 1: Eine defensive Kampfhaltung, die sämtlichen erlittenen Schaden um 15% und sämtlichen verursachten Schaden um 10% verringert. Hält bis Abbruch an.
Rallying Cry
Rang 1: Stößt einen anspornenden Schrei aus, der die aktuelle und maximale Gesundheit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern für 10 Sek. um 10% erhöht.
Second Wind
Rang 1: Wenn Ihr für einen Zeitraum von 5 Sek. keinen Schaden erleidet, wird alle 1 Sek. 6% Gesundheit wiederhergestellt.
Concussive Blows
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Zuschlagen' um 1.0 Sek. Wenn Ihr erfolgreich einen Gegner unterbrecht, fügt Ihr diesem 10 Sek. lang [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% mehr Schaden zu.
Sidearm
Rang 1: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 20%, Waffen nach Eurem Ziel und 3 weiteren Gegnern vor Euch zu schleudern und zusätzlich (0.25 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu verursachen.
Concussive Blows
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Zuschlagen' um 1.0 Sek. Wenn Ihr erfolgreich einen Gegner unterbrecht, fügt Ihr diesem 10 Sek. lang [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% mehr Schaden zu.
Sidearm
Rang 1: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 20%, Waffen nach Eurem Ziel und 3 weiteren Gegnern vor Euch zu schleudern und zusätzlich (0.25 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu verursachen.
Concussive Blows
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Zuschlagen' um 1.0 Sek. Wenn Ihr erfolgreich einen Gegner unterbrecht, fügt Ihr diesem 10 Sek. lang [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% mehr Schaden zu.
Sidearm
Rang 1: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 20%, Waffen nach Eurem Ziel und 3 weiteren Gegnern vor Euch zu schleudern und zusätzlich (0.25 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu verursachen.
Furious Blows
Rang 1: Erhöht das Tempo automatischer Angriffe um 5%.
Storm Bolt
Rang 1: Schleudert Eure Waffe auf einen Gegner, die ihm (0.285 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zufügt und ihn für 4 Sek. betäubt.
Endurance Training
Rang 1: Erhöht die Ausdauer um 5% und verringert die Dauer von Furcht-, Kopfnuss- und Handlungsunfähigkeitseffekten bei Euch um 10.0%.
Endurance Training
Rang 1: Erhöht die Ausdauer um 5% und verringert die Dauer von Furcht-, Kopfnuss- und Handlungsunfähigkeitseffekten bei Euch um 10.0%.
Seismic Reverberation
Rang 1: Wenn 'Wirbelwind' (mit Protection Warrior: oder 'Rache' 3 oder mehr Gegner trifft, werden sie noch 1 weitere Male getroffen und erleiden dabei 30% des Schadens.; sonst: 3 oder mehr Gegner trifft, werden sie noch 1 weitere Male getroffen und erleiden dabei 30% des Schadens.)
Titanic Throw
Rang 1: Wirft Eure Waffe nach dem Gegner und fügt ihm und 5 Gegnern in der Nähe (0.35 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
Crackling Thunder
Rang 1: Erhöht den Radius von 'Donnerknall' um 50% und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von damit getroffenen Gegnern um zusätzlich 20%.
Blood and Thunder
Rang 1: 'Donnerknall' (mit without Protection Warrior: kostet 10 mehr Wut und; sonst: )verursacht 10% mehr Schaden.(mit without Fury Warrior: Wenn Ihr über 'Verwunden' verfügt, wirkt 'Donnerknall' auf 5 von 'Verwunden' betroffene Ziele in der Nähe.; sonst: )
Thunder Clap
Rang 1: Überzieht alle Gegner innerhalb von 8 Metern mit (0.4158 × Angriffskraft) körperlichem Schaden(mit (Thunderstruck): , was sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig macht.; sonst: (mit Thunderstruck: und macht sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig.; sonst: .)) Verringert zusätzlich ihre Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 20%. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.(mit Thunder Clap Prot Hidden: Erzeugt 0 Wut.; sonst: )
Leeching Strikes
Rang 1: Erhöht den Lebensraub um 5%.
War Machine
Rang 1: Eure automatischen Angriffe erzeugen 50% mehr Wut. Das Töten eines Gegners erzeugt sofort 5 Wut und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 8 Sek. um 30%.
Heroic Leap
Rang 1: Springt durch die Luft zu einem Zielort und schmettert mit zerstörerischer Gewalt auf den Boden, sodass alle Gegner innerhalb von 8 Metern (0.235 × Angriffskraft) körperlichen Schaden erleiden.(mit Protection: Außerdem wird die verbleibende Abklingzeit von 'Spott' abgeschlossen.; sonst: )
Crushing Force
Rang 1: 'Zerschmettern' verursacht zusätzlich 30% Schaden und hat eine um 7.50% erhöhte kritische Trefferchance.
Rang 2: 'Zerschmettern' verursacht zusätzlich 60% Schaden und hat eine um 15.00% erhöhte kritische Trefferchance.
Piercing Howl
Rang 1: Schränkt die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner innerhalb von 12 Metern 8 Sek. lang um 70% ein.
Berserker Shout
Rang 1: Werdet zum Berserker, sodass Furcht- und Handlungsunfähigkeitseffekte sowie 'Kopfnuss' aufgehoben werden und Ihr für 6 Sek. dagegen immun seid. Entfernt zusätzlich Furchteffekte von Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern.
Crushing Force
Rang 1: 'Zerschmettern' verursacht zusätzlich 30% Schaden und hat eine um 7.50% erhöhte kritische Trefferchance.
Rang 2: 'Zerschmettern' verursacht zusätzlich 60% Schaden und hat eine um 15.00% erhöhte kritische Trefferchance.
Frothing Berserker
Rang 1: 'Toben' hat eine Chance von 20%, sofort 20% Wut zurückzuerstatten.
Shattering Throw
Rang 1: Schleudert Eure Waffe auf den Gegner, verursacht ((Angriffskraft × 1.0) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) körperlichen Schaden, ignoriert Rüstung und entfernt alle magischen Unverwundbarkeitseffekte. Fügt Absorptionsschilden bis zu (mit Demolition: 750; sonst: 500)% mehr Schaden zu.
Wrecking Throw
Rang 1: Schleudert Eure Waffe auf den Gegner und verursacht ((Angriffskraft × 1.0) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) körperlichen Schaden, wobei die Rüstung ignoriert wird. Fügt Absorptionsschilden bis zu (mit Demolition: 750; sonst: 500)% mehr Schaden zu.
Frothing Berserker
Rang 1: 'Tödlicher Stoß' und 'Spalten' haben eine Chance von 20%, sofort 20% der verbrauchten Wut zurückzuerstatten.
Pain and Gain
Rang 1: Heilt Euch um 3.50% Eurer maximalen Gesundheit, wenn Ihr Schaden erleidet. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.
Honed Reflexes
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Überwältigen' und 'Zuschlagen' um 1.0 Sek.
Bounding Stride
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Heldenhafter Sprung' um 15 Sek. Zusätzlich erhöht 'Heldenhafter Sprung' Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 70%.
Bitter Immunity
Rang 1: Stellt sofort 20% Gesundheit wieder her und entfernt alle Krankheiten, Gifte und Flüche von Euch.
Uproar
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Donnerndes Gebrüll' um 30 Sek.
Thunderous Words
Rang 1: Erhöht die Dauer des Blutungseffekts von 'Donnerndes Gebrüll' um 2.0 Sek. und erhöht den Schaden Eurer Blutungseffekte dauerhaft um 15%.
Thunderous Roar
Rang 1: Entfesselt ein gewaltiges Brüllen und fügt so Gegnern innerhalb von 12 Metern (1.728 × Angriffskraft) körperlichen Schaden sowie ((0.432 × Angriffskraft) × 4) körperlichen Blutungsschaden im Verlauf von 8 Sek. zu. Erzeugt 10 Wut.
Wild Strikes
Rang 1: Erhöht Euer Tempo um 1% und kritische Treffer Eurer automatischen Angriffe erhöhen das Tempo Eurer automatischen Angriffe 10 Sek. lang um 10%.
Rang 2: Erhöht Euer Tempo um 2% und kritische Treffer Eurer automatischen Angriffe erhöhen das Tempo Eurer automatischen Angriffe 10 Sek. lang um 20%.
Honed Reflexes
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Schildschlag' und 'Zuschlagen' um 1.0 Sek.
Titan's Torment
Rang 1: Bei Aktivierung von 'Avatar' wird 'Odyns Zorn' eingesetzt. Bei Aktivierung von 'Odyns Zorn' wird 'Avatar' mit verringerter Effektivität eingesetzt.
Berserker's Torment
Rang 1: Das Aktivieren von 'Avatar' oder 'Tollkühnheit' setzt die jeweils andere Fähigkeit mit verringerter Effektivität ein.
Warlord's Torment
Rang 1: Das Aktivieren von 'Avatar' oder 'Kolossales Schmettern' setzt 'Tollkühnheit' mit verringerter Effektivität ein.
Blademaster's Torment
Rang 1: Das Aktivieren von 'Avatar' oder 'Klingensturm' setzt die jeweils andere Fähigkeit mit verringerter Effektivität ein.
Unstoppable Force
Rang 1: 'Avatar' erhöht den Schaden von 'Donnerknall' und 'Schockwelle' um 50% und verringert die Abklingzeit von 'Donnerknall' um 50%.
Immovable Object
Rang 1: Das Aktivieren von 'Avatar' oder 'Schildwall' setzt die jeweils andere Fähigkeit mit verringerter Effektivität ein.
Avatar
Rang 1: Ihr verwandelt Euch für 20 Sek. in einen Koloss, wodurch Ihr 20% mehr Schaden verursacht(mit Immovable Object: , 10% weniger Schaden erleidet; sonst: ) und Euch von allen bewegungseinschränkenden und Bewegungsunfähigkeitseffekten befreit. Erzeugt 10 Wut.
Armored to the Teeth
Rang 1: Gewährt Stärke in Höhe von 5% Eurer Rüstung.
Rang 2: Gewährt Stärke in Höhe von 10% Eurer Rüstung.
Honed Reflexes
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Wütender Schlag' und 'Zuschlagen' um 1.0 Sek.
Reinforced Plates
Rang 1: Erhöht Rüstung um 20%.
Crushing Force
Rang 1: 'Schildschlag' verursacht zusätzlich 5% Schaden und 5% mehr kritischen Schaden.
Rang 2: 'Schildschlag' verursacht zusätzlich 10% Schaden und 10% mehr kritischen Schaden.
Frothing Berserker
Rang 1: 'Rache' hat eine Chance von 20%, sofort 50% der verbrauchten Wut zurückzuerstatten.
Fast Footwork
Rang 1: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 5%.
Berserker Rage
Rang 1: Werdet zum Berserker, sodass Furcht- und Handlungsunfähigkeitseffekte sowie 'Kopfnuss' aufgehoben werden und Ihr für 6 Sek. dagegen immun seid.
Dual Wield Specialization
Rang 1: Erhöht Euren verursachten Schaden, während Ihr beidhändig kämpft, um 5%.
Rumbling Earth
Rang 1: Die Reichweite von 'Schockwelle' ist um 6 Meter erhöht, und wenn 'Schockwelle' Min.destens 3 Ziele trifft, wird die Abklingzeit um 15 Sek. verringert.
Shockwave
Rang 1: Schickt Euch eine Kraftwelle voraus, die allen Gegnern in einem 10 Meter großen kegelförmigen Bereich vor Euch (0.2 × Angriffskraft) Schaden zufügt und sie für 2 Sek. betäubt. Erzeugt 10 Wut.
Endurance Training
Rang 1: Erhöht die Ausdauer um 5% und verringert die Dauer bewegungseinschränkender Effekte bei Euch um 10.0%.
Barbaric Training
Rang 1: 'Rache' verursacht um 25% höheren Schaden, kostet aber 10 mehr Wut.
Overwhelming Rage
Rang 1: Erhöht die maximale Wut um 15.
Rang 2: Erhöht die maximale Wut um 30.
Piercing Challenge
Rang 1: Der sofortige Schaden von 'Speer des Champions' wird um 50% erhöht und seine Wuterzeugung steigt um 100%.
Champion's Spear
Rang 1: Schleudert einen Speer an den Zielort, der sofort (1.65 × Angriffskraft) körperlichen Schaden und im Verlauf von 4 Sek. zusätzlich ((0.375 × Angriffskraft) × 4) Schaden verursacht. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Getroffene Gegner werden für die Dauer an die Position des Speers gekettet. Erzeugt 20 Wut.
Cruel Strikes
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance um 1% und den kritischen Schaden von 'Hinrichten' um 5%.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance um 2% und den kritischen Schaden von 'Hinrichten' um 10%.
Double Time
Rang 1: Erhöht die maximale Anzahl von Aufladungen von 'Sturmangriff' um 1 und verringert die Abklingzeit um 3 Sek.
Menace
Rang 1: 'Drohruf' stößt alle Gegner in der Nähe außer Eurem Primärziel zurück. Die Gegner erstarren 15 Sek. lang vor Furcht, anstatt zu fliehen.
Cacophonous Roar
Rang 1: Der Effekt von 'Drohruf' hält 200% mehr Schaden aus, bevor er abbricht.
Intimidating Shout
Rang 1: (mit Menace: Lässt das gegnerische Ziel sowie bis zu 5 weitere Gegner innerhalb von 8 Metern vor Angst erstarren.; sonst: Lässt das gegnerische Ziel vor Angst erstarren und schlägt bis zu 5 weitere Gegner innerhalb von 8 Metern in die Flucht.) Betroffene Ziele werden 8 Sek. lang desorientiert.
Spell Reflection
Rang 1: Hebt (mit Protection: Euren Schild; sonst: Eure Waffe), reflektiert so (mit Rebound: die nächsten 2; sonst: den nächsten) auf Euch gewirkten Zauber und verringert Euren erlittenen Magieschaden 5 Sek. lang um 20%.
War Machine
Rang 1: Eure automatischen Angriffe erzeugen 20% mehr Wut. Das Töten eines Gegners erzeugt sofort 5 Wut und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 8 Sek. um 30%.
Wrath and Fury
Rang 1: 'Wütender Schlag' verursacht 15% mehr Schaden und während Ihr Euch in einem Wutzustand befindet, hat 'Wütender Schlag' eine Chance von 30%, seine eigene Abklingzeit sofort abzuschließen.
Ravager
Rang 1: Wirft eine wirbelnde Waffe an den Zielort, die Gegner in der Nähe verfolgt. Die Waffe fügt im Verlauf von 12 Sek. allen Gegnern (6 × (0.91584 × Angriffskraft)) körperlichen Schaden zu. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Erzeugt jedes Mal 10 Wut, wenn die Fähigkeit Schaden verursacht.
Hurricane
Rang 1: Während 'Klingensturm' oder 'Verheerer' aktiv ist, gewinnt Ihr alle 1 Sek. 5% Bewegungsgeschwindigkeit und 5% Stärke hinzu. Bis zu 6-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an. 'Klingensturm' kann während des Einsatzes von 'Hurrikan' nicht abgebrochen werden.
Storm of Steel
Rang 1: Der Schaden von 'Verheerer' wird um 30% verringert, doch dafür hat die Fähigkeit nun 2 Aufladungen und erzeugt jedes Mal 20 Wut, wenn sie Schaden verursacht.
Improved Raging Blow
Rang 1: 'Wütender Schlag' hat 2 Aufladungen und eine Chance von 20%, seine eigene Abklingzeit sofort abzuschließen.
Meat Cleaver
Rang 1: 'Wirbelwind' verursacht 25% mehr Schaden und wirkt sich auf Eure nächsten 4 Einzelzielnahkampfangriffe statt der nächsten 2 Angriffe aus.
Bloodthirst
Rang 1: Greift das Ziel in einer blutrünstigen Raserei an, fügt ihm (0.803 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu und stellt 3% Eurer Gesundheit wieder her.(mit Bloodcraze: Erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Blutdurst' um [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]%. Bis zu 1-mal stapelbar.; sonst: ) Erzeugt 8 Wut.
Invigorating Fury
Rang 1: 'Wütende Regeneration' hält 3 Sek. länger an und heilt sofort um 15% Eurer maximalen Gesundheit.
Warpaint
Rang 1: Im Wutzustand erleidet Ihr 10% weniger Schaden.
Enraged Regeneration
Rang 1: Verringert den erlittenen Schaden um 30%, und 'Blutdurst' stellt zusätzliche 20% Gesundheit wieder her. Kann eingesetzt werden, während Ihr betäubt oder handlungsunfähig seid. Hält 8 Sek. lang an.
Raging Blow
Rang 1: Ein mächtiger Schlag mit beiden Waffen, der insgesamt ((0.726 × Angriffskraft)+(0.726 × Angriffskraft)) körperlichen Schaden verursacht.(mit Improved Raging Blow: 'Wütender Schlag' hat eine Chance von 20%, seine eigene Abklingzeit sofort abzuschließen.; sonst: ) Erzeugt 12 Wut.
Improved Bloodthirst
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Blutdurst' um 10%.
Improved Enrage
Rang 1: 'Wutanfall' erhöht Euer Tempo um 15% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.
Fresh Meat
Rang 1: Wenn Ihr es das erste Mal ein Ziel angreift, löst 'Blutdurst' immer 'Wutanfall' aus. Außerdem wird die Chance, 'Wutanfall' auszulösen, um 15% erhöht.
Single-Minded Fury
Rang 1: Wenn Ihr in beiden Händen eine Einhandwaffe führt, wird Euer verursachter Schaden um 5% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% erhöht.
Bloodborne
Rang 1: Erhöht den Blutungsschaden von 'Odyns Zorn', 'Donnerndes Gebrüll' und 'Klaffende Wunde' um 20%.
Cold Steel, Hot Blood
Rang 1: Kritische Treffer von 'Blutdurst' erzeugen zusätzlich 4 Wut und verursachen eine 'Klaffende Wunde', die im Verlauf von 6 Sek. ((0.27 × Angriffskraft) × 3) Gesundheit entzieht.
Focus in Chaos
Rang 1: Während Ihr Euch in einem Wutzustand befindet, können Eure automatischen Angriffe nicht mehr verfehlen.
Vicious Contempt
Rang 1: 'Blutdurst' fügt Gegnern mit weniger als 35% Gesundheit 25% mehr Schaden zu.
Rang 2: 'Blutdurst' fügt Gegnern mit weniger als 35% Gesundheit 50% mehr Schaden zu.
Bloodcraze
Rang 1: 'Blutdurst' erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Blutdurst' um 15%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Frenzy
Rang 1: 'Toben' erhöht Euer Tempo 12 Sek. lang um 2%. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und wird zurückgesetzt, wenn Ihr ein anderes Primärziel mit 'Toben' attackiert.
Hack and Slash
Rang 1: Jeder Treffer von 'Toben' hat eine Chance von 25%, eine Aufladung von 'Wütender Schlag' zurückzuerstatten.
Rampage
Rang 1: Versetzt Euch in einen Wutzustand und entfesselt eine Reihe von 4 brutalen Hieben, die insgesamt ((0.68244 × Angriffskraft)+(0.39809 × Angriffskraft)+(0.90992 × Angriffskraft)+(0.51183 × Angriffskraft)) körperlichen Schaden verursachen(mit Reckless Abandon: und Eure nächsten 2 Einsätze von 'Blutdurst' oder 'Wütender Schlag' enorm verstärken; sonst: ).
Ashen Juggernaut
Rang 1: (mit Condemn: 'Verurteilen'; sonst: 'Hinrichten') erhöht die kritische Trefferchance von (mit Condemn: 'Verurteilen'; sonst: 'Hinrichten') 15 Sek. lang um 10%. Der Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Massacre
Rang 1: (mit Condemn: 'Verurteilen'; sonst: 'Hinrichten') kann gegen Ziele eingesetzt werden, deren Gesundheit unter 35% gefallen ist. Außerdem ist die Abklingzeit um 1.5 Sek. verringert.
Slaughtering Strikes
Rang 1: 'Wütender Schlag' lässt jeden Schlag Eures nächsten Einsatzes von 'Toben' zusätzlich 20% Schaden verursachen. Bis zu 5-mal stapelbar. 'Vernichter' lässt jeden Schlag Eures nächsten Einsatzes von 'Toben' zusätzlich 2% Schaden verursachen. Bis zu 5-mal stapelbar.
Recklessness
Rang 1: Lässt Euch zum Berserker werden und erhöht 12 Sek. lang die Wuterzeugung um 100% sowie die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten um 20%.(mit Reckless Abandon: Erzeugt 0 Wut.; sonst: )
Depths of Insanity
Rang 1: 'Tollkühnheit' hält 4.0 Sek. länger an.
Unbridled Ferocity
Rang 1: 'Toben' und 'Ansturm' haben eine Chance von 20%, Euch für 4 Sek. 'Tollkühnheit' zu gewähren.
Reckless Abandon
Rang 1: 'Tollkühnheit' erzeugt 50 Wut und 'Toben' ermächtigt Euren nächsten Einsatz von 'Blutdurst' oder 'Wütender Schlag' stark.
Anger Management
Rang 1: Pro (mit Arms: 20; sonst: (mit Fury: 20; sonst: 10)) (mit Arms: für Angriffe; sonst: )verbrauchter Wut wird die verbleibende Abklingzeit von (mit Arms and Warbreaker: 'Kriegsbrecher' und 'Klingensturm'; sonst: (mit Arms: 'Kolossales Schmettern' und 'Klingensturm'; sonst: (mit Fury: 'Tollkühnheit' und 'Verheerer'; sonst: 'Avatar' und 'Schildwall'))) um 1 Sek. verringert.
Swift Strikes
Rang 1: Erhöht das Tempo um 1%. 'Wütender Schlag' erzeugt zusätzlich 1 Wut und 'Vernichter' erzeugt zusätzlich 1 Wut.
Rang 2: Erhöht das Tempo um 2%. 'Wütender Schlag' erzeugt zusätzlich 2 Wut und 'Vernichter' erzeugt zusätzlich 2 Wut.
Titanic Rage
Rang 1: 'Odyns Zorn' versetzt Euch in den Wutzustand, verursacht [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% mehr Schaden und gewährt Euch 2 Stapel von 'Wirbelwind'.
Dancing Blades
Rang 1: 'Odyns Zorn' erhöht den Schaden und die Geschwindigkeit Eurer automatischen Angriffe 10 Sek. lang um 30%.
Odyn's Fury
Rang 1: Entfesselt Eure Macht und fügt allen Gegnern innerhalb von 12 Metern ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+[Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+[Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+[Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]) körperlichen Schaden sowie im Verlauf von 4 Sek. zusätzlich ((0.21 × Angriffskraft) × 4) körperlichen Schaden zu. Erzeugt 15 Wut.
Annihilator
Rang 1: Eure automatischen Angriffe verursachen zusätzlich (0.13225 × Angriffskraft) körperlichen Schaden und erzeugen 2 Wut.
Storm of Swords
Rang 1: 'Wirbelwind' hat eine Abklingzeit von 7.0 Sek., verursacht aber 80% mehr Schaden. 'Zerschmettern' hat eine Abklingzeit von 9.0 Sek. und erzeugt 10 Wut, verursacht aber 100% mehr Schaden.
Deft Experience
Rang 1: Erhöht die Meisterschaft um 1% und verringert die Abklingzeit von 'Blutdurst' um 0.75 Sek.
Rang 2: Erhöht die Meisterschaft um 2% und verringert die Abklingzeit von 'Blutdurst' um 1.50 Sek.
Frenzied Flurry
Rang 1: Erhöht den Schaden automatischer Angriffe mit Einhandwaffen um 30% und kritische Treffer Eurer automatischen Angriffe haben eine Chance von 50%, Euch in den Wutzustand zu versetzen.
Tenderize
Rang 1: 'Ansturm' versetzt Euch in einen Wutzustand und gewährt Euch 3 Stapel von 'Metzelnde Schläge', falls Ihr über 'Metzelnde Schläge' verfügt. 'Wutanfall' hält 2 Sek. länger an.
Onslaught
Rang 1: Greift einen Gegner brutal an und fügt ihm (2.1224 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu.(mit Tenderize: Versetzt Euch außerdem 4 Sek. lang in den Wutzustand.; sonst: ) Erzeugt 30 Wut.
Critical Thinking
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance um 1.0% und den Schaden von kritischen Treffern mit 'Wütender Schlag' und 'Vernichter' um 5.0%.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance um 2.0% und den Schaden von kritischen Treffern mit 'Wütender Schlag' und 'Vernichter' um 10.0%.
Raging Armaments
Rang 1: 'Wütender Schlag' erhält eine zusätzliche Aufladung.
Improved Whirlwind
Rang 1: 'Wirbelwind' lässt 2 Nahkampfangriffe gegen Einzelziele bis zu 4 zusätzliche Ziele treffen und ihnen 55% des Schadens zufügen. 'Wirbelwind' erzeugt 3 Wut sowie zusätzlich 1 Wut pro getroffenem Ziel. Maximal 8 Wut.
Cruelty
Rang 1: Während Ihr Euch in einem Wutzustand befindet, verursacht 'Wütender Schlag' 15% mehr Schaden und 'Vernichter' 10% mehr Schaden.
Sudden Death
Rang 1: Eure Angriffe haben eine Chance, die Abklingzeit von (mit Condemn: 'Verurteilen'; sonst: Hinrichten') abzuschließen und die Fähigkeit gegen jedes Ziel einsetzbar zu machen, unabhängig von seiner Gesundheit.
Improved Execute
Rang 1: 'Hinrichten' kostet keine Wut mehr und erzeugt stattdessen 20 Wut.
Dance of Death
Rang 1: Wenn 'Verheerer' dazu beiträgt, einen Gegner zu töten, hält er 2.0 Sek. länger an und verursacht 20% mehr Schaden. Dieser Effekt wird 120 Sek. lang auch auf den nächsten 'Verheerer' angewendet.
Storm of Steel
Rang 1: Der Schaden von 'Verheerer' wird um 30% verringert, doch dafür hat die Fähigkeit nun 2 Aufladungen und erzeugt jedes Mal 20 Wut, wenn sie Schaden verursacht.
Ravager
Rang 1: Wirft eine wirbelnde Waffe an den Zielort, die Gegner in der Nähe verfolgt. Die Waffe fügt im Verlauf von 12 Sek. allen Gegnern (6 × (0.91584 × Angriffskraft)) körperlichen Schaden zu. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Erzeugt jedes Mal 10 Wut, wenn die Fähigkeit Schaden verursacht.
Enduring Alacrity
Rang 1: Erhöht Ausdauer und Rüstung um 10% und Euer Tempo um 2%.
Indomitable
Rang 1: Eure maximale Gesundheit wird um 10% erhöht und pro 10 verbrauchter Wut werdet Ihr um 1% Eurer maximalen Gesundheit geheilt.
Battle-Scarred Veteran
Rang 1: Wenn Eure Gesundheit unter 30% sinkt, erleidet Ihr 8 Sek. lang 80% weniger Schaden und erhaltet währenddessen 100% mehr Heilung. Dieser Effekt kann nur einmal alle 180 Sek. auftreten.
Deft Experience
Rang 1: Erhöht die Meisterschaft um 1% sowie die Auslösungschance von 'Taktiker' um zusätzliche 0.6%.
Rang 2: Erhöht die Meisterschaft um 2% sowie die Auslösungschance von 'Taktiker' um zusätzliche 1.2%.
Bloodletting
Rang 1: Die Blutungseffekte von 'Tiefe Wunden', 'Verwunden' und 'Donnerndes Gebrüll' halten 6.0 Sek. länger an und haben eine um 5% erhöhte kritische Trefferchance. Wenn Ihr 'Verwunden' habt, setzt 'Tödlicher Stoß' gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit 'Verwunden' ein.
Fatality
Rang 1: 'Tödlicher Stoß' und 'Spalten' haben bei Gegnern mit mehr als 30% Gesundheit eine hohe Chance, sie mit 'Fatales Mal' zu belegen. Wenn die Gesundheit des Gegners unter 30% fällt, verursacht Euer nächster Einsatz von 'Hinrichten' zusätzlich (2.76 × Angriffskraft) körperlichen Schaden pro Stapel.
Hurricane
Rang 1: Während 'Klingensturm' oder 'Verheerer' aktiv ist, gewinnt Ihr alle 1 Sek. 5% Bewegungsgeschwindigkeit und 5% Stärke hinzu. Bis zu 6-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an. 'Klingensturm' kann während des Einsatzes von 'Hurrikan' nicht abgebrochen werden.
Unhinged
Rang 1: Während (mit Ravager: 'Verheerer'; sonst: 'Klingensturm') aktiv ist, setzt Ihr automatisch insgesamt (mit Ravager: 1; sonst: 2)-mal 'Tödlicher Stoß' gegen zufällige Gegner in der Nähe ein(mit PvP Rules Enabled (HARDCODED): , was 60% des normalen Schadens verursacht; sonst: ).
Bladestorm
Rang 1: Werdet zu einem unaufhaltsamen Sturm der Zerstörung und fügt allen Gegnern in der Nähe im Verlauf von 6 Sek. ((1+6) × (0.63 × Angriffskraft)) körperlichen Schaden zu. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Ihr seid dabei gegen bewegungseinschränkende und Kontrollverlusteffekte immun, könnt aber defensive Fähigkeiten einsetzen und Angriffe vermeiden. Erzeugt 20 Wut.
Valor in Victory
Rang 1: Erhöht die Vielseitigkeit um 1% und verringert die Abklingzeit von 'Durch das Schwert umkommen' um 30.0 Sek.
Critical Thinking
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance um 1% und 'Hinrichten' erstattet sofort 5% der verbrauchten Wut.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance um 2% und 'Hinrichten' erstattet sofort 10% der verbrauchten Wut.
Executioner's Precision
Rang 1: (mit Condemn: 'Verurteilen'; sonst: 'Hinrichten') lässt das Ziel durch Euren nächsten Einsatz von 'Tödlicher Stoß' 35% mehr Schaden erleiden. Bis zu 2-mal stapelbar.
Juggernaut
Rang 1: 'Hinrichten' erhöht für 12 Sek. den verursachten Schaden von 'Hinrichten' um 3%. Bis zu 15-mal stapelbar.
Sharpened Blades
Rang 1: Erhöht den kritischen Schaden Eurer Fähigkeiten 'Tödlicher Stoß', 'Spalten' und 'Hinrichten' um 10%, und 'Hinrichten' hat eine um 5% erhöhte kritische Trefferchance.
Bloodborne
Rang 1: Die Blutungseffekte von 'Tiefe Wunden', 'Verwunden' und 'Donnerndes Gebrüll' verursachen 10% mehr Schaden.
Rang 2: Die Blutungseffekte von 'Tiefe Wunden', 'Verwunden' und 'Donnerndes Gebrüll' verursachen 20% mehr Schaden.
Juggernaut
Rang 1: 'Hinrichten' erhöht für 20 Sek. den verursachten Schaden von 'Hinrichten' um 3%. Bis zu 15-mal stapelbar.
Punish
Rang 1: 'Schildschlag' verursacht um 10% erhöhten Schaden und verringert Euren durch Gegner erlittenen Schaden für 9 Sek. um 3%. Mehrere Bestrafungen können sich überlappen.
Tough as Nails
Rang 1: Das Blocken eines Angriffs fügt dem Angreifer (0.3 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu, der Rüstung ignoriert. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
Brutal Vitality
Rang 1: 10% Eures verursachten Schadens werden Eurem aktiven Effekt 'Zähne zusammenbeißen' hinzugefügt.
Fueled by Violence
Rang 1: Heilt Euch um 85% des von 'Tiefe Wunden' verursachten Schadens.
Unnerving Focus
Rang 1: 'Letztes Gefecht' erhöht Eure Wuterzeugung um 50%.
Barbaric Training
Rang 1: 'Zerschmettern' und 'Wirbelwind' verursachen 30% mehr Schaden, kosten nun aber 10 mehr Wut.
Barbaric Training
Rang 1: 'Zerschmettern' und 'Wirbelwind' verursachen 20% mehr Schaden und 10% mehr kritischen Schaden.
Thunder Clap
Rang 1: Überzieht alle Gegner innerhalb von 8 Metern mit (0.6006 × Angriffskraft) körperlichem Schaden(mit (Thunderstruck): , was sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig macht.; sonst: (mit Thunderstruck: und macht sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig.; sonst: .)) Verringert zusätzlich ihre Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 20%. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.(mit Thunder Clap Prot Hidden: Erzeugt 0 Wut.; sonst: )
Thunder Clap
Rang 1: Überzieht alle Gegner innerhalb von 8 Metern mit (0.6006 × Angriffskraft) körperlichem Schaden(mit (Thunderstruck): , was sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig macht.; sonst: (mit Thunderstruck: und macht sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig.; sonst: .)) Verringert zusätzlich ihre Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 20%. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.(mit Thunder Clap Prot Hidden: Erzeugt 0 Wut.; sonst: )
Dance of Death
Rang 1: Wenn 'Klingensturm' dazu beiträgt, einen Gegner zu töten, hält Euer nächster 'Klingensturm' 3.0 Sek. länger an.
Improved Sweeping Strikes
Rang 1: 'Weitreichende Stöße' hält 6 Sek. länger an.
Spiteful Serenity
Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Kolossales Schmettern' und 'Avatar' um 100%, verringert aber den Schadensbonus der Fähigkeiten um 40%.
Defensive Stance
Rang 1: Eine defensive Kampfhaltung, die sämtlichen erlittenen Schaden um 15% und sämtlichen verursachten Schaden um 10% verringert. Hält bis Abbruch an.
Defensive Stance
Rang 1: Eine defensive Kampfhaltung, die sämtlichen erlittenen Schaden um 15% und sämtlichen verursachten Schaden um 10% verringert. Hält bis Abbruch an.
Improved Slam
Rang 1: 'Zerschmettern' hat eine 15% höhere kritische Trefferchance und verursacht 10% mehr kritischen Schaden.
Ignore Pain
Rang 1: Bezwingt den Schmerz und ignoriert so 50% des erlittenen Schadens. Bis zu insgesamt (maximale Gesundheit × 30 ÷ 100) Schaden werden verhindert.
Strength of Arms
Rang 1: 'Überwältigen' hat eine 10% höhere kritische Trefferchance, verursacht 10% mehr kritischen Schaden und erzeugt bei Gegnern mit weniger als 35% Gesundheit 8 Wut.
Battlelord
Rang 1: 'Überwältigen' verursacht 35% erhöhten Schaden, hat eine Chance von 35%, die Abklingzeit von 'Tödlicher Stoß' und 'Spalten' abzuschließen sowie diese Fähigkeiten 10 Wut erzeugen zu lassen.
Avatar
Rang 1: Ihr verwandelt Euch für 20 Sek. in einen Koloss, wodurch Ihr 20% mehr Schaden verursacht(mit Immovable Object: , 10% weniger Schaden erleidet; sonst: ) und Euch von allen bewegungseinschränkenden und Bewegungsunfähigkeitseffekten befreit. Erzeugt 10 Wut.
Avatar
Rang 1: Ihr verwandelt Euch für 20 Sek. in einen Koloss, wodurch Ihr 20% mehr Schaden verursacht(mit Immovable Object: , 10% weniger Schaden erleidet; sonst: ) und Euch von allen bewegungseinschränkenden und Bewegungsunfähigkeitseffekten befreit. Erzeugt 10 Wut.