Dragonflight
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World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Talentplaner für Shaman

Spezialisierung

Plane deine Talente für Shaman in World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Vergleiche Ränge und Voraussetzungen, erkunde Talentbäume, speichere deine Verteilung und teile den Link.

Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text. · 10.2.7.55664

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Talentplaner

Focused Insight

Rang 1: Der Einsatz von 'Flammenschock' verringert die Manakosten Eurer nächsten Heilfähigkeit um 20% und erhöht deren Wirksamkeit um (mit Restoration Shaman: 7.5; sonst: 30)%.

Refreshing Waters

Rang 1: Eure 'Heilende Woge' ist bei Euch selbst 25% effektiver.

Overflowing Maelstrom

Rang 1: Eure Schaden verursachenden oder heilenden Zauber verbrauchen nun bis zu 10 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'.

Raging Maelstrom

Rang 1: 'Waffe des Mahlstroms' kann nun 5-mal zusätzlich gestapelt werden und erhöht den Schaden aller betroffenen Zauber pro Stapel um zusätzlich 5% sowie die Heilung aller betroffenen Zauber pro Stapel um zusätzlich 5%.

Windfury Totem

Rang 1: Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 120 Sek. lang bestehen bleibt. Gruppenmitglieder innerhalb von (mit Totemic Focus: 34.5; sonst: 30) Metern haben bei automatischen Angriffen eine Chance von 20%, erneut zuzuschlagen.

Stormstrike

Rang 1: Lädt Eure beiden Waffen mit Blitzen auf und versetzt Eurem Ziel einen heftigen Schlag, der insgesamt ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+[Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]) körperlichen Schaden verursacht.(mit Elemental Assault: 'Sturmschlag' hat eine Chance von 0%, 1 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' zu erzeugen.; sonst: )

Lava Lash

Rang 1: Lädt Eure Schildhandwaffe mit Lava auf und verbrennt Euer Ziel, wodurch es (1.308 × Angriffskraft) Feuerschaden erleidet. Wenn Eure Schildhandwaffe durch 'Waffe der Flammenzunge' verstärkt ist, erhöht sich der Schaden um 100%.(mit Molten Assault: Durch 'Lavapeitsche' breitet sich 'Flammenschock' von Eurem Ziel auf bis zu 0 andere Ziele in der Nähe aus.; sonst: )(mit Lashing Flames: 'Lavapeitsche' erhöht den Schaden von 'Flammenschock' bei seinem Ziel 20 Sek. lang um 100%.; sonst: )

Molten Assault

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Lavapeitsche' um 3.0 Sek. Wenn 'Lavapeitsche' gegen ein mit Eurem 'Flammenschock' belegtes Ziel eingesetzt wird, wird 'Flammenschock' auf bis zu 2 Gegner in der Nähe des Ziels übertragen.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Lavapeitsche' um 6.0 Sek. Wenn 'Lavapeitsche' gegen ein mit Eurem 'Flammenschock' belegtes Ziel eingesetzt wird, wird 'Flammenschock' auf bis zu 4 Gegner in der Nähe des Ziels übertragen.

Fire Nova

Rang 1: Verursacht einen feurigen Ausbruch bei allen von Eurem 'Flammenschock' betroffenen Zielen, der bis zu 6 Zielen innerhalb von 8 Metern um die Ziele von 'Flammenschock' (0.4334 × Angriffskraft) Flammenschlagschaden zufügt.(mit Swirling Maelstrom: Jeder Ausbruch von 'Feuernova' erzeugt 1 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'.; sonst: )

Hailstorm

Rang 1: Euer nächster Einsatz von 'Frostschock' verursacht pro verbrauchtem Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' 15% mehr Schaden und trifft 1 zusätzliche Ziele pro verbrauchtem Stapel, bis zu 5.(mit Swirling Maelstrom: Wenn Ihr Min.destens 2 Stapel von 'Hagelsturm' verbraucht, erzeugt Ihr 1 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'.; sonst: )

Hot Hand

Rang 1: Während 'Waffe der Flammenzunge' aktiv ist, haben automatische Nahkampfangriffe eine Chance von 5%, die Abklingzeit von 'Lavapeitsche' um 60% zu verringern und den Schaden von 'Lavapeitsche' um 20% zu erhöhen. Hält 8 Sek. lang an.

Rang 2: Während 'Waffe der Flammenzunge' aktiv ist, haben automatische Nahkampfangriffe eine Chance von 5%, die Abklingzeit von 'Lavapeitsche' um 75% zu verringern und den Schaden von 'Lavapeitsche' um 40% zu erhöhen. Hält 8 Sek. lang an.

Feral Lunge

Rang 1: Springt Euren Gegner als geisterhafter Wolf an, beißt ihn und fügt ihm so (0.09 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu.

Ashen Catalyst

Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Flammenschock' regelmäßigen Schaden verursacht, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Lavapeitsche' um 12% erhöht und die Abklingzeit von 'Lavapeitsche' um 0.5 Sek. verringert.

Lashing Flames

Rang 1: 'Lavapeitsche' erhöht den Schaden von 'Flammenschock' bei demselben Ziel 20 Sek. lang um 100%.

Thorim's Invocation

Rang 1: Der Schaden von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' ist um 20% erhöht. Während 'Aszendenz' aktiv ist, verbraucht 'Windstoß' automatisch bis zu 5 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms', um einen 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' mit einer Effektivität von 100% auf Euren Gegner schießen zu lassen, je nachdem, was Ihr zuletzt eingesetzt habt.

Static Accumulation

Rang 1: Gewährt eine Chance von 10%, Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' zurückzuerstatten, die Ihr für 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' ausgegeben habt. Erzeugt alle 1 Sek. 1 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms', solange 'Aszendenz' aktiv ist.

Rang 2: Gewährt eine Chance von 20%, Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' zurückzuerstatten, die Ihr für 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' ausgegeben habt. Erzeugt alle 1 Sek. 2 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms', solange 'Aszendenz' aktiv ist.

Legacy of the Frost Witch

Rang 1: Wenn Ihr 10 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' verbraucht, wird die Abklingzeit von 'Sturmschlag' abgeschlossen und der Schaden Eurer körperlichen und Frostfähigkeiten 5 Sek. lang um 5% erhöht.

Rang 2: Wenn Ihr 10 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' verbraucht, wird die Abklingzeit von 'Sturmschlag' abgeschlossen und der Schaden Eurer körperlichen und Frostfähigkeiten 5 Sek. lang um 25% erhöht.

Deeply Rooted Elements

Rang 1: Der Einsatz von (mit Restoration Shaman: 'Springflut'; sonst: (mit Elemental Shaman: 'Lavaeruption'; sonst: 'Sturmschlag')) hat eine Chance von 7%, für 6.0 Sek. 'Aszendenz' zu aktivieren. (mit Restoration Shaman: Ascendance Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Wasseraszendenten, dupliziert dabei Eure hervorgerufene Heilung mit 80% Effektivität und heilt sofort (8.76 × Zaubermacht) Gesundheit. Sämtliche von Euch hervorgerufene Heilung wird gleichmäßig auf Verbündete innerhalb von 40 Metern verteilt.; sonst: (mit Elemental Shaman: Ascendance Verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Flammenaszendenten. 'Kettenblitzschlag' wird durch 'Lavastrahl' ersetzt, die Abklingzeit von 'Lavaeruption' wird entfernt und der Schaden von 'Lavaeruption' wird um einen Wert erhöht, der Eurer kritischen Trefferchance entspricht. Wenn Ihr Euch in den Flammenaszendenten verwandelt, wirkt Ihr sofort 'Lavaeruption' auf alle Gegner, die mit Eurem 'Flammenschock' belegt sind, und setzt die Dauer aller aktiven Flammenschocks auf 18 Sek.; sonst: Ascendance Verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Luftaszendenten und fügt sofort allen Gegnern innerhalb von 8 Metern (1.875 × Angriffskraft) Naturschaden zu. In dieser Gestalt sind Kosten und Abklingzeit von 'Sturmschlag' um 60% verringert und Eure automatischen Angriffe sowie 'Sturmschlag' werden zu Windangriffen, die Rüstung umgehen und eine Reichweite von 30 Metern haben.(mit Static Accumulation: Während 'Aszendenz' aktiv ist, erzeugt Ihr alle 1 Sek. 0 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'.; sonst: )))

Crashing Storms

Rang 1: Der Schaden von 'Tobende Blitze' ist um 40% erhöht. 'Kettenblitzschlag' springt nun auf 2 weitere Ziele über.

Stormflurry

Rang 1: 'Sturmschlag' hat eine Chance von 25%, das Ziel ein weiteres Mal zu treffen und dabei 40% des normalen Schadens zu verursachen. Dieser Effekt kann durch sich selbst erneut ausgelöst werden.

Swirling Maelstrom

Rang 1: Das Verbrauchen von Min.destens 2 Stapeln von 'Hagelsturm', der Einsatz von 'Eisstoß' und jede Explosion von 'Feuernova' gewährt Euch nun auch 1 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'.

Ice Strike

Rang 1: Trifft Euer Ziel mit einer eisigen Klinge, fügt ihm (1.242 × Angriffskraft) Frostschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50%. 'Eisstoß' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Frostschock' um 100%(mit Swirling Maelstrom: und erzeugt 1 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'; sonst: ).

Improved Maelstrom Weapon

Rang 1: 'Waffe des Mahlstroms' erhöht den Schaden aller betroffenen Zauber pro Stapel um 10% und die Heilung aller betroffenen Zauber pro Stapel um 5%.

Rang 2: 'Waffe des Mahlstroms' erhöht den Schaden aller betroffenen Zauber pro Stapel um 20% und die Heilung aller betroffenen Zauber pro Stapel um 10%.

Windfury Weapon

Rang 1: Verzaubert Eure Waffenhandwaffe für 3600 Sek. mit dem Element des Windes. Jeder Angriff mit der Waffenhandwaffe hat eine Chance von 25%, (mit Unruly Winds: drei; sonst: zwei) zusätzliche Angriffe auszulösen, die jeweils [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] körperlichen Schaden verursachen.(mit Forceful Winds: Durch 'Windzorn' erhöht jeder Windzornangriff in Folge innerhalb von 15 Sek. den Schaden von 'Windzorn' um 20%. Bis zu 5-mal stapelbar.; sonst: )

Doom Winds

Rang 1: Greift Euer Ziel an und verursacht (0.65 × Angriffskraft) körperlichen Schaden, wodurch Eure Chance auf Aktivierung von 'Waffe des Windzorns' auf 200% erhöht und der durch 'Waffe des Windzorns' verursachte Schaden um 10% erhöht wird. Hält 8 Sek. lang an.

Stormblast

Rang 1: 'Sturmbringer' lässt Euren nächsten Einsatz von 'Sturmschlag' zusätzlich 25% Schaden als Naturschaden verursachen.

Elemental Weapons

Rang 1: Jede aktive Waffenverzauberung erhöht sämtlichen verursachten Feuer-, Frost- und Naturschaden um 2.5%.

Rang 2: Jede aktive Waffenverzauberung erhöht sämtlichen verursachten Feuer-, Frost- und Naturschaden um 5.0%.

Elemental Assault

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Sturmschlag' um 10%, und 'Sturmschlag', 'Lavapeitsche' und 'Eisstoß' haben eine Chance von 50%, 1 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' zu erzeugen.

Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Sturmschlag' um 20%, und 'Sturmschlag', 'Lavapeitsche' und 'Eisstoß' haben eine Chance von 100%, 1 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' zu erzeugen.

Splintered Elements

Rang 1: Urzeitliche Welle' gewährt Euch 12 Sek. lang 20% Tempo sowie 4% für jeden durch 'Urzeitliche Welle' ausgelösten Einsatz von (mit Restoration Shaman: 'Welle der Heilung'; sonst: (mit Elemental Shaman: 'Lavaeruption'; sonst: 'Blitzschlag')).

Primal Maelstrom

Rang 1: 'Urzeitliche Welle' erzeugt 5 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'.

Rang 2: 'Urzeitliche Welle' erzeugt 10 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'.

Primordial Wave

Rang 1: Überzieht Euer Ziel mit einer urzeitlichen Welle, fügt ihm (0.65 × Zaubermacht) Elementarschaden zu und belegt es mit 'Flammenschock'. Euer nächster Einsatz von (mit Elemental Shaman: 'Lavaeruption'; sonst: (mit Enhancement Shaman: 'Blitzschlag'; sonst: 'Welle der Heilung')) trifft zusätzlich alle Ziele, die mit Eurem Effekt (mit Elemental Shaman or Enhancement Shaman: 'Flammenschock'; sonst: 'Springflut') belegt sind, und verursacht dabei (mit Restoration Shaman: 40%; sonst: (mit Elemental Shaman: 80%; sonst: 175%)) (mit Restoration Shaman: der normalen Heilung; sonst: des normalen Schadens).(mit Primal Maelstrom: 'Urzeitliche Welle' erzeugt 0 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'.; sonst: )

Tempest Strikes

Rang 1: 'Sturmschlag', 'Eisstoß' und 'Lavapeitsche' haben eine Chance von 100%, Elektrizität auf Euer Ziel zu entladen und (0.35 × Angriffskraft) Naturschaden zu verursachen.

Storm's Wrath

Rang 1: Erhöht die Chance, dass 'Meisterschaft: Verstärkte Elemente' 'Windzorn' und 'Sturmbringer' auslöst, um 150%.

Unruly Winds

Rang 1: 'Waffe des Windzorns' hat eine Chance von 100%, einen dritten Angriff auszulösen.

Forceful Winds

Rang 1: 'Windzorn' erhöht mit jedem weiteren Windzornangriff innerhalb von 15 Sek. den Schaden von 'Windzorn' um 20%. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

Alpha Wolf

Rang 1: Wenn Eure Wildgeister aktiv sind und Ihr 'Kettenblitzschlag' und 'Tobende Blitze' einsetzt, greifen Eure Wölfe die nächsten 8 Sek. lang alle Gegner in der Nähe an und fügen ihnen alle 2 Sek. ((0.16 × Angriffskraft) × 1.13 × 1.155) körperlichen Schaden zu.

Elemental Spirits

Rang 1: Eure Wildgeister sind nun mit Feuer, Frost oder Blitz verzaubert, was Euren mit dem jeweiligen Element verursachten Schaden um 20% erhöht.

Witch Doctor's Ancestry

Rang 1: Erhöht die Chance, einen Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' zu erhalten, um 2%. Außerdem wird jedes Mal, wenn Ihr einen Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' erhaltet, die Abklingzeit von 'Wildgeist' um 1.0 Sek. verringert.

Rang 2: Erhöht die Chance, einen Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' zu erhalten, um 4%. Außerdem wird jedes Mal, wenn Ihr einen Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' erhaltet, die Abklingzeit von 'Wildgeist' um 2.0 Sek. verringert.

Feral Spirit

Rang 1: Ruft zwei (mit Elemental Spirits: elementare; sonst: )(mit Glyph of Spirit Raptors: Geisterraptoren; sonst: Geisterwölfe) herbei, die Euch 15 Sek. lang im Kampf unterstützen. Sie sind immun gegen bewegungseinschränkende Effekte, und jeder herbeigerufene (mit Elemental Spirits: elementare; sonst: )Wildgeist erhöht den (mit Elemental Spirits: Feuer-, Frost- oder Naturschaden; sonst: körperlichen Schaden), den Eure Fähigkeiten verursachen, um (mit Elemental Spirits: 20%; sonst: 15%). 'Wildgeist' erzeugt sofort einen Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' sowie 15 Sek. lang alle 3 Sek. einen weiteren Stapel.

Converging Storms

Rang 1: Jedes von 'Tobende Blitze' getroffene Ziel erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' um 25%. Maximal 6 Stapel.

Crash Lightning

Rang 1: Versetzt allen Gegnern vor Euch einen Stromschlag, der ((0.264 × Angriffskraft) × (mit maximaler Schildhand-Schaden==0: (Angriffskraft × 0.98); sonst: [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar])--2H, DW ÷ Angriffskraft) Naturschaden verursacht. Wenn Min.destens 2 Ziele getroffen werden, werden Eure Waffen 12 Sek. lang verstärkt, wodurch 'Sturmschlag', 'Eisstoß' und 'Lavapeitsche' allen Zielen vor Euch zusätzlich ((0.24 × Angriffskraft) × (mit maximaler Schildhand-Schaden==0: (Angriffskraft × 0.98); sonst: [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar])--2H, DW ÷ Angriffskraft) Naturschaden zufügen. Fügt Zielen über 6 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.(mit Converging Storms: Jedes von 'Tobende Blitze' getroffene Ziel erhöht den verursachten Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' um 25%, bis maximal 6 Stapel.; sonst: )

Sundering

Rang 1: Zertrümmert mit Eurer Haupthandwaffe in einer geraden Linie die Erde vor Euch, fügt getroffenen Gegnern (1.84 × Angriffskraft) Flammenschlagschaden zu und macht sie für 2 Sek. handlungsunfähig.

Downpour

Rang 1: Eine Wasserfontäne am Zielort heilt bis zu 6 verletzte Verbündete innerhalb von 12 Metern um (2.275 × Zaubermacht) Gesundheit. Die Abklingzeit wird für jedes effektiv geheilte Ziel um 5 Sek. erhöht.

Rolling Magma

Rang 1: 'Lavaeruption' und seine Elementarüberladung verringern die Abklingzeit von 'Urzeitliche Welle' um 0.5 Sek.

Rang 2: 'Lavaeruption' und seine Elementarüberladung verringern die Abklingzeit von 'Urzeitliche Welle' um 1.0 Sek.

Splintered Elements

Rang 1: Urzeitliche Welle' gewährt Euch 12 Sek. lang 20% Tempo sowie 4% für jeden durch 'Urzeitliche Welle' ausgelösten Einsatz von (mit Restoration Shaman: 'Welle der Heilung'; sonst: (mit Elemental Shaman: 'Lavaeruption'; sonst: 'Blitzschlag')).

Primordial Surge

Rang 1: Beim Einsatz von 'Urzeitliche Welle' wird sofort und 12 Sek. lang alle 3 Sek. (mit Volcanic Surge: 'Vulkansog'; sonst: 'Lavasog') ausgelöst. Wird ein (mit Volcanic Surge: 'Vulkansog'; sonst: 'Lavasog') durch 'Urzeitliche Welle' ausgelöst, erhöht er den Schaden Eurer nächsten 'Lavaeruption' um 15%.

Lava Surge

Rang 1: (mit Volcanic Surge: Der regelmäßige Schaden Eures Zaubers 'Flammenschock' hat eine Chance von (10+(mit Volcanic Surge: 10; sonst: 0)+(mit Igneous Potential: 3; sonst: 0))%, die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Lavaeruption' um 25% zu verringern. Kann 2-mal gestapelt werden.; sonst: Der regelmäßige Schaden Eures Zaubers 'Flammenschock' hat eine Chance von (10+(mit Volcanic Surge: 10; sonst: 0)+(mit Igneous Potential: 3; sonst: 0))%, die verbleibende Abklingzeit von 'Lavaeruption' abzuschließen und das nächste Wirken von 'Lavaeruption' zu einem Spontanzauber zu machen.)

Primordial Bond

Rang 1: Während Ihr ein Elementar aktiviert habt, ist der von Euch erlittene Schaden um 5% verringert.

Refreshing Waters

Rang 1: Eure 'Heilende Woge' ist bei Euch selbst 25% effektiver.

Storm Elemental

Rang 1: Ruft für 30 Sek. einen großen Sturmelementar herbei, der Windböen schleudert, die Gegnern des Schamanen Schaden zufügen. Während der Sturmelementar aktiv ist, wird die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' durch jeden Einsatz von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3% verringert. Bis zu 10-mal stapelbar.

Fire Elemental

Rang 1: Ruft einen großen Feuerelementar herbei, der Eure Gegner 30 Sek. lang mit Vernichtung überzieht. Während der Feuerelementar aktiv ist, verursacht 'Flammenschock' 33.333333% schneller Schaden und neue Anwendungen von 'Flammenschock' haben eine um 100% erhöhte Dauer.

Focused Insight

Rang 1: Der Einsatz von 'Flammenschock' verringert die Manakosten Eurer nächsten Heilfähigkeit um 20% und erhöht deren Wirksamkeit um (mit Restoration Shaman: 7.5; sonst: 30)%.

Primordial Fury

Rang 1: Eure kritischen Treffer mit Heilungen heilen um 250% anstatt der üblichen 200%.

Elemental Fury

Rang 1: Eure offensiven kritischen Treffer(mit Elemental Fury: und die Eurer Heilungen; sonst: ) verursachen 250% mehr Schaden (mit Elemental Fury: bzw. Heilung; sonst: )anstatt der üblichen 200%.

Earth Shock

Rang 1: Schockt das Ziel sofort mit erschütternder Kraft und verursacht (2.8343 × Zaubermacht) Naturschaden.(mit Fulmination: 'Erdschock' verbraucht alle Stapel von 'Entladung', um Eurem Ziel zusätzlichen Naturschaden zuzufügen.; sonst: )

Earthquake

Rang 1: Lässt die Erde innerhalb von 8 Metern um das Ziel erzittern und aufbrechen. Gegner erleiden im Verlauf von 6 Sek. [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] körperlichen Schaden und werden mit einer Chance von (mit Tumultuous Fissures: (5+3)); sonst: 5)% zu Boden gestoßen. Mehrere Einsätze von 'Erdbeben' können sich überlappen.

Inundate

Rang 1: Erfolgreiche Einsätze von 'Reinigen', 'Geistläuterung', 'Totem des heilenden Flusses', 'Verhexen' und 'Windstoß' im Kampf erzeugen 8 Mahlstrom.

Tumultuous Fissures

Rang 1: Erhöht die Chance von 'Erdbeben', Gegner zu Fall zu bringen, um 3.0%.

Call of Thunder

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Blitzschlag'(mit Restoration: und 'Kettenblitzschlag'; sonst: (mit Elemental: , 'Kettenblitzschlag' und 'Sturmelementar'; sonst: )) um 15%.

Unrelenting Calamity

Rang 1: Verringert die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 0.25 Sek. Erhöht die Dauer von 'Erdbeben' um 1 Sek.

Stormkeeper

Rang 1: Lädt Euch mit Blitzen auf, sodass Eure nächsten 2 Einsätze von 'Blitzschlag' 150% mehr Schaden verursachen und Eure nächsten 2 Einsätze von 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' zu Spontanzaubern werden und bei jedem Ziel 'Elementarüberladung' hervorrufen.(mit Elemental Shaman: Wenn Ihr 'Stormkeeper' bereits erlernt habt, erhaltet Ihr stattdessen 1 zusätzliche Aufladungen von 'Stormkeeper'.; sonst: )

Flash of Lightning

Rang 1: Der Einsatz von 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' verringert die Abklingzeit Eurer Naturzauber um ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] ÷ -1000) Sek.

Echoes of Great Sundering

Rang 1: Nach dem Einsatz von 'Erdschock' verursacht Euer nächster Einsatz von 'Erdbeben' 60% zusätzlichen Schaden. Nach dem Einsatz von 'Elementarschlag' verursacht Euer nächster Einsatz von 'Erdbeben' 70% zusätzlichen Schaden.

Rang 2: Nach dem Einsatz von 'Erdschock' verursacht Euer nächster Einsatz von 'Erdbeben' 120% zusätzlichen Schaden. Nach dem Einsatz von 'Elementarschlag' verursacht Euer nächster Einsatz von 'Erdbeben' 140% zusätzlichen Schaden.

Stormkeeper

Rang 1: Lädt Euch mit Blitzen auf, sodass Eure nächsten 2 Einsätze von 'Blitzschlag' 150% mehr Schaden verursachen und Eure nächsten 2 Einsätze von 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' zu Spontanzaubern werden und bei jedem Ziel 'Elementarüberladung' hervorrufen.(mit Elemental Shaman: Wenn Ihr 'Stormkeeper' bereits erlernt habt, erhaltet Ihr stattdessen 1 zusätzliche Aufladungen von 'Stormkeeper'.; sonst: )

Lightning Rod

Rang 1: 'Erdschock', 'Elementarschlag' und 'Erdbeben' lassen Euer Ziel für 8 Sek. zu einem Blitzableiter werden. Blitzableiter erleiden 20% jeglichen Schadens, den Ihr mit 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' verursacht.

Elemental Equilibrium

Rang 1: Wenn Ihr innerhalb von 10 Sek. direkten Feuer-, Frost- und Naturschaden verursacht, wird sämtlicher verursachter Schaden für 10 Sek. um 8% erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.

Rang 2: Wenn Ihr innerhalb von 10 Sek. direkten Feuer-, Frost- und Naturschaden verursacht, wird sämtlicher verursachter Schaden für 10 Sek. um 15% erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.

Elemental Blast

Rang 1: Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht (1.75 × Zaubermacht) Elementarschaden und erhöht 10 Sek. lang Euren kritischen Trefferwert oder Euer Tempo um 3% oder Eure Meisterschaft um 5.625%.(mit Enhancement Shaman: Falls 'Lavaeruption' erlernt wurde, ersetzt 'Elementarschlag' 'Lavaeruption' und erhält 1 zusätzliche Aufladungen.; sonst: )

Eye of the Storm

Rang 1: Verringert die Mahlstromkosten von 'Erdschock' und 'Erdbeben' um 5. Verringert die Mahlstromkosten von 'Elementarschlag' um 7.

Rang 2: Verringert die Mahlstromkosten von 'Erdschock' und 'Erdbeben' um 10. Verringert die Mahlstromkosten von 'Elementarschlag' um 15.

Electrified Shocks

Rang 1: 'Eisfuror' bewirkt, dass 'Frostschock' bis zu 3 zusätzlichen Gegnern Schaden zufügt. Getroffene Ziele erleiden 9 Sek. lang 15% mehr Naturschaden durch Eure Zauber.

Flux Melting

Rang 1: Das Zaubern von 'Frostschock' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Lavaeruption' um 20%.

Icefury

Rang 1: Schleudert feste Eisbrocken nach dem Ziel, die (1.6335 × Zaubermacht) Frostschaden verursachen. Hierdurch verursachen Eure nächsten 4 Einsätze von 'Frostschock' 225% mehr Schaden und erzeugen 14 Mahlstrom. Erzeugt 25 Mahlstrom.

Flow of Power

Rang 1: Erhöht den durch 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' erzeugten Mahlstrom um 2 und den ihrer Elementarüberladungen um 1.

Echo of the Elements

Rang 1: (mit Restoration Shaman: 'Springflut' und 'Lavaeruption' haben; sonst: 'Lavaeruption' hat) eine zusätzliche Aufladung.

Surge of Power

Rang 1: 'Erdschock', 'Elementarschlag' und 'Erdbeben' verstärken zusätzlich Euren nächsten Einsatz einer Fähigkeit innerhalb von 15 Sek.: Flammenschock: Euer nächster Einsatz belegt 1 zusätzliche Ziele innerhalb von 8 Metern um das Ziel mit 'Flammenschock'. Blitzschlag: Euer nächster Einsatz löst 2-mal zusätzlich 'Elementarüberladung' aus. Kettenblitzschlag: Euer nächster Einsatz springt auf bis zu 1 zusätzliche Ziele über. Lavaeruption: Verringert die Abklingzeit Eures Feuer- und Sturmelementars um 6.0 Sek. Frostschock: Friert das Ziel für 6 Sek. an Ort und Stelle fest.

Aftershock

Rang 1: 'Erdschock', 'Elementarschlag' und 'Erdbeben' haben eine Chance von 25%, den gesamten verbrauchten Mahlstrom zu erstatten.

Further Beyond

Rang 1: Während 'Aszendenz' aktiv ist, verlängert das Wirken von 'Erdschock' oder 'Erdbeben' die Dauer von 'Aszendenz' um 2.5 Sek. Während 'Aszendenz' aktiv ist, verlängert das Wirken von 'Elementarschlag' die Dauer von 'Aszendenz' um 3.5 Sek. 'Aszendenz' kann nur auf bis zu 100% seiner Originaldauer verlängert werden.

Oath of the Far Seer

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Aszendenz' um 30 Sek. und gewährt zusätzlich 8% Tempo, während 'Aszendenz' aktiv ist.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Aszendenz' um 60 Sek. und gewährt zusätzlich 15% Tempo, während 'Aszendenz' aktiv ist.

Ascendance

Rang 1: Verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Flammenaszendenten. 'Kettenblitzschlag' wird durch 'Lavastrahl' ersetzt, die Abklingzeit von 'Lavaeruption' wird entfernt und der Schaden von 'Lavaeruption' wird um einen Wert erhöht, der Eurer kritischen Trefferchance entspricht. Wenn Ihr Euch in den Flammenaszendenten verwandelt, wirkt Ihr sofort 'Lavaeruption' auf alle Gegner, die mit Eurem 'Flammenschock' belegt sind, und setzt die Dauer aller aktiven Flammenschocks auf 18 Sek.

Deeply Rooted Elements

Rang 1: Der Einsatz von (mit Restoration Shaman: 'Springflut'; sonst: (mit Elemental Shaman: 'Lavaeruption'; sonst: 'Sturmschlag')) hat eine Chance von 7%, für 6.0 Sek. 'Aszendenz' zu aktivieren. (mit Restoration Shaman: Ascendance Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Wasseraszendenten, dupliziert dabei Eure hervorgerufene Heilung mit 80% Effektivität und heilt sofort (8.76 × Zaubermacht) Gesundheit. Sämtliche von Euch hervorgerufene Heilung wird gleichmäßig auf Verbündete innerhalb von 40 Metern verteilt.; sonst: (mit Elemental Shaman: Ascendance Verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Flammenaszendenten. 'Kettenblitzschlag' wird durch 'Lavastrahl' ersetzt, die Abklingzeit von 'Lavaeruption' wird entfernt und der Schaden von 'Lavaeruption' wird um einen Wert erhöht, der Eurer kritischen Trefferchance entspricht. Wenn Ihr Euch in den Flammenaszendenten verwandelt, wirkt Ihr sofort 'Lavaeruption' auf alle Gegner, die mit Eurem 'Flammenschock' belegt sind, und setzt die Dauer aller aktiven Flammenschocks auf 18 Sek.; sonst: Ascendance Verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Luftaszendenten und fügt sofort allen Gegnern innerhalb von 8 Metern (1.875 × Angriffskraft) Naturschaden zu. In dieser Gestalt sind Kosten und Abklingzeit von 'Sturmschlag' um 60% verringert und Eure automatischen Angriffe sowie 'Sturmschlag' werden zu Windangriffen, die Rüstung umgehen und eine Reichweite von 30 Metern haben.(mit Static Accumulation: Während 'Aszendenz' aktiv ist, erzeugt Ihr alle 1 Sek. 0 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'.; sonst: )))

Master of the Elements

Rang 1: Der Einsatz von 'Lavaeruption' erhöht den Schaden oder die Heilung Eures nächsten (mit Restoration Shaman: Natur- oder Frostzaubers; sonst: Natur-, Frost- oder körperlichen Zaubers) um 10%.

Rang 2: Der Einsatz von 'Lavaeruption' erhöht den Schaden oder die Heilung Eures nächsten (mit Restoration Shaman: Natur- oder Frostzaubers; sonst: Natur-, Frost- oder körperlichen Zaubers) um 20%.

Searing Flames

Rang 1: Der Schaden von 'Flammenschock' hat eine Chance von 100%, 1 Mahlstrom zu erzeugen.

Rang 2: Der Schaden von 'Flammenschock' hat eine Chance von 100%, 2 Mahlstrom zu erzeugen.

Skybreaker's Fiery Demise

Rang 1: Wenn der regelmäßige Schaden von 'Flammenschock' einen kritischen Treffer erzielt, wird die Abklingzeit Eures Feuer- und Sturmelementars um 1.0 Sek. verringert. Erhöht zusätzlich die kritische Trefferchance von 'Flammenschock' um 50%.

Windspeaker's Lava Resurgence

Rang 1: Wenn Ihr 'Erdschock', 'Elementarschlag' oder 'Erdbeben' einsetzt, erhaltet Ihr (mit Volcanic Surge: 'Vulkansog'; sonst: 'Lavasog') und der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Lavaeruption' wird um 10% erhöht.

Magma Chamber

Rang 1: Schaden durch 'Flammenschock' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Erdschock', 'Elementarschlag' oder 'Erdbeben' um 1.5%. Bis zu 20-mal stapelbar.

Rang 2: Schaden durch 'Flammenschock' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Erdschock', 'Elementarschlag' oder 'Erdbeben' um 3.0%. Bis zu 20-mal stapelbar.

Liquid Magma Totem

Rang 1: Beschwört ein Totem am Zielort, das sich entlädt und 3 Gegnern innerhalb von 8 Metern (0.99 × Zaubermacht) Feuerschaden zufügt und sie mit 'Flammenschock' belegt. Schleudert 6 Sek. lang alle 1 Sek. flüssiges Magma nach einem zufälligen Ziel in der Nähe und fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern ((0.5445 × Zaubermacht) × (1+(7 ÷ 100))) Feuerschaden zu.

Primal Elementalist

Rang 1: Eure Erd-, Feuer- und Sturmelementare entstammen Urelementaren, die 80% mächtiger als gewöhnliche Elementare sind und über zusätzliche Fähigkeiten verfügen. Zudem erhaltet Ihr direkte Kontrolle über sie.

Improved Flametongue Weapon

Rang 1: Das Erfüllen Eurer Waffe mit 'Flammenzunge' erhöht Euren Feuerzauberschaden 1 Std. lang um 5%.

Flames of the Cauldron

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Flammenschock' um 1.5 Sek. und 'Flammenschock' verursacht 14.942529% schneller Schaden.

Call of Fire

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Flammenschock', 'Lavaeruption', 'Lavastrahl' und 'Feuerelementar' um 10%.

Mountains Will Fall

Rang 1: 'Erdschock', 'Elementarschlag' und 'Erdbeben' können Eure 'Meisterschaft: Elementarüberladung' mit 50% Effektivität auslösen. Überladene Einsätze von 'Erdbeben' stoßen Gegner nicht zu Boden.

Echo Chamber

Rang 1: Erhöht den von 'Elementarüberladung' verursachten Schaden um 8%.

Rang 2: Erhöht den von 'Elementarüberladung' verursachten Schaden um 15%.

Primordial Wave

Rang 1: Überzieht Euer Ziel mit einer urzeitlichen Welle, fügt ihm (0.65 × Zaubermacht) Elementarschaden zu und belegt es mit 'Flammenschock'. Euer nächster Einsatz von (mit Elemental Shaman: 'Lavaeruption'; sonst: (mit Enhancement Shaman: 'Blitzschlag'; sonst: 'Welle der Heilung')) trifft zusätzlich alle Ziele, die mit Eurem Effekt (mit Elemental Shaman or Enhancement Shaman: 'Flammenschock'; sonst: 'Springflut') belegt sind, und verursacht dabei (mit Restoration Shaman: 40%; sonst: (mit Elemental Shaman: 80%; sonst: 175%)) (mit Restoration Shaman: der normalen Heilung; sonst: des normalen Schadens).(mit Primal Maelstrom: 'Urzeitliche Welle' erzeugt 0 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'.; sonst: )

Power of the Maelstrom

Rang 1: Beim Einsatz von 'Lavaeruption' besteht eine Chance von 13%, dass Eure nächsten 2 Einsätze von 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' ein zusätzliches Mal 'Elementarüberladung' hervorrufen.

Rang 2: Beim Einsatz von 'Lavaeruption' besteht eine Chance von 25%, dass Eure nächsten 2 Einsätze von 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' ein zusätzliches Mal 'Elementarüberladung' hervorrufen.

Swelling Maelstrom

Rang 1: Erhöht Euren maximalen Mahlstrom um 50.

Lava Surge

Rang 1: (mit Volcanic Surge: Der regelmäßige Schaden Eures Zaubers 'Flammenschock' hat eine Chance von (10+(mit Volcanic Surge: 10; sonst: 0)+(mit Igneous Potential: 3; sonst: 0))%, die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Lavaeruption' um 25% zu verringern. Kann 2-mal gestapelt werden.; sonst: Der regelmäßige Schaden Eures Zaubers 'Flammenschock' hat eine Chance von (10+(mit Volcanic Surge: 10; sonst: 0)+(mit Igneous Potential: 3; sonst: 0))%, die verbleibende Abklingzeit von 'Lavaeruption' abzuschließen und das nächste Wirken von 'Lavaeruption' zu einem Spontanzauber zu machen.)

Water Totem Mastery

Rang 1: Wenn Ihr 'Flutwellen' verbraucht, wird die Abklingzeit Eurer Totems des heilenden Flusses, Totems des Wolkenbruchs, Totems der Heilungsflut, Totems der Manaflut und Totems der Giftreinigung um 0.5 Sek. verringert.

Master of the Elements

Rang 1: Der Einsatz von 'Lavaeruption' erhöht den Schaden oder die Heilung Eures nächsten (mit Restoration Shaman: Natur- oder Frostzaubers; sonst: Natur-, Frost- oder körperlichen Zaubers) um 20%.

Refreshing Waters

Rang 1: Eure 'Heilende Woge' ist bei Euch selbst 25% effektiver.

Flash Flood

Rang 1: Das Verbrauchen von 'Flutwellen' verringert die Zauberzeit Eures nächsten Heilzaubers um 10%.

Rang 2: Das Verbrauchen von 'Flutwellen' verringert die Zauberzeit Eures nächsten Heilzaubers um 20%.

Tidal Waves

Rang 1: Der Einsatz von 'Springflut' gewährt 2 Stapel von 'Flutwellen'. 'Flutwellen' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 'Welle der Heilung' oder 'Kettenheilung' um 20% oder erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurer nächsten 'Heilende Woge' um 30%.

Healing Stream Totem

Rang 1: Beschwört für 15 Sek. ein Totem zu Euren Füßen, das (mit Rushing Streams: zwei verletzte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder; sonst: ein verletztes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied) innerhalb von 40 Metern alle 2 Sek. um (0.564 × Zaubermacht) Gesundheit heilt. Wenn Ihr (mit Cloudburst Totem: 'Cloudburst Totem'; sonst: 'Healing Stream Totem') bereits erlernt habt, erhaltet Ihr stattdessen 1 zusätzliche Aufladungen von (mit Cloudburst Totem: 'Cloudburst Totem'; sonst: 'Healing Stream Totem').

Stormkeeper

Rang 1: Lädt Euch mit Blitzen auf, sodass Eure nächsten 2 Einsätze von 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' 150% mehr Schaden verursachen und zu Spontanzaubern werden.

Resurgence

Rang 1: Eure kritischen Treffer mit direkten Heilzaubern stellen einen Prozentsatz Eures maximalen Manas wieder her: 0.80% von 'Welle der Heilung', 0.48% von 'Heilende Woge'(mit Unleash Life: , 'Leben entfesseln'; sonst: ) oder 'Springflut' sowie 0.20% von 'Kettenheilung'.

Healing Wave

Rang 1: Eine effiziente Woge heilender Energie, die (4.55 × Zaubermacht) Gesundheit eines verbündeten Ziels wiederherstellt.

Riptide

Rang 1: Heilende Wasser fließen über ein verbündetes Ziel hinweg, heilen es um (2.21 × Zaubermacht) Gesundheit sowie zusätzlich im Verlauf von 18 Sek. um ((0.22 × Zaubermacht) × 6) Gesundheit.

Deluge

Rang 1: 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge' und 'Kettenheilung' erzielen 10% mehr Heilung bei Zielen mit Euren Effekten 'Heilender Regen' oder 'Springflut'.

Rang 2: 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge' und 'Kettenheilung' erzielen 20% mehr Heilung bei Zielen mit Euren Effekten 'Heilender Regen' oder 'Springflut'.

Ancestral Vigor

Rang 1: Ziele, die Ihr durch 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge', 'Kettenheilung' oder die Initialheilung von 'Springflut' heilt, gewinnen für 10 Sek. um 5% erhöhte Gesundheit hinzu.

Rang 2: Ziele, die Ihr durch 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge', 'Kettenheilung' oder die Initialheilung von 'Springflut' heilt, gewinnen für 10 Sek. um 10% erhöhte Gesundheit hinzu.

Flow of the Tides

Rang 1: 'Kettenheilung' springt auf ein zusätzliches Ziel über und wenn 'Kettenheilung' auf ein von 'Springflut' betroffenes Ziel gezaubert wird, wird die Heilung Eurer nächsten 'Kettenheilung' um 30% erhöht.

Ancestral Reach

Rang 1: 'Kettenheilung' springt auf ein zusätzliches Ziel und die Heilung der Fähigkeit ist um 8% erhöht.

Healing Tide Totem

Rang 1: Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 10 Sek. lang bestehen bleibt. Das Totem pulsiert alle 2 Sek. und heilt dabei alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern um (0.4375 × Zaubermacht) Gesundheit. Heilung außerhalb von Schlachtzügen um 100% erhöht.

Spirit Link Totem

Rang 1: Beschwört ein Totem am Zielort, das 6 Sek. lang bestehen bleibt. Das Totem verringert den erlittenen Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 10 Metern um 10%. Sofort und alle 1 Sek. wird die Gesundheit sämtlicher betroffenen Spielercharaktere untereinander ausgeglichen.

Tumbling Waves

Rang 1: 'Urzeitliche Welle' hat eine Chance von 30%, keine Abklingzeit auszulösen.

Continuous Waves

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Urzeitliche Welle' um 15 Sek.

Improved Primordial Wave

Rang 1: 'Urzeitliche Welle' erhöht die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Welle der Heilung' um 13%.

Rang 2: 'Urzeitliche Welle' erhöht die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Welle der Heilung' um 25%.

Primordial Wave

Rang 1: Überzieht Euer Ziel mit einer urzeitlichen Welle, die es um (0.65 × Zaubermacht) Gesundheit heilt und es mit 'Springflut' belegt. Euer nächster Einsatz von (mit Elemental Shaman: 'Lavaeruption'; sonst: (mit Enhancement Shaman: 'Blitzschlag'; sonst: 'Welle der Heilung')) trifft zusätzlich alle Ziele, die mit Eurem Effekt (mit Elemental Shaman or Enhancement Shaman: 'Flammenschock'; sonst: 'Springflut') belegt sind, und verursacht dabei (mit Restoration Shaman: 40%; sonst: (mit Elemental Shaman: 80%; sonst: 150%)) (mit Restoration Shaman: der normalen Heilung; sonst: des normalen Schadens).(mit Primal Maelstrom: 'Urzeitliche Welle' erzeugt 0 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'.; sonst: )

Unleash Life

Rang 1: Entfesselt die Elementarkräfte des Lebens und heilt ein verbündetes Ziel um (2.66 × Zaubermacht) Gesundheit. Zusätzlich wird Euer nächster Heilzauber effektiver. 'Springflut', 'Welle der Heilung' oder 'Heilende Woge': Heilung um 35% erhöht. 'Kettenheilung': Heilung um 15% erhöht und springt auf 1 zusätzliche Ziele über. 'Heilender Regen' oder 'Platzregen': Wirkt sich auf 2 zusätzliche Ziele aus. 'Lebensquell': 40% der überschüssigen Heilung werden in einen Absorptionseffekt umgewandelt.

Undulation

Rang 1: Die hervorgerufene Heilung jedes dritten Einsatzes von 'Welle der Heilung' oder 'Heilende Woge' wird um 50% erhöht.

Wavespeaker's Blessing

Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Springflut' um 3 Sek.

Acid Rain

Rang 1: Fügt bis zu 6 Gegnern innerhalb des Effektbereichs von 'Heilender Regen' alle 1 Sek. ((0.37337 × Zaubermacht) × 1) Naturschaden zu.

Healing Rain

Rang 1: Heilende Regenschauer gehen über dem Zielgebiet nieder und heilen bis zu 6 Verbündete im Verlauf von 10 Sek. um ((0.2915 × Zaubermacht) × 6 × 2 ÷ 2) Gesundheit.

Tidebringer

Rang 1: Alle 16 Sek. wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Kettenheilung' um 50% verringert und die Sprungreichweite um 100% erhöht. Maximal 2 Aufladungen.

Rang 2: Alle 8 Sek. wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Kettenheilung' um 50% verringert und die Sprungreichweite um 100% erhöht. Maximal 2 Aufladungen.

High Tide

Rang 1: Pro ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] × 40) verbrauchtem Mana erhaltet Ihr 'Hochwasser'. Durch diesen Effekt wird die Heilung Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Kettenheilung' um 10% erhöht und die Heilung wird nicht mit jedem Sprung verringert.

Primal Tide Core

Rang 1: Alle 4 Einsätze von 'Springflut' wird 'Springflut' einem zusätzlichen verbündeten Ziel in der Nähe des Ziels der Fähigkeit gewährt.

Ancestral Awakening

Rang 1: Wenn Ihr mit 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge' oder 'Springflut' kritisch heilt, beschwört Ihr einen Geist der Ahnen, der Euch unterstützt. Dieser heilt sofort das verbündete Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern mit der niedrigsten prozentualen Gesundheit um 10% des geheilten Werts.

Rang 2: Wenn Ihr mit 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge' oder 'Springflut' kritisch heilt, beschwört Ihr einen Geist der Ahnen, der Euch unterstützt. Dieser heilt sofort das verbündete Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern mit der niedrigsten prozentualen Gesundheit um 20% des geheilten Werts.

Echo of the Elements

Rang 1: (mit Restoration Shaman: 'Springflut' und 'Lavaeruption' haben; sonst: 'Lavaeruption' hat) eine zusätzliche Aufladung.

Mana Tide Totem

Rang 1: Beschwört für 8 Sek. ein Totem zu Euren Füßen, das die Manaregenerationsrate von Verbündeten innerhalb von (mit Totemic Focus: 23; sonst: 20) Metern um 80% erhöht.

Ancestral Protection Totem

Rang 1: Beschwört für 30 Sek. ein Totem am Zielort. Alle Verbündeten innerhalb von (mit Totemic Focus: 23; sonst: 20) Metern um das Totem erhalten um 10% erhöhte Gesundheit. Wenn ein Verbündeter stirbt, wird das Totem aufgezehrt und gestattet ihm die Reinkarnation mit 20% Gesundheit und Mana. Kann keinen Verbündeten reinkarnieren, der an massivem Schaden gestorben ist.

Earthen Wall Totem

Rang 1: Beschwört ein Totem mit (100 × maximale Gesundheit ÷ 100) Gesundheit am Zielort, das 15 Sek. lang bestehen bleibt. Wenn Verbündete innerhalb von (mit Totemic Focus: 11.5; sonst: 10) Metern um das Totem durch Angriffe Schaden erleiden, werden (35 × Zaubermacht ÷ 100) Schaden aus jedem dieser Angriffe auf das Totem umgeleitet.

Torrent

Rang 1: Erhöht die Initialheilung von 'Springflut' um 15%.

Rang 2: Erhöht die Initialheilung von 'Springflut' um 30%.

Cloudburst Totem

Rang 1: Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang Energie aus allen Euren Heilzaubern ansammelt. Wird das Totem zerstört oder läuft seine Dauer ab, wird die gespeicherte Energie freigesetzt und heilt alle verletzten Verbündeten innerhalb von 40 Metern um insgesamt 20% der während seiner Aktivität hervorgerufenen Heilung. Die Heilung wird gleichmäßig auf alle Ziele verteilt. Durch ein zweites Wirken dieses Zaubers, während das Totem noch aktiv ist, wird das Totem zurückgerufen und seine gespeicherte Heilung freigesetzt.

Living Stream

Rang 1: Das Totem des heilenden Flusses heilt mit jedem Tick 10% mehr Gesundheit.

Earthliving Weapon

Rang 1: Erfüllt Eure Waffe für 3600 Sek. mit dem Element Erde. Heilung durch 'Springflut', 'Welle der Heilung', 'Heilende Woge' und 'Kettenheilung' hat eine Chance von 20%, 'Lebensgeister' beim Ziel auszulösen, wodurch es im Verlauf von 12 Sek. um ((0.18 × Zaubermacht) × 4) Gesundheit geheilt wird.

Improved Earthliving Weapon

Rang 1: Erhöht die Heilung von 'Lebensgeister' um 20%. Bei Zielen mit weniger als 18% Gesundheit wird 'Lebensgeister' immer ausgelöst.

Rang 2: Erhöht die Heilung von 'Lebensgeister' um 40%. Bei Zielen mit weniger als 35% Gesundheit wird 'Lebensgeister' immer ausgelöst.

Wellspring

Rang 1: Erzeugt einen Wasserschwall, der nach vorn fließt und verbündete Ziele innerhalb eines weiten Bogens vor Euch um (1.33 × Zaubermacht) Gesundheit heilt.

Deeply Rooted Elements

Rang 1: Der Einsatz von (mit Restoration Shaman: 'Springflut'; sonst: (mit Elemental Shaman: 'Lavaeruption'; sonst: 'Sturmschlag')) hat eine Chance von 7%, für 6.0 Sek. 'Aszendenz' zu aktivieren. (mit Restoration Shaman: Ascendance Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Wasseraszendenten, dupliziert dabei Eure hervorgerufene Heilung mit 80% Effektivität und heilt sofort (8.76 × Zaubermacht) Gesundheit. Sämtliche von Euch hervorgerufene Heilung wird gleichmäßig auf Verbündete innerhalb von 40 Metern verteilt.; sonst: (mit Elemental Shaman: Ascendance Verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Flammenaszendenten. 'Kettenblitzschlag' wird durch 'Lavastrahl' ersetzt, die Abklingzeit von 'Lavaeruption' wird entfernt und der Schaden von 'Lavaeruption' wird um einen Wert erhöht, der Eurer kritischen Trefferchance entspricht. Wenn Ihr Euch in den Flammenaszendenten verwandelt, wirkt Ihr sofort 'Lavaeruption' auf alle Gegner, die mit Eurem 'Flammenschock' belegt sind, und setzt die Dauer aller aktiven Flammenschocks auf 18 Sek.; sonst: Ascendance Verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Luftaszendenten und fügt sofort allen Gegnern innerhalb von 8 Metern (1.875 × Angriffskraft) Naturschaden zu. In dieser Gestalt sind Kosten und Abklingzeit von 'Sturmschlag' um 60% verringert und Eure automatischen Angriffe sowie 'Sturmschlag' werden zu Windangriffen, die Rüstung umgehen und eine Reichweite von 30 Metern haben.(mit Static Accumulation: Während 'Aszendenz' aktiv ist, erzeugt Ihr alle 1 Sek. 0 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'.; sonst: )))

Undercurrent

Rang 1: Jeder Eurer bei einem Verbündeten aktiven Effekte von 'Springflut' lässt Eure Heilungen um 0.5% effektiver werden.

Rang 2: Jeder Eurer bei einem Verbündeten aktiven Effekte von 'Springflut' lässt Eure Heilungen um 1.0% effektiver werden.

Earthen Harmony

Rang 1: 'Erdschild' verringert den erlittenen Schaden um 3% und die Heilung der Fähigkeit ist um 50% erhöht, wenn das Ziel weniger als 75% Gesundheit hat.

Rang 2: 'Erdschild' verringert den erlittenen Schaden um 6% und die Heilung der Fähigkeit ist um 100% erhöht, wenn das Ziel weniger als 75% Gesundheit hat.

Ascendance

Rang 1: Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Wasseraszendenten, dupliziert dabei Eure hervorgerufene Heilung mit 80% Effektivität und heilt sofort (8.76 × Zaubermacht) Gesundheit. Sämtliche von Euch hervorgerufene Heilung wird gleichmäßig auf Verbündete innerhalb von 40 Metern verteilt.

Astral Bulwark

Rang 1: 'Astralverschiebung' verringert den erlittenen Schaden zusätzlich um 20%.

Planes Traveler

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Astralverschiebung' um 30 Sek.

Astral Shift

Rang 1: Taucht teilweise in die Elementarebenen ein und verringert den erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 40%.

Ancestral Wolf Affinity

Rang 1: 'Geistläuterung', 'Windstoß', 'Reinigen' und Einsätze Eurer Totems heben den Effekt von 'Geisterwolf' nicht mehr auf.

Flurry

Rang 1: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 15%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Zauber oder einer Fähigkeit erzielt habt.

Maelstrom Weapon

Rang 1: Wenn Ihr mit einer Nahkampfwaffe Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass Ihr 'Waffe des Mahlstroms' erhaltet, was bis zu 5-mal stapelbar ist. Jeder Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' verringert die Zauberzeit Eures nächsten Schadens- oder Heilzaubers um 20%(mit Improved Maelstrom Weapon: und erhöht dessen Schaden um 0% oder dessen Heilung um 0%; sonst: ). Es können maximal 5 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' auf einmal aufgebraucht werden.

Chain Lightning

Rang 1: Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der (0.635 × Zaubermacht) Naturschaden verursacht und dann auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.(mit Crash Lightning: Wenn 'Kettenblitzschlag' mehr als 1 Ziel trifft, erhöht jedes von 'Kettenblitzschlag' getroffene Ziel den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Tobende Blitze' um 20%.; sonst: )(mit Crash Lightning: Jedes von 'Kettenblitzschlag' getroffene Ziel verringert die Abklingzeit von 'Tobende Blitze' um 1.0 Sek.; sonst: )(mit Maelstrom: Erzeugt pro getroffenem Ziel 4 Mahlstrom.; sonst: )

Lava Burst

Rang 1: Schleudert flüssige Lava auf das Ziel, die (0.972 × Zaubermacht) Feuerschaden verursacht. Wenn das Ziel von 'Flammenschock' betroffen ist, erzielt 'Lavaeruption' immer kritische Treffer.(mit Maelstrom: Erzeugt 10 Mahlstrom.; sonst: )

Chain Heal

Rang 1: Heilt das verbündete Ziel um (2.31 × Zaubermacht) Gesundheit und springt dann bis zu (mit Tidebringer: 30; sonst: 15) Meter auf die 3 am schwersten verletzten Verbündeten in der Nähe über, um sie zu heilen. Mit jedem Sprung verringert sich die Heilung um 30%.

Earth Elemental

Rang 1: Ruft einen großen Erdelementar herbei, der Euch und Eure Verbündeten 60 Sek. lang beschützt. Während dieser Elementar aktiv ist, ist Eure maximale Gesundheit um 15% erhöht.

Spiritwalker's Aegis

Rang 1: Wenn Ihr 'Gunst des Geistwandlers' wirkt, werdet Ihr 5 Sek. lang immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.

Graceful Spirit

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Gunst des Geistwandlers' um 30 Sek. und erhöht, während dieser Effekt aktiv ist, Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20%.

Spiritwalker's Grace

Rang 1: Ein Ruf nach Führung durch die Geister gestattet es dem Schamanen 15 Sek. lang, Schamanenzauber aus der Bewegung heraus zu wirken. Kann während des Wirkens anderer Zauber gewirkt werden.(mit Graceful Spirit: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 20%.; sonst: )

Fire and Ice

Rang 1: Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Feuer- und Frostschaden um 3%.

Wind Shear

Rang 1: Stört mit Hilfe eines Windstoßes die Konzentration des Ziels, unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Tremor Totem

Rang 1: Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 10 Sek. lang den Boden um sich herum erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Betörungseffekte von Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern entfernt.

Guardian's Cudgel

Rang 1: Wenn das Totem der Energiespeicherung abläuft oder zerstört wird, erscheint automatisch ein neues an derselben Stelle.

Static Charge

Rang 1: Jeder von Eurem Totem der Energiespeicherung betäubte Gegner verringert die Abklingzeit von 'Totem der Energiespeicherung' um 5 Sek., bis zu einer maximalen Verringerung von 20 Sek.

Capacitor Totem

Rang 1: Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, was alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 3 Sek. betäubt.

Thunderous Paws

Rang 1: 'Geisterwolf' entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für die ersten 3 Sek. um zusätzlich 25%. Kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.

Spirit Wolf

Rang 1: Während Ihr in einen Geisterwolf verwandelt seid, wird alle 1 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und Eure Schadensverringerung um 5% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.

Improved Purify Spirit

Rang 1: 'Geistreinigung' entfernt zusätzlich alle Flucheffekte.

Frost Shock

Rang 1: Unterkühlt das Ziel sofort mit Frost, verursacht (0.63 × Zaubermacht) Frostschaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 6 Sek. um 50%.

Cleanse Spirit

Rang 1: Entfernt alle Flucheffekte von einem befreundeten Ziel.

Greater Purge

Rang 1: Läutert das gegnerische Ziel und entfernt so 2 nützliche magische Effekte.

Purge

Rang 1: Reinigt das gegnerische Ziel und entzieht 1 [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]ützlichen magischen Effekt:nützliche magische Effekte;.(mit ([Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar] and [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]) : Ist 'Reinigen' erfolgreich, wird Euch eine Aufladung von 'Waffe des Mahlstroms' gewährt.; sonst: )

Enfeeblement

Rang 1: Während der Dauer von 'Verhexen' und für 6 Sek., nachdem der Effekt endet, wird Euer Ziel von 'Verhexen' um 70% verlangsamt.

Voodoo Mastery

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Verhexung' um 15 Sek.

Hex

Rang 1: Verwandelt den Gegner für 60 Sek. in einen Frosch. Während das Ziel verhext ist, ist es handlungsunfähig und kann weder angreifen noch Zauber wirken. Schaden kann den Effekt beenden. Maximal 1 Ziel. Kann nur auf Humanoide und Wildtiere angewandt werden.

Totemic Projection

Rang 1: Verlegt Eure aktiven Totems an den angegebenen Ort.

Nature's Guardian

Rang 1: Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 10% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 45 Sek. auftreten.

Rang 2: Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 20% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 45 Sek. auftreten.

Earthgrab Totem

Rang 1: Beschwört ein Totem am Zielort, das 20 Sek. lang bestehen bleibt. Alle 2 Sek. pulsiert das Totem und macht alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 8 Sek. bewegungsunfähig. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die bereits zuvor vom Totem bewegungsunfähig gemacht wurden, wird stattdessen um 50% verringert.

Wind Rush Totem

Rang 1: Beschwört ein Totem am Zielort, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und die Bewegungsgeschwindigkeit von allen Verbündeten, die sich dem Totem auf 10 Meter nähern, 5 Sek. lang um 40% erhöht.

Elemental Warding

Rang 1: Verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 2%.

Rang 2: Verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 4%.

Brimming with Life

Rang 1: Erhöht Eure maximale Gesundheit um 10%. Solange Ihr bei voller Gesundheit seid, klingt 'Reinkarnation' um 75% schneller ab.

Nature's Fury

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Naturzauber und -fähigkeiten um 2%.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Naturzauber und -fähigkeiten um 4%.

Winds of Al'Akir

Rang 1: Erhöht den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 'Geisterwolf' um 5%. Wenn 3 oder mehr Eurer Totems aktiv sind, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 8% erhöht.

Rang 2: Erhöht den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 'Geisterwolf' um 10%. Wenn 3 oder mehr Eurer Totems aktiv sind, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht.

Gust of Wind

Rang 1: Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.

Spirit Walk

Rang 1: Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und erhöht 8 Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 60%.

Go with the Flow

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Geisterpfoten' um 10 Sek. Verringert die Abklingzeit von 'Rückenwind' um 5 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Geisterpfoten' um 20 Sek. Verringert die Abklingzeit von 'Rückenwind' um 10 Sek.

Creation Core

Rang 1: 'Totemic Recall' wirkt sich auf ein zusätzliches Totem aus.

Call of the Elements

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Totemic Recall' um 60 Sek.

Totemic Recall

Rang 1: Schließt die Abklingzeit Eures zuletzt eingesetzten Totems mit einer Grundabklingzeit unter 3 Min. sofort ab.

Surging Shields

Rang 1: Erhöht den von 'Blitzschlagschild' verursachten Schaden um 50%(mit Elemental Shaman: und bewirkt, dass beim Auslösen zusätzlich 3 Mahlstrom erzeugt werden; sonst: ).(mit Enhancement Shaman: Außerdem wird beim Auslösen der Fähigkeit die Chance, 'Waffe des Mahlstroms' auszulösen, um 25% erhöht.; sonst: ) Erhöht die von 'Erdschild' hervorgerufene Heilung um 12%. (mit Restoration Shaman: Erhöht die Menge an wiederhergestelltem Mana beim Auslösen von 'Wasserschild' um 25%.; sonst: )

Rang 2: Erhöht den von 'Blitzschlagschild' verursachten Schaden um 100%(mit Elemental Shaman: und bewirkt, dass beim Auslösen zusätzlich 5 Mahlstrom erzeugt werden; sonst: ).(mit Enhancement Shaman: Außerdem wird beim Auslösen der Fähigkeit die Chance, 'Waffe des Mahlstroms' auszulösen, um 50% erhöht.; sonst: ) Erhöht die von 'Erdschild' hervorgerufene Heilung um 25%. (mit Restoration Shaman: Erhöht die Menge an wiederhergestelltem Mana beim Auslösen von 'Wasserschild' um 50%.; sonst: )

Poison Cleansing Totem

Rang 1: Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 6 Sek. lang alle 1.5 Sek. sämtliche Gifteffekte von einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern entfernt.

Totemic Focus

Rang 1: Erhöht den Radius Eurer Totemeffekte um 8%. Erhöht die Dauer Eurer Totems der Erdbindung und des Erdgriffs um 5 Sek. Erhöht die Dauer Eurer Totems (mit Cloudburst Totem: des Wolkenbruchs; sonst: des heilenden Flusses), des Erdstoßes, der Giftreinigung(mit Restoration Shaman: , des Schutzes der Ahnen, des irdenen Walls; sonst: ) und des Windsturms um 1.5 Sek.

Rang 2: Erhöht den Radius Eurer Totemeffekte um 15%. Erhöht die Dauer Eurer Totems der Erdbindung und des Erdgriffs um 10 Sek. Erhöht die Dauer Eurer Totems (mit Cloudburst Totem: des Wolkenbruchs; sonst: des heilenden Flusses), des Erdstoßes, der Giftreinigung(mit Restoration Shaman: , des Schutzes der Ahnen, des irdenen Walls; sonst: ) und des Windsturms um 3.0 Sek.

Tranquil Air Totem

Rang 1: Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 20 Sek. lang bestehen bleibt, Zauberverzögerung verhindert und die Dauer eintreffender Unterbrechungseffekte bei Euch und den nächsten 4 Verbündeten innerhalb von (mit Totemic Focus: 34.5; sonst: 30) Metern um das Totem um 50% verringert.

Stoneskin Totem

Rang 1: Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und Euch sowie den 4 dem Totem am nächsten Verbündeten innerhalb von (mit Totemic Focus: 34.5; sonst: 30) Metern 10% physische Schadensverringerung gewährt.

Lightning Lasso

Rang 1: Wirft ein Blitzschlaglasso auf das Ziel und betäubt es. Während das Ziel gefesselt ist, fügt Ihr ihm im Verlauf von 5 Sek. ((1.4 × Zaubermacht) × 5) Naturschaden zu. Kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

Thundershock

Rang 1: 'Gewitter' schleudert Gegner in die Luft, anstatt sie zurückzustoßen, und die Abklingzeit ist um 5 Sek. verringert.

Thunderstorm

Rang 1: Lässt einen Blitzschlag herabfahren, der allen Gegnern innerhalb von 10 Metern (0.104485 × Zaubermacht) Naturschaden zufügt, ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 40% verringert und sie (mit Thundershock: in die Luft schleudert; sonst: vom Schamanen wegstößt). Kann eingesetzt werden, während Ihr betäubt seid.

Nature's Swiftness

Rang 1: Euer nächster Einsatz eines Naturzaubers, der Schaden verursacht oder heilt, ist ein Spontanzauber und kostet kein Mana.

Healing Stream Totem

Rang 1: Beschwört für 15 Sek. ein Totem zu Euren Füßen, das (mit Rushing Streams: zwei verletzte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder; sonst: ein verletztes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied) innerhalb von 40 Metern alle 2 Sek. um (0.564 × Zaubermacht) Gesundheit heilt. Wenn Ihr (mit Cloudburst Totem: 'Cloudburst Totem'; sonst: 'Healing Stream Totem') bereits erlernt habt, erhaltet Ihr stattdessen 1 zusätzliche Aufladungen von (mit Cloudburst Totem: 'Cloudburst Totem'; sonst: 'Healing Stream Totem').

Swirling Currents

Rang 1: Erhöht die verursachte Heilung von des Totems des heilenden Flusses(mit Restoration Shaman: und des Totems des Wolkenbruchs um 10; sonst: (mit Elemental Shaman: um 12.9; sonst: um 40))%.

Rang 2: Erhöht die verursachte Heilung von des Totems des heilenden Flusses(mit Restoration Shaman: und des Totems des Wolkenbruchs um 20; sonst: (mit Elemental Shaman: um 25.8; sonst: um 80))%.

Ancestral Guidance

Rang 1: Für die nächsten 10 Sek. werden bis zu 3 verletzte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in der Nähe um 25% Eurer hervorgerufenen Heilung und 25% Eures verursachten Schadens geheilt, um bis zu (maximale Gesundheit × 20 ÷ 100) Gesundheit pro Sekunde und Ziel.

Mana Spring

Rang 1: Eure Einsätze von (mit without Enhancement Shaman: 'Lavaeruption'; sonst: )(mit Restoration Shaman: und 'Springflut'; sonst: )(mit Enhancement Shaman: 'Sturmschlag'; sonst: ) stellen bei Euch und Euren 4 nächsten Verbündeten innerhalb von 40 Metern [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Mana wieder her. Verbündete können immer nur vom Manaquelleffekt eines Schamanen gleichzeitig profitieren, wobei Heiler priorisiert werden.

Totemic Surge

Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Totems um 3 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eurer Totems um 6 Sek.

Elemental Orbit

Rang 1: Erhöht die Anzahl Elementarschilde, die bei Euch aktiv sein können, um 1. Euer 'Erdschild' kann gleichzeitig bei Euch und einem Verbündeten aktiv sein.

Earth Shield

Rang 1: Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der Eure bei diesem Ziel hervorgerufene Heilung um 20% erhöht und es bei erlittenem Schaden um ((0.584 × Zaubermacht) × (1+20 ÷ 100)) Gesundheit heilt. Diese Heilung kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten. Maximal 9 Aufladungen. (mit Elemental Orbit: 'Erdschild' kann immer nur auf den Schamanen und ein weiteres Ziel gleichzeitig angewendet werden. Es können bis zu zwei Elementarschilde auf dem Schamanen aktiv sein.; sonst: 'Erdschild' kann immer nur auf ein Ziel gleichzeitig angewendet werden. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.)

Ascendance

Rang 1: Verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Luftaszendenten und fügt sofort allen Gegnern innerhalb von 8 Metern (1.875 × Angriffskraft) Naturschaden zu. In dieser Gestalt sind Kosten und Abklingzeit von 'Sturmschlag' um 60% verringert und Eure automatischen Angriffe sowie 'Sturmschlag' werden zu Windangriffen, die Rüstung umgehen und eine Reichweite von 30 Metern haben.(mit Static Accumulation: Während 'Aszendenz' aktiv ist, erzeugt Ihr alle 1 Sek. 0 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'.; sonst: )

Tide Turner

Rang 1: Das Ziel des Totems der Heilungsflut mit der niedrigsten Gesundheit wird um zusätzlich 30% geheilt und erhält 4 Sek. lang 15% mehr Heilung von Euch.

Current Control

Rang 1: Verringert die Abklingzeit des Totems der Heilungsflut um 30 Sek.

Overflowing Shores

Rang 1: 'Heilender Regen' heilt 6 Verbündete im Effektbereich sofort um (0.44 × Zaubermacht) Gesundheit. Außerdem wird der Radius des Zaubers um 2 Meter erhöht.

Spiritwalker's Tidal Totem

Rang 1: Nach dem Aufstellen Eures Totems der Manaflut werden Manakosten und Zauberzeit von 'Welle der Heilung' und 'Kettenheilung' 10 Sek. lang um 50% verringert.

Resonant Waters

Rang 1: Erhöht die Dauer des Totems der Manaflut um 4 Sek. und erhöht seinen Radius um 20 Meter.

Ancestral Defense

Rang 1: Erhöht Euren Lebensraub um 2% und verringert durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 2%.

Elemental Blast

Rang 1: Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht (1.75 × Zaubermacht) Elementarschaden und erhöht 10 Sek. lang Euren kritischen Trefferwert oder Euer Tempo um 3% oder Eure Meisterschaft um 5.625%.(mit Enhancement Shaman: Falls 'Lavaeruption' erlernt wurde, ersetzt 'Elementarschlag' 'Lavaeruption' und erhält 1 zusätzliche Aufladungen.; sonst: )

Elemental Warding

Rang 1: Verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 3%.

Rang 2: Verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 6%.