
Talentplaner für Priest
Plane deine Talente für Priest in World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Vergleiche Ränge und Voraussetzungen, erkunde Talentbäume, speichere deine Verteilung und teile den Link.
Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text. · 10.2.7.55664
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Talentplaner
Void Eruption
Rang 1: Entfesselt eine Explosion reiner Leerenenergie, aktiviert die Leerengestalt und fügt allen Gegnern innerhalb von 10 Metern um Euer Ziel ((0.7106 × Zaubermacht) × 2) Schattenschaden zu. Während der Dauer Eurer Leerengestalt wird diese Fähigkeit durch 'Leerenblitz' ersetzt. Das Wirken von 'Verschlingende Seuche' erhöht die Dauer der Leerengestalt um 2.5 Sek.
Divine Image
Rang 1: Beim Einsatz eines Segensworts wird ein Abbild eines Naaru an Eure Seite beschworen. Für die nächsten 9 Sek. imitiert der Naaru alle von Euch gewirkten Heilungs- oder Schadenszauber. Wenn ein Abbild bereits beschworen wurde, wird dieses Abbild stattdessen verstärkt.
Divine Word
Rang 1: Die Effektivität Eures nächsten Einsatzes von 'Segenswort: Epiphanie', 'Segenswort: Heiligung' oder 'Segenswort: Züchtigung' ist um 30% erhöht und Ihr erhaltet für 15 Sek. eine entsprechende 'Göttliche Gunst'. Züchtigung: Erhöht Euren Schaden um 20% und erstattet 15 Sek. der Abklingzeit von 'Segenswort: Züchtigung'. Heiligung: Segnet den Zielbereich und heilt so bis zu 5 Verbündete im Verlauf von 15 Sek. um ((0.296875 × Zaubermacht) × (15 ÷ 1)) Gesundheit. Epiphanie: 'Blitzheilung', 'Heilung' und 'Erneuerung' heilen 30% mehr Gesundheit und kosten 20% weniger Mana.
Blessed Recovery
Rang 1: Heilt nach einem erlittenen Nahkampf- oder Distanzangrifftreffer um 20% des im Verlauf von 6 Sek. erlittenen Schadens.
Dominate Mind
Rang 1: Kontrolliert 30 Sek. lang die Gedanken eines Ziels bis zu 1 Stufe über Eurer, wobei Ihr die Kontrolle über Euren eigenen Geist behaltet. Nicht auf dämonische, mechanische oder untote Ziele(mit Id: ; sonst: sowie Spielercharaktere) anwendbar. Dieser Zauber unterliegt gemeinsam mit anderen Desorientierungseffekten abnehmender Wirkung.
Dark Ascension
Rang 1: Erhöht Euren nicht regelmäßigen Schattenschaden 20 Sek. lang um 25%. Erzeugt 30 Wahnsinn.
Deathspeaker
Rang 1: Euer durch 'Schattenwort: Schmerz' verursachter Schaden hat eine Chance, die Abklingzeit von 'Schattenwort: Tod' abzuschließen, dessen Schaden um 25% zu erhöhen und zu bewirken, dass es Schaden verursacht, als ob es ein Ziel mit weniger als Gesundheit 20% trifft.
Whispering Shadows
Rang 1: 'Schattengeschoss' belegt bis zu 8 Ziele, denen es Schaden zufügt, mit 'Vampirberührung'.
Insidious Ire
Rang 1: Wenn 'Schattenwort: Schmerz', 'Verschlingende Seuche' und 'Vampirberührung' gleichzeitig auf demselben Ziel aktiv sind, verursachen Euer 'Gedankenschlag' und 'Leerenstrom' 20% mehr Schaden.
Rang 2: Wenn 'Schattenwort: Schmerz', 'Verschlingende Seuche' und 'Vampirberührung' gleichzeitig auf demselben Ziel aktiv sind, verursachen Euer 'Gedankenschlag' und 'Leerenstrom' 40% mehr Schaden.
Mind Devourer
Rang 1: 'Gedankenschlag' hat eine Chance von 5%, Euren nächsten Einsatz von 'Verschlingende Seuche' keinen Wahnsinn kosten und 20% zusätzlichen Schaden verursachen zu lassen.
Rang 2: 'Gedankenschlag' hat eine Chance von 10%, Euren nächsten Einsatz von 'Verschlingende Seuche' keinen Wahnsinn kosten und 20% zusätzlichen Schaden verursachen zu lassen.
Phantasmal Pathogen
Rang 1: Schattenhafte Erscheinungen fügen Zielen, die von Eurem Zauber 'Verschlingende Seuche' betroffen sind, 75% mehr Schaden zu.
Rang 2: Schattenhafte Erscheinungen fügen Zielen, die von Eurem Zauber 'Verschlingende Seuche' betroffen sind, 150% mehr Schaden zu.
Power Word: Barrier
Rang 1: Beschwört eine heilige Barriere, die alle Verbündeten am Zielort 10 Sek. lang beschützt. Dabei wird sämtlicher durch die Verbündeten erlittene Schaden um 20% verringert und ihr Zauberwirken wird durch Schaden nicht verzögert.
Aegis of Wrath
Rang 1: 'Machtwort: Schild' absorbiert 30% zusätzlichen Schaden, der Absorptionswert sinkt jedoch alle 1 Sek. um 3%.
Revel in Purity
Rang 1: 'Läuterung des Bösen' verursacht zusätzlich 5% Schaden und breitet sich beim Wirken von 'Sühne' auf 1 zusätzliche Ziele aus.
Evangelism
Rang 1: Verlängert die Dauer aller Eurer aktiven Effekte von 'Abbitte' um 6 Sek.
Lenience
Rang 1: 'Abbitte' verringert den erlittenen Schaden um 3%.
Blaze of Light
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Heilige Pein' und 'Sühne' um 8%. 'Sühne' erhöht oder verringert die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels für 2 Sek. um 25%.
Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Heilige Pein' und 'Sühne' um 15%. 'Sühne' erhöht oder verringert die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels für 2 Sek. um 50%.
Weal and Woe
Rang 1: Eure durch 'Sühne' erzeugten Blitze erhöhen den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Heilige Pein' um 20% oder die Absorption Eures nächsten Einsatzes von 'Machtwort: Schild' um 10%. Bis zu 8-mal stapelbar.
Void Summoner
Rang 1: Eure Einsätze von 'Heilige Pein', 'Gedankenschlag' und 'Sühne' verringern die Abklingzeit von (mit Mindbender: 'Geistbeuger' um 2.0 Sek.; sonst: 'Schattengeist' um 4.0 Sek.)
Twilight Equilibrium
Rang 1: Eure Schaden verursachenden Schattenzauber erhöhen den Schaden Eures nächsten innerhalb von 6 Sek. gewirkten Heiligzaubers um 15%. Eure Schaden verursachenden Heiligzauber erhöhen den Schaden Eures nächsten innerhalb von 6 Sek. gewirkten Schattenzaubers um 15%.
Harsh Discipline
Rang 1: 'Machtwort: Glanz' lässt Euren nächsten Einsatz von 'Sühne' 1 zusätzliche Blitze abfeuern. Bis zu 2-mal stapelbar.
Rang 2: 'Machtwort: Glanz' lässt Euren nächsten Einsatz von 'Sühne' 2 zusätzliche Blitze abfeuern. Bis zu 2-mal stapelbar.
Overloaded with Light
Rang 1: 'Ultimative Bußfertigkeit' löst eine Lichtexplosion aus, heilt (1.8 × Zaubermacht) lang 10 Verbündete in Eurer Nähe und wirkt 'Abbitte' für 50% der normalen Dauer.
Heaven's Wrath
Rang 1: Jeder durch 'Sühne' erzeugte Blitz, den Ihr abfeuert, verringert die Abklingzeit von 'Ultimative Bußfertigkeit' um 1 Sek.
Rang 2: Jeder durch 'Sühne' erzeugte Blitz, den Ihr abfeuert, verringert die Abklingzeit von 'Ultimative Bußfertigkeit' um 2 Sek.
Ultimate Penitence
Rang 1: Steigt in die Luft auf und feuert ein massives Sperrfeuer aus durch 'Sühne' erzeugten Blitzen ab, das im Verlauf von 6 Sek. Gegnern ((1 × Zaubermacht)> × (6 ÷ 0.25)) Heiligschaden zufügt oder Verbündete um ((3.3 × Zaubermacht)> × (6 ÷ 0.25)) Gesundheit heilt. In der Luftphase wird ein Schild in Höhe von 50% Eurer Gesundheit aktiviert. Zudem haben Rückstöße oder Kontrollverlusteffekte keinen Einfluss auf Euch.
Exaltation
Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Euphorie' um 5 Sek.
Castigation
Rang 1: 'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.
Pain and Suffering
Rang 1: Erhöht den von 'Schattenwort: Schmerz' und 'Läuterung des Bösen' verursachten Schaden um 8%.
Rang 2: Erhöht den von 'Schattenwort: Schmerz' und 'Läuterung des Bösen' verursachten Schaden um 15%.
Schism
Rang 1: 'Gedankenschlag' zerbricht den Verstand des Gegners, was Euren Zauberschaden gegen dieses Ziel 9 Sek. lang um 10% erhöht.
Malicious Intent
Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Schisma' um 6 Sek.
Shadow Covenant
Rang 1: Ihr geht mit Eurem (mit Mindbender: Geistbeuger; sonst: Schattengeist) einen schattenhaften Pakt ein, der 'Strahlenkranz', 'Göttlicher Stern' und 'Sühne' in Schattenzauber verwandelt sowie den Schaden und die Heilung Eurer Schattenzauber um (mit Mindbender: (mit Twilight Corruption: 20; sonst: 10); sonst: (mit Twilight Corruption: 35; sonst: 25))% erhöht, solange dieser aktiv ist.
Twilight Corruption
Rang 1: 'Schattenbündnis' erhöht Schaden und Heilung von Schattenzaubern um zusätzlich 10%.
Abyssal Reverie
Rang 1: 'Abbitte' heilt 10% mehr Gesundheit, wenn der Effekt durch Schattenzauber aktiviert wird.
Rang 2: 'Abbitte' heilt 20% mehr Gesundheit, wenn der Effekt durch Schattenzauber aktiviert wird.
Mindbender
Rang 1: Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 12 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 0.2% Mana.
Expiation
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 15%. 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' verbrauchen 3 Sek. von 'Schattenwort: Schmerz' oder 'Läuterung des Bösen' und verursachen diesen Schaden sofort.
Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 30%. 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' verbrauchen 6 Sek. von 'Schattenwort: Schmerz' oder 'Läuterung des Bösen' und verursachen diesen Schaden sofort.
Inescapable Torment
Rang 1: (mit Discipline Priest: 'Sühne',; sonst: )'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' veranlassen Euren Geistbeuger oder Schattengeist, sich hinter Euer Ziel zu teleportieren und bis zu 5 Gegnern in der Nähe ((1.9 × Zaubermacht) × (mit Discipline Priest: 0.478; sonst: 0.442)) Schattenschaden zuzufügen. Dabei wird die Dauer des Geistbeugers oder Schattengeists um 1.0 Sek. erhöht.
Pain Suppression
Rang 1: Verringert sämtlichen Schaden, den ein verbündetes Ziel erleidet, 8 Sek. lang um 40%. Kann in betäubtem Zustand eingesetzt werden.
Protector of the Frail
Rang 1: 'Schmerzunterdrückung' erhält eine zusätzliche Aufladung. 'Machtwort: Schild' verringert die Abklingzeit von 'Schmerzunterdrückung' um 3 Sek.
Pain Transformation
Rang 1: 'Schmerzunterdrückung' heilt Euer Ziel zusätzlich um 25% seiner maximalen Gesundheit und belegt es mit 'Abbitte'.
Shield Discipline
Rang 1: Wenn der Absorptionseffekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' vollständig verbraucht ist, stellt Ihr 0.5% Eures maximalen Manas wieder her.
Purge the Wicked
Rang 1: Läutert das Ziel mit Feuer und fügt ihm dabei (0.234 × Zaubermacht) Strahlenschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 20 Sek. (mit Twilight Equilibrium: (((0.1302 × Zaubermacht) × 10) × (1+15 ÷ 100)); sonst: ((0.1302 × Zaubermacht) × 10)) Strahlenschaden zu. Breitet sich auf (mit Revel in Purity: 2 Gegner in der Nähe; sonst: einen Gegner in der Nähe) aus, wenn Ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt.
Enduring Luminescence
Rang 1: Verringert die Zauberzeit von 'Machtwort: Glanz' um 30% und bewirkt, dass es 'Abbitte' für eine um 10% erhöhte Dauer anwendet.
Bright Pupil
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Machtwort: Glanz' um 5 Sek.
Light's Promise
Rang 1: 'Machtwort: Glanz' erhält eine zusätzliche Aufladung.
Power Word: Radiance
Rang 1: Eine Lichtexplosion heilt das Ziel sowie 4 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern um (4.095 × Zaubermacht) Gesundheit und belegt sie mit dem Effekt 'Abbitte', dessen Dauer 60% der normalen Dauer beträgt.
Atonement
Rang 1: (mit Trinity: 'Machtwort: Schild' belegt Euer Ziel für 30 Sek. mit dem Effekt 'Abbitte'. Wenn Ihr Zauberschaden verursacht, werden alle mit 'Abbitte' belegten Ziele um 35% des verursachten Schadens geheilt.; sonst: 'Machtwort: Schild', 'Blitzheilung', 'Erneuerung', 'Machtwort: Glanz' und 'Machtwort: Leben' belegen Euer Ziel für 15 Sek. mit dem Effekt 'Abbitte'. Wenn Ihr Zauberschaden verursacht, werden alle mit 'Abbitte' belegten Ziele um 35% des verursachten Schadens geheilt.) Die Heilung ist um 70% erhöht, wenn Ihr Euch nicht in einem Schlachtzug befindet.
Power of the Dark Side
Rang 1: 'Schattenwort: Schmerz' und 'Läuterung des Bösen' haben eine Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Sühne' mit der Macht des Schattens zu erfüllen und die Effektivität von 'Sühne' um 50% zu erhöhen.
Dark Indulgence
Rang 1: 'Gedankenschlag' hat eine 100% Chance, 'Die Macht der dunklen Seite' zu gewähren und seine Manakosten sind um 40% verringert.
Painful Punishment
Rang 1: Jeder durch 'Sühne' erzeugte Blitz erhöht die Dauer von 'Schattenwort: Schmerz' und 'Läuterung des Bösen' bei getroffenen Gegnern um 1.5 Sek.
Rapture
Rang 1: Wendet sofort 'Machtwort: Schild' auf Euer Ziel an. Für die nächsten 8 Sek. hat 'Machtwort: Schild' keine Abklingzeit und absorbiert zusätzlich 40% Schaden.(mit Clarity of Mind: 'Machtwort: Schild' kostet 0% weniger Mana und der davon hervorgerufene Effekt 'Abbitte' hält 6 Sek. länger an.; sonst: )
Contrition
Rang 1: Wenn Ihr durch 'Sühne' Heilung hervorruft, werden alle Ziele, bei denen Eure 'Abbitte' aktiv ist, um (0.0936 × Zaubermacht) Gesundheit geheilt.
Rang 2: Wenn Ihr durch 'Sühne' Heilung hervorruft, werden alle Ziele, bei denen Eure 'Abbitte' aktiv ist, um (0.0936 × Zaubermacht) Gesundheit geheilt.
Borrowed Time
Rang 1: 'Machtwort: Schild' erhöht Euer Tempo 4 Sek. lang um 4%.
Rang 2: 'Machtwort: Schild' erhöht Euer Tempo 4 Sek. lang um 8%.
Train of Thought
Rang 1: 'Blitzheilung' und 'Erneuerung' verringern die Abklingzeit von 'Machtwort: Schild' um 1.0 Sek. 'Heilige Pein' verringert die Abklingzeit von 'Sühne' um 0.5 Sek.
Divine Aegis
Rang 1: Kritische Heilungen belegen das Ziel mit einem schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 5% des Heilungswerts absorbiert. Hält 15 Sek. lang an. Kritische Heilungen durch 'Machtwort: Schild' absorbieren zusätzlich 10% Schaden.
Lightwell
Rang 1: Erschafft einen heiligen Lichtbrunnen. Alle 1 Sek. versucht der Lichtbrunnen, ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern und mit einer Gesundheit von weniger als 50% um (1.5 × Zaubermacht) Gesundheit zu heilen und für 6 Sek. mit 'Erneuerung' zu belegen. Die Dauer von 'Lichtbrunnen' beträgt 120 Sek. oder bis 15-mal Heilung gewährt wurde. Wenn Ihr 'Segenswort: Epiphanie' oder 'Segenswort: Heiligung' wirkt, wird die Abklingzeit um 3 Sek. verringert.
Lightweaver
Rang 1: 'Blitzheilung' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten Heilung innerhalb von 20 Sek. um 30% und erhöht die hervorgerufene Heilung der Fähigkeit um 15%. Bis zu 2-mal stapelbar.
Resonant Words
Rang 1: Der Einsatz eines Segenswortzaubers erhöht die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzheilung', 'Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.
Rang 2: Der Einsatz eines Segenswortzaubers erhöht die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzheilung', 'Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' um 40%. Hält 30 Sek. lang an.
Restitution
Rang 1: Wenn Euer Geist der Erlösung abläuft, werdet Ihr mit bis zu 100% Gesundheit wiederbelebt, abhängig von Eurer als Geist der Erlösung hervorgerufenen Heilung. Nach Eurer Wiederbelebung kann der Geist der Erlösung 600 Sek. lang nicht erneut ausgelöst werden.
Epiphany
Rang 1: Eure Segensworte haben eine Chance von 13%, die Abklingzeit von 'Gebet der Besserung' abzuschließen.
Rang 2: Eure Segensworte haben eine Chance von 25%, die Abklingzeit von 'Gebet der Besserung' abzuschließen.
Burning Vehemence
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Heiliges Feuer' um 30%. 'Heiliges Feuer' fügt Gegnern innerhalb von 12 Metern um Euer Ziel 75% des Initialschadens zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Answered Prayers
Rang 1: Nachdem Euer 'Gebet der Besserung' 100-mal geheilt hat, erhaltet Ihr 8 Sek. lang 'Apotheose'.
Rang 2: Nachdem Euer 'Gebet der Besserung' 50-mal geheilt hat, erhaltet Ihr 8 Sek. lang 'Apotheose'.
Desperate Times
Rang 1: Erhöht die Heilung bei verbündeten Zielen mit 50% oder weniger Gesundheit um 10%.
Rang 2: Erhöht die Heilung bei verbündeten Zielen mit 50% oder weniger Gesundheit um 20%.
Holy Word: Salvation
Rang 1: Heilt alle Verbündeten innerhalb von 40 Metern um (1.045 × Zaubermacht) Gesundheit und belegt jedes der Ziele mit 'Erneuerung' sowie mit 2 Stapeln von 'Gebet der Besserung'. Wenn Ihr 'Segenswort: Epiphanie' oder 'Segenswort: Heiligung' wirkt, wird die Abklingzeit um 15 Sek. verringert.
Apotheosis
Rang 1: (mit Miracle Worker: Gewährt eine Aufladung Eurer Segensworte; sonst: Schließt die Abklingzeiten Eurer Segensworte ab) und Ihr nehmt für 20 Sek. eine Gestalt aus reiner heiliger Energie an, wodurch die Abklingzeitverringerung Eurer Segensworte um 300% erhöht und ihre Kosten um 100% verringert werden.
Voice of Harmony
Rang 1: 'Kreis der Heilung' verringert die Abklingzeit von 'Segenswort: Heiligung' um 2 Sek. 'Gebet der Besserung' verringert die Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' um 4 Sek. 'Heiliges Feuer' und 'Heilige Nova' verringern die Abklingzeit von 'Segenswort: Züchtigung' um 4 Sek.
Rang 2: 'Kreis der Heilung' verringert die Abklingzeit von 'Segenswort: Heiligung' um 4 Sek. 'Gebet der Besserung' verringert die Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' um 4 Sek. 'Heiliges Feuer' und 'Heilige Nova' verringern die Abklingzeit von 'Segenswort: Züchtigung' um 4 Sek.
Miracle Worker
Rang 1: 'Segenswort: Epiphanie' und 'Segenswort: Heiligung' erhalten eine zusätzliche Aufladung.
Gales of Song
Rang 1: 'Gotteshymne' heilt 15% mehr Gesundheit. Stapel von 'Gotteshymne' erhöhen die erhaltene Heilung um zusätzlich 2% pro Stapel.
Prismatic Echoes
Rang 1: Erhöht die hervorgerufene Heilung Eures Zaubers 'Meisterschaft: Echo des Lichts' um 4%.
Rang 2: Erhöht die hervorgerufene Heilung Eures Zaubers 'Meisterschaft: Echo des Lichts' um 8%.
Say Your Prayers
Rang 1: 'Gebet der Besserung' hat eine Chance von 15%, keine Aufladung zu verbrauchen, wenn der Effekt auf ein neues Ziel überspringt.
Prayers of the Virtuous
Rang 1: 'Gebet der Besserung' springt zusätzlich 1-mal über.
Rang 2: 'Gebet der Besserung' springt zusätzlich 2-mal über.
Symbol of Hope
Rang 1: Stärkt die Moral Eurer Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern, sodass die verbleibende Abklingzeit einer ihrer wichtigen Defensivfähigkeiten um 30 Sek. verringert wird und sie im Verlauf von 4 Sek. 10% ihres fehlenden Manas wiederherstellen.
Enlightenment
Rang 1: Eure Manaregeneration wird um 10% erhöht.
Censure
Rang 1: 'Segenswort: Züchtigung' betäubt das Ziel für 4 Sek. und wird nicht durch erlittenen Schaden aufgehoben.
Renewed Faith
Rang 1: Erhöht Eure Heilung bei von Eurer 'Erneuerung' betroffenen Zielen um 6%.
Divine Hymn
Rang 1: Heilt alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern im Verlauf von 8 Sek. um (5 × (0.57 × Zaubermacht)) Gesundheit. Jedes Mal, wenn die Ziele geheilt werden, wird ihre erhaltene Heilung für 15 Sek. um 4% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar. Wenn Ihr Euch nicht in einer Schlachtzugsgruppe befindet, ist die Heilung um 100% erhöht.
Everlasting Light
Rang 1: 'Heilung' stellt basierend auf Eurem fehlenden Mana bis zu 15% Gesundheit zusätzlich wieder her.
Prayerful Litany
Rang 1: 'Gebet der Heilung' heilt den am schwersten verletzten Verbündeten unter den Zielen um 100% mehr Gesundheit.
Circle of Healing
Rang 1: Heilt das Ziel sowie 4 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern um das Ziel um (0.9975 × Zaubermacht) Gesundheit.
Healing Chorus
Rang 1: Eure Heilung durch 'Erneuerung' erhöht die durch Euren nächsten 'Kreis der Heilung' hervorgerufene Heilung um 5%. Dieser Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar.
Prayer Circle
Rang 1: 'Kreis der Heilung' verringert die Zauberzeit und Kosten Eures Zaubers 'Gebet der Heilung' 8 Sek. lang um 20%.
Orison
Rang 1: 'Kreis der Heilung' heilt 1 zusätzlichen Verbündeten und die Abklingzeit ist um 3 verringert.
Crisis Management
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Blitzheilung' und 'Heilung' um 8%.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Blitzheilung' und 'Heilung' um 15%.
Pontifex
Rang 1: 'Blitzheilung', 'Heilung', 'Gebet der Heilung' und 'Kreis der Heilung' erhöhen die durch Euren nächsten Segenswortzauber hervorgerufene Heilung um 6%, bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
Light of the Naaru
Rang 1: Die Abklingzeiten Eurer Segensworte werden zusätzlich um 10% verringert, wenn Ihr die entsprechenden Zauber wirkt.
Rang 2: Die Abklingzeiten Eurer Segensworte werden zusätzlich um 20% verringert, wenn Ihr die entsprechenden Zauber wirkt.
Cosmic Ripple
Rang 1: Wenn die Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' oder 'Segenswort: Heiligung' endet, wird eine Lichtexplosion erzeugt, die bis zu 5 verletzte Ziele innerhalb von 40 Metern um (0.399 × Zaubermacht) Gesundheit heilt.
Holy Word: Sanctify
Rang 1: Taucht das Zielgebiet in ein wundersames Licht, das bis zu 5 Verbündete innerhalb von 10 Metern um (2.91 × Zaubermacht) Gesundheit heilt. Die Abklingzeit wird beim Einsatz von 'Gebet der Heilung' um 6 Sek. und beim Einsatz von 'Erneuerung' um 2 Sek. verringert.
Prayer of Healing
Rang 1: Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und die 4 am nächsten stehenden Verbündeten innerhalb von 40 Metern um (0.83125 × Zaubermacht) Gesundheit heilt.
Sanctified Prayers
Rang 1: 'Segenswort: Heiligung' erhöht die hervorgerufene Heilung von 'Gebet der Heilung' 15 Sek. lang um 15%.
Revitalizing Prayers
Rang 1: 'Gebet der Heilung' hat eine Chance von 25%, geheilte Verbündete für 6 Sek. mit 'Erneuerung' zu belegen.
Trail of Light
Rang 1: Wenn Ihr 'Heilung' oder 'Blitzheilung' einsetzt, werden 13% der Heilung auf das Ziel repliziert, das Ihr vorher mit 'Heilung' oder 'Blitzheilung' geheilt habt.
Rang 2: Wenn Ihr 'Heilung' oder 'Blitzheilung' einsetzt, werden 25% der Heilung auf das Ziel repliziert, das Ihr vorher mit 'Heilung' oder 'Blitzheilung' geheilt habt.
Afterlife
Rang 1: Erhöht die Effektdauer von 'Geist der Erlösung' um 50% und die Reichweite Eurer Zauber, während 'Geist der Erlösung' aktiv ist, um 50%. Als Geist der Erlösung könnt Ihr Euch opfern, um einen Verbündeten auferstehen zu lassen, und so selbst zur Ruhe kommen.
Guardians of the Light
Rang 1: 'Schutzgeist' gewährt Euch auch bei Anwendung auf Verbündete 100% seines Effekts.
Guardian Angel
Rang 1: Wenn Euer Schutzgeist das Ziel vor dem Tod rettet, läuft der Effekt nicht ab. Wenn die Effektdauer Eures Schutzgeistes abläuft, ohne dass er sein Ziel vor dem Tod gerettet hat, wird seine verbleibende Abklingzeit auf 60 Sek. verringert.
Guardian Spirit
Rang 1: Ruft einen schützenden Geist herbei, der das verbündete Ziel 10 Sek. lang behütet und seine erhaltene Heilung um 60% erhöht. Wenn das Ziel sterben würde, opfert sich der Geist und bringt das Ziel auf 40% Gesundheit. Kann in betäubtem Zustand eingesetzt werden. Kann das Ziel nicht vor massivem Schaden retten.
Holy Word: Serenity
Rang 1: Lässt ein Wunder geschehen und heilt einen Verbündeten um (8.65 × Zaubermacht) Gesundheit.(mit Holy Words: Wenn Ihr 'Heilung' oder 'Blitzheilung' wirkt, wird die Abklingzeit um 6 Sek. verringert.; sonst: )
Holy Word: Chastise
Rang 1: Züchtigt das Ziel mit (2.457 × Zaubermacht) Heiligschaden und (mit Censure: betäubt es; sonst: macht es handlungsunfähig). Hält 4 Sek. lang an.(mit Holy Words: Die Abklingzeit wird beim Einsatz von 'Heilige Pein' um 4 Sek. verringert.; sonst: )
Empyreal Blaze
Rang 1: 'Segenswort: Züchtigung' macht Eure nächsten 2 Einsätze von 'Heiliges Feuer' zu kostenlosen Spontanzaubern ohne Abklingzeit. Beim Aktualisieren von 'Heiliges Feuer' auf einem Ziel wird jetzt die Dauer um 7 Sek. verlängert.
Holy Mending
Rang 1: Wenn 'Gebet der Besserung' auf ein Ziel überspringt, auf dem Euer Effekt 'Erneuerung' aktiv ist, wird dieses Ziel sofort um (0.375 × Zaubermacht) Gesundheit geheilt.
Benediction
Rang 1: Euer Zauber 'Gebet der Besserung' hat eine Chance von 12%, auf jedem geheilten Ziel den Effekt 'Erneuerung' zu hinterlassen.
Divine Service
Rang 1: 'Gebet der Besserung' heilt pro verbleibendem Mal, das es noch überspringt, um 4% mehr Gesundheit.
Idol of N'Zoth
Rang 1: Der regelmäßige Schaden Eurer Fähigkeiten 'Schattenwort: Schmerz' und 'Vampirberührung' hat eine Chance von 30%, 'Widerhallende Leere' auf maximal 4 Ziele anzuwenden. Jedes Mal, wenn 'Widerhallende Leere' angewendet wird, besteht eine Chance, dass die Leere kollabiert und alle 1 Sek. einen Stapel verbraucht, um allen Gegnern in der Nähe (0.11 × Zaubermacht) Schattenschaden zuzufügen. Ziele über 5 Ziele hinaus erleiden weniger Schaden. Stirbt ein mit 'Widerhallende Leere' belegter Gegner, kollabieren alle Stapel sofort.
Idol of C'Thun
Rang 1: 'Gedankenschinden', 'Gedankenstachel' und 'Leerenstrom' haben eine Chance, ein Leerententakel zu erschaffen, das 'Gedankenschinden' auf Euer Ziel kanalisiert, oder einen Leerenpeitscher zu erschaffen, der 'Gedankenexplosion' auf Euer Ziel kanalisiert. Mind Flay Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, fügt ihm so im Verlauf von 15 Sek. ((0.196875 × Zaubermacht) × 15) Schattenschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Erzeugt im Verlauf der Effektdauer 15 Wahnsinn. Mind Sear Korrosive Schattenenergie strahlt vom Ziel aus, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern um das Ziel im Verlauf von 15 Sek. ((0.105 × Zaubermacht) × 15) Schattenschaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Erzeugt während der Effektdauer 15 Wahnsinn.
Inescapable Torment
Rang 1: (mit Discipline Priest: 'Sühne',; sonst: )'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' veranlassen Euren Geistbeuger oder Schattengeist, sich hinter Euer Ziel zu teleportieren und bis zu 5 Gegnern in der Nähe ((1.9 × Zaubermacht) × (mit Discipline Priest: 0.478; sonst: 0.442)) Schattenschaden zuzufügen. Dabei wird die Dauer des Geistbeugers oder Schattengeists um 0.7 Sek. erhöht.
Maddening Touch
Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Vampirberührung' Schaden verursacht, verursacht die Fähigkeit zusätzlich 15% Schaden und hat eine Chance, 1 Wahnsinn zu erzeugen.
Rang 2: Jedes Mal, wenn 'Vampirberührung' Schaden verursacht, verursacht die Fähigkeit zusätzlich 30% Schaden und hat eine Chance, 2 Wahnsinn zu erzeugen.
Voidtouched
Rang 1: Erhöht Euren durch 'Verschlingende Seuche' verursachten Schaden um 6% und Euren maximalen Wahnsinn um 50.
Mind's Eye
Rang 1: Verringert die Wahnsinnskosten von 'Verschlingende Seuche' um 5.
Idol of Y'Shaarj
Rang 1: Das Beschwören eines Geistbeugers gewährt Euch abhängig vom Zustand Eures Ziels einen Bonus oder verlängert die Dauer um 5 Sek., wenn kein entsprechender Zustand vorhanden ist. Gesund: Ihr und Euer Geistbeuger verursacht 5% zusätzlichen Schaden. Wütend: Zehrt den Wuteffekt auf und erhöht Euer Tempo um 5%. Betäubt: Erzeugt alle 1 Sek. 5 Wahnsinn. Verängstigt: Ihr und Euer Geistbeuger verursacht 5% mehr Schaden und brecht keine Furchteffekte ab.
Mindbender
Rang 1: Beschwört einen Geistbeuger, der das Ziel 15 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 2 Wahnsinn.
Screams of the Void
Rang 1: 'Verschlingende Seuche' lässt Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz' und 'Vampirberührung' für 3 Sek. ihren Schaden bei allen Zielen um 40% schneller verursachen.
Rang 2: 'Verschlingende Seuche' lässt Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz' und 'Vampirberührung' für 3 Sek. ihren Schaden bei allen Zielen um 80% schneller verursachen.
Silence
Rang 1: Bringt das Ziel zum Schweigen und unterbricht für 4 Sek. das Wirken von Zaubern. Bei Nichtspielercharakteren unterbricht die Fähigkeit das Wirken von Zaubern und verhindert außerdem für 4 Sek., dass weitere Zauber dieser Art gewirkt werden.
Psychic Horror
Rang 1: Versetzt das Ziel an Ort und Stelle in Panik und betäubt es für 4 Sek.
Last Word
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Stille' um 15 Sek.
Thought Harvester
Rang 1: 'Gedankenschlag' erhält eine zusätzliche Aufladung.
Void Torrent
Rang 1: Kanalisiert einen Strom aus Leerenenergie in Euer Ziel, die ihm im Verlauf von 3 Sek. ((1.61287 × Zaubermacht) × 3) Schattenschaden zufügt. Erzeugt im Verlauf der Effektdauer 24 Wahnsinn.
Malediction
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Leerenstrom' um 15 Sek.
Ancient Madness
Rang 1: Die Leerengestalt und 'Dunkler Aufstieg' erhöhen die kritische Trefferchance Eurer Zauber für 20 Sek. um 10%. Dieser Wert verringert sich pro Sekunde um 0.5%.
Mental Decay
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Gedankenschinden' und 'Gedankenstachel' um 10%. Erhöht die Dauer Eurer Zauber 'Schattenwort: Schmerz' und 'Vampirberührung' um 1 Sek., wenn Gegner Schaden durch 'Gedankenschinden' erleiden. Erhöht die Dauer um 2 Sek., wenn Gegner Schaden durch 'Gedankenstachel' erleiden.
Mental Fortitude
Rang 1: Wenn Ihr bereits bei vollständiger Gesundheit seid, wird die durch 'Vampirberührung' und 'Verschlingende Seuche' hervorgerufene Heilung in einen Schild umgewandelt. Der Schild kann nicht mehr als 10% Eurer maximalen Gesundheit betragen.
Intangibility
Rang 1: 'Dispersion' heilt Euch im Verlauf der Effektdauer zusätzlich um 25% Eurer maximalen Gesundheit und die Abklingzeit von 'Dispersion' ist um 30 verringert.
Dark Evangelism
Rang 1: Der Schaden Eurer Fähigkeiten 'Gedankenschinden', 'Gedankenstachel' und 'Leerenstrom' erhöht den Schaden Eurer regelmäßigen Schatteneffekte um 1%. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Rang 2: Der Schaden Eurer Fähigkeiten 'Gedankenschinden', 'Gedankenstachel' und 'Leerenstrom' erhöht den Schaden Eurer regelmäßigen Schatteneffekte um 2%. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Mind Spike
Rang 1: Überzieht das Ziel mit (0.808652 × Zaubermacht) Schattenfrostschaden. Erzeugt 4 Wahnsinn.
Unfurling Darkness
Rang 1: Nachdem Ihr ein Ziel mit 'Vampirberührung' belegt habt, ist Euer nächster Einsatz von 'Vampirberührung' innerhalb von 8 Sek. ein Spontanzauber und verursacht sofort (2.02895 × Zaubermacht) Schattenschaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sek. auftreten.
Shadowy Insight
Rang 1: Der regelmäßige Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' hat eine Chance, die verbleibende Abklingzeit von 'Gedankenschlag' abzuschließen und Euren nächsten Einsatz von 'Gedankenschlag' zu einem Spontanzauber zu machen.
Dispersion
Rang 1: Löst Euch in reine Schattenenergie auf. Verringert für 6 Sek. sämtlichen erlittenen Schaden um 75% und heilt Euch im Verlauf der Effektdauer um (mit Intangibility: 50; sonst: 25)% Eurer maximalen Gesundheit. Ihr könnt aber weder angreifen noch Zauber wirken. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% und Ihr werdet gegen alle bewegungseinschränkenden Effekte immun. Kann eingesetzt werden, während Betäubungs-, Furcht- oder Stilleeffekte auf Euch wirken.
Devouring Plague
Rang 1: Belegt das Ziel mit einer Krankheit, die sofort (1.91245 × Zaubermacht) Schattenschaden sowie im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich ((0.9083 × Zaubermacht) × 2) Schattenschaden verursacht. Heilt Euch um 30% des verursachten Schadens. Wenn dieser Effekt erneut angewendet wird, wird jeglicher verbleibende Schaden dem neuen Effekt hinzugefügt.
Shadowy Apparitions
Rang 1: 'Gedankenschlag', 'Verschlingende Seuche' und 'Leerenblitz' beschwören schattenhafte Erscheinungen, die auf alle von Eurer 'Vampirberührung' betroffenen Ziele zuschweben und ihnen (0.24684 × Zaubermacht) Schattenschaden zufügen. Kritische Treffer erhöhen den Schaden um 100%.
Tormented Spirits
Rang 1: Der Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' hat eine Chance von 3%, schattenhafte Erscheinungen zu erschaffen, die sich auf alle mit Eurer 'Vampirberührung' belegten Ziele zubewegen. Kritische Treffer erhöhen die Chance auf 6%.
Rang 2: Der Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' hat eine Chance von 6%, schattenhafte Erscheinungen zu erschaffen, die sich auf alle mit Eurer 'Vampirberührung' belegten Ziele zubewegen. Kritische Treffer erhöhen die Chance auf 12%.
Auspicious Spirits
Rang 1: Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 15% mehr Schaden und haben eine Chance, 1 Wahnsinn zu erzeugen.
Surge of Insanity
Rang 1: Nach 2 Einsätzen von 'Verschlingende Seuche' wird Euer nächster Einsatz von 'Gedankenschinden' oder 'Gedankenstachel' in einen mächtigeren Zauber verwandelt. Kann bis zu 2 Aufladungen ansammeln. Mind Flay: Insanity Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, fügt ihm so im Verlauf von 3 Sek. ((1.14462 × Zaubermacht) × 4) Schattenschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 70%. Erzeugt im Verlauf der Effektdauer 16 Wahnsinn. Mind Spike: Insanity Überzieht das Ziel mit (2.76557 × Zaubermacht) Schattenfrostschaden. Erzeugt 8 Wahnsinn.
Shadow Crash
Rang 1: Schleudert einen sich langsam bewegenden Blitz aus Schattenenergie auf den Zielort, der (0.631125 × Zaubermacht) Schattenschaden verursacht. Erzeugt 6 Wahnsinn.
Psychic Link
Rang 1: Eure direkten Schadenszauber fügen 30% ihres Schadens allen anderen Zielen zu, die innerhalb von 40 Metern von Eurer 'Vampirberührung' betroffen sind. Dies betrifft nicht Schaden durch schattenhafte Erscheinungen, 'Schattenwort: Schmerz' oder 'Vampirberührung'.
Mastermind
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Gedankenschlag', 'Gedankenstachel', 'Gedankenschinden' und 'Schattenwort: Tod' um 4% und erhöht ihren kritischen Schaden um 20%.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Gedankenschlag', 'Gedankenstachel', 'Gedankenschinden' und 'Schattenwort: Tod' um 8% und erhöht ihren kritischen Schaden um 40%.
Idol of Yogg-Saron
Rang 1: Nachdem Ihr schattenhafte Erscheinungen beschworen habt, erhaltet Ihr einen Stapel von 'Götze von Yogg-Saron'. Bei 25 Stapeln beschwört Ihr ein Ding aus dem Jenseits, das 20 Sek. lang 'Leerenstachel' auf Gegner in der Nähe wirkt. Void Spike Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie, der (0.861432 × Zaubermacht) Schattenschaden verursacht und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern um das Ziel ((0.861432 × Zaubermacht) × 21 ÷ 100) Schattenschaden zufügt. Ziele über 5 Ziele hinaus erleiden weniger Schaden.
Manipulation
Rang 1: Eure Einsätze von (mit Shadow Priest: 'Gedankenschlag', 'Gedankenschinden' und 'Gedankenstachel'; sonst: (mit Holy Priest: 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer'; sonst: 'Heilige Pein', 'Gedankenschlag' und 'Sühne')) verringern die Abklingzeit von 'Gedankenspiele' um 0.5 Sek.
Rang 2: Eure Einsätze von (mit Shadow Priest: 'Gedankenschlag', 'Gedankenschinden' und 'Gedankenstachel'; sonst: (mit Holy Priest: 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer'; sonst: 'Heilige Pein', 'Gedankenschlag' und 'Sühne')) verringern die Abklingzeit von 'Gedankenspiele' um 1.0 Sek.
Shattered Perceptions
Rang 1: 'Gedankenspiele' hält 2 Sek. länger an, verursacht 25% mehr Initialschaden und kehrt zusätzlich 25% Schaden oder Heilung um.
Void Shift
Rang 1: Ihr und das ausgewählte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied tauscht den Prozentsatz Eurer beider Gesundheitswerte. Wenn der geringere der beiden Prozentwerte unter 25% liegt, wird er auf diesen Wert erhöht.
Angelic Bulwark
Rang 1: Wenn ein Angriff Eure Gesundheit unter 30% senkt, werdet Ihr 20 Sek. lang in einen Schutzschild gehüllt, der Schaden in Höhe von 15% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Kann nur einmal alle 90 Sek. auftreten.
Power Word: Life
Rang 1: Ein Wort heiliger Kraft, das das Ziel um (7.5 × Zaubermacht) Gesundheit heilt. Nur einsetzbar, wenn das Ziel weniger als 35% Gesundheit hat.
Surge of Light
Rang 1: Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 4%, dass Euer nächster Einsatz von 'Blitzheilung' zu einem kostenlosen Spontanzauber wird. Bis zu 2-mal stapelbar.
Rang 2: Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 8%, dass Euer nächster Einsatz von 'Blitzheilung' zu einem kostenlosen Spontanzauber wird. Bis zu 2-mal stapelbar.
Binding Heals
Rang 1: Ihr werdet um 20% der mit (mit Holy: 'Heilung' oder; sonst: )'Blitzheilung' auf andere Ziele gewirkten Heilung geheilt.
Angel's Mercy
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Verzweifeltes Gebet' um 20 Sek.
Light's Inspiration
Rang 1: Erhöht die durch 'Verzweifeltes Gebet' gewonnene maximale Gesundheit um 8%.
Rang 2: Erhöht die durch 'Verzweifeltes Gebet' gewonnene maximale Gesundheit um 15%.
Halo
Rang 1: Erschafft einen Ring aus Schattenenergie um Euch, der sich rasch auf ein Gebiet mit einem Radius von 30 Metern ausdehnt, Verbündete um (1.61 × Zaubermacht) Gesundheit heilt und Gegnern ((1.442 × Zaubermacht) × (mit Twilight Equilibrium: 1.15; sonst: 1) × (mit Shadow Covenant: 1.15; sonst: 1) × (mit Dark Ascension: 1.25; sonst: 1)) Schattenschaden zufügt. Heilung bei Zielen über 6 Ziele hinaus verringert.(mit Shadow Priest: Erzeugt 10 Wahnsinn.; sonst: )
Divine Star
Rang 1: Schleudert einen göttlichen Stern 27 Meter weit nach vorn, der alle Verbündeten auf seinem Weg um (0.7 × Zaubermacht) Gesundheit heilt und Gegnern ((0.56 × Zaubermacht) × (mit Twilight Equilibrium: 1.15; sonst: 1) × (mit Shadow Covenant: 1.15; sonst: 1) × (mit Dark Ascension: 1.25; sonst: 1)) Schattenschaden zufügt. Nachdem der Stern sein Ziel erreicht hat, kehrt er zu Euch zurück, wobei er auf seinem Weg erneut Verbündete heilt und Gegnern erneut Schaden zufügt. Heilung bei Zielen über 6 Ziele hinaus verringert.(mit Shadow Priest: Erzeugt 6 Wahnsinn.; sonst: )
Crystalline Reflection
Rang 1: 'Machtwort: Schild' heilt das Ziel sofort um (0.42 × Zaubermacht) Gesundheit und reflektiert 6% des absorbierten Schadens.
Rang 2: 'Machtwort: Schild' heilt das Ziel sofort um (0.42 × Zaubermacht) Gesundheit und reflektiert 12% des absorbierten Schadens.
Halo
Rang 1: Erschafft einen Ring aus heiliger Energie um Euch, der sich rasch auf ein Gebiet mit einem Radius von 30 Metern ausdehnt, Verbündete um (1.61 × Zaubermacht) Gesundheit heilt und Gegnern ((1.442 × Zaubermacht) × (mit Twilight Equilibrium: 1.15; sonst: 1)) Heiligschaden zufügt. Heilung bei Zielen über 6 Ziele hinaus verringert.
Divine Star
Rang 1: Schleudert einen göttlichen Stern 27 Meter weit nach vorn, der alle Verbündeten auf seinem Weg um (0.7 × Zaubermacht) Gesundheit heilt und Gegnern ((0.56 × Zaubermacht) × (mit Twilight Equilibrium: 1.15; sonst: 1)) Heiligschaden zufügt. Nachdem der Stern sein Ziel erreicht hat, kehrt er zu Euch zurück, wobei er auf seinem Weg erneut Verbündete heilt und Gegnern erneut Schaden zufügt. Heilung bei Zielen über 6 Ziele hinaus verringert.
Twins of the Sun Priestess
Rang 1: 'Seele der Macht' gewährt auch Euch bei Anwendung auf Verbündete 100% seines Effekts.
Twist of Fate
Rang 1: Wenn ein Ziel, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, Schaden erleidet oder geheilt wird, werden 8 Sek. lang der verursachte Schaden und die hervorgerufene Heilung um 5% erhöht.
Rang 2: Wenn ein Ziel, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, Schaden erleidet oder geheilt wird, werden 8 Sek. lang der verursachte Schaden und die hervorgerufene Heilung um 10% erhöht.
Phantasm
Rang 1: Bei Aktivierung von 'Verblassen' werden alle Verlangsamungseffekte entfernt.
Translucent Image
Rang 1: 'Verblassen' verringert Euren erlittenen Schaden um 10%.
Improved Fade
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Verblassen' um (-5000 ÷ -1000)) Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Verblassen' um (-10000 ÷ -1000)) Sek.
Mindgames
Rang 1: Greift den Verstand eines Gegners an, fügt ihm ((2.25 × Zaubermacht) × 100 ÷ 100) Schattenschaden zu und kehrt seine Wahrnehmung der Realität für kurze Zeit um. Für 5 Sek. heilen die nächsten ((Shadow Zaubermacht × 300 ÷ 100) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil) × 100 ÷ 100) Schaden, die dieser Gegner verursacht, sein Ziel und die nächsten ((Shadow Zaubermacht × 300 ÷ 100) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil) × 100 ÷ 100) Heilung, die er hervorruft, werden seinem Ziel als Schaden zugefügt.(mit Shadow Priest: Erzeugt 10 Wahnsinn.; sonst: )
Tithe Evasion
Rang 1: 'Schattenwort: Tod' fügt Euch 50% weniger Schaden zu.
Apathy
Rang 1: Eure kritischen Treffer mit (mit Holy Priest: 'Heiliges Feuer'; sonst: 'Gedankenschlag') verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 4 Sek. lang um 75%.
San'layn
Rang 1: Sanguine Teachings 'Blutige Lehren' gewährt zusätzlich 2% Lebensraub. Vampiric Embrace Verringert die Abklingzeit von 'Vampirumarmung' um 30 Sek. und erhöht die hervorgerufene Heilung der Fähigkeit um 25%.
Vampiric Embrace
Rang 1: Die Umarmung der Schattenenergie umschlingt Euch für 12 Sek. Wenn Ihr mit Euren Einzelzielzaubern Schattenschaden verursacht, wird ein Verbündeter in der Nähe in Höhe von 40% dieses Schadens geheilt.
Void Shield
Rang 1: Bei Anwendung auf Euch selbst wird Euer 'Machtwort: Schild' um 30% Eures verursachten Schadens wiederaufgefüllt.
Shackle Undead
Rang 1: Fesselt das gegnerische untote Ziel für 50 Sek. und verhindert so alle Aktionen und Bewegungen. Schaden beendet den Effekt. Maximal 1 Ziel.
Power Infusion
Rang 1: Verleiht dem Ziel 15 Sek. lang Macht, die sein Tempo um 20% erhöht. Kann nur auf Spielercharaktere gewirkt werden.
Psychic Voice
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 15 Sek.
Inspiration
Rang 1: Verringert nach einer kritischen Heilung durch (mit Discipline: 'Blitzheilung' oder 'Sühne'; sonst: (mit Holy: 'Blitzheilung', 'Heilung' oder 'Segenswort: Epiphanie'; sonst: 'Blitzheilung')) den erlittenen körperlichen Schaden Eures Ziels 15 Sek. lang um 5%.
Unwavering Will
Rang 1: Wenn Ihr über mehr als 75% Gesundheit verfügt, wird die Zauberzeit (mit Shadow Priest: Eurer Fähigkeit 'Blitzheilung'; sonst: (mit Discipline Priest: Eurer Fähigkeiten 'Blitzheilung' und 'Heilige Pein'; sonst: Eurer Fähigkeiten 'Blitzheilung', 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Pein')) um 5% verringert.
Rang 2: Wenn Ihr über mehr als 75% Gesundheit verfügt, wird die Zauberzeit (mit Shadow Priest: Eurer Fähigkeit 'Blitzheilung'; sonst: (mit Discipline Priest: Eurer Fähigkeiten 'Blitzheilung' und 'Heilige Pein'; sonst: Eurer Fähigkeiten 'Blitzheilung', 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Pein')) um 10% verringert.
Mental Agility
Rang 1: Reduziert die Manakosten von (mit Shadow Priest: 'Krankheit läutern'; sonst: 'Läutern') und 'Massenbannung' um 50% und die von 'Magiebannung' um 10%.
Mass Dispel
Rang 1: Bannt Magie innerhalb von 15 Metern. Entfernt alle schädlichen Magieeffekte von 5 verbündeten Zielen und 1 nützliche Zauber von 5 gegnerischen Zielen. Mächtig genug, Magie zu entfernen, die normalerweise nicht gebannt werden kann.
Rhapsody
Rang 1: Alle 1 Sek. erhöht sich der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Heilige Nova' um 20% und seine Heilung um 20%. Bis zu 20-mal stapelbar.
Holy Nova
Rang 1: Eine Explosion heiligen Lichts um Euch herum fügt allen Gegnern innerhalb von 12 Metern bis zu (0.4095 × Zaubermacht) Heiligschaden zu und heilt alle Verbündeten innerhalb dieses Radius um bis zu (0.315 × Zaubermacht) Gesundheit. Der Wert verringert sich bei mehr als 5 Zielen.
Move with Grace
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Glaubenssprung' um 30 Sek.
Angelic Feather
Rang 1: Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, für 5 Sek. eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt. Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein.
Purify Disease
Rang 1: Entfernt alle Krankheitseffekte von einem verbündeten Ziel.
Improved Purify
Rang 1: 'Läutern' entfernt außerdem alle Krankheitseffekte.
Body and Soul
Rang 1: 'Machtwort: Schild' und 'Glaubenssprung' erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
From Darkness Comes Light
Rang 1: [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]
Protective Light
Rang 1: Wenn Ihr 'Blitzheilung' auf Euch selbst wirkt, wird Euer erlittener Schaden 10 Sek. lang um 10% verringert.
Void Tendrils
Rang 1: Beschwört schattenhafte Tentakel, die alle Gegner innerhalb von 8 Metern bewegungsunfähig machen. Hält 20 Sek. lang oder bis zur Zerstörung des Tentakels an.
Sheer Terror
Rang 1: Erhöht den zum Abbruch Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' benötigten Schaden um 75%.
Throes of Pain
Rang 1: (mit Discipline Priest: 'Schattenwort: Schmerz' und 'Läuterung des Bösen' verursachen; sonst: 'Schattenwort: Schmerz' verursacht) zusätzlich 3% Schaden. Wenn ein Gegner stirbt, während er von (mit Discipline Priest: Eurem Zauber 'Schattenwort: Schmerz' oder 'Läuterung des Bösen'; sonst: Eurem Zauber 'Schattenwort: Schmerz') betroffen ist, erhaltet Ihr (mit Shadow Priest: 1 Wahnsinn.; sonst: 0.5% Mana.)
Rang 2: (mit Discipline Priest: 'Schattenwort: Schmerz' und 'Läuterung des Bösen' verursachen; sonst: 'Schattenwort: Schmerz' verursacht) zusätzlich 5% Schaden. Wenn ein Gegner stirbt, während er von (mit Discipline Priest: Eurem Zauber 'Schattenwort: Schmerz' oder 'Läuterung des Bösen'; sonst: Eurem Zauber 'Schattenwort: Schmerz') betroffen ist, erhaltet Ihr (mit Shadow Priest: 2 Wahnsinn.; sonst: 1.0% Mana.)
Mind Control
Rang 1: Kontrolliert 30 Sek. lang die Gedanken eines Ziels bis zu 1 Stufe über Eurer. Nicht auf dämonische(mit A320889: ; sonst: , untote) oder mechanische Ziele anwendbar. Unterliegt gemeinsam mit anderen Desorientierungseffekten abnehmender Wirkung.
Death and Madness
Rang 1: Wenn Ihr ein Ziel mit 20% oder weniger Gesundheit durch 'Schattenwort: Tod' nicht tötet, wird die Abklingzeit abgeschlossen. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.(mit Shadow: Wenn ein Ziel innerhalb von 7 Sek. stirbt, nachdem Ihr es mit 'Schattenwort: Tod' getroffen habt, erhaltet Ihr 8 Wahnsinn.; sonst: )
Shadow Word: Death
Rang 1: Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das Eurem Ziel (0.85 × Zaubermacht) Schattenschaden zufügt. Wenn Euer Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 8% Eurer maximalen Gesundheit.(mit A364675: Der Schaden wird gegen Ziele unter 50% Gesundheit um 250% erhöht.; sonst: Der Schaden wird gegen Ziele unter 20% Gesundheit um 150% erhöht.)(mit Shadow Priest: Erzeugt 0 Wahnsinn.; sonst: )
Shadowfiend
Rang 1: Beschwört einen schattenhaften Geist, der das Ziel 15 Sek. lang angreift.(mit Shadow Priest: Erzeugt bei jedem Angriff des Schattengeistes 2 Wahnsinn.; sonst: Erzeugt bei jedem Angriff des Schattengeists 0.5% Mana.)
Improved Flash Heal
Rang 1: Erhöht die von 'Blitzheilung' hervorgerufene Heilung um 15%.
Dispel Magic
Rang 1: Entfernt 1 nützliche magische Stärkungszauber von einem gegnerischen Ziel.
Leap of Faith
Rang 1: Zieht die Seele eines Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieds zu Euch, sodass es sofort direkt vor Euch landet.
Renew
Rang 1: Erfüllt das Ziel mit Glauben an das Licht, wodurch es im Verlauf von 15 Sek. um ((0.32 × Zaubermacht) × 5) Gesundheit geheilt wird.
Prayer of Mending
Rang 1: Belegt einen Verbündeten mit einem Zauberschutz, der ihn um (0.61 × Zaubermacht) Gesundheit heilt, wenn er das nächste Mal Schaden erleidet. Anschließend springt der Schutz auf einen anderen Verbündeten innerhalb von 30 Metern über. Springt bis zu 4-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an.
Focused Mending
Rang 1: 'Gebet der Besserung' heilt das erste Ziel um 45% Gesundheit mehr.
Spell Warding
Rang 1: Verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 3%.
Words of the Pious
Rang 1: Nachdem Ihr 'Machtwort: Schild' gewirkt habt, sind der verursachte Schaden und die hervorgerufene Heilung durch Eure 'Heilige Pein' und 'Heilige Nova' 12 Sek. lang um 10% um erhöht.
Sanctuary
Rang 1: 'Heilige Pein' verhindert die nächsten ((Shadow Zaubermacht × 80 ÷ 100) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden, die vom Gegner verursacht werden.
Indemnity
Rang 1: Der Effekt 'Abbitte' hält 2 Sek. länger an, wenn er durch 'Machtwort: Schild' ausgelöst wurde.
Petrifying Scream
Rang 1: 'Psychischer Schrei' lässt Gegner vor Furcht erstarren, anstatt sie verängstigt fliehen zu lassen.
Sanguine Teachings
Rang 1: Erhöht Euren Lebensraub um 3%.
Misery
Rang 1: 'Vampirberührung' belegt das Ziel zusätzlich mit 'Schattenwort: Schmerz'. Die Dauer von 'Schattenwort: Schmerz' wird um 5 Sek. erhöht.
Mind Melt
Rang 1: 'Gedankenstachel' erhöht die kritische Trefferchance von 'Gedankenschlag' um 20%. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. Hält 10 Sek. lang an.
Distorted Reality
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Verschlingende Seuche' um 20% und verursacht den Schaden stattdessen im Verlauf von 12 Sek., erhöht allerdings die Wahnsinnskosten um 5.
Essence Devourer
Rang 1: Die Angriffe Eures Schattengeistes entziehen Gegnern Lebenskraft, wodurch ein verletzter Verbündeter in der Nähe um (1.8 × Zaubermacht) Gesundheit geheilt wird.(mit Holy Priest: ; sonst: Die Angriffe Eures Geistbeugers entziehen Gegnern Lebenskraft, wodurch ein verletzter Verbündeter in der Nähe um (0.6 × Zaubermacht) Gesundheit geheilt wird.)
Benevolence
Rang 1: Erhöht die durch Eure Zauber erzeugte Heilung um 3%.
Luminous Barrier
Rang 1: Schützt alle Verbündeten innerhalb von 40 Metern mit einem Schild, der 10 Sek. lang bei jedem Ziel (2.3959 × Zaubermacht) erlittenen Schaden absorbiert. Absorption außerhalb von Schlachtzügen um 100% erhöht.