
Talentplaner für Priest
Plane deine Talente für Priest in World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Vergleiche Ränge und Voraussetzungen, erkunde Talentbäume, speichere deine Verteilung und teile den Link.
Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text. · 12.1.5.70575
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Talentplaner
Voidform
Rang 1: Bombardiert Euer Ziel mit einer 'Leerensalve' und verdreht Eure Schattengestalt mit Leerenmagie, wodurch Euer Zauberschaden 20 Sek. lang um 20% erhöht wird. Während 'Leerengestalt' wird dieser Zauber durch 'Leerensalve' ersetzt und kann bis zu 3-mal verwendet werden. Void Volley Entfesselt eine Salve reiner Leerenenergie, die 10 Blitze auf Euer Ziel und 1 Blitze auf alle Gegner im Umkreis von 10 Metern Eures Ziels abfeuert und ihnen (0.9544 × Zaubermacht) Schattenschaden zufügt. Erzeugt 10 Wahnsinn.
Divine Image
Rang 1: Eure Segenswörter beschwören das Abbild eines Naaru an Eure Seite. Für die nächsten 9 Sek. imitiert der Naaru alle von Euch gewirkten Heilungs- oder Schadenszauber. Wenn ein Abbild bereits beschworen wurde, wird dieses Abbild stattdessen verstärkt.
Lasting Words
Rang 1: 'Segenswort: Epiphanie' belegt Ziele 12 Sek. lang mit 'Erneuerung'. (mit Ultimate Serenity: 'Ultimative Klarheit'; sonst: 'Segenswort: Heiligung') belegt Verbündete, die durch diesen Zauber geheilt werden, für (mit Preemptive Care: 6.0; sonst: 6) Sek. mit 'Erneuerung'. Renew Erfüllt das Ziel mit Glauben an das Licht, wodurch es im Verlauf von 12 Sek. um (mit Preemptive Care: (((0.60928 × Zaubermacht) × 5) × 12000 ÷ 15000 ÷ (1+40 ÷ 100)); sonst: (((0.60928 × Zaubermacht) × 5) × 12000 ÷ 15000)) Gesundheit geheilt wird.
Dispel Magic
Rang 1: Entfernt 1 nützliche magische Stärkungszauber von einem gegnerischen Ziel.
Dominate Mind
Rang 1: Kontrolliert 30 Sek. lang die Gedanken eines Ziels bis zu 1 Stufe über Eurer, wobei Ihr die Kontrolle über Euren eigenen Geist behaltet. Nicht auf dämonische, mechanische oder untote Ziele(mit Id: ; sonst: sowie Spielercharaktere) anwendbar. Dieser Zauber unterliegt gemeinsam mit anderen Desorientierungseffekten abnehmender Wirkung.
Deathspeaker
Rang 1: Der Schaden von 'Schattenwort: Tod' ist um 25% erhöht. 'Schattenwort: Tod' erhält seine Schadens- und Talentboni gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit statt 20%.
Subservient Shadows
Rang 1: Beschworene Diener bleiben 20% länger aktiv und verursachen zusätzlich 15% Schaden.
Insidious Ire
Rang 1: Wenn 'Schattenwort: Schmerz', 'Schattenwort: Wahnsinn' und 'Vampirberührung' gleichzeitig auf demselben Ziel aktiv sind, verursachen Eure Fähigkeiten 'Gedankenschlag', 'Leerenstrom', 'Gedankenschinden' und 'Leerensalve' 13% mehr Schaden.
Rang 2: Wenn 'Schattenwort: Schmerz', 'Schattenwort: Wahnsinn' und 'Vampirberührung' gleichzeitig auf demselben Ziel aktiv sind, verursachen Eure Fähigkeiten 'Gedankenschlag', 'Leerenstrom', 'Gedankenschinden' und 'Leerensalve' 25% mehr Schaden.
Spectral Horrors
Rang 1: Schattenhafte Erscheinungen fügen Zielen, die von Eurem Zauber 'Schattenwort: Wahnsinn' betroffen sind, 30% mehr Schaden zu.
Power Word: Barrier
Rang 1: Beschwört eine heilige Barriere, die alle Verbündeten am Zielort 10 Sek. lang beschützt. Dabei wird sämtlicher durch die Verbündeten erlittene Schaden um 20% verringert und ihr Zauberwirken wird durch Schaden nicht verzögert.
Eternal Barrier
Rang 1: Euer 'Machtwort: Schild' absorbiert 20% zusätzlichen Schaden und hält 5 Sek. länger an.
Purge the Wicked
Rang 1: Heiligschaden um 10% erhöht.
Shadow Mend
Rang 1: 'Blitzheilung' wird zu 'Schattenheilung' aufgewertet, einer stärkeren Heilung mit höheren Manakosten. Shadow Mend: Hüllt einen Verbündeten in Schatten, die ihn um (8.74 × Zaubermacht) Gesundheit heilen, doch muss er dafür den Preis zahlen. Der Verbündete erleidet alle 1 Sek. ((8.74 × Zaubermacht) ÷ 20) Schaden, bis er aus allen Quellen insgesamt ((8.74 × Zaubermacht) ÷ 2) Schaden erlitten hat oder den Kampf verlässt.
Blaze of Light
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Heilige Pein' und 'Sühne' um 8%. 'Sühne' erhöht oder verringert die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels für 2 Sek. um 25%.
Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Heilige Pein' und 'Sühne' um 15%. 'Sühne' erhöht oder verringert die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels für 2 Sek. um 50%.
Greater Smite
Rang 1: Das Wirken von 'Heilige Pein' erhöht den Schaden von 'Heilige Pein' um 25%, bis zu 2-mal stapelbar. Hält 4 Sek. lang an.
Shadowfiend
Rang 1: 'Schattenwort: Tod' hat eine Chance von 40%, für 5 Sek. einen Schattengeist zu beschwören, wenn Zielen unter 20% Gesundheit Schaden zugefügt wird. Shadowfiend Beschwört einen Schattengeist, der Euer Ziel 5 Sek. lang angreift.(mit Shadow: Erzeugt bei jedem Angriff des Schattengeists 1 Wahnsinn.; sonst: Erzeugt bei jedem Angriff des Schattengeists 0.5% Mana.)
Archangel
Rang 1: 'Prediger' erhöht Eure Heilungs- und Absorptionseffekte 18 Sek. lang um 15%.
Borrowed Time
Rang 1: 'Machtwort: Schild' erhöht Euer Tempo 4 Sek. lang um 5%.
Rang 2: 'Machtwort: Schild' erhöht Euer Tempo 4 Sek. lang um 10%.
Weal and Woe
Rang 1: Eure durch 'Sühne' erzeugten Blitze erhöhen die Absorption Eures nächsten Einsatzes von 'Machtwort: Schild' um [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]%. Bis zu 10-mal stapelbar.
Castigation
Rang 1: 'Sühne' feuert während der Kanalisierungsdauer einen zusätzlichen heiligen Blitz ab.
Evangelism
Rang 1: Wirkt sofort 'Machtwort: Glanz' mit 150% Effektivität auf Euer Ziel. Eure nächsten 2 Einsätze von 'Machtwort: Glanz' werden zu Spontanzaubern mit 40% verringerten Manakosten.
Pain and Suffering
Rang 1: Erhöht den von 'Schattenwort: Schmerz' verursachten Schaden um 15% und verlängert es um 2 Sek.
Rang 2: Erhöht den von 'Schattenwort: Schmerz' verursachten Schaden um 30% und verlängert es um 4 Sek.
Encroaching Shadows
Rang 1: Euer 'Schattenwort: Schmerz' breitet sich auf (mit Revel in Darkness: 2 Gegner in der Nähe; sonst: einen Gegner in der Nähe) aus, wenn ihr 'Sühne' auf das Ziel wirkt.
Revel in Darkness
Rang 1: Euer 'Schattenwort: Schmerz' verursacht 5% zusätzlichen Schaden und breitet sich auf 1 zusätzliche Ziele aus, wenn Ihr 'Sühne' auf sein Ziel wirkt.
Shadow Tap
Rang 1: 'Gedankenschlag' verursacht 150% mehr Schaden, kostet aber 40% mehr Mana.
Occultist
Rang 1: Erhöht den verursachten Schattenschaden und die hervorgerufene Heilung um 15%.
Abyssal Reverie
Rang 1: 'Abbitte' heilt 5% mehr Gesundheit, wenn der Effekt durch Schattenzauber aktiviert wird.
Rang 2: 'Abbitte' heilt 10% mehr Gesundheit, wenn der Effekt durch Schattenzauber aktiviert wird.
Expiation
Rang 1: 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' verbrauchen 1 Sek. von 'Schattenwort: Schmerz' und verursachen Schaden in Höhe von 300% des verbrauchten Werts.
Rang 2: 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' verbrauchen 2 Sek. von 'Schattenwort: Schmerz' und verursachen Schaden in Höhe von 300% des verbrauchten Werts.
Searing Light
Rang 1: Eure durch 'Sühne' erzeugten Blitze versengen den Gegner und verursachen im Verlauf von 8 Sek. 20% des Schadens.
Pain Suppression
Rang 1: Verringert sämtlichen Schaden, den ein verbündetes Ziel erleidet, 8 Sek. lang um 40%. Kann in betäubtem Zustand eingesetzt werden.
Protector of the Frail
Rang 1: 'Schmerzunterdrückung' erhält eine zusätzliche Aufladung. 'Machtwort: Schild' verringert die Abklingzeit von 'Schmerzunterdrückung' um 3 Sek.
Pain Transformation
Rang 1: 'Schmerzunterdrückung' heilt Euer Ziel zusätzlich um 15% seiner maximalen Gesundheit und belegt es mit 'Abbitte'.
Shield Discipline
Rang 1: Wenn der Absorptionseffekt Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' vollständig verbraucht ist, stellt Ihr 0.5% Eures maximalen Manas wieder her.
Holy Ray
Rang 1: Jeder Blitz von 'Sühne' während des Kanalisierens verursacht 5% mehr Schaden und Heilung als der vorherige.
Enduring Luminescence
Rang 1: Verringert die Zauberzeit von 'Machtwort: Glanz' um 30% und bewirkt, dass es 'Abbitte' für eine um 10% erhöhte Dauer anwendet.
Bright Pupil
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Machtwort: Glanz' um 3 Sek.
Light's Promise
Rang 1: 'Machtwort: Glanz' erhält eine zusätzliche Aufladung.
Power Word: Radiance
Rang 1: Eine Lichtexplosion heilt das Ziel sowie 4 verletzte Verbündete innerhalb von 40 Metern um (5.75 × Zaubermacht) Gesundheit und belegt sie mit dem Effekt 'Abbitte', dessen Dauer 60% der normalen Dauer beträgt.
Atonement
Rang 1: 'Machtwort: Schild', 'Blitzheilung', 'Schattenheilung', 'Bittgebet' und 'Machtwort: Glanz' belegen Euer Ziel für 15 Sek. mit dem Effekt 'Abbitte'. Wenn Ihr Zauberschaden verursacht, werden alle mit 'Abbitte' belegten Ziele um 46% des verursachten Schadens geheilt. Die Heilung ist für Ziele über 5 Ziele hinaus verringert. Die Heilung ist außerhalb des Schlachtzugs um 40% erhöht.
Power of the Dark Side
Rang 1: 'Schattenwort: Schmerz' hat eine Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Sühne' mit der Macht des Schattens zu erfüllen und die Effektivität von 'Sühne' um 30% zu erhöhen.
Dark Indulgence
Rang 1: 'Gedankenschlag' hat eine Chance von 100%, 'Die Macht der dunklen Seite' zu gewähren und verursacht 20% mehr Schaden.
Painful Punishment
Rang 1: Jeder durch 'Sühne' erzeugte Blitz erhöht die Dauer von 'Schattenwort: Schmerz' bei getroffenen Gegnern um 1.5 Sek.
Lenience
Rang 1: 'Abbitte' verringert den erlittenen Schaden um 2%.
Divine Procession
Rang 1: Die Dauer einer aktiven 'Abbitte' wird durch 'Heilige Pein' um 2.0 Sek. verlängert.
Harsh Discipline
Rang 1: 'Machtwort: Glanz' lässt Euren nächsten Einsatz von 'Sühne' 1 zusätzliche Blitze abfeuern. Bis zu 2 Aufladungen möglich.
Rang 2: 'Machtwort: Glanz' lässt Euren nächsten Einsatz von 'Sühne' 2 zusätzliche Blitze abfeuern. Bis zu 2 Aufladungen möglich.
Inner Focus
Rang 1: 'Blitzheilung', 'Schattenheilung', 'Machtwort: Schild', 'Sühne' und 'Machtwort: Glanz' haben eine 20% höhere Chance, kritisch zu heilen.
Divine Aegis
Rang 1: Direkte kritische Heilungen belegen das Ziel mit einem schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 30% des Heilungswerts absorbiert. Hält 15 Sek. lang an.
Holy Celerity
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Segensworte um 15 Sek.
Lightweaver
Rang 1: Eure 'Blitzheilung' verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Gebet der Heilung' innerhalb von 20 Sek. um 30% und erhöht die hervorgerufene Heilung der Fähigkeit um 18%. Bis zu 4-mal stapelbar.
Dispersing Light
Rang 1: 5% der durch 'Blitzheilung' hervorgerufenen Heilung wird auf 4 verletzte Verbündete innerhalb von 40 Metern repliziert.
Radiant Plea
Rang 1: Erhöht die Heilung von 'Gebet der Besserung' um 15%.
Burning Vehemence
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Heiliges Feuer' um 30%. 'Heiliges Feuer' fügt Gegnern innerhalb von 12 Metern um Euer Ziel 75% des Initialschadens zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Epiphany
Rang 1: Eure Segensworte haben eine Chance von 25%, dass Euer nächster Einsatz von 'Gebet der Besserung' die Abklingzeit ignoriert.
Desperate Times
Rang 1: Erhöht die Heilung bei verbündeten Zielen mit 50% oder weniger Gesundheit um 10%.
Rang 2: Erhöht die Heilung bei verbündeten Zielen mit 50% oder weniger Gesundheit um 20%.
Miracle Worker
Rang 1: 'Segenswort: Epiphanie' (mit a?Ultimate Serenity: erhält; sonst: und 'Segenswort: Heiligung' erhalten) eine zusätzliche Aufladung.
Prismatic Echoes
Rang 1: Erhöht die hervorgerufene Heilung von 'Meisterschaft: Echo des Lichts' um 8% und von 'Erneuerung' um 20%.
Rang 2: Erhöht die hervorgerufene Heilung von 'Meisterschaft: Echo des Lichts' um 15% und von 'Erneuerung' um 40%.
Ultimate Serenity
Rang 1: Erhöht die Heilung von 'Segenswort: Epiphanie' um 10%, und 'Segenswort: Epiphanie' heilt 4 verwundete Verbündete innerhalb von 40 Metern um 15% der hervorgerufenen Heilung. Talente, die sich auf 'Segenswort: Heiligung' auswirken, wirken sich stattdessen auf 'Segenswort: Epiphanie' aus.
Seraphic Crescendo
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Gotteshymne' um 60 Sek.
Apotheosis
Rang 1: (mit Miracle Worker: Gewährt eine Aufladung Eurer Segensworte; sonst: Schließt die Abklingzeiten Eurer Segensworte ab) und Ihr nehmt für 20 Sek. eine Gestalt aus reiner heiliger Energie an, wodurch die Abklingzeitverringerung Eurer Segensworte um 200% erhöht und ihre Kosten um 70% verringert werden.
Say Your Prayers
Rang 1: 'Gebet der Besserung' hat eine Chance von 15%, keine Aufladung zu verbrauchen, wenn der Effekt auf ein neues Ziel überspringt.
Prayers of the Virtuous
Rang 1: 'Gebet der Besserung' springt zusätzlich 2-mal über.
Divine Service
Rang 1: 'Gebet der Besserung' heilt pro verbleibendem Mal, das es noch überspringt, um 4% mehr Gesundheit.
Enlightenment
Rang 1: Eure Manaregeneration wird um 25% erhöht.
Censure
Rang 1: 'Segenswort: Züchtigung' betäubt das Ziel für 4 Sek. und wird nicht durch erlittenen Schaden aufgehoben.
Voice of Harmony
Rang 1: 'Gebet der Besserung' (mit S120517 and ?Ultimate Serenity: und das Erschaffen eines Strahlenkranzes; sonst: )verringert die Abklingzeit von 'Segenswort: Heiligung' um 4 Sek. (mit S120517 and ?Ultimate Serenity: Das Erschaffen eines Strahlenkranzes verringert die Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' um 4 Sek.; sonst: )'Heiliges Feuer' verringert die Abklingzeit von 'Segenswort: Züchtigung' um 4 Sek.
Divine Hymn
Rang 1: Heilt alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern im Verlauf von 5 Sek. um (5 × (5.6088 × Zaubermacht)) Gesundheit. Jedes Mal, wenn die Ziele geheilt werden, wird ihre erhaltene Heilung für 15 Sek. um 4% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar. Während Ihr 'Gotteshymne' kanalisiert, erhaltet Ihr 'Schutzgeist'. Heilung bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert.
Uplifting Words
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Segenswort: Epiphanie' (mit Ultimate Serenity: ; sonst: und 'Segenswort: Heiligung')um 10%.
Efficient Prayers
Rang 1: Verringert die Manakosten von 'Gebet der Heilung' um 15%.
Angelic Touch
Rang 1: Eure kritischen Treffer mit Heilzaubern heilen um 220% der hervorgerufenen Heilung anstatt der üblichen 200%.
Crisis Management
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Blitzheilung' und 'Gebet der Heilung' um 15%.
Light of the Naaru
Rang 1: Die Abklingzeiten Eurer Segensworte werden zusätzlich um 10% verringert, wenn Ihr die entsprechenden Zauber wirkt.
Rang 2: Die Abklingzeiten Eurer Segensworte werden zusätzlich um 20% verringert, wenn Ihr die entsprechenden Zauber wirkt.
Cosmic Ripple
Rang 1: Wenn die Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' (mit Ultimate Serenity: ; sonst: oder 'Segenswort: Heiligung')endet, wird eine Lichtexplosion erzeugt, die bis zu 5 verletzte Ziele innerhalb von 40 Metern um (1.22693 × Zaubermacht) Gesundheit heilt.
Holy Word: Sanctify
Rang 1: Taucht das Zielgebiet in ein wundersames Licht, das bis zu 5 Verbündete innerhalb von 10 Metern um (6.01321 × Zaubermacht) Gesundheit heilt. Die Abklingzeit wird beim Einsatz von 'Gebet der Heilung' um 6 Sek. verringert
Prayer of Healing
Rang 1: Ein mächtiges Gebet, das Euer Ziel und 4 verletzte Verbündete innerhalb von 40 Metern um (5.78742 × Zaubermacht) Gesundheit heilt.
Prayerful Litany
Rang 1: Das Primärziel von 'Gebet der Heilung' wird um 125% mehr Gesundheit geheilt.
Healing Focus
Rang 1: Verringert die Manakosten von 'Blitzheilung' um 15%.
Afterlife
Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Geist der Erlösung' um 50% und die Reichweite von dessen Zaubern um 50%.
Restitution
Rang 1: Wenn Euer Geist der Erlösung abläuft, werdet Ihr mit bis zu 100% Gesundheit wiederbelebt, abhängig von Eurer als Geist der Erlösung hervorgerufenen Heilung. Nach Eurer Wiederbelebung kann der Geist der Erlösung 600 Sek. lang nicht erneut ausgelöst werden.
Guardian Spirit
Rang 1: Ruft einen schützenden Geist herbei, der das verbündete Ziel 10 Sek. lang behütet und seine erhaltene Heilung um 60% erhöht. Wenn das Ziel sterben würde, opfert sich der Geist und bringt das Ziel auf 40% Gesundheit. Kann in betäubtem Zustand eingesetzt werden. Kann das Ziel nicht vor massivem Schaden retten.
Holy Word: Serenity
Rang 1: Lässt ein Wunder geschehen und heilt einen Verbündeten um (21.4493 × Zaubermacht) Gesundheit. Die Abklingzeit wird um 6 Sek. verringert, wenn Ihr 'Blitzheilung'(mit Ultimate Serenity: oder 'Gebet der Heilung'; sonst: ) wirkt.
Holy Word: Chastise
Rang 1: Züchtigt das Ziel mit (3.85749 × Zaubermacht) Heiligschaden und (mit Censure: betäubt es; sonst: macht es handlungsunfähig). Hält 4 Sek. lang an.(mit Serendipity: Die Abklingzeit wird beim Einsatz von 'Heilige Pein' oder 'Heilige Nova' um 4 Sek. verringert.; sonst: )
Empyreal Blaze
Rang 1: 'Segenswort: Züchtigung' macht Eure nächsten 2 Einsätze von 'Heiliges Feuer' zu kostenlosen Spontanzaubern ohne Abklingzeit. Beim Aktualisieren von 'Heiliges Feuer' auf einem Ziel wird jetzt die Dauer um 7 Sek. verlängert.
Light's Resurgence
Rang 1: Euer 'Gebet der Besserung' hat eine Chance von 12%, auf jedem geheilten Ziel den Effekt 'Erneuerung' zu hinterlassen. Renew Erfüllt das Ziel mit Glauben an das Licht, wodurch es im Verlauf von 15 Sek. um ((0.60928 × Zaubermacht) × 5) Gesundheit geheilt wird.
Renewed Faith
Rang 1: Erhöht Eure Heilung bei von Eurer 'Erneuerung' betroffenen Zielen um 10%.
Idol of N'Zoth
Rang 1: Wenn Ihr Schadenszauber gegen Gegner einsetzt, erzeugt Ihr 'Verstörende Visionen'. Bei 50 Stapeln von 'Verstörende Visionen' erlebt Euer Ziel einen Alptraum, der (1.82 × Zaubermacht) Schattenschaden verursacht und Euch im Verlauf von 3 Sek. ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] ÷ 100) Wahnsinn gewährt. Bei 100 Stapeln ereilt Euer Ziel eine Vision von N'Zoth, die (6.89 × Zaubermacht) Schattenschaden verursacht und Euch im Verlauf von 3 Sek. ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] ÷ 100) Wahnsinn gewährt.
Idol of C'Thun
Rang 1: 'Gedankenschinden' hat eine Chance, ein Leerententakel zu erschaffen, das 'Gedankenschinden' auf Euer Ziel kanalisiert, oder einen Leerenpeitscher zu erschaffen, der 'Gedankenexplosion' auf Euer Ziel kanalisiert. Mind Flay Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, fügt ihm so im Verlauf von 10 Sek. ((0.6436 × Zaubermacht) × 5) Schattenschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Erzeugt im Verlauf der Effektdauer 5 Wahnsinn. Mind Sear Korrosive Schattenenergie strahlt vom Ziel aus, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern um das Ziel im Verlauf von 10 Sek. ((0.42925 × Zaubermacht) × 5) Schattenschaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Erzeugt während der Effektdauer 5 Wahnsinn.
Inescapable Torment
Rang 1: (mit Discipline Priest: 'Sühne',; sonst: )'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' veranlassen Euren Schattengeist, Euren Geistbeuger und Euer Leergespenst, sich hinter Euer Ziel zu teleportieren und bis zu 5 Gegnern in der Nähe ((1.9 × Zaubermacht) × (mit Discipline Priest: 0.478; sonst: 0.442)) Schattenschaden zuzufügen. Dabei wird ihre Dauer um 0.7 Sek. erhöht.
Mastermind
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Gedankenschlag', 'Gedankenschinden' und 'Schattenwort: Tod' um 4% und erhöht ihren kritischen Schaden um 20%.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Gedankenschlag', 'Gedankenschinden' und 'Schattenwort: Tod' um 8% und erhöht ihren kritischen Schaden um 40%.
Shadeburst
Rang 1: 'Schattenhafte Erscheinungen' schweben auf Euer Primärziel zu und fügen allen Gegnern innerhalb von 8 Metern (1.33 × Zaubermacht) Schattenschaden zu. Verursacht ab dem 5. Ziel verringerten Schaden.
Mind's Eye
Rang 1: 'Schattenwort: Wahnsinn' kostet 5 weniger Wahnsinn.
Idol of Y'Shaarj
Rang 1: Während Schattengeist, Geistbeuger oder Leergespenst aktiv sind, wird Euer Tempo um 10% erhöht.
Mindbender
Rang 1: Das Wirken von 'Leerengestalt' beschwört für 10 Sek. einen Geistbeuger. Mindbender Beschwört einen schattenhaften Geist, der Euer Ziel angreift. Erzeugt jedes Mal 1 Wahnsinn, wenn der Geistbeuger angreift.
Screams of the Void
Rang 1: 'Schattenwort: Wahnsinn' lässt Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz' und 'Vampirberührung' für 3 Sek. ihren Schaden bei allen Zielen um 40% schneller verursachen.
Rang 2: 'Schattenwort: Wahnsinn' lässt Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz' und 'Vampirberührung' für 3 Sek. ihren Schaden bei allen Zielen um 80% schneller verursachen.
Shadowy Apparitions
Rang 1: 'Schattenwort: Wahnsinn' beschwört schattenhafte Erscheinungen, die auf alle von Eurer 'Vampirberührung' betroffenen Ziele zuschweben und ihnen (0.8505 × Zaubermacht) Schattenschaden zufügen.
Thought Harvester
Rang 1: 'Gedankenschlag' erhält eine zusätzliche Aufladung.
Maddening Tentacles
Rang 1: Der Einsatz von 'Tentakelschlag' belegt Euer Ziel mit 'Schattenwort: Wahnsinn' mit 25% Effektivität.
Crushing Void
Rang 1: 'Tentakelschlag' verursacht 50% mehr Schaden und 'Leerensalve' verursacht 15% mehr Schaden. Wenn Eure Leerengestalt abläuft, könnt Ihr innerhalb von 30 Sek. zusätzlich noch 1-mal 'Leerensalve' wirken.
Improved Voidform
Rang 1: 'Leerengestalt' erhöht Euren Zauberschaden um zusätzliche 5% und gewährt 2 zusätzliche Einsätze von 'Leerensalve'.
Haunting Shadows
Rang 1: Erhöht den Schaden von schattenhaften Erscheinungen um 10%. Erhöht die Dauer Eurer Zauber 'Schattenwort: Schmerz' und 'Vampirberührung' auf dem Ziel um 1.0 Sek., wenn schattenhafte Erscheinungen ihm Schaden zufügen.
Tormenting Whispers
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Schattenwort: Wahnsinn' um 15%.
Dark Thoughts
Rang 1: Erhöht die Chance, dass 'Schattenhafte Einsicht' ausgelöst wird, um 25%. 'Gedankenschlag' erzeugt beim Verbrauchen von 'Schattenhafte Einsicht' 1 mehr Wahnsinn.
Maddening Touch
Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Vampirberührung' Schaden verursacht, verursacht die Fähigkeit zusätzlich 20% Schaden und hat eine Chance, 1 Wahnsinn zu erzeugen.
Psychic Link
Rang 1: Eure direkten Schadenszauber fügen 20% ihres Schadens allen anderen Zielen zu, die innerhalb von 40 Metern von Eurer 'Vampirberührung' betroffen sind. Dies betrifft nicht Schaden durch schattenhafte Erscheinungen, 'Schattenwort: Schmerz' oder 'Vampirberührung'.
Shadow Word: Madness
Rang 1: Ein Wort des Wahnsinns sucht den Verstand des Ziels heim, verursacht dabei sofort (2.61625 × Zaubermacht) Schattenschaden sowie im Verlauf von 6 Sek. weitere ((2.61625 × Zaubermacht) × 3) Schattenschaden. Heilt Euch um 30% des verursachten Schadens. Wenn der Effekt auf einem Ziel erneuert wird, wird der verbleibende Schaden dem neuen Effekt hinzugefügt.
Misery
Rang 1: 'Vampirberührung' belegt das Ziel zusätzlich mit 'Schattenwort: Schmerz'. Die Dauer von 'Schattenwort: Schmerz' wird um 5 Sek. erhöht.
Tormented Spirits
Rang 1: Der Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' hat eine Chance, schattenhafte Erscheinungen zu erschaffen, die sich auf alle mit Eurer 'Vampirberührung' belegten Ziele zubewegen. Kritische Treffer erhöhen die Chance um 100%.
Auspicious Spirits
Rang 1: Eure schattenhaften Erscheinungen verursachen jetzt 15% mehr Schaden und haben eine Chance, 1 Wahnsinn zu erzeugen.
Surge of Insanity
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Gedankenschinden' um 15% und den erzeugten Wahnsinn um 30%.
Shadowy Insight
Rang 1: Der regelmäßige Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' hat eine Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Gedankenschlag' zu einem Spontanzauber zu machen und dessen Abklingzeit zu ignorieren.
Descending Darkness
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Tentakelschlag' um 300%.
Madness Weaving
Rang 1: Der Schadensbonus Eurer 'Meisterschaft: Schattenweben' erhält 25% zusätzlichen Bonus durch 'Schattenwort: Wahnsinn'.
Rang 2: Der Schadensbonus Eurer 'Meisterschaft: Schattenweben' erhält 50% zusätzlichen Bonus durch 'Schattenwort: Wahnsinn'.
Idol of Yogg-Saron
Rang 1: Nachdem Ihr schattenhafte Erscheinungen beschworen habt, erhaltet Ihr einen Stapel von 'Götze von Yogg-Saron'. Bei 20 Stapeln beschwört Ihr ein Ding aus dem Jenseits, das 20 Sek. lang 'Leerenstachel' auf Gegner in der Nähe wirkt. Void Spike Schleudert einen Blitz aus dunkler Magie, der (0.938961 × Zaubermacht) Schattenschaden verursacht und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern um das Ziel ((0.938961 × Zaubermacht) × 53 ÷ 100) Schattenschaden zufügt. Ziele über 5 Ziele hinaus erleiden weniger Schaden.
Spiritual Guidance
Rang 1: Erhöht Eure Intelligenz um 3%.
Phantom Reach
Rang 1: Erhöht die Reichweite der meisten Zauber um 15%.
Angelic Bulwark
Rang 1: Wenn ein Angriff Eure Gesundheit unter 30% senkt, werdet Ihr 20 Sek. lang in einen Schutzschild gehüllt, der Schaden in Höhe von 25% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Kann nur einmal alle 90 Sek. auftreten.
Protective Light
Rang 1: Wenn Ihr (mit Discipline: 'Blitzheilung' oder 'Schattenheilung'; sonst: 'Blitzheilung') auf Euch selbst wirkt, wird Euer erlittener Schaden10 Sek. lang um 10% verringert.
Binding Heals
Rang 1: Ihr erhaltet 20% der mit (mit Discipline: 'Blitzheilung' oder 'Schattenheilung'; sonst: 'Blitzheilung') auf andere Ziele gewirkten Heilung.
Light's Inspiration
Rang 1: Erhöht die durch 'Verzweifeltes Gebet' gewonnene maximale Gesundheit um 10%.
Angel's Mercy
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Verzweifeltes Gebet' um 20 Sek.
Angel's Mercy
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Verzweifeltes Gebet' um 20 Sek.
Twist of Fate
Rang 1: Wenn ein Ziel, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, Schaden erleidet oder geheilt wird, werden 8 Sek. lang der verursachte Schaden und die hervorgerufene Heilung um 5% erhöht.
Rang 2: Wenn ein Ziel, das über weniger als 35% Gesundheit verfügt, Schaden erleidet oder geheilt wird, werden 8 Sek. lang der verursachte Schaden und die hervorgerufene Heilung um 10% erhöht.
Power Infusion
Rang 1: Verleiht dem Ziel 15 Sek. lang Macht, die sein Tempo um 20% erhöht. Kann nur auf Spielercharaktere gewirkt werden.
Translucent Image
Rang 1: 'Verblassen' verringert Euren erlittenen Schaden um 10%.
Improved Fade
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Verblassen' um (-5000 ÷ -1000)) Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Verblassen' um (-10000 ÷ -1000)) Sek.
Strength of Resolve
Rang 1: Erhöht Eure Ausdauer um 6%.
Twin Disciplines
Rang 1: Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Heilig- und Schattenzauber um 2%.
Painful Invocation
Rang 1: Erhöht den Schaden von (mit Holy Priest and ?Holy Fire: 'Heiliges Feuer'; sonst: (mit Holy Priest and without Holy Fire: 'Heiliges Feuer' und 'Schattenwort: Schmerz'; sonst: 'Schattenwort: Schmerz')) um 10%.
Shackle Horror
Rang 1: Fesselt eine Entartung oder einen untoten Gegner 50 Sek. lang und verhindert so alle Aktionen und Bewegungen. Schaden beendet den Effekt. Maximal 1 Ziel.
Sheer Terror
Rang 1: Erhöht den zum Abbruch Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' benötigten Schaden um 25%.
Inspiration
Rang 1: Verringert nach einer kritischen Heilung durch (mit Discipline: 'Blitzheilung', 'Schattenheilung' oder 'Sühne'; sonst: (mit Holy: 'Blitzheilung' oder 'Segenswort: Epiphanie'; sonst: 'Blitzheilung')) den erlittenen körperlichen Schaden Eures Ziels 15 Sek. lang um 5%.
Unwavering Will
Rang 1: Wenn Ihr über mehr als 75% Gesundheit verfügt, wird die Zauberzeit (mit Discipline: Eurer Fähigkeiten 'Blitzheilung', 'Schattenheilung' und 'Heilige Pein'; sonst: (mit Holy: Eurer Fähigkeiten 'Blitzheilung', 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Pein'; sonst: Eurer 'Blitzheilung')) um 5% verringert.
Rang 2: Wenn Ihr über mehr als 75% Gesundheit verfügt, wird die Zauberzeit (mit Discipline: Eurer Fähigkeiten 'Blitzheilung', 'Schattenheilung' und 'Heilige Pein'; sonst: (mit Holy: Eurer Fähigkeiten 'Blitzheilung', 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Pein'; sonst: Eurer 'Blitzheilung')) um 10% verringert.
Move with Grace
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Glaubenssprung' um 30 Sek.
Psychic Scream
Rang 1: Stößt einen psychischen Schrei aus, der alle Gegner innerhalb von 8 Metern in die Flucht schlägt und sie für 8 Sek. desorientiert. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
Everlasting Light
Rang 1: 'Woge des Lichts' wird basierend auf Eurem fehlenden Mana bis zu 50% häufiger ausgelöst.
Angelic Feather
Rang 1: Platziert eine Feder am Zielort, die dem ersten Verbündeten, der über sie hinwegläuft, für 5 Sek. eine um 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.(mit Divine Feathers: Wenn ein Verbündeter über eine Feder läuft, werden Euch ebenfalls [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% ihres Effekts gewährt.; sonst: ) Es können immer nur 3 Federn gleichzeitig platziert sein.
Purify Disease
Rang 1: Entfernt alle Krankheitseffekte von einem verbündeten Ziel.
Improved Purify
Rang 1: 'Läutern' entfernt außerdem alle Krankheitseffekte.
Void Tendrils
Rang 1: Ruft, wenn 'Psychischer Schrei' endet, schattenhafte Fäden herbei, die Gegner umwickeln und sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig machen.
Psychic Voice
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 10 Sek.
Mind Control
Rang 1: Kontrolliert 30 Sek. lang die Gedanken eines Ziels bis zu 1 Stufe über Eurer. Nicht auf dämonische(mit A320889: ; sonst: , untote) oder mechanische Ziele anwendbar. Unterliegt gemeinsam mit anderen Desorientierungseffekten abnehmender Wirkung.
Tithe Evasion
Rang 1: 'Schattenwort: Tod' fügt Euch 50% weniger Schaden zu.
Shadow Word: Death
Rang 1: Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das Eurem Ziel (0.85 × Zaubermacht) Schattenschaden zufügt. Wenn Euer Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 5% Eurer maximalen Gesundheit.(mit A364675: Der Schaden wird gegen Ziele unter 50% Gesundheit um 250% erhöht.; sonst: Der Schaden wird gegen Ziele unter 20% Gesundheit um 150% erhöht.)(mit Shadow Priest: Erzeugt 0 Wahnsinn.; sonst: )
Mind Blast
Rang 1: Erschüttert den Geist des Ziels und verursacht (0.78336 × Zaubermacht) Schattenschaden.(mit Discipline: Kostet viel Mana.; sonst: )(mit Shadow Priest: Erzeugt 0 Wahnsinn.; sonst: )
Leap of Faith
Rang 1: Zieht die Seele eines Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieds zu Euch, sodass es sofort direkt vor Euch landet.
Surge of Light
Rang 1: Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 8%, dass Euer nächster Einsatz von (mit Discipline: 'Blitzheilung' oder 'Schattenheilung'; sonst: 'Blitzheilung')(mit Spiritwell: oder 'Gebet der Heilung'; sonst: ) zu einem Spontanzauber wird, der 50% weniger Mana kostet. Bis zu 2-mal stapelbar.
Improved Flash Heal
Rang 1: Durch 'Blitzheilung'(mit Discipline: und 'Schattenheilung'; sonst: ) hervorgerufene Heilung um 15% erhöht.
Holy Nova
Rang 1: Eine Explosion heiligen Lichts um Euch herum fügt allen Gegnern innerhalb von 12 Metern bis zu (0.4095 × Zaubermacht) Heiligschaden zu und heilt alle Verbündeten innerhalb dieses Radius um bis zu (0.315 × Zaubermacht) Gesundheit. Der Wert verringert sich bei mehr als 5 Zielen.
Lightburst
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Heilige Nova' um 400% sowie deren Heilung um 500% und deren Abklingzeit um 30 Sek.
Sanctuary
Rang 1: 'Heilige Pein' verhindert die nächsten ((Shadow Zaubermacht × 180 ÷ 100) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden, die vom Gegner verursacht werden.
Indemnity
Rang 1: Der Effekt 'Abbitte' hält 4 Sek. länger an, wenn er durch 'Machtwort: Schild' ausgelöst wurde.
Petrifying Scream
Rang 1: 'Psychischer Schrei' lässt Gegner vor Furcht erstarren, anstatt sie verängstigt fliehen zu lassen.
Tentacle Slam
Rang 1: Beschwört ein massives Schattententakel, das auf den Boden schlägt und frontal vor Euch und im Umkreis von 8 Metern um Euer Ziel (0.687926 × Zaubermacht) Schattenschaden verursacht. Belegt bis zu 6 Gegner mit 'Vampirberührung', wobei Gegner ohne 'Vampirberührung' priorisiert werden. Erzeugt 6 Wahnsinn.
Distorted Reality
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Schattenwort: Wahnsinn' um 20% und verursacht den Schaden stattdessen im Verlauf von 12 Sek., erhöht allerdings die Wahnsinnskosten um 5.
Phantasm
Rang 1: Bei Aktivierung von 'Verblassen' werden alle Verlangsamungseffekte entfernt.
Benevolence
Rang 1: Erhöht die durch Eure Zauber erzeugte Heilung um 3%.
Ultimate Penitence
Rang 1: Steigt in die Luft auf und feuert ein massives Sperrfeuer aus durch 'Sühne' erzeugten Blitzen ab, das im Verlauf von 6 Sek. Gegnern ((2.47 × Zaubermacht)> × (6 ÷ 0.25)) Heiligschaden zufügt oder Verbündete um ((5.785 × Zaubermacht)> × (6 ÷ 0.25)) Gesundheit heilt. In der Luftphase wird ein Schild in Höhe von 100% Eurer Gesundheit aktiviert. Zudem haben Rückstöße oder Kontrollverlusteffekte keinen Einfluss auf Euch.
Devour Matter
Rang 1: 'Schattenwort: Tod' verbraucht Absorptionsschilde Eures Ziels, fügt ihm (2.55 × Zaubermacht) zusätzlichen Schaden zu und gewährt Euch (mit Shadow: 5 Wahnsinn; sonst: 1% Mana), wenn ein Schild vorhanden war.
Void Infusion
Rang 1: (mit Discipline: Während 'Entropischer Riss' aktiv ist, ist die Heilung von 'Abbitte' mit 'Leerenschlag' und 'Sühne' 75% effektiver.; sonst: 'Leerenschlag' erzeugt 2% zusätzlichen Wahnsinn.)
Inner Quietus
Rang 1: (mit Shadow: 'Vampirberührung' und 'Schattenwort: Schmerz' verursachen 20% mehr Schaden.; sonst: 'Machtwort: Schild' absorbiert 20% mehr Schaden.)
Prompt Prognosis
Rang 1: (mit Discipline Priest: Der erste Blitz jedes Einsatzes von 'Sühne' verursacht 125% mehr Schaden oder Heilung.; sonst: Der Einsatz von 'Gebet der Besserung' heilt Euer Ziel um (12.22 × Zaubermacht).)
Preemptive Care
Rang 1: (mit Discipline Priest: Verlängert die Dauer von 'Abbitte' um 4 Sek.; sonst: Verlängert die Dauer von 'Erneuerung' um 40%.)
Divine Feathers
Rang 1: Eure 'Engelsfedern' erhöhen Eure Bewegungsgeschwindigkeit um zusätzlich 10%. Wenn ein Verbündeter durch Eure 'Engelsfeder' läuft, erhaltet Ihr ebenfalls 100% des Effekts.
Resonant Energy
Rang 1: (mit Shadow Priest: Das Erzeugen eines Strahlenkranzes erhöht Euren Zauberschaden 10 Sek. lang um 2, bis zu 4-mal stapelbar.; sonst: Das Erzeugen eines Strahlenkranzes erhöht Eure gewirkte Heilung 10 Sek. lang um 2%, bis zu 4-mal stapelbar.)
Perfected Form
Rang 1: (mit Holy Priest: Eure hervorgerufene Heilung ist um 10% erhöht, während 'Apotheose' aktiv ist.; sonst: Euer verursachter Schaden ist um 5% erhöht, während Eure Leerengestalt aktiv ist.)
Energy Compression
Rang 1: Schaden und Heilung von 'Strahlenkranz' wird um 30% erhöht.
Waste No Time
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von (mit Discipline Priest: 'Machtwort: Schild' um 1.5 Sek.; sonst: 'Gebet der Besserung' um 1.5 Sek.)
Energy Conservation
Rang 1: Eure 'Kraftwoge' hält 5 Sek. länger an.
Power Surge
Rang 1: Der Einsatz von 'Strahlenkranz' lässt zusätzlich 10 Sek. lang alle 5 Sek. einen 'Strahlenkranz' mit 100% Effektivität um Euch entstehen.
Guiding Light
Rang 1: (mit Discipline Priest: 'Sühne'; sonst: 'Gebet der Besserung') erhält eine zusätzliche Aufladung.
Void Torrent
Rang 1: Kanalisiert einen Strom aus Leerenenergie in Euer Ziel, die im Verlauf von 3 Sek. ((2.37685 × Zaubermacht) × 3) Schattenschaden verursacht und wodurch die 'Entropic Rift' öffnet. Entropic Rift (mit Shadow: Öffnet einen Riss; sonst: Beim Einsatz von 'Gedankenschlag' entsteht ein 'Entropischer Riss'), der den Gegner 8 Sek. lang verfolgt. Gegner, die in seinen Pfad geraten, erleiden alle 1 Sek. (0.6 × Zaubermacht) Schattenschaden, solange sie in Reichweite sind. Erzeugt im Verlauf der Effektdauer 24 Wahnsinn.
Energy Cycle
Rang 1: (mit Holy Priest and ?Ultimate Serenity: Wenn Ihr 'Woge des Lichts' verbraucht, wird die Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' um 4 Sek. verringert.; sonst: (mit Holy Priest and ?Ultimate Serenity: Wenn Ihr 'Woge des Lichts' verbraucht, wird die Abklingzeit von 'Segenswort: Heiligung' um 4 Sek. verringert.; sonst: Beim Einsatz von 'Gedankenschinden: Wahnsinn' besteht eine Chance von 100%, dass schattenhafte Erscheinungen auftauchen.))
Shock Pulse
Rang 1: Der Schaden von 'Strahlenkranz' verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 5%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Twinsight
Rang 1: (mit Holy Priest: Beim Einsatz von 'Gebet der Besserung' erhält zusätzlich ein zweiter Verbündeter innerhalb von 40 Metern 4 Stapel von 'Gebet der Besserung'.; sonst: Wenn ein Verbündeter mit 'Sühne' geheilt wird, werden 3 zusätzliche Blitze von 'Sühne' auf einen Gegner innerhalb von 40 Metern verschossen. Wenn Ihr einem Gegner mit 'Sühne' Schaden zufügt, treffen diese Blitze einen Verbündeten innerhalb von 40 Metern.)
Empowered Surges
Rang 1: (mit Shadow Priest: Erhöht den Schaden Eures 'Gedankenschinden: Wahnsinn' um 30%.; sonst: Erhöht die Heilung Eurer von 'Woge des Lichts' betroffenen Zauber um 5%, solange 'Woge des Lichts' anhält.)
Foreseen Circumstances
Rang 1: (mit Discipline Priest: 'Schmerzunterdrückung' reduziert den erlittenen Schaden um weitere 10%.; sonst: 'Schutzgeist' hält weitere 2 Sek. an.)
Prophet's Will
Rang 1: (mit Discipline: Eure Einsätze von 'Blitzheilung', 'Schattenheilung' und 'Machtwort: Schild' sind 30%; sonst: Eure 'Blitzheilung' und 'Segenswort: Epiphanie' sind 30%) effektiver, wenn Ihr sie auf Euch selbst wirkt.
Assured Safety
Rang 1: (mit Discipline Priest: Der Einsatz von 'Machtwort: Schild' belegt Euer Ziel mit 4 Stapeln von 'Gebet der Besserung'. Prayer of Mending Belegt einen Verbündeten mit einem Zauberschutz, der ihn um (0.732 × Zaubermacht) Gesundheit heilt, wenn er das nächste Mal Schaden erleidet. Anschließend springt der Schutz auf einen anderen Verbündeten innerhalb von 30 Metern über. Springt bis zu 4-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an.; sonst: Der Einsatz von 'Gebet der Besserung' belegt Euer Ziel mit 'Machtwort: Schild'. Power Word: Shield Hüllt einen Verbündeten für 15 Sek. in einen Schild, der (4.638 × Zaubermacht) Schaden absorbiert.)
Quickened Pulse
Rang 1: Euer 'Schattenwort: Schmerz' und 'Entropischer Riss' verursachen 25% öfter Schaden.
No Escape
Rang 1: 'Entropischer Riss' verlangsamt Gegner um 70%, wirkungsvoller, je näher sie dem Zentrum sind.
Collapsing Void
Rang 1: Jedes Mal, wenn (mit Shadow: Ihr 'Schattenwort: Wahnsinn' einsetzt; sonst: 'Sühne' Schaden oder Heilung verursacht), wird 'Entropischer Riss' ermächtigt, was dessen Schaden und Größe um (mit Discipline: 10; sonst: 20)% erhöht. Nachdem 'Entropischer Riss' endet, kollabiert er und verursacht (4.4 × Zaubermacht) Schattenschaden, der auf gegnerische Ziele innerhalb von 15 Metern aufgeteilt wird.
Void Leech
Rang 1: Entzieht einem Verbündeten innerhalb von 40 Metern alle 3 Sek. Gesundheit in Höhe von 4% Eurer Gesundheit, sofern dieser mehr Gesundheit hat als Ihr.
Halo
Rang 1: Erschafft einen Ring aus Schattenenergie um Euch, der sich rasch auf ein Gebiet mit einem Radius von 40 Metern ausdehnt, Verbündete um (1.61 × Zaubermacht) Gesundheit heilt und Gegnern ((1.442 × Zaubermacht) × (mit Twilight Equilibrium: 1.15; sonst: 1) × (mit Shadow Covenant: 1.15; sonst: 1) × (mit Dark Ascension: 1.25; sonst: 1)) Schattenschaden zufügt. Die Heilung wird nach dem 6. Ziel verringert.(mit Shadow Priest: Erzeugt 5 Wahnsinn.; sonst: )
Preventive Measures
Rang 1: (mit Discipline Priest: 'Machtwort: Schild' absorbiert 30% mehr Schaden. Der gesamte durch 'Sühne', 'Heilige Pein' und 'Heilige Nova' verursachte Schaden wird um 15% erhöht.; sonst: Erhöht die durch 'Gebet der Besserung' hervorgerufene Heilung um 15%. Der gesamte durch 'Heilige Pein', 'Heiliges Feuer' und 'Heilige Nova' verursachte Schaden wird um 40% erhöht.)
Manifested Power
Rang 1: Das Erschaffen eines Strahlenkranzes (mit Shadow Priest: verbessert Euren nächsten Einsatz von 'Gedankenschinden' zu 'Gedankenschinden: Wahnsinn'. Mind Flay: Insanity Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, fügt ihm so im Verlauf von 1.5 Sek. ((1.55929 × Zaubermacht) × 4) Schattenschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 70%. Erzeugt im Verlauf der Effektdauer 8 Wahnsinn.; sonst: gewährt 'Woge des Wahnsinns Lichts'. Surge of Light Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 8%, dass Euer nächster Einsatz von (mit Discipline: 'Blitzheilung' oder 'Schattenheilung'; sonst: 'Blitzheilung')(mit Spiritwell: oder 'Gebet der Heilung'; sonst: ) zu einem Spontanzauber wird, der 50% weniger Mana kostet. Bis zu 2-mal stapelbar.)
Piety
Rang 1: 20% der überschüssigen Heilung wird auf bis zu 4 Verbündete in der Nähe verteilt.
Divine Halo
Rang 1: 'Strahlenkranz' zentriert sich auf Euch und kehrt zu Euch zurück, sobald er seine maximale Entfernung erreicht hat. Immer wenn er Verbündete und Gegner passiert, heilt er sie oder fügt ihnen Schaden zu.
Void Blast
Rang 1: 'Entropischer Riss' wertet (mit Shadow: 'Gedankenschlag'; sonst: 'Heilige Pein') zu 'Leerenschlag' auf, während er aktiv ist. (mit Discipline: Void Blast: Sendet einen Stoß kosmischer Leerenenergie auf den Gegner, der (1.5 × Zaubermacht) Schattenschaden verursacht.(mit Shadow: Erzeugt ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] ÷ 100 × -1) Wahnsinn.; sonst: ); sonst: Void Blast: Sendet einen Stoß kosmischer Leerenenergie auf den Gegner, der (2.1 × Zaubermacht) Schattenschaden verursacht.(mit Shadow: Erzeugt 0 Wahnsinn.; sonst: ))
Save the Day
Rang 1: 6 Sek. lang nach dem Wirken von 'Glaubenssprung', könnt Ihr ihn ein zweites Mal kostenlos wirken und die Abklingzeit ignorieren.
Voidweaver
Rang 1: Leerenweber haben sich der Erforschung der Ursprünge der Leerenmagie gewidmet und einen Weg gefunden, eine schwache Verbindung zur Leere aufzureißen. Diese Macht ist unglaublich gefährlich und unbeständig und verzehrt alles, was sich ihr in den Weg stellt.
Voidweaver
Rang 1: Leerenweber haben sich der Erforschung der Ursprünge der Leerenmagie gewidmet und einen Weg gefunden, eine schwache Verbindung zur Leere aufzureißen. Diese Macht ist unglaublich gefährlich und unbeständig und verzehrt alles, was sich ihr in den Weg stellt.
Archon
Rang 1: Archonten sind sehr gläubig und tief mit dem Licht und dem Schatten verbunden. Sie können von höheren Wesen gesegnet werden, um in einen aufgestiegenen Zustand zu gelangen und eine ultimative Version ihrer selbst zu werden.
Oracle
Rang 1: Orakel erhalten Einblicke in die Zukunft und verwenden sie, um ihre Verbündeten zu schützen und zu stärken. In ihrer Voraussicht können Orakel einzigartige Segen und Stärkungseffekte gewähren, von denen ihre Verbündeten noch gar nicht wussten, dass sie sie brauchen.
Archon
Rang 1: Archonten sind sehr gläubig und tief mit dem Licht und dem Schatten verbunden. Sie können von höheren Wesen gesegnet werden, um in einen aufgestiegenen Zustand zu gelangen und eine ultimative Version ihrer selbst zu werden.
Oracle
Rang 1: Orakel erhalten Einblicke in die Zukunft und verwenden sie, um ihre Verbündeten zu schützen und zu stärken. In ihrer Voraussicht können Orakel einzigartige Segen und Stärkungseffekte gewähren, von denen ihre Verbündeten noch gar nicht wussten, dass sie sie brauchen.
Voidwraith
Rang 1: Nach Ablauf von 'Entropischer Riss' beschwört Ihr für 5 Sek. ein Leergespenst aus dem kollabierten Riss. Voidwraith Beschwört ein Leergespenst, das aus der Distanz 'Leerenschinden' einsetzt. 'Leerenschinden' fügt Gegnern mit hoher Gesundheit Bonusschaden zu, bis maximal 50%, wenn sie bei voller Gesundheit sind.(mit Shadow Priest: Erzeugt mit jedem Angriff des Leergespensts 1 Wahnsinn.; sonst: Erzeugt mit jedem Angriff des Leergespensts ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] ÷ 10)%% Mana.)
Embrace the Shadow
Rang 1: Ihr absorbiert 3% von sämtlichem erlittenen Magieschaden. Wenn Ihr Schattenschaden absorbiert, werdet Ihr um 100% der absorbierten Menge geheilt.
Dark Energy
Rang 1: (mit Shadow: 'Leerenstrom' kann in Bewegung eingesetzt werden.; sonst: )Während 'Entropischer Riss' aktiv ist, bewegt Ihr Euch 20% schneller.
Incessant Screams
Rang 1: 'Psychischer Schrei' erzeugt ein Abbild von Euch an Eurer Position. Nach 4 Sek. stößt Euer Abbild 'Psychischer Schrei' aus.
Sustained Potency
Rang 1: Wenn ein 'Strahlenkranz' erzeugt wird, wird die Dauer von (mit Holy Priest: 'Apotheose'; sonst: 'Leerengestalt') um 1 Sek. verlängert. Wenn (mit Holy Priest: 'Apotheose'; sonst: 'Leerengestalt') nicht aktiv ist, werden bis zu 6 Sek. gespeichert. Außerhalb des Kampfes oder wenn Ihr von einem Kontrollverlusteffekt betroffen seid, wird die Dauer von (mit Holy Priest: 'Apotheose'; sonst: 'Leerengestalt') für bis zu 20 Sek. pausiert.
Void Empowerment
Rang 1: Das Beschwören von 'Entropischer Riss' (mit Discipline: verlängert die Dauer Eurer 5 kürzesten Effekte von 'Abbitte' um 1 Sek.; sonst: gewährt Euch 'Schattenhafte Einsicht'.)
Darkening Horizon
Rang 1: 'Leerenschlag' verlängert die Dauer von 'Entropischer Riss' um 1.0 Sek., bis zu einem Maximum von 3 Sek.
Desperate Measures
Rang 1: 'Verzweifeltes Gebet' hält 10 Sek. länger an. Der Absorptionseffekt von 'Engelsgleiches Bollwerk' ist um 15% Eurer maximalen Gesundheit erhöht.
Guardian Angel
Rang 1: Wenn Euer Schutzgeist das Ziel vor dem Tod rettet, läuft der Effekt nicht ab. Wenn die Effektdauer Eures Schutzgeistes abläuft, ohne dass er sein Ziel vor dem Tod gerettet hat, wird seine verbleibende Abklingzeit auf 60 Sek. verringert.
Gales of Song
Rang 1: Gewährt während der Kanalisierung von 'Gotteshymne' bis zu 3 Verbündeten innerhalb der Reichweite alle 1.0 Sek. 2 Stapel von 'Gebet der Besserung'.
Light in the Darkness
Rang 1: Erhöht die durch 'Segenswort: Epiphanie'(mit Ultimate Serenity: hervorgerufene Heilung um 13%.; sonst: und 'Segenswort: Heiligung' hervorgerufene Heilung um 13%. Erhöht den Radius von 'Segenswort: Heiligung' um 15%.)
Rang 2: Erhöht die durch 'Segenswort: Epiphanie'(mit Ultimate Serenity: hervorgerufene Heilung um 25%.; sonst: und 'Segenswort: Heiligung' hervorgerufene Heilung um 25%. Erhöht den Radius von 'Segenswort: Heiligung' um 30%.)
Cosmic Wave
Rang 1: Erhöht die Heilung von 'Kosmische Welle' um 15%.
Divinity
Rang 1: Während 'Apotheose' aktiv ist, wird Eure Heilung um 10% erhöht. Beim Einsatz von 'Apotheose' werden Eure nächsten 3 Einsätze von 'Gebet der Heilung' zu Spontanzaubern und heilen um 25% mehr Gesundheit.
Eternal Sanctity
Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Apotheose' um 12 Sek.
Trail of Light
Rang 1: 25% der durch 'Blitzheilung' hervorgerufenen Heilung wird auf das Ziel repliziert, das Ihr vorher mit diesem Zauber geheilt habt.
Death's Torment
Rang 1: Euer 'Schattenwort: Tod' verursacht 2-mal öfter Schaden mit 15% Effektivität.
Mental Decay
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Gedankenschinden' um 25%.
Shattered Psyche
Rang 1: Der Schaden von 'Gedankenschinden' erhöht die kritische Trefferchance von 'Gedankenschlag' um 8%. Dieser Effekt ist bis zu 12-mal stapelbar. Hält 10 Sek. lang an.
Voidtouched
Rang 1: Erhöht Euren durch 'Schattenwort: Wahnsinn' verursachten Schaden um 6% und Euren maximalen Wahnsinn um 50.
Instilled Doubt
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Vampirberührung' und 'Schattenwort: Schmerz' um 8% sowie ihren kritischen Schaden um 20%.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Vampirberührung' und 'Schattenwort: Schmerz' um 15% sowie ihren kritischen Schaden um 40%.
Mind Devourer
Rang 1: 'Gedankenschlag' hat eine Chance von 8%, Euren nächsten Einsatz von 'Schattenwort: Wahnsinn' keinen Wahnsinn kosten und 20% zusätzlichen Schaden verursachen zu lassen.
Dark Evangelism
Rang 1: Erhöht Euren regelmäßigen Zauberschaden um 6%.
Ancient Madness
Rang 1: 'Schattenwort: Wahnsinn' erhöht Euer Tempo während 'Leerengestalt' um 2% und erhöht seine Dauer um 1.5 Sek., bis zu 5-mal stapelbar. Wenn 'Leerengestalt' endet, bleibt das Tempo zurück und schwindet im Verlauf von 10 Sek..
Halo
Rang 1: Erschafft einen Ring aus heiliger Energie um Euch, der sich rasch auf ein Gebiet mit einem Radius von 40 Metern ausdehnt, Verbündete um (1.61 × Zaubermacht) Gesundheit heilt und Gegnern ((1.442 × Zaubermacht) × (mit Twilight Equilibrium: 1.15; sonst: 1)) Heiligschaden zufügt. Verringerte Heilung bei Zielen über 6 Ziele hinaus.
Death and Madness
Rang 1: Wenn ein Ziel innerhalb von 7 Sek. stirbt, nachdem es von 'Schattenwort: Tod' getroffen wurde, erhaltet Ihr 8 Wahnsinn. Wenn ein Ziel mit 20% oder weniger Gesundheit nicht durch 'Schattenwort: Tod' getötet wird, wird die Abklingzeit abgeschlossen. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.
Holy Fire
Rang 1: Verzehrt den Gegner in heiligen Flammen, die (3.08 × Zaubermacht) Heiligschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 7 Sek. ((0.1413 × Zaubermacht) × 7) Heiligschaden verursachen. (mit Holy Fire: Bis zu 1-mal stapelbar.; sonst: )
Twins of the Sun Priestess
Rang 1: 'Seele der Macht' gewährt Euch den Effekt mit 100% Effektivität, wenn Ihr die Fähigkeit auf einen Verbündeten wirkt. Falls kein Verbündeter anvisiert wird, gewährt die Fähigkeit ihren Effekt mit 100% Effektivität einem Verbündeten in der Nähe und bevorzugt dabei Schadensklassen.
False Autonomy
Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Gedankenkontrolle' und 'Gedanken beherrschen' bei gegnerischen Kreaturen um 15 Sek.
Spell Warding
Rang 1: Verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 3%.
Rang 2: Verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 6%.
Mindpierce
Rang 1: Erhöht den Schaden von (mit Shadow Priest: 'Gedankenschinden'; sonst: 'Heilige Pein') um 15%.
Desperate Prayer
Rang 1: Erhöht die maximale Gesundheit (mit Desperate Measures: 20; sonst: 10) Sek. lang um (mit Light's Inspiration: 35; sonst: 25)% und heilt Euch sofort um diesen Wert.
Spectral Illusion
Rang 1: 'Verblassen' erzeugt 4 Sek. lang eine Illusion von Euch, die Gegner täuscht, sodass sie stattdessen die Illusion angreifen.
Fade
Rang 1: Lässt Euch verblassen und entfernt Eure gesamte Bedrohung. Verringert zusätzlich die Entfernung, aus der Gegner Euch entdecken. Hält 10 Sek. lang an.
Intangibility
Rang 1: 'Dispersion' heilt Euch im Verlauf der Effektdauer zusätzlich um ((25 × ((mit Heightened Alteration: 2; sonst: 0)+6) ÷ 6))% Eurer maximalen Gesundheit und die Abklingzeit von 'Dispersion' ist um 30 Sek. verringert.
Shadowfiend
Rang 1: 'Schattenwort: Tod' hat eine Chance von 40%, für 5 Sek. einen Schattengeist zu beschwören, wenn Zielen unter 20% Gesundheit Schaden zugefügt wird. Shadowfiend Beschwört einen Schattengeist, der Euer Ziel 5 Sek. lang angreift.(mit Shadow: Erzeugt bei jedem Angriff des Schattengeists 1 Wahnsinn.; sonst: Erzeugt bei jedem Angriff des Schattengeists 0.5% Mana.)
Mental Agility
Rang 1: Reduziert die Manakosten von (mit Shadow Priest: 'Krankheit läutern'; sonst: 'Läutern') und 'Massenbannung' um 50% und die von 'Magiebannung' um 10%.
Dark Enlightenment
Rang 1: Erhöht Euer Tempo um 3%.
Sanguine Teachings
Rang 1: Erhöht Euren Lebensraub um 2%.
Focused Power
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 3%.
Realized Potential
Rang 1: (mit Holy: Heilung von 'Blitzheilung' um 10% erhöht. Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine zusätzliche Chance von 2%, 'Woge des Lichts' zu gewähren.; sonst: Schaden von 'Schattenwort: Tod' um 25% erhöht und Abklingzeit um 3 Sek. verringert.)
Word of Supremacy
Rang 1: 'Machtwort: Seelenstärke' gewährt Euch zusätzlich 5% Ausdauer.
Focused Outburst
Rang 1: (mit Holy: Manakosten von 'Gebet der Heilung' um 10% und Zauberzeit um 15% verringert.; sonst: 'Leerensalve' verursacht 5% erhöhten Schaden und während 'Leerengestalt' gewirkte Einsätze von 'Schattenwort: Wahnsinn' entfesseln eine 'Leerensalve' zu 25% Effektivität auf Euer Ziel.)
Overwhelming Shadows
Rang 1: Der Einsatz von (mit Shadow: 'Leerenstrom' verursacht 30% mehr Schaden.; sonst: 'Gedankenschlag' verursacht 100% mehr Schaden.)
Touch of the Void
Rang 1: Euer 'Herz der Leere' bleibt 8 Sek. bestehen, nachdem 'Entropischer Riss' endet.
Voidheart
Rang 1: Solange 'Entropischer Riss' aktiv ist, ist (mit Shadow: Euer Schattenschaden um 5% erhöht; sonst: Eure Heilung von 'Abbitte' um 20% erhöht).
Unfolding Vision
Rang 1: (mit Holy: Wenn 'Gebet der Besserung' abläuft, ohne Heilung zu verursachen, springt es stattdessen auf einen verletzten Verbündeten in der Nähe über und verliert 2 Stapel.; sonst: Wenn 'Machtwort: Schild' oder 'Leerenschild' mit verbleibender Absorption abläuft, springt es stattdessen auf einen verletzten Verbündeten in der Nähe über. Jeder Schild kann nur einmal überspringen.)
Words of the Wise
Rang 1: (mit Holy Priest and ?Ultimate Serenity: Heilung von 'Segenswort: Epiphanie' um 10% erhöht.; sonst: (mit Holy: Heilung von 'Segenswort: Epiphanie' und 'Segenswort: Heiligung' um 10% erhöht.; sonst: Heilung von 'Blitzheilung', 'Schattenheilung', 'Bittgebet' und 'Machtwort: Glanz' um 15% erhöht.))
Prophet's Insight
Rang 1: (mit Holy: Verringert die Abklingzeit Eurer Segensworte um 5 Sek.; sonst: Heilung von Heiligzaubern durch 'Abbitte' um 15% erhöht.)
Mass Dispel
Rang 1: Bannt Magie innerhalb von 15 Metern. Entfernt alle schädlichen Magieeffekte von 5 verbündeten Zielen und 1 nützliche Zauber von 5 gegnerischen Zielen. Mächtig genug, Magie zu entfernen, die normalerweise nicht gebannt werden kann.
Body and Soul
Rang 1: Der Einsatz von (mit Holy: 'Gebet der Besserung'; sonst: 'Machtwort: Schild') und 'Glaubenssprung' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Ziels 3 Sek. lang um 40%.
Mental Fortitude
Rang 1: Wenn Ihr bereits bei vollständiger Gesundheit seid, wird die durch 'Vampirberührung' und 'Schattenwort: Wahnsinn' hervorgerufene Heilung in einen Schild umgewandelt. Der Schild kann nicht mehr als 10% Eurer maximalen Gesundheit betragen.
Entropic Rift
Rang 1: (mit Shadow: Öffnet einen Riss; sonst: Beim Einsatz von 'Gedankenschlag' entsteht ein 'Entropischer Riss'), der den Gegner 8 Sek. lang verfolgt. Gegner, die in seinen Pfad geraten, erleiden alle 1 Sek. (0.6 × Zaubermacht) Schattenschaden, solange sie in Reichweite sind.
Heightened Alteration
Rang 1: (mit Holy Priest: Erhöht Eure Daseinsdauer als 'Geist der Erlösung' um 5 Sek.; sonst: Erhöht die Effektdauer von 'Dispersion' um 2 Sek.)
Spiritwell
Rang 1: (mit Holy: 'Woge des Lichts' kann zusätzlich zu 'Blitzheilung' jetzt von 'Gebet der Heilung' verbraucht werden. Surge of Light Eure Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine Chance von 8%, dass Euer nächster Einsatz von (mit Discipline: 'Blitzheilung' oder 'Schattenheilung'; sonst: 'Blitzheilung')(mit Spiritwell: oder 'Gebet der Heilung'; sonst: ) zu einem Spontanzauber wird, der 50% weniger Mana kostet. Bis zu 2-mal stapelbar.; sonst: Erhöht den Schaden von 'Schattenhafte Erscheinung' um 10%.)
Invoked Nightmare
Rang 1: Der Einsatz von 'Schattenwort: Schmerz' verursacht 150% mehr Schaden.
Death's Torment
Rang 1: Euer 'Schattenwort: Tod' verursacht 2-mal öfter Schaden mit 15% Effektivität.
Mindbender
Rang 1: 'Prediger' beschwört einen Geistbeuger, der ein Ziel in der Nähe 12 Sek. lang angreift. Erzeugt jedes Mal, wenn der Geistbeuger angreift, 0.2% Mana.
Inescapable Torment
Rang 1: (mit Discipline Priest: 'Sühne',; sonst: )'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' veranlassen Euren Schattengeist, Euren Geistbeuger und Euer Leergespenst, sich hinter Euer Ziel zu teleportieren und bis zu 5 Gegnern in der Nähe ((1.9 × Zaubermacht) × (mit Discipline Priest: 0.478; sonst: 0.442)) Schattenschaden zuzufügen. Dabei wird ihre Dauer um 0.7 Sek. erhöht.
Void Apparitions
Rang 1: 'Tentakelschlag' hat eine Chance von 100%, den Effekt von einem Eurer Götzen zu aktivieren. Idol of Y'Shaarj Beschwört einen Schattengeist. Idol of N'Zoth Euer Ziel erlebt einen Alptraum oder eine Vision von N'Zoth. Idol of Yogg-Saron Beschwört ein Ding aus dem Jenseits. Idol of C'Thun Beschwört ein Leerententakel oder einen Leerenpeitscher.
Void Apparitions
Rang 1: Schattenhafte Erscheiungen haben eine Chance von 15%, als Leerenerscheinungen beschworen zu werden, die einen 'Void Bolt' auf ihr Ziel wirken und 50% mehr Schaden verursachen. Void Bolt Lässt einen Blitz reiner Leerenenergie auf Euer Ziel niedergehen, der (1.5 × Zaubermacht) Schattenschaden verursacht.
Rang 2: Schattenhafte Erscheiungen haben eine Chance von 30%, als Leerenerscheinungen beschworen zu werden, die einen 'Void Bolt' auf ihr Ziel wirken und 50% mehr Schaden verursachen. Void Bolt Lässt einen Blitz reiner Leerenenergie auf Euer Ziel niedergehen, der (1.5 × Zaubermacht) Schattenschaden verursacht.
Void Apparitions
Rang 1: Beschwört schattenhafte Erscheinungen, wenn der Effekt eines Götzen aktiviert wird.
Benediction
Rang 1: Jeder Puls von 'Göttliche Hymne' entsendet eine 'Kosmische Welle' mit einer Effektivität von 75%. 'Segenswort: Epiphanie' hat nun eine Chance von 100%, Euren nächsten Einsatz von 'Blitzheilung' zu 'Segnung' aufzuwerten.
Benediction
Rang 1: Erhöht die Heilung von 'Kosmische Welle' um 15%. Erhöht sämtliche Heilung um 6%.
Rang 2: Erhöht die Heilung von 'Kosmische Welle' um 30%. Erhöht sämtliche Heilung um 12%.
Benediction
Rang 1: Die Heilung von 'Gebet der Besserung' hat eine Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Blitzheilung' zu 'Segnung' aufzuwerten, wodurch das Ziel 30% mehr Heilung erhält und eine 'Kosmische Welle' ausgelöst wird.
Master the Darkness
Rang 1: Das Wirken von 'Gedankenschlag' wertet Euer nächstes 'Machtwort: Schild' zu 'Leerenschild' auf. 'Leerenschild' reflektiert nun 10% des erlittenen Schadens auf Gegner und ruft Heilung mit 'Abbitte' hervor.
Master the Darkness
Rang 1: Erhöht den Schattenschaden und die Heilung von 'Abbitte' um 3%.
Rang 2: Erhöht den Schattenschaden und die Heilung von 'Abbitte' um 6%.
Master the Darkness
Rang 1: 'Sühne' hat eine Chance von 25%, 'Machtwort: Schild' zu 'Void Shield' aufzuwerten. Void Shield: Hüllt 3 Verbündete für 15 Sek. in einen Schild, der (4.638 × Zaubermacht) Schaden absorbiert.
Grim Deliverance
Rang 1: 'Schattenheilung' heilt um 40% mehr und wendet zusätzlich für 4 Sek. 'Abbitte' an, doch die Zauberzeit ist um 0.3 Sek. erhöht.