
Talentplaner für Rogue
Plane deine Talente für Rogue in World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Vergleiche Ränge und Voraussetzungen, erkunde Talentbäume, speichere deine Verteilung und teile den Link.
Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text. · 12.1.5.70575
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Talentplaner
Blindside
Rang 1: 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' haben eine Chance von 10%, Euren nächsten Einsatz von 'Hinterhalt' kostenlos und außerhalb der Verstohlenheit einsetzbar zu machen. Bei Zielen unter 35% Gesundheit ist die Chance auf 20% erhöht.
Lethal Dose
Rang 1: Eure Waffengifte sowie Eure Fähigkeiten mit regelmäßigem Natur- oder Blutungsschaden fügen dem Ziel für jeden Eurer tödlichen Gifteffekte oder regelmäßigen Schadenseffekte, mit dem es belegt ist, 1% mehr Schaden zu.
Rang 2: Eure Waffengifte sowie Eure Fähigkeiten mit regelmäßigem Natur- oder Blutungsschaden fügen dem Ziel für jeden Eurer tödlichen Gifteffekte oder regelmäßigen Schadenseffekte, mit dem es belegt ist, 2% mehr Schaden zu.
Improved Garrote
Rang 1: 'Erdrosseln' verursacht 50% mehr Schaden und hat keine Abklingzeit, wenn die Fähigkeit aus der Verstohlenheit heraus oder innerhalb von 6 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit eingesetzt wird.
Finish the Job
Rang 1: Sämtlicher von Euch verursachter Schaden wird um 10% erhöht, während 'Todesmal' aktiv ist.
Motivated Murderer
Rang 1: Erhöht Eure Energieregeneration um 20%.
Thrown Precision
Rang 1: 'Dolchfächer' hat eine um 5% erhöhte kritische Trefferchance und seine kritischen Treffer wenden immer Euer Waffengift an.
Bloody Mess
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Erdrosseln' und 'Blutung' um 15%.
Canny Strikes
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance um 2%.
Improved Poisons
Rang 1: Erhöht die Chance Eurer Waffengifte, Euer Ziel zu vergiften, um 5%.
Master Poisoner
Rang 1: Erhöht die keinen Schaden verursachenden Effekte Eurer Waffengifte um 20%.
Improved Wound Poison
Rang 1: 'Wundgift' ist 2-mal zusätzlich stapelbar.
Forced Induction
Rang 1: Erhöht den Bonus, der gewährt wird, wenn ein Schaden verursachender Finishing-Move einen supergeladenen Combopunkt verbraucht, um 1.
Echoing Reprimand
Rang 1: Nach dem Verbrauch eines supergeladenen Combopunkts setzt Euer nächster Einsatz von (mit Gloomblade: 'Düstere Klinge'; sonst: (mit Subtlety Rogue: 'Meucheln'; sonst: (mit Outlaw Rogue: 'Finsterer Stoß'; sonst: 'Verstümmeln'))) außerdem 'Widerhallender Tadel' gegen das Ziel ein und verursacht (1.18 × Angriffskraft) körperlichen Schaden.
Supercharger
Rang 1: Der Einsatz von (mit Subtlety Rogue: 'Schattentanz'; sonst: (mit Outlaw Rogue: 'Adrenalinrausch'; sonst: 'Königsmord')) superlädt 1 Combopunkte. Schaden verursachende Finishing-Moves verbrauchen einen supergeladenen Combopunkt und wirken, als hätten sie 2 zusätzliche Combopunkte verbraucht.
Rang 2: Der Einsatz von (mit Subtlety Rogue: 'Schattentanz'; sonst: (mit Outlaw Rogue: 'Adrenalinrausch'; sonst: 'Königsmord')) superlädt 2 Combopunkte. Schaden verursachende Finishing-Moves verbrauchen einen supergeladenen Combopunkt und wirken, als hätten sie 2 zusätzliche Combopunkte verbraucht.
Recuperator
Rang 1: 'Zerhäckseln' heilt Euch alle 3 Sek. um bis zu 1% Eurer maximalen Gesundheit.
Audacity
Rang 1: Einsätze von 'Pistolenschuss' mit 'Gelegenheit' haben eine Chance von 30%, Euren nächsten Einsatz von 'Hinterhalt' außerhalb der Verstohlenheit zu ermöglichen. Die Chance darauf, dass dieser Effekt auftritt, entspricht der Chance, dass 'Finsterer Stoß' Euch 'Gelegenheit' verleiht. Schaden von 'Hinterhalt' um 80% erhöht.
Deadly Pursuit
Rang 1: Wenn Ihr 4 Sek. lang, nachdem Ihr 15 Combopunkte ausgegeben habt, keine Combopunkte mehr ausgebt, läuft die Abklingzeit von durch 'Ruhlose Klingen' betroffene Fähigkeiten 200% schneller ab. Hält 5 Sek. lang oder bis Ihr einen Combopunkt ausgebt, an.
Fast Action
Rang 1: Die Abklingzeit von 'Zwischen die Augen' ist um 8 Sek. verringert. 'Zwischen die Augen' erhöht den von Euch verursachten Schaden zusätzlich um 1%.
Expert Duelist
Rang 1: 'Zwischen die Augen' erhöht den von Euch verursachten Schaden um zusätzliche 2%.
Deft Maneuvers
Rang 1: Der Initialschaden von 'Klingenwirbel' ist um 100% erhöht und erzeugt 1 Combopunkte pro getroffenem Ziel, aber seine Energiekosten sind für jedes getroffene Ziel um 5 erhöht, bis zu 30.
Combat Potency
Rang 1: Erhöht Eure Energieregenerationsrate um 16%.
Blade Rush
Rang 1: Stürmt Euer Ziel mit gezogenen Klingen an und fügt ihm ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] × 230 ÷ 100) körperlichen Schaden sowie allen anderen Gegnern in der Nähe [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Schaden zu. Verursacht nach dem [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]. Ziel verringerten Schaden. Während 'Klingenwirbel' aktiv ist, ist der Schaden gegen Sekundärziele um 100% erhöht. Erzeugt im Verlauf von 5 Sek. 25 Energie.
Sleight of Hand
Rang 1: Der Einsatz von 'Schicksalswürfel' hat eine um 20% erhöhte Chance, mächtigere Ergebnisse zu gewähren.
Keep It Rolling
Rang 1: Erhöht die verbleibende Dauer Eurer durch 'Schicksalswürfel' erhaltenen aktiven Kampfverstärkungen um 30 Sek.
Dragon-Bone Dice
Rang 1: Eure 'Schicksalswürfel' verleihen stärkere Boni. Boni für die Chance von 'Finsterer Stoß', doppelt zuzuschlagen, sind 5% größer. Schadensboni für 'Finsterer Stoß' und 'Hinterhalt' sind 5% größer. Boni auf die Abklingzeitverringerung für 'Ruhlose Klingen' sind 10% größer. Der Bonus auf die kritische Trefferchance von 'Volltreffer' ist 5% größer.
Improved Adrenaline Rush
Rang 1: Füllt Eure Combopunkte vollständig auf, wenn Ihr 'Adrenalinrausch' erhaltet.
Heightened Rush
Rang 1: Dauer von 'Adrenalinrausch' um 4 Sek. erhöht.
Loaded Dice
Rang 1: Die Aktivierung von 'Adrenalinrausch' verbessert das Ergebnis Eures nächsten Einsatzes von 'Schicksalswürfel' um eine Stufe.
Adrenaline Rush
Rang 1: Erhöht 15 Sek. lang Eure Energieregenerationsrate um 75%, Eure maximale Energie um 50 und Euer Angriffstempo um 20%.(mit Word of Recall Other>0: Erhöht den Schaden von Combopunkte generierenden Fähigkeiten und Finishing-Moves um 0%.; sonst: )
Crescendo of Violence
Rang 1: Eure Finishing-Moves verursachen 10% mehr Schaden.
Fatal Flourish
Rang 1: Eure Angriffe mit der Nebenhand und Einsätze von 'Pistolenschuss' haben eine Chance von 25%, 8 Energie zu erzeugen.
Quick Draw
Rang 1: 'Gelegenheit' erhöht den Schaden von 'Pistolenschuss' um zusätzlich 20%. Jede von 'Pistolenschuss' verbrauchte Aufladung von 'Gelegenheit' generiert 1 Combopunkte.
Acrobatic Strikes
Rang 1: Automatische Angriffe erhöhen 3 Sek. lang den Schaden von automatischen Angriffen um 3% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 1%, bis zu 10-mal stapelbar.
Preparation
Rang 1: Schließt sofort die Abklingzeit von 'Adrenalinrausch', 'Zwischen die Augen', 'Klingenwirbel', 'Klingenansturm' und 'Mordlust' ab.
Fan the Hammer
Rang 1: Wenn Ihr 'Gelegenheit' erhaltet, erhaltet Ihr 1 zusätzliche Aufladungen, bis maximal 6. Der Einsatz von 'Pistolenschuss' verbraucht 1 zusätzliche Aufladungen von 'Gelegenheit', um 1 zusätzliche Geschosse abzufeuern. Zusätzliche Schüsse verursachen um 20% verringerten Schaden.
Rang 2: Wenn Ihr 'Gelegenheit' erhaltet, erhaltet Ihr 2 zusätzliche Aufladungen, bis maximal 6. Der Einsatz von 'Pistolenschuss' verbraucht 2 zusätzliche Aufladungen von 'Gelegenheit', um 2 zusätzliche Geschosse abzufeuern. Zusätzliche Schüsse verursachen um 20% verringerten Schaden.
Grand Melee
Rang 1: Durch 'Klingenwirbel' fügen Eure Angriffe Gegnern in der Nähe zusätzlich 8% des normalen Schadens zu.
Ace Up Your Sleeve
Rang 1: Der Einsatz von 'Zwischen die Augen' hat eine Chance von 3% pro verbrauchtem Combopunkt, 4 Combopunkte zu gewähren und seine eigene Abklingzeit abzuschließen.
Rang 2: Der Einsatz von 'Zwischen die Augen' hat eine Chance von 6% pro verbrauchtem Combopunkt, 4 Combopunkte zu gewähren und seine eigene Abklingzeit abzuschließen.
Dancing Steel
Rang 1: 'Klingenwirbel' trifft 3 zusätzliche Gegner und hält 3 Sek. länger an.
Zero In
Rang 1: Kritische Treffer Eurer automatischen Angriffe erhöhen den Schaden und die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Zwischen die Augen' um 2%. Bis zu 20-mal stapelbar.
Thief's Versatility
Rang 1: Erhöht die Vielseitigkeit um 3%.
Retractable Hook
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Greifhaken' um 15 Sek.
Hidden Opportunity
Rang 1: Der Einsatz von 'Hinterhalt' hat eine Chance, Euch 'Gelegenheit' zu gewähren. Die Chance dieses Effektes entspricht 100% der Chance von 'Finsterer Stoß', 'Gelegenheit' zu gewähren. Energiekosten von 'Hinterhalt' um 5 verringert.
Summarily Dispatched
Rang 1: Der Einsatz von 'Tötung' verursacht 15% mehr Schaden und verbraucht 3 Energie weniger. Der Schadensbonus ist um 50% erhöht, während Euer Schaden durch 'Zwischen die Augen' erhöht ist.
Rang 2: Der Einsatz von 'Tötung' verursacht 30% mehr Schaden und verbraucht 6 Energie weniger. Der Schadensbonus ist um 50% erhöht, während Euer Schaden durch 'Zwischen die Augen' erhöht ist.
Find an Opening
Rang 1: Eure Chance, dass 'Finsterer Stoß' zweimal trifft und 'Gelegenheit' gewährt, ist um 10% erhöht.
Heavy Hitter
Rang 1: Angriffe, die Combopunkte erzeugen, verursachen 15% mehr Schaden.
Rang 2: Angriffe, die Combopunkte erzeugen, verursachen 30% mehr Schaden.
Devious Stratagem
Rang 1: Eure maximalen Combopunkte werden um zusätzlich 1 Punkte erhöht. Eure Finishing-Moves, die mehr als 5 Combopunkte verbrauchen, haben verstärkte Effekte. Zusätzlich verursachen Eure Finishing-Moves 5% mehr Schaden.
Ruthlessness
Rang 1: Eure Finishing-Moves haben pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 20%, Euch einen Combopunkt zu gewähren.
Hit and Run
Rang 1: Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht.
Opportunity
Rang 1: Der Einsatz von 'Finsterer Stoß' hat eine Chance von 30%, ein weiteres Mal zu treffen und 'Gelegenheit' zu verleihen. Opportunity Euer nächster 'Pistolenschuss' kostet 50% weniger Energie und verursacht 100% mehr Schaden.
Blind
Rang 1: Blendet das Ziel und lässt es 60 Sek. lang desorientiert umherlaufen. Schaden kann den Effekt unterbrechen. Maximal 1 Ziel.
Tricks of the Trade
Rang 1: (mit Thick as Thieves: Erhöht den Schaden des Ziels um 15% und leitet; sonst: Leitet) Eure erzeugte Bedrohung auf das ausgewählte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied um. Der Effekt beginnt mit Eurem nächsten Schaden verursachenden Angriff innerhalb von 30 Sek. und hält 6 Sek. lang an.
Improved Sprint
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Sprinten' um 60 Sek.
Subterfuge
Rang 1: Fähigkeiten, die Verstohlenheit erfordern, können für (mit Subtlety Rogue: 2; sonst: 3) Sek. verwendet werden, nachdem die Verstohlenheit aufgehoben wurde. Kampfvorteile, die Verstohlenheit erfordern, bleiben für weitere (mit Subtlety Rogue: 2; sonst: 3) Sek. bestehen, nachdem die Verstohlenheit aufgehoben wurde.
Rang 2: Fähigkeiten, die Verstohlenheit erfordern, können für (mit Subtlety Rogue: 4; sonst: 6) Sek. verwendet werden, nachdem die Verstohlenheit aufgehoben wurde. Kampfvorteile, die Verstohlenheit erfordern, bleiben für weitere (mit Subtlety Rogue: 4; sonst: 6) Sek. bestehen, nachdem die Verstohlenheit aufgehoben wurde.
Find Weakness
Rang 1: Eure Verstohlenheitsfähigkeiten offenbaren eine Schwachstelle in der Verteidigung Eurer Gegner, wodurch Eure Angriffe 10 Sek. lang 30% ihrer Rüstung ignorieren.
Soothing Darkness
Rang 1: Nachdem Ihr 'Verschwinden' aktiviert, werdet Ihr im Verlauf von 6 Sek. um 30% Eurer maximalen Gesundheit geheilt.
Improved Ambush
Rang 1: (mit Shadowstrike: Schaden von 'Schattenschlag' um 8% erhöht; sonst: 'Hinterhalt' erzeugt 1 zusätzlichen Combopunkt).
Thrill Seeking
Rang 1: (mit Outlaw Rogue: Greifhaken; sonst: Schattenschritt) hat 1 zusätzliche Ladung.
Cloak of Shadows
Rang 1: Gewährt kurzzeitig Immunität gegen Magie und entfernt sofort alle schädlichen Zaubereffekte. Der Mantel hält 5 Sek. lang an und lässt Euch allen schädlichen Zaubern widerstehen.
Shrouded in Darkness
Rang 1: 'Verhüllender Nebel' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten um 100%, und beim Verlassen des Bereichs wird der Effekt nicht mehr abgebrochen.
Gloomblade
Rang 1: Durchbohrt Euer Ziel mit Eurer schattengetränkten Klinge, die ihm (1.23 × Angriffskraft) Schattenschaden zufügt und Rüstung ignoriert.(mit Improved Backstab: Kritische Treffer belegen das Ziel für 10 Sek. mit 'Schwäche finden'.; sonst: ) Gewährt 1 Combopunkte.
Premeditation
Rang 1: Nach dem Übergang in die Verstohlenheit gewährt Euch Eure nächste Fähigkeit, die Combopunkte erzeugt, volle Combopunkte.
Shot in the Dark
Rang 1: Nach dem Einsatz von 'Verschwinden' oder 'Schattentanz' ist Euer nächster Einsatz von 'Fieser Trick' kostenlos und ignoriert die Abklingzeit.
Planned Execution
Rang 1: 'Schattentanz' erhöht den Bonus für den kritischen Trefferschaden Eurer Fähigkeiten um 10%.
Improved Find Weakness
Rang 1: 'Schwäche finden' lässt Eure Angriffe 20% mehr Rüstung durchdringen.
The Rotten
Rang 1: Nach dem Aktivieren von 'Schattentanz' verursachen Eure nächsten 2 Angriffe, die Combopunkte erzeugen, 35% mehr Schaden.
Death Perception
Rang 1: 'Schwäche finden' erhöht den Schaden von Finishing-Moves um 5%. 'Schattentanz' erhöht den Schaden von Finishing-Moves um 5%. 'Schattenklingen' erhöht den Schaden von Finishing-Moves um 5%.
Rang 2: 'Schwäche finden' erhöht den Schaden von Finishing-Moves um 10%. 'Schattentanz' erhöht den Schaden von Finishing-Moves um 10%. 'Schattenklingen' erhöht den Schaden von Finishing-Moves um 10%.
Perforated Veins
Rang 1: (mit Gloomblade: 'Düstere Klinge'; sonst: 'Meucheln'), 'Shurikensturm' und 'Schattenschlag' verursachen 10% mehr Schaden, während 'Schwäche finden' aktiv ist.
Relentless Strikes
Rang 1: Eure Finishing-Moves gewähren pro verbrauchtem Combopunkt [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Energie.
Improved Shuriken Storm
Rang 1: 'Shurikensturm' hat eine um 15% erhöhte kritische Trefferchance. Kritische Treffer mit 'Shurikensturm' gewähren 10 Sek. lang 'Schwäche finden'.
Veiltouched
Rang 1: Eure Fähigkeiten verursachen 5% mehr Magieschaden.
Night Terrors
Rang 1: 'Shurikensturm' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern für 8 Sek. um 50%.
Improved Secret Technique
Rang 1: Schaden von 'Geheimtechnik' um 15% erhöht.
Replicating Shadows
Rang 1: Schattenklone verursachen 15% mehr Schaden und Eure Effekte, die eine Chance haben, sie zu erzeugen, haben eine zusätzliche Chance von 5%, einzutreten.
Shuriken Tornado
Rang 1: 'Shurikensturm' hat eine Chance von 15%, einen Schattenklon zu erschaffen, der den Angriff mit 50% des normalen Schadens als Schattenschaden wiederholt.
Potent Powder
Rang 1: Der Einsatz von 'Schwarzpulver' verursacht erhöhten Schaden entsprechend 20% Eurer Meisterschaft, wenn 5 oder mehr Combopunkte verbraucht werden.
Dark Brew
Rang 1: Eure Waffengifte haben eine um 10% erhöhte Chance, das Ziel zu vergiften, und verursachen nun Schattenschaden anstelle von Naturschaden. Schattenschaden um 10% erhöht.
Finality
Rang 1: 'Ausweiden' und 'Schwarzpulver' haben einen um 15% erhöhten kritischen Schadensbonus.
Rang 2: 'Ausweiden' und 'Schwarzpulver' haben einen um 30% erhöhten kritischen Schadensbonus.
Deeper Daggers
Rang 1: Erhöht den Schattenschaden um 8%.
Secret Stratagem
Rang 1: Eure maximalen Combopunkte werden um zusätzlich 1 Punkte erhöht. Eure Finishing-Moves, die mehr als 5 Combopunkte verbrauchen, haben verstärkte Effekte. Zusätzlich verursachen Eure Finishing-Moves 5% mehr Schaden.
Shadowed Finishers
Rang 1: Der Einsatz von 'Ausweiden' oder 'Schwarzpulver' verursacht zusätzlich 30% Schaden als Schattenschaden, während 'Schwäche finden' aktiv ist.
Goremaw's Bite
Rang 1: Geht auf Euer Ziel und 2 zusätzliche Gegner in der Nähe los, fügt ihnen (6.3 × Angriffskraft) Schattenschaden und im Verlauf von 14 Sek. ((1.58 × Angriffskraft) × 7) Blutungsschaden zu. [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% des gesamten Schadens durch Finishing-Moves werden als Schatten wiederholt und gleichmäßig auf betroffene Gegner aufgeteilt.
Shadow Blades
Rang 1: Entzieht den umgebenden Schatten Energie, um Eure Waffen aufzuladen, wodurch Eure Angriffe 20% zusätzlichen Schattenschaden verursachen und Eure Combopunkte erzeugenden Fähigkeiten 16 Sek. lang doppelte Combopunkte zu erzeugen.
Master of Shadows
Rang 1: Wenn Ihr den Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiviert, erhaltet Ihr im Verlauf von 3 Sek. 30 Energie.
Quick Decisions
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Schattenschritt' um 20% und erhöht die maximale Reichweite der Fähigkeit um 20%.
Danse Macabre
Rang 1: Während 'Schattentanz' schlägt jeder unterschiedliche Angriff, der Combopunkte erzeugt oder verbraucht, nach dem Ziel und fügt ihm (4.2 × Angriffskraft) Schattenschaden zu.
Lingering Shadow
Rang 1: Wenn 'Schattentanz' endet, verursachen (mit Gloomblade: 'Düstere Klinge'; sonst: 'Meucheln') und 'Shurikensturm' zusätzlich 50% Schaden als Schattenschaden. Dieser Effekt lässt pro Sekunde um 2.8% nach.
Dark Shadow
Rang 1: 'Schattentanz' erhöht den gesamten Fähigkeitsschaden um 5% und den Schaden von 'Schattenschlag' und 'Shurikensturm' um zusätzliche 5%.
Rang 2: 'Schattentanz' erhöht den gesamten Fähigkeitsschaden um 10% und den Schaden von 'Schattenschlag' und 'Shurikensturm' um zusätzliche 10%.
Fade to Nothing
Rang 1: Nach dem Übergehen in die Verstohlenheit oder dem Erhalt der Effekte 'Verschwinden' oder 'Schattentanz' ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% erhöht und Euer erlittener Schaden um 10% verringert. Hält 8 Sek. lang an.
Cloaked in Shadows
Rang 1: 'Verschwinden' gewährt Euch für 6 Sek. einen Schild, der Schaden in Höhe von 18% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
Shadow Focus
Rang 1: Fähigkeiten verursachen 10% mehr Schaden, während 'Verstohlenheit' oder 'Schattentanz' aktiv ist.
Deepening Shadows
Rang 1: Dauer von 'Schattentanz' um 150% Eures Tempowerts erhöht. Aktuelle Bonusdauer: 0.00 Sek.
Weaponmaster
Rang 1: (mit Gloomblade: 'Düstere Klinge'; sonst: 'Meucheln') und 'Schattenschlag' haben eine Chance von 15%, einen Schattenklon zu erschaffen, der den Angriff mit 50% des normalen Schadens als Schattenschaden wiederholt.
Umbral Edge
Rang 1: Schattenklone verursachen 15% mehr Schaden. 'Fieser Trick' erschafft einen Schattenklon, der 'Schattenschlag' mit 50% des normalen Schadens als Schattenschaden auf das Ziel wirkt. 'Nierenhieb' erschafft einen Schattenklon, der 'Ausweiden' mit 50% des normalen Schadens als Schattenschaden auf das Ziel wirkt.
Improved Backstab
Rang 1: (mit Gloomblade: 'Düstere Klinge'; sonst: 'Meucheln') hat eine um 15% erhöhte kritische Trefferchance. Während Ihr Euch hinter Eurem Ziel befindet, gewähren kritische Treffer mit 'Meucheln' 10 Sek. lang 'Schwäche finden'.
Shiv
Rang 1: Greift mit (mit Improved Shiv: Euren vergifteten Klingen; sonst: Eurer Nebenhand) an, verursacht [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] körperlichen Schaden, bannt alle Wutzustände und verabreicht eine konzentrierte Form von (mit Crippling Poison: 'Verkrüppelndes Gift', wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 70% verringert wird.; sonst: (mit Numbing Poison: 'Lähmendes Gift', wodurch das Zaubertempo 5 Sek. lang um 25% verringert wird.; sonst: ))(mit (without Crippling Poison and without Numbing Poison): Eurem aktiven nichttödlichen Gift.; sonst: )(mit (Improved Shiv and Arterial Precision): Euer dem Ziel zugefügter Natur- und Blutungsschaden; sonst: (mit Improved Shiv: Euer dem Ziel zugefügter Naturschaden; sonst: (mit Arterial Precision: Euer dem Ziel zugefügter Blutungsschaden; sonst: )))(mit (Arterial Precision or Improved Shiv): ist 8 Sek. lang um 30% erhöht.; sonst: )(mit Hemotoxin: Die erhaltene Heilung des Ziels ist 8 Sek. lang um 30% verringert.; sonst: ) Gewährt 1 Combopunkte.
Gouge
Rang 1: Macht einen Gegner für 4 Sek. handlungsunfähig. Schaden kann den Effekt unterbrechen. Ihr müsst vor Eurem Ziel stehen. Gewährt 1 Combopunkte.
Elusiveness
Rang 1: 'Entrinnen' verringert zusätzlich den erlittenen Schaden um 20% und 'Finte' verringert zusätzlich den nicht durch Flächenzauber erlittenen Schaden um 20%.
Deadly Precision
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Angriffe, die Combopunkte generieren, um 5%.
Iron Stomach
Rang 1: Erhöht Eure durch die Fähigkeit 'Blutrote Phiole' sowie durch Heiltränke und Gesundheitssteine erhaltene Heilung um 25%.
Nimble Fingers
Rang 1: Verringert die Energiekosten von 'Finte' und 'Blutrote Phiole' um 10.
Quick Fingers
Rang 1: Erhöht Eure Beweglichkeit um 3%.
Virulent Poisons
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Waffengifte um 10%.
Cold Blooded Killer
Rang 1: Kritische Treffer mit Combopunkt generierenden Angriffen erhöhen die kritische Trefferchance Eures nächsten Finishing-Moves um 10%.
Lethality
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance um 1%. Der kritische Schadensbonus Eurer Angriffe, die Combopunkte erzeugen, ist um 10% erhöht.
Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance um 2%. Der kritische Schadensbonus Eurer Angriffe, die Combopunkte erzeugen, ist um 20% erhöht.
Deeper Stratagem
Rang 1: Eure maximalen Combopunkte werden um zusätzlich 1 Punkte erhöht. Eure Finishing-Moves, die mehr als 5 Combopunkte verbrauchen, haben verstärkte Effekte. Zusätzlich verursachen Eure Finishing-Moves 5% mehr Schaden.
Alacrity
Rang 1: Tempo um 1.5% erhöht.
Rang 2: Tempo um 3.0% erhöht.
Swift Slasher
Rang 1: 'Zerhäckseln' gewährt zusätzliches Angriffstempo in Höhe von 100% Eures Tempos.
Improved Between the Eyes
Rang 1: Kritische Treffer mit 'Zwischen die Augen' verursachen das 2.5-fache des normalen Schadens.
Graceful Guile
Rang 1: 'Finte' hat 1 zusätzliche Aufladungen.
Precision Shot
Rang 1: Erhöht die Reichweite von 'Zwischen die Augen' und 'Pistolenschuss' um 10 Meter und den Schaden um 20%.
Thistle Tea
Rang 1: Stellt 100 Energie wieder her. Trinkt einen Disteltee, wenn Eure Energie unter 30 fällt.
Seal Fate
Rang 1: Kritische Treffer mit Angriffen, die Combopunkte erzeugen, gewähren einen zusätzlichen Combopunkt pro kritischem Treffer.
Leeching Poison
Rang 1: Fügt Euren tödlichen Giften einen entziehenden Effekt hinzu, der Euch 3.0% Lebensraub gewährt.
Vigor
Rang 1: Erhöht Eure maximale Energie um 50 und Eure Energieregeneration um 5%.
Rang 2: Erhöht Eure maximale Energie um 100 und Eure Energieregeneration um 10%.
Danger Sense
Rang 1: Ihr habt eine Chance von 20%, erlittenem Schaden teilweise zu entgehen und dadurch um 20% zu verringern.
Evasion
Rang 1: Erhöht Eure Ausweichchance 10 Sek. lang um 100%.(mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: Einem Angriff auszuweichen, während 'Entrinnen' aktiv ist, löst 'Meisterschaft: Main Gauche' aus.; sonst: )
Atrophic Poison
Rang 1: Überzieht Eure Waffen mit einem nichttödlichen Gift, das 3600 Sek. lang an ihnen haften bleibt. Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, wodurch dessen Schaden 60 Sek. lang um 4.0% verringert wird.
Numbing Poison
Rang 1: Überzieht Eure Waffen mit einem nichttödlichen Gift, das 3600 Sek. lang an ihnen haften bleibt. Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, was seinen Geist umwölkt und so sein Angriffs- und Zaubertempo 10 Sek. lang um 15% verringert.
Fleet Footed
Rang 1: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15%.
Rapid Injection
Rang 1: Der Effekt von 'Vergiften' erhöht den von 'Vergiften' verursachten Schaden um 20%.
Rang 2: Der Effekt von 'Vergiften' erhöht den von 'Vergiften' verursachten Schaden um 40%.
Inspiring Strike
Rang 1: Wenn 'Vergiften' angewendet wird, während 'Vergiften' bereits aktiv ist, wird Euer verursachter Schaden um 5% erhöht und ihr habt eine höhere Chance, Gifte anzuwenden.
Venomous Wounds
Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Erdrosseln' oder 'Blutung' einem vergifteten Ziel Blutungsschaden zufügen, erhaltet Ihr 3 Energie zurück. Der Energiegewinn sinkt bei verursachten Blutungseffekten nach dem ersten. Wenn ein Gegner stirbt, während er von Eurer 'Blutung' betroffen ist, erhaltet Ihr Energie basierend auf der verbleibenden Effektdauer zurück.
Deathmark
Rang 1: Ritzt einem Gegner ein Todesmal ein, das ihm im Verlauf von 16 Sek. ((0.4 × Angriffskraft) × 8) Blutungsschaden zufügt und bei Euch 80 Energie wiederherstellt. Solange das Mal besteht, werden 'Erdrosseln', 'Blutung' und Eure tödlichen Gifte bei diesem Ziel dupliziert, was 75% des normalen Schadens verursacht. Jedes Mal, wenn Ihr das Ziel mit einem tödlichen Gift belegt, wird es zweimal ausgelöst.
Kingsbane
Rang 1: Aktiviert ein mächtiges Gift aus Euren Waffen, spritzt es Eurem Ziel ein und fügt ihm so sofort (1.469 × Angriffskraft) Naturschaden und zusätzlich ((0.29 × Angriffskraft) × 7) Naturschaden im Verlauf von 14 Sek. zu. Jedes Mal, wenn Ihr ein von 'Königsmord' betroffenes Ziel mit tödlichem Gift vergiftet, wird der Schaden von 'Königsmord' um 20% erhöht, bis zu 1000%. Gewährt 1 Combopunkte.
Amplifying Poison
Rang 1: Überzieht Eure Waffen mit einem tödlichen Gift, das 3600 Sek. lang an ihnen haften bleibt. Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, was ihm (0.0814 × Angriffskraft) Naturschaden zufügt und ihn für 12 Sek. mit 'Verstärkendes Gift' belegt. 'Vergiften' kann 10 Stapel 'Verstärkendes Gift' verbrauchen, um 35% mehr Schaden zu verursachen. Maximal 20 Stapel.
Fatal Concoction
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Waffengifte um 20%.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Waffengifte um 40%.
Avulsion
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Blutung' um 25%.
Scent of Blood
Rang 1: Eure Beweglichkeit erhöht sich für jeden mit Eurer 'Blutung' belegten Gegner um 2%, bis zu maximal 20%.
Rang 2: Eure Beweglichkeit erhöht sich für jeden mit Eurer 'Blutung' belegten Gegner um 4%, bis zu maximal 20%.
Shrouded Suffocation
Rang 1: Der Schaden von 'Erdrosseln' wird um 30% erhöht. 'Erdrosseln' gewährt 2 zusätzliche Combopunkte, wenn es aus der Verstohlenheit heraus eingesetzt wird.
Systemic Failure
Rang 1: 'Erdrosseln' erhöht den Schaden von 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' beim Ziel um 30%.
Caustic Spatter
Rang 1: 'Vergiften' und 'Königsmord' wenden 10 Sek. lang 'Ätzender Spritzer' an. Maximal 1. 'Ätzender Spritzer' sorgt dafür, dass 20% Eures verursachten Naturschadens auf andere Gegner in der Nähe spritzt. Bei mehr als 5 Zielen ist die Wirkung verringert.
Razor Wire
Rang 1: Euer 'Erdrosseln' hält 6 Sek. länger an.
Deadly Poison
Rang 1: Überzieht Eure Waffen mit einem tödlichen Gift, das 3600 Sek. lang an ihnen haften bleibt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften. Das Gift verursacht im Verlauf von 12 Sek. ((0.11374 × Angriffskraft) × 12 ÷ 2) Naturschaden. Weitere Anwendungen auf das Ziel während der Effektdauer verursachen sofort (0.0814 × Angriffskraft) Naturschaden.
Unstable Toxin
Rang 1: Der Schaden von 'Vergiften' ist um 18% erhöht, aber seine Dauer ist um 2 Sek. verringert.
Zoldyck Recipe
Rang 1: Der Schaden Eure Blutungen und Waffengifte sowie anderer Naturschaden sind gegen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit um 15% erhöht.
Rang 2: Der Schaden Eure Blutungen und Waffengifte sowie anderer Naturschaden sind gegen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit um 30% erhöht.
Dashing Scoundrel
Rang 1: Der Effekt von 'Vergiften' erhöht zusätzlich die kritische Trefferchance Eurer Waffengifte um 8%. Eure Energieerzeugung ist um 4% für jedes tödliche Gift auf Euren Waffen erhöht.
Cheat Death
Rang 1: Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 360 Sek. auftreten.
Path of Blood
Rang 1: Erhöht die maximale Energie um 50.
Sudden Demise
Rang 1: Erhöht den Blutungsschaden um 10%. Ziele mit weniger als 35% Gesundheit bluten sofort aus und erleiden tödlichen Schaden, wenn der übrige Blutungsschaden, den Ihr ihnen zufügen würdet, mehr als 150% ihrer verbleibenden Gesundheit beträgt.
Regicide's Reward
Rang 1: Wenn 'Königsmord' abläuft erhaltet Ihr 2% Tempo pro 5 Stapel Schadenserhöhung für 'Königsmord'. Sinkt alle 2 Sek. um 2%.
Dragon-Tempered Blades
Rang 1: Ihr könnt Eure Waffen mit 1 zusätzlichen tödlichen und nichttödlichen Gift versehen, aber die Anwendungschance ist 30% geringer.
Sanguine Stratagem
Rang 1: Eure maximalen Combopunkte werden um zusätzlich 1 Punkte erhöht. Eure Finishing-Moves, die mehr als 5 Combopunkte verbrauchen, haben verstärkte Effekte. Zusätzlich verursachen Eure Finishing-Moves 5% mehr Schaden.
Poison Bomb
Rang 1: Beim Einsatz von 'Vergiften' besteht pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 5%%, dass Ihr an der Position des Ziels eine Giftphiole zerbrecht, die eine Pfütze aus tödlicher Säure bildet. Sie fügt allen Gegnern innerhalb ihres Effektbereichs im Verlauf von 2 Sek. ((0.383328 × Angriffskraft) × 4) Naturschaden zu.
Doomblade
Rang 1: 'Verstümmeln' verursacht zusätzlich 25% Blutungsschaden im Verlauf von 8 Sek.
Crimson Tempest
Rang 1: Schlitzt alle Gegner innerhalb von 10 Metern auf und verursacht (1.1 × Angriffskraft) Schaden. Verursacht nach dem 5. Ziel verringerten Schaden. Dupliziert den längsten Effekt von 'Erdrosseln' und 'Blutung' von getroffenen Gegnern auf bis zu 2 weitere Gegner. Generiert 1 Combopunkte.
Blackjack
Rang 1: Gegner verursachen nach dem Ablauf des Effekts von 'Blenden' oder 'Kopfnuss' bei ihnen 6 Sek. lang 30% weniger Schaden und Heilung.
Unbreakable Stride
Rang 1: Verringert die Dauer von Verlangsamungseffekten um 30%.
Deep Cuts
Rang 1: Eure Finishing-Moves verursachen 6% mehr Schaden.
Stillshroud
Rang 1: Die Abklingzeit von 'Verhüllender Nebel' ist um 50% verringert.
Killing Spree
Rang 1: Finishing-Move, der eine Schusssalve entfesselt und zufällige Gegner innerhalb von 8 Metern trifft, um ihnen körperlichen Schaden zuzufügen. Die Anzahl an Treffern wird pro Combopunkt erhöht. Stellt alle 0.50 Sek. [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Combopunkt:Combopunkte; wieder her. Jeder verbrauchte Combopunkt über (mit Deeper Stratagem and Devious Stratagem: 7; sonst: (mit Deeper Stratagem or Devious Stratagem: 6; sonst: 5)) erhöht den Schaden um 15%. 1 Punkt: (([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+(2.25 × Angriffskraft)) × 2) im Laufe von 0.50 Sek. 2 Punkte: (([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+(2.25 × Angriffskraft)) × 3) im Laufe von 1.00 Sek. 3 Punkte: (([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+(2.25 × Angriffskraft)) × 4) im Laufe von 1.50 Sek. 4 Punkte: (([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+(2.25 × Angriffskraft)) × 5) im Laufe von 2.00 Sek. 5 Punkte: (([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+(2.25 × Angriffskraft)) × 6) im Laufe von 2.50 Sek.(mit Deeper Stratagem or ((Secret Stratagem or Devious Stratagem) and without Deeper Stratagem): 6 Punkte: (([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+(2.25 × Angriffskraft)) × 7) im Laufe von 3.00 Sek.; sonst: )(mit Deeper Stratagem and (Secret Stratagem or Devious Stratagem): 7 Punkte: (([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+(2.25 × Angriffskraft)) × 8) im Laufe von 3.50 Sek.; sonst: )
Superior Mixture
Rang 1: 'Verkrüppelndes Gift' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um zusätzliche 10%.
Tight Spender
Rang 1: Verringert die Energiekosten von Finishing-Moves um 6%.
Shadowcraft
Rang 1: Während 'Schattentanz' aktiv ist, löst Eure Fähigkeit 'Schattentechniken' 25% häufiger aus und generiert 1 zusätzliche Combopunkte.
The First Dance
Rang 1: Wenn Ihr Euch für 6 Sek. Kämpfen fernhaltet, wird die Dauer Eures nächsten Einsatzes von 'Schattentanz' um 4 Sek. erhöht.
Silent Storm
Rang 1: Wenn Ihr in die Verstohlenheit übergeht oder den Effekt 'Verschwinden' oder 'Schattentanz' erhaltet, hat Euer nächster Einsatz von 'Shurikensturm' eine um 100% erhöhte kritische Trefferchance.
Warning Signs
Rang 1: 'Schattentanz' erhöht das Angriffstempo um 25%.
Ethereal Cloak
Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Mantel der Schatten' um 2 Sek.
Deal Fate
Rang 1: (mit Hidden Opportunity: 'Finsterer Stoß' und 'Hinterhalt' erzeugen; sonst: (mit Outlaw Rogue: 'Finsterer Stoß' erzeugt; sonst: 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' und 'Dolchfächer' erzeugen mit einer Chance von 60%)) 1 zusätzliche Combopunkte, (mit Hidden Opportunity: wenn sie Euch 'Gelegenheit' verleihen; sonst: (mit Outlaw Rogue: wenn er Euch 'Gelegenheit' verleiht; sonst: wenn sie 'Schicksal besiegeln' auslösen)).
Corrupt the Blood
Rang 1: Erhöht den Schaden von (mit Assassination: 'Blutung'; sonst: 'Mal des Todespirschers') um (mit Assassination: 20; sonst: 25)%.
Lingering Darkness
Rang 1: Erhöht 30 Sek. lang den von Euch verursachten (mit Assassination: Naturschaden; sonst: Schattenschaden) um 30%, nachdem (mit Assassination: 'Todesmal'; sonst: 'Schattenklingen') ausläuft.
Clear the Witnesses
Rang 1: Schaden von (mit Assassination: 'Dolchfächer'; sonst: 'Shurikensturm') um 60% erhöht.
Flawless Form
Rang 1: Der Einsatz von 'Ungesehene Klinge' und (mit Outlaw Rogue: 'Mordlust'; sonst: 'Geheimtechnik') erhöht den Schaden Eurer Finishing-Moves 12 Sek. lang um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Overflowing Purse
Rang 1: Beim Einsatz von (mit Outlaw: 'Tötung'; sonst: 'Vergiften') besteht eine Chance von (mit Outlaw: 4; sonst: 15)%, dass 3 Schicksalsgebundene Münzen geworfen werden.
Coup de Grace
Rang 1: Nach 4 Treffern mit 'Ungesehene Klinge' wird Euer nächster Einsatz von (mit Outlaw Rogue: 'Tötung'; sonst: 'Ausweiden') als 'Gnadenstoß' ausgeführt und so gewertet, als hättet Ihr 5 zusätzliche Combopunkte verbraucht. Zudem wird Euch 5 Stapel von 'Makellose Gestalt' verliehen.
Cloud Cover
Rang 1: Das Aktivieren von (mit Outlaw Rogue: 'Adrenalinrausch'; sonst: 'Schattenklingen') erzeugt für 6 Sek. eine Rauchwolke. Angriffe aus der Rauchwolke heraus belegen Ziele mit 'Entmutigt'. Bis zu 2 zusätzliche Male stapelbar. Dieser Effekt hält nach Verlassen der Wolke 6 Sek. lang an.
Singular Focus
Rang 1: Schaden, der anderen Zielen als dem von Euch markierten Ziel zugefügt wird, fügt dem von Euch markierten Ziel 5% Seuchenschaden zu.
Disorienting Strikes
Rang 1: (mit Outlaw Rogue: 'Mordlust'; sonst: 'Geheimtechnik') hat eine um 10% verringerte Abklingzeit und ermöglicht Euren nächsten 2 Einsätzen von 'Ungesehene Klinge', die Abklingzeit zu ignorieren.
Delivered Doom
Rang 1: (mit Assassination: 'Vergiften' verursacht; sonst: 'Tötung' und 'Zwischen die Augen' verursachen) 5% mehr Schaden, wenn (mit Assassination: es; sonst: sie) 5 oder mehr Combopunkte (mit Assassination: verbraucht; sonst: verbrauchen).
Edge Case
Rang 1: Wenn Ihr (mit Outlaw Rogue: 'Adrenalinrausch'; sonst: 'Todesmal') aktiviert, landet Eure 'Schicksalsgebundene Münze' beim nächsten Wurf auf der Kante und zählt so sowohl als Kopf als auch als Zahl.
Surprising Strikes
Rang 1: Angriffe, die Combopunkte generieren, verursachen 50% erhöhten kritischen Schaden bei entmutigten Zielen.
Mean Streak
Rang 1: 'Schicksalsgebundene Münzen', die durch (mit Outlaw Rogue: 'Tötung'; sonst: 'Vergiften') geworfen werden, haben eine 33% höhere Chance, auf der gleichen Seite wie zuvor zu landen.
Shadewalker
Rang 1: Immer, wenn Ihr einen Stapel von 'Mal des Todespirschers' aufbraucht, wird die Abklingzeit von 'Schattenschritt' um 3 Sek. verringert.
Hand of Fate
Rang 1: Werft immer, wenn ein Finishing-Move 5 oder mehr Combopunkte verbraucht, eine Schicksalsgebundene Münze. Kopf erhöht den Schaden Eurer Angriffe 15 Sek. lang, oder bis Ihr Zahl werft, um 10%. Zahl fügt Eurem Ziel (1.68 × Angriffskraft) kosmischen Schaden zu. Immer wenn der Wurf das gleiche Ergebnis wie der vorherige Wurf hervorbringt, wird bei Kopf der Schaden um zusätzliche 2% und bei Zahl der Schaden um 10% erhöht.
Lucky Coin
Rang 1: Erhaltet alle 7 Münzwürfe eine Glücksmünze, die Euch 12 Sek. lang auf Euer Schicksal abstimmt. Erhöht Eure Beweglichkeit um 4%, Schaden und Boni Eurer Schicksalsgebundenen Münzen um 50% und die Chance Eurer Münzen, dasselbe Ergebnis wie der vorherige Wurf zu hervorzubringen, um 15%. Solange Ihr eine Glücksmünze besitzt, zählen Eure Münzwürfe nicht zur erforderlichen Anzahl, um eine weitere zu finden.
Nimble Flurry
Rang 1: (mit Outlaw Rogue: Der Schaden von 'Klingenwirbel' ist um 25% erhöht; sonst: Eure automatischen Angriffe, 'Ungesehene Klinge' und 'Gnadenstoß' treffen außerdem bis zu 7 Gegner in der Nähe mit 50% des normalen Schadens), während 'Makellose Gestalt' aktiv ist.
Rush to the Inevitable
Rang 1: Erhaltet jedes Mal, wenn Ihr eine Schicksalsgebundene Münze werft, (mit Assassination: 5; sonst: 2) Energie. Erhaltet (mit Assassination: 15; sonst: 10) Energie für jede Münze, die auf dem Rand landet.
Inexorable March
Rang 1: Ihr könnt nicht auf weniger als 70% der normalen Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt werden, während Ihr eine Strähne von Min.destens 2 Würfen der schicksalsgebundenen Münze mit demselben Ergebnis habt.
Momentum of Despair
Rang 1: Kritische Treffer mit (mit Assassination: 'Dolchfächer'; sonst: 'Shurikensturm') erhöhen 8 Sek. lang die kritische Trefferchance von (mit Assassination: 'Dolchfächer'; sonst: 'Shurikensturm') und (mit Assassination: 'Blutroter Sturm'; sonst: 'Schwarzpulver') um 10% und deren kritischen Schaden um 20%.
Hunt Them Down
Rang 1: Automatische Angriffe gegen markierte Ziele verursachen zusätzlich (0.1 × Angriffskraft) Seuchenschaden.
Devious Distractions
Rang 1: (mit Outlaw Rogue: 'Mordlust'; sonst: 'Geheimtechnik') erteilt allen getroffenen Zielen 'Entmutigt'.
So Tricky
Rang 1: Die Dauer der Bedrohungsumleitung von 'Schurkenhandel' ist auf 1 Min. erhöht.
Unshakeable Drive
Rang 1: Wenn Ihr eine Anwendung von 'Mal des Todespirschers' verbraucht, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von (mit Assassination: 'Hinterhalt' oder 'Verstümmeln'; sonst: (mit Gloomblade: 'Düstere Klinge'; sonst: 'Meucheln')) um 50% (mit Assassination: ; sonst: oder von 'Schattenschlag' um 25%)erhöht.
Deathstalker's Mark
Rang 1: Der Einsatz von (mit Assassination: 'Hinterhalt'; sonst: 'Schattenschlag') belegt Euer Ziel mit 3 Stapeln von 'Mal des Todespirschers', solange 'Mal des Todespirschers' noch nicht aktiv ist. Ihr erlernt 'Zum Tode verurteilen'. Wenn Ihr 5 oder mehr Combopunkte für Angriffe gegen ein markiertes Ziel einsetzt, verbraucht Ihr ein 'Mal des Todespirschers' auf dem Ziel, was (1.56 × Angriffskraft) Seuchenschaden verursacht. Mark for Death Übertragt Eure aktives 'Mal des Todespirschers' auf Euer Ziel.
Thousand Cuts
Rang 1: 'Zerhäckseln' gewährt Euch 10% erhöhtes Angriffstempo und verleiht Euren automatischen Angriffen eine Chance, Eure Chance zu erneuern, mit 'Ungesehene Klinge' anzugreifen.
Chosen's Revelry
Rang 1: Wenn Ihr eine Schicksalsgebundene Münze werft, stellt Ihr (0.3 × Angriffskraft) Gesundheit wieder her.
Fate Intertwined
Rang 1: Der Einsatz von (mit Assassination: 'Ätzender Spritzer'; sonst: 'Klingenwirbel') fügt betroffenen Gegnern zusätzlich (mit Assassination: 5% des Naturschadens; sonst: 5% des Angriffsschadens) zu.
Unseen Blade
Rang 1: (mit Outlaw Rogue: 'Finsterer Stoß'; sonst: (mit Gloomblade: 'Düstere Klinge'; sonst: 'Meucheln')) und (mit Outlaw Rogue: 'Hinterhalt'; sonst: 'Schattenschlag') schlagen nun auch mit 'Ungesehene Klinge' zu, was (2.8 × Angriffskraft) Schaden verursacht. Getroffene Ziele sind 10 Sek. lang entmutigt. Entmutigte Ziele erleiden 5% mehr Schaden von Euch und können Eure Angriffe nicht parieren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
Smoke
Rang 1: Ihr erleidet 5% verringerten Schaden von entmutigten Zielen.
Darkest Night
Rang 1: Wenn Ihr den letzten Stapel von 'Mal des Todespirschers' auf Eurem Ziel verbraucht oder Euer Ziel stirbt, erhaltet Ihr 30 Energie und 'Dunkelste Nacht', wodurch Euer nächster Einsatz von (mit Assassination: 'Vergiften'; sonst: 'Ausweiden') mit 5 oder mehr Combopunkten garantiert kritisch trifft, 35% zusätzlichen Schaden verursacht und das Ziel mit 3 Stapeln von 'Mal des Todespirschers' belegt, wenn kein anderes Mal des Todespirschers aktiv ist. Wenn (mit Assassination: 'Vergiften'; sonst: 'Ausweiden') mit 'Dunkelste Nacht' eingesetzt wird, wird kein Stapel von aktiven Male des Todespirschers verbraucht.
Airborne Irritant
Rang 1: 'Blenden' hat eine um 50% verringerte Abklingzeit, eine um 70% verringerte Dauer und wirkt auf alle Gegner in der Nähe.
Mirrors
Rang 1: 'Finte' verringert den durch Angriffe erlittenen Flächenschaden zusätzlich um 10%.
Flickerstrike
Rang 1: Wenn Ihr Flächenschaden durch einen Angriff erleidet, während 'Finte' aktiv ist, oder wenn Ihr ausweicht, während 'Entrinnen' aktiv ist, wird Eure Chance erneuert, mit 'Ungesehene Klinge' anzugreifen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.
No Scruples
Rang 1: Finishing-Moves haben eine 12% höhere Chance, kritische Treffer gegen entmutigte Ziele zu erzielen.
Don't Be Suspicious
Rang 1: Abklingzeit von 'Blenden' und 'Verhüllender Nebel' um 10% verringert. Reichweite von 'Taschendiebstahl' und 'Kopfnuss' auf 10 Meter vergrößert.
Trickster
Rang 1: Dreckige Tricks und blitzende Klingen sind zu sehen, wenn ein Trickser in einen Kampf eintritt. Trickser lenken ihre Gegner mit Ablenkungsmanövern oder einem Schwertstreich ab und strecken sie dann mit einer unvorhersehbaren Klinge nieder.
Fatebound
Rang 1: Die Schicksalsgebundenen agieren eifrig als Hand des Schicksals und stiften Chaos mit gut ausgearbeiteten Plänen. Geleitet von den Launen einer geworfenen schicksalsgebundenen Münze bringen sie ihren Gegnern das Ende, das sie verdienen.
Trickster
Rang 1: Dreckige Tricks und blitzende Klingen sind zu sehen, wenn ein Trickser in einen Kampf eintritt. Trickser lenken ihre Gegner mit Ablenkungsmanövern oder einem Schwertstreich ab und strecken sie dann mit einer unvorhersehbaren Klinge nieder.
Deathstalker
Rang 1: Die Vorboten des Todes, die Todespirscher, schlagen aus den Schatten zu, um ihren Zielen ein schnelles Ende zu bereiten.
Fatebound
Rang 1: Die Schicksalsgebundenen agieren eifrig als Hand des Schicksals und stiften Chaos mit gut ausgearbeiteten Plänen. Geleitet von den Launen einer geworfenen schicksalsgebundenen Münze bringen sie ihren Gegnern das Ende, das sie verdienen.
Deathstalker
Rang 1: Die Vorboten des Todes, die Todespirscher, schlagen aus den Schatten zu, um ihren Zielen ein schnelles Ende zu bereiten.
Tempted Fate
Rang 1: Ihr habt eine Chance von 30%, 10% jeglichen erlittenen Schadens zu absorbieren.
Destiny Defined
Rang 1: (mit Assassination Rogue: Waffengifte haben eine 5% höhere Chance, angewendet zu werden,; sonst: 'Finsterer Stoß' hat eine 5% höhere Chance, ein zusätzliches Mal zuzuschlagen und Euch 'Gelegenheit' zu verleihen,) und Eure Schicksalsgebundenen Münzen haben bei einem Wurf eine 5% höhere Chance, dasselbe Ergebnis zu hervorzubringen wie beim letzten Wurf.
Death's Arrival
Rang 1: (mit Assassination Rogue: 'Schattenschritt'; sonst: 'Greifhaken') kann innerhalb von 3 Sek. ohne Abklingzeit ein zweites Mal eingesetzt werden, doch die gesamte Abklingzeit wird um 5 Sek. erhöht.
Without a Trace
Rang 1: 'Verschwinden' hat 1 zusätzliche Aufladungen.
Featherfoot
Rang 1: 'Sprinten' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um zusätzliche 30% und hält 4 Sek. länger an.
Double Dance
Rang 1: Euer 'Schattentanz' hat 1 zusätzliche Aufladungen.
Shroud of Night
Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Verhüllender Nebel' um 5 Sek.
Follow the Blood
Rang 1: (mit Assassination: 'Dolchfächer'; sonst: 'Shurikensturm') und (mit Assassination: 'Blutroter Sturm'; sonst: 'Schwarzpulver') verursachen (mit Assassination: 30; sonst: 15)% mehr Schaden, während (mit Assassination: 2 oder mehr Gegner von 'Blutung' betroffen sind; sonst: 'Schwäche finden' aktiv ist).
Bait and Switch
Rang 1: Der Einsatz von 'Entrinnen' verringert den erlittenen Magieschaden um 15%. Der Einsatz von 'Mantel der Schatten' verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 20%.
Symbolic Victory
Rang 1: Der Einsatz von (mit Assassination Rogue: 'Königsmord'; sonst: 'Schattentanz') erhöht zusätzlich den Schaden (mit Assassination Rogue: Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Vergiften'; sonst: Eures nächsten Einsatzes von 'Ausweiden' oder 'Schwarzpulver') um (mit Assassination Rogue: 18; sonst: 15)%.
Poisoner's Drive
Rang 1: Wenn 'Vergiften' angewandt wird, während 'Vergiften' noch aktiv ist, erhaltet Ihr 1 Combopunkt zurück.
Secondary Poisoning
Rang 1: Wenn Ihr beim Angriff gegen ein Einzelziel ein Waffengift auslöst, besteht eine Chance von 50%, dass Ihr einem Gegner in der Nähe (0.15 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zufügt und dasselbe Waffengift anwendet.
Flying Daggers
Rang 1: 'Dolchfächer' hat einen größeren Radius von (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+12); sonst: 12) Metern, verursacht 20% mehr Schaden sowie zusätzliche 10%, wenn er 5 oder mehr Ziele trifft.
Iron Wire
Rang 1: Aus Verstohlenheit oder während des Zeitfensters von 'Verbessertes Erdrosseln' gewirktes 'Erdrosseln' bringt das Ziel 5 Sek. lang zum Schweigen. Durch 'Erdrosseln' zum Schweigen gebrachte Gegner verursachen 5 Sek. lang 15% verringerten Schaden.
Intent to Kill
Rang 1: Wenn das Ziel von 'Schattenschritt' unter Eurem 'Erdrosseln' leidet, wird die Abklingzeit um 33.333332% verringert.
Internal Bleeding
Rang 1: Der Einsatz von 'Nierenhieb' und 'Blutung' ruft auch 'Interne Blutungen' hervor, die im Verlauf von 6 Sek. bis zu (5 × ((0.0717 × Angriffskraft) × 6)) Blutungsschaden verursachen, abhängig von der Anzahl verbrauchter Combopunkte.
Flickering Steel
Rang 1: 'Finsterer Stoß' und 'Hinterhalt' verursachen 20% mehr Schaden. Sie erzeugen auch 5 Energie, wenn sie Euch 'Gelegenheit' gewähren.
Menacing Rush
Rang 1: 'Adrenalinrausch' verstärkt Eure Präzision und Macht. Erhöht den Schaden von Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, und Finishing-Moves um 20%.
Blinding Powder
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Blenden' um 25% und erhöht die Reichweite der Fähigkeit um 5 Meter.
Combat Stamina
Rang 1: Erhöht die Ausdauer um (5 × (mit PvP Rules Enabled (HARDCODED): 3; sonst: 1))%.
Mass Casualty
Rang 1: Euer 'Mal des Todespirschers' fügt allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern(mit Assassination: , die von 'Blutung' betroffen sind; sonst: , wenn ein Stapel von 'Schwarzpulver' verbraucht wird), (mit Assassination: 40; sonst: 75)% seines normalen Schadens zu.
Quietus Celeris
Rang 1: Euer 'Mal des Todespirschers' hat eine Chance von 30%, bei Anwendung sofort einen Stapel zu verbrauchen.
Precise Killer
Rang 1: Schadensbonus kritischer Treffer um 20% erhöht.
Clever Combatant
Rang 1: Der Einsatz von (mit Outlaw: 'Pistolenschuss'; sonst: 'Shurikensturm') hat eine um (mit Outlaw: 20; sonst: 10)% erhöhte kritische Trefferchance und löst eine verfügbare 'Ungesehene Klinge' aus.
Flashing Steel
Rang 1: Der Effekt von 'Ungesehene Klinge' kann jetzt alle 15 Sek. auftreten und hat eine Chance von 25%, zweimal zuzuschlagen.
Hoodwink
Rang 1: Entmutigung erhöht den erlittenen Schaden um 3%.
Ravenholdt Mint
Rang 1: Kopf erhöht den Schaden zusätzlich um 4%. Durch Zahl verursachter Schaden um 12% erhöht.
Sometimes Lucky
Rang 1: Kritische Trefferchance um 3% erhöht.
Controlled Chaos
Rang 1: Nachdem eine Schicksalsgebundene Münze eine Strähne von 4 oder mehr beendet, werft eine weitere mit demselben Ergebnis.
Terrifying Pace
Rang 1: 'Shurikensturm' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30%, wenn 3 oder mehr Gegner getroffen werden.
Exhilarating Execution
Rang 1: Eure Finishing-Moves heilen Euch um 5% des verursachten Schadens. Bei voller Gesundheit erhaltet Ihr stattdessen einen Schild, der Schaden in Höhe von bis zu 10% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
Ephemeral Bond
Rang 1: Erhöht die erhaltene Heilung um 8%.
Deadened Nerves
Rang 1: Erlittener körperlicher Schaden um 5% verringert.
Shadowrunner
Rang 1: Wenn der Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiv ist, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% erhöht.
Toxic Stiletto
Rang 1: Energiekosten von 'Tückische Klinge' um 20 gesenkt, Abklingzeit um 15 Sek. verringert und Reichweite um 3 Meter erhöht.
Ancient Arts
Rang 1: Wenn nach einem Combopunkt erzeugenden Angriff 5 oder mehr Stapel von 'Schattentechniken' verbleiben, wird Euer nächster Finishing-Move diese verbrauchen und Combopunkte bis zu Eurem Maximum generieren.
Ancient Arts
Rang 1: Schattenschaden um 5% erhöht. Schattenklone haben eine Chance von 50%, den Effekt von 'Schattentechniken' auszulösen.
Rang 2: Schattenschaden um 10% erhöht. Schattenklone haben eine Chance von 100%, den Effekt von 'Schattentechniken' auszulösen.
Ancient Arts
Rang 1: Schaden verursachende Angriffe, die Aufladungen von 'Schattentechniken' verbrauchen, um Combopunkte zu generieren, haben eine Chance von 15% pro verbrauchtem Stapel, einen Schattenklon zu erschaffen, der den Angriff mit 50% des normalen Schadens als Schattenschaden wiederholt.
Implacable
Rang 1: Nach dem Einsatz von 'Königsmord' fügt Ihr diesem Ziel 1 Sek. lang mit 5 schnellen Hieben (3 × Angriffskraft) körperlichen und (2.07 × Angriffskraft) Naturschaden zu. Jeder Hieb wendet die tödlichen Gifte auf Eure Waffen an und erzeugt einen Combopunkt.
Implacable
Rang 1: Schaden von Natur- und Blutungsfähigkeiten um 10% erhöht.
Rang 2: Schaden von Natur- und Blutungsfähigkeiten um 20% erhöht.
Implacable
Rang 1: Nichts kann Euer Ziel vor euch retten. Schaden von 'Vergiften' um 10% erhöht. 'Vergiften' stellt 2 Energie pro verbrauchtem Combopunkt wieder her.
Gravedigger
Rang 1: Beim Einsatz von 'Tötung' habt Ihr eine Chance von 12% pro verbrauchtem Combopunkt, ein Geschoss in Eurem Ärmel zu verstecken. Wenn Ihr 6 Geschosse versteckt habt, werden diese bei Eurem nächsten Einsatz von 'Zwischen die Augen' verbraucht. Dieser kostet keine Energie, erzeugt 6 Combopunkte und schließt sofort die eigene Abklingzeit ab.
Gravedigger
Rang 1: Wenn Ihr 5 oder mehr Combopunkte für 'Tötung' ausgebt, fügt Ihr Eurem Ziel mit einem hinterhältigen 'Schurkenstoß' sofort (1.6 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu.
Rang 2: Wenn Ihr 5 oder mehr Combopunkte für 'Tötung' ausgebt, fügt Ihr Eurem Ziel mit einem hinterhältigen 'Schurkenstoß' sofort (1.6 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu.
Gravedigger
Rang 1: Der Einsatz von 'Zwischen die Augen' hat eine Chance von 45%, 2 Stapel von seinem Bonus auf Euren verursachten Schaden anzuwenden.
Negotiable Contract
Rang 1: Wenn ein Ziel stirbt, auf dem Euer 'Todesmal' aktiv ist, springt es für den Rest der Effektdauer auf einen Gegner in der Nähe über.
Sanguine Vial
Rang 1: Wenn Ihr ein Ziel tötet, das Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Blutrote Phiole' um 15 Sek. verringert und der nächste Einsatz heilt Euch sofort um 5% Eurer Gesundheit.
Thistle Tea
Rang 1: Stellt 100 Energie wieder her.