Midnight
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World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Talentplaner für Demon Hunter

Spezialisierung

Plane deine Talente für Demon Hunter in World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Vergleiche Ränge und Voraussetzungen, erkunde Talentbäume, speichere deine Verteilung und teile den Link.

Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text. · 12.1.5.70575

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Talentplaner

Scars of Suffering

Rang 1: Erhöht die Vielseitigkeit um 4% und verringert die erzeugte Bedrohung um 8%.

Trail of Ruin

Rang 1: Der letzte Hieb von 'Klingentanz' verursacht zusätzlich (0.72 × Angriffskraft) Chaosschaden.

Growing Inferno

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Feuerbrandaura' jedes Mal, wenn die Fähigkeit Schaden verursacht, um 10%.

Burning Wound

Rang 1: (mit Demon Blades: 'Dämonenklingen'; sonst: 'Dämonenbiss') und 'Gleve werfen' hinterlassen offene Wunden bei Eurem Gegner, die ihm im Verlauf von 15 Sek. ((0.1469 × Angriffskraft) × 5) Chaosschaden zufügen und seinen durch Eure 'Feuerbrandaura' erlittenen Schaden um 35% erhöhen. Kann auf bis zu 3 Ziele angewendet werden.

Ragefire

Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Feuerbrandaura' Schaden verursacht, sammeln sich 35% des von bis zu 3 kritischen Treffern verursachten Schadens als 'Wütende Flammen' an. Wenn 'Feuerbrandaura' abläuft, explodiert Ihr und fügt Gegnern in der Nähe den gesammelten Schaden von 'Wütende Flammen' zu.

Screaming Brutality

Rang 1: 'Klingentanz' löst automatisch 'Gleve werfen' gegen Euer Primärziel aus und verursacht 100% des Schadens. Bei jedem Hieb besteht eine Chance von 50%, dem Gegner mit 'Gleve werfen' Schaden in Höhe von 35% zuzufügen.

The Hunt

Rang 1: Stürmt zu Eurem Ziel, fügt ihm (7.4424 × Angriffskraft) Chaosschaden zu und macht es für 1.5 Sek. bewegungsunfähig. Fügt außerdem bis zu [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Gegnern in Eurem Weg im Verlauf von 6 Sek. ((1.602 × Angriffskraft) × 3) Chaosschaden zu.

Demonic

Rang 1: 'Augenstrahl' versetzt Euch für 5 Sek. in Dämonenform, nachdem die Fähigkeit ihren Schaden verursacht hat.

Burning Hatred

Rang 1: 'Feuerbrandaura' erzeugt im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich 18 Jähzorn.

First Blood

Rang 1: 'Klingentanz' fügt dem ersten getroffenen Ziel ((3 × [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+[Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]) × (100+95) ÷ 100 × 1) Chaosschaden zu.

Burn It Out

Rang 1: (mit Devourer: 'Seelenimmolation'; sonst: 'Feuerbrandaura') entfernt 1 Krankheitseffekte.

Demon Muzzle

Rang 1: Wenn Ihr einen Zauber mit 'Unterbrechen' unterbrecht, erleidet Ihr 12 Sek. lang 15% weniger Magieschaden.

Remorseless

Rang 1: Angriffe und Fähigkeiten, die Jähzorn verbrauchen, verursachen 3% mehr Schaden.

Vengeful Bonds

Rang 1: 'Rachsüchtiger Rückzug' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner in der Nähe 3 Sek. lang um 70%.

Bouncing Glaives

Rang 1: 'Gleve werfen' springt auf 1 zusätzliche Ziele über.

Aura of Pain

Rang 1: (mit Devourer: 'Seelenimmolation' erzeugt im Verlauf seiner Dauer 5 zusätzlichen Jähzorn.; sonst: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerbrandaura' um 6%.)

Internal Struggle

Rang 1: Erhöht Eure Meisterschaft um (2 × Meisterschaft)%.

Illidari Knowledge

Rang 1: Verringert den erlittenen Magieschaden um 3%.

Rang 2: Verringert den erlittenen Magieschaden um 6%.

Soul Rending

Rang 1: Erhöht den Lebensraub um 5%. Gewährt zusätzlich 5% Lebensraub, solange 'Metamorphose' aktiv ist.

Rang 2: Erhöht den Lebensraub um 10%. Gewährt zusätzlich 10% Lebensraub, solange 'Metamorphose' aktiv ist.

Disrupting Fury

Rang 1: 'Unterbrechen' erzeugt bei einer erfolgreichen Unterbrechung 30 Jähzorn.

Improved Disrupt

Rang 1: Erhöht die Reichweite von 'Unterbrechen' auf 10 Meter.

Felfire Haste

Rang 1: (mit Vengeance Demon Hunter: 'Infernoeinschlag'; sonst: (mit Devourer Demon Hunter: 'Verschiebung'; sonst: 'Teufelsrausch')) erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 10%.

Pursuit

Rang 1: Meisterschaft erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit.

Unrestrained Fury

Rang 1: Erhöht den maximalen Jähzorn um 20.

Vengeful Retreat

Rang 1: Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und springt zurück. Gegner in der Nähe erleiden (0.16 × Angriffskraft) körperlichen Schaden(mit Vengeful Bonds: und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird für 3 Sek. um 70% verringert; sonst: ).(mit Prepared: Erzeugt im Verlauf von 10 Sek. 80 Jähzorn, wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt.; sonst: )

Improved Sigil of Misery

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von (mit Sigil of Silence: 'Zeichen der Stille'; sonst: 'Zeichen des Elends') um (mit Sigil of Chains: 15; sonst: 30) Sek.

Sigil of Misery

Rang 1: Platziert ein Zeichen des Elends an Eurer Position, das sich nach 2 Sek. aktiviert. Lässt alle Gegner im Wirkungsbereich vor Angst erstarren. Ziele sind 15 Sek. lang desorientiert.

Lost in Darkness

Rang 1: Eure 'Geistersicht' hat eine um 5 Sek. verringerte Abklingzeit und verringert nicht die Bewegungsgeschwindigkeit.

Charred Warblades

Rang 1: Ihr heilt Euch um 3% Eures verursachten Feuerschadens.

Soul Splitter

Rang 1: Jedes Mal, wenn Ihr ein oder mehr Seelenfragmente erzeugen würdet, besteht eine Chance von 2%, ein zusätzliches Seelenfragment zu erzeugen.

Rang 2: Jedes Mal, wenn Ihr ein oder mehr Seelenfragmente erzeugen würdet, besteht eine Chance von 4%, ein zusätzliches Seelenfragment zu erzeugen.

Shattered Restoration

Rang 1: Erhöht die Heilung von 'Zerschmetterte Seelen' um 10%.

Fiery Brand

Rang 1: Brandmarkt Euch selbst und ein gegnerisches Ziel mit dämonischen Symbolen, die Euren erlittenen Schaden um 40% verringern und Eurem Gegner sofort (4.16 × Angriffskraft) Feuerschaden(mit Fiery Brand: und im Verlauf von 12 Sek. zusätzlich ((0.322 × Angriffskraft) × 12) Feuerschaden; sonst: ) zufügen.

Retaliation

Rang 1: Solange 'Dämonenstachel' aktiv ist, fügen alle gegen Euch gerichteten Nahkampfangriffe dem Angreifer (0.312 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.

Felfire Fist

Rang 1: Das Aktivieren von 'Infernoschlag' außerhalb des Kampfes oder innerhalb von 5 Sek. nach Kampfbeginn platziert ein 'Zeichen der Flamme' am Zielort.

Roaring Fire

Rang 1: 'Dämonische Verwüstung' heilt Euch auf Basis Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 50% mehr.

Fel Flame Fortification

Rang 1: Ihr erleidet 10% weniger Magieschaden, solange 'Feuerbrandaura' aktiv ist.

Soul Sigils

Rang 1: Wenn Ihr ein Zeichen auf einen Gegner wirkt, erzeugt Ihr 1 Seelenfragmente.

Soul Barrier

Rang 1: Der Einsatz von 'Seelenbombe' hüllt Euch für 10 Sek. in einen Schild, der (maximale Gesundheit × 8 ÷ 100) Schaden absorbiert, plus (maximale Gesundheit × 2 ÷ 100) für jedes verbrauchte Seelenfragment

Revel in Pain

Rang 1: 6.0% Eures Feuerschadens werden in einen Schild umgewandelt, bis zu einem maximalen Wert von (maximale Gesundheit × 10 ÷ 100). Der Schild und der Maximalwert werden verdoppelt, während 'Flammendes Brandmal' aktiv ist.

Fiery Demise

Rang 1: 'Flammendes Brandmal' erhöht außerdem den Feuerschaden, den Ihr dem Ziel zufügt, um 15%.

Rang 2: 'Flammendes Brandmal' erhöht außerdem den Feuerschaden, den Ihr dem Ziel zufügt, um 30%.

Burning Alive

Rang 1: 'Flammendes Brandmal' springt alle 1 Sek. auf einen Gegner in der Nähe über.

Ascending Flame

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Zeichen der Flamme' um 50%.

Down in Flames

Rang 1: 'Flammendes Brandmal' hat eine um 12 Sek. verringerte Abklingzeit und 1 zusätzliche Aufladungen.

Charred Flesh

Rang 1: Der Schaden von 'Feuerbrandaura' erhöht die Dauer von 'Flammendes Brandmal' und 'Zeichen der Flamme' um 0.25 Sek.

Rang 2: Der Schaden von 'Feuerbrandaura' erhöht die Dauer von 'Flammendes Brandmal' und 'Zeichen der Flamme' um 0.50 Sek.

Cycle of Binding

Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Zeichen um 15%.

Chains of Anger

Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer Zeichen um 2 Sek. und ihren Radius um 2 Meter.

Ruinous Bulwark

Rang 1: 'Dämonische Verwüstung' heilt um zusätzlich 10% Gesundheit und 50% der Heilung werden in einen Absorptionsschild umgewandelt, der 10 Sek. lang anhält.

Sigil of Silence

Rang 1: Platziert ein Zeichen der Stille am Zielort, das sich nach 2 Sek. aktiviert. Bringt alle Gegner im Effektbereich des Zeichens für 2 Sek. zum Schweigen.

Calcified Spikes

Rang 1: 'Dämonenstachel' verringert den erlittenen Schaden um 5%, während der Effekt aktiv ist.

Tempered Steel

Rang 1: Körperlicher Schaden um 12% erhöht.

Feast of Souls

Rang 1: 'Seelenspalter' heilt zusätzlich um (2.25 × Angriffskraft) Gesundheit.

Perfectly Balanced Glaive

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Fraktur' um 1 Sek. und von 'Gleve werfen' um 6 Sek.

Agonizing Flames

Rang 1: 'Feuerbrandaura' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% und die Dauer ist um 50% erhöht.

Fallout

Rang 1: Der Initialschaden von 'Feuerbrandaura' hat eine Chance, Seelenfragmente aus Gegnern zu brechen.

Soulmonger

Rang 1: Wenn Ihr beim Verschlingen eines Seelenfragments über Eure volle Gesundheit hinaus geheilt werden würdet, erhaltet Ihr stattdessen einen Schild in Höhe von bis zu maximal (maximale Gesundheit × 10 ÷ 100).

Void Reaver

Rang 1: Der Einsatz von 'Gebrechlichkeit' verringert zusätzlich jeglichen Schaden, den betroffene Ziele Euch zufügen, um 6%.

Focused Cleave

Rang 1: 'Seelenspalter' fügt dem Primärziel 60% mehr Schaden zu.

Painbringer

Rang 1: Das Verbrauchen eines Seelenfragments verringert sämtlichen erlittenen Schaden 8 Sek. lang um 3%.

Rang 2: Das Verbrauchen eines Seelenfragments verringert sämtlichen erlittenen Schaden 8 Sek. lang um 6%.

Frailty

Rang 1: Von 'Zeichen der Flamme', 'Seelenspalter' und 'Seelenbombe' getroffene Gegner werden 8 Sek. lang mit 'Gebrechlichkeit' belegt. Ihr werdet um 10% des gesamten Schadens geheilt, den Ihr Zielen mit 'Gebrechlichkeit' zufügt.

Sigil of Spite

Rang 1: Platziert ein dämonisches Zeichen am Zielort, das sich nach 2 Sek. aktiviert. Es detoniert, fügt vom Zeichen getroffenen Gegnern (6.92 × Angriffskraft) Chaosschaden zu und spaltet bis zu 3 Seelenfragmente von ihnen ab. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Last Resort

Rang 1: Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, werdet Ihr in Eure Metamorphosegestalt verwandelt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 480 Sek. eintreten.

Soulcrush

Rang 1: Die Effekte von 'Gebrechlichkeit' sind verdoppelt.

Vulnerability

Rang 1: 'Gebrechlichkeit' erhöht zusätzlich sämtlichen Schaden, den Ihr betroffenen Zielen zufügt, um 3%.

Rang 2: 'Gebrechlichkeit' erhöht zusätzlich sämtlichen Schaden, den Ihr betroffenen Zielen zufügt, um 6%.

Soul Carver

Rang 1: Schneidet in die Seele Eures Ziels, fügt ihm ((4.635 × Angriffskraft)+(4.635 × Angriffskraft)) Feuerschaden sowie im Verlauf von 3 Sek. zusätzlich ((1 × Angriffskraft) × 3) Feuerschaden zu. Sprengt sofort 3 Seelenfragmente vom Ziel ab und alle 1 Sek. 1 weitere Seelenfragmente.

Vengeful Beast

Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Metamorphose' um 5 Sek. und erhöht den Schaden von 'Fraktur', 'Seelenspalter' und 'Seelenbombe' um 20%.

Stoke the Flames

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Dämonische Verwüstung' um 30%.

Darkglare Boon

Rang 1: Wenn Eure 'Dämonische Verwüstung' vollständig kanalisiert wurde, werden 15-30% ihrer Abklingzeit abgeschlossen und 15-30 Jähzorn erstattet.

Volatile Flameblood

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerbrandaura' um 10% und 'Feuerbrandaura' erzeugt 3-3 Jähzorn, wenn sie kritischen Schaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Sek. auftreten.

Burning Blood

Rang 1: Feuerschaden um 8% erhöht.

Feed the Demon

Rang 1: Pro 20 verbrauchtem Jähzorn wird die verbleibende Abklingzeit von 'Dämonstacheln' um 1.00 Sek. verringert.

Quickened Sigils

Rang 1: Eure Zeichen werden 1 Sek. schneller aktiviert.

Spirit Bomb

Rang 1: Verbraucht bis zu 5 Seelenfragmente und explodiert, was Gegnern in der Nähe (2 × Angriffskraft) Feuerschaden zufügt, der pro verbrauchtem Fragment um 20% erhöht wird. Verursacht nach dem 8. Ziel verringerten Schaden.

Fel Devastation

Rang 1: Entfesselt Euren inneren Dämon und überzieht im Verlauf von 2 Sek. alle Gegner direkt vor Euch mit ((0.411 × Angriffskraft) × (2 ÷ 0.2)) Feuerschaden.(mit Fel Devastation: Das Verursachen von Schaden heilt Euch außerdem um bis zu ((5.625 × Angriffskraft) × (2 ÷ 0.2)) Gesundheit.; sonst: )

Chaos Nova

Rang 1: Löst eine Eruption aus Teufelsenergie aus, die (0.274816 × Angriffskraft) Chaosschaden verursacht und alle Gegner in der Nähe für 3 Sek. betäubt.(mit Chaos Fragments: Jeder durch 'Chaosnova' betäubte Gegner hat eine Chance von 30%, ein geringes Seelenfragment zu erzeugen.; sonst: )

Master of the Glaive

Rang 1: 'Gleve werfen' hat 2 Aufladungen und verlangsamt alle getroffenen Gegner für 6 Sek. um 50%.

Erratic Felheart

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von (mit Vengeance Demon Hunter: 'Infernoeinschlag'; sonst: (mit Devourer Demon Hunter: 'Verschiebung'; sonst: 'Teufelsrausch')) um 1.0 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit von (mit Vengeance Demon Hunter: 'Infernoeinschlag'; sonst: (mit Devourer Demon Hunter: 'Verschiebung'; sonst: 'Teufelsrausch')) um 2.0 Sek.

Aldrachi Design

Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 3%.

Will of the Illidari

Rang 1: Erhöht die maximale Gesundheit um 3%.

Rang 2: Erhöht die maximale Gesundheit um 6%.

Pitch Black

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Dunkelheit' um 120 Sek.

Long Night

Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Dunkelheit' um 3 Sek.

Darkness

Rang 1: Beschwört in einem Radius von (mit Cover of Darkness: 12 Metern; sonst: 8 Metern) um Euch Dunkelheit, die verbündeten Zielen eine Chance von 15% gewährt, sämtlichen Schaden eines Angriffs zu vermeiden. Hält 8 Sek. lang an. Die Chance, Schaden zu vermeiden, steigt außerhalb eines Schlachtzugs um 100%.

Felbound

Rang 1: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 3%.

Infernal Armor

Rang 1: (mit Devourer: 'Seelenimmolation'; sonst: 'Feuerbrandaura') erhöht Eure Rüstung um 10% und lässt Nahkampfangreifer ((0.12 × Angriffskraft) ÷ 2) Schaden durch '(mit Any Means Necessary: Chaos; sonst: Feuer)' erleiden.

Rang 2: (mit Devourer: 'Seelenimmolation'; sonst: 'Feuerbrandaura') erhöht Eure Rüstung um 20% und lässt Nahkampfangreifer ((0.12 × Angriffskraft) ÷ 1) Schaden durch '(mit Any Means Necessary: Chaos; sonst: Feuer)' erleiden.

Swallowed Anger

Rang 1: Wenn 'Magie aufzehren' erfolgreich einen nützlichen magischen Effekt vom Ziel entfernt, werden 20 Jähzorn erzeugt.

Consume Magic

Rang 1: Verschlingt 1 hilfreichen magischen Effekt vom Ziel, was diesen entfernt(mit Swallowed Anger: und Euch 20 Jähzorn gewährt; sonst: ).

Imprison

Rang 1: Kerkert einen Dämon, Humanoiden oder ein Wildtier ein und macht das Ziel 60 Sek. lang handlungsunfähig. Schaden kann den Effekt abbrechen. Maximal 1 Ziel.

Felblade

Rang 1: Stürmt auf das Ziel zu und fügt ihm [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] (mit Any Means Necessary: Chaos; sonst: Feuer)schaden zu. Erzeugt 15 Jähzorn.

Accelerated Blade

Rang 1: 'Gleve werfen' verursacht 60% mehr Schaden. Dieser Wert wird pro bereits getroffenem Gegner um 30% verringert.

Relentless Onslaught

Rang 1: 'Chaosstoß' hat eine Chance von 10%, 'Chaosstoß' erneut auszulösen.

Serrated Glaive

Rang 1: Treffer mit 'Chaosstoß' oder 'Gleve werfen' erhöhen den Schaden von 'Chaosstoß' und 'Gleve werfen' 12 Sek. lang um 15%.

Dancing with Fate

Rang 1: Der letzte Hieb von 'Klingentanz' verursacht 25% mehr Schaden.

Rang 2: Der letzte Hieb von 'Klingentanz' verursacht 50% mehr Schaden.

Demon Hide

Rang 1: Magischer Schaden um 3% erhöht und erlittener körperlicher Schaden um 5% verringert.

Eye Beam

Rang 1: Greift alle Gegner vor Euch (mit Looks Can Kill: mit garantierten kritischen Treffern; sonst: )an und überzieht sie im Verlauf von 2 Sek. mit bis zu {?a320415[{(mit Blind Fury: ((0.4026 × Angriffskraft) × 15 × 2); sonst: ((0.4026 × Angriffskraft) × 10 × 2))}][{(mit Blind Fury: ((0.4026 × Angriffskraft) × 15); sonst: ((0.4026 × Angriffskraft) × 10))}] Chaosschaden. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.(mit Furious Gaze: Wenn die vollständige Kanalisierung von 'Augenstrahl' endet, wird Euer Tempo 8 Sek. lang um zusätzlich 8% erhöht.; sonst: )

Unbound Chaos

Rang 1: Die Fähigkeiten 'Die Jagd' und 'Rachsüchtiger Rückzug' erhöhen den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Teufelsrausch' oder 'Teufelsklinge' um 300%. Hält 12 Sek. lang an.

Exergy

Rang 1: Eure Fähigkeiten 'Die Jagd' und 'Rachsüchtiger Rückzug' erhöhen Euren Schaden 20 Sek. lang um 5%.

Tactical Retreat

Rang 1: 'Rachsüchtiger Rückzug' hat eine um 5 Sek. verringerte Abklingzeit und erzeugt 80 Jähzorn im Verlauf von 10 Sek.

Chaotic Transformation

Rang 1: Wenn Ihr 'Metamorphose' aktiviert, werden die Abklingzeiten von 'Klingentanz' und 'Augenstrahl' sofort abgeschlossen.

Furious Gaze

Rang 1: Wenn die vollständige Kanalisierung von 'Augenstrahl' endet, wird Euer Tempo 8 Sek. lang um zusätzlich 8% erhöht.

Blind Fury

Rang 1: 'Augenstrahl' erzeugt pro Sekunde 10 Jähzorn, dauert 10% länger an und verursacht 10% mehr Schaden.

Rang 2: 'Augenstrahl' erzeugt pro Sekunde 20 Jähzorn, dauert 20% länger an und verursacht 20% mehr Schaden.

Initiative

Rang 1: Wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt, bevor er Euch Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance 5 Sek. lang um 10% erhöht. 'Rachsüchtiger Rückzug' setzt die Möglichkeit zurück, diesen Effekt bei Gegnern auszulösen, mit denen Ihr im Kampf verwickelt seid.

Critical Chaos

Rang 1: Die Chance, dass Chaosstoß 20 Jähzorn wiederherstellt, wird um 30% Eurer kritischen Trefferchance erhöht.

Improved Chaos Strike

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Chaosstoß' um 10%.

Shattered Destiny

Rang 1: Verlängert die Dauer eurer aktiven Dämonengestalt pro 12 verbrauchtem Jähzorn um 0.1.

Cycle of Hatred

Rang 1: Das Aktivieren von 'Augenstrahl' verringert die Abklingzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Augenstrahl' um 2.5 Sek. Bis auf 10 Sek. stapelbar.

Essence Break

Rang 1: Schlitzt alle Gegner vor Euch auf, fügt ihnen (4.62 × Angriffskraft) Chaosschaden zu und lässt Eure Fähigkeiten 'Chaosstoß' und 'Klingentanz' ihnen 4 Sek. lang (2.574 × Angriffskraft) Chaosschaden zufügen. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Know Your Enemy

Rang 1: Ihr verursacht kritischen Schaden in Höhe von 40% Eurer kritischen Trefferchance.

Rang 2: Ihr verursacht kritischen Schaden in Höhe von 80% Eurer kritischen Trefferchance.

Chaos Theory

Rang 1: 'Klingentanz' bewirkt, dass Euer nächster 'Chaosstoß' innerhalb von 8 Sek. eine um 14-30% erhöhte kritische Trefferchance hat und in jedem Fall Jähzorn erstattet.

Isolated Prey

Rang 1: 'Chaosnova', 'Augenstrahl' und 'Feuerbrandaura' gewähren Boni, wenn 1 Ziel getroffen wird. Chaos Nova: Betäubungsdauer wird um 2 Sek. erhöht. Eye Beam: Verursacht 30% mehr Schaden. Immolation Aura: Erzielt immer kritische Treffer.

Furious Throws

Rang 1: 'Gleve werfen' kostet jetzt 25 Jähzorn und schleudert eine zweite Gleve auf das Ziel.

Never Say Die

Rang 1: Schaden um 3% erhöht, solange Ihr mehr als 50% Gesundheit habt. Lebensraub um 5% erhöht, solange Ihr weniger als 50% Gesundheit habt.

Deflecting Dance

Rang 1: Ihr wehrt während der Effektdauer von 'Klingentanz' eingehende Angriffe ab, wodurch Ihr Schaden in Höhe von bis zu 15% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.

Desperate Instincts

Rang 1: 'Verschwimmen' verringert den erlittenen Schaden um weitere 10%. Zusätzlich wird der erlittene Schaden bei weniger als 35% Gesundheit um 10% verringert.

Incisive Blade

Rang 1: (mit Havoc Demon Hunter: 'Chaosstoß'; sonst: 'Seelenspalter') verursacht 10% mehr Schaden.

Army Unto Oneself

Rang 1: 'Teufelsklinge' umgibt Euch mit einer 'Klingenbarrikade', die Euren erlittenen Schaden 5 Sek. lang um 10% verringert.

Wounded Quarry

Rang 1: Deckt Schwächen beim Ziel von 'Reaver's Mark' auf, sodass 30% Eures sämtlichen Gegnern zugefügten körperlichen Schadens dem mit dem Mal belegten Ziel als Chaosschaden zugefügt werden und gelegentlich ein Seelenfragment abgespaltet wird.

Fury of the Aldrachi

Rang 1: (mit Havoc Demon Hunter: 'Klingentanz'; sonst: 'Seelenspalter') versetzt Zielen in der Nähe 3 zusätzliche Glevenschnitte, wenn die Fähigkeit durch 'Gleve des Reißers' verbessert wird. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Wenn die Fähigkeit nach (mit Havoc Demon Hunter: 'Chaosstoß'; sonst: (mit Fracture: 'Fraktur'; sonst: 'Abscheren')) eingesetzt wird, erfolgen stattdessen (mit Demon Hunter Aldrachi Reaver 11.2 Class Set 4pc: 12; sonst: 6) Schnitte.

Set Fire to the Pain

Rang 1: 5% sämtlichen erlittenen Schadens außer Feuerschaden wird stattdessen als Feuerschaden im Verlauf von 6 Sek. erlitten. Der erlittene Feuerschaden wird um 10% reduziert.

Demonic Intensity

Rang 1: (mit Havoc Demon Hunter: Die Aktivierung von 'Leerenmetamorphose'; sonst: 'Metamorphose') verstärkt (mit Havoc Demon Hunter: 'Augenstrahl' und 'Feuerbrandaura' deutlich; sonst: 'Die Jagd' deutlich und das Wirken von 'Kollabierender Stern' setzt dessen Abklingzeit zurück). (mit Havoc Demon Hunter: Der Schaden durch 'Dämonenwoge'; sonst: 'Leerenwoge') wird für jede vorherige Aktivierung in Eurer Dämonengestalt um (mit Havoc Demon Hunter: 5; sonst: 10)% erhöht.

Student of Suffering

Rang 1: (mit Havoc Demon Hunter: 'Augenstrahl'; sonst: 'Leerenstrahl') kann 'Lehren des Leids' auf Euch anwenden, was Eure Meisterschaft um (8 × Meisterschaft)% erhöht und 6 Sek. lang alle 2 Sek. 5 Jähzorn gewährt.

Reaver's Mark

Rang 1: Wenn (mit Havoc Demon Hunter: 'Chaosstoß'; sonst: (mit Fracture: 'Fraktur'; sonst: 'Abscheren')) durch 'Gleve des Reißers' verstärkt wird, wird 'Mal des Reißers' angewandt, wodurch das Ziel 20 Sek. lang 8% mehr Schaden erleidet. Bis zu 2-mal stapelbar. Gewährt 1 zusätzliche Stapel von 'Mal des Reißers', wenn es nach (mit Havoc Demon Hunter: 'Klingentanz'; sonst: 'Seelenspalter') eingesetzt wird.

Untethered Fury

Rang 1: Maximaler Jähzorn um (mit Havoc Demon Hunter: 50; sonst: 20) erhöht.(mit Devourer: Schaden von 'Leerenstrahl' um 15% erhöht.; sonst: )

Burning Blades

Rang 1: (mit Havoc Demon Hunter: Eure Klingen brennen mit Teufelsenergie, wodurch 'Chaosstoß', 'Gleve werfen', der primäre Treffer von 'Klingentanz' und Eure automatischen Angriffe zusätzlich im Verlauf von 6 Sek. 35% Schaden als Feuerschaden verursachen.; sonst: Eure Klingen brennen mit kosmischer Energie, wodurch Eure 'Leerenklinge', Euer 'Hungernder Hieb' und Euer 'Gleve werfen' zusätzlich 35% Schaden als kosmischen Schaden verursachen. Schaden von 'Ernten' um 20% erhöht).

Bladecraft

Rang 1: Der Einsatz von 'Wut der Aldrachi' ermächtigt den Einsatz von (mit Vengeance Demon Hunter: 'Seelenspalter'; sonst: 'Klingentanz') im Anschluss an (mit Vengeance Demon Hunter: 'Fraktur'; sonst: 'Chaosstoß') weiter, was die Anzahl der Schnitte auf 12 erhöht. 'Mal des Reißers' ist jetzt bis zu 2-mal stapelbar und ermächtigt den Einsatz von (mit Vengeance Demon Hunter: 'Fraktur'; sonst: 'Chaosstoß') im Anschluss an (mit Vengeance Demon Hunter: 'Seelenspalter'; sonst: 'Klingentanz') weiter, was einen zusätzlichen Stapel erzeugt.

Monster Rising

Rang 1: (mit Havoc Demon Hunter: Beweglichkeit; sonst: Intelligenz) ohne Dämonenform um (mit Havoc Demon Hunter: 8; sonst: 10)% erhöht.(mit Devourer: Schaden von 'Kollabierender Stern' um 20% erhöht.; sonst: )

Keen Engagement

Rang 1: 'Häschergleve' generiert 20 Zorn.

Evasive Action

Rang 1: 'Rachsüchtiger Rückzug' kann innerhalb von 3 Sek. ein zweites Mal gewirkt werden.

Violent Transformation

Rang 1: (mit Havoc Demon Hunter: Wenn Ihr 'Metamorphose' aktiviert, wird die Abklingzeit von 'Feuerbrandaura' zurückgesetzt; sonst: Wenn Ihr in 'Leerenmetamorphose' verfallt, werden die Abklingzeiten von 'Leerenklinge' und 'Seelenimmolation' abgeschlossen).

Wave of Debilitation

Rang 1: (mit Havoc: 'Chaosnova'; sonst: 'Leerennova') verlangsamt Gegner um 60% und verringert das Angriffs- und Zaubertempo 5 Sek. lang um 15%, nachdem ihre Betäubung abgeklungen ist.

Aldrachi Tactics

Rang 1: Die zweite verstärkte Fähigkeit in einem Muster zerschmettert ein zusätzliches Seelenfragment.

Art of the Glaive

Rang 1: Das Verbrauchen von (mit Havoc Demon Hunter: 6; sonst: 20) Seelenfragmenten oder das Einsetzen von (mit Havoc Demon Hunter: 'Die Jagd'; sonst: 'Zeichen der Bosheit') verwandelt Euren nächsten Einsatz von 'Gleve werfen' in 'Gleve des Reißers'. Reaver's Glaive: Wirft eine mit der Essenz verschlungener Seelen verstärkte Gleve auf Euer Ziel. Diese verursacht (4.81 × Angriffskraft) körperlichen Schaden und prallt auf bis zu 2 weitere Gegner ab. Beginnt ein einstudiertes Muster der Glevenkunst, was Euren nächsten Einsatz von (mit Havoc Demon Hunter: 'Chaosstoß'; sonst: (mit Fracture: 'Fraktur'; sonst: 'Abscheren')) und (mit Havoc Demon Hunter: 'Klingentanz'; sonst: 'Seelenspalter') verstärkt. Die verstärkte Fähigkeit, die Ihr als Erstes einsetzt, verursacht 15% mehr Schaden, die zweite 30% mehr Schaden.(mit Keen Engagement: Generiert 0 Jähzorn.; sonst: )

Enduring Torment

Rang 1: Die Effekte Eurer Dämonenform bestehen in abgeschwächter Form auch außerhalb davon fort und erhöhen (mit Havoc Demon Hunter: den Schaden von 'Chaosstoß' und 'Klingentanz' um 15% und Euer Tempo um 5%; sonst: die Effektivität von 'Meisterschaft: Das Monster tief drinnen' um 20%).

Demonsurge

Rang 1: Der Zauber (mit Havoc Demon Hunter: ; sonst: 'Leerenmetamorphose') (mit Havoc Demon Hunter: lässt 'Dämonenklingen' 3 zusätzlichen Jähzorn erzeugen; sonst: ermächtigt 'Leerenklinge' und 'Hungernder Hieb' stark). Während die Dämonengestalt aktiv ist, löst der jeweils erste Einsatz jeder ermächtigten Fähigkeit eine (mit Havoc Demon Hunter: 'Dämonenwoge'; sonst: 'Leerenwoge') aus, wodurch Ihr vor (mit Havoc Demon Hunter: Teufelsenergie; sonst: Leerenenergie) explodiert und Gegnern in der Nähe (mit Havoc Demon Hunter: (2.8 × Angriffskraft) Chaosschaden; sonst: (6.25 × Zaubermacht) kosmischen Schaden) zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Focused Hatred

Rang 1: Eure (mit Havoc Demon Hunter: 'Dämonenwoge'; sonst: 'Leerenwoge') verursacht 50% mehr Schaden, wenn sie ein einzelnes Ziel trifft. Jedes weitere Ziel reduziert diesen Bonus um 10%.

Thrill of the Fight

Rang 1: Nach dem Aufbrauchen beider Verbesserungen erhaltet Ihr 'Nervenkitzel des Kampfes', was den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Gleve des Reißers' um 30% und Euer Tempo 30 Sek. lang um 8% erhöht.

A Fire Inside

Rang 1: 'Feuerbrandaura' hat 1 zusätzliche Aufladungen, eine um 6 Sek. verringerte Abklingzeit und verursacht Chaos- statt Feuerschaden. Ihr könnt mehrere Instanzen von 'Feuerbrandaura' gleichzeitig aktiv haben.

Mortal Dance

Rang 1: 'Klingentanz' verringert 6 Sek. lang die erhaltene Heilung der Ziele um 50%.

Inertia

Rang 1: Sowohl 'Die Jagd' als auch 'Rachsüchtiger Rückzug' sorgen dafür, dass Euer nächster Einsatz von 'Teufelsrausch' oder 'Teufelsklinge' Euch ermächtigt und so Euren Schaden 5 Sek. lang um 12% erhöht.

Chaotic Disposition

Rang 1: Euer Chaosschaden hat eine Chance von 7.77%, um 17% erhöht zu werden. Kann insgesamt bis zu 3-mal auftreten.

Rang 2: Euer Chaosschaden hat eine Chance von 7.77%, um 17% erhöht zu werden. Kann insgesamt bis zu 7-mal auftreten.

Demonic Resilience

Rang 1: (mit Vengeance: 'Dämonenstacheln'; sonst: 'Verschwimmen') erhält 1 zusätzliche Aufladungen.

First In, Last Out

Rang 1: (mit Havoc Demon Hunter: 'Teufelsrausch'; sonst: (mit Vengeance Demon Hunter: 'Infernoeinschlag'; sonst: 'Verschiebung')) gewährt Euch einen schnell nachlassenden Schild in Höhe von 6% der maximalen Gesundheit.

Blazing Path

Rang 1: (mit Vengeance Demon Hunter: 'Infernoeinschlag'; sonst: (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Teufelsrausch'; sonst: 'Verschiebung')) erhält eine zusätzliche Aufladung.

Live by the Glaive

Rang 1: Wenn Ihr einen Angriff pariert oder einer Eurer Angriffe pariert wird, werden 2% Eurer maximalen Gesundheit und 10 Jähzorn wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.

Furious

Rang 1: Angriffe und Fähigkeiten, die Jähzorn erzeugen, verursachen 3% mehr Schaden.

Soulscar

Rang 1: 'Gleve werfen' fügt Zielen in Verlauf von 6 Sek. zusätzlich 80% des verursachten Schadens als Chaosschaden zu.

Focused Ire

Rang 1: Das Primärziel von (mit Devourer: 'Leerennova'; sonst: 'Chaosnova') wird für weitere 2 Sek. betäubt.

Champion of the Glaive

Rang 1: 'Gleve werfen' hat 2 Aufladungen und eine um 10 Meter erhöhte Reichweite.

Preemptive Strike

Rang 1: Der Zauber 'Gleve werfen' fügt Gegnern in der Nähe des ursprünglichen Ziels (0.2 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu.

Incorruptible Spirit

Rang 1: Jedes Seelenfragment, das Ihr verbraucht, verleiht Euch zusätzlich einen Schild in Höhe von 15% der hervorgerufenen Heilung.

Unhindered Assault

Rang 1: 'Rachsüchtiger Rückzug' setzt die Abklingzeit von 'Teufelsklinge' zurück.

Aldrachi Reaver

Rang 1: Die Krieger der Aldrachi waren die ultimativen Meister der Gleve und führten ihre Klingen mit tödlicher Eleganz. Sie verschlangen Seelen, um ihren Waffen mehr Macht zu verleihen.

Fel-Scarred

Rang 1: Die Teufelsgezeichneten akzeptieren ihren inneren Dämon und verstärken dadurch die explosive Kraft ihres mächtigen Teufelsfeuers.

Aldrachi Reaver

Rang 1: Die Krieger der Aldrachi waren die ultimativen Meister der Gleve und führten ihre Klingen mit tödlicher Eleganz. Sie verschlangen Seelen, um ihren Waffen mehr Macht zu verleihen.

Flamebound

Rang 1: (mit Havoc Demon Hunter: 'Feuerbrandaura'; sonst: 'Hungernder Hieb') hat einen um 2 Meter erhöhten Radius und einen um 50% erhöhten kritischen Schadensbonus.

Improved Soul Rending

Rang 1: Erhöht den durch 'Seelenreißer' gewährten Lebensraub um 2% und zusätzlich um 2%, während (mit Havoc Demon Hunter: ; sonst: 'Leerenmetamorphose') aktiv ist.

Pursuit of Angriness

Rang 1: Bewegungsgeschwindigkeit um 1% pro 10 Jähzorn erhöht.

Void Ray

Rang 1: (mit Void Metamorphosis: ; sonst: Erfordert 100 Jähzorn) Entfesselt einen Strahl konzentrierter Leerenenergie, verursacht (0.2025 × Zaubermacht) kosmischen Schaden(mit Void Metamorphosis: ; sonst: und verbraucht 5 Jähzorn) alle 0.2 Sek.(mit Void Metamorphosis: Das Kanalisieren von 'Leerenstrahl' verringert Euren Jähzornabfluss erheblich.; sonst: Der Effekt endet nach 3 Sek. oder beim Erreichen von 0 Jähzorn.)

Sweet Suffering

Rang 1: Die Dauer von 'Festmahl der Seelen' ist um 1 Sek. verlängert. Feast of Souls Seelenfragmente gewähren 6 Sek. lang 1% erhöhten Schaden. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Rang 2: Die Dauer von 'Festmahl der Seelen' ist um 2 Sek. verlängert. Feast of Souls Seelenfragmente gewähren 6 Sek. lang 1% erhöhten Schaden. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Collapsing Star

Rang 1: Während der Leerenmetamorphose gewährt jedes geerntete 30 Seelenfragment Zugriff auf 'Kollabierender Stern'. Collapsing Star Kanalisiert eine gewaltige Menge Leerenenergie in einer einzigen kataklysmische Explosion, die (mit Midnight: Euer Ziel kritisch trifft, ihm ((12.755 × Zaubermacht) × 2); sonst: Eurem Ziel (12.755 × Zaubermacht)) kosmischen Schaden zufügt und allen Gegnern in der Nähe (mit Midnight: (2 × ((12.755 × Zaubermacht) × (50 ÷ 100))); sonst: ((12.755 × Zaubermacht) × (50 ÷ 100))) kosmischen Schaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Während des Einsatzes von 'Kollabierender Stern' ist die Geschwindigkeit, mit der Euer Jähzorn schwindet, deutlich verringert.(mit Star Fragments: Erzeugt 3 Seelenfragmente.; sonst: )

Void Metamorphosis

Rang 1: Das Sammeln von 50 Seelenfragmenten gewährt Zugang zu Leerenmetamorphose. Void Metamorphosis Erfordert 50 Seelenfragmente Ihr steigt zu einem höheren Daseinszustand auf, was Eure Fähigkeiten erheblich ermächtigt. Während des Einsatzes von 'Leerenmetamorphose' sind 'Verschlingen' und 'Ernten' verstärkt und Euer 'Jähzorn' schwindet langsam. Zusätzlich verringert 'Leerenstrahl' die Geschwindigkeit, mit der Euer Jähzorn schwindet, verursacht erhöhten Schaden und verbraucht keinen Jähzorn mehr.

Impending Apocalypse

Rang 1: Jeder von Euch gewirkte 'Kollabierender Stern' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Kollabierender Stern' um 20%.

Soulshaper

Rang 1: Jedes durch 'Ernten' gesammelte Seelenfragment erhöht dessen Schaden um 8%.

Feast of Souls

Rang 1: Seelenfragmente gewähren 6 Sek. lang 1% erhöhten Schaden. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Soul Immolation

Rang 1: Lasst Eure Seele in Flammen auflodern und heilt Euch selbst für 24% Eurer maximalen Gesundheit. Erzeugt 30 Jähzorn und zerschmettert im Verlauf von 5 Sek. 3 Seelenfragmente.

Eradicate

Rang 1: Das vollständige Kanalisieren von 'Leerenstrahl' wertet Euer 'Ernten' zu 'Ausradieren' auf. Eradicate Schlägt Eure Sense auf den Boden und fügt Eurem Primärziel (mit Void Metamorphosis: (7.736 × Zaubermacht); sonst: (6.0156 × Zaubermacht)) kosmischen Schaden und allen anderen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich von 25 Metern vor Euch (mit Void Metamorphosis: ((7.736 × Zaubermacht) × (83 ÷ 100)); sonst: ((6.0156 × Zaubermacht) × (83 ÷ 100))) kosmischen Schaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. 'Ausradieren' sammelt bis zu 4 Seelen in der Nähe.(mit Scythe's Embrace: Erzeugt 10 Jähzorn.; sonst: )

Guile

Rang 1: Die Zauberreichweite von 'Leerenklinge', 'Magie aufzehren' und 'Unterbrechen' ist um 20 Meter erweitert.

Void Nova

Rang 1: Entfesselt eine Eruption aus Leerenenergie, verursacht (0.274816 × Zaubermacht) kosmischen Schaden und betäubt 2 Sek. lang Euer Ziel und alle Gegner in der Nähe.

Moment of Craving

Rang 1: Nach dem vollständigem Kanalisieren von 'Leerenstrahl' wird die Abklingzeit von 'Ernten' abgeschlossen und Euer nächstes 'Ernten' sammelt bis zu 6 zusätzliche Seelenfragmente.

Predator's Thirst

Rang 1: Der Schaden von 'Verschlingen' ist um 15% erhöht. Verbraucht ein erzeugtes Seelenfragment.

Focused Ray

Rang 1: 'Leerenstrahl' verursacht 80% mehr Schaden, wenn er 3 Zielen Schaden zufügt.

Gift of the Void

Rang 1: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 2%.

Umbral Blade

Rang 1: Euer Tempo verringert die Abklingzeit von 'Ernten'.

Waste Not

Rang 1: Schaden von 'Leerenstrahl' hat eine um 200% erhöhte Chance, ein Seelenfragment zu erzeugen.

Entropy

Rang 1: Im Kampf erzeugt Ihr alle 12 Sek. 1 Seelenfragmente. Außerhalb des Kampfes baut Ihr langsam Eure Leerenmetamorphose auf, bis zu 25 Seelenfragmenten.

Emptiness

Rang 1: Jede in 'Leerenmetamorphose' verzehrte Seele gewährt 0.25% Tempo, bis zu 25%.

Hungering Slash

Rang 1: Nachdem Ihr mit 'Die Jagd' oder 'Leerenklinge' Schaden verursacht habt, wird 'Leerenklinge' 6 Sek. lang durch 'Hungernder Hieb' ersetzt. Hungering Slash Schwingt Eure Sense wild um Euch, fügt Gegnern in der Nähe (2.475 × Zaubermacht) kosmischen Schaden zu und erzeugt 10 Jähzorn. Spaltet bis zu 2 Seelenfragmente von Gegnern in der Nähe ab. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Der Einsatz von 'Hungernder Hieb' gewährt eine vorübergehende Aufladung von 'Rachsüchtiger Rückzug' und bewirkt, dass Euer nächster Einsatz von 'Rachsüchtiger Rückzug' im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich (1.5 × Zaubermacht) kosmischen Schaden verursacht.

Devourer's Edge

Rang 1: Der Schaden von 'Ernten' und 'Verschlingen' ist um 10% erhöht.

Rang 2: Der Schaden von 'Ernten' und 'Verschlingen' ist um 20% erhöht.

Singed Spirit

Rang 1: 'Seelenimmolation' erzeugt während seiner Dauer ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] × 6) mehr Jähzorn.

Sweet Release

Rang 1: Eure Chance, das Seelenfragment eines Gegners zu zerschmettern, dem Ihr Schaden zugefügt habt, ist um 2% erhöht.

Rang 2: Eure Chance, das Seelenfragment eines Gegners zu zerschmettern, dem Ihr Schaden zugefügt habt, ist um 4% erhöht.

Glaive Tempest

Rang 1: Der finale Hieb von 'Klingentanz' verbraucht 25 Jähzorn, wenn er 3 oder mehr Gegner trifft, und verschießt dabei in einem Wirbelwind aus Energie zwei dämonische Gleven, die allen Gegnern in der Nähe im Verlauf von 3 Sek. (14 × (0.132 × Angriffskraft)) Chaosschaden zufügen. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Collective Anguish

Rang 1: Beim Einsatz von (mit Vengeance Demon Hunter: 'Dämonische Verwüstung'; sonst: 'Augenstrahl') wird ein verbündeter (mit Vengeance Demon Hunter: Verwüstungs; sonst: Rachsucht)dämonenjäger herbeigerufen, der (mit Vengeance Demon Hunter: 'Augenstrahl'; sonst: 'Dämonische Verwüstung') einsetzt und (mit Vengeance Demon Hunter: ((0.117 × Angriffskraft) × 10 × 2) Chaos; sonst: ((0.262 × Angriffskraft) × (2 ÷ 0.2)) Feuer)schaden im Verlauf von 2 Sek. verursacht.(mit Vengeance Demon Hunter: Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.; sonst: Beim Verursachen von Schaden werdet Ihr um bis zu ((5.625 × Angriffskraft) × (2 ÷ 0)) Gesundheit geheilt.)

Annihilator

Rang 1: Ein Vernichter nutzt die grundlegendsten Kräfte der Realität, um alle Gegner auszulöschen, die diese bedrohen könnten. Auch wenn diese Methoden oft hinterfragt werden, werden sie immer gebraucht, sobald der Kampf beginnt.

Annihilator

Rang 1: Ein Vernichter nutzt die grundlegendsten Kräfte der Realität, um alle Gegner auszulöschen, die diese bedrohen könnten. Auch wenn diese Methoden oft hinterfragt werden, werden sie immer gebraucht, sobald der Kampf beginnt.

Felblade

Rang 1: Stürmt auf das Ziel zu und fügt ihm [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] (mit Any Means Necessary: Chaos; sonst: Feuer)schaden zu. Erzeugt 15 Jähzorn.

Voidblade

Rang 1: Entfesselt Eure Gleven, stürmt auf Euer Ziel los und verursacht (2.475 × Zaubermacht) kosmischen Schaden.(mit Duty Eternal: Erzeugt 0 Jähzorn.; sonst: )

Duty Eternal

Rang 1: Schaden von 'Leerenklinge' um 100% erhöht und 'Leerenklinge' erzeugt jetzt 20 Jähzorn.

Scythe's Embrace

Rang 1: 'Ernten' erzeugt jetzt 10 Jähzorn.

Tempered Soul

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Seelenimmolation' ist um 30 Sek. reduziert und sie erhält zusätzlich 1 Aufladungen.

Felbound

Rang 1: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 3%.

Chaos Nova

Rang 1: Löst eine Eruption aus Teufelsenergie aus, die (0.274816 × Angriffskraft) Chaosschaden verursacht und alle Gegner in der Nähe für 3 Sek. betäubt.(mit Chaos Fragments: Jeder durch 'Chaosnova' betäubte Gegner hat eine Chance von 30%, ein geringes Seelenfragment zu erzeugen.; sonst: )

Improved Consume

Rang 1: 'Verschlingen' verursacht 10% mehr Schaden und die Zauberzeit ist um 0.25 Sek. verringert.

Soul Glutton

Rang 1: 'Leerenmetamorphose' erfordert 15 Seelen weniger. Euer Jähzorn entleert sich während 'Leerenmetarmorphose' 25% schneller.

State of Matter

Rang 1: (mit Vengeance Demon Hunter: 'Folter'; sonst: 'Verschiebung') hat 1 zusätzliche Aufladungen.

World Killer

Rang 1: Der dritte 'Leerenfallmeteor', der in einer Sequenz herabgerufen wird, ist größer, wodurch der Effektbereich um 50% vergrößert wird, er 50% mehr Schaden verursacht und (mit Vengeance Demon Hunter: die verbleibende Abklingzeit von 'Metamorphose' um 10 Sek. verringert; sonst: 1 Seelenfragmente erzeugt).

Otherworldly Focus

Rang 1: (mit Vengeance Demon Hunter: 'Seelenbombe'; sonst: 'Kollabierender Stern') und 'Leerenfallmeteore' verursachen (mit Vengeance Demon Hunter: 35; sonst: 30)% mehr Schaden, wenn sie ein einzelnes Ziel treffen. Jedes weitere Ziel reduziert diesen Bonus um 5%.

Dark Matter

Rang 1: Euer erster Einsatz von (mit Vengeance Demon Hunter: 'Seelenbombe'; sonst: 'Kollabierender Stern') nachdem Ihr (mit Vengeance Demon Hunter: die Dämonenform angenommen habt; sonst: 'Leerenmetamorphose' gewirkt habt) beschwört einen (mit Vengeance Demon Hunter: Schattenflammenmeteorschauer; sonst: kosmischen Meteorschauer), der im Bereich einschlägt und im Verlauf von 6 Sek. (mit Vengeance Demon Hunter: ((0.9 × Angriffskraft) × (12)) Schattenflammenschaden; sonst: ((0.5 × Zaubermacht) × (12)) kosmischen Schaden) verursacht.

Final Hour

Rang 1: Passive Boni, die von den einzelnen Stapeln von 'Leerenfall' gewährt werden, bleiben nachdem sie aufgebraucht werden noch 8 Sek. lang bestehen.

Meteoric Fall

Rang 1: Wenn Ihr über 3 Stapel von 'Leerenfall' verfügt, (mit Vengeance: verbrauchen 'Seelenbombe' und 'Seelenspalter'; sonst: verbraucht 'Ernten') alle 3 Stapel, um schnell ebenso viele Meteorschläge herabzurufen.

Mass Acceleration

Rang 1: Erhaltet beim Aktivieren von (mit Vengeance Demon Hunter: 'Metamorphose'; sonst: 'Leerenmetamorphose') 3 Stapel 'Leerenfall' (mit Vengeance Demon Hunter: und schließt die Abklingzeit von 'Seelenbombe' ab; sonst: und schließt die Abklingzeit von 'Ernten' ab).

Path to Oblivion

Rang 1: Jeder Stapel von 'Leerenfall' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 3%.

Voidfall

Rang 1: (mit Vengeance Demon Hunter: 'Fraktur'; sonst: 'Verschlingen') hat eine Chance von 35%, 1 Stapel von 'Leerenfall' zu gewähren. Beim Erreichen von 3 Stapeln 'Leerenfall', verbraucht (mit Vengeance Demon Hunter: 'Seelenspalter'; sonst: 'Ernten') einen Stapel, um in die Leere zu greifen und einen Meteorschlag auf die Position Eures Ziels herabzurufen, der allen Gegnern innerhalb von 8 Metern (mit Vengeance Demon Hunter: (5.4 × Angriffskraft) Schattenflammenschaden; sonst: (1.76 × Zaubermacht) kosmischen Schaden) zufügt. Der Schaden ist für Ziele über 8 Ziele hinaus verringert.

Doomsayer

Rang 1: Das Aktivieren von (mit Vengeance Demon Hunter: 'Infernoschlag'; sonst: 'Leerenstrahl') außerhalb des Kampfes oder innerhalb von (mit Devourer Demon Hunter: 10 Sek.; sonst: 5 Sek.) nach Kampfbeginn ruft (mit Vengeance Demon Hunter: ; sonst: im Verlauf seiner Dauer) (mit Vengeance Demon Hunter: 1; sonst: 3) 'Leerenfallmeteore' herab.

Celestial Echoes

Rang 1: (mit Fracture: 'Fraktur'; sonst: (mit Vengeance Demon Hunter: 'Abscheren'; sonst: 'Verschlingen')) erzeugt (mit Vengeance Demon Hunter: 3; sonst: 2) zusätzlichen Jähzorn und verursacht (mit Vengeance Demon Hunter: 25%; sonst: 15%) mehr Schaden.

Phase Shift

Rang 1: Jeder Stapel von 'Leerenfall' verringert den erlittenen Schaden um 2%.

Catastrophe

Rang 1: Gegner, die von einem 'Leerenfallmeteor' getroffen werden, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 25% Schaden.

Swift Erasure

Rang 1: Jeder Stapel von 'Leerenfall' gewährt 2% Tempo.

Meteoric Rise

Rang 1: Erhöht den Schaden von (mit Vengeance: 'Dämonische Verwüstung'; sonst: 'Leerenstrahl') um 15%. (mit Vengeance: 'Dämonische Verwüstung'; sonst: Das vollständige Kanalisieren von 'Leerenstrahl') erzeugt (mit Vengeance: während seiner Dauer 3 Seelenfragmente; sonst: 1 Stapel von 'Leerenfall').

Spontaneous Immolation

Rang 1: 'Seelenimmolation' heilt Euch im Verlauf der Effektdauer zusätzlich um 6% Eurer Gesundheit und die Abklingzeit wird beim Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre einbringt, abgeschlossen.

The Hunt

Rang 1: Stürmt zu Eurem Ziel, fügt ihm (6.6 × Zaubermacht) kosmischen Schaden zu und macht es für 1.5 Sek. bewegungsunfähig. Fügt außerdem bis zu [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Gegnern in Eurem Weg im Verlauf von 6 Sek. ((1.275 × Zaubermacht) × 3) kosmischen Schaden zu.

Warblade's Hunger

Rang 1: Nach dem Verbrauch eines Seelenfragments verursacht Euer nächster Einsatz von (mit Havoc Demon Hunter: 'Chaosstoß'; sonst: (mit Fracture: 'Fraktur'; sonst: 'Abscheren')) (0.62 × Angriffskraft) zusätzlichen körperlichen Schaden.(mit Havoc Demon Hunter: 'Teufelsklinge' verbraucht bis zu 5 Seelenfragmente in der Nähe.; sonst: )

Keen Edge

Rang 1: Der Schaden von 'Gleve des Reißers' ist um 20% erhöht und anderer rein körperlicher Schaden ist um 10% erhöht.

Broken Spirit

Rang 1: (mit Vengeance Demon Hunter: 'Zeichen der Bosheit'; sonst: 'Die Jagd') zertrümmert (mit Vengeance Demon Hunter: 1 zusätzliche; sonst: 1) Seelenfragmente. (mit Vengeance Demon Hunter: 'Seelenspalter' hat; sonst: 'Klingentanz' und 'Chaosstoß' haben) eine Chance von 20%, ein Seelenfragment zu zertrümmern.

Volatile Instinct

Rang 1: Wenn Ihr die Dämonenform annehmt, wird (mit Havoc Demon Hunter: sofort eine 'Dämonenwoge' ausgelöst; sonst: Euer nächster Einsatz von 'Leerenwoge' nach einer kurzen Verzögerung wiederholt).

Blind Focus

Rang 1: Erhöht den (mit Havoc Demon Hunter: Feuerschaden; sonst: kosmischen Schaden) um (mit Havoc Demon Hunter: 5; sonst: 2)%. Der Effekt ist in Dämonenform verdoppelt.

Undying Embers

Rang 1: (mit Havoc Demon Hunter: 'Feuerbrandaura'; sonst: 'Seelenimmolation') hat eine Chance von 25%, nach dem Auslaufen neu zu entfachen, wodurch dieser Effekt erneut angewandt wird.

Voidrage

Rang 1: Meisterschaft um 2% erhöht.

Rang 2: Meisterschaft um 4% erhöht.

Second Helping

Rang 1: 'Ernten' erhält eine zusätzliche Aufladung.

Wings of Wrath

Rang 1: Erhöht die Geschwindigkeit von 'Gleiten' um 10%.

Final Breath

Rang 1: Das vollständige Kanalisieren von (mit Havoc Demon Hunter: 'Augenstrahl'; sonst: (mit Vengeance Demon Hunter: 'Dämonische Verwüstung'; sonst: 'Leerenstrahl')) erhöht den Schaden von dessen finaler Schadensinstanz um 300%.

Soul Cleanse

Rang 1: (mit Devourer: 'Seelenimmolation'; sonst: 'Feuerbrandaura') entfernt 1 Flucheffekte.

Untethered Fury

Rang 1: Maximaler Jähzorn um (mit Havoc Demon Hunter: 50; sonst: 20) erhöht.(mit Devourer: Schaden von 'Leerenstrahl' um 15% erhöht.; sonst: )

Blind Focus

Rang 1: Erhöht den (mit Havoc Demon Hunter: Feuerschaden; sonst: kosmischen Schaden) um (mit Havoc Demon Hunter: 5; sonst: 2)%. Der Effekt ist in Dämonenform verdoppelt.

Monster Rising

Rang 1: (mit Havoc Demon Hunter: Beweglichkeit; sonst: Intelligenz) ohne Dämonenform um (mit Havoc Demon Hunter: 8; sonst: 10)% erhöht.(mit Devourer: Schaden von 'Kollabierender Stern' um 20% erhöht.; sonst: )

Undying Embers

Rang 1: (mit Havoc Demon Hunter: 'Feuerbrandaura'; sonst: 'Seelenimmolation') hat eine Chance von 25%, nach dem Auslaufen neu zu entfachen, wodurch dieser Effekt erneut angewandt wird.

Burning Blades

Rang 1: (mit Havoc Demon Hunter: Eure Klingen brennen mit Teufelsenergie, wodurch 'Chaosstoß', 'Gleve werfen', der primäre Treffer von 'Klingentanz' und Eure automatischen Angriffe zusätzlich im Verlauf von 6 Sek. 35% Schaden als Feuerschaden verursachen.; sonst: Eure Klingen brennen mit kosmischer Energie, wodurch Eure 'Leerenklinge', Euer 'Hungernder Hieb' und Euer 'Gleve werfen' zusätzlich 35% Schaden als kosmischen Schaden verursachen. Schaden von 'Ernten' um 20% erhöht).

Volatile Instinct

Rang 1: Wenn Ihr die Dämonenform annehmt, wird (mit Havoc Demon Hunter: sofort eine 'Dämonenwoge' ausgelöst; sonst: Euer nächster Einsatz von 'Leerenwoge' nach einer kurzen Verzögerung wiederholt).

Focused Hatred

Rang 1: Eure (mit Havoc Demon Hunter: 'Dämonenwoge'; sonst: 'Leerenwoge') verursacht 50% mehr Schaden, wenn sie ein einzelnes Ziel trifft. Jedes weitere Ziel reduziert diesen Bonus um 10%.

Voidsurge

Rang 1: Der Zauber (mit Havoc Demon Hunter: ; sonst: 'Leerenmetamorphose') (mit Havoc Demon Hunter: lässt 'Dämonenklingen' 3 zusätzlichen Jähzorn erzeugen; sonst: ermächtigt 'Leerenklinge' und 'Hungernder Hieb' stark). Während die Dämonengestalt aktiv ist, löst der jeweils erste Einsatz jeder ermächtigten Fähigkeit eine (mit Havoc Demon Hunter: 'Dämonenwoge'; sonst: 'Leerenwoge') aus, wodurch Ihr vor (mit Havoc Demon Hunter: Teufelsenergie; sonst: Leerenenergie) explodiert und Gegnern in der Nähe (mit Havoc Demon Hunter: (2.8 × Angriffskraft) Chaosschaden; sonst: (6.25 × Zaubermacht) kosmischen Schaden) zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Flamebound

Rang 1: (mit Havoc Demon Hunter: 'Feuerbrandaura'; sonst: 'Hungernder Hieb') hat einen um 2 Meter erhöhten Radius und einen um 50% erhöhten kritischen Schadensbonus.

Enduring Torment

Rang 1: Die Effekte Eurer Dämonenform bestehen in abgeschwächter Form auch außerhalb davon fort und erhöhen (mit Havoc Demon Hunter: den Schaden von 'Chaosstoß' und 'Klingentanz' um 15% und Euer Tempo um 5%; sonst: die Effektivität von 'Meisterschaft: Das Monster tief drinnen' um 20%).

Student of Suffering

Rang 1: (mit Havoc Demon Hunter: 'Augenstrahl'; sonst: 'Leerenstrahl') kann 'Lehren des Leids' auf Euch anwenden, was Eure Meisterschaft um (8 × Meisterschaft)% erhöht und 6 Sek. lang alle 2 Sek. 5 Jähzorn gewährt.

Demonic Intensity

Rang 1: (mit Havoc Demon Hunter: Die Aktivierung von 'Leerenmetamorphose'; sonst: 'Metamorphose') verstärkt (mit Havoc Demon Hunter: 'Augenstrahl' und 'Feuerbrandaura' deutlich; sonst: 'Die Jagd' deutlich und das Wirken von 'Kollabierender Stern' setzt dessen Abklingzeit zurück). (mit Havoc Demon Hunter: Der Schaden durch 'Dämonenwoge'; sonst: 'Leerenwoge') wird für jede vorherige Aktivierung in Eurer Dämonengestalt um (mit Havoc Demon Hunter: 5; sonst: 10)% erhöht.

Improved Soul Rending

Rang 1: Erhöht den durch 'Seelenreißer' gewährten Lebensraub um 2% und zusätzlich um 2%, während (mit Havoc Demon Hunter: ; sonst: 'Leerenmetamorphose') aktiv ist.

Pursuit of Angriness

Rang 1: Bewegungsgeschwindigkeit um 1% pro 10 Jähzorn erhöht.

Set Fire to the Pain

Rang 1: 5% sämtlichen erlittenen Schadens außer Feuerschaden wird stattdessen als Feuerschaden im Verlauf von 6 Sek. erlitten. Der erlittene Feuerschaden wird um 10% reduziert.

Wave of Debilitation

Rang 1: (mit Havoc: 'Chaosnova'; sonst: 'Leerennova') verlangsamt Gegner um 60% und verringert das Angriffs- und Zaubertempo 5 Sek. lang um 15%, nachdem ihre Betäubung abgeklungen ist.

Violent Transformation

Rang 1: (mit Havoc Demon Hunter: Wenn Ihr 'Metamorphose' aktiviert, wird die Abklingzeit von 'Feuerbrandaura' zurückgesetzt; sonst: Wenn Ihr in 'Leerenmetamorphose' verfallt, werden die Abklingzeiten von 'Leerenklinge' und 'Seelenimmolation' abgeschlossen).

Void-Scarred

Rang 1: Die Leerenvernarbten akzeptieren ihren inneren Dämon und verstärken dadurch die explosive Kraft ihrer mächtigen Leerenenergie.

Demonic Instinct

Rang 1: Der Schaden von 'Leerenstrahl' und 'Hungernder Hieb' ist um 10% erhöht.

Rang 2: Der Schaden von 'Leerenstrahl' und 'Hungernder Hieb' ist um 20% erhöht.

Calamitous

Rang 1: Eure offensiven kritischen Treffer verursachen 240% Schaden anstatt der üblichen 200%.

Devourer's Bite

Rang 1: Schaden durch 'Leerenklinge' und 'Die Jagd' erhöht den Schaden, den Euer Ziel durch Euch erleidet, 10 Sek. lang um 12%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Rolling Torment

Rang 1: Wenn 'Leerenmetamorphose' abläuft, erhaltet Ihr für jede ungenutzte gesammelte Seele 5 Jähzorn und erhöht Euren Schaden 12 Sek. lang um 0.50%.

Voidglare Boon

Rang 1: Nach dem vollständigem Kanalisieren von 'Leerenstrahl' erhaltet Ihr 10 Jähzorn.

Singular Strikes

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Leerenklinge' um 25%. 'Hungernder Hieb' fügt dem Primärziel 50% mehr Schaden zu.

Soulforged Blades

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Hungernder Hieb' und 'Leerenklinge' um 18%.

Star Fragments

Rang 1: 'Kollabierender Stern' erzeugt jetzt 3 Seelenfragmente.

Voidrush

Rang 1: 'Kollabierender Stern' verringert die Abklingzeit von 'Leerenklinge' um 10 Sek. 'Leerenklinge' und 'Die Jagd' verringern kurzzeitig die Geschwindigkeit, mit der Ihr während 'Leerenmetamorphose' an Jähzorn verliert.

Voidpurge

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Leerenstrahl' wird während 'Leerenmetamorphose' um 2.5 Sek. verringert.

Harness the Cosmos

Rang 1: Schaden von 'Leerenfallmeteor' um 15% erhöht.

Midnight

Rang 1: Beim Eintritt in 'Leerenmetamorphose' explodiert Eure Seele, erzeugt 5 Seelenfragmente und gewährt sofortigen Zugriff auf 'Kollabierender Stern'.

Midnight

Rang 1: Sämtlicher verursachter kosmischer Schaden ist um 3% erhöht. Der kritische Schaden von 'Kollabierender Stern' ist um 50% Eurer kritischen Trefferchance erhöht.

Rang 2: Sämtlicher verursachter kosmischer Schaden ist um 6% erhöht. Der kritische Schaden von 'Kollabierender Stern' ist um 50% Eurer kritischen Trefferchance erhöht.

Midnight

Rang 1: 'Kollabierender Stern' trifft immer kritisch.

Untethered Rage

Rang 1: Jeder Einsatz von 'Seelenspalter' und 'Seelenbombe', der nicht 'Ungezügelter Zorn' gewährt, gewährt stattdessen einen Stapel 'Brodelnder Zorn'. 'Brodelnder Zorn' gewährt 1% Beweglichkeit und erhöht Eure Chance, 'Ungezügelter Zorn' zu erhalten. Hält 12 Sek. lang an und kann nicht erneuert werden, nachdem Ihr 'Ungezügelter Zorn' erhalten habt.

Untethered Rage

Rang 1: 'Seelenspalter' und 'Seelenbombe' können ein zusätzliches Seelenfragment verbrauchen und verursachen für jedes aufgebrauchte Fragment 5% mehr Schaden.

Rang 2: 'Seelenspalter' und 'Seelenbombe' können ein zusätzliches Seelenfragment verbrauchen und verursachen für jedes aufgebrauchte Fragment 10% mehr Schaden.

Untethered Rage

Rang 1: 'Seelenspalter' und 'Seelenbombe' haben bei jedem aufgebrauchten Seelenfragment eine Chance, 'Ungezügelter Zorn' zu gewähren, wodurch 'Metamorphose' mit einer Dauer von 10 Sek. eingesetzt werden kann, ohne deren Abklingzeit auszulösen.

Eternal Hunt

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Klingentanz' um 20%. Das vollständige Kanalisieren von 'Augenstrahl' lässt Euren nächsten Einsatz von 'Klingentanz' seine eigene Abklingzeit abschließen.

Eternal Hunt

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Die Jagd' um 15 Sek., erhöht den verursachten Schaden um 15% und der regelmäßige Schadenseffekt wird auf 2 weitere Gegner angewandt.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Die Jagd' um 30 Sek., erhöht den verursachten Schaden um 30% und der regelmäßige Schadenseffekt wird auf 4 weitere Gegner angewandt.

Eternal Hunt

Rang 1: 'Die Jagd' ermächtigt Euren nächsten Einsatz von 'Augenstrahl', wodurch dieser 100% mehr Schaden verursacht und Gegner in einem breiteren Bereich trifft.

Inner Demon

Rang 1: Der Übergang in die Dämonengestalt bewirkt, dass Euer nächster 'Chaosstoß' Euren inneren Dämon entfesselt, der sich auf Euer Ziel stürzt und allen Gegnern in der Nähe (2.13 × Angriffskraft) Chaosschaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.