Midnight
SpielversionMidnight 12.1.5
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World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Talentplaner für Shaman

Spezialisierung

Plane deine Talente für Shaman in World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Vergleiche Ränge und Voraussetzungen, erkunde Talentbäume, speichere deine Verteilung und teile den Link.

Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text. · 12.1.5.70575

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Talentplaner

Flurry

Rang 1: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 15%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Zauber oder einer Fähigkeit erzielt habt.

Raging Maelstrom

Rang 1: 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' verbrauchen jetzt bis zu 10 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'.

Overflowing Maelstrom

Rang 1: 'Waffe des Mahlstroms' kann jetzt 5-mal zusätzlich gestapelt werden. Jeder verbrauchte Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' verleiht 'Überquellender Mahlstrom', was bis zu 10-mal die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heilende Woge' oder 'Kettenheilung' um 10% verringert und die Heilung um 10% erhöht. Dieser Effekt kann bis zu 20-mal angesammelt werden.

Maelstrom Weapon

Rang 1: Wenn Ihr mit einer Nahkampfwaffe Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass ein Stapel 'Waffe des Mahlstroms' erzeugt wird, bis maximal 5. Jeder Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' um 20% und erhöht den Schaden um 20%.

Flametongue Weapon

Rang 1: Erfüllt Eure (mit Windfury Weapon: Schildhandwaffe; sonst: Waffe) für 3600 Sek. mit Feuer(mit Enhancement: , wodurch jeder Eurer Angriffe (0.0396 × Angriffskraft) zusätzlichen Feuerschaden verursacht; sonst: (mit Elemental: und erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 5.0%; sonst: )).

Molten Assault

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Lavapeitsche' um 6.0 Sek. Wenn 'Lavapeitsche' gegen ein mit Eurem 'Flammenschock' belegtes Ziel eingesetzt wird, wird 'Flammenschock' auf bis zu 5 Gegner in der Nähe übertragen.

Overcharge

Rang 1: Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Naturfähigkeiten um 40% Eurer kritischen Trefferchance.

Hot Hand

Rang 1: Während 'Waffe der Flammenzunge' aktiv ist, haben automatische Nahkampfangriffe eine Chance von 5%, die Abklingzeit von 'Lavapeitsche' um 25.373134% zu verringern und den Schaden von 'Lavapeitsche' um 20% zu erhöhen. Hält 8 Sek. lang an. Kann nicht auftreten, solange 'Heiße Hand' aktiv ist.

Rang 2: Während 'Waffe der Flammenzunge' aktiv ist, haben automatische Nahkampfangriffe eine Chance von 5%, die Abklingzeit von 'Lavapeitsche' um 50% zu verringern und den Schaden von 'Lavapeitsche' um 40% zu erhöhen. Hält 8 Sek. lang an. Kann nicht auftreten, solange 'Heiße Hand' aktiv ist.

Ashen Catalyst

Rang 1: Wenn 'Lavapeitsche' ein Ziel trifft, das von Eurem 'Flammenschock' betroffen ist, wird die Abklingzeit um 2.0 Sek. verringert.

Lashing Flames

Rang 1: Eure Zauber 'Lavapeitsche' und 'Zerschlagung' erhöhen den Schaden von 'Flammenschock' bei demselben Ziel 20 Sek. lang um 100%.

Thorim's Invocation

Rang 1: Dauer von 'Schicksalswinde' und 'Tief verwurzelte Elemente' um 2 Sek. erhöht und Abklingzeit von 'Aszendenz' um 60 Sek. verringert. Während 'Schicksalswinde' oder 'Aszendenz' aktiv ist, verbrauchen 'Windschlag' und 'Tobende Blitze' bis zu 10 Stapel von 'Waffe des Mahlstrom', um einen 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' mit 100% Effektivität gegen Euren Gegner zu entladen, je nachdem, was Ihr zuletzt eingesetzt habt.

Static Accumulation

Rang 1: Während 'Schicksalswinde' oder 'Aszendenz' aktiv ist, erzeugt Ihr alle 1 Sek. 1 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'.

Rang 2: Während 'Schicksalswinde' oder 'Aszendenz' aktiv ist, erzeugt Ihr alle 1 Sek. 2 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'.

Elemental Assault

Rang 1: Schaden von 'Sturmschlag' um 20% erhöht. 'Sturmschlag' und 'Lavapeitsche' haben eine Chance von 100%, 1 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' zu erzeugen.

Deeply Rooted Elements

Rang 1: (mit Restoration Shaman: Beim Einsatz von 'Springflut'; sonst: (mit Elemental Shaman: Pro verbrauchtem Mahlstrom; sonst: Pro verbrauchtem Stapel von 'Waffe des Mahlstroms')) besteht eine Chance von (mit Restoration Shaman: 7; sonst: (mit Elemental Shaman: 0.12; sonst: 0.6))%, für 6.0 Sek. 'Aszendenz' zu aktivieren. (mit Restoration Shaman: Ascendance Stellt sofort (12.8772 × Zaubermacht) Gesundheit wieder her, die auf Verbündete innerhalb von 20 Metern aufgeteilt wird, und verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Wasseraszendenten. Solange Ihr verwandelt seid, springt 'Kettenheilung' auf 3 zusätzliche Verbündete über. Die Heilung wird für alle Sprünge um 10% verringert. 'Welle der Heilung' heilt immer kritisch und heilt 1 zusätzliche Verbündete mit einer Effektivität von 50%. Die Manakosten von 'Kettenheilung' und 'Welle der Heilung' sind um 25% verringert.; sonst: (mit Elemental Shaman: Ascendance Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Flammenaszendenten und setzt sofort 'Flammenschock' und mit 50% Effektivität 'Lavaeruption' gegen bis zu 6 Gegner in der Nähe ein. In diesem Zustand ist der Schaden von 'Elementarüberladung' um 30% erhöht und Zauber, die von 'Meisterschaft: Elementarüberladung' betroffen sind, verursachen 1 weitere Male 'Elementarüberladung'.; sonst: Ascendance Verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Luftaszendenten und entfesselt 'Schicksalswinde', was die Abklingzeit und Kosten von 'Sturmschlag' um 60% verringert und Eure automatischen Angriffe sowie 'Sturmschlag' zu Windangriffen macht, die Rüstung umgehen und eine Reichweite von 30 Metern haben.))

Elemental Weapons

Rang 1: Jede aktive Waffenverzauberung erhöht sämtlichen verursachten Feuer-, Frost- und Naturschaden um 5.0%.

Voltaic Blaze

Rang 1: Schockt das Ziel sowie 5 Gegner innerhalb von 10 Metern sofort mit glühendem Donner, verursacht (4 × Zaubermacht) Naturschaden und belegt sie mit 'Flammenschock'. Trifft immer kritisch.(mit Maelstrom: Erzeugt 6 Mahlstrom.; sonst: Erzeugt 1 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'.)

Windfury Weapon

Rang 1: Verzaubert Eure Waffenhandwaffe für 3600 Sek. mit dem Element des Windes. Jeder Angriff mit der Waffenhandwaffe hat eine Chance von 15%, (mit Unruly Winds: drei; sonst: zwei) zusätzliche Angriffe auszulösen, die jeweils [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] körperlichen Schaden verursachen.

Doom Winds

Rang 1: Ihr entfesselt einen vernichtenden Sturm um Euch herum, der Gegnern in der Nähe 8 Sek. lang alle 1 Sek. (1.2 × Angriffskraft) Sturmschlagschaden zufügt. Erhöht Eure Chance auf die Aktivierung von 'Waffe des Windzorns' um 50% und den Schaden von 'Waffe des Windzorns' um 20%.

Stormblast

Rang 1: 'Sturmschlag' verfügt über eine zusätzliche Aufladung. 'Sturmwoge' lässt Euren nächsten Einsatz von 'Sturmschlag' 25% zusätzlichen Schaden als Naturschaden verursachen. Bis zu 2-mal stapelbar.

Elemental Tempo

Rang 1: Elementarschaden um 10% erhöht. Pro verbrauchtem Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' wird die Abklingzeit von 'Sturmschlag' um 0.3 Sek. und von 'Lavapeitsche' um 0.3 Sek. verringert.

Ride the Lightning

Rang 1: Der Einsatz von 'Sturmschlag' und 'Lavapeitsche' entfesselt einen 'Kettenblitzschlag' mit 100% Effektivität, der mit jedem Überspringen 20% verringerten Schaden verursacht.

Primordial Storm

Rang 1: Eure 'Zerschlagung' wird für 15 Sek. nach dem Einsatz für einen Einsatz zu 'Urzeitlicher Sturm'. Primordial Storm Verwüstet Gegner in der Nähe mit 'Urzeitlicher Sturm', der (1.188 × Angriffskraft) Flammenschlag-, (1.188 × Angriffskraft) Frostschlag-, und (1.188 × Angriffskraft) Sturmschlagschaden verursacht und einen 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' mit 150% Effektivität entfesselt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Verbraucht 'Waffe des Mahlstroms', um mehr Schaden zu verursachen.

Surging Elements

Rang 1: Der Einsatz von 'Zerschlagung' gewährt Euch 12 Sek. lang 15% Tempo und generiert 5 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'.

Storm's Wrath

Rang 1: Erhöht die Chance, dass 'Meisterschaft: Verstärkte Elemente' 'Windzorn' und 'Sturmwoge' auslöst, um 150%.

Unruly Winds

Rang 1: 'Waffe des Windzorns' hat eine Chance von 100%, einen dritten Angriff auszulösen.

Forceful Winds

Rang 1: 'Windzorn' hat eine um 10% erhöhte Auslösungschance und sein Schaden wird um 50% erhöht.

Converging Storms

Rang 1: Jedes von 'Tobende Blitze' getroffene Ziel erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' um 25%. Maximal 6 Stapel.

Crash Lightning

Rang 1: Versetzt allen Gegnern vor Euch einen Stromschlag, der (1.83617 × Angriffskraft) Naturschaden verursacht. Verstärkt 12 Sek. lang Eure Waffen, wodurch 'Sturmschlag' und 'Lavapeitsche' zusätzlich (0.977592 × Angriffskraft) Naturschaden verursachen, der auf bis zu 5 Ziele vor Euch aufgeteilt wird.(mit Storm Unleashed: Mehrere Anwendungen können überlappen.; sonst: )

Sundering

Rang 1: Zertrümmert in einer geraden Linie vor Euch die Erde mit Eurer Haupthandwaffe und fügt getroffenen Gegnern (2.5392 × Angriffskraft) Flammenschlagschaden zu.

Primal Tide Core

Rang 1: Alle 4 Einsätze von 'Springflut' wird 'Springflut' einem zusätzlichen verbündeten Ziel in der Nähe des Ziels der Fähigkeit gewährt.

Primal Elementalist

Rang 1: Eure Erd-, Feuer- und Sturmelementare entstammen Urelementaren, die 80% mächtiger als gewöhnliche Elementare sind und über zusätzliche Fähigkeiten verfügen. Zudem erhaltet Ihr direkte Kontrolle über Euren Urfeuerelementar.

Echo of the Elements

Rang 1: (mit Restoration Shaman: 'Springflut' und 'Lavaeruption' haben; sonst: 'Lavaeruption' hat) eine zusätzliche Aufladung.

Elemental Fury

Rang 1: Eure offensiven kritischen Treffer(mit Elemental Fury: und die Eurer Heilungen; sonst: ) verursachen 250% mehr Schaden (mit Elemental Fury: bzw. Heilung; sonst: )anstatt der üblichen 200%.

Earth Shock

Rang 1: Schockt das Ziel sofort mit erschütternder Kraft und verursacht (7.90005 × Zaubermacht) Naturschaden.(mit Fulmination: 'Erdschock' verbraucht alle Stapel von 'Entladung', um Eurem Ziel zusätzlichen Naturschaden zuzufügen.; sonst: )

Earthquake

Rang 1: Lässt die Erde innerhalb von 8 Metern um Euer Ziel erzittern und aufbrechen. Gegner erleiden im Verlauf von 6 Sek. (6 × (0.6325 × Zaubermacht)) Naturschadenchaden und werden mit einer Chance von 5% zu Boden gestoßen. Mehrere Einsätze von 'Erdbeben' können sich überlappen. Dieser Zauber wird gegen Euer Ziel eingesetzt.

Stormkeeper

Rang 1: Lädt Euch mit Blitzen auf, sodass Euer 'Blitzschlag' für 2 Einsätze ein Spontanzauber ist und 150% mehr Schaden verursacht, oder Euer 'Kettenblitzschlag' für 2 Einsätze ein Spontanzauber ist und bei jedem Ziel 'Elementarüberladung' hervorruft.(mit Shaman Elemental 12.0 Class Set 4pc: Erhöht außerdem den Schaden von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 25.0%.; sonst: )(mit Stormwell: Erzeugt 10 Mahlstrom.; sonst: )

Ascendance

Rang 1: Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Flammenaszendenten und setzt sofort 'Flammenschock' und mit 50% Effektivität 'Lavaeruption' gegen bis zu 6 Gegner in der Nähe ein. In diesem Zustand ist der Schaden von 'Elementarüberladung' um 30% erhöht und Zauber, die von 'Meisterschaft: Elementarüberladung' betroffen sind, verursachen 1 weitere Male 'Elementarüberladung'.

Flash of Lightning

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Blitzschlag'(mit Tempest: , 'Sturmgewitter'; sonst: ) und 'Kettenblitzschlag' um 10%.

Charged Conduit

Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Blitzableiter' um 4 Sek. und seinen Schadensbonus um 25%.

Call of Fire

Rang 1: 'Aszendenz' ruft einen (mit Primal Elementalist: Urfeuerelementar; sonst: großen Feuerelementar) herbei, der 20 Sek. lang Vernichtung über Eure Gegner bringt. Während der Feuerelementar aktiv ist, verursacht 'Flammenschock' 33.333333% schneller Schaden und neue Anwendungen von 'Flammenschock' halten 100% länger an.

Fusion of Elements

Rang 1: Beim Verbrauchen von 'Macht des Mahlstroms' wird außerdem ein 'Elementarschlag' mit 40% Effektivität auf Euer Ziel abgefeuert.

Earthshatter

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Erdschock' und 'Erdbeben' um 8% und die durch 'Elementarschlag' gewährten Werteboni um 25%.

Power of the Maelstrom

Rang 1: 'Kettenblitzschlag' und 'Blitzschlag' haben eine Chance von 15%, dafür zu sorgen, dass Eure nächste 'Lavaeruption' 20% mehr Schaden verursacht, bis zu 2-mal stapelbar.

Lightning Capacitor

Rang 1: Während 'Blitzschlagschild' aktiv ist, verursacht Ihr 8% mehr Naturschaden.

Fury of the Storms

Rang 1: Der Einsatz von 'Sturmhüter' beschwört einen (mit Primal Elementalist: Ursturmelementar; sonst: großen Sturmelementar), der 10 Sek. lang Sturmböen auf Eure Gegner schleudert.

Molten Wrath

Rang 1: 'Lavaeruption' verursacht 10% zusätzlichen Schaden.

Aftershock

Rang 1: 'Erdschock', 'Elementarschlag' und 'Erdbeben' haben eine Chance von 25%, den gesamten verbrauchten Mahlstrom zu erstatten.

Tectonic Collapse

Rang 1: Einsätze von 'Erdschock', 'Elementarschlag' und 'Erdbeben' verursachen 20% mehr Schaden.

Mountains Will Fall

Rang 1: 'Erdschock', 'Elementarschlag' und 'Erdbeben' können Eure 'Meisterschaft: Elementarüberladung' mit 50% Effektivität auslösen. Überladene Einsätze von 'Erdbeben' stoßen Gegner nicht zu Boden.

Eye of the Storm

Rang 1: Verringert die Mahlstromkosten von 'Erdschock' und 'Erdbeben' um 5. Verringert die Mahlstromkosten von 'Elementarschlag' um 10.

Flametongue Weapon

Rang 1: Erfüllt Eure (mit Windfury Weapon: Schildhandwaffe; sonst: Waffe) für 3600 Sek. mit Feuer(mit Enhancement: , wodurch jeder Eurer Angriffe (0.0396 × Angriffskraft) zusätzlichen Feuerschaden verursacht; sonst: (mit Elemental: und erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 5.0%; sonst: )).

Searing Flames

Rang 1: Der Schaden von 'Flammenschock' hat eine Chance, 2 Mahlstrom zu erzeugen.

Voltaic Blaze

Rang 1: Schockt das Ziel sowie 5 Gegner innerhalb von 10 Metern sofort mit glühendem Donner, verursacht (4 × Zaubermacht) Naturschaden und belegt sie mit 'Flammenschock'. Trifft immer kritisch.(mit Maelstrom: Erzeugt 6 Mahlstrom.; sonst: Erzeugt 1 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'.)

Purging Flames

Rang 1: Der Einsatz von 'Voltaiklohe' entfesselt den Zorn eines Vulkans, wodurch Euer nächster Einsatz von 'Lavaeruption' einen 'Flammenschock' mit 80% Effektivität und verringerter Mahlstromgenerierung auf 5 zusätzliche Ziele feuert. Schaden von 'Lavaeruption' um 10% erhöht.

Inferno Arc

Rang 1: Einsätze von 'Blitzschlag', (mit Tempest: 'Sturmgewitter',; sonst: )'Kettenblitzschlag', 'Erdschock', 'Elementarschlag' und 'Erdbeben' verursachen 10% mehr Schaden gegen Ziele, die von 'Flammenschock' betroffen sind.

Earthen Rage

Rang 1: Eure Schadenszauber bringen die Erde um Euch herum dazu, Euch 6 Sek. lang zu Hilfe zu eilen und Eurem zuletzt angegriffenen Ziel wiederholt (0.42471 × Zaubermacht) Naturschaden zuzufügen.

Lightning Rod

Rang 1: Einsätze von (mit Tempest: 'Sturmgewitter',; sonst: )(mit Elemental Shaman: 'Erdschock', 'Elementarschlag' und 'Erdbeben'; sonst: 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag') machen Euer Ziel für 8 Sek. zu einem Blitzableiter. Blitzableiter erleiden 10% jeglichen Schadens, den Ihr mit (mit Tempest: 'Sturmgewitter', Blitzschlag'; sonst: 'Blitzschlag') und 'Kettenblitzschlag' verursacht.

Echo Chamber

Rang 1: Erhöht den von 'Elementarüberladung' verursachten Schaden um 25%.

Swelling Maelstrom

Rang 1: Erhöht Euren maximalen Mahlstrom um 50. Erhöht den Schaden von 'Erdschock', 'Elementarschlag' und 'Erdbeben' um 5%.

Living Stream

Rang 1: Das Totem des heilenden Flusses heilt 100% mehr Gesundheit, was im Laufe der Effektdauer abnimmt.

Water Totem Mastery

Rang 1: Verringert die Abklingzeit des Totems des heilenden Flusses um 5 Sek.

Healing Stream Totem

Rang 1: Beschwört für 15 Sek. ein Totem zu Euren Füßen, das (mit Rushing Streams: zwei verletzte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder; sonst: ein verletztes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied) innerhalb von 40 Metern alle 2 Sek. um (0.6768 × Zaubermacht) Gesundheit heilt. Wenn Ihr (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: '[Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]'; sonst: 'Healing Stream Totem') bereits erlernt habt, erhaltet Ihr stattdessen 1 zusätzliche Aufladungen von (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: '[Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]'; sonst: 'Healing Stream Totem').

Resurgence

Rang 1: Eure kritischen Treffer mit direkten Heilzaubern stellen einen Prozentsatz Eures maximalen Manas wieder her: 0.80% von 'Welle der Heilung', 0.48% von 'Springflut' sowie 0.20% von 'Kettenheilung'.

Riptide

Rang 1: Heilende Wasser fließen über ein verbündetes Ziel hinweg, heilen es um (6 × Zaubermacht) Gesundheit sowie zusätzlich im Verlauf von 18 Sek. um ((0.797 × Zaubermacht) × 6) Gesundheit.

Flow of the Tides

Rang 1: 'Kettenheilung' springt auf ein zusätzliches Ziel über und wenn 'Kettenheilung' auf ein von 'Springflut' betroffenes Ziel gezaubert wird, wird die Heilung Eurer nächsten 'Kettenheilung' um 30% erhöht.

Ancestral Reach

Rang 1: 'Kettenheilung' springt auf ein zusätzliches Ziel und die Heilung der Fähigkeit ist um 8% erhöht.

Ascendance

Rang 1: Stellt sofort (12.8772 × Zaubermacht) Gesundheit wieder her, die auf Verbündete innerhalb von 20 Metern aufgeteilt wird, und verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Wasseraszendenten. Solange Ihr verwandelt seid, springt 'Kettenheilung' auf 3 zusätzliche Verbündete über. Die Heilung wird für alle Sprünge um 10% verringert. 'Welle der Heilung' heilt immer kritisch und heilt 1 zusätzliche Verbündete mit einer Effektivität von 50%. Die Manakosten von 'Kettenheilung' und 'Welle der Heilung' sind um 25% verringert.

First Ascendant

Rang 1: Abklingzeit von 'Aszendenz' (mit Restoration Shaman: und 'Totem der Heilungsflut'; sonst: ) um 60 Sek. verringert.

Deluge

Rang 1: Einsätze von 'Welle der Heilung', und 'Kettenheilung' rufen bei Zielen, die unter der Wirkung von 'Heilender Regen' oder 'Springflut' stehen, 15% mehr Heilung hervor.

Current Control

Rang 1: Verringert die Manakosten von 'Welle der Heilung' um 15% und die Manakosten von 'Kettenheilung' um 15%.

Acid Rain

Rang 1: Fügt bis zu 5 Gegnern innerhalb des Effektbereichs von 'Heilender Regen' alle 2 Sek. ((1 × Zaubermacht) × 1) Naturschaden zu.

Healing Rain

Rang 1: Heilende Regenschauer gehen über dem Zielgebiet nieder und heilen bis zu 6 Verbündete im Verlauf von 18 Sek. um ((1.08 × Zaubermacht) × 6 × 2 ÷ 0) Gesundheit. Es kann jeweils nur ein 'Heilender Regen' aktiv sein.

Spirit Link Totem

Rang 1: Beschwört ein Totem am Zielort, das 6 Sek. lang bestehen bleibt. Das Totem verringert den erlittenen Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 10 Metern um 10%. Sofort und alle 1 Sek. wird die Gesundheit sämtlicher betroffenen Spielercharaktere untereinander ausgeglichen.

Coalescing Water

Rang 1: 'Welle der Heilung' und 'Kettenheilung' erhöhen die Initialheilung Eures nächsten Einsatzes von 'Springflut' um 30%. Bis zu 2-mal stapelbar.

Ancestral Awakening

Rang 1: Wenn Ihr mit 'Welle der Heilung' oder 'Springflut' heilt, habt Ihr eine Chance von 30%, einen Geist der Ahnen zu beschwören, der Euch unterstützt und sofort ein verbündetes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern um 25% des geheilten Werts heilt. Kritische Treffer erhöhen diese Chance auf 60%.

Rang 2: Wenn Ihr mit 'Welle der Heilung' oder 'Springflut' heilt, habt Ihr eine Chance von 30%, einen Geist der Ahnen zu beschwören, der Euch unterstützt und sofort ein verbündetes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern um 50% des geheilten Werts heilt. Kritische Treffer erhöhen diese Chance auf 60%.

Tidal Waves

Rang 1: Der Einsatz von 'Springflut' gewährt 1 Stapel von 'Flutwellen'. 'Flutwellen' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 'Welle der Heilung' oder 'Kettenheilung' um 20%. Kann bis zu 2 Stapel ansammeln.

Earthweaver

Rang 1: Heilung von 'Erdschild' um 40% erhöht.

White Water

Rang 1: Eure kritischen Heilungen haben eine Effektivität von 215% anstatt der üblichen 200%.

Quickstream

Rang 1: Das Totem des heilenden Flusses heilt 14.942529% öfter.

Earthliving Weapon

Rang 1: Erfüllt Eure Waffe für 3600 Sek. mit dem Element der Erde. Heilung durch 'Springflut', 'Welle der Heilung' und 'Kettenheilung' hat eine Chance von 20%, 'Lebensgeister' beim Ziel zu wecken, die es im Verlauf von 6 Sek. um ((0.46305 × Zaubermacht) × 3) Gesundheit heilen.

Improved Earthliving Weapon

Rang 1: Eure 'Lebensgeister' profitieren um zusätzlich 150% von 'Meisterschaft: Tiefe Heilung'. 'Welle der Heilung' löst bei ihrem Ziel immer 'Lebensgeister' aus.

Deeply Rooted Elements

Rang 1: (mit Restoration Shaman: Beim Einsatz von 'Springflut'; sonst: (mit Elemental Shaman: Pro verbrauchtem Mahlstrom; sonst: Pro verbrauchtem Stapel von 'Waffe des Mahlstroms')) besteht eine Chance von (mit Restoration Shaman: 7; sonst: (mit Elemental Shaman: 0.12; sonst: 0.6))%, für 6.0 Sek. 'Aszendenz' zu aktivieren. (mit Restoration Shaman: Ascendance Stellt sofort (12.8772 × Zaubermacht) Gesundheit wieder her, die auf Verbündete innerhalb von 20 Metern aufgeteilt wird, und verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Wasseraszendenten. Solange Ihr verwandelt seid, springt 'Kettenheilung' auf 3 zusätzliche Verbündete über. Die Heilung wird für alle Sprünge um 10% verringert. 'Welle der Heilung' heilt immer kritisch und heilt 1 zusätzliche Verbündete mit einer Effektivität von 50%. Die Manakosten von 'Kettenheilung' und 'Welle der Heilung' sind um 25% verringert.; sonst: (mit Elemental Shaman: Ascendance Ihr verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Flammenaszendenten und setzt sofort 'Flammenschock' und mit 50% Effektivität 'Lavaeruption' gegen bis zu 6 Gegner in der Nähe ein. In diesem Zustand ist der Schaden von 'Elementarüberladung' um 30% erhöht und Zauber, die von 'Meisterschaft: Elementarüberladung' betroffen sind, verursachen 1 weitere Male 'Elementarüberladung'.; sonst: Ascendance Verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Luftaszendenten und entfesselt 'Schicksalswinde', was die Abklingzeit und Kosten von 'Sturmschlag' um 60% verringert und Eure automatischen Angriffe sowie 'Sturmschlag' zu Windangriffen macht, die Rüstung umgehen und eine Reichweite von 30 Metern haben.))

Undercurrent

Rang 1: Jeder Eurer bei einem Verbündeten aktiven Effekte von 'Springflut' lässt Eure Heilungen um 0.5% effektiver werden.

Rang 2: Jeder Eurer bei einem Verbündeten aktiven Effekte von 'Springflut' lässt Eure Heilungen um 1.0% effektiver werden.

Echo of the Elements

Rang 1: (mit Restoration Shaman: 'Springflut' und 'Lavaeruption' haben; sonst: 'Lavaeruption' hat) eine zusätzliche Aufladung.

Improved Purify Spirit

Rang 1: 'Geistreinigung' entfernt zusätzlich alle Flucheffekte.

Ascendance

Rang 1: Verwandelt Euch für 15 Sek. in einen Luftaszendenten, entfesselt 'Schicksalswinde', verringert die Abklingzeit und Kosten von 'Sturmschlag' um 60%, und Eure automatischen Angriffe sowie 'Sturmschlag' werden zu Windangriffen, die Rüstung umgehen und eine Reichweite von 30 Metern haben. 'Waffe des Mahlstroms' verbrauchende Fähigkeiten haben für jeden Einsatz von 'Waffe des Mahlstroms', der verbraucht wurde, solange 'Aszendenz' nicht aktiv war, eine Chance von 0.5%, 'Schicksalswinde' zu entfesseln.

Unleash Life

Rang 1: Entfesselt die Elementarkräfte des Lebens und heilt ein verbündetes Ziel um (12.2 × Zaubermacht) Gesundheit. Erhöht die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Springflut', 'Kettenheilung' oder 'Welle der Heilung' um 25% und verringert die Zauberzeit um 30%.

Overflowing Shores

Rang 1: (mit Surging Totem: 'Wogendes Totem'; sonst: 'Heilender Regen') heilt 5 Verbündete im Effektbereich sofort um (0.756756 × Zaubermacht) Gesundheit. Außerdem wird der Effektradius um 2 Meter erhöht.

Natural Harmony

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Wächter der Natur' um 15 Sek. und bewirkt, dass 10% Eurer maximalen Gesundheit zusätzlich geheilt werden.

Oversized Totems

Rang 1: Erhöht die Größe und den Radius Eurer Totems um 15% und deren Heilung um 30%.

Primordial Capacity

Rang 1: Erhöht (mit Elemental Shaman: den maximalen Mahlstrom um 25.; sonst: das maximale Mana um 10%. 'Flutwellen' ist jetzt bis zu 3-mal stapelbar.)

Spiritwalker's Momentum

Rang 1: Die Nutzung von Zaubern mit einer Zauberzeit erhöht die Dauer von 'Gunst des Geistwandlers' und 'Aegis des Geistwandlers' um 1 Sek. (max. 4 Sek.).

Latent Wisdom

Rang 1: Die Zauber Eurer Ahnen sind 25% mächtiger.

Lightning Conduit

Rang 1: Es besteht die Chance, dass Ihr vom Blitz getroffen werdet, wodurch sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% erhöht. Die Effektivität wird in Außenbereichen auf 100% erhöht. Bei Eurer 'Reinkarnation' ruft Ihr ein Gewitter herbei.

Pulse Capacitor

Rang 1: (mit Enhancement Shaman: Erhöht den Schaden von des Wogenden Totems um 18%.; sonst: Erhöht die durch Wogendes Totem verursachte Heilung um 10%.)

Awakening Storms

Rang 1: (mit Elemental Shaman: Jeder verbrauchte Mahlstrom hat eine zusätzliche Chance von 0.30%; sonst: Beim Einsatz von 'Sturmschlag' besteht eine geringe Chance), dass Euer nächster Einsatz von 'Blitzschlag' zu einem 'Sturmgewitter' aufgewertet wird.

Conductive Energy

Rang 1: (mit Elemental Shaman: Ziele von 'Blitzableiter' erleiden jetzt zusätzlich 10% des Schadens, den 'Sturmgewitter' verursacht, und 'Sturmgewitter' verursacht jetzt zusätzlich den Effekt von 'Blitzableiter'.; sonst: Gewährt die Effekte des Talents 'Blitzableiter': Lightning Rod Einsätze von (mit Tempest: 'Sturmgewitter',; sonst: )(mit Elemental Shaman: 'Erdschock', 'Elementarschlag' und 'Erdbeben'; sonst: 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag') machen Euer Ziel für 8 Sek. zu einem Blitzableiter. Blitzableiter erleiden 10% jeglichen Schadens, den Ihr mit (mit Tempest: 'Sturmgewitter', Blitzschlag'; sonst: 'Blitzschlag') und 'Kettenblitzschlag' verursacht.)

Elemental Reverb

Rang 1: 'Lavaeruption' erhält eine zusätzliche Aufladung und verursacht 10% mehr Schaden.(mit Restoration Shaman: 'Springflut' erhält eine zusätzliche Aufladung und heilt um zusätzliche 20%.; sonst: )

Voltaic Surge

Rang 1: Der Schaden von '(mit Elemental Shaman: Erdbeben; sonst: Tobende Blitze)' und 'Kettenblitzschlag' ist um 15% erhöht.

Imbuement Mastery

Rang 1: (mit Enhancement Shaman: Erhöht die Chance, dass die 'Windzornwaffe' ausgelöst wird, um 5%, und erhöht ihren Schaden um 8%. Wenn Angriffe mit der 'Windzornwaffe' die 'Waffe der Flammenzunge' auslösen, hat sie eine Chance, einen Flammenwirbel um das Ziel herum zu beschwören, der allen Gegnern in der Nähe 300% ihres Schadens zufügt.; sonst: Erhöht die Dauer Eures Effekts 'Lebensgeister' um 3 Sek.)

Splitstream

Rang 1: (mit Enhancement Shaman: Während 'Heiße Hand' aktiv ist, reißt 'Lavapeitsche' die Erde auf und verursacht eine 'Zerschlagung' mit 80% Effektivität.; sonst: Eure Totems des heilenden Flusses heilen jetzt auch einen zweiten Verbündeten mit 30% Effektivität. Heilung von Totems des Wolkenbruchs um 25% erhöht.)

Storm Swell

Rang 1: Der Zauber 'Sturmgewitter' gewährt 6 Sek. lang (5 × Meisterschaft)% Meisterschaft.

Amplification Core

Rang 1: Während Euer Wogendes Totem aktiv ist, sind Euer verursachter Schaden und Heilung um 3% erhöht.

Final Calling

Rang 1: Wenn ein Ahne abtritt, setzt er (mit Elemental Shaman: 'Elementarschlag' gegen einen Gegner in der Nähe ein.; sonst: 'Hydroblase' gegen einen verwundeten Verbündeten in der Nähe ein. Hydrobubble Umgibt Euer Ziel 15 Sek. lang mit einer schützenden Wasserblase. Der Schild absorbiert den nächsten eintreffenden Schaden in Höhe von (mit Latent Wisdom: ((4.725 × Zaubermacht) × (1+25 ÷ 100)); sonst: (4.725 × Zaubermacht)), aber die absorbierte Menge nimmt im Laufe seiner Dauer kontinuierlich bis auf 0 ab.)

Surging Totem

Rang 1: [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]

Whirling Elements

Rang 1: Elementare Partikel schweben um Euer Wogendes Totem herum. Eure Fähigkeiten verbrauchen die Partikel für verstärkte Effekte. (mit Enhancement Shaman: Luft: (mit Enhancement Shaman: Euer nächster Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Elementarschlag' entfesselt 3 'Wogende Blitze' auf Euer 'Wogendes Totem'; sonst: Die Zauberzeit Eures nächsten Heilzaubers ist um 40% verringert.) Erde: (mit Enhancement Shaman: Euer nächster Einsatz von 'Zerschlagung' verursacht 100% erhöhten Schaden und beschwört ein Totem der Verbrennung.; sonst: Euer nächster Einsatz von 'Kettenheilung' gewährt allen getroffenen Zielen 'Lebensgeister' mit 150% Effektivität.) Feuer: Euer nächster Einsatz von 'Lavapeitsche' gewährt Euch 8 Sek. lang 'Heiße Hand'.; sonst: Wasser: Euer nächster Einsatz von 'Welle der Heilung' heilt zusätzlich einen Verbündeten im Effektbereich Eures Zaubers 'Heilender Regen' mit einer Effektivität von 50%. Luft: (mit Enhancement Shaman: Euer nächster Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Elementarschlag' entfesselt 3 'Wogende Blitze' auf Euer 'Wogendes Totem'; sonst: Die Zauberzeit Eures nächsten Heilzaubers ist um 40% verringert.) Erde: (mit Enhancement Shaman: Euer nächster Einsatz von 'Zerschlagung' verursacht 100% erhöhten Schaden und beschwört ein Totem der Verbrennung.; sonst: Euer nächster Einsatz von 'Kettenheilung' gewährt allen getroffenen Zielen 'Lebensgeister' mit 150% Effektivität.))

Nature's Protection

Rang 1: Euer 'Blitzschlagschild' verringert Euren erlittenen Schaden um 3%.

Totemic Coordination

Rang 1: (mit Enhancement Shaman: Erhöht die kritische Trefferchance der Angriffe Eures Totems der Verbrennung um 15% und den kritischen Trefferschaden um 30%.; sonst: 'Kettenheilung' von 'Lebendiges Totem' und 'Totemischer Abpraller' ist 25% effektiver.)

Lively Totems

Rang 1: (mit Enhancement Shaman: 'Lavapeitsche' hat eine Chance, ein Totem der Verbrennung zu beschwören, das einem Gegner in der Nähe mit 'Sengende Blitze' (0.65205 × Zaubermacht) Feuerschaden zufügen. Hält 8 Sek. lang an. Der Einsatz von 'Lavapeitsche' oder 'Voltaiklohe' lässt Eure Totems der Verbrennung eine 'Verbrennende Salve' auf bis zu 5 Gegner in der Nähe schleudern, die (0.92736 × Zaubermacht) Feuerschaden verursacht.; sonst: Wenn Ihr ein Totem der Heilungsflut, Totem des heilenden Flusses oder Totem der Geistverbindung beschwört, wird sofort eine 'Kettenheilung' mit [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% Effektivität gewirkt, die Euch nichts kostet.)

Maelstrom Supremacy

Rang 1: (mit Elemental Shaman: Erhöht den Schaden von 'Erdschock', 'Elementarschlag' und 'Erdbeben' um 25%. Erhöht die Heilung von 'Heilende Woge' und 'Kettenheilung' um 25%.; sonst: Erhöht die Heilung von 'Welle der Heilung', 'Platzregen' und 'Kettenheilung' um 25%.)

Heed My Call

Rang 1: Ahnen bleiben 4 Sek. länger bestehen.

Arc Discharge

Rang 1: (mit Elemental Shaman: Der Einsatz von 'Sturmgewitter' verleiht Euch eine Aufladung von 'Sturmhüter'.; sonst: Durch 'Sturmgewitter' wird Euer nächster Einsatz von 'Kettenblitzschlag' zu einem Spontanzauber, verursacht 40% mehr Schaden und löst ein zusätzliches Mal aus. Kann bis zu 2 Ladungen ansammeln.)

Unlimited Power

Rang 1: Der Verbrauch von (mit Elemental Shaman: Mahlstrom; sonst: Mahlstromwaffenstapeln) gewährt Euch 15 Sek. lang 1% Tempo. Mehrere Anwendungen können sich überschneiden.

Offering from Beyond

Rang 1: Wenn ein Ahne herbeigerufen wird, verringert er die Abklingzeit von (mit Elemental Shaman: 'Sturmhüter' um 3 Sek.; sonst: 'Springflut' um 2 Sek.)

Call of the Ancestors

Rang 1: (mit Elemental Shaman: 'Sturmhüter' ruft für 8 Sek. einen Ahnen an Eure Seite.; sonst: Der Einsatz von 'Leben entfesseln' ruft für 12 Sek. einen Ahnen an Eure Seite.) Wann immer Ihr einen Heil- oder Schadenszauber wirkt, wirkt der Ahne einen ähnlichen Zauber.

Rolling Thunder

Rang 1: (mit Elemental Shaman: Verringert die Abklingzeit von 'Sturmhüter' um 15 Sek.; sonst: 'Schicksalswinde' beschwören für 12 Sek. einen Naturwildgeist. Feral Spirit Ein mit Naturmagie erfüllter Elementargeist, der dem Beschwörer 12 Sek. lang 5% erhöhten Naturschaden und 5% körperlichen Schaden gewährt.)

Totemic Rebound

Rang 1: (mit Enhancement Shaman: 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Elementarschlag' haben eine Chance, 'Wogender Blitz' auf Euer Wogendes Totem zu werfen, was den Schaden des Totems um 10% erhöht und den Blitz dann auf Euer Ziel weiterleitet, wo er (1.61 × Angriffskraft) Naturschaden verursacht. Der Schadensbonuseffekt ist stapelbar.; sonst: 'Kettenheilung' springt jetzt auf ein Totem innerhalb von 20 Metern über, sobald das letzte Ziel erreicht wurde, wodurch das Totem 'Kettenheilung' auf einen verletzten Verbündeten innerhalb von 30 Metern wirkt und diesen um (2.205 × Zaubermacht) Gesundheit heilt. Springt auf bis zu 2 Ziele innerhalb von 20 Metern über.)

Wind Barrier

Rang 1: Wenn Ihr ein aktives Totem habt, gewähren Eure Totems Euch 30 Sek. lang alle 30 Sek. einen Schild, der (maximale Gesundheit × 6 ÷ 100) Schaden absorbiert.

Tempest

Rang 1: Nach dem Verbrauchen eines (mit Elemental Shaman: Mahlstroms besteht eine Chance von 0.30%; sonst: Stapels von 'Waffe des Mahlstroms' besteht eine Chance von2.00%), dass Euer nächster Einsatz von 'Blitzschlag' zu einem 'Sturmgewitter' aufgewertet wird. Ruft einen gewaltigen Blitzschlag herab, der Eurem Ziel (3.88125 × Zaubermacht) Naturschaden und Gegnern innerhalb von 8 Metern um Euer Ziel ((3.88125 × Zaubermacht) × 65 ÷ 100) Naturschaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.(mit Improved Maelstrom Weapon: Verbraucht 'Waffe des Mahlstroms', um Zaubertempo und -schaden zu erhöhen.; sonst: (mit Maelstrom Weapon: Verbraucht 'Waffe des Mahlstroms', um das Zaubertempo zu erhöhen.; sonst: ))

Stormcaller

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Naturschadenszauber um 5% sowie den kritischen Trefferschaden Eurer Naturzauber um 5%.

Ancestral Swiftness

Rang 1: Euer nächster Einsatz eines Heil- oder Schadenzaubers (mit Call of Al'Akir: oder einer Verhexung; sonst: )ist ein Spontanzauber, kostet kein Mana und verursacht 10% mehr Schaden und Heilung. Wenn Ihr 'Schnelligkeit der Natur' beherrscht, wird sie durch 'Schnelligkeit der Ahnen' ersetzt, und 'Schnelligkeit der Ahnen' ruft für 8 Sek. einen Ahnen an Eure Seite.

Stormbringer

Rang 1: Sturmbringer machen sich die Macht des Sturms zunutze, indem sie ihre Herrschaft über die Blitze festigen und sie nach ihrem Willen formen. Beschwört einen heftigen Sturm, um Eure Gegner ins Chaos zu stürzen, den Sturm zu erwecken und auf Eurem Weg eine Spur der Verwüstung zu hinterlassen.

Farseer

Rang 1: Nutzt Eure spirituelle Magie, um Eure Zauberfähigkeiten zu verbessern und die Geister Eurer Vorfahren anzurufen, damit sie Euch und Euren Verbündeten im Kampf beistehen.

Totemic

Rang 1: Totemikerschamanen haben ein Händchen dafür, die volle Kraft ihrer Totems freizusetzen, sie zu stärken und Zugang zu neuen Totems zu erhalten. Mit ihren Verzauberungen stellen sie zudem stets eine Gefahr im Nahkampf dar.

Totemic

Rang 1: Totemikerschamanen haben ein Händchen dafür, die volle Kraft ihrer Totems freizusetzen, sie zu stärken und Zugang zu neuen Totems zu erhalten. Mit ihren Verzauberungen stellen sie zudem stets eine Gefahr im Nahkampf dar.

Farseer

Rang 1: Nutzt Eure spirituelle Magie, um Eure Zauberfähigkeiten zu verbessern und die Geister Eurer Vorfahren anzurufen, damit sie Euch und Euren Verbündeten im Kampf beistehen.

Stormbringer

Rang 1: Sturmbringer machen sich die Macht des Sturms zunutze, indem sie ihre Herrschaft über die Blitze festigen und sie nach ihrem Willen formen. Beschwört einen heftigen Sturm, um Eure Gegner ins Chaos zu stürzen, den Sturm zu erwecken und auf Eurem Weg eine Spur der Verwüstung zu hinterlassen.

Routine Communication

Rang 1: (mit Elemental Shaman: Einsätze von 'Blitzschlag', 'Lavaeruption', 'Flammenschock', Voltaiklohe' und 'Kettenblitzschlag' haben eine Chance von 8; sonst: Der Einsatz von 'Springflut' hat eine Chance von 15)%, für 8 Sek. einen Ahnen an Eure Seite zu rufen.

Earthen Communion

Rang 1: 'Erdschild' verfügt über 3 zusätzliche Aufladungen und heilt Euch um 25% mehr Gesundheit.

Ancient Fellowship

Rang 1: Ahnen haben bei Abtritt eine Chance von 20%, für 8 Sek. einen weiteren Ahnen herbeizurufen.

Surging Currents

Rang 1: Der Einsatz von 'Sturmgewitter' verleiht 'Wogende Strömungen', was die Wirksamkeit Eures nächsten Einsatzes von 'Kettenheilung' oder 'Heilende Woge' um 16% erhöht, bis maximal 80%%.

Earthsurge

Rang 1: (mit Enhancement Shaman: Der Einsatz von 'Zerschlagung' innerhalb von 40 Metern um Euer Wogendes Totem erzeugt ein 'Beben' mit 125% Effektivität im Zielbereich.; sonst: Verbündete, die deren 'Lebensgeister' von Euch geweckt sind, erhalten 15% mehr Heilung von Euch.)

Oversurge

Rang 1: Euer Wogendes Totem (mit Restoration Shaman: ruft 150% mehr Heilung hervor; sonst: verursacht 50% mehr Schaden), während 'Aszendenz' oder ein Totem der Heilungsflut aktiv ist.

Supportive Imbuements

Rang 1: (mit Enhancement Shaman: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Waffe der Flammenzunge' um 25% und den kritischen Trefferschaden um 100%.; sonst: Lernt eine neue Waffenverzauberung: 'Wache des Gezeitenrufers'. Tidecaller's Guard Erfüllt Euren Schild 3600 Sek. lang mit dem Element des Wassers. Erhöht Eure hervorgerufene Heilung um 2.0% und die Dauer Eurer Totems des heilenden Flusses und Totems des Wolkenbruchs um 3.0 Sek.)

Swift Recall

Rang 1: Das erfolgreiche Entfernen eines schädlichen Effekts durch Euer Totem des Erdstoßes oder Totem der Giftreinigung oder das Kontrollieren eines Gegners durch Euer Totem der Energiespeicherung oder Totem des Erdgriffs verringert die Abklingzeit des verwendeten Totems um 5 Sek. Kann pro Totem nicht öfter als einmal alle 20 Sek. auftreten.

Wavespeaker's Blessing

Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Springflut' um 3.0 Sek. und deren regelmäßige Heilung um 10%.

Rang 2: Erhöht die Dauer von 'Springflut' um 6.0 Sek. und deren regelmäßige Heilung um 20%.

Soothing Rain

Rang 1: Erhöht die hervorgerufene Heilung durch (mit Surging Totem: das Wogendes Totem um 10%.; sonst: 'Heilender Regen' um 10% und verringert die Zauberzeit um 0.5 Sek.)

Ancestral Vigor

Rang 1: Ziele, die Ihr durch 'Welle der Heilung', 'Kettenheilung' oder die Initialheilung von 'Springflut' heilt, gewinnen für 10 Sek. um 5% erhöhte Gesundheit hinzu.

Rang 2: Ziele, die Ihr durch 'Welle der Heilung', 'Kettenheilung' oder die Initialheilung von 'Springflut' heilt, gewinnen für 10 Sek. um 10% erhöhte Gesundheit hinzu.

Earthen Harmony

Rang 1: 'Erdschild' verringert den erlittenen Schaden um 3% und die Heilung von 'Erdschild' wird um bis zu 150% erhöht, während die Gesundheit des Ziels abnimmt. Der maximale Nutzen wird bei weniger als 50% Gesundheit erreicht.

Torrent

Rang 1: Die Initialheilung von 'Springflut' wird um 20% erhöht und hat eine um 10% erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer.

Tidewaters

Rang 1: Wenn Ihr '(mit Surging Totem: Wogendes Totem; sonst: Heilender Regen)' wirkt, wird jeder mit Eurer 'Springflut' belegte Verbündete um (2.646 × Zaubermacht) Gesundheit geheilt.

Water Expulsion

Rang 1: Heilung von 'Platzregen' um 20% erhöht.

Downpour

Rang 1: Der Einsatz von (mit Surging Totem: 'Wogendes Totem'; sonst: 'Heilender Regen') gewährt für 16 Sek. einen zusätzlichen Einsatz von 'Platzregen'. Downpour Ein Wasserschwall an der Position (mit Surging Totem: des Wogenden Totems; sonst: des Effektbereichs von 'Heilender Regen') heilt bis zu 5 verletzte Verbündete innerhalb von 12 Metern um (3.234 × Zaubermacht) Gesundheit.

Capacitor Totem

Rang 1: Beschwört ein Totem am Zielort, das elektrische Energie aus der umgebenden Luft sammelt und nach 2 Sek. explodiert, was alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 3 Sek. betäubt.

Thunderous Paws

Rang 1: 'Geisterwolf' entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für die ersten 3 Sek. um zusätzlich 25%. Kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.

Spirit Wolf

Rang 1: Während Ihr in einen Geisterwolf verwandelt seid, wird alle 1 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% und Eure Schadensverringerung um 5% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.

Brimming with Life

Rang 1: Ausdauer um 8% erhöht. Solange Ihr bei voller Gesundheit seid, klingt 'Reinkarnation' um 50% schneller ab.

Rang 2: Ausdauer um 15% erhöht. Solange Ihr bei voller Gesundheit seid, klingt 'Reinkarnation' um 100% schneller ab.

Chain Lightning

Rang 1: Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der (1.164 × Zaubermacht) Naturschaden verursacht und dann auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.(mit Improved Maelstrom Weapon: Verbraucht 'Waffe des Mahlstroms', um Zaubertempo und Schaden zu erhöhen.; sonst: (mit Maelstrom Weapon: Verbraucht 'Waffe des Mahlstroms', um das Zaubertempo zu erhöhen.; sonst: ))(mit Maelstrom: Erzeugt pro getroffenem Ziel 2 Mahlstrom.; sonst: )

Spiritwalker's Grace

Rang 1: Ein Ruf nach Führung durch die Geister gestattet es dem Schamanen 15 Sek. lang, Schamanenzauber aus der Bewegung heraus zu wirken. Kann während des Wirkens anderer Zauber gewirkt werden.(mit Graceful Spirit: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 20%.; sonst: )

Earth Elemental

Rang 1: Ruft einen (mit Primal Elementalist: Urerdelementar; sonst: großen Erdelementar) herbei, der Euch und Eure Verbündeten 30 Sek. lang beschützt(mit Primordial Bond: und Eure maximale Gesundheit um 15% erhöht; sonst: , ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt und Gegner regelmäßig verspottet).

Elemental Warding

Rang 1: Verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 8%.

Mana Spring

Rang 1: Eure Einsätze von (mit without Enhancement Shaman: 'Lavaeruption'; sonst: )(mit Restoration Shaman: und 'Springflut'; sonst: )(mit Enhancement Shaman: 'Sturmschlag'; sonst: ) stellen bei Euch und Euren 4 nächsten Verbündeten innerhalb von 40 Metern [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Mana wieder her. Verbündete können immer nur vom Effekt 'Manaquell' eines Schamanen gleichzeitig profitieren, wobei Heiler priorisiert werden.

Chain Heal

Rang 1: Heilt das verbündete Ziel um (2.31 × Zaubermacht) Gesundheit und springt dann bis zu (mit Tidebringer: 40; sonst: 20) Meter auf die 3 am schwersten verletzten Verbündeten in der Nähe über, um sie zu heilen. Mit jedem Sprung verringert sich die Heilung um 30%.

Healing Stream Totem

Rang 1: Beschwört für 15 Sek. ein Totem zu Euren Füßen, das (mit Rushing Streams: zwei verletzte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder; sonst: ein verletztes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied) innerhalb von 40 Metern alle 2 Sek. um (0.6768 × Zaubermacht) Gesundheit heilt. Wenn Ihr (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: '[Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]'; sonst: 'Healing Stream Totem') bereits erlernt habt, erhaltet Ihr stattdessen 1 zusätzliche Aufladungen von (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: '[Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]'; sonst: 'Healing Stream Totem').

Gust of Wind

Rang 1: Ein Windstoß schleudert Euch vorwärts.

Spirit Walk

Rang 1: Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und erhöht 8 Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 60%.

Therazane's Resilience

Rang 1: Euer 'Erdschild' (mit Restoration: und 'Wasserschild' verlieren keine Aufladungen mehr und haben; sonst: verliert keine Aufladungen mehr und hat)eine Effektivität von 115%.

Refreshing Waters

Rang 1: Wenn Ihr (mit Restoration Shaman: 'Welle der Heilung'; sonst: 'Heilende Woge') auf Euch selbst wirkt, ist die Heilung 25% effektiver.

Earth Shield

Rang 1: Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der Eure bei diesem Ziel hervorgerufene Heilung um 20% erhöht und es bei erlittenem Schaden um ((0.73 × Zaubermacht) × (1+20 ÷ 100)) Gesundheit heilt. Diese Heilung kann nur einmal alle (mit Reactive Warding: 2.0; sonst: 3) Sek. auftreten. (mit Therazane's Resilience: Hält 3600 Sek. an; sonst: Maximal 9 Aufladungen). (mit Elemental Orbit: 'Erdschild' kann immer nur auf den Schamanen und ein weiteres Ziel gleichzeitig angewendet werden. Es können bis zu zwei Elementarschilde auf dem Schamanen aktiv sein.; sonst: 'Erdschild' kann immer nur auf ein Ziel gleichzeitig angewendet werden. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.)

Lava Burst

Rang 1: Schleudert flüssige Lava auf das Ziel, die (1.81 × Zaubermacht) Feuerschaden verursacht. Wenn das Ziel von 'Flammenschock' betroffen ist, erzielt 'Lavaeruption' immer kritische Treffer und der Schaden ist um Eure kritische Trefferchance erhöht.(mit Maelstrom: Erzeugt 8 Mahlstrom.; sonst: )

Tremor Totem

Rang 1: Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 10 Sek. lang den Boden um sich herum erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Betörungseffekte von Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern entfernt.

Voodoo Mastery

Rang 1: Während der Dauer von 'Verhexen' und für 6 Sek., nachdem der Effekt endet, wird Euer Ziel von 'Verhexen' um 70% verlangsamt. Verringert die Abklingzeit von 'Verhexen' um 15 Sek.

Elemental Resistance

Rang 1: Die Heilung durch das Totem des heilenden Flusses verringert den erlittenen Feuer-, Frost- und Naturschaden 3 Sek. lang um 6%.

Elemental Orbit

Rang 1: Erhöht die Anzahl Elementarschilde, die bei Euch aktiv sein können, um 1. Euer 'Erdschild' kann gleichzeitig bei Euch und einem Verbündeten aktiv sein.

Fire and Ice

Rang 1: Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Feuer- und Frostschaden um 3%.

Enhanced Imbues

Rang 1: Die Effekte Eurer Waffen(mit Enhancement Shaman: ; sonst: - und Schild)verzauberungen sind um (mit Elemental: 30; sonst: (mit Enhancement: 15; sonst: (mit Restoration: 20; sonst: )))% erhöht.

Jet Stream

Rang 1: Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus des Totems des Windsturms wird um 10% erhöht und entfernt jetzt Verlangsamungseffekte.

Ascending Air

Rang 1: Verringert die Abklingzeit des Totems des Windsturms um 30 Sek. und der Effekt auf die Bewegungsgeschwindigkeit hält zusätzliche 2 Sek. lang an.

Cleanse Spirit

Rang 1: Entfernt alle Flucheffekte von einem befreundeten Ziel.

Ancestral Wolf Affinity

Rang 1: 'Geistläuterung', 'Windstoß', 'Reinigen' und Einsätze Eurer Totems heben den Effekt von 'Geisterwolf' nicht mehr auf.

Astral Bulwark

Rang 1: 'Astralverschiebung' verringert den erlittenen Schaden zusätzlich um 20%.

Planes Traveler

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Astralverschiebung' um 30 Sek.

Primordial Bond

Rang 1: Euer Erdelementar verspottet Gegner in der Nähe nicht mehr, erzeugt keine Bedrohung und erhöht während der Effektdauer stattdessen Eure maximale Gesundheit um 15%.

Nature's Guardian

Rang 1: Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, werdet Ihr sofort um 40% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 45 Sek. auftreten.

Winds of Al'Akir

Rang 1: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 3% und den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 'Geisterwolf' um zusätzlich 5%.

Rang 2: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 6% und den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 'Geisterwolf' um zusätzlich 10%.

Wind Shear

Rang 1: Stört mit Hilfe eines Windstoßes die Konzentration des Ziels, unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 4 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

Astral Shift

Rang 1: Taucht teilweise in die Elementarebenen ein und verringert den erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 40%.

Nature's Fury

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Naturzauber und -fähigkeiten um 2%.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Naturzauber und -fähigkeiten um 4%.

Static Charge

Rang 1: Verringert die Abklingzeit des Totems der Energiespeicherung' um 10 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit des Totems der Energiespeicherung' um 20 Sek.

Nature's Swiftness

Rang 1: Euer nächster Einsatz eines Naturzaubers, der Schaden verursacht oder heilt, (mit Call of Al'Akir: oder von 'Verhexen'; sonst: )ist ein Spontanzauber und kostet kein Mana.

Earthgrab Totem

Rang 1: Beschwört ein Totem am Zielort, das 20 Sek. lang bestehen bleibt. Alle 2 Sek. pulsiert das Totem und macht alle Gegner innerhalb von 8 Metern für 8 Sek. bewegungsunfähig. Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern, die bereits zuvor vom Totem bewegungsunfähig gemacht wurden, wird stattdessen um 50% verringert.

Hex

Rang 1: Verwandelt den Gegner für 60 Sek. in einen Frosch. Während das Ziel verhext ist, ist es handlungsunfähig und kann weder angreifen noch Zauber wirken. Schaden kann den Effekt beenden. Maximal 1 Ziel. Kann nur auf Humanoide und Wildtiere angewandt werden.

Greater Purge

Rang 1: Läutert das gegnerische Ziel und entfernt so 2 nützliche magische Effekte.

Purge

Rang 1: Reinigt das gegnerische Ziel und entzieht 1 [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]ützlichen magischen Effekt:nützliche magische Effekte;.(mit ([Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar] and [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]) : Ist 'Reinigen' erfolgreich, wird Euch eine Aufladung von 'Waffe des Mahlstroms' gewährt.; sonst: )

Totemic Focus

Rang 1: Erhöht den Radius Eurer Totemeffekte um 15%. Erhöht die Dauer Eurer Totems der Erdbindung und des Erdgriffs um 10 Sek. Erhöht die Dauer Eurer Totems (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: des Wolkenbruchs; sonst: des heilenden Flusses), des Erdstoßes, der Giftreinigung(mit Restoration Shaman: , des Schutzes der Ahnen, des irdenen Walls; sonst: ) und des Windsturms um 3.0 Sek.

Spiritwalker's Aegis

Rang 1: Wenn Ihr 'Gunst des Geistwandlers' wirkt, werdet Ihr 5 Sek. lang immun gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.

Graceful Spirit

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Gunst des Geistwandlers' um 30 Sek. und erhöht, während dieser Effekt aktiv ist, Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20%.

Wind Rush Totem

Rang 1: Beschwört ein Totem am Zielort, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und die Bewegungsgeschwindigkeit von allen Verbündeten, die sich dem Totem auf 10 Meter nähern, 5 Sek. lang um 40% erhöht.

Windveil

Rang 1: Wenn Ihr einen Zauber mit 'Windstoß' unterbrecht, wird aller erlittener Zauberschaden 12 Sek. lang um 15% verringert.

Flames of the Cauldron

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Flammenschock' um 1.5 Sek. 'Flammenschock' verursacht 14.942529% schneller Schaden.

Elemental Resonance

Rang 1: Sämtlicher Elementarschaden um 3% erhöht.

Crackling Fury

Rang 1: Abklingzeit von 'Voltaiklohe' um 3 Sek. reduziert und direkte Heilung um 50% erhöht.

Rang 2: Abklingzeit von 'Voltaiklohe' um 6 Sek. reduziert und direkte Heilung um 100% erhöht.

Elemental Unity

Rang 1: Während ein Feuerelementar aktiv ist, verursacht Ihr 6% mehr Feuerschaden. Während ein Sturmelementar aktiv ist, verursacht Ihr 6% mehr Naturschaden.

Everlasting Elements

Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer Elementare um 20%.

Storm Frenzy

Rang 1: Verringert die Zauberzeit von 'Blitzschlag'(mit Tempest: , 'Sturmgewitter'; sonst: ) und 'Kettenblitzschlag' um 15%.

Storm Infusion

Rang 1: Elemental Resonance Jeglicher Elementarschaden um zusätzlich 2% erhöht. Thunderstrike Ward Erhöht die Chance für das Auftreten von 'Donnerschlag' um 30% und den Schaden von 'Donnerschlag' um 75%.

Amped Up

Rang 1: Erhöht Euer Tempo um 3%.

Primordial Fury

Rang 1: 'Elementarfuror' erhöht den kritischen Schaden um zusätzliche 25%.

First Ascendant

Rang 1: Abklingzeit von 'Aszendenz' (mit Restoration Shaman: und 'Totem der Heilungsflut'; sonst: ) um 60 Sek. verringert.

Flames of the Firelord

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Flammenschock' um 100%.

Elemental Blast

Rang 1: Nutzt die rohe Kraft der Elemente, verursacht (2.0125 × Zaubermacht) Elementarschaden und erhöht 10 Sek. lang Euren kritischen Trefferwert oder Euer Tempo um 3% oder Eure Meisterschaft um 5.625%.

Earthquake

Rang 1: Lässt die Erde innerhalb von 8 Metern um den Zielort erzittern und aufbrechen. Gegner erleiden im Verlauf von 6 Sek. (6 × (0.6325 × Zaubermacht)) Naturschaden und werden mit einer Chance von 5% zu Boden gestoßen. Mehrere Einsätze von 'Erdbeben' können sich überlappen. Dieser Zauber wird an einem ausgewählten Zielort ausgelöst.

Herald of the Storms

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Sturmhüter' um 15 Sek.

Preeminence

Rang 1: Erhöht Euer Tempo um 25%, (mit Restoration Shaman: während 'Aszendenz' oder 'Totem der Heilungsflut' aktiv ist,; sonst: während 'Aszendenz') und erhöht die Dauer um 3 Sek.

Supercharge

Rang 1: (mit Elemental Shaman: 'Elementarüberladung' durch 'Blitzschlag', 'Sturmgewitter' und 'Kettenblitzschlag' verursacht 10% mehr Schaden.; sonst: 'Blitzschlag', 'Sturmgewitter' und 'Kettenblitzschlag' haben eine Chance von 35%, 2 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' zurückzuerstatten.)

Electroshock

Rang 1: Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird durch 'Sturmgewitter' 5 Sek. lang um 20% erhöht.

Feral Spirit

Rang 1: Der Einsatz von 'Zerschlagung' beschwört 1 Feuerwildgeister und der Einsatz von 'Schicksalswinde' beschwört 1 Naturwildgeister, die 8 Sek. lang an Eurer Seite kämpfen. Feral Spirit Ein elementarer (mit Glyph of Spirit Raptors: Raptor; sonst: Wolf), der mit Feuer- oder Naturmagie erfüllt ist, und dem Zaubernden 8 Sek. lang 5% erhöhten Feuer- oder Naturschaden und 5% körperlichen Schaden gewährt.

Stormflurry

Rang 1: 'Sturmschlag' hat eine Chance von 20%, das Ziel ein weiteres Mal zu treffen und dabei 40% des normalen Schadens zu verursachen. Dieser Effekt kann durch sich selbst erneut ausgelöst werden.

Spouting Spirits

Rang 1: Das Totem der Geistverbindung verringert den erlittenen Schaden um zusätzlich 5% und stellt bei allen Verbündeten in der Nähe 1 Sek. nach dem Aufstellen (11.466 × Zaubermacht) Gesundheit wieder her. Heilt Ziele über 5 Ziele hinaus um einen verringerten Wert.

Double Dip

Rang 1: Der Einsatz von (mit Surging Totem: 'Wogendes Totem'; sonst: 'Heilender Regen') gewährt einen zusätzlichen Einsatz von 'Platzregen'.

Thunder Capacitor

Rang 1: 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' verursachen 20% mehr Schaden und haben eine Chance von 20%, die verbrauchten Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' zurückzuerstatten.

Stormbind

Rang 1: Kritische Treffer Eurer Naturfähigkeiten verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 5 Sek. lang um 60%.

Chaining Storms

Rang 1: 'Kettenblitzschlag' springt nun auf 2 weitere Ziele über und verursacht 10% mehr Schaden.

Lightning Strikes

Rang 1: Wenn Ihr 10 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' verbraucht, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' oder 'Lavapeitsche' um 25% erhöht und erzeugt einen Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'.

Preeminence

Rang 1: Erhöht Euer Tempo um 25%, (mit Restoration Shaman: während 'Aszendenz' oder 'Totem der Heilungsflut' aktiv ist,; sonst: während 'Aszendenz') und erhöht die Dauer um 3 Sek.

Healing Tide Totem

Rang 1: Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 10 Sek. lang bestehen bleibt. Das Totem pulsiert alle 2 Sek. und heilt dabei alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern um (5.145 × Zaubermacht) Gesundheit. Verringerte Heilung über 5 Ziele hinaus.

Rip Current

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Springflut' um 1.0 Sek.

Totemic Projection

Rang 1: Verlegt Eure aktiven Totems an den angegebenen Ort.

Instinctive Imbuements

Rang 1: Der Einsatz von (mit Restoration: 'Wasserschild'; sonst: 'Blitzschild') erhöht Eure (mit Enhancement: Beweglichkeit; sonst: Intelligenz) um 3%. Beim Wirken von (mit Restoration: 'Wasserschild'; sonst: 'Blitzschild') werden jetzt außerdem Eure bekannten Waffenverzauberungen gewirkt. Wenn Ihr das Talent 'Elementare Umkreisung' habt, wird zusätzlich 'Erdschild' gewirkt.

Totemic Surge

Rang 1: Verringert die Abklingzeit der meisten Eurer Totems um 5 Sek.

Lava Lash

Rang 1: Lädt Eure Schildhandwaffe mit Lava auf und verbrennt Euer Ziel, wodurch es (3.22268 × Angriffskraft) Feuerschaden erleidet. Wenn Eure Schildhandwaffe durch 'Waffe der Flammenzunge' verstärkt ist, erhöht sich der Schaden um 100%.(mit Molten Assault: Durch 'Lavapeitsche' breitet sich 'Flammenschock' von Eurem Ziel auf bis zu 0 andere Ziele in der Nähe aus.; sonst: )(mit Lashing Flames: 'Lavapeitsche' erhöht den Schaden von 'Flammenschock' bei seinem Ziel 20 Sek. lang um 100%.; sonst: )

Thunderstrike Ward

Rang 1: Erfüllt Euer Schild 3600 Sek. lang mit dem Element der Blitze, wodurch 'Blitzschlag'(mit Tempest: ,'Sturmgewitter',; sonst: ) und 'Kettenblitzschlag' eine Chance erhalten, 2-mal 'Donnerschlag' auf Euer Ziel herabzurufen und so (0.715 × Zaubermacht) Naturschaden zu verursachen.

Arctic Snowstorm

Rang 1: Gegner innerhalb von 10 Metern um das Ziel von 'Frostschock' werden um 30% verlangsamt.

Frost Shock

Rang 1: Unterkühlt das Ziel sofort mit Frost, verursacht (0.7245 × Zaubermacht) Frostschaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 6 Sek. um 50%.(mit Maelstrom and Icefury: Erzeugt 10 Mahlstrom.; sonst: (mit Maelstrom: Erzeugt 3 Mahlstrom.; sonst: ))

Encasing Cold

Rang 1: Erhöht die Abklingzeit von 'Frostschock' um 15 Sek. Ziele werden durch 'Frostschock' nun aber 4 Sek. lang festgefroren.

Primal Catalyst

Rang 1: (mit Enhancement: Nach dem Einsatz des Wogenden Totems wird Euer nächster Einsatz von 'Lavapeitsche' mit 150% Effektivität erneut ausgelöst.; sonst: Die Heilung durch das Totem des heilenden Flusses und das Totem der Heilungsflut hat eine Chance von 8%, geheilten Verbündeten 'Lebensgeister' zu gewähren.)

Elemental Attunement

Rang 1: Meisterschaft um 2% erhöht.

Totemic Momentum

Rang 1: (mit Enhancement: Schaden von 'Lavapeitsche' um 10% erhöht. Pro verbrauchtem Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' wird die Dauer einer aktiven 'Heißen Hand' um 0.20 Sek. erhöht.; sonst: Verringert die Abklingzeit des Totems des heilenden Flusses' um 3 Sek.)

Descending Skies

Rang 1: (mit Elemental: Der Einsatz von; sonst: )'Aszendenz' wertet Euren nächsten Einsatz von 'Blitzschlag' zu 'Sturmgewitter' auf.

Natural Gift

Rang 1: Naturschaden um 2% erhöht.

Stormwell

Rang 1: (mit Elemental: Euer Sturmelementar verweilt 2 Sek. länger und der Einsatz von 'Sturmhüter' erzeugt 10 Mahlstrom.; sonst: Schaden von 'Waffe des Windzorns um 10% erhöht. Wenn 'Tobende Blitze' einen einzelnen Gegner trifft, wird 'Waffe des Windzorns' aktiviert.)

Mystic Knowledge

Rang 1: (mit Restoration: Nach dem Einsatz von 'Schnelligkeit der Natur' oder 'Schnelligkeit der Ahnen' ist die Aufladerate von 'Springflut' 8 Sek. lang um 10% erhöht.; sonst: )Erhöht die Chance einer 'Lavawoge' um 20%.

Windspeaker

Rang 1: Zauberzeit von (mit Elemental: 'Heilende Woge', 'Kettenheilung' und; sonst: 'Welle der Heilung', 'Kettenheilung' und)'Lavaeruption' um 10% verringert.

Ancestral Influence

Rang 1: Erhöht Eure Intelligenz für jeden aktiven Ahnen um 1.0%.

Fire Nova

Rang 1: Der Einsatz von 'Voltaiklohe' erzeugt 2 zusätzliche Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' und hat eine Chance von 30%, eine 'Feuernova' auszulösen. Fire Nova Verursacht einen feurigen Ausbruch bei allen von Eurem 'Flammenschock' betroffenen Zielen, der bis zu 6 Zielen innerhalb von 8 Metern um die Ziele von 'Flammenschock' herum (0.99682 × Angriffskraft) Flammenschlagschaden zufügt.

Path of the Seer

Rang 1: Erhöht Eure Intelligenz um 3%.

Poison Cleansing Totem

Rang 1: Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 6 Sek. lang alle 1.5 Sek. sämtliche Gifteffekte von einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern entfernt.

Earthen Accord

Rang 1: Heilung von 'Leben entfesseln' um 30% und Bonusheileffekt um 20% erhöht.

Crashing Waves

Rang 1: Kritische Trefferchance von 'Welle der Heilung' um 12% erhöht.

Reactive Warding

Rang 1: Wenn 'Erdschild' erneuert wird, wird Euer Ziel pro fehlendem Stapel von 'Erdschild' um (2.7333 × Zaubermacht) Gesundheit geheilt.(mit Restoration: Wenn 'Wasserschild' erneuert wird, werden Euch pro fehlendem Stapel von 'Wasserschild' [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Mana erstattet.; sonst: ) Außerdem können Ladungen von 'Erdschild'(mit Restoration: und 'Wasserschild'; sonst: ) 1.0 Sek. schneller verbraucht werden.

Spiritual Awakening

Rang 1: Meisterschaft um 3% erhöht.

Lava Flows

Rang 1: Schaden von 'Lavaeruption' um 5% erhöht. 'Lavaeruption' und 'Lavaeruptionsüberladung' generieren zusätzlich 1 Mahlstrom.

Master of the Elements

Rang 1: Der Einsatz von 'Lavaeruption' erhöht den Schaden oder die Heilung Eures nächsten (mit Restoration Shaman: Natur- oder Frostzaubers; sonst: Natur-, Frost- oder körperlichen Zaubers) um 15%.

Storm Unleashed

Rang 1: Durch 'Tobende Blitze' wird der getroffene Bereich von einem Stromschlag getroffen, der im Verlauf von 2 Sek. zusätzliche 2 Male 50% seines Schadens verursacht. Der Waffenverbesserungseffekt erhöht jetzt das Tempo automatischer Angriffe um 15%.

Storm Unleashed

Rang 1: Fähigkeiten, die Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' verbrauchen, verursachen 8% mehr Schaden. Waffenverzauberungen verursachen 10% mehr Schaden.

Rang 2: Fähigkeiten, die Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' verbrauchen, verursachen 15% mehr Schaden. Waffenverzauberungen verursachen 20% mehr Schaden.

Storm Unleashed

Rang 1: Jeder verbrauchte Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' hat eine Chance von 2%, dass Euer nächster Einsatz von 'Tobende Blitze' die Abklingzeit ignoriert. Der Waffen verstärkende Effekt von 'Tobende Blitze' ist jetzt stapelbar.

Feedback Loop

Rang 1: 'Elementarüberladungen' haben eine Chance von 25%, eine weitere 'Elementarüberladung' zu verursachen. Kann keinen Ketteneffekt auslösen.

Feedback Loop

Rang 1: Kritische Zaubertrefferchance um 5% erhöht. Der Einsatz von 'Elementarfuror' erhöht den kritischen Zauberschaden um zusätzliche 15%.

Rang 2: Kritische Zaubertrefferchance um 10% erhöht. Der Einsatz von 'Elementarfuror' erhöht den kritischen Zauberschaden um zusätzliche 30%.

Feedback Loop

Rang 1: Der Schaden Eurer Zauber und Fähigkeiten wird um 10% erhöht. Der Schaden von 'Elementarüberladung' um 10% erhöht.

Stormstream Totem

Rang 1: Das Wirken von (mit Ancestral Swiftness: 'Schnelligkeit der Ahnen'; sonst: 'Schnelligkeit der Natur') gewährt einen Einsatz von 'Totem der Sturmflut' und beim Einsatz wird keine Aufladung von 'Totem des heilenden Flusses' verbraucht.

Stormstream Totem

Rang 1: Heilung durch das Totem des heilenden Flusses und das Totem der Sturmflut um 20% erhöht.

Rang 2: Heilung durch das Totem des heilenden Flusses und das Totem der Sturmflut um 40% erhöht.

Stormstream Totem

Rang 1: Der Einsatz von 'Springflut' hat eine Chance von 6%, Euer nächstes Totem des heilenden Flusses zu einem Totem der Sturmflut aufzuwerten, das 10% mehr Heilung hervorruft, 1 zusätzliche Verbündete mit 100% Effektivität heilt und bei Anwendung 2 verletzte Verbündete um (13.23 × Zaubermacht) heilt.

Swelling Tides

Rang 1: Totem des heilenden Flusses(mit Stormstream Totem: und Totem der Sturmflut; sonst: ) (mit Stormstream Totem: verlängert; sonst: verlängern) die Dauer Eurer aktiven Effekte von 'Springflut' um 3.0 Sek.