Midnight
SpielversionMidnight 12.1.5
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World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Talentplaner für Mage

Spezialisierung

Plane deine Talente für Mage in World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Vergleiche Ränge und Voraussetzungen, erkunde Talentbäume, speichere deine Verteilung und teile den Link.

Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text. · 12.1.5.70575

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Talentplaner

Spellsteal

Rang 1: Raubt dem Ziel (mit Kleptomania: alle vorteilhaften magischen Effekte. Dieser Effekt hält maximal 2 Min. an.; sonst: einen nützlichen magischen Effekt. Dieser Effekt hält maximal 2 Min. an.)

Ice Cold

Rang 1: Euer Blut wird eisig, was sämtlichen erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 70% verringert.(mit Cryo-Freeze: Während 'Eiskalt' aktiv ist, heilt Ihr Euch im Verlauf der Dauer um 40%% Eurer maximalen Gesundheit.; sonst: ) Die globale Abklingzeit wird nicht gestartet. Verursacht den Effekt 'Unterkühlung', der 30 Sek. lang verhindert, dass 'Eiskalt' erneut gewirkt werden kann.

Permafrost Bauble

Rang 1: (mit Ice Cold: Die Abklingzeit von 'Eiskalt'; sonst: Die Abklingzeit von 'Eisblock') ist um 30 Sek. verringert.

Freezing Cold

Rang 1: Von 'Kältekegel' getroffene Gegner werden für 5 Sek. an Ort und Stelle festgefroren, anstatt verlangsamt zu werden. Wenn Eure Bewegungsunfähigkeitseffekte ablaufen oder gebannt werden, wird das Ziel um 80% verlangsamt. Dieser Effekt lässt im Verlauf von 3 Sek. nach.

Ring of Frost

Rang 1: Beschwört im Zielgebiet für 10 Sek. einen Ring des Frosts. Gegner, die den Ring betreten, werden 10 Sek. lang handlungsunfähig gemacht. Es können maximal 10 Ziele betroffen sein. Wenn die Handlungsunfähigkeit abläuft, werden Gegner für 4 Sek. um 65% verlangsamt.

Barrier Diffusion

Rang 1: Wenn (mit Arcane: 'Prismatische Barriere'; sonst: (mit Fire: 'Lodernde Barriere'; sonst: 'Eisbarriere')) entfernt wird, wird die verbleibende Abklingzeit um 5 Sek. verringert.

Flow of Time

Rang 1: (mit Shimmer: Die Abklingzeit von 'Flimmern'; sonst: Die Abklingzeit von 'Blinzeln') ist um 3 Sek. verringert.

Tome of Antonidas

Rang 1: Tempo um 2% erhöht.

Energized Barriers

Rang 1: Beim Einsatz von (mit Arcane: 'Prismatische Barriere'; sonst: (mit Fire: 'Lodernde Barriere'; sonst: 'Eisbarriere')) werden alle Verlangsamungseffekte entfernt.

Master of Time

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Zeitverschiebung' ist um 5 Sek. verringert.

Rang 2: Die Abklingzeit von 'Zeitverschiebung' ist um 10 Sek. verringert.

Quick Witted

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Gegenzauber' um 5 Sek.

Shimmer

Rang 1: Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.(mit Tempest Barrier: Gewährt einen Schild, der Schaden in Höhe von 3% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Hält 15 Sek. lang an, nachdem Ihr 'Flimmern' eingesetzt habt.; sonst: )

Frost Conditioning

Rang 1: Verringert die Dauer von 'Unterkühlung' um 10 Sek.

Improved Frost Nova

Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Frostnova' um 2 Sek.

Incantation of Swiftness

Rang 1: (mit Greater Invisibility: 'Große Unsichtbarkeit'; sonst: 'Unsichtbarkeit') erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 20%.

Rang 2: (mit Greater Invisibility: 'Große Unsichtbarkeit'; sonst: 'Unsichtbarkeit') erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 40%.

Arcane Warding

Rang 1: Erlittener Magieschaden um 4% verringert.

Rang 2: Erlittener Magieschaden um 8% verringert.

Alter Time

Rang 1: Verschiebt die Zeit und versetzt Euch beim zweiten Wirken oder nach 10 Sek. mit der Gesundheit zum Zeitpunkt der Aktivierung zurück an Eure Ausgangsposition. Der Effekt wird aufgehoben, wenn Ihr sterbt oder Euch zu weit entfernt.

Remove Curse

Rang 1: Befreit ein befreundetes Ziel von allen Flüchen. (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: Wenn Flüche erfolgreich entfernt werden, verursacht Ihr [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] lang [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% zusätzlichen Schaden.; sonst: )

Ice Barrier

Rang 1: Umhüllt Euch für 60 Sek. mit Eis, das (35 ÷ 100 × maximale Gesundheit × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden absorbiert(mit Glacial Insulation: und Eure Rüstung um 0% erhöht; sonst: ). Nahkampfangriffe gegen Euch verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Angreifers um 50%.

Blazing Barrier

Rang 1: Umhüllt Euch für 60 Sek. mit Flammen, die (30 ÷ 100 × maximale Gesundheit × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden absorbieren(mit Molten Skin: und den erlittenen körperlichen Schaden um 0% verringern; sonst: ). Nahkampfangriffe gegen Euch fügen dem Angreifer (0.14375 × Zaubermacht) Feuerschaden zu.

Prismatic Barrier

Rang 1: Umhüllt Euch für 60 Sek. mit einem arkanen Schild, der (30 ÷ 100 × maximale Gesundheit × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden absorbiert und den erlittenen Magieschaden um 15% verringert. Die Dauer aller schädlichen Magieeffekte gegen Euch wird um 25% verringert.

Ice Block

Rang 1: Ihr werdet in einen Eisblock gehüllt, der Euch 10 Sek. lang vor allen Angriffen und jeglichem Schaden schützt. Allerdings könnt Ihr während dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken.(mit Cryo-Freeze: Im Eisblock werdet Ihr um 40% Eurer maximalen Gesundheit im Verlauf der Effektdauer geheilt.; sonst: ) Verursacht außerdem den Effekt 'Unterkühlung', der 30 Sek. lang verhindert, dass 'Eisblock' erneut gewirkt werden kann.

Winter's Protection

Rang 1: (mit Ice Cold: Die Abklingzeit von 'Eiskalt'; sonst: Die Abklingzeit von 'Eisblock') ist um 29.999 Sek. verringert.

Rang 2: (mit Ice Cold: Die Abklingzeit von 'Eiskalt'; sonst: Die Abklingzeit von 'Eisblock') ist um 60 Sek. verringert.

Mirror Image

Rang 1: Erschafft in der Nähe 3 Kopien von Euch, die 15 Sek. lang Zauber wirken und Eure Gegner angreifen. Während Eure Spiegelbilder aktiv sind, erzeugt Ihr deutlich weniger Bedrohung. Beim Erleiden von direktem Schaden löst sich eines Eurer Spiegelbilder auf.

Tome of Rhonin

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance um 2%.

Time Manipulation

Rang 1: Die Abklingzeiten Eurer bewegungseinschränkenden Zauber sind um 5 verringert.

Fractured Frost

Rang 1: 'Eislanze' trifft 1 zusätzliche Ziele mit einer Effektivität von 50% und bevorzugt Gegner mit mehr Stapeln von 'Eingefroren'.

Ray of Frost

Rang 1: Kanalisiert 4 Sek. lang einen eisigen Strahl auf einen Gegner, der ihm alle 0.50 Sek. (4.5 × Zaubermacht) Frostschaden zufügt. Wendet im Verlauf seiner Dauer 8 Stapel von 'Eingefroren' an.

Frostbite

Rang 1: Belegt das Ziel mit 1 zusätzlichen Stapeln von 'Eingefroren', wenn (mit Frostfire Bolt: 'Frostfeuerblitz'; sonst: 'Frostblitz') kritisch trifft. Jeder Stapel von 'Eingefroren', den Ihr zertrümmert, fügt Gegnern in der Nähe (0.273 × Zaubermacht) Schaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Splitting Ice

Rang 1: Eure Zauber 'Hagel' und (mit Frostfire Bolt: 'Frostfeuerblitz'; sonst: 'Frostblitz') fügen 1 zusätzlichem Ziel mit 50% Effektivität Schaden zu.

Fingers of Frost

Rang 1: (mit Frostfire Bolt: 'Frostfeuerblitz'; sonst: 'Frostblitz') hat eine Chance von 15%, Euch eine Aufladung von 'Eisige Finger' zu gewähren. Durch 'Eisige Finger' verursacht Euer nächster Einsatz von 'Eislanze' Schaden, als wäre das Ziel mit 4 Stapeln von 'Eingefroren' belegt, und entfernt dabei keine Stapel von 'Eingefroren'. Maximal 2 Aufladungen.

Permafrost Lances

Rang 1: Der Einsatz von 'Gefrorene Kugel' erhöht den Schaden von 'Zertrümmern' während der Effektdauer um 10%.

Wintertide

Rang 1: 'Gefrorene Kugel' hat eine Chance von 100%, 'Hirnfrost' zu gewähren.

Cone of Frost

Rang 1: (mit Ice Nova: 'Eisnova'; sonst: 'Kältekegel') wendet jetzt 3 Stapel von 'Eingefroren' auf bis zu 5 Gegner an.

Ice Lance

Rang 1: Schleudert dem Ziel schnell einen Eissplitter entgegen, der (1.8375 × Zaubermacht) Frostschaden verursacht. Zertrümmert 4 Stapel von 'Eingefroren'.

Frozen Orb

Rang 1: Schleudert eine Kugel wirbelnden Eises vor Euch, die allen Gegnern auf ihrem Weg im Verlauf von 15 Sek. bis zu (20 × (0.777 × Zaubermacht)) Frostschaden zufügt. Nach einer kurzen Verzögerung verfolgt die gefrorene Kugel ihr Ziel. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Gegner, die von der gefrorenen Kugel getroffen wurden, werden für 8 Sek. um 50% verlangsamt.

Flurry

Rang 1: Entfesselt einen Hagel aus Eis, der das Ziel 3-mal trifft und insgesamt ((1.2852 × Zaubermacht) × 3) (mit Heat Sink: Frostfeuerschaden; sonst: Frostschaden) verursacht. Belegt das Ziel mit 3 Stapeln von 'Eingefroren'.

Brain Freeze

Rang 1: (mit Frostfire Bolt: 'Frostfeuerblitz'; sonst: 'Frostblitz') hat eine Chance von 25%, die verbleibende Abklingzeit von 'Hagel' abzuschließen und den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Hagel' um 50% zu erhöhen.

Frozen Touch

Rang 1: 'Frostblitz' gewährt Euch 25% häufiger 'Eisige Finger' und 20% häufiger 'Hirnfrost'.

Piercing Cold

Rang 1: Erhöht den kritischen Trefferschaden von (mit Frostfire Bolt: 'Frostfeuerblitz'; sonst: 'Frostblitz') und 'Hagel' um 20%.

Thermal Void

Rang 1: Das Verbrauchen von 'Hirnfrost' hat eine Chance von 100%, dass Eure nächste 'Eislanze' 4 zusätzliche Stapel von 'Eingefroren' zertrümmert.

Glaciate

Rang 1: Wenn 'Eislanze' einen Stapel von 'Eingefroren' zertrümmert, wird die Abklingzeit von 'Froststrahl' um 0.10 Sek. verringert.

Comet Storm

Rang 1: Der Einsatz von 'Froststrahl' ersetzt Euren 'Froststrahl' durch 'Kometenhagel', was eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen lässt, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um die Einschlagsorte bis zu (7 × (1.29 × Zaubermacht)) Frostschaden zufügen. Jeder Komet zertrümmert 1 Stapel von 'Eingefroren'.

Everlasting Frost

Rang 1: Das Wirken von 'Gefrorene Kugel' gewährt 1 Stapel von 'Eisige Finger'. Wenn ein oder mehrere Gegner durch 'Gefrorene Kugel' Schaden erleiden, hat sie eine Chance von 3%, 'Eisige Finger' zu gewähren.

Greater Invisibility

Rang 1: Macht Euch unsichtbar und sorgt dafür, dass Gegner Euch 20 Sek. lang nicht anvisieren können. Entfernt jegliche Bedrohung. Jede Aktion bricht diesen Effekt ab.(mit Incantation of Swiftness: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 20%.; sonst: )

Mass Invisibility

Rang 1: Ihr und Eure Verbündeten innerhalb von 40 Metern werdet sofort für 12 Sek. unsichtbar. Jegliche Aktion hebt den Effekt auf. (mit Improved Mass Invisibility: ; sonst: Wirkt sich nicht auf Verbündete aus, die in einen Kampf verwickelt sind.)

Flash Freezeburn

Rang 1: (mit Frost Mage: Schaden von 'Gletscherstachel' wird um 15% erhöht und er explodiert jetzt beim Aufprall, wodurch bis zu 5 Gegner in der Nähe 25% seines Schadens erleiden. Darüber hinaus gewährt 'Gletscherstachel' jetzt 'Frostfeuerermächtigung'; sonst: Der Schaden von 'Meteor' wird um 25% erhöht. 'Meteor' gewährt jetzt 'Frostfeuerermächtigung').

Elemental Affinity

Rang 1: (mit Fire: Die Abklingzeit von Frostzaubern mit einer regulären Abklingzeit von weniger als 4 Min. ist um 30% verringert.; sonst: (mit Frost: Die Abklingzeit von Feuerzaubern ist um 30% verringert.; sonst: ))

Dualcasting Adept

Rang 1: Erhöht den kritischen Schaden Eurer (mit Frost Mage: Feuerzauber; sonst: (mit Fire Mage: Frostzauber; sonst: Frost- und Feuerzauber)) um 20%. (mit Frost Mage: Erhöht den Schaden von 'Zertrümmern' um 40%. Erhöht den Schaden von 'Blizzard' um 15%.; sonst: (mit Fire Mage: Erhöht den Schaden von 'Pyroschlag' um 15%. Erhöht den Schaden von 'Flammenstoß' um 15%.; sonst: Erhöht den Schaden von 'Eislanze' und 'Pyroschlag' um 40%.))

Isothermic Core

Rang 1: (mit Fire Mage: 'Meteor' ruft jetzt auch einen 'Kometenhagel' herab, der Gegnern in der Nähe ((0.928 × Zaubermacht) × 7) Frostschaden zufügt; sonst: (mit Frost Mage: 'Kometenhagel' ruft jetzt auch einen 'Meteor' herab, der Gegnern in der Nähe (6.25 × Zaubermacht) Feuerschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Der Schaden von 'Meteor' zertrümmert 1 Stapel von 'Eingefroren'; sonst: 'Meteor' ruft jetzt auch einen 'Kometenhagel' herab, der Gegnern in der Nähe ((0.928 × Zaubermacht) × 7) Frostschaden zufügt 'Kometenhagel' ruft jetzt auch einen 'Meteor' herab, der Gegnern in der Nähe (6.25 × Zaubermacht) Feuerschaden zufügt)).

Frostfire Bolt

Rang 1: Schleudert einen Frostfeuerblitz auf den Gegner, der (2.594 × Zaubermacht) Frostfeuerschaden verursacht, die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert und im Verlauf von 8 Sek. ((0.027 × Zaubermacht) × 8) zusätzlichen Frostfeuerschaden verursacht.(mit Shatter: Belegt das Ziel mit 1 Stapeln von 'Eingefroren'.; sonst: )

Blast Radius

Rang 1: (mit Frost Mage: Erhöht den Schaden von 'Kometenhagel' um 50%. Erhöht den Schaden von 'Meteor' um 20%.; sonst: (mit Fire Mage: Erhöht den Schaden von 'Meteor' um 20%. Erhöht den Schaden von 'Kometenhagel' um 20%.; sonst: Erhöht den Schaden von 'Meteor' und 'Kometenhagel'.))

Heat Sink

Rang 1: (mit Frost Mage: 'Hagel'; sonst: (mit Fire Mage: 'Feuerschlag'; sonst: 'Hagel' und 'Feuerschlag')) (mit Frost Mage: verursacht; sonst: (mit Fire Mage: verursacht; sonst: verursachen)) jetzt Frostfeuerschaden und (mit Frost Mage: sein; sonst: (mit Fire Mage: sein; sonst: ihr)) Schaden ist um (mit Frost Mage: 25%; sonst: 15%) erhöht.

Frostfire Infusion

Rang 1: (mit Frost Mage: 'Frostfeuerblitz' gewährt Euch 'Hirnfrost' 5% häufiger.; sonst: (mit Fire Mage: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Frostfeuerblitz' um 15%.; sonst: 'Frostfeuerblitz' gewährt Euch 'Hirnfrost' 5% häufiger und seine kritische Trefferchance ist um 15% erhöht.)) Erhöht den Schaden Eurer Frost- und Feuerzauber um 4%.

Thermal Conditioning

Rang 1: Die Zauberzeit von 'Frostfeuerblitz' ist um 10% verringert.

Frostfire Empowerment

Rang 1: Frostfeuerzauber haben eine Chance von 10%, 'Frostfeuerermächtigung' zu aktivieren. Dadurch wird Euer nächster 'Frostfeuerblitz' ein Spontanzauber, der 60% mehr Schaden verursacht und explodiert, was Gegnern in der Nähe 60% seines Schadens zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.(mit Fire: ; sonst: Schaden durch 'Frostfeuerermächtigung' belegt Ziele mit 1 Stapeln von 'Eingefroren'.)

Imbued Warding

Rang 1: (mit Fire: 'Lodernde Barriere' löst auch eine 'Eisbarriere' mit 25% Effektivität aus.; sonst: (mit Frost: 'Eisbarriere' löst auch eine 'Lodernde Barriere' mit 25% Effektivität aus.; sonst: ))

Ashes of Inspiration

Rang 1: Jedes Mal, wenn Euer Phönix einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Stapel von Manakaskade. Außergewöhnliche Zauber gewähren 1 zusätzlich Stapel.

Burden of Power

Rang 1: (mit Arcane: Erhöht den Schaden von 'Arkanschlag' um 30%. Erhöht den Schaden von 'Arkaner Puls' um 20%; sonst: Erhöht den Schaden von 'Pyroschlag um 3%. Erhöht den Schaden von 'Flammenstoß' um 6%).

Codex of the Sunstriders

Rang 1: Wenn er beschworen wird, verbraucht Euer arkaner Phönix alle Eure Zauberfeuersphären. Jede verbrauchte Sphäre erhöht Euren Zauberschaden während (mit Arcane: 'Arkane Woge'; sonst: 'Einäschern') um 1% und lässt Euren arkanen Phönix im Verlauf seiner Dauer einen außergewöhnlichen Arkan- oder Feuerzauber wirken.

Memory of Al'ar

Rang 1: Wenn Euer arkaner Phönix abläuft, ermächtigt er Euch und verleiht Euch 4.0 Sek. lang (mit Arcane: 'Arkane Seele'; sonst: 'Hyperthermie'). (mit Arcane: Arcane Soul: 'Arkanbeschuss' gewährt 'Freizaubern' und erzeugt 4 arkane Aufladungen. Jeder Einsatz von 'Arkanbeschuss' gewährt 5 Stapel von 'Arkansalve' und der Einsatz von 'Arkanbeschuss' verbraucht 'Arkansalve' nicht.; sonst: Hyperthermia: 'Pyroschlag' und 'Flammenstoß' sind Spontanzauber, erzielen garantiert kritische Treffer und erhöhen den Schaden von 'Pyroschlag' und 'Flammenstoß' um 15%.)

Spellfire Spheres

Rang 1: (mit Arcane: Beim Wirken eines Schadenszaubers; sonst: Beim Verbrauchen von 'Kampfeshitze') besteht eine Chance von (mit Arcane: 6; sonst: 12)%, eine Zauberfeuersphäre zu beschwören. Außerhalb des Kampfes beschwört Ihr regelmäßig langsam Zauberfeuersphären. Spellfire Sphere Erhöht Euren Zauberschaden um 1.0%. Bis zu 3-mal stapelbar.

Rondurmancy

Rang 1: Eure Chance, eine Zauberfeuersphäre zu erzeugen, ist um (mit Arcane: 6; sonst: 12)% erhöht. Zauberfeuersphären gewähren zusätzlich 1% Zauberschaden.

Merely a Setback

Rang 1: Die Boni Eurer Barrierenzauber halten mit 100% Effektivität weitere 8 Sek. lang an, nachdem Eure Barrieren entfernt wurden.(mit Arcane: ; sonst: Zusätzlich fügt Euch 'Kauterisieren' keinen Schaden mehr zu.)

Savor the Moment

Rang 1: Wenn Ihr (mit Arcane: 'Arkane Woge'; sonst: 'Einäschern') wirkt, wird die Dauer dieses Zaubers um 0.8 Sek. für jede Zauberfeuersphäre in Eurem Besitz und maximal bis auf 2.4 Sek. verlängert.

Lessons in Debilitation

Rang 1: Euer arkaner Phönix hat einige Tricks aufgeschnappt und wirkt 'Zauberraub', wenn er beschworen wird und wenn er abläuft.

Invocation: Arcane Phoenix

Rang 1: Wenn Ihr (mit Arcane: 'Arkane Woge'; sonst: 'Einäschern') einsetzt, beschwört Ihr einen arkanen Phönix, der Euch im Kampf unterstützt. 'Arcane Phoenix' Euer arkaner Phönix unterstützt Euch für die Dauer von (mit Arcane: 'Arkane Woge'; sonst: 'Einäschern') und setzt zufällige arkane und Feuerzauber ein.

Mana Cascade

Rang 1: (mit Arcane: Das Wirken von 'Arkanschlag', 'Arkaner Puls', 'Arkanbeschuss' oder 'Prismatischer Blitz'; sonst: Das Verbrauchen von 'Kampfeshitze') gewährt Euch 6 Sek. lang 0.5% Tempo. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Splinterstorm

Rang 1: (mit Arcane: Das Wirken von 'Arkane Woge' erzeugt 8 arkane Splitter; sonst: Immer, wenn 'Froststrahl' einem oder mehreren Gegnern Schaden zufügt, erzeugt er 1 Frostsplitter). (mit Arcane: Während 'Arkane Woge' ist Eure Chance, einen arkanen Splitter zu beschwören, um 100% erhöht; sonst: Nach dem Wirken von 'Froststrahl' wird Eure Chance, einen zusätzlichen Frostsplitter zu beschwören, 10 Sek. lang um 100% erhöht).

Spellfrost Teachings

Rang 1: Direkter Schaden von (mit Arcane: arkanen Splittern; sonst: Frostsplittern) verringert die Abklingzeit von (mit Arcane: 'Arkane Kugel'; sonst: 'Gefrorene Kugel') um 0.30 Sek.

Controlled Instincts

Rang 1: (mit Arcane: 40%; sonst: 60%) des durch (mit Arcane: 'Arkane Splitter'; sonst: 'Frostsplitter') verursachten Direktschadens wird auch Gegnern in der Nähe zugefügt. Verursacht nach dem 5. Ziel verringerten Schaden.

Archmage's Wrath

Rang 1: Schaden von (mit Arcane: 'Arkane Woge'; sonst: 'Froststrahl') um (mit Arcane: 30; sonst: 20)% erhöht. Eure Chance, (mit Arcane: 'Freizaubern'; sonst: 'Hirnfrost' von 'Frostblitz') zu erhalten, wird um (mit Arcane: 3; sonst: 5)% erhöht.

Slippery Slinging

Rang 1: Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist während 'Zeitverschiebung'(mit Slipstream: und 'Hervorrufung'; sonst: ) um 40% erhöht.

Reactive Barrier

Rang 1: Eure (mit Arcane: 'Prismatische Barriere'; sonst: 'Eisbarriere') kann je nach Eurer fehlenden Gesundheit bis zu 25% mehr Schaden absorbieren. Max. Effektivität, wenn die Gesundheit weniger als 25% beträgt.

Splintering Orbs

Rang 1: Gegner, denen Ihr mit (mit Arcane: 'Arkane Kugel'; sonst: 'Gefrorene Kugel') Schaden zufügt, beschwören (mit Arcane: 2 arkane Splitter; sonst: 1 Frostsplitter) (bis zu 4). (mit Arcane: Der Schaden von 'Arkane Kugel'; sonst: 'Gefrorene Kugel') ist um 25% erhöht.

Augury Abounds

Rang 1: Das Beschwören eines oder mehrerer (mit Arcane: arkaner Splitter; sonst: Frostsplitter) hat eine Chance von 10%, 8 (mit Arcane: arkane Splitter; sonst: Frostsplitter) zu entfesseln.

Force of Will

Rang 1: (mit Arcane: Das Wirken von 'Arkanbeschuss' beschwört einen arkanen Splitter für je 5 Stapel von 'Arkansalve', die aufgebraucht werden; sonst: Das Wirken von 'Eislanze' beschwört einen Frostsplitter für je 2 Stapel von 'Eingefroren' auf dem Primärziel, die 'Zertrümmert' werden).

Splintering Sorcery

Rang 1: (mit Arcane: Das Wirken von 'Arkanschlag' oder 'Arkaner Puls'; sonst: Das Wirken von 'Frostblitz' oder 'Hagel') beschwört einen (mit Arcane: arkanen Splitter; sonst: Frostsplitter). (mit Arcane: Arcane Splinter: Beschwört aus Arkanmagie ein scharfes Projektil, das (0.4365 × Zaubermacht) Arkanschaden verursacht.; sonst: Frost Splinter: Beschwört aus Frostmagie ein scharfes Projektil, das (0.453 × Zaubermacht) Frostschaden verursacht.)

Flame and Frost

Rang 1: (mit Frost Mage: 'Eisblock' und 'Eiskalt' schließen die Abklingzeiten Eurer Feuerzauber ab.; sonst: (mit Fire Mage: 'Kauterisieren' schließt bei Aktivierung die Abklingzeiten Eurer Frostzauber ab, deren Basisabklingzeit weniger als 4 Min. beträgt.; sonst: 'Eisblock' und 'Eiskalt' schließen die Abklingzeiten Eurer Feuerzauber ab. 'Kauterisieren' schließt bei Aktivierung die Abklingzeiten Eurer Frostzauber ab, deren Basisabklingzeit weniger als 4 Min. beträgt.))

Meltdown

Rang 1: Ihr schmilzt ein wenig aus Eurem 'Eisblock' und Eurem Effekt 'Eiskalt' heraus und könnt Euch während 'Eisblock' langsam bewegen, wobei Eure Bewegungsgeschwindigkeit mit der Zeit zunimmt. 'Eisblock' und 'Eiskalt' lösen eine 'Lodernde Barriere' aus, wenn sie ablaufen.

Spellslinger

Rang 1: Zauberer wissen das von Natur aus instabile Wesen der Magie zu nutzen, wodurch sie ihre Magie aufteilen und mächtige und flüchtige neue Effekte erschaffen können.

Sunfury

Rang 1: Sonnenzorn-Magier greifen auf die Arkana-Flammen zurück und verbessern damit ihre verheerendsten Zauberformeln. Sie können sogar einen Zauberfeuerphönix an ihre Seite rufen.

Sunfury

Rang 1: Sonnenzorn-Magier greifen auf die Arkana-Flammen zurück und verbessern damit ihre verheerendsten Zauberformeln. Sie können sogar einen Zauberfeuerphönix an ihre Seite rufen.

Frostfire

Rang 1: Frostfeuermagier haben Elementarkräfte vereint, die eigentlich nicht zusammenpassen. Durch die Beherrschung dieser gegensätzlichen Kräfte haben sie ihre Elementarangriffe verstärkt und können sie sogar kombinieren, um noch mehr Kräfte freizusetzen.

Frostfire

Rang 1: Frostfeuermagier haben Elementarkräfte vereint, die eigentlich nicht zusammenpassen. Durch die Beherrschung dieser gegensätzlichen Kräfte haben sie ihre Elementarangriffe verstärkt und können sie sogar kombinieren, um noch mehr Kräfte freizusetzen.

Spellslinger

Rang 1: Zauberer wissen das von Natur aus instabile Wesen der Magie zu nutzen, wodurch sie ihre Magie aufteilen und mächtige und flüchtige neue Effekte erschaffen können.

Phantasmal Image

Rang 1: 'Spiegelbild' erschafft 1 zusätzliche Kopien von Euch.

Look Again

Rang 1: Im Kampf beschwört (mit Shimmer: 'Flimmern'; sonst: 'Blinzeln') ein Spiegelbild an Eurer vorherigen Position.

Sunfury Execution

Rang 1: (mit Fire: Erhöht den Schadensbonus von 'Pyroklasmus' um 20% und 'Meteor' gewährt 'Pyroklasmus', wenn es als Talent ausgewählt ist.; sonst: 'Arkanbeschuss' fügt Gegnern, die von Eurer 'Berührung der Magi' betroffen sind, 5% mehr Schaden zu.)

Fire Blast

Rang 1: Überzieht den Gegner mit ((0.98625 × Zaubermacht) × 2) (mit Heat Sink: Frostfeuerschaden; sonst: Feuerschaden), der kritisch trifft. Während des Wirkens von anderen Zaubern einsetzbar.

Combustion

Rang 1: Hüllt Euch 10 Sek. lang in Flammen und erhöht so die kritische Trefferchance Eurer Zauber um 100%.(mit Slow Burn: Erhöht Eure Meisterschaft zudem um 75% Eurer kritischen Trefferchance.; sonst: (mit Burn It All: Erhöht Euren Zauberschaden zudem um 0% plus weitere 20% Eurer kritischen Trefferchance.; sonst: (mit 449382: Erhöht Euren Zauberschaden zudem um 0%.; sonst: ))) Während des Wirkens von anderen Zaubern einsetzbar.

Pyroblast

Rang 1: Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der (6.388 × Zaubermacht) Feuerschaden(mit Pyroblast: sowie zusätzlich [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Feuerschaden im Verlauf von 6 Sek.; sonst: ) verursacht.

Feel the Burn

Rang 1: Erhöht die Meisterschaft von 'Feuerschlag' 4 Sek. lang um 2%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Fire's Ire

Rang 1: Eure kritische Zaubertrefferchance wird um 2.5% erhöht. 'Einäschern' erhöht Euren kritischen Trefferschaden um 2.5%.

Rang 2: Eure kritische Zaubertrefferchance wird um 5.0% erhöht. 'Einäschern' erhöht Euren kritischen Trefferschaden um 5.0%.

Slow Burn

Rang 1: 'Einäschern' gewährt Meisterschaft in Höhe von 75% Eures kritischen Trefferwerts. 'Einäschern' bewirkt, dass Eure Zauber 'Entzünden' mit 15% erhöhter Effektivität verursachen.

Flame On

Rang 1: 'Feuerschlag' erhält 1 zusätzliche Aufladung:Aufladungen; und die Abklingzeit wird um 2.0 Sek. verringert.

Pyroclasm

Rang 1: Beim Verbrauch von 'Kampfeshitze' besteht eine Change von 15%, dass Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 20 Sek. gewirkter 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' zusätzlich 230% Schaden verursacht. Maximal bis zu 2-mal stapelbar.

Deep Impact

Rang 1: Der Gegner, der dem Zentrum des Meteoreinschlags am nächsten ist, erleidet [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% mehr Schaden.

Fevered Incantation

Rang 1: Jeder Eurer aufeinanderfolgenden kritischen Treffer erhöht Euren kritischen Schaden für 6 Sek. um 1%, bis zu maximal 4%.

Rang 2: Jeder Eurer aufeinanderfolgenden kritischen Treffer erhöht Euren kritischen Schaden für 6 Sek. um 2%, bis zu maximal 8%.

Meteor

Rang 1: Ruft einen Meteor herab, der nach 3 Sek. am Zielort einschlägt. Fügt allen Gegnern (9 × Zaubermacht) Feuerschaden zu und verbrennt den Boden, um allen Gegnern im Gebiet im Verlauf von 4 Sek. (8 × (1.04 × Zaubermacht)) Feuerschaden zuzufügen. (mit Deep Impact: Der Gegner, der am nächsten zum Zentrum des Einschlags ist, erleidet 75% mehr Schaden.; sonst: )Der Schaden ist nach dem 8. Ziel verringert.

Kindling

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Einäschern' um 60 Sek.

Fervent Flickering

Rang 1: 'Feuerschlag' erhält 1 zusätzliche Aufladung und sein Schaden wird um 25% erhöht.

Critical Mass

Rang 1: Eure Zauber haben eine um 4% erhöhte Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 10% mehr kritischen Trefferwert aus allen Quellen.

Rang 2: Eure Zauber haben eine um 8% erhöhte Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 20% mehr kritischen Trefferwert aus allen Quellen.

Supernova

Rang 1: Lässt arkane Energie um den anvisierten Gegner oder Verbündeten pulsieren, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern (0.345 × Zaubermacht) Arkanschaden zufügt und sie in die Luft schleudert. Ein gegnerisches Primärziel erleidet um 100% erhöhten Schaden.

Dragon's Breath

Rang 1: Gegner in einem kegelförmigen Bereich von 12 Metern vor Euch erleiden (0.6699 × Zaubermacht) Feuerschaden und werden für 4 Sek. desorientiert. Schaden bricht den Effekt ab.(mit Alexstrasza's Fury: Trifft immer kritisch und zählt für 'Kampfeshitze'.; sonst: )

Spatial Manipulation

Rang 1: (mit Shimmer: 'Flimmern'; sonst: 'Blinzeln') erhält eine zusätzliche Aufladung.

Orb Mastery

Rang 1: Wenn Ihr 'Arkane Kugel' wirkt, feuert Ihr mit 50% Effektivität 2 zusätzliche arkane Kugeln ab.

Arcane Pulse

Rang 1: Unter Eurem Ziel bricht ein Puls arkaner Energie hervor, der allen Gegnern innerhalb von 8 Metern (6 × Zaubermacht) Arkanschaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Erzeugt 1 arkane Aufladungen für jeden getroffenen Gegner.

Mana Bomb

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Arkane Woge' abhängig von Eurem verbrauchten Mana um zusätzliche 50%.

Energized Familiar

Rang 1: Während 'Arkane Woge' feuert Euer arkaner Familiar 4 Blitze statt nur einem. Der Schaden Eures arkanen Familiars hat eine Chance von 6%, bis zu 2% Eures maximalen Manas wiederherzustellen.

Improved Clearcasting

Rang 1: 'Freizaubern' ist bis zu 2-mal zusätzlich stapelbar.

Intuition

Rang 1: Bei Erreichen der maximalen Stapel von 'Arkansalve' verursacht Euer nächster 'Arkanbeschuss' 25% mehr Schaden.

Arcane Surge

Rang 1: Verbraucht Euer gesamtes aktuelles Mana, um Euer gegnerisches Ziel und Gegner in der Nähe zu vernichten und ihnen abhängig vom verbrauchten Mana bis zu (mit Mana Bomb: ((3.72 × Zaubermacht) × 2 × (50 ÷ 100+1)); sonst: ((3.72 × Zaubermacht) × 2)) Arkanschaden zuzufügen. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Für die nächsten 15 Sek. ist Eure Manaregeneration um 425% und Euer Zauberschaden um 35% erhöht. Gewährt 'Freizaubern'.

Focusing Crystal

Rang 1: Jede Welle von 'Arkane Geschosse' hat eine Chance von 50%, 1 zusätzliche Stapel von 'Arkansalve' zu gewähren.

Impetus

Rang 1: 'Arkanschlag' erzeugt eine zusätzliche arkane Aufladung.

Evocation

Rang 1: Erhöht Eure Manaregeneration 3 Sek. lang um 1500%.

Presence of Mind

Rang 1: Macht 2 folgende Einsätze von 'Arkanschlag' zu Spontanzaubern(mit PvP Rules Enabled (HARDCODED): und erhöht den Schaden um 100%; sonst: ).

Reverberate

Rang 1: 'Arkaner Puls' hat eine Chance von 50%, seine Explosion mit 30% Effektivität zu wiederholen.

Arcane Missiles

Rang 1: Benötigt 'Freizaubern'. Feuert im Verlauf von 2.5 Sek. 5 Wellen arkaner Geschosse auf den Gegner ab, die insgesamt ((2.5 ÷ 0.625) × (1.078 × Zaubermacht)) Arkanschaden verursachen.

Touch of the Magi

Rang 1: Belegt Euer aktuelles Ziel mit 'Berührung der Magi'. Dieser Effekt sammelt 12 Sek. lang 20% des Schadens an, den Ihr dem Ziel zufügt, und explodiert anschließend, wodurch das Ziel Arkanschaden in dieser Höhe sowie alle Gegner in der Nähe verringerten Schaden erleiden. Erzeugt 4 arkane Aufladungen.

Arcane Familiar

Rang 1: Das Wirken von 'Arkane Intelligenz' beschwört einen Familiar, der Eure Gegner angreift und Euer maximales Mana 3600 Sek. lang um 10% erhöht.

Enlightened

Rang 1: Euer verursachter Arkanschaden erhöht sich abhängig von Eurem aktuellen Mana um bis zu 6% bei vollem Mana.(mit Draught of Power: ; sonst: Die Manaregeneration erhöht sich abhängig von Eurem aktuellen Mana um bis zu 20%, wenn Euer Mana erschöpft ist.)

Arcing Cleave

Rang 1: Pro arkaner Aufladung fügt 'Arkanbeschuss' 1zusätzlichen Zielen in der Nähe 40% Schaden zu.

High Voltage

Rang 1: Jede Welle von 'Arkane Geschosse' hat eine Chance von 50%, Euch 1 arkane Aufladungen zu gewähren. Erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 20%.

Orb Barrage

Rang 1: 'Arkanbeschuss' hat pro Stapel von 'Arkansalve' eine Chance von 4%, eine arkane Kugel mit 100% Effizienz vor Euch abzufeuern.

Charged Orb

Rang 1: 'Arkane Kugel' erhält 1 zusätzliche Ladung. Erhöht den Schaden von 'Arkane Kugel' um 15%.

Overflowing Insight

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Arkanschlag' und 'Arkaner Puls' um 15%, erhöht aber auch ihre Manakosten um 25%.

Prodigious Savant

Rang 1: Arkane Aufladungen erhöhen den Schaden von 'Arkanschlag' und 'Arkanbeschuss' um zusätzliche 10%.

Rang 2: Arkane Aufladungen erhöhen den Schaden von 'Arkanschlag' und 'Arkanbeschuss' um zusätzliche 20%.

Splintering Ray

Rang 1: 'Froststrahl' fügt 5 Gegnern in der Nähe 30% des Schadens zu.

Signature Spell

Rang 1: (mit Arcane: Erhöht den Schaden von 'Arkanschlag' und 'Arkaner Puls' um 15%. Das Wirken von 'Berührung der Magi' beschwört 4 arkane Splitter; sonst: Erhöht den Schaden von 'Frostblitz' und 'Blizzard' um 25%. 'Gletscherstachel' beschwört 2 zusätzliche Frostsplitter).

Arcane Orb

Rang 1: Schießt eine arkane Kugel von Eurer Position aus nach vorne ab, die bis zu 40 Meter zurücklegt. Gegner, die sie auf dem Weg berührt, erleiden (2.432 × Zaubermacht) Arkanschaden. Gewährt Euch beim Wirken und jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, eine Arkane Aufladung.

Aegwynn's Technique

Rang 1: Der Einsatz von 'Berührung der Magi' gewährt Freizaubern.

Charged Missiles

Rang 1: Jede Welle von 'Arkane Geschosse' verbraucht eine arkane Aufladung, um ihren Schaden um 40% zu erhöhen.

Aether Attunement

Rang 1: 'Arkane Geschosse' fügen jetzt 2 zusätzlichen Zielen mit 50% Effektivität Schaden zu.

Rang 2: 'Arkane Geschosse' fügen jetzt 4 zusätzlichen Zielen mit 50% Effektivität Schaden zu.

Consortium's Bauble

Rang 1: Verringert die Manakosten von 'Arkanschlag' um 5% und erhöht den Schaden der Fähigkeit um 8%.

Slipstream

Rang 1: 'Arkane Geschosse' und 'Hervorrufung' können jetzt aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

Arcane Singularity

Rang 1: Erhöht den Schadensbonus von 'Arkansalve' um 2%. Arcane Salvo Erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Arkanbeschuss' um 3%.

Rang 2: Erhöht den Schadensbonus von 'Arkansalve' um 4%. Arcane Salvo Erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Arkanbeschuss' um 3%.

Concentrated Power

Rang 1: 'Arkane Geschosse' kanalisiert 20% schneller.

Arcane Salvo

Rang 1: Jede Welle von 'Arkane Geschosse' erhöht den Schaden von 'Arkanbeschuss' um 3%, bis zu 60%.

Resonance

Rang 1: 'Arkanbeschuss' verursacht 8% mehr Schaden pro Ziel, das er nach dem ersten Ziel trifft.

Illuminated Thoughts

Rang 1: 'Freizaubern' hat eine um 3% erhöhte Chance, ausgelöst zu werden.

Glacial Bulwark

Rang 1: (mit Ice Cold: 'Eiskalt'; sonst: 'Eisblock') erhält eine zusätzliche Aufladung und die Abklingzeit ist um 30 Sek. verringert.

Cold Snap

Rang 1: Schließt die Abklingzeit Eurer Zauber 'Eisbarriere', 'Frostnova', (mit Coldest Snap: ; sonst: 'Kältekegel,)'Eiskalt' und 'Eisblock' ab.

Temporal Realignment

Rang 1: Wenn Eure Gesundheit unter 25% fällt, korrigiert Euer vergangenes Selbst Eure Zeitlinie, wenn sich 'Zeitverschiebung' nicht in Abklingzeit befindet, und stellt 20% Eurer maximalen Gesundheit wieder her und heilt Euch zusätzlich im Verlauf von 6 Sek. um 30% Gesundheit. Dieser Effekt startet die Abklingzeit von 'Zeitverschiebung', als wäre sie gewirkt worden.

Time Walk

Rang 1: 'Zeitverschiebung' schließt die Abklingzeit von 'Blinzeln' und 'Flimmern' ab, wenn Ihr zu Eurer Ausgangsposition zurückkehrt.

Captured Thoughts

Rang 1: Die Dauer von (mit Fire Mage: 'Kampfeshitze'; sonst: (mit Frost Mage: 'Hirnfrost'; sonst: 'Netherpräzision')) ist um (mit Arcane Mage: 10; sonst: 15) Sek. verlängert.

Improved Ice Barrier

Rang 1: 'Eisbarriere' erhält eine zusätzliche Aufladung und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 10%.

Improved Blazing Barrier

Rang 1: 'Lodernde Barriere' gewährt eine zusätzliche Aufladung, kauterisiert Eure Wunden und heilt Euch so um 15% des absorbierten Schadens.

Charm of Medivh

Rang 1: Meisterschaft um 3% erhöht.

Charm of Aegwynn

Rang 1: Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Zauber um 5%.

Master of Escape

Rang 1: (mit Greater Invisibility: Die Abklingzeit von 'Große Unsichtbarkeit'; sonst: Die Abklingzeit von 'Unsichtbarkeit') ist um 60 Sek. verringert.

Inspired Intellect

Rang 1: 'Arkane Intelligenz' gewährt Euch 2% mehr Intelligenz.

Overflowing Energy

Rang 1: Jedes Mal, wenn (mit Arcane Mage: 'Arkanbeschuss'; sonst: (mit Fire Mage: 'Feuerball'; sonst: (mit Frost Mage: 'Frostblitz'; sonst: 'Arkanbeschuss', 'Feuerball' oder 'Frostblitz'))) keinen kritischen Treffer erzielt, wird die kritische Trefferchance um (mit Arcane Mage: 10; sonst: (mit Fire Mage: 20; sonst: 10))% erhöht. Der Bonus auf den kritischen Trefferwert wird entfernt, wenn der betroffene Zauber kritisch trifft.

Improved Conjuration

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Spiegelbild' um 30 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Spiegelbild' um 60 Sek.

Improved Prismatic Barrier

Rang 1: 'Prismatische Barriere' erhält eine zusätzliche Aufladung und verringert den erlittenen Magieschaden um 5%.

Eureka

Rang 1: Wenn ein Zauber 'Freizaubern' verbraucht, wird sein Schaden um 20% erhöht.

Improved Blink

Rang 1: Abklingzeit von (mit Shimmer: 'Flimmern'; sonst: 'Blinzeln') um 2 Sek. verringert.

Mass Polymorph

Rang 1: Verwandelt alle Gegner innerhalb von 10 Metern in Schafe, die 15 Sek. lang handlungsunfähig umherirren. In diesem Zustand können Opfer nicht agieren, regenerieren aber ihre Gesundheit sehr schnell. Schaden bricht den Effekt ab. Funktioniert nur bei Wildtieren, Humanoiden und Kleintieren.

Ice Nova

Rang 1: Erzeugt einen Wirbel eisiger Winde um den Gegner, der ihm sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern (1.38 × Zaubermacht) Frostschaden zufügt und sie für 2 Sek. an Ort und Stelle festfriert. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Explosive Potential

Rang 1: Nach dem Einsatz von (mit Arcane: 'Arkane Woge'; sonst: 'Einäschern') löst Euer nächster Einsatz von (mit Shimmer: 'Flimmern'; sonst: 'Blinzeln') an Eurer vorherigen Position eine 'Druckwelle' aus, die (0.543375 × Zaubermacht) Feuerschaden verursacht, Gegner 8 Meter zurückstößt und sie 6 Sek. lang um 70% verlangsamt.

Glacial Assault

Rang 1: 'Hagel' hat bei jedem Treffer eine Chance von 12%, einen eisigen Kometen herabzurufen, der auf Euer Ziel sowie Gegner in der Nähe schmettert und ihnen (2.25 × Zaubermacht) Frostschaden zufügt. Belegt Ziele mit 1 Stapeln von 'Eingefroren'.

Summon Water Elemental

Rang 1: Beschwört einen Wasserelementar, der Euch folgt und für Euch kämpft.

Flash Freeze

Rang 1: Der Einsatz von 'Gletscherstachel' hat eine Chance von 100%, Euch 'Eisige Finger' zu gewähren.

Rimecaster

Rang 1: Erhöht den Schaden von (mit Frostfire Bolt: 'Frostfeuerblitz'; sonst: 'Frostblitz') und 'Gletscherstachel' um 10%.

Rang 2: Erhöht den Schaden von (mit Frostfire Bolt: 'Frostfeuerblitz'; sonst: 'Frostblitz') und 'Gletscherstachel' um 20%.

Freezing Winds

Rang 1: Das 'Zertrümmern' von Gegnern innerhalb Eures Blizzards erhöht den Flächenschaden von 'Zertrümmern' um 15%.

Improved Flurry

Rang 1: 'Hagel' feuert 1 zusätzliche Geschosse ab.

Hailstones

Rang 1: Verringert die zur Erzeugung eines Eiszapfens benötigte Zeit um 1.0 Sek.

Glacial Attunement

Rang 1: Schaden von 'Hagel' und 'Blizzard' um 10% erhöht.

Rang 2: Schaden von 'Hagel' und 'Blizzard' um 20% erhöht.

Improved Shatter

Rang 1: Der Schaden von 'Zertrümmern' hat eine um 50% höhere kritische Trefferchance.

Freezing Rain

Rang 1: Durch 'Gefrorene Kugel' wird 'Blizzard' zu einem Spontanzauber. Erhöht den Schaden von 'Blizzard' um 20%.

Frigid Focus

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Froststrahl' um 30%.

Glacial Chill

Rang 1: 'Gletscherstachel' verursacht 5% mehr Schaden und belegt das Ziel mit 2 zusätzlichen Stapeln von 'Eingefroren'.

Blizzard

Rang 1: Eissplitter prasseln auf das Zielgebiet nieder, verursachen im Verlauf von 12 Sek. ((0.488 × Zaubermacht) × 8) Frostschaden und verringern die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 50%. Dieser Zauber wird an der ausgewählten Position gewirkt.

Severe Temperatures

Rang 1: 'Frostfeuerermächtigung' ist bis zu 1-mal zusätzlich stapelbar. 'Frostfeuerblitz' explodiert, was zusätzlich 20% seines Schadens verursacht.

Blizzard

Rang 1: Eissplitter prasseln auf das Zielgebiet nieder, verursachen im Verlauf von 12 Sek. ((0.488 × Zaubermacht) × 8) Frostschaden und verringern die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 50%. Dieser Zauber wird an der Position Eures Ziels gewirkt.

Winter's Blessing

Rang 1: Erhöht Euer Tempo um 3%. Ihr erhaltet 5% mehr Tempo aus allen Quellen.

Expanded Mind

Rang 1: Das Wirken von 'Arkanschlag' oder 'Arkaner Puls' gewährt 2 Stapel von 'Arkansalve'. Das Wirken von 'Arkane Kugel' gewährt 1 Stapel von 'Arkansalve'. Das Wirken von 'Prismatischer Blitz' gewährt 4 Stapel von 'Arkansalve'.

Time Twist

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Zeitverschiebung' ist um 10 Sek. verringert.

From the Ashes

Rang 1: Der Schaden von 'Feuerschlag' wird um 15% erhöht. Eure direkten Schadenszauber verringern die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 0.50 Sek.

Flame Accelerant

Rang 1: Verringert die Zauberzeit von 'Pyroschlag' und 'Flammenstoß' um 20%.

Flamestrike

Rang 1: Lässt eine Feuersäule über Eurem Ziel niedergehen, die alle Gegner im Bereich verbrennt und ihnen so (3.45 × Zaubermacht) Feuerschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.(mit Flame Patch: Hinterlässt ein Flammenfeld, das Gegnern im Effektbereich (6 × (0.15 × Zaubermacht)) Feuerschaden im Verlauf von 6 Sek. zufügt.; sonst: ) Dieser Zauber wird an der Position Eures Ziels gewirkt.

Master of Flame

Rang 1: Euer Effekt 'Entzünden' verursacht 15% mehr Schaden, wenn 'Einäschern' nicht aktiv ist. 'Feuerschlag' verbreitet jetzt zusätzliche 50% Eures Effekts 'Entzünden'.

Fiery Rush

Rang 1: Während 'Einäschern' aktiv ist, lädt sich 'Feuerschlag' 50% schneller auf.

Cinderstorm

Rang 1: Der Einsatz von 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' hat eine Chance von 8%, einen Sturm aus 5 Glutstücken zu beschwören, die Euer Ziel verfolgen. Beim Erreichen Eures Ziels verursacht jedes Glutstück (2 × Zaubermacht) Feuerschaden, löst 'Entzünden' mit 100% Effektivität aus und überträgt 50% Eures Effekts 'Entzünden' auf bis zu 1 Ziele in der Nähe.

Molten Fury

Rang 1: Erhöht den Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit um 15%.

Mote of Flame

Rang 1: Erhöht sämtlichen verursachten Feuerschaden um 3%.

Blast Zone

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Meteor' um 15 Sek.

Controlled Destruction

Rang 1: Wenn Ihr einem Gegner mit 'Feuerball', 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' Schaden zufügt, erhöht dies den Schaden, den er durch 'Entzünden' erleidet, um 0.2%. Bis zu 50-mal stapelbar.

Intensifying Flame

Rang 1: Während 3 oder weniger Gegner von 'Entzünden' betroffen sind, lodern die Flammen auf und fügen den betroffenen Zielen zusätzlich 30% ihres Schadens zu.

Cauterize

Rang 1: Normalerweise tödlicher Schaden setzt Eure Gesundheit stattdessen auf 35% und lässt Euch danach 6 Sek. lang brennen, wodurch Ihr Schaden in Höhe von 28% Eurer maximalen Gesundheit erleidet. Während Ihr brennt, werden bewegungseinschränkende Effekte unterdrückt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um 150% erhöht. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 360 Sek. auftreten.

Wildfire

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Feuerschlag' um 10% und er verbreitet jetzt 'Entzünden' auf 1 zusätzliche Ziele.

Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Feuerschlag' um 20% und er verbreitet jetzt 'Entzünden' auf 2 zusätzliche Ziele.

Fuel the Fire

Rang 1: 'Flammenstoß' hat eine Chance in Höhe von 100% Eurer kritischen Zaubertrefferchance, 'Kampfeshitze' zu aktivieren. 'Flammenstoß' verursacht für jeden Gegner, dem er Schaden zufügt, 5% mehr Schaden, bis zu einem Maximum von 25%.

Ignition

Rang 1: 'Feuerschlag' verbreitet 50% des Effekts 'Entzünden' Eures Ziels auf 1 Gegner. 'Flammenstoß' verursacht 15% mehr 'Entzünden'.

Scald

Rang 1: 'Feuerball' trifft Gegner mit weniger als 30% Gesundheit immer kritisch. Wenn 'Feuerball' oder 'Versengen' einem Gegner mit weniger als 30% Gesundheit Schaden zufügt, verursacht 'Feuerball' 25% und 'Versengen' 250% mehr Schaden.

Burn It All

Rang 1: 'Einäschern' gewährt Euch 10% erhöhten Zauberschaden sowie zusätzliche 20% Eurer kritischen Trefferchance als Zauberschaden.

Flamestrike

Rang 1: Lässt eine Feuersäule niedergehen, die alle Gegner im Bereich verbrennt und ihnen so (3.45 × Zaubermacht) Feuerschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.(mit Flame Patch: Hinterlässt ein Flammenfeld, das Gegnern im Effektbereich (6 × (0.15 × Zaubermacht)) Feuerschaden im Verlauf von 6 Sek. zufügt.; sonst: ) Dieser Zauber wird an der ausgewählten Position gewirkt.

Heat Shimmer

Rang 1: Wenn 'Einäschern' nicht aktiv ist, hat der Schaden von 'Entzünden' eine kleine Chance, dafür zu sorgen, dass der nächste Einsatz von 'Versengen' ein Spontanzauber ist, 100% mehr Schaden verursacht und dem Ziel so Schaden zufügt, als hätte es weniger als 30% Gesundheit.

Spontaneous Combustion

Rang 1: Der Einsatz von 'Einäschern' frischt bis zu 1 Aufladungen von 'Feuerschlag' auf.

Rang 2: Der Einsatz von 'Einäschern' frischt bis zu 2 Aufladungen von 'Feuerschlag' auf.

Overpowered Missiles

Rang 1: Wenn Ihr 'Freizaubern' erhaltet, besteht eine Chance von 25%, dass Euer nächster Einsatz von 'Arkane Geschosse' überladen wird, wodurch sie 100% mehr Schaden verursachen, maximale Stapel von 'Arkansalve' erzeugen und 3 zusätzliche Ziele mit 50% Effektivität treffen.

Arcane Echo

Rang 1: Direkter Schaden, den Ihr mit (mit Nether Flux: 'Netherflux'; sonst: 'Berührung der Magi') belegten Gegnern zufügt, verursacht eine Explosion, die allen Gegnern in der Nähe (mit Nether Flux: ((0.1 × Zaubermacht) × 5); sonst: (0.1 × Zaubermacht)) Arkanschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Polished Focus

Rang 1: (mit Arcane: Das Wirken von 'Arkanbeschuss', während Ihr über 20 oder mehr Stapel von 'Arkansalve' verfügt, erstattet 3 Stapel von 'Arkansalve'. Erhöht den Schaden von 'Arkanbeschuss' um 15%.; sonst: 'Eislanze' zertrümmert 1 zusätzliche Stapel von 'Eingefroren'. Erhöht den Schaden von 'Zertrümmern' um 20%.)

Infused Splinters

Rang 1: Direkter Schaden von (mit Arcane: arkanen Splittern; sonst: Frostsplittern) hat eine Chance von (mit Arcane: 25; sonst: 15)%, (mit Arcane: 1 Stapel von 'Arkansalve' zu gewähren; sonst: das Ziel mit 1 Stapeln von 'Eingefroren' zu belegen).(mit Arcane: Arcane Salvo Erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Arkanbeschuss' um 3%.(mit Orb Barrage: 'Arkanbeschuss' hat eine Chance von 4%, auch eine arkane Kugel abzufeuern.; sonst: ); sonst: )

Attuned Familiar

Rang 1: (mit Arcane: Euer arkaner Familiar hat eine Chance von 50%, zusammen mit seinem 'Arkanen Angriff' einen Splitter zu beschwören; sonst: Euer Wasserelementar hat eine Chance von 50%, zusammen mit seinem 'Wasserblitz' einen Splitter zu beschwören).

Elemental Conduit

Rang 1: (mit Fire: 'Kometenhagel' und 'Gletscherstachel' verursachen jetzt 'Entzünden'; sonst: 'Meteor' und 'Pyroschlag' verursachen jetzt 'Entzünden'). Tempo um 2% erhöht.

Molten Chill

Rang 1: (mit Frost: Eure Frostfeuerzauber verursachen 'Entzünden', wodurch sie im Verlauf von 9 Sek. zusätzlich 30% ihres Schadens verursachen; sonst: Eure Frostfeuerzauber verursachen 'Entzünden' mit 10% erhöhter Effektivität).

Duality

Rang 1: (mit Fire: Der Einsatz von 'Pyroschlag' hat eine Chance von [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]%, außerdem einen 'Gletscherstachel' zu wirken, der (3.6624 × Zaubermacht) Frostschaden verursacht; sonst: Beim Einsatz von 'Gletscherstachel' wird außerdem ein 'Pyroschlag' gewirkt, der (8.813 × Zaubermacht) Feuerschaden verursacht).

Spellfire Salvo

Rang 1: (mit Arcane: 'Arkansalve' ist 5-mal zusätzlich stapelbar; sonst: Die Abklingzeit von 'Feuerschlag' ist um 1.0 Sek. verringert). Erhöht den Schaden von 'Meteorit' um 15%.

Pyrocosm

Rang 1: (mit Arcane: Jede Welle von 'Arkane Geschosse'; sonst: Schaden von 'Feuerball') hat eine Chance von (mit Arcane: 10; sonst: 20)%, einen 'Meteorit' zu beschwören. Wenn ein 'Meteorit' landet, (mit Arcane: habt Ihr eine Chance von 5%, dass Ihr 'Freizaubern' erhaltet; sonst: wird die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 0.5 Sek. verringert).

Glorious Incandescence

Rang 1: (mit Fire: Das Erzeugen einer Zauberfeuersphäre lässt Euren nächsten Einsatz von 'Feuerschlag' einen Schauer von 4 Meteoriten auf das Ziel herabrufen.; sonst: 'Arkanbeschuss' beschwört für alle 5 verbrauchten Stapel von 'Arkansalve' 1 Meteoriten.) Meteorite Ruft einen Meteoriten herab, der nach 3 Sek. am Zielort einschlägt und allen getroffenen Gegnern (1.02 × Zaubermacht) Feuerschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Shifting Shards

Rang 1: Das Erhalten von (mit Arcane: 'Freizaubern'; sonst: 'Hirnfrost') beschwört 2 (mit Arcane: arkane Splitter; sonst: Frostsplitter).

Icicles

Rang 1: Im Kampf kristallisiert sich Frost um Euch herum, wodurch alle 6.0 Sek. ein Eiszapfen erzeugt wird. Wenn 5 Eiszapfen erzeugt wurden, wird Euer nächster Einsatz von (mit Frostfire Bolt: 'Frostfeuerblitz'; sonst: 'Frostblitz') zu 'Gletscherstachel' aufgewertet. Glacial Spike Beschwört einen gewaltigen Eisstachel, der Euer Ziel aufspießt. Verursacht (13 × Zaubermacht) Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 50%. (mit Glacial Shatter: Zerschmettert 5 Stapel von 'Eingefroren'.; sonst: Wendet 3 Stapel von 'Eingefroren' an.)

Heart of Ice

Rang 1: 'Eislanze' zertrümmert 1 zusätzliche Stapel von 'Eingefroren'.

Frostfire Bolt

Rang 1: Schleudert einen Frostfeuerblitz auf den Gegner, der (2.594 × Zaubermacht) Frostfeuerschaden verursacht, die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert und im Verlauf von 8 Sek. ((0.027 × Zaubermacht) × 8) zusätzlichen Frostfeuerschaden verursacht.(mit Shatter: Belegt das Ziel mit 1 Stapeln von 'Eingefroren'.; sonst: )

Mana Adept

Rang 1: 'Arkanbeschuss' erstattet Euch pro verbrauchter Arkaner Aufladung 2.0% Eures maximalen Manas zurück.

Ice Ward

Rang 1: 'Frostnova' erhält eine zusätzliche Aufladung.

Improved Remove Curse

Rang 1: Der Einsatz von 'Fluch aufheben' auf ein verbündetes Ziel wirkt den Zauber auch auf Euch selbst, aber seine Abklingzeit wird um ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] ÷ 1000) Sek. erhöht.

Improved Counterspell

Rang 1: 'Gegenzauber' verhindert den Einsatz von Zaubern um zusätzliche 1.0 Sek.

Mana Confluence

Rang 1: Verringert Eure Manakosten um 5%.

Brainstorm

Rang 1: Wenn Ihr (mit Arcane Mage: 'Freizaubern'; sonst: (mit Frost Mage: 'Hirnfrost'; sonst: 'Kampfeshitze')) erhaltet, wird Eure Intelligenz 8 Sek. lang um 1% erhöht. Mehrere Instanzen können sich überlappen.

Reflection

Rang 1: Nach dem Einsatz von (mit Shimmer: 'Flimmern'; sonst: 'Blinzeln') wird es 8 Sek. lang durch 'Reflexion' ersetzt. Reflection Teleportiert Euch zurück an den Ort, von dem aus Ihr zuletzt (mit Shimmer: 'Flimmern'; sonst: 'Blinzeln') eingesetzt habt. Während des Wirkens von anderen Zaubern einsetzbar und nicht von der globalen Abklingzeit betroffen.

Improved Spellsteal

Rang 1: Der Effekt von 'Zauberraub' wird nach 4 Sek. wiederholt, hat jedoch eine Abklingzeit von 4.0 Sek.

Inflame

Rang 1: 'Kampfeshitze' erhöht den durch 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' ausgelösten Schaden von 'Entzünden' um zusätzlich 25%.

Conflagration

Rang 1: 'Feuerschlag' fügt bis zu [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Gegnern in der Nähe (0.4 × Zaubermacht) zusätzlichen Feuerschaden zu.

Burnout

Rang 1: Nach Ablauf von 'Einäschern' explodieren alle aktiven Instanzen Eures Effekts 'Entzünden' und verursachen 75% ihres verbleibenden Schadens.

Pyromaniac

Rang 1: Während 'Kampfeshitze' aktiv ist, besteht beim Einsatz von 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' eine Chance von 6%, den Zauber mit 50% Effektivität zu wiederholen. Dieser Effekt zählt als Verbrauchen von 'Kampfeshitze'.

Deep Shatter

Rang 1: Erhöht den kritischen Trefferschaden von 'Zertrümmern' um 50% Eurer kritischen Trefferchance.

Crystalline Refraction

Rang 1: 'Froststrahl' erzeugt im Verlauf seiner Dauer 2 Stapel von 'Eisige Finger'.

Glacial Shatter

Rang 1: 'Gletscherstachel' belegt Ziele nicht mehr mit 'Eingefroren', sondern zertrümmert 5 Stapel von 'Eingefroren'.

Lonely Winter

Rang 1: Erhöht den Zauberschaden um 3%.

Firestarter

Rang 1: Wenn das Ziel mehr als 90% Gesundheit hat, erzielen Eure Zauber 'Feuerball' und 'Pyroschlag' immer einen kritischen Treffer.

Scorch

Rang 1: Versengt einen Gegner und fügt ihm (1 × Zaubermacht) Feuerschaden zu. 'Versengen' trifft beim Einsatz gegen ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit garantiert kritisch. Kann aus der Bewegung heraus eingesetzt werden.

White Out

Rang 1: 'Eislanze' verringert die Abklingzeit von 'Gefrorene Kugel' um 0.5 Sek. Diese Reduktion wird für jeden zertrümmerten Stapel von 'Eingefroren' um 0.1 Sek. erhöht.

Prismatic Bolt

Rang 1: Erhöht die Chance, 'Prismatischer Blitz' zu erhalten, um 1% pro Stapel verbrauchter 'Arkansalve'. Der Schaden von 'Arkanbeschuss' ist um 15% erhöht.

Prismatic Bolt

Rang 1: 'Prismatischer Blitz' hat eine Chance von 50%, Freizaubern zu gewähren. Erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 15%.

Rang 2: 'Prismatischer Blitz' hat eine Chance von 100%, Freizaubern zu gewähren. Erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 30%.

Prismatic Bolt

Rang 1: 'Arkanbeschuss' hat eine Chance von 1% pro verbrauchtem Stapel von 'Arkansalve', Euren nächsten Einsatz von 'Arkanschlag' durch 'Prismatischer Blitz' zu ersetzen. Prismatic Bolt Verwüstet das Ziel mit überwältigender Energie und fügt ihm (32 × Zaubermacht) Arkanschaden und anderen Gegnern in der Nähe (25 × Zaubermacht) Arkanschaden zu. Verursacht ab dem 5. Ziel verringerten Schaden. Erzeugt 4 arkane Aufladungen.

Hand of Frost

Rang 1: 'Froststrahl' beschwört im Verlauf seiner Dauer 4 Hände des Frosts. 'Froststrahl' erhält eine zusätzliche Aufladung und sein Schaden wird um 25% erhöht.

Hand of Frost

Rang 1: Jeder Stapel von 'Eingefroren', den Ihr zertrümmert, erhöht Eure Chance, eine Hand des Frosts zu beschwören, um zusätzliche 1.0%. Der Schaden von 'Hand des Frosts' erhöht Euren Zauberschaden 8 Sek. lang um 0.5%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Rang 2: Jeder Stapel von 'Eingefroren', den Ihr zertrümmert, erhöht Eure Chance, eine Hand des Frosts zu beschwören, um zusätzliche 2.0%. Der Schaden von 'Hand des Frosts' erhöht Euren Zauberschaden 8 Sek. lang um 1.0%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Hand of Frost

Rang 1: Beim Zertrümmern eines Gegners besteht eine Chance von 10%, eine Hand des Frosts zu beschwören, die Euer Ziel verfolgt, (5 × Zaubermacht) Frostschaden verursacht und das Ziel bei Kontakt mit 1 Stapeln von 'Eingefroren' belegt.

Fired Up

Rang 1: 'Einäschern' erhöht Eure Chance, 'Entfacht' zu erhalten, deutlich. Diese Chance wird bei jedem Erhalt von 'Entfacht' reduziert. Darüber hinaus verlängert 'Entfacht' nun die Dauer von 'Einäschern' um 1.0 Sek.

Fired Up

Rang 1: Der Erhalt von 'Entfacht' verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2.5 Sek. Erhöht sämtlichen verursachten Feuerschaden um 5%.

Rang 2: Der Erhalt von 'Entfacht' verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 5.0 Sek. Erhöht sämtlichen verursachten Feuerschaden um 10%.

Fired Up

Rang 1: Das Verbrauchen von 'Kampfeshitze' hat eine Chance von 20%, Euch einen Stapel von 'Entfacht' zu gewähren, und erhöht Euren Feuerschaden 8 Sek. lang um 2%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Arcane Tempo

Rang 1: Tempo um 2% erhöht.

Improved Warding

Rang 1: Durch Flächeneffekte erlittener Schaden um 4% verringert.

Amplification

Rang 1: 'Arkane Geschosse' feuert 2 zusätzliche Geschosse ab.

Refractive Images

Rang 1: 10% des Schadens, den Ihr erleiden würdet, wird Euch stattdessen im Verlauf von 8 Sek. zugefügt. Das Wirken von 'Spiegelbild' verstärkt diesen Effekt 15 Sek. lang um 30%.