Midnight
SpielversionMidnight 12.1.5
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World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Talentplaner für Warrior

Spezialisierung

Plane deine Talente für Warrior in World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Vergleiche Ränge und Voraussetzungen, erkunde Talentbäume, speichere deine Verteilung und teile den Link.

Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text. · 12.1.5.70575

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Talentplaner

Hunker Down

Rang 1: Verringert den durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 2%. Zauberreflexion verringert den erlittenen magischen Schaden um weitere 10%.

Battle Stance

Rang 1: Eine ausbalancierte Gefechtshaltung, die die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten um 3%(mit Stance Meisterschaft: sowie den kritischen Trefferschaden um 3%; sonst: ) erhöht und die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 10% verringert. Hält bis zum Abbruch an.

Bloodborne

Rang 1: Eure Blutungseffekte verursachen 25% mehr Schaden.

Violent Outburst

Rang 1: Alle 250 Wut, die Ihr verbraucht, wird ein 'Gewaltiger Wutausbruch' ausgelöst, wodurch Euer nächster Einsatz von 'Schildschlag' 200% mehr Schaden verursacht, 50% mehr Wut erzeugt und Euch 'Zähne zusammenbeißen' gewährt.

Die by the Sword

Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 100% und verringert Euren sämtlichen erlittenen Schaden für 8 Sek. um 30%.

Mortal Strike

Rang 1: Ein heimtückischer Angriff, der (5.20121 × Angriffskraft) körperlichen Schaden verursacht und für 10 Sek. die erhaltene Heilung des Ziels um 50% verringert.

Overpower

Rang 1: Überwältigt den Gegner und fügt ihm (3.85614 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu. Der Angriff kann nicht geblockt oder pariert und ihm kann nicht ausgewichen werden.(mit Martial Prowess and Cleave: Erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Tödlicher Stoß' oder 'Spalten' um [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]%, bis zu 1-mal stapelbar.; sonst: (mit Martial Prowess: Erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Tödlicher Stoß' um [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]%, bis zu 1-mal stapelbar.; sonst: ))(mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: Erzeugt ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] ÷ 10) Wut.; sonst: )

Improved Execute

Rang 1: 'Hinrichten' hat keine Abklingzeit mehr und wenn Euer Gegner überlebt, werden 10% der verbrauchten Wut zurückerstattet.

Sudden Death

Rang 1: Eure Angriffe haben eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von (mit Condemn: 'Verurteilen; sonst: 'Hinrichten') (mit Arms: keine Wut kostet und; sonst: )gegen jedes Ziel eingesetzt werden kann, unabhängig von seiner Gesundheit.(mit Arms: Der verursachte Schaden fällt aus, als hättet Ihr 40 Wut verbraucht.; sonst: )

Fueled by Violence

Rang 1: Heilt Euch um 85% des durch 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' verursachten Blutungsschadens.

Bloodsurge

Rang 1: Schaden von 'Verwunden' hat eine Chance, 5 Wut zu erzeugen.

Improved Overpower

Rang 1: 'Überwältigen' hat 2 Aufladungen und verursacht 15% mehr Schaden.

Tactician

Rang 1: Beim Einsatz eines Angriffs, der Wut kostet, besteht eine Chance von 30%, dass Ihr eine Aufladung von 'Überwältigen' erhaltet. Dieser Effekt wirkt auch, wenn die Wutkosten der Fähigkeit auf null gesenkt wurden.

Bloodborne

Rang 1: Eure Blutungseffekte verursachen 5% mehr Schaden und 5% erhöhten kritischen Trefferschaden.

Rang 2: Eure Blutungseffekte verursachen 10% mehr Schaden und 10% erhöhten kritischen Trefferschaden.

Dreadnaught

Rang 1: Der Einschlag von 'Überwältigen' ruft eine seismische Welle hervor, die allen Gegnern in einer Linie von 10 Metern um Euer Ziel (1.4 × Angriffskraft) Schaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. 'Schreckenshiebe' profitiert von allen Effekten, die den Schaden von 'Überwältigen' beeinflussen.

Colossus Smash

Rang 1: Schlägt auf den Boden und zerschmettert die Rüstung aller Gegner innerhalb von 1.5 Metern. Verursacht (3.06263 × Angriffskraft) körperlichen Schaden und erhöht den Schaden, den Ihr diesen Gegnern zufügt, 10 Sek. lang um 30%. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.(mit Just Warming Up: Erzeugt ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] ÷ 10) Wut.; sonst: )

Massacre

Rang 1: (mit Condemn: 'Verurteilen'; sonst: 'Hinrichten') kann gegen Ziele eingesetzt werden, deren Gesundheit unter 35% gefallen ist.

Impale

Rang 1: Erhöht den kritischen Schaden Eurer Fähigkeiten um 10%.

Cleave

Rang 1: Greift alle Gegner vor Euch an und fügt ihnen (2.32814 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu. Verursacht ab dem 5. Ziel verringerten Schaden.(mit Rend: Belegt alle Ziele mit 'Verwunden'; sonst: Wenn Ihr 'Verwunden' beherrscht, belegt Ihr alle Ziele mit 'Verwunden'.)

Ignore Pain

Rang 1: Kämpft Euch durch den Schmerz und ignoriert 50% des erlittenen Schadens. Hält (mit Arms: 12 Sek. lang oder; sonst: ) bis (((16.124 × Angriffskraft)) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden verhindert wurden an.(mit Protection: Wiederholte Anwendungen von 'Zähne zusammenbeißen' werden addiert. Bis zu insgesamt (maximale Gesundheit × 30 ÷ 100) Schaden werden verhindert.; sonst: )

Devastating Focus

Rang 1: Ihr konzentriert Euch auf das Ziel, das von 'Verwüster' getroffen wurde, und fügt diesem Ziel mit 'Rache' und 'Hinrichten' 30% mehr Schaden zu. Ihr könnt Euch immer nur auf ein Ziel konzentrieren.

Devastator

Rang 1: Eure automatischen Angriffe verursachen zusätzlich (1.314 × Angriffskraft) körperlichen Schaden und haben eine Chance von 25%, die verbleibende Abklingzeit von 'Schildschlag' abzuschließen.

Revenge

Rang 1: Vollführt einen weitläufigen Schwung, der allen Gegnern vor Euch (2.81664 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, pariert und automatisch angreift, besteht eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Rache' keine Wut kostet.

Fight Through the Flames

Rang 1: Die Verteidigungshaltung verringert zusätzlich Euren erlittenen Magieschaden um 8%.

Bloodsurge

Rang 1: Schaden von 'Verwunden' hat eine Chance, 5 Wut zu erzeugen.

Instigate

Rang 1: 'Verwüsten' verursacht 20% mehr Schaden und erzeugt 2 Wut. 'Verwüster' verursacht 10% mehr Schaden und erzeugt 2 Wut.

Shield Wall

Rang 1: Verringert 8 Sek. lang sämtlichen von Euch erlittenen Schaden um 40%.

Strategist

Rang 1: Eure Fähigkeiten 'Verwüsten', 'Donnerknall', 'Rache' und 'Hinrichten' haben eine Chance von 25%, die verbleibende Abklingzeit von 'Schildschlag' abzuschließen.

Brace For Impact

Rang 1: Der Einsatz von 'Schildschlag' erhöht dessen Schaden von 10% sowie 16 Sek. lang den Blockwert Eures Schildes um 5%. Bis zu 3-mal stapelbar.

Demoralizing Shout

Rang 1: (mit Morale Killer: Demoralisiert alle Gegner innerhalb von 10 Metern und verringert 8 Sek. lang ihren verursachten Schaden um 25%.; sonst: Demoralisiert alle Gegner innerhalb von 10 Metern und verringert 8 Sek. lang ihren Euch zugefügten Schaden um 20%.)(mit Booming Voice: Erzeugt 0 Wut.; sonst: )

Armor Specialization

Rang 1: Rüstung um 6% erhöht.

Thunderlord

Rang 1: Erhöht den Radius von 'Demoralisierender Ruf' um 5 Meter. Für jeden von 'Donnerknall' getroffenen Gegner wird die verbleibende Abklingzeit von 'Demoralisierender Ruf' um 1.5 Sek. verringert, bis maximal 4.5 Sek.

Best Served Cold

Rang 1: Euer Ausweichen, Parieren und automatischen Angriffe sorgen dafür, dass Eure 'Rache' 20% häufiger keine Wut kostet, und erhöhen den Schaden Eurer kostenlosen Einsätze von 'Rache' um 15%. 'Rache' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Donnerknall' um 8%.

Deep Wounds

Rang 1: 'Hinrichten' belegt das Ziel mit 'Tiefe Wunden'. Deep Wounds Fügt dem Ziel 6 Sek. lang ((0.242466 × Angriffskraft) × 6) Blutungsschaden zu. Wenn dieser Effekt erneut angewendet wird, wird jeglicher verbleibende Schaden dem neuen 'Tiefe Wunden' hinzugefügt.

Enduring Defenses

Rang 1: 'Schildblock' hält 1 Sek. länger an.

Rang 2: 'Schildblock' hält 2 Sek. länger an.

Heavy Repercussions

Rang 1: 'Schildschlag' erzeugt 2 mehr Wut und verlängert die Dauer von 'Schildblock' um 1.0 Sek.

Heavy Handed

Rang 1: Euer Einsatz von 'Hinrichten' trifft bis zu 2 zusätzliche Ziele und fügt ihnen 70% Schaden zu.

Booming Voice

Rang 1: Der Einsatz von 'Demoralisierender Ruf' erzeugt zusätzlich 20 Wut und erhöht den Schaden, den Ihr betroffenen Zielen zufügt, um 20%.

Shield Specialization

Rang 1: Erhöht Eure Blockchance um 8% und Euren Blockwert um 16%.

Shield Charge

Rang 1: Stürmt mit Eurem Schild auf einen Gegner zu, gewährt Euch 'Schildblock' und fügt dem Gegner (8.4 × Angriffskraft) körperlichen Schaden sowie allen Gegnern innerhalb von 10 Metern (2.684 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu. Betäubt zusätzlich das Primärziel für 4 Sek. Erzeugt 20 Wut.

Defender's Aegis

Rang 1: 'Schildwall' erhält 1 zusätzliche Aufladungen und die Abklingzeit ist um 60 Sek. verringert.

Fueled by Violence

Rang 1: Heilt Euch um 85% des durch 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' verursachten Blutungsschadens.

Tough as Nails

Rang 1: Das Blocken eines Angriffs fügt dem Angreifer (1.2 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu. Kritisches Blocken verursacht doppelten Schaden. Erzeugt hohe Bedrohung.

Two-Handed Weapon Specialization

Rang 1: Erhöht Euren Schaden um 3% und verringert Euren durch Flächeneffekte erlittenen Schaden um 2%, wenn Ihr Zweihandwaffen tragt.

Rang 2: Erhöht Euren Schaden um 6% und verringert Euren durch Flächeneffekte erlittenen Schaden um 4%, wenn Ihr Zweihandwaffen tragt.

One-Handed Weapon Specialization

Rang 1: Erhöht Euren Schaden um 3% und Euren Lebensraub um 2%, wenn Ihr Einhandwaffen tragt.

Rang 2: Erhöht Euren Schaden um 6% und Euren Lebensraub um 4%, wenn Ihr Einhandwaffen tragt.

Berserker Stance

Rang 1: Eine offensive Gefechtshaltung, die den Schaden Eurer automatischen Angriffe um 15%(mit Stance Meisterschaft: sowie das Tempo Eurer automatischen Angriffe um 3%; sonst: ) erhöht und die Dauer von Furcht-, Kopfnuss- und Handlungsunfähigkeitseffekten auf Euch um 10% verringert. Hält an bis zum Abbruch an.

Impending Victory

Rang 1: Greift das Ziel sofort an, verursacht (0.59 × Angriffskraft) Schaden und heilt Euch um 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird die Abklingzeit von 'Bevorstehender Sieg' abgeschlossen und die Fähigkeit kostet keine Wut.

Battle Stance

Rang 1: Eine ausbalancierte Gefechtshaltung, die die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten um 3%(mit Stance Meisterschaft: sowie den kritischen Trefferschaden um 3%; sonst: ) erhöht und die Dauer von bewegungseinschränkenden Effekten um 10% verringert. Hält bis zum Abbruch an.

War Machine

Rang 1: Eure automatischen Angriffe erzeugen (mit Arms: 10; sonst: (mit Fury: 20; sonst: 50))% mehr Wut. Das Töten eines Gegners erzeugt sofort 5 Wut und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 30%.

Intervene

Rang 1: Läuft mit hoher Geschwindigkeit auf einen Verbündeten zu und fängt 6 Sek. lang alle gegen diesen gerichteten Nahkampf- und Distanzangriffe ab, solange er sich innerhalb von 10 Metern aufhält.

Defensive Stance

Rang 1: Eine defensive Kampfhaltung, die sämtlichen von Euch erlittenen Schaden um 15%(mit Fight Through the Flames: und sämtlichen von Euch erlittenen magischen Schaden zusätzlich um 0%; sonst: )(mit Protection Warrior: ; sonst: und sämtlichen von Euch verursachten Schaden um 10%) verringert.(mit Stance Meisterschaft: Wenn Euch ein Angriff Euch Schaden in Höhe von 20% oder mehr Eurer maximalen Gesundheit zufügt, wird dieser Schaden um 15% verringert.; sonst: ) Hält bis zum Abbruch an.

Rallying Cry

Rang 1: Stößt einen anspornenden Schrei aus, der die aktuelle und maximale Gesundheit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern für 10 Sek. um 10% erhöht. Der Gesundheitsbonus ist außerhalb von Schlachtzügen um 50% erhöht.

Second Wind

Rang 1: Stellt alle 1 Sek. 6% Gesundheit wieder her, wenn Ihr 5 Sek. lang keinen Schaden erlitten habt. Stellt alle 1 Sek. 2% Gesundheit wieder her, während Eure Gesundheit unter 35% liegt. Der wiederhergestellte Wert erhöht sich, je näher Ihr dem Tod seid.

Storm Bolt

Rang 1: Schleudert Eure Waffe auf einen Gegner, die ihm (0.285 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zufügt und ihn für 4 Sek. betäubt.(mit Storm Bolts: Trifft 2 zusätzliche Ziele in der Nähe und betäubt sie für 2 Sek.; sonst: )

Thunder Clap

Rang 1: Überzieht alle Gegner innerhalb von 8 Metern mit (2.3568 × Angriffskraft) körperlichen Schaden(mit Thunderstruck: , macht sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig; sonst: ) und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 20%. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.(mit Protection Warrior or (Fury Warrior and Crashing Thunder): Erzeugt 0 Wut.; sonst: )

Fast Footwork

Rang 1: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 5%.

Heroic Leap

Rang 1: Springt durch die Luft zu einem Zielort und schmettert mit zerstörerischer Gewalt auf den Boden, sodass alle Gegner innerhalb von 8 Metern (0.235 × Angriffskraft) körperlichen Schaden erleiden.(mit Protection: Schließt die Abklingzeit von 'Spott' ab.; sonst: )

Barbaric Training

Rang 1: (mit Arms: 'Zerschmettern', 'Wirbelwind' und 'Spalten' verursachen 10% mehr Schaden und 5% mehr kritischen Trefferschaden.; sonst: (mit Fury and Crashing Thunder: 'Donnerknall', 'Wirbelwind' und 'Wütender Schlag' verursachen 10% mehr Schaden und 5% mehr kritischen Trefferschaden.; sonst: (mit Fury: 'Wirbelwind' und 'Wütender Schlag' verursachen 10% mehr Schaden und 5% mehr kritischen Trefferschaden.; sonst: 'Rache' verursacht 10% mehr Schaden und 5% mehr kritischen Trefferschaden.)))

Fearless

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Berserkerwut' wird um 50% verringert und 'Berserkerwut' entfernt alle Effekte, die die Bewegungsgeschwindigkeit einschränken.

Berserker Shout

Rang 1: Ihr werdet zum Berserker, sodass Furcht- und Handlungsunfähigkeitseffekte sowie Effekte von 'Kopfnuss' aufgehoben werden und Ihr 6 Sek. lang dagegen immun seid. Entfernt bei Gruppenmitgliedern innerhalb von 12 Metern außerdem Furchteffekte(mit Berserker Roar: und verringert die Dauer des nächsten Kontrollverlusteffekts innerhalb von 5 Sek. um 50%; sonst: ).

Shattering Throw

Rang 1: Schleudert Eure Waffe auf den Gegner, entfernt alle magischen Unverwundbarkeitseffekte und verursacht (6 × Angriffskraft) körperlichen Schaden, wobei Rüstung ignoriert wird. Fügt Absorptionsschilden bis zu 500% mehr Schaden zu.

Wrecking Throw

Rang 1: Schleudert Eure Waffe auf den Gegner und verursacht (6 × Angriffskraft) körperlichen Schaden, wobei die Rüstung ignoriert wird. Fügt Absorptionsschilden bis zu 500% mehr Schaden zu.

Frothing Berserker

Rang 1: (mit Arms: 'Tödlicher Stoß' und 'Spalten' haben; sonst: (mit Fury: 'Toben' hat; sonst: 'Rache' hat)) eine Chance von 20%, sofort (mit Arms: 10; sonst: (mit Fury: 10; sonst: 50))% der verbrauchten Wut zurückzuerstatten.

Pain and Gain

Rang 1: Heilt Euch um 2.0% Eurer maximalen Gesundheit, wenn Ihr Schaden erleidet. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.

Bounding Stride

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Heldenhafter Sprung' um 15 Sek. Zusätzlich erhöht 'Heldenhafter Sprung' Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 70%.

Wild Strikes

Rang 1: Erhöht Euer Tempo um 1% und kritische Treffer Eurer automatischen Angriffe erhöhen das Tempo Eurer automatischen Angriffe 10 Sek. lang um 10%.

Rang 2: Erhöht Euer Tempo um 2% und kritische Treffer Eurer automatischen Angriffe erhöhen das Tempo Eurer automatischen Angriffe 10 Sek. lang um 20%.

Armored to the Teeth

Rang 1: Gewährt Stärke in Höhe von (mit Protection: 2; sonst: 5)% Eurer Rüstung.

Rang 2: Gewährt Stärke in Höhe von (mit Protection: 4; sonst: 10)% Eurer Rüstung.

Reinforced Plates

Rang 1: Erhöht die Ausdauer um 5% und die Rüstung um 5%.

Rang 2: Erhöht die Ausdauer um 10% und die Rüstung um 10%.

Leeching Strikes

Rang 1: Erhöht den Lebensraub um 3%.

Dual Wield Specialization

Rang 1: Erhöht Euren Schaden um 3% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 2%, wenn Ihr beidhändig kämpft.

Rang 2: Erhöht Euren Schaden um 6% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 4%, wenn Ihr beidhändig kämpft.

Rumbling Earth

Rang 1: Die Reichweite von 'Schockwelle' ist um 6 Meter erhöht, und wenn 'Schockwelle' Min.destens 3 Ziele trifft, wird die Abklingzeit um 15 Sek. verringert.

Shockwave

Rang 1: Schickt Euch eine Kraftwelle voraus, die allen Gegnern in einem 10 Meter großen kegelförmigen Bereich vor Euch (0.2 × Angriffskraft) Schaden zufügt und sie für 2 Sek. betäubt.

Overwhelming Rage

Rang 1: Erhöht die maximale Wut um 30.

Champion's Spear

Rang 1: Schleudert einen Speer an den Zielort und kettet alle Gegner im Wirkungsbereich an die Position des Speers. Verursacht sofort (2.3925 × Angriffskraft) körperlichen Schaden und im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich ((0.54375 × Angriffskraft) × 6) körperlichen Schaden. Während der Speer aktiv ist, könnt Ihr die Fähigkeit aktivieren, um zum Speer zu springen und allen Zielen (0.47 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zuzufügen. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Erzeugt 10 Wut.

Cruel Strikes

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance um 1% und den kritischen Schaden von 'Hinrichten' um 5%.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance um 2% und den kritischen Schaden von 'Hinrichten' um 10%.

Double Time

Rang 1: 'Sturmangriff' erhält 1 zusätzliche Aufladungen und die Abklingzeit ist um 3 Sek. verringert.

Spell Reflection

Rang 1: Hebt (mit Protection: Euren Schild; sonst: Eure Waffe), reflektiert so (mit Rebound: die nächsten 2; sonst: den nächsten) auf Euch gewirkten Zauber und verringert Euren erlittenen Magieschaden 5 Sek. lang um 20%.

Wrath and Fury

Rang 1: 'Wütender Schlag' verursacht 15% mehr Schaden und während Ihr Euch in einem Wutzustand befindet, hat 'Wütender Schlag' eine 10% höhere Chance, seine eigene Abklingzeit sofort abzuschließen.

Improved Raging Blow

Rang 1: 'Wütender Schlag' hat 2 Aufladungen und eine Chance von 25%, seine eigene Abklingzeit sofort abzuschließen.

Rampaging Ruin

Rang 1: Während 'Verbesserter Wirbelwind' aktiv ist, schlägt der letzte Schlag von 'Toben' auf den Boden und fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern Eures Ziels (3.72289 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu. Verursacht ab dem 5. verringerten Schaden.

Bloodthirst

Rang 1: Greift das Ziel in einer blutrünstigen Raserei an, fügt ihm (4.24203 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu und stellt 3% Eurer Gesundheit wieder her. Erzeugt 8 Wut und hat ein Chance von 30%, Euch in einen Wutzustand zu versetzen.

Warpaint

Rang 1: Im Wutzustand erleidet Ihr 10% weniger Schaden.

Enraged Regeneration

Rang 1: Verringert den erlittenen Schaden um 30%, und 'Blutdurst' stellt zusätzliche 20% Gesundheit wieder her. Hält 8 Sek. lang an. Kann eingesetzt werden, während Ihr betäubt oder handlungsunfähig seid.

Raging Blow

Rang 1: Ein mächtiger Schlag mit beiden Waffen, der insgesamt ((2.06998 × Angriffskraft)+(2.06998 × Angriffskraft)) körperlichen Schaden verursacht.(mit Improved Raging Blow: 'Wütender Schlag' hat eine Chance von 25%, seine eigene Abklingzeit sofort abzuschließen.; sonst: ) Erzeugt 12 Wut.

Spite

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Blutdurst' und 'Wütender Schlag' um 2.5% und den kritischen Trefferschaden um weitere 2.5%.

Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Blutdurst' und 'Wütender Schlag' um 5.0% und den kritischen Trefferschaden um weitere 5.0%.

Frenzied Enrage

Rang 1: 'Wutanfall' erhöht Euer Tempo um 15% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.

Fresh Meat

Rang 1: Wenn Ihr das erste Mal ein Ziel angreift, löst 'Blutdurst' immer 'Wutanfall' aus. Außerdem wird die Chance, 'Wutanfall' auszulösen, um 15% erhöht.

Bloodborne

Rang 1: 'Blutdurst' lässt Eure Blutungseffekte 8 Sek. lang 20% mehr Schaden verursachen.

Cold Steel, Hot Blood

Rang 1: Kritische Treffer von 'Blutdurst' erzeugen zusätzlich 4 Wut und verursachen eine 'Klaffende Wunde', die im Verlauf von 6 Sek. ((0.405 × Angriffskraft) × 3) Blutungsschaden verursacht und bei Euch Gesundheit in Höhe des verursachten Schadens wiederherstellt.

Focus in Chaos

Rang 1: Während Ihr Euch in einem Wutzustand befindet, können Eure automatischen Angriffe nicht mehr verfehlen.

Bloodcraze

Rang 1: Der Einsatz von 'Wütender Schlag' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Blutdurst' um 5%. Bis zu 5-mal stapelbar.

Frenzy

Rang 1: 'Toben' erhöht Euer Tempo für 12 Sek. um 2. Mehrere Instanzen dieses Effekts können sich überlappen.

Hack and Slash

Rang 1: 'Toben' hat eine Chance von 75%, eine Aufladung von 'Wütender Schlag' zurückzuerstatten und den Schaden Eures nächsten 'Wütenden Schlags' um 20 zu erhöhen.

Rampage

Rang 1: Entfesselt eine Reihe von 4 brutalen Hieben, die insgesamt ((2.03065 × Angriffskraft)+(1.18455 × Angriffskraft)+(2.70756 × Angriffskraft)+(1.523 × Angriffskraft)) körperlichen Schaden verursachen.(mit Rampaging Ruin: Während 'Verbesserter Wirbelwind' aktiv ist, fügt der finale Hieb von 'Toben' allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um Euer Ziel (3.72289 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.; sonst: ) Versetzt Euch in einen Wutzustand.

Massacre

Rang 1: (mit Condemn: 'Verurteilen'; sonst: 'Hinrichten') kann gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit eingesetzt werden. Außerdem ist die Abklingzeit um 1.5 Sek. verringert.

Recklessness

Rang 1: Lässt Euch zum Berserker werden und erhöht 12 Sek. lang die Wuterzeugung um 50% sowie die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeiten um 20%.(mit Reckless Abandon: Erzeugt 0 Wut.; sonst: )

Bladestorm

Rang 1: Werdet zu einem unaufhaltsamen Sturm zerstörerischer Kraft und fügt allen Gegnern in der Nähe im Verlauf von 6 Sek. (mit Fury: ((1+(6 ÷ 1)) × ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] ÷ 2))); sonst: ((1+(6 ÷ 1)) × [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar])) körperlichen Schaden zu. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Ihr seid dabei gegen bewegungseinschränkende und Kontrollverlusteffekte immun, könnt aber defensive Fähigkeiten einsetzen und Angriffe vermeiden. (mit Fury: Erzeugt bei jedem Treffer 5 Wut.; sonst: )

Avatar

Rang 1: Ihr verwandelt Euch für 20 Sek. in einen Koloss, was Euren verursachten Schaden um 20% erhöht(mit Arms: und Euren durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 5% verringert; sonst: (mit Fury: und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% erhöht; sonst: (mit Protection: und sämtlichen erlittenen Schaden um 3% verringert; sonst: ))).

Deft Experience

Rang 1: Erhöht die Chance, dass 'Blutdurst' einen kritischen Treffer erzielt, um 5%, und wenn Ihr Euch in einem Wutzustand befindet, verlängert 'Blutdurst' diesen um 0.5 Sek. Diese Verlängerung wird verdoppelt, wenn 'Blutdurst' Euer Primärziel kritisch trifft.

Rang 2: Erhöht die Chance, dass 'Blutdurst' einen kritischen Treffer erzielt, um 10%, und wenn Ihr Euch in einem Wutzustand befindet, verlängert 'Blutdurst' diesen um 1.0 Sek. Diese Verlängerung wird verdoppelt, wenn 'Blutdurst' Euer Primärziel kritisch trifft.

Critical Thinking

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Wütender Schlag' um 5% und den kritischen Trefferschaden um 5%.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Wütender Schlag' um 10% und den kritischen Trefferschaden um 10%.

Improved Whirlwind

Rang 1: 'Wirbelwind' (mit Crashing Thunder: und 'Donnerknall' lassen; sonst: lässt) 4 Angriffe gegen Einzelziele bis zu 4 zusätzliche Ziele treffen und ihnen 65% des Schadens zufügen. 'Wirbelwind' erzeugt zusätzlich 1 Wut pro getroffenem Ziel. Maximal 8 Wut.

Cruelty

Rang 1: Während Ihr Euch in einem Wutzustand befindet, verursachen 'Blutdurst' und 'Wütender Schlag' 5% mehr Schaden.

Rang 2: Während Ihr Euch in einem Wutzustand befindet, verursachen 'Blutdurst' und 'Wütender Schlag' 10% mehr Schaden.

Improved Execute

Rang 1: 'Hinrichten' kostet keine Wut mehr und erzeugt stattdessen 20 Wut.

Sudden Death

Rang 1: Eure Angriffe haben eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von (mit Condemn: 'Verurteilen; sonst: 'Hinrichten') (mit Arms: keine Wut kostet und; sonst: )gegen jedes Ziel eingesetzt werden kann, unabhängig von seiner Gesundheit.(mit Arms: Der verursachte Schaden fällt aus, als hättet Ihr 40 Wut verbraucht.; sonst: )

Whirling Blade

Rang 1: Eure Angriffe haben eine Chance, einen Gegner in der Nähe 4 Sek. lang mit 'Verheerer' anzuvisieren.

Avatar

Rang 1: Ihr verwandelt Euch für 20 Sek. in einen Koloss, was Euren verursachten Schaden um 20% erhöht(mit Arms: und Euren durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 5% verringert; sonst: (mit Fury: und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% erhöht; sonst: (mit Protection: und sämtlichen erlittenen Schaden um 3% verringert; sonst: ))).

Indomitable

Rang 1: Eure maximale Gesundheit wird um 10% erhöht und pro 15 verbrauchter Wut werdet Ihr um 1% Eurer maximalen Gesundheit geheilt.

Battle-Scarred Veteran

Rang 1: Wenn Eure Gesundheit unter 30% sinkt, erleidet Ihr 8 Sek. lang 80% weniger Schaden und erhaltet währenddessen 100% mehr Heilung. Kann nur einmal alle 180 Sek. auftreten.

Bloodletting

Rang 1: Eure Fähigkeiten haben eine um 5% erhöhte Chance, von 'Verwunden' betroffene Ziele kritisch zu treffen. (mit Rend: ; sonst: Wenn Ihr 'Verwunden' beherrscht,)belegt 'Tödlicher Stoß' Ziele mit weniger als 35% Gesundheit mit 'Verwunden'. bleiben 'Tiefe Wunden' 33% länger bestehen.

Fatality

Rang 1: 'Tödlicher Stoß' hat eine Chance von 50%, Euer Ziel mit 'Fatales Mal' zu belegen. Bis zu 5-mal stapelbar. Euer nächster Einsatz von 'Hinrichten' gegen ein Ziel mit 'Fatales Mal' führt dazu, dass das Mal pro Stapel (2.76 × Angriffskraft) zusätzlichen körperlichen Schaden verursacht.

Bladestorm

Rang 1: Werdet zu einem unaufhaltsamen Sturm zerstörerischer Kraft und fügt allen Gegnern in der Nähe im Verlauf von 6 Sek. (mit Fury: ((1+(6 ÷ 1)) × ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] ÷ 2))); sonst: ((1+(6 ÷ 1)) × [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar])) körperlichen Schaden zu. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Ihr seid dabei gegen bewegungseinschränkende und Kontrollverlusteffekte immun, könnt aber defensive Fähigkeiten einsetzen und Angriffe vermeiden. (mit Fury: Erzeugt bei jedem Treffer 5 Wut.; sonst: )

Critical Thinking

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Hinrichten' um 5% und 'Hinrichten' erstattet sofort zusätzliche 10% der verbrauchten Wut.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Hinrichten' um 10% und 'Hinrichten' erstattet sofort zusätzliche 20% der verbrauchten Wut.

Executioner's Precision

Rang 1: 'Hinrichten' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Tödlicher Stoß' um 35%. Bis zu 2-mal stapelbar.

Sharpened Blades

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Tödlicher Stoß', 'Spalten' und 'Hinrichten' um [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% und den kritischen Trefferschaden um [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]%.

Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Tödlicher Stoß', 'Spalten' und 'Hinrichten' um 10% und den kritischen Trefferschaden um 10%.

Punish

Rang 1: 'Schildschlag' verursacht um 15% erhöhten Schaden und verringert Euren durch Gegner erlittenen Schaden für 9 Sek. um 3%. Mehrere Bestrafungen können sich überlappen.

Unyielding Stance

Rang 1: Euer Einsatz von 'Verteidigungshaltung' verringert den erlittenen Schaden zusätzlich um 6%.

Spellbreaker

Rang 1: Ihr habt eine Chance von 8%, erlittenen magischen Schaden zu unterbrechen und den erlittenen Schaden um 50% zu verringern.

Brutal Vitality

Rang 1: 10% Eures verursachten Schadens werden auf Euer aktives 'Zähne zusammenbeißen' bzw. das nächste 'Zähne zusammenbeißen', das Ihr aktiviert, angerechnet. Euer nächstes 'Zähne zusammenbeißen' kann um bis zu (maximale Gesundheit × (30 ÷ 100) × (50 ÷ 100)) erhöht werden.

Defensive Stance

Rang 1: Eine defensive Kampfhaltung, die sämtlichen von Euch erlittenen Schaden um 15%(mit Fight Through the Flames: und sämtlichen von Euch erlittenen magischen Schaden zusätzlich um 0%; sonst: )(mit Protection Warrior: ; sonst: und sämtlichen von Euch verursachten Schaden um 10%) verringert.(mit Stance Meisterschaft: Wenn Euch ein Angriff Euch Schaden in Höhe von 20% oder mehr Eurer maximalen Gesundheit zufügt, wird dieser Schaden um 15% verringert.; sonst: ) Hält bis zum Abbruch an.

Defensive Stance

Rang 1: Eine defensive Kampfhaltung, die sämtlichen von Euch erlittenen Schaden um 15%(mit Fight Through the Flames: und sämtlichen von Euch erlittenen magischen Schaden zusätzlich um 0%; sonst: )(mit Protection Warrior: ; sonst: und sämtlichen von Euch verursachten Schaden um 10%) verringert.(mit Stance Meisterschaft: Wenn Euch ein Angriff Euch Schaden in Höhe von 20% oder mehr Eurer maximalen Gesundheit zufügt, wird dieser Schaden um 15% verringert.; sonst: ) Hält bis zum Abbruch an.

Overpowering Finish

Rang 1: Der Einsatz von 'Überwältigen' fügt Gegnern mit weniger als 35% Gesundheit 15% zusätzlichen Schaden zu.

Powerful Momentum

Rang 1: Sekundärziele erleiden zusätzlich 20% Schaden durch 'Weitreichende Stöße'.

Master Tactician

Rang 1: 'Taktiker' hat eine um 5% erhöhte Chance, ausgelöst zu werden.

Show No Mercy

Rang 1: 'Scharfrichter' erhöht außerdem die kritische Trefferchance und den kritischen Trefferschaden Eures nächsten Einsatzes von 'Hinrichten' um 3% pro Stapel.

Thunder Blast

Rang 1: 'Schildschlag' und 'Blutdurst' haben eine Chance von 35%, Euch 'Donnerexplosion' zu gewähren, was auf bis zu 2 Aufladungen stapelbar ist. Thunder Blast Euer nächster 'Donnerknall' wird zu einer 'Donnerexplosion', die (2.34295 × Angriffskraft) Sturmschlagschaden verursacht und 2 Wut erzeugt.

Culling Cyclone

Rang 1: Jeder Treffer von 'Klingensturm' verursacht 20% zusätzlichen Schaden, der gleichmäßig auf alle Ziele aufgeteilt wird.

Fierce Followthrough

Rang 1: Kritische Treffer mit (mit Arms: 'Tödlicher Stoß'; sonst: 'Blutdurst') erhöhen den Schaden Eures nächsten Einsatzes von (mit Arms: 'Tödlicher Stoß'; sonst: 'Blutdurst') um 20%.

Imminent Demise

Rang 1: Ihr erhaltet bei jedem 3. Einsatz von 'Schlächterschlag' 'Plötzlicher Tod'. Der Einsatz von 'Plötzlicher Tod' beschleunigt Euren nächsten 'Klingensturm', wodurch er einmal öfter trifft (bis zu 3). Die Gesamtdauer von 'Klingensturm' bleibt unverändert. 'Plötzlicher Tod' hat eine Chance von 100%, 'Sturm ernten' mit 100% Effektivität auszulösen.

Boneshaker

Rang 1: Erhöht die Betäubungsdauer von 'Schockwelle' um 1 Sek. und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Gegner für 3 Sek., nachdem die Betäubung endet, um 40%.

Gathering Clouds

Rang 1: Eure Angriffe lösen 30% häufiger Blitzschläge aus.

Dominance of the Colossus

Rang 1: Von 'Demolieren' betroffene Gegner erleiden bis zu 10% mehr Schaden durch Euch und fügen Euch bis zu 20% weniger Schaden zu, abhängig davon, wie viele Stapel 'Kolossale Macht' von 'Demolieren' verbraucht wurden. Hält 10 Sek. lang an. 'Kolossale Macht' ist bis zu 10-mal stapelbar.

Precise Might

Rang 1: Kritische Treffer von (mit Arms: 'Tödlicher Stoß'; sonst: 'Schildschlag') gewähren einen zusätzlichen Stapel 'Kolossale Macht'.

Relentless Pursuit

Rang 1: 'Sturmangriff' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 70%. 'Sturmangriff' entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.

Practiced Strikes

Rang 1: (mit Arms: Schaden von 'Tödlicher Stoß' und Zerschmettern um 25% erhöht. 'Spalten' und 'Wirbelwind' um 15% erhöht.; sonst: Schaden von 'Schildschlag' und 'Rache' um 25% erhöht. Schaden von 'Rache' und 'Donnerknall' um 15% erhöht.)(mit Protection: 'Schildschlag' erzeugt zusätzlich 4 Wut. Wutkosten für 'Rache' und 'Hinrichten' um 10 verringert.; sonst: )

Flashing Skies

Rang 1: 'Donnerexplosion' ruft einen 'Blitzeinschlag' auf den getroffenen Gegner herab.

Keep Your Feet on the Ground

Rang 1: Verringert den erlittenen körperlicher Schaden um 2%. 'Donnerexplosion' verringert Euren erlittenen Schaden 5 Sek. lang um 8%.

One Against Many

Rang 1: 'Schockwelle'(mit Arms: , 'Spalten'; sonst: ) und (mit Arms: 'Wirbelwind'; sonst: 'Rache') verursachen pro betroffenem Ziel (bis zu 5 Ziele) 5% mehr Schaden.

Ground Current

Rang 1: 'Blitzschläge' fügt zusätzlich Gegnern in der Nähe des Ziels (1.67681 × Angriffskraft) Naturschaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Slayer's Malice

Rang 1: Erhöht den Schaden von (mit Arms: 'Überwältigen'; sonst: 'Wütender Schlag') und 'Hinrichten' um 15%.

Lightning Strikes

Rang 1: Wenn Ihr Gegnern mit 'Donnerknall', (mit Protection Warrior: 'Rache',; sonst: 'Wütender Schlag')oder 'Hinrichten' Schaden zufügt, besteht eine Chance von 25%, dass einer zusätzlich von einem Blitzschlag getroffen wird, der (2.3265 × Angriffskraft) Naturschaden verursacht(mit Thorim's Might: und ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] ÷ 10) Wut erzeugt; sonst: ). Blitzschläge treten 30% häufiger auf, während 'Avatar' aktiv ist.

Avatar of the Storm

Rang 1: Der Einsatz von 'Avatar' gewährt Euch 2 Aufladungen von 'Donnerexplosion' und setzt die Abklingzeit von 'Donnerknall' zurück. Während 'Avatar' nicht aktiv ist, haben Blitzschläge eine Chance von 10%, Euch für 4 Sek. 'Avatar' zu gewähren. Thunder Blast Euer nächster Einsatz von 'Donnerknall' wird zu einer 'Donnerexplosion', die Sturmschlagschaden verursacht.

Mountain of Muscle and Scars

Rang 1: Ihr verursacht 5% mehr Schaden und erleidet 5% weniger Schaden. Erhöht die Größe um 5%.

Burst of Power

Rang 1: 'Blitzschläge' hat eine Chance von 15%, dass Eure nächsten 2 Einsätze von (mit Protection Warrior: 'Schildschlag'; sonst: 'Blutdurst') keine Abklingzeit haben(mit Fury Warrior: , 35% mehr Schaden verursachen und 2 zusätzliche Wut generieren; sonst: ).

Strength of the Mountain

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Schildschlag' um 15%.(mit Protection Warrior: 'Demoralisierender Ruf' verringert den Schaden, den Gegner Euch zufügen, zusätzlich um 5%.; sonst: Erhöht den Schaden von 'Blutdurst' und 'Toben' um 25%.)

Reap the Storm

Rang 1: Wenn (mit Arms: 'Spalten'; sonst: 'Toben') 3 oder mehr Ziele(mit Fury: durch 'Verbesserter Wirbelwind'; sonst: ) trifft, besteht eine Chance von 20%, dass Ihr einen Wirbel aus Stahl entfesselt, der allen Gegnern in der Nähe (7.71909 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zufügt und sie mit 'Überwältigt' belegt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Overwhelming Blades

Rang 1: Jeder Treffer von 'Klingensturm' belegt alle betroffenen Gegner mit 'Überwältigt' und erhöht den Schaden, den Ihr ihnen zufügt, 20 Sek. lang um 1%, maximal 5 Stapel.

Tide of Battle

Rang 1: Eure 'Kolossale Macht' erhöht den Schaden von (mit Arms: 'Überwältigen'; sonst: 'Rache') und 'Hinrichten' um 3% pro Stapel.

Martial Expert

Rang 1: Erhöht den kritischen Schaden Eurer Fähigkeiten um 10% sowie die Schadensmenge, die Ihr mit kritischem Blocken blockt, um 20%.

Death Drive

Rang 1: Ihr heilt um 15% des durch 'Plötzlicher Tod' verursachten Schadens.

Slayer's Dominance

Rang 1: Eure Angriffe auf Euer Primärziel haben eine Chance von (mit Arms: 25; sonst: 15)%, dessen Abwehr zu überwältigen und 'Schlächterschlag' auszulösen. Verursacht (8.4042 × Angriffskraft) körperlichen Schaden und gewährt Euch einen Stapel 'Scharfrichter', wodurch der durch 'Hinrichten' verursachte Schaden 12 Sek. lang um 3% erhöht wird. Mehrere Stapel von 'Scharfrichter' können einander überlappen.

No Stranger to Pain

Rang 1: Der von jedem Einsatz von 'Zähne zusammenbeißen' verhinderte Schaden ist um 30% erhöht.

Crashing Thunder

Rang 1: Erhöht den von Euren Fähigkeiten verursachten Sturmschlag- oder Naturschaden um 5%. Sturmschlagschaden ignoriert Rüstung. 'Donnerknall' verursacht 10% mehr Schaden(mit Fury Warrior: , kostet keine Wut mehr und erzeugt nun 8 Wut; sonst: ).(mit Fury Warrior: 'Verbesserter Wirbelwind', 'Metzger', 'Blutsturm' und 'Barbarentraining' verbessern zusätzlich zu 'Wirbelwind' auch 'Donnerknall'.; sonst: )

Storm Bolts

Rang 1: 'Sturmblitz' trifft 2 zusätzliche Ziele in der Nähe und betäubt sie für 2 Sek., doch die Abklingzeit ist um 10 Sek. erhöht.

Demolish

Rang 1: Entfesselt eine Reihe präziser und mächtiger Hiebe gegen Euer Ziel, die ihm ((5.31455 × Angriffskraft)+(5.31455 × Angriffskraft)+(12.3236 × Angriffskraft)) Schaden sowie Gegnern innerhalb von 10 Metern um das Ziel (12.3236 × Angriffskraft) Schaden zufügen. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Bei der Kanalisierung von 'Demolieren' erleidet Ihr 10% weniger Schaden und seid immun gegen Betäubungs- und Rückstoßeffekte sowie erzwungene Bewegungseffekte. Ihr könnt blocken, parieren, ausweichen und gewisse defensive Fähigkeiten nutzen, während Ihr 'Demolieren' kanalisiert.

Colossal Might

Rang 1: Eure 'Kolossale Macht' erhöht den verursachten Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Demolieren' um 5%. Bis zu 5-mal stapelbar. (mit Arms: 'Tödlicher Stoß'; sonst: 'Schildschlag') gewährt einen Stapel von 'Kolossale Macht' und (mit Arms: 'Spalten'; sonst: 'Rache') gewährt einen Stapel von 'Kolossale Macht', wenn die Fähigkeit 3 oder mehr Ziele trifft.

Unrelenting Onslaught

Rang 1: Der Einsatz von 'Plötzlicher Tod' verringert die Abklingzeit von 'Klingensturm' um 5 Sek. und belegt Eure Primärziel für jeden Stapel von 'Scharfrichter' mit 1 Stapel von 'Überwältigt'. Ihr könnt 'Zuschlagen' und 'Sturmblitz' einsetzen, während 'Klingensturm' aktiv ist. Schaden von 'Klingensturm' um 20% erhöht.

Snap Induction

Rang 1: (mit Protection Warrior: 'Demoralisierender Schrei'; sonst: 'Tollkühnheit') zu wirken, verleiht eine Aufladung von 'Donnerexplosion'.

Thorim's Might

Rang 1: 'Blitzschlag' generiert 3 Wut. Schaden von (mit Protection Warrior: 'Rache'; sonst: 'Wütender Schlag') und 'Hinrichten' um 25% erhöht.

Storm Shield

Rang 1: Wenn Ihr 'Einschreiten' bei einem Ziel einsetzt, gewährt ihm das einen Schild, der 5 Sek. lang anhält und Magieschaden in Höhe des 3-Fachen Eurer Rüstung absorbiert.

Steadfast as the Peaks

Rang 1: Erhöht die Ausdauer um 5%. (mit Impending Victory: 'Bevorstehender Sieg'; sonst: 'Siegesrausch') erhöht Eure maximale Gesundheit 5 Sek. lang um 10%. Wenn diese Gesundheitserhöhung abläuft, werdet Ihr um die Menge geheilt, die Ihr durch (mit Impending Victory: 'Bevorstehender Sieg'; sonst: 'Siegesrausch') über Eure maximale Gesundheit hinaus geheilt wurdet.

Honed Reflexes

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von (mit Arms: 'Durch das Schwert umkommen'; sonst: (mit Fury: 'Wütende Regeneration'; sonst: 'Schildwall')), 'Einschreiten', (mit Protection: ; sonst: Eingreifen',)'Zauberreflexion', 'Sturmblitz' und 'Zuschlagen' um 10%. Das erfolgreiche Unterbrechen eines Gegners erhöht den Schaden, den Ihr ihm zufügt, 10 Sek. lang um 5%.

Crackling Thunder

Rang 1: Erhöht den Radius von 'Donnerknall' um 50% und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von damit getroffenen Gegnern um zusätzliche 20%.

Powerful Enrage

Rang 1: 'Wutanfall' erhöht Eure Meisterschaft um 15% und Euren Lebensraub um 3%.

Reckless Abandon

Rang 1: Die Aktivierung von 'Tollkühnheit' erzeugt 50 Wut, und während 'Tollkühnheit' aktiv ist, werden 'Wütender Schlag' und 'Blutdurst' durch 'Schmetterschlag' und 'Blutbad' ersetzt. Crushing Blow Verursacht erhöhten Schaden und 20% erhöhten kritischen Trefferschaden. Bloodbath Verursacht erhöhten Schaden und verwundet das Ziel, sodass es um Verlauf von 6 Sek. ((0.9363 × Angriffskraft) × 2) Blutungsschaden erleidet. Der Einsatz von 'Blutbad' gegen ein Ziel, das bereits von 'Blutbad' betroffen ist, verlängert den Blutungseffekt um 6 Sek.

Arterial Bleed

Rang 1: 'Kolossale Macht' erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' um 3% pro Stapel.

Veteran Vitality

Rang 1: Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, erhaltet Ihr 'Kräfte sammeln', was Euch im Verlauf von 2 Sek. um 12% Eurer maximalen Gesundheit heilt. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal alle 60 Sek. auftreten.

Earthquaker

Rang 1: 'Schockwelle' schleudert zusätzlich Gegner in die Luft und die Abklingzeit ist um 5 Sek. verringert.

Mountain Thane

Rang 1: Bergthane sind wilde Kämpfer, die dafür leben, sich mit würdigen Gegnern zu messen. Sie schöpfen aus der Kraft der Erde und der Macht des Sturms, um ihre Gegner mit donnerschlaggleichen Hieben zu überwältigen.

Slayer

Rang 1: Ein brutaler Krieger, der sein anvisiertes Ziel unerbittlich verfolgt und seine Gegner mit einem Ansturm von Stahl und Macht überwältigt.

Slayer

Rang 1: Ein brutaler Krieger, der sein anvisiertes Ziel unerbittlich verfolgt und seine Gegner mit einem Ansturm von Stahl und Macht überwältigt.

Colossus

Rang 1: Ein Veteran zahlloser Kämpfe, der Angriffen standhalten kann, die andere Krieger schon längst niedergestreckt hätten. Gleichzeitig befähigt ihn seine Erfahrung, die mächtigsten Schläge auszuführen und seine Gegner zu vernichten.

Mountain Thane

Rang 1: Bergthane sind wilde Kämpfer, die dafür leben, sich mit würdigen Gegnern zu messen. Sie schöpfen aus der Kraft der Erde und der Macht des Sturms, um ihre Gegner mit donnerschlaggleichen Hieben zu überwältigen.

Colossus

Rang 1: Ein Veteran zahlloser Kämpfe, der Angriffen standhalten kann, die andere Krieger schon längst niedergestreckt hätten. Gleichzeitig befähigt ihn seine Erfahrung, die mächtigsten Schläge auszuführen und seine Gegner zu vernichten.

Vicious Agility

Rang 1: 'Heldenhafter Sprung' verringert die Abklingzeit von 'Sturmangriff' um 5 Sek. und 'Sturmangriff' verringert die Abklingzeit von 'Heldenhafter Sprung' um 2 Sek.

Brutal Finish

Rang 1: Euer nächster Einsatz von (mit Arms: 'Tödlicher Stoß'; sonst: 'Toben'), nachdem Euer 'Klingensturm' endet, verursacht 50% mehr Schaden.

Opportunist

Rang 1: (mit Arms: Wenn die Abklingzeit von 'Überwältigen' durch 'Taktiker' abgeschlossen wird, verursacht Euer nächster Einsatz von 'Überwältigen' 20% mehr Schaden sowie 20% mehr kritischen Trefferschaden.; sonst: Wenn 'Wütender Schlag' seine eigene Abklingzeit abschließt, verursacht Euer nächster Einsatz von 'Wütender Schlag' 10% mehr Schaden und 10% mehr kritischen Trefferschaden.) Bis zu 2-mal stapelbar.

Massacre

Rang 1: (mit Condemn: 'Verurteilen'; sonst: 'Hinrichten') kann gegen Ziele eingesetzt werden, deren Gesundheit unter 35% gefallen ist.

Last Stand

Rang 1: Das Aktivieren von 'Schildwall' erhöht die maximale Gesundheit 8 Sek. lang um 30% und heilt Euch sofort um diesen Wert.

Ravager

Rang 1: Wirft eine wirbelnde Waffe auf Euer Ziel, die Gegner in der Nähe verfolgt und allen Gegnern 12 Sek. lang (6 × (1.79276 × Angriffskraft)) körperlichen Schaden zufügt. Verursacht ab dem 8. Ziel verringerten Schaden. Gegner, die Schaden von 'Verheerer' erleiden, erleiden 12 Sek. lang 50% mehr Schaden durch Eure Blutungen.(mit Protection: Erzeugt jedes Mal, wenn es Schaden verursacht, 10 Wut.; sonst: )

Impenetrable Wall

Rang 1: Euer 'Schildschlag' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Schildwall' um 6 Sek.

Enduring Alacrity

Rang 1: Erhöht Ausdauer um 5% und Euer Tempo um 2%.

Focused Vigor

Rang 1: Erhöht Stärke um 3% und Eure kritische Trefferchance um 1%.

Sudden Death

Rang 1: Eure Angriffe haben eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von (mit Condemn: 'Verurteilen; sonst: 'Hinrichten') (mit Arms: keine Wut kostet und; sonst: )gegen jedes Ziel eingesetzt werden kann, unabhängig von seiner Gesundheit.(mit Arms: Der verursachte Schaden fällt aus, als hättet Ihr 40 Wut verbraucht.; sonst: )

Into the Fray

Rang 1: Für jeden Gegner oder Verbündeten innerhalb von 10 Metern gewinnt Ihr 2% Tempo hinzu (bis zu maximal 8% Tempo).

Disrupting Shout

Rang 1: Verspottet alle Gegner innerhalb von 14 Metern, sodass sie 6 Sek. lang Euch angreifen. Unterbricht das Zauberwirken innerhalb von 14 Metern und verhindert 6 Sek. lang, dass Zauber der jeweiligen Art gewirkt werden können. Erhöht die Bedrohung, die Ihr gegen das Ziel erzeugt, um 800%.

Stance Mastery

Rang 1: Eure Haltungen haben zusätzliche Effekte. (mit Arms or Protection: Battle Stance Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Fähigkeiten um 3%.; sonst: Berserker Stance Erhöht das Tempo Eurer automatischen Angriffe um 3%.) Defensive Stance Wenn ein Angriff Euch Schaden in Höhe von 20% oder mehr Eurer maximalen Gesundheit zufügt, wird dieser Schaden um 15% verringert.

Anger Management

Rang 1: Pro 20 (mit Protection: ; sonst: für Angriffe) verbrauchter Wut wird die verbleibende Abklingzeit von 'Avatar' und (mit Arms: 'Kolossales Schmettern'; sonst: (mit Fury: 'Tollkühnheit'; sonst: 'Schildwall')) um 1 Sek. verringert.

Battlefield Commander

Rang 1: Eure Rufe und Schreie haben zusätzliche Effekte. Battle Shout: Gewährt Euch zusätzliche 3% Angriffskraft. Rallying Cry: Gewährt Euch zusätzliche 2% Gesundheit und die Dauer ist um 3 Sek. erhöht. Piercing Howl: Der Radius ist um 100% erhöht. Berserker Shout: Der Radius ist um 100% erhöht. Intimidating Shout: Die Abklingzeit ist um 15 Sek. verringert.

Interpose

Rang 1: Läuft mit hoher Geschwindigkeit auf ein Zielgebiet in der Nähe Eurer Verbündeten zu und erleidet 8 Sek. lang 30% des gesamten Schadens, der Verbündeten innerhalb von 3 Metern zugefügt wird, oder bis Ihr Min.destens ((20 ÷ 100) × maximale Gesundheit) Schaden durch diesen Effekt erleidet.

Intervene

Rang 1: Läuft mit hoher Geschwindigkeit auf einen Verbündeten zu und fängt 6 Sek. lang alle gegen diesen gerichteten Nahkampf- und Distanzangriffe ab, solange er sich innerhalb von 10 Metern aufhält.

Interpose

Rang 1: Läuft mit hoher Geschwindigkeit auf ein Zielgebiet in der Nähe Eurer Verbündeten zu und erleidet 8 Sek. lang 30% des gesamten Schadens, der Verbündeten innerhalb von 3 Metern zugefügt wird, oder bis Ihr Min.destens ((20 ÷ 100) × maximale Gesundheit) Schaden durch diesen Effekt erleidet.

Intervene

Rang 1: Läuft mit hoher Geschwindigkeit auf einen Verbündeten zu und fängt 6 Sek. lang alle gegen diesen gerichteten Nahkampf- und Distanzangriffe ab, solange er sich innerhalb von 10 Metern aufhält.

Resonant Voice

Rang 1: Die Effekte Eurer Rufe dauern 20% länger an.

Crushing Force

Rang 1: (mit Arms: 'Tödlicher Stoß'; sonst: (mit Fury: 'Blutdurst'; sonst: 'Schildschlag')) verursacht 5% zusätzlichen Schaden und 5% mehr kritischen Schaden.

Intimidating Shout

Rang 1: Lässt das gegnerische Ziel vor Angst erstarren und alle Gegner innerhalb von 8 Metern vor Euch fliehen. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird 8 Sek. lang um 70% verringert. Schaden kann den Effekt beenden.

Rend

Rang 1: Verwundet das Ziel und fügt ihm so sofort (1.24581 × Angriffskraft) körperlichen Schaden sowie zusätzlich im Verlauf von 15 Sek. ((0.380931 × Angriffskraft) × 5) Blutungsschaden zu.

Fervor of Battle

Rang 1: Wenn 'Spalten' oder 'Wirbelwind' 3 oder mehr Ziele treffen, setzt Ihr zusätzlich 'Zerschmettern' gegen Euer Primärziel ein. Dieser Einsatz von 'Zerschmettern' verursacht 50% mehr Schaden.

Battlelord

Rang 1: Der Einsatz von 'Überwältigen' hat eine Chance von 35%, die Abklingzeit von 'Tödlicher Stoß' abzuschließen und die Kosten Eures nächsten Einsatzes von 'Tödlicher Stoß' um 33% zu verringern.

Martial Prowess

Rang 1: Der Einsatz von 'Überwältigen' und 'Zerschmettern' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Tödlicher Stoß' um 5%. Bis zu 3-mal stapelbar.

Efficiency

Rang 1: Die Wutkosten von 'Zerschmettern' werden um 25% verringert.

Brute Force

Rang 1: Der Einsatz von 'Zerschmettern' hat eine um 10% erhöhte Chance, 'Taktiker' auszulösen.

Collateral Damage

Rang 1: Wenn eine Fähigkeit während 'Weitreichende Stöße' einem zweiten Ziel Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Einsatz von 'Spalten' oder 'Wirbelwind' 25% mehr Schaden. Bis zu 3-mal stapelbar.

Crushing Combo

Rang 1: 'Kolossales Schmettern' bewirkt, dass Eure nächsten 2 Einsätze von 'Spalten' innerhalb von 20 Sek. keine Abklingzeit auslösen.

Tactical Edge

Rang 1: 'Kolossales Schmettern' gewährt sofort 1 Einsatz von 'Plötzlicher Tod'.

Deep Wounds

Rang 1: 'Hinrichten' belegt das Ziel mit 'Tiefe Wunden'. Deep Wounds Fügt dem Ziel 6 Sek. lang ((0.242466 × Angriffskraft) × 6) Blutungsschaden zu. Wenn dieser Effekt erneut angewendet wird, wird jeglicher verbleibende Schaden dem neuen 'Tiefe Wunden' hinzugefügt.

Mortal Wounds

Rang 1: Kritische Treffer von 'Tödlicher Stoß' und 'Zerschmettern' verursachen 'Tiefe Wunden' mit 100% Effektivität. Deep Wounds Fügt dem Ziel 6 Sek. lang ((0.242466 × Angriffskraft) × 6) Blutungsschaden zu. Wenn dieser Effekt erneut angewendet wird, wird jeglicher verbleibende Schaden dem neuen 'Tiefe Wunden' hinzugefügt.

Broad Strokes

Rang 1: 'Kolossales Schmettern' gewährt Euch 6 Stapel von 'Weitreichende Stöße'.

Just Warming Up

Rang 1: 'Kolossales Schmettern' erzeugt 15 Wut.

Strength of Arms

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Überwältigen' und 'Zerschmettern' um 5% und den kritischen Trefferschaden um 5%. Erhöht die kritische Trefferchance von 'Zerschmettern' und 'Überwältigen' um 5%.

Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Überwältigen' und 'Zerschmettern' um 10% und den kritischen Trefferschaden um 10%. Erhöht die kritische Trefferchance von 'Zerschmettern' und 'Überwältigen' um 10%.

Capacitance

Rang 1: Während 'Avatar' erhöht 'Donnerexplosion' die Dauer von 'Avatar' um 2.0 Sek.

Conductivity

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Blitzschlag' um 10% und den kritischen Trefferschaden um 10%.

Storm Surge

Rang 1: 'Avatar' erhöht den Schaden von 'Donnerknall' um 50% und verringert seine Abklingzeit um 50%.

Celeritous Conclusion

Rang 1: Der letzte Treffer von 'Demolieren' gewährt 10 Sek. lang 10% Tempo und erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von (mit Arms: 'Tödlicher Stoß'; sonst: 'Schildschlag') um 100%.

Cut to the Bone

Rang 1: Kritische Treffer von (mit Arms: 'Tödlicher Stoß'; sonst: 'Schildschlag') erhöhen den Schaden von 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' 8 Sek. lang um 15%.

Decimator

Rang 1: Der letzte Treffer von 'Demolieren' belegt alle Ziele mit 'Tiefe Wunden' mit 100% Effektivität.

Unhinged

Rang 1: Bei jedem 2. Treffer von 'Klingensturm' setzt Ihr automatisch (mit Arms: 'Tödlicher Stoß'; sonst: 'Blutdurst') gegen Euer Ziel oder einen zufälligen Gegner in der Nähe ein und fügt ihm so 100% des normalen Schadens zu.

Deadly Focus

Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Scharfrichter' um 6 Sek.

Violent Euphoria

Rang 1: 'Klingensturm' versetzt Euch in eine Kampftrance und gewährt Euch nach Ablauf 8 Sek. lang 15% Tempo.

Ragedrinker

Rang 1: Kritische Treffer von 'Blutdurst' stellen 3% mehr Gesundheit wieder her und erhöhen den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Wütender Schlag' 4 Sek. lang um 10%.

Vicious Contempt

Rang 1: 'Blutdurst' fügt Gegnern mit weniger als 35% Gesundheit 25% mehr Schaden zu.

Surge of Adrenaline

Rang 1: Wenn 'Wütender Schlag' seine eigene Abklingzeit abschließt, werden der Schaden automatischer Angriffe und das Tempo 6 Sek. lang um 30% erhöht.

Kill or Be Killed

Rang 1: Wenn Ihr tödlichen Schaden erleiden würdet, verfallt Ihr stattdessen in unaufhaltsame Raserei. In diesem Zustand könnt Ihr 8 Sek. lang nicht getötet werden und seid immun gegen bewegungseinschränkende Effekte, während Ihr Rache an dem Gegner nehmt, der Euch töten wollte. Wenn Ihr Euren Mörder innerhalb dieser Zeit tötet, tretet Ihr mit Min.destens 20% Eurer maximalen Gesundheit siegreich aus Eurer blinden Raserei hervor. Wenn Ihr nicht erfolgreich seid, sterbt Ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle 300 Sek. auftreten und nur, wenn Euer Mörder noch am Leben ist, wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet.

Deep Wounds

Rang 1: 'Hinrichten' belegt das Ziel mit 'Tiefe Wunden'. Deep Wounds Fügt dem Ziel 6 Sek. lang ((0.242466 × Angriffskraft) × 6) Blutungsschaden zu. Wenn dieser Effekt erneut angewendet wird, wird jeglicher verbleibende Schaden dem neuen 'Tiefe Wunden' hinzugefügt.

Meat Cleaver

Rang 1: 'Wirbelwind' (mit Crashing Thunder: und 'Donnerknall' verursachen; sonst: verursacht) 50% mehr Schaden, wenn Min.destens 3 Ziele getroffen werden.

Executioner's Wrath

Rang 1: 'Hinrichten' erzeugt 5 zusätzliche Wut und erhöht den Schaden von 'Toben' 4 Sek. lang um 10%.

Scent of Blood

Rang 1: 'Toben' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Blutdurst' um 10%. Bis zu 2-mal stapelbar.

Javelineer

Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Wurffähigkeiten um 5 Meter. Erhöht den durch 'Speer des Champions', 'Zerschmetternder Wurf' und 'Abrisswurf' verursachten Schaden um 20%. 'Zerschmetternder Wurf' und 'Abrisswurf' bringen Nichtspielercharaktere für 3 Sek. zum Schweigen.

Field Dressing

Rang 1: Erhöht die erhaltene Heilung um 3% und sämtliche Selbstheilung um zusätzliche 10%.

Piercing Howl

Rang 1: Verlangsamt alle Gegner in einem Umkreis von 12 Metern und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 70%. Stachelt alle Verbündeten in einem Umkreis von 6 Metern an und erhöht ihre Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 30%.

Ignore Pain

Rang 1: Bezwingt den Schmerz und ignoriert so 50% des erlittenen Schadens. Hält 12 Sek. lang oder bis (((20 × Angriffskraft)) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden verhindert wurden an.

Ravager

Rang 1: Wirft eine wirbelnde Waffe auf Euer Ziel, die Gegner in der Nähe verfolgt und allen Gegnern 12 Sek. lang (6 × (1.79276 × Angriffskraft)) körperlichen Schaden zufügt. Verursacht ab dem 8. Ziel verringerten Schaden. Gegner, die Schaden von 'Verheerer' erleiden, erleiden 12 Sek. lang 50% mehr Schaden durch Eure Blutungen.(mit Protection: Erzeugt jedes Mal, wenn es Schaden verursacht, 10 Wut.; sonst: )

Avatar

Rang 1: Ihr verwandelt Euch für 20 Sek. in einen Koloss, was Euren verursachten Schaden um 20% erhöht(mit Arms: und Euren durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 5% verringert; sonst: (mit Fury: und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5% erhöht; sonst: (mit Protection: und sämtlichen erlittenen Schaden um 3% verringert; sonst: ))).

Odyn's Fury

Rang 1: Entfesselt Eure Macht und fügt allen Gegnern innerhalb von 12 Metern ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+[Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+[Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+[Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]) körperlichen Schaden sowie im Verlauf von 4 Sek. zusätzlich ((1.3 × Angriffskraft) × 4) Blutungsschaden zu. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Versetzt Euch in einen Wutzustand und erzeugt 20 Wut.

Invigorating Fury

Rang 1: 'Wütende Regeneration' hält 3 Sek. länger an und heilt sofort um 10% Eurer maximalen Gesundheit.

Master of Warfare

Rang 1: 'Heldenhafter Stoß' erhöht den Schaden, den Ihr Gegnern zufügt, die von Eurem nächsten Einsatz von 'Kolossales Schmettern' betroffen sind, um zusätzliche 3.0%. Bis zu 5-mal stapelbar.

Master of Warfare

Rang 1: Jeder Stapel von 'Meister der Kriegsführung' erhöht den Schaden von 'Tödlicher Stoß', 'Spalten' und 'Überwältigen' um 2.5% und den kritischen Trefferschaden um 2.5%.

Rang 2: Jeder Stapel von 'Meister der Kriegsführung' erhöht den Schaden von 'Tödlicher Stoß', 'Spalten' und 'Überwältigen' um 5.0% und den kritischen Trefferschaden um 5.0%.

Master of Warfare

Rang 1: Beim Einsatz eines Nahkampfangriffes auf ein Einzelziel besteht eine Chance, 'Zerschmettern' auf 'Heldenhafter Stoß' aufzuwerten. Alle Modifikatoren und Talente, die 'Zerschmettern' betreffen, betreffen auch 'Heldenhafter Stoß'. Versetzt einem Gegner einen kraftvollen Hieb, der (6 × Angriffskraft) körperlichen Schaden verursacht, einen Stapel 'Meister der Kriegsführung' gewährt und Eure Angriffe 30 Sek. lang 3% Rüstung durchdringen lässt. Mehrfache Anwendungen dieses Effekts können sich überschneiden.

Phalanx

Rang 1: Während 'Schildblock' aktiv ist, verursacht 'Schildschlag' 10% mehr Schaden und hat eine um 20% erhöhte kritische Trefferchance. Gegner, die durch die Kraftwelle von 'Phalanx' Schaden erlitten haben, fügen Euch 8 Sek. lang 8.0% weniger Schaden zu.

Phalanx

Rang 1: Erhöht den durch die Kraftwelle von 'Donnerknall' und 'Phalanx' verursachten Schaden um 10%.

Rang 2: Erhöht den durch die Kraftwelle von 'Donnerknall' und 'Phalanx' verursachten Schaden um 20%.

Phalanx

Rang 1: 'Donnerknall' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Schildschlag' um 10% und entfesselt eine Kraftwelle, die allen Gegnern vor Euch (1.98 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zufügt.

Rampaging Berserker

Rang 1: 'Tollkühnheit' gewährt 3 Stapel von 'Berserker' und die Dauer von 'Tollkühnheit' wird um 50% erhöht.

Rampaging Berserker

Rang 1: Während 'Tollkühnheit' werden die Wutkosten von 'Toben' um 15 verringert und der Schaden um weitere 5% erhöht.

Rang 2: Während 'Tollkühnheit' werden die Wutkosten von 'Toben' um 30 verringert und der Schaden um weitere 10% erhöht.

Rampaging Berserker

Rang 1: 'Toben' verursacht 10% mehr Schaden und lässt Euch zum Berserker werden, was Eure Stärke 8 Sek. lang um 3% erhöht. Mehrere Anwendungen von 'Berserker' können überlappen.

Blood and Thunder

Rang 1: 'Donnerknall' betrifft alle Ziele mit 'Verwunden', wodurch sie 15 Sek. lang ((0.380931 × Angriffskraft) × 5) Blutungsschaden erleiden.

Storm of Blood

Rang 1: 'Wirbelwind' (mit Crashing Thunder: und 'Donnerknall'; sonst: )betrifft alle Ziele mit 'Verwunden', wodurch sie 15 Sek. lang ((0.380931 × Angriffskraft) × 5) Blutungsschaden erleiden.

Mass Execution

Rang 1: Der Einsatz von 'Spalten' und 'Wirbelwind' fügt Zielen mit weniger als 35% Gesundheit 20% zusätzlichen Schaden zu.

Carving Blades

Rang 1: 'Wirbelwind' verursacht 50% mehr Schaden, wenn er nur ein Ziel trifft.