
Warrior天賦模擬器
規劃World of Warcraft: Midnight 12.1.5的Warrior天賦。比較等級與需求、查看天賦樹,儲存配點並透過連結分享。
天賦名稱保留英文原名。說明使用現有翻譯,缺少翻譯時顯示英文原文。 · 12.1.5.70575
此資料中有部分數值無法取得。說明會明確標記,不會顯示未經核實的數字。
天賦模擬器
Hunker Down
等級 1: 你受到的範圍攻擊傷害降低2%。法術反射使受到的魔法傷害額外降低10%。
Battle Stance
等級 1: 一種平衡性的戰鬥狀態,使你技能的致命一擊機率提高3%(條件 Stance 精通: ,致命一擊傷害提高3%; 否則:),並使移動限制效果的持續時間縮短10%。 此效果將持續直到取消為止。
Bloodborne
等級 1: 你的流血效果造成的傷害提高25%。
Violent Outburst
等級 1: 每消耗250點怒氣,觸發激烈爆發,使你下一個盾牌猛擊造成的傷害提高200%,產生的怒氣提高50%,並賦予無視苦痛。
Die by the Sword
等級 1: 使你的招架機率提高100%,且受到的所有傷害降低30%,持續8秒。
Mortal Strike
等級 1: 一次猛烈的攻擊,造成(5.20121 × 攻擊強度)點物理傷害,並使目標受到的治療效果降低50%,持續10秒。
Overpower
等級 1: 壓制敵人,造成(3.85614 × 攻擊強度)點物理傷害。壓制無法被格擋、閃躲或招架。(條件 Martial Prowess and Cleave: 使你下一個致死打擊或順劈斬的傷害提高[此用戶端匯出中無可用數值]%,最多可堆疊1次。; 否則:(條件 Martial Prowess: 使你下一個致死打擊的傷害提高[此用戶端匯出中無可用數值]%,最多可堆疊1次。; 否則:))(條件 [此用戶端匯出中無可用條件]: 產生([此用戶端匯出中無可用數值] ÷ 10)點怒氣。; 否則:)
Improved Execute
等級 1: 斬殺不再有冷卻時間,若該敵人存活,恢復10%消耗的怒氣。
Sudden Death
等級 1: 你的攻擊有一定機率使你的下一個(條件 Condemn: 定罪; 否則:斬殺)(條件 Arms: 不會消耗怒氣,; 否則:)可以用在任何目標身上,不受其生命力影響(條件 Arms: ,並造成如同消耗40點怒氣時的傷害; 否則:)。
Fueled by Violence
等級 1: 使你恢復相當於撕裂和重傷造成的85%流血傷害的生命力。
Bloodsurge
等級 1: 來自撕裂的傷害有一定機率產生5點怒氣。
Improved Overpower
等級 1: 壓制可使用2次,且造成的傷害提高15%。
Tactician
等級 1: 當你使用消耗怒氣的攻擊時,有30%的機率獲得一層壓制。 即使該技能的怒氣消耗已降為零,仍會施加此效果。
Bloodborne
等級 1: 你的流血效果造成的傷害提高5%,且致命一擊傷害提高5%。
等級 2: 你的流血效果造成的傷害提高10%,且致命一擊傷害提高10%。
Dreadnaught
等級 1: 壓制的衝擊會產生震地波,對你的目標周圍10碼直線範圍內的所有敵人造成(1.4 × 攻擊強度)點傷害。超過5個目標時,造成的傷害降低。 無畏戰意可從所有調整壓制傷害的效果受益。
Colossus Smash
等級 1: 潰擊地面並粉碎1.5碼範圍內所有敵人的護甲,造成(3.06263 × 攻擊強度)點物理傷害且讓你對他們造成的傷害提高30%,持續10秒。超過8個目標時,造成的傷害降低。(條件 Just Warming Up: 產生([此用戶端匯出中無可用數值] ÷ 10)點怒氣。; 否則:)
Massacre
等級 1: 可對生命力低於35%的目標使用(條件 Condemn: 定罪; 否則:斬殺)。
Impale
等級 1: 你技能的致命一擊傷害提高10%。
Cleave
等級 1: 攻擊你面前的所有敵人,造成(2.32814 × 攻擊強度)點物理傷害。超過5個目標時,造成的傷害降低。(條件 Rend: 對所有目標造成撕裂; 否則:如果你已習得撕裂,則對所有目標造成撕裂。)
Ignore Pain
等級 1: 忍受痛苦繼續作戰,無視受到的50%傷害,(條件 Arms: 持續12秒秒,或; 否則:)直到減免(((16.124 × 攻擊強度)) × (1+臨機應變傷害加成比例))點傷害為止。(條件 Protection: 重複使用無視苦痛可累積其效果,最多總共可減免(生命力上限 × 30 ÷ 100)點傷害。; 否則:)
Devastating Focus
等級 1: 你鎖定被你的毀滅者擊中的目標,對其額外造成30%復仇和斬殺傷害。 同一時間,你只能鎖定一個目標。
Devastator
等級 1: 你的自動攻擊會額外造成(1.314 × 攻擊強度)點物理傷害,並且有25%的機率重置盾牌猛擊剩餘的冷卻時間。
Revenge
等級 1: 大範圍揮掃,對你面前的所有敵人造成(2.81664 × 攻擊強度)點物理傷害。超過5個目標時,造成的傷害降低。 當你成功閃躲、招架或自動攻擊時,有一定機率使你的下一個復仇不消耗怒氣。
Fight Through the Flames
等級 1: 防禦姿態使你受到的魔法傷害額外降低8%。
Bloodsurge
等級 1: 來自撕裂的傷害有一定機率產生5點怒氣。
Instigate
等級 1: 挫敗造成的傷害提高20%,並產生2點怒氣。 毀滅者造成的傷害提高10%,並產生2點怒氣。
Shield Wall
等級 1: 你受到的所有傷害降低40%,持續8秒。
Strategist
等級 1: 挫敗、雷霆一擊、復仇和斬殺有25%的機率重置盾牌猛擊的剩餘冷卻時間。
Brace For Impact
等級 1: 使用盾牌猛擊會使盾牌猛擊的傷害提高10%,並使你的盾牌格擋值提高5%,持續16秒。最多可堆疊3層。
Demoralizing Shout
等級 1: (條件 Morale Killer: 使10碼範圍內的所有敵人士氣低落,造成的傷害降低25%,持續8秒。; 否則:使10碼範圍內的所有敵人士氣低落,對你造成的傷害降低20%,持續8秒。)(條件 Booming Voice: 產生0點怒氣。; 否則:)
Armor Specialization
等級 1: 護甲值提高6%。
Thunderlord
等級 1: 挫志怒吼的有效半徑提高5碼。 雷霆一擊每命中一個敵人,都會使挫志怒吼的剩餘冷卻時間縮短1.5秒,最多可達4.5秒。
Best Served Cold
等級 1: 你的閃躲、招架和自動攻擊使你的復仇不消耗怒氣的頻率提高20%,並使你不消耗怒氣的復仇造成的傷害提高15%。 復仇使你下一個雷霆一擊的傷害提高8%。
Deep Wounds
等級 1: 斬殺對目標施加重傷。 Deep Wounds 使目標在6秒內受到((0.242466 × 攻擊強度) × 6)點流血傷害。如果這個效果重覆疊加,任何剩餘的傷害會加在新的重傷效果中。
Enduring Defenses
等級 1: 盾牌格擋的持續時間延長1秒。
等級 2: 盾牌格擋的持續時間延長2秒。
Heavy Repercussions
等級 1: 盾牌猛擊可額外產生2點怒氣,並使盾牌格擋的持續時間延長1.0秒。
Heavy Handed
等級 1: 斬殺最多命中額外2個目標,造成70%傷害。
Booming Voice
等級 1: 挫志怒吼也會產生20點怒氣,並使你對受影響目標造成的傷害提高20%。
Shield Specialization
等級 1: 使格擋機率提高8%,格擋值提高16%。
Shield Charge
等級 1: 舉盾衝向一個敵人,賦予你盾牌格擋,並對其造成(8.4 × 攻擊強度)點物理傷害,並對10碼範圍內的所有敵人造成(2.684 × 攻擊強度)點物理傷害。 同時使主要目標昏迷4秒。 產生20點怒氣。
Defender's Aegis
等級 1: 盾牆可額外使用1次,且其冷卻時間縮短60秒。
Fueled by Violence
等級 1: 使你恢復相當於撕裂和重傷造成的85%流血傷害的生命力。
Tough as Nails
等級 1: 格擋攻擊時,對攻擊者造成(1.2 × 攻擊強度)點物理傷害。極效格擋造成的傷害加倍。 產生大量威脅值。
Two-Handed Weapon Specialization
等級 1: 使用雙手武器時,你的傷害提高3%,受到的範圍攻擊傷害降低2%。
等級 2: 使用雙手武器時,你的傷害提高6%,受到的範圍攻擊傷害降低4%。
One-Handed Weapon Specialization
等級 1: 使用單手武器時,你的傷害提高3%,汲取提高2%。
等級 2: 使用單手武器時,你的傷害提高6%,汲取提高4%。
Berserker Stance
等級 1: 一種攻擊性的戰鬥狀態,使你的自動攻擊傷害提高15%(條件 Stance 精通: ,自動攻擊速度提高3%; 否則:),並使你身上的恐懼、悶棍和癱瘓效果的持續時間縮短10%。 此效果將持續直到取消為止。
Impending Victory
等級 1: 立即攻擊目標,造成(0.59 × 攻擊強度)點傷害並恢復你生命力上限的30%。 殺死一個敵人並得到經驗或榮譽值後會重置勝利在望的冷卻時間,並且不需要消耗怒氣。
Battle Stance
等級 1: 一種平衡性的戰鬥狀態,使你技能的致命一擊機率提高3%(條件 Stance 精通: ,致命一擊傷害提高3%; 否則:),並使移動限制效果的持續時間縮短10%。 此效果將持續直到取消為止。
War Machine
等級 1: 你的自動攻擊產生的怒氣提高(條件 Arms: 10; 否則:(條件 Fury: 20; 否則:50))%。 擊殺敵人會立即產生5點怒氣,並且使你的移動速度提高30%,持續8秒。
Intervene
等級 1: 高速跑向一名盟友,當該盟友位於你10碼範圍內時,攔截其受到的所有近戰和遠程攻擊,持續6秒。
Defensive Stance
等級 1: 一種防禦性的戰鬥狀態,你受到的所有傷害降低15%(條件 Fight Through the Flames: ,受到的所有魔法傷害額外降低0%; 否則:)(條件 Protection Warrior: ; 否則:,造成的所有傷害降低10%)。(條件 Stance 精通: 如果攻擊對你造成的傷害高於你生命力上限的20%,該傷害降低15%。; 否則:) 此效果將持續到取消為止。
Rallying Cry
等級 1: 發出振奮咆哮,使40碼範圍內所有隊伍或團隊成員暫時提高10%的生命力以及生命力上限,持續10秒。 不在團隊時,賦予的生命力提高50%。
Second Wind
等級 1: 持續5秒未受到任何傷害時,每1秒恢復6%生命力。 當你的生命力低於35%時,每1秒恢復2%生命力。離死亡越近,恢復的生命力越多。
Storm Bolt
等級 1: 向一名敵人擲出你的武器,造成(0.285 × 攻擊強度)點物理傷害,並使其昏迷4秒。(條件 Storm Bolts: 同時額外命中附近2個目標,使其昏迷2秒。; 否則:)
Thunder Clap
等級 1: 衝擊8碼範圍內的所有敵人,造成(2.3568 × 攻擊強度)點物理傷害(條件 Thunderstruck: ,使其定身4秒,; 否則:)並使其移動速度降低20%,持續10秒。超過5個目標時,造成的傷害降低。(條件 Protection Warrior or (Fury Warrior and Crashing Thunder): 產生0點怒氣。; 否則:)
Fast Footwork
等級 1: 移動速度提高5%。
Heroic Leap
等級 1: 躍向空中,落地時猛擊目標區域,對8碼範圍內的所有敵人造成(0.235 × 攻擊強度)點物理傷害(條件 Protection: ,並重置嘲諷的剩餘冷卻時間; 否則:)。
Barbaric Training
等級 1: (條件 Arms: 猛擊、旋風斬和順劈斬造成的傷害提高10%,且致命一擊傷害提高5%。; 否則:(條件 Fury and Crashing Thunder: 雷霆一擊、旋風斬和狂怒之擊造成的傷害提高10%,且致命一擊傷害提高5%。; 否則:(條件 Fury: 旋風斬和狂怒之擊造成的傷害提高10%,且致命一擊傷害提高5%。; 否則:復仇造成的傷害提高10%,且致命一擊傷害提高5%。)))
Fearless
等級 1: 狂暴之怒的冷卻時間縮短50%,且狂暴之怒會移除所有移動速度限制效果。
Berserker Shout
等級 1: 進入狂暴狀態,移除並免疫恐懼、悶棍和癱瘓效果,持續6秒。 同時移除12碼範圍內隊伍成員身上的恐懼效果(條件 Berserker Roar: ,並使5秒內下一個控場效果的持續時間縮短50%; 否則:)。
Shattering Throw
等級 1: 朝敵人投擲武器,移除任何魔法免疫效果並造成(6 × 攻擊強度)點物理傷害,無視護甲值。對吸收護盾造成的傷害最多提高500%。
Wrecking Throw
等級 1: 朝敵人投擲武器,造成(6 × 攻擊強度)點物理傷害,無視護甲值。對吸收護盾造成的傷害最多提高500%。
Frothing Berserker
等級 1: (條件 Arms: 致死打擊和順劈斬有; 否則:(條件 Fury: 暴怒有; 否則:復仇有))20%的機率立刻返還(條件 Arms: 10; 否則:(條件 Fury: 10; 否則:50))%消耗的怒氣。
Pain and Gain
等級 1: 當你受到任何傷害時,治療你生命力上限的2.0%。 此效果每10秒只能觸發一次。
Bounding Stride
等級 1: 英勇躍擊的冷卻時間縮短15秒,且英勇躍擊還會使你的移動速度提高70%,持續3秒。
Wild Strikes
等級 1: 加速提高1%,且你的自動攻擊造成致命一擊後,使自動攻擊速度提高10%,持續10秒。
等級 2: 加速提高2%,且你的自動攻擊造成致命一擊後,使自動攻擊速度提高20%,持續10秒。
Armored to the Teeth
等級 1: 獲得相當於你護甲值(條件 Protection: 2; 否則:5)%的力量。
等級 2: 獲得相當於你護甲值(條件 Protection: 4; 否則:10)%的力量。
Reinforced Plates
等級 1: 耐力提高5%。護甲值提高5%。
等級 2: 耐力提高10%。護甲值提高10%。
Leeching Strikes
等級 1: 汲取提高3%。
Dual Wield Specialization
等級 1: 使用雙武器時,你的傷害提高3%,移動速度提高2%。
等級 2: 使用雙武器時,你的傷害提高6%,移動速度提高4%。
Rumbling Earth
等級 1: 震懾波的距離提高6碼,並且至少擊中3個目標時,其冷卻時間縮短15秒。
Shockwave
等級 1: 朝面前錐形範圍發出一道震懾波,對10碼範圍內的所有敵人造成(0.2 × 攻擊強度)點傷害,並使其昏迷2秒。
Overwhelming Rage
等級 1: 怒氣上限提高30點。
Champion's Spear
等級 1: 向目標地點投擲一把長矛,將範圍內的所有敵人鎖定在長矛的位置,立刻造成(2.3925 × 攻擊強度)點物理傷害,並在6秒內額外造成((0.54375 × 攻擊強度) × 6)點物理傷害。 在長矛在場時啟動此技能,會使你跳至長矛的位置,對所有目標造成(0.47 × 攻擊強度)點物理傷害。 超過5個目標時,造成的所有傷害降低。 產生10點怒氣。
Cruel Strikes
等級 1: 致命一擊機率提高1%,斬殺的致命一擊傷害提高5%。
等級 2: 致命一擊機率提高2%,斬殺的致命一擊傷害提高10%。
Double Time
等級 1: 衝鋒可額外使用1次,且其冷卻時間縮短3秒。
Spell Reflection
等級 1: 舉起你的(條件 Protection: 盾牌; 否則:武器),反射(條件 Rebound: 下2個; 否則:第一個)對你施放的法術,並使你受到的魔法傷害降低20%,持續5秒。
Wrath and Fury
等級 1: 狂怒之擊造成的傷害提高15%,且在狂怒期間,狂怒之擊有10%的機率立刻重置冷卻時間。
Improved Raging Blow
等級 1: 狂怒之擊可使用2次,並有25%的機率立刻重置冷卻時間。
Rampaging Ruin
等級 1: 在強化旋風斬作用期間,暴怒的最後一次攻擊會猛擊地面,對你目標8碼內的所有敵人造成(3.72289 × 攻擊強度)點物理傷害。超過5個目標時,造成的傷害降低。
Bloodthirst
等級 1: 以嗜血般的狂意攻擊目標,造成(4.24203 × 攻擊強度)點物理傷害,並恢復3%生命力。 產生8點怒氣,並有30%的機率使你陷入狂怒狀態。
Warpaint
等級 1: 你在狂怒狀態下受到的傷害降低10%。
Enraged Regeneration
等級 1: 使受到的傷害降低30%,且嗜血會額外恢復20%生命力,持續8秒。可以在昏迷或癱瘓狀態下使用。
Raging Blow
等級 1: 以主、副手武器猛力一擊,造成總計((2.06998 × 攻擊強度)+(2.06998 × 攻擊強度))點物理傷害。(條件 Improved Raging Blow: 狂怒之擊有25%的機率立刻重置冷卻時間。; 否則:) 產生12點怒氣。
Spite
等級 1: 嗜血和狂怒之擊的傷害提高2.5%,致命一擊傷害進一步提高2.5%。
等級 2: 嗜血和狂怒之擊的傷害提高5.0%,致命一擊傷害進一步提高5.0%。
Frenzied Enrage
等級 1: 狂怒使你的加速提高15%,移動速度提高10%。
Fresh Meat
等級 1: 你第一次打擊目標時,嗜血必定會使你進入狂怒狀態,並且其觸發狂怒的機率提高15%。
Bloodborne
等級 1: 嗜血使你的流血效果額外造成20%傷害,持續8秒。
Cold Steel, Hot Blood
等級 1: 嗜血的致命一擊可額外產生4點怒氣並造成濺血重創,在6秒內造成((0.405 × 攻擊強度) × 3)點流血傷害,並為你治療等量的生命力。
Focus in Chaos
等級 1: 在狂怒期間,你的自動攻擊必定命中。
Bloodcraze
等級 1: 狂怒之擊使你下一個嗜血的傷害提高5%,最多可堆疊5次。
Frenzy
等級 1: 暴怒會使你的加速提高2%,持續12秒。效果可重疊。
Hack and Slash
等級 1: 暴怒有75%的機率返還一次狂怒之擊使用次數,並使你下一個狂怒之擊的傷害提高20%。
Rampage
等級 1: 連續發動4次蠻橫打擊,一共造成((2.03065 × 攻擊強度)+(1.18455 × 攻擊強度)+(2.70756 × 攻擊強度)+(1.523 × 攻擊強度))點物理傷害。(條件 Rampaging Ruin: 在強化旋風斬作用期間,暴怒的最後一擊對目標附近8碼內的所有敵人造成(3.72289 × 攻擊強度)點物理傷害。超過5個目標時,造成的傷害降低。; 否則:) 使你進入狂怒狀態。
Massacre
等級 1: 能對生命力低於35%的目標使用(條件 Condemn: 定罪; 否則:斬殺),且其冷卻時間縮短1.5秒。
Recklessness
等級 1: 進入狂暴狀態,使你產生的所有怒氣提高50%,且技能造成致命一擊的機率提高20%,持續12秒。(條件 Reckless Abandon: 產生0點怒氣。; 否則:)
Bladestorm
等級 1: 你化身為勢不可擋的毀滅旋風,在6秒內對附近所有敵人造成(條件 Fury: ((1+(6 ÷ 1)) × ([此用戶端匯出中無可用數值]+([此用戶端匯出中無可用數值] ÷ 2))); 否則:((1+(6 ÷ 1)) × [此用戶端匯出中無可用數值]))點物理傷害。超過8個目標時,造成的傷害降低。 你對移動限制與喪失控制效果免疫,並且能使用防禦技能和閃避攻擊。 (條件 Fury: 每次攻擊產生5點怒氣。; 否則:)
Avatar
等級 1: 你變身為巨像,使你造成的所有傷害提高20%(條件 Arms: ,且受到的範圍攻擊傷害降低5%; 否則:(條件 Fury: ,且移動速度提高5%; 否則:(條件 Protection: ,且受到的所有傷害降低3%; 否則:))),持續20秒。
Deft Experience
等級 1: 嗜血的致命一擊機率提高5%,如果你陷入狂怒,嗜血會使你的狂怒延長0.5秒。如果嗜血對你的主要目標造成致命一擊,則延長時間加倍。
等級 2: 嗜血的致命一擊機率提高10%,如果你陷入狂怒,嗜血會使你的狂怒延長1.0秒。如果嗜血對你的主要目標造成致命一擊,則延長時間加倍。
Critical Thinking
等級 1: 狂怒之擊的致命一擊機率提高5%,致命一擊傷害提高5%。
等級 2: 狂怒之擊的致命一擊機率提高10%,致命一擊傷害提高10%。
Improved Whirlwind
等級 1: 旋風斬(條件 Crashing Thunder: 和雷霆一擊使; 否則:使)你下4次的單一目標攻擊額外對最多4名目標造成65%的傷害。 每命中一名目標,旋風斬會額外產生1點怒氣。最多產生8點怒氣。
Cruelty
等級 1: 在狂怒期間,嗜血和狂怒之擊造成的傷害提高5%。
等級 2: 在狂怒期間,嗜血和狂怒之擊造成的傷害提高10%。
Improved Execute
等級 1: 斬殺不再消耗怒氣,改為產生20點怒氣。
Sudden Death
等級 1: 你的攻擊有一定機率使你的下一個(條件 Condemn: 定罪; 否則:斬殺)(條件 Arms: 不會消耗怒氣,; 否則:)可以用在任何目標身上,不受其生命力影響(條件 Arms: ,並造成如同消耗40點怒氣時的傷害; 否則:)。
Whirling Blade
等級 1: 你的攻擊有一定機率以劫毀旋刃鎖定附近一個敵人,持續4秒。
Avatar
等級 1: 你變身為巨像,使你造成的所有傷害提高20%(條件 Arms: ,且受到的範圍攻擊傷害降低5%; 否則:(條件 Fury: ,且移動速度提高5%; 否則:(條件 Protection: ,且受到的所有傷害降低3%; 否則:))),持續20秒。
Indomitable
等級 1: 你的生命力上限提高10%,且每消耗15點怒氣會治療你1%的生命力上限。
Battle-Scarred Veteran
等級 1: 你的生命力低於30%時,受到的傷害降低80%,持續8秒,且獲得的治療效果提高100%。 此效果每180秒只能觸發一次。
Bloodletting
等級 1: 你的技能對受到撕裂影響的目標造成致命一擊的機率提高5%。 (條件 Rend: ; 否則:如果已習得撕裂,)致死打擊會對生命力低於35%的目標施加撕裂。 重傷的持續時間延長33%。
Fatality
等級 1: 致死打擊有50%的機率對目標施加致命印記,最多可堆疊5層。你下一次對受致命印記影響的目標施加斬殺時,每層致命印記額外造成(2.76 × 攻擊強度)點物理傷害。
Bladestorm
等級 1: 你化身為勢不可擋的毀滅旋風,在6秒內對附近所有敵人造成(條件 Fury: ((1+(6 ÷ 1)) × ([此用戶端匯出中無可用數值]+([此用戶端匯出中無可用數值] ÷ 2))); 否則:((1+(6 ÷ 1)) × [此用戶端匯出中無可用數值]))點物理傷害。超過8個目標時,造成的傷害降低。 你對移動限制與喪失控制效果免疫,並且能使用防禦技能和閃避攻擊。 (條件 Fury: 每次攻擊產生5點怒氣。; 否則:)
Critical Thinking
等級 1: 斬殺的致命一擊機率提高5%,且斬殺立刻恢復額外10%消耗的怒氣。
等級 2: 斬殺的致命一擊機率提高10%,且斬殺立刻恢復額外20%消耗的怒氣。
Executioner's Precision
等級 1: 斬殺會使你下一個致死打擊的傷害提高35%。最多可堆疊2次。
Sharpened Blades
等級 1: 致死打擊、順劈斬和斬殺的傷害提高[此用戶端匯出中無可用數值]%,致命一擊傷害提高[此用戶端匯出中無可用數值]%。
等級 2: 致死打擊、順劈斬和斬殺的傷害提高10%,致命一擊傷害提高10%。
Punish
等級 1: 盾牌猛擊造成的傷害提高15%,並使敵人對你造成的傷害降低3%,持續9秒。懲護盾擊可多次重疊。
Unyielding Stance
等級 1: 防禦姿態會使受到的傷害額外降低6%。
Spellbreaker
等級 1: 你有8%的機率干擾對你造成的魔法傷害,使其造成的傷害降低50%。
Brutal Vitality
等級 1: 你所造成傷害的10%會加到你作用中的無視苦痛或你啟動的下一個無視苦痛。 你的下一個無視苦痛最多可提高(生命力上限 × (30 ÷ 100) × (50 ÷ 100))點。
Defensive Stance
等級 1: 一種防禦性的戰鬥狀態,你受到的所有傷害降低15%(條件 Fight Through the Flames: ,受到的所有魔法傷害額外降低0%; 否則:)(條件 Protection Warrior: ; 否則:,造成的所有傷害降低10%)。(條件 Stance 精通: 如果攻擊對你造成的傷害高於你生命力上限的20%,該傷害降低15%。; 否則:) 此效果將持續到取消為止。
Defensive Stance
等級 1: 一種防禦性的戰鬥狀態,你受到的所有傷害降低15%(條件 Fight Through the Flames: ,受到的所有魔法傷害額外降低0%; 否則:)(條件 Protection Warrior: ; 否則:,造成的所有傷害降低10%)。(條件 Stance 精通: 如果攻擊對你造成的傷害高於你生命力上限的20%,該傷害降低15%。; 否則:) 此效果將持續到取消為止。
Overpowering Finish
等級 1: 壓制對生命力低於35%的敵人額外造成15%傷害。
Powerful Momentum
等級 1: 橫掃攻擊對次要目標額外造成20%傷害。
Master Tactician
等級 1: 戰術大師的觸發機率提高5%。
Show No Mercy
等級 1: 處決者也會使你斬殺的致命一擊機率和致命一擊傷害提高3%。
Thunder Blast
等級 1: 盾牌猛擊和嗜血有35%的機率使你獲得雷霆暴擊,最多可堆疊2次。 Thunder Blast 你的下一個雷霆一擊變成雷霆暴擊,造成(2.34295 × 攻擊強度)點颶擊傷害,並產生2點怒氣。
Culling Cyclone
等級 1: 劍刃風暴的每次攻擊會額外造成20%傷害,由所有目標平均分攤。
Fierce Followthrough
等級 1: (條件 Arms: 致死打擊; 否則:嗜血)造成致命一擊時,會使你下一個(條件 Arms: 致死打擊; 否則:嗜血)的傷害提高20%。
Imminent Demise
等級 1: 每3次殺戮者打擊都會使你獲得驟亡。 使用驟亡加速你的下一個劍刃風暴,額外攻擊1次(最多3次)。劍刃風暴的總持續時間不變。 驟亡有100%的機率觸發收割風暴,效果強度變為100%。
Boneshaker
等級 1: 震懾波的昏迷效果持續時間延長1秒,且昏迷效果結束後,使受影響敵人的移動速度降低40%,持續3秒。
Gathering Clouds
等級 1: 你的攻擊觸發閃電之擊的機率提高30%。
Dominance of the Colossus
等級 1: 敵人受到毀壞影響時,你對其造成的傷害最多提高10%,其對你造成的傷害最多降低20%,持續10秒,實際百分比取決於毀壞消耗的巨像之力層數。 巨像之力最多可堆疊10層。
Precise Might
等級 1: (條件 Arms: 致死打擊; 否則:盾牌猛擊)的致命一擊會額外賦予一層巨像之力。
Relentless Pursuit
等級 1: 衝鋒會使你的移動速度提高70%,持續3秒。 衝鋒會移除所有移動限制效果,此效果每30秒只能觸發一次。
Practiced Strikes
等級 1: (條件 Arms: 致死打擊和猛擊的傷害提高25%。 順劈斬和旋風斬的傷害提高15%; 否則:盾牌猛擊的傷害提高25%。 復仇和雷霆一擊的傷害提高15%)。(條件 Protection: 盾牌猛擊額外產生4點怒氣。復仇與處決的怒氣消耗降低10點。; 否則:)][]
Flashing Skies
等級 1: 雷霆暴擊會對命中的敵人降下閃電之擊。
Keep Your Feet on the Ground
等級 1: 受到的物理傷害降低2%。 雷霆暴擊使你受到的傷害降低8%,持續5秒。
One Against Many
等級 1: 每有一名受影響的目標,震懾波(條件 Arms: 、順劈斬; 否則:)和(條件 Arms: 旋風斬; 否則:復仇)造成的傷害提高5%,最多5名。
Ground Current
等級 1: 閃電之擊也會對目標附近的敵人造成(1.67681 × 攻擊強度)點自然傷害。超過5個目標時,造成的傷害降低。
Slayer's Malice
等級 1: (條件 Arms: 壓制; 否則:狂怒之擊)和斬殺的傷害提高15%。
Lightning Strikes
等級 1: 用雷霆一擊(條件 Protection Warrior: 、復仇; 否則:、狂怒之擊)或斬殺對敵人造成傷害時,有25%的機率以一道閃電打擊目標,造成(2.3265 × 攻擊強度)點自然傷害(條件 Thorim's Might: 並產生([此用戶端匯出中無可用數值] ÷ 10)點怒氣; 否則:)。 在巨像化身持續期間,閃電之擊觸發機率提高30%。
Avatar of the Storm
等級 1: 施放巨像化身會使你獲得2次雷霆暴擊使用次數,並重置雷霆一擊的冷卻時間。 在巨像化身非作用期間,閃電之擊有10%的機率使你獲得巨像化身,持續4秒。 Thunder Blast 你的下一個雷霆一擊變成雷霆暴擊,造成颶擊傷害。
Mountain of Muscle and Scars
等級 1: 你造成的傷害提高5%,受到的傷害降低5% 體型增大5%。
Burst of Power
等級 1: 閃電之擊有15%的機率使你接下來的2個(條件 Protection Warrior: 盾牌猛擊; 否則:嗜血)沒有冷卻時間(條件 Fury Warrior: ,造成的傷害提高35%,並額外產生2點怒氣; 否則:)。
Strength of the Mountain
等級 1: 盾牌猛擊的傷害提高15%。(條件 Protection Warrior: 挫志怒吼會使敵人對你造成的傷害額外降低5%。; 否則:嗜血和暴怒的傷害提高25%。)
Reap the Storm
等級 1: 當(條件 Arms: 順劈斬; 否則:暴怒)(條件 Fury: 透過強化旋風斬; 否則:)命中3個以上的目標時,你有20%的機率釋放鋼鐵亂舞,攻擊附近所有敵人,造成(7.71909 × 攻擊強度)點物理傷害,並施加強勢壓制。超過8個目標時,造成的傷害降低。
Overwhelming Blades
等級 1: 劍刃風暴的每次攻擊都會對所有受影響的敵人施加強勢壓制,使你對其造成的傷害提高1%,持續20秒,最多可堆疊5層。
Tide of Battle
等級 1: 每層巨像之力會使你(條件 Arms: 壓制; 否則:復仇)和斬殺的傷害提高3%。
Martial Expert
等級 1: 你技能的致命一擊傷害提高10%,且極效格擋可格擋的傷害量提高20%。
Death Drive
等級 1: 使你恢復相當於驟亡所造成傷害15%的生命力。
Slayer's Dominance
等級 1: 你對主要目標的攻擊有(條件 Arms: 25; 否則:15)%的機率能突破其防禦,並觸發殺戮者打擊,造成(8.4042 × 攻擊強度)點物理傷害並賦予你一層處決者,使你斬殺的傷害提高3%,持續12秒。處決者層數可重複堆疊。
No Stranger to Pain
等級 1: 每次使用無視苦痛的抵消傷害量提高30%。
Crashing Thunder
等級 1: 你技能造成的颶擊傷害或自然傷害提高5%。颶擊傷害無視護甲值。 雷霆一擊的傷害提高10%(條件 Fury Warrior: ,不再消耗怒氣,且現在產生8點怒氣; 否則:)。(條件 Fury Warrior: 除了旋風斬外,強化旋風斬、削骨斬肉、血腥風暴和蠻野訓練現在會影響雷霆一擊。; 否則:)
Storm Bolts
等級 1: 暴風怒擲也會額外命中附近2個目標,使其昏迷2秒,但其冷卻時間延長10秒。
Demolish
等級 1: 對你目標發動一連串精準的強力打擊,對其造成((5.31455 × 攻擊強度)+(5.31455 × 攻擊強度)+(12.3236 × 攻擊強度))點傷害,並對其10碼內的敵人造成(12.3236 × 攻擊強度)點傷害。超過8個目標時,造成的傷害降低。 在引導毀壞時,你受到的傷害降低10%,並對昏迷、擊退和強制移動效果免疫。 在引導毀壞時,你可以格擋、招架、閃躲和使用特定防禦技能。
Colossal Might
等級 1: 巨像之力會使你下一個毀壞造成的傷害提高5%。最多可堆疊5層。 (條件 Arms: 致死打擊; 否則:盾牌猛擊)會賦予一層巨像之力,當(條件 Arms: 順劈斬; 否則:復仇)命中3個以上的目標,也會賦予一層巨像之力。
Unrelenting Onslaught
等級 1: 每有一層處決者,使用驟亡都會使劍刃風暴的冷卻時間縮短5秒,並對主要目標施加1層強勢壓制。 你可以在劍刃風暴作用期間使用拳擊和暴風怒擲。 劍刃風暴的傷害提高20%。
Snap Induction
等級 1: 啟動(條件 Protection Warrior: 挫志怒吼; 否則:魯莽)會賦予一次雷霆暴擊使用次數。
Thorim's Might
等級 1: 閃電之擊會產生3點怒氣。 (條件 Protection Warrior: 復仇; 否則:狂怒之擊)和斬殺的傷害提高25%。
Storm Shield
等級 1: 阻擾一個目標會賦予他們一個持續5秒的護盾,並能吸收等同於你護甲值3倍的魔法傷害。
Steadfast as the Peaks
等級 1: 耐力提高5%。 (條件 Impending Victory: 勝利在望; 否則:勝利衝擊)會使你的生命力上限提高10%,持續5秒。在此生命力提高的效果結束時,為你恢復生命力,恢復量相當於原本(條件 Impending Victory: 勝利在望; 否則:勝利衝擊)對你造成的過量治療。
Honed Reflexes
等級 1: (條件 Arms: 劍下亡魂; 否則:(條件 Fury: 狂怒恢復; 否則:盾牆))、阻擾、(條件 Protection: ; 否則:干預、)法術反射、暴風怒擲和拳擊的冷卻時間縮短10%。 成功中斷敵人會使你對其造成的傷害提高5%,持續10秒。
Crackling Thunder
等級 1: 雷霆一擊的半徑提高50%,並使受影響目標的移動速度額外降低20%。
Powerful Enrage
等級 1: 狂怒會使你的精通提高15%,汲取提高3%。
Reckless Abandon
等級 1: 啟動魯莽會產生50點怒氣,在魯莽作用期間,狂怒之擊和嗜血會升級成碾擊和浴血。 Crushing Blow 造成的傷害提高,且額外造成20%致命一擊傷害。 Bloodbath 造成的傷害提高,並使目標受傷,在6秒內受到((0.9363 × 攻擊強度) × 2)點流血傷害。對受浴血影響的目標使用浴血,會使流血效果延長6秒。
Arterial Bleed
等級 1: 每層巨像之力會使你撕裂和重傷的傷害提高3%。
Veteran Vitality
等級 1: 當你的生命力降至35%以下時,你獲得重新振作,在2秒內為你恢復相當於生命力上限12%的生命力。 此效果每60秒只能觸發一次。
Earthquaker
等級 1: 震懾波也會將敵人擊飛至空中,且其冷卻時間縮短5秒。
Mountain Thane
等級 1: 山脈族長是英勇的鬥士,他們活著就是為了挑戰更強大的對手。他們能從風暴與大地汲取力量,並以雷霆萬鈞的攻勢擊倒敵人。
Slayer
等級 1: 一名凶狠的戰士會鎖定一個目標,並進行無情追擊,直到對手被一連串攻擊與兵器擊倒為止。
Slayer
等級 1: 一名凶狠的戰士會鎖定一個目標,並進行無情追擊,直到對手被一連串攻擊與兵器擊倒為止。
Colossus
等級 1: 一個身經百戰的精兵可以擺脫大多數致命攻擊,同時使用高超技巧來發動最強力的攻擊,並粉碎敵人。
Mountain Thane
等級 1: 山脈族長是英勇的鬥士,他們活著就是為了挑戰更強大的對手。他們能從風暴與大地汲取力量,並以雷霆萬鈞的攻勢擊倒敵人。
Colossus
等級 1: 一個身經百戰的精兵可以擺脫大多數致命攻擊,同時使用高超技巧來發動最強力的攻擊,並粉碎敵人。
Vicious Agility
等級 1: 英勇躍擊會使衝鋒的冷卻時間縮短5秒,衝鋒也會使英勇躍擊的冷卻時間縮短2秒。
Brutal Finish
等級 1: 在劍刃風暴效果結束後,你的下一個(條件 Arms: 致死打擊; 否則:暴怒)會額外造成50%傷害。
Opportunist
等級 1: (條件 Arms: 當戰術大師重置壓制的冷卻時間時,你下一個壓制會額外造成20%傷害,並額外造成20%致命一擊傷害。; 否則:當狂怒之擊重置自身冷卻時間時,你下一個狂怒之擊會額外造成10%傷害,並額外造成10%致命一擊傷害。)最多可堆疊2層。
Massacre
等級 1: 可對生命力低於35%的目標使用(條件 Condemn: 定罪; 否則:斬殺)。
Last Stand
等級 1: 啟動盾牆會使你的生命力上限提高30%,持續8秒,並且立即恢復等量的生命力。
Ravager
等級 1: 朝目標投擲迴旋武器,追擊附近的敵人,在12秒內對所有敵人造成(6 × (1.79276 × 攻擊強度))點物理傷害。超過8個目標時,造成的傷害降低。 受到劫毀旋刃傷害的敵人會從你的流血效果受到50%額外傷害,持續12秒。(條件 Protection: 每當它造成傷害時,產生10點怒氣。; 否則:)
Impenetrable Wall
等級 1: 盾牌猛擊使盾牆剩餘的冷卻時間縮短6秒。
Enduring Alacrity
等級 1: 使耐力提高5%,加速提高2%。
Focused Vigor
等級 1: 使力量提高3%,致命一擊機率提高1%。
Sudden Death
等級 1: 你的攻擊有一定機率使你的下一個(條件 Condemn: 定罪; 否則:斬殺)(條件 Arms: 不會消耗怒氣,; 否則:)可以用在任何目標身上,不受其生命力影響(條件 Arms: ,並造成如同消耗40點怒氣時的傷害; 否則:)。
Into the Fray
等級 1: 在你10碼範圍內每多一位敵人或盟友,就可獲得2%加速,最多可獲得8%加速。
Disrupting Shout
等級 1: 嘲諷14碼範圍內的所有敵人,使其攻擊你,持續6秒,中斷14碼範圍內的所有施法,而且使同系的法術在6秒內無法施放。使你對該目標產生的威脅值提高800%。
Stance Mastery
等級 1: 你的姿態具備額外效果。 (條件 Arms or Protection: Battle Stance 使技能的致命一擊傷害提高3%。; 否則:Berserker Stance 使你的自動攻擊速度提高3%。) Defensive Stance 如果攻擊對你造成的傷害高於你生命力上限的20%,該傷害降低15%。
Anger Management
等級 1: 你每消耗20點怒氣(條件 Protection: ; 否則:在攻擊上),都會使巨像化身和(條件 Arms: 千鈞潰擊; 否則:(條件 Fury: 魯莽; 否則:盾牆))的冷卻時間縮短1秒。
Battlefield Commander
等級 1: 你的怒吼技能具備額外效果。 Battle Shout: 賦予你額外3%攻擊強度。 Rallying Cry: 賦予額外2%生命力,且持續時間延長3秒。 Piercing Howl: 半徑提高100% Berserker Shout: 半徑提高100%。 Intimidating Shout: 冷卻時間縮短15秒。
Interpose
等級 1: 高速跑向盟友附近的目標位置,承受3碼內盟友所受的全部傷害的30%,持續8秒,或直到你在此效果下,受到至少((20 ÷ 100) × 生命力上限)點傷害為止。
Intervene
等級 1: 高速跑向一名盟友,當該盟友位於你10碼範圍內時,攔截其受到的所有近戰和遠程攻擊,持續6秒。
Interpose
等級 1: 高速跑向盟友附近的目標位置,承受3碼內盟友所受的全部傷害的30%,持續8秒,或直到你在此效果下,受到至少((20 ÷ 100) × 生命力上限)點傷害為止。
Intervene
等級 1: 高速跑向一名盟友,當該盟友位於你10碼範圍內時,攔截其受到的所有近戰和遠程攻擊,持續6秒。
Resonant Voice
等級 1: 你的怒吼效果持續時間延長20%。
Crushing Force
等級 1: (條件 Arms: 致死打擊; 否則:(條件 Fury: 嗜血; 否則:盾牌猛擊))造成額外5%傷害,且造成的致命一擊傷害提高5%。
Intimidating Shout
等級 1: 使目標敵人因恐懼而畏縮,同時使8碼內的所有敵人逃離你,其移動速度降低70%,持續8秒。 傷害會移除此效果。
Rend
等級 1: 使目標受傷,立刻造成(1.24581 × 攻擊強度)點物理傷害,並在15秒內額外造成((0.380931 × 攻擊強度) × 5)點流血傷害。
Fervor of Battle
等級 1: 如果順劈斬或旋風斬命中3個以上的目標,你也會對主要目標施放猛擊。此猛擊造成額外50%傷害。
Battlelord
等級 1: 壓制有35%的機率重置致死打擊的冷卻時間,並使你下一個致死打擊的消耗降低33%。
Martial Prowess
等級 1: 壓制和猛擊會使你下一個致死打擊的傷害提高5%,最多可堆疊3層。
Efficiency
等級 1: 猛擊消耗的怒氣降低25%。
Brute Force
等級 1: 猛擊觸發戰術大師的機率提高10%。
Collateral Damage
等級 1: 當在橫掃攻擊期間使用技能並對第二個目標造成傷害時,你下一個順劈斬或旋風斬造成的傷害提高25%,最多可堆疊3層。
Crushing Combo
等級 1: 千鈞潰擊使你在接下來20秒內施放的2個順劈斬不會觸發冷卻時間。
Tactical Edge
等級 1: 千鈞潰擊立刻賦予1次驟亡使用次數。
Deep Wounds
等級 1: 斬殺對目標施加重傷。 Deep Wounds 使目標在6秒內受到((0.242466 × 攻擊強度) × 6)點流血傷害。如果這個效果重覆疊加,任何剩餘的傷害會加在新的重傷效果中。
Mortal Wounds
等級 1: 致死打擊和猛擊造成致命一擊時,會施加效果強度為100%的重傷。 Deep Wounds 使目標在6秒內受到((0.242466 × 攻擊強度) × 6)點流血傷害。如果這個效果重覆疊加,任何剩餘的傷害會加在新的重傷效果中。
Broad Strokes
等級 1: 千鈞潰擊賦予6層橫掃攻擊。
Just Warming Up
等級 1: 千鈞潰擊產生15點怒氣。
Strength of Arms
等級 1: 壓制和猛擊的傷害提高5%,致命一擊傷害提高5%。 猛擊和壓制的致命一擊機率提高5%。
等級 2: 壓制和猛擊的傷害提高10%,致命一擊傷害提高10%。 猛擊和壓制的致命一擊機率提高10%。
Capacitance
等級 1: 在巨像化身作用期間,雷霆暴擊會使巨像化身的持續時間延長2.0秒。
Conductivity
等級 1: 閃電之擊的傷害提高10%,致命一擊傷害提高10%。
Storm Surge
等級 1: 巨像化身使雷霆一擊的傷害提高50%,並使其冷卻時間縮短50%。
Celeritous Conclusion
等級 1: 毀壞的最後一擊賦予10%加速,持續10秒,並使你下一個(條件 Arms: 致死打擊; 否則:盾牌猛擊)的致命一擊機率提高100%。
Cut to the Bone
等級 1: (條件 Arms: 致死打擊; 否則:盾牌猛擊)造成致命一擊時,使你的撕裂和重傷的傷害提高15%,持續8秒。
Decimator
等級 1: 毀壞的最後一擊會對所有目標施加效果強度為100%的重傷。
Unhinged
等級 1: 劍刃風暴每攻擊2次,你會自動對目標或附近的隨機敵人施放(條件 Arms: 致死打擊; 否則:嗜血),造成100%普通傷害。
Deadly Focus
等級 1: 處決者的持續時間延長6秒。
Violent Euphoria
等級 1: 劍刃風暴使你進入酣戰忘我狀態,並在劍刃風暴效果結束後賦予你15%加速,持續8秒。
Ragedrinker
等級 1: 嗜血造成致命一擊時,恢復額外3%生命力,並使狂怒之擊的傷害提高10%,持續4秒。
Vicious Contempt
等級 1: 嗜血對生命力低於35%的敵人造成的傷害提高25%。
Surge of Adrenaline
等級 1: 當狂怒之擊重置其冷卻時間時,你的自動攻擊傷害和速度提高30%,持續6秒。
Kill or Be Killed
等級 1: 當你即將受到致命傷害時,你會立刻陷入無法抑制的憤怒,變得無法擊殺,並對移動限制效果免疫,持續8秒,讓你向可能殺死你的敵人復仇。 如果你在時限內殺死你的死敵,你就能成功擺脫盲目之怒,並至少恢復20%生命力上限的生命力。如果你未能勝利,則會死亡。 此效果每300秒只能觸發一次,且當你受到致命傷害時,你的死敵依然存活。
Deep Wounds
等級 1: 斬殺對目標施加重傷。 Deep Wounds 使目標在6秒內受到((0.242466 × 攻擊強度) × 6)點流血傷害。如果這個效果重覆疊加,任何剩餘的傷害會加在新的重傷效果中。
Meat Cleaver
等級 1: 如果旋風斬(條件 Crashing Thunder: 和雷霆一擊; 否則:)命中3個以上的目標,會額外造成50%傷害。
Executioner's Wrath
等級 1: 斬殺額外產生5點怒氣,並使暴怒的傷害提高10%,持續4秒。
Scent of Blood
等級 1: 暴怒會使你下一個嗜血的傷害提高10%,最多可堆疊2次。
Javelineer
等級 1: 你投擲技能的距離提高5碼。 勇士之矛、碎甲投擲和毀滅投擲造成的傷害提高20%。 碎甲投擲和毀滅投擲會使非玩家目標沉默3秒。
Field Dressing
等級 1: 受到的治療效果提高3%,且所有自我治療效果額外提高10%。
Piercing Howl
等級 1: 使12碼範圍內的所有敵人緩速,並使其移動速度降低70%,持續8秒。 激勵6碼內的所有盟友,使其移動速度提高30%,持續4秒。
Ignore Pain
等級 1: 忍受痛苦繼續作戰,無視受到的50%傷害,持續12秒,或直到減免(((20 × 攻擊強度)) × (1+臨機應變傷害加成比例))點傷害為止。
Ravager
等級 1: 朝目標投擲迴旋武器,追擊附近的敵人,在12秒內對所有敵人造成(6 × (1.79276 × 攻擊強度))點物理傷害。超過8個目標時,造成的傷害降低。 受到劫毀旋刃傷害的敵人會從你的流血效果受到50%額外傷害,持續12秒。(條件 Protection: 每當它造成傷害時,產生10點怒氣。; 否則:)
Avatar
等級 1: 你變身為巨像,使你造成的所有傷害提高20%(條件 Arms: ,且受到的範圍攻擊傷害降低5%; 否則:(條件 Fury: ,且移動速度提高5%; 否則:(條件 Protection: ,且受到的所有傷害降低3%; 否則:))),持續20秒。
Odyn's Fury
等級 1: 釋放你的力量,對12碼範圍內的所有敵人造成([此用戶端匯出中無可用數值]+[此用戶端匯出中無可用數值]+[此用戶端匯出中無可用數值]+[此用戶端匯出中無可用數值])點物理傷害,並在4秒內額外造成((1.3 × 攻擊強度) × 4)點流血傷害。超過8個目標時,造成的傷害降低。 使你陷入狂怒狀態,並產生20點怒氣。
Invigorating Fury
等級 1: 狂怒恢復的持續時間延長3秒,並立刻恢復生命力上限10%的生命力。
Master of Warfare
等級 1: 英勇打擊會使你對受你下一個千鈞潰擊所影響的敵人造成的傷害額外提高3.0%。最多堆疊5次。
Master of Warfare
等級 1: 每層戰爭大師都會使致死打擊、順劈斬和壓制的傷害提高2.5%,致命一擊傷害提高2.5%。
等級 2: 每層戰爭大師都會使致死打擊、順劈斬和壓制的傷害提高5.0%,致命一擊傷害提高5.0%。
Master of Warfare
等級 1: 你的單一目標近戰技能有一定機率將猛擊升級成英勇打擊。 所有影響猛擊的調整效果和天賦也會作用於英勇打擊。 用力打擊一個敵人,造成(6 × 攻擊強度)點物理傷害,並獲得一層戰爭大師,使你的攻擊穿透3%護甲值,持續30秒。多次施加此效果可以重疊。
Phalanx
等級 1: 在盾牌格擋作用期間,盾牌猛擊額外造成10%傷害,且致命一擊機率提高20%。 受到方陣的衝擊波傷害的敵人對你造成的傷害降低8.0%,持續8秒。
Phalanx
等級 1: 雷霆一擊和方陣衝擊波造成的傷害提高10%。
等級 2: 雷霆一擊和方陣衝擊波造成的傷害提高20%。
Phalanx
等級 1: 雷霆一擊會使你下一個盾牌猛擊額外造成10%傷害,並釋放衝擊波,對你面前的所有敵人造成(1.98 × 攻擊強度)點物理傷害。
Rampaging Berserker
等級 1: 暴怒會賦予3層狂暴,並使魯莽的持續時間延長50秒。
Rampaging Berserker
等級 1: 在魯莽作用期間,暴怒消耗的怒氣降低15點,傷害進一步提高5%。
等級 2: 在魯莽作用期間,暴怒消耗的怒氣降低30點,傷害進一步提高10%。
Rampaging Berserker
等級 1: 暴怒的傷害提高10%,且暴怒會使你進入狂暴狀態,力量提高3%,持續8秒。多次觸發狂暴可以重疊。
Blood and Thunder
等級 1: 雷霆一擊對所有目標施加撕裂,使其因流血而在15秒內受到((0.380931 × 攻擊強度) × 5)點傷害。
Storm of Blood
等級 1: 旋風斬(條件 Crashing Thunder: 和雷霆一擊; 否則:)對所有目標施加撕裂效果,使其因流血而在15秒內受到((0.380931 × 攻擊強度) × 5)點傷害。
Mass Execution
等級 1: 順劈斬和旋風斬對生命力低於35%的目標額外造成20%傷害。
Carving Blades
等級 1: 若旋風斬只有命中一個目標,額外造成50%傷害。