
Shaman天賦模擬器
規劃World of Warcraft: Midnight 12.1.5的Shaman天賦。比較等級與需求、查看天賦樹,儲存配點並透過連結分享。
天賦名稱保留英文原名。說明使用現有翻譯,缺少翻譯時顯示英文原文。 · 12.1.5.70575
此資料中有部分數值無法取得。說明會明確標記,不會顯示未經核實的數字。
天賦模擬器
Flurry
等級 1: 以法術或技能造成致命一擊後,使你接下來的3次近戰揮擊的攻擊速度提高15%。
Raging Maelstrom
等級 1: 閃電箭和閃電鏈現在最多能消耗10層氣漩武器。
Overflowing Maelstrom
等級 1: 氣漩武器現在可額外堆疊5層。 每消耗一層氣漩武器,都會賦予元能滿溢,使你下一個洶湧治療或治療鍊的施法時間縮短10%,並使其治療效果提高10%,最多生效10次。此效果最多可堆疊20次。
Maelstrom Weapon
等級 1: 當你用近戰武器造成傷害時,有一定機率獲得氣漩武器,最多可堆疊5層。 每一層氣漩武器會使你下一個閃電箭或閃電鏈的施法時間縮短20%,傷害提高20%。
Flametongue Weapon
等級 1: 在你的(條件 Windfury Weapon: 副手; 否則:)武器上灌注火焰元素,持續3600秒(條件 Enhancement: ,使你每次攻擊額外造成(0.0396 × 攻擊強度)點火焰傷害; 否則:(條件 Elemental: ,使你火焰法術的傷害提高5.0%; 否則:))。
Molten Assault
等級 1: 熔岩暴擊的冷卻時間縮短6.0秒,並且如果對受你的烈焰震擊影響的目標施放熔岩暴擊,烈焰震擊會擴散至附近最多5名敵人身上。
Overcharge
等級 1: 你自然技能的致命一擊傷害提高相當於你致命一擊機率的40%。
Hot Hand
等級 1: 在火舌武器作用期間,近戰自動攻擊有5%機率使熔岩暴擊的冷卻時間降低25.373134%,並使其造成的傷害提高20%,持續8秒。 炙手作用期間無法觸發。
等級 2: 在火舌武器作用期間,近戰自動攻擊有5%機率使熔岩暴擊的冷卻時間降低50%,並使其造成的傷害提高40%,持續8秒。 炙手作用期間無法觸發。
Ashen Catalyst
等級 1: 熔岩暴擊擊中受你的烈焰震擊影響的目標時,其冷卻時間縮短2.0秒。
Lashing Flames
等級 1: 熔岩暴擊和裂地浩劫使烈焰震擊對其目標造成的傷害提高100%,持續20秒。
Thorim's Invocation
等級 1: 末日之風和根深蒂固的元素的持續時間延長2秒,且卓越術的冷卻時間縮短60秒。 在末日之風或卓越術作用期間,風暴打擊和閃電轟擊最多消耗10層氣漩武器,朝你的敵人釋放效果強度為100%的閃電箭或閃電鏈,這取決於你最近使用過哪個技能。
Static Accumulation
等級 1: 在末日之風或卓越術作用期間,你每1秒產生1層氣漩武器。
等級 2: 在末日之風或卓越術作用期間,你每1秒產生2層氣漩武器。
Elemental Assault
等級 1: 風暴打擊造成的傷害提高20%,且風暴打擊和熔岩暴擊有100%的機率產生1層氣漩武器。
Deeply Rooted Elements
等級 1: (條件 Restoration Shaman: 施放激流; 否則:(條件 Elemental Shaman: 每消耗一點元能; 否則:每消耗一層氣漩武器))有(條件 Restoration Shaman: 7; 否則:(條件 Elemental Shaman: 0.12; 否則:0.6))%的機率啟動卓越術,持續6.0秒。 (條件 Restoration Shaman: Ascendance 立刻治療(12.8772 × 法術能量)點生命力,由20碼內的盟友平均分攤,並變形成流水卓越者,持續15秒。 變形期間,治療鍊彈跳至額外3位盟友,所有彈跳造成的治療效果降低10%,治療波必定造成極效治療,並治療額外1位盟友,效果強度變為50%,且治療鍊和治療波的法力消耗降低25%。; 否則:(條件 Elemental Shaman: Ascendance 變形成火焰卓越者,持續15秒,瞬間朝附近最多6個敵人施放烈焰震擊和效果強度為50%的熔岩爆發。 變形期間,元素超載的傷害提高30%,且受你的精通:元素超載影響的法術會額外觸發1次元素超載。; 否則:Ascendance 在接下來的15秒變形成疾風卓越者,並釋放末日之風,使風暴打擊的冷卻時間和消耗降低60%,並且讓你的自動攻擊和風暴打擊變成疾風攻擊,無視護甲,並有30碼的攻擊距離。))
Elemental Weapons
等級 1: 每個作用中的武器灌魔會使造成的所有火焰、冰霜和自然傷害提高5.0%。
Voltaic Blaze
等級 1: 立即以熾炎閃電電擊目標和附近10碼內的5個敵人,施加烈焰震擊並造成(4 × 法術能量)點自然傷害。必定造成致命一擊。(條件 Maelstrom: 產生6點元能。; 否則:產生1層氣漩武器。)
Windfury Weapon
等級 1: 用風之元素灌注你的主手武器,持續3600秒。每次主手攻擊有15%的機率觸發(條件 Unruly Winds: 三次; 否則:兩次)額外的攻擊,每一擊造成[此用戶端匯出中無可用數值]點物理傷害。
Doom Winds
等級 1: 在你周圍釋放毀滅性的風暴,每1秒對附近敵人造成(1.2 × 攻擊強度)點颶擊傷害,持續8秒。 使你啟動風怒武器的機率提高50%,且風怒武器的傷害提高20%。
Stormblast
等級 1: 風暴打擊獲得一次額外的使用次數。 雷電奔流現在也會使你的下一個風暴打擊額外造成25%自然傷害,最多可堆疊2層。
Elemental Tempo
等級 1: 元素傷害提高10%。 每消耗一層氣漩武器,都會使風暴打擊的冷卻時間縮短0.3秒,熔岩暴擊的冷卻時間縮短0.3秒。
Ride the Lightning
等級 1: 風暴打擊和熔岩暴擊會釋放效果強度為100%的閃電鏈,每次跳躍的傷害會降低20%。
Primordial Storm
等級 1: 施放裂地浩劫後,其轉換為可使用一次的原初風暴,持續15秒。 Primordial Storm 以原初風暴毀滅附近敵人,造成(1.188 × 攻擊強度)點焰擊、(1.188 × 攻擊強度)點霜擊、(1.188 × 攻擊強度)點颶擊傷害,並釋放一道閃電箭或一道閃電鏈,且其效果強度變為150%。超過5個目標時,造成的傷害降低。 消耗氣漩武器可提高傷害。
Surging Elements
等級 1: 施放裂地浩劫會使你的加速提高15%,持續12秒,並產生5層氣漩武器。
Storm's Wrath
等級 1: 精通:強化元素觸發風怒和雷電奔流的機率提高150%。
Unruly Winds
等級 1: 風怒武器有100%機率觸發第三次攻擊。
Forceful Winds
等級 1: 風怒的觸發機率提高10%,且傷害提高50%。
Converging Storms
等級 1: 閃電轟擊每擊中一名目標可使你下一個風暴打擊造成的傷害提高25%。最多可堆疊6層。
Crash Lightning
等級 1: 電擊你面前的所有敵人,造成(1.83617 × 攻擊強度)點自然傷害。 強化你的武器,持續12秒,使風暴打擊和熔岩暴擊釋放(0.977592 × 攻擊強度)點自然傷害,由你面前最多5名敵人平均分攤。(條件 Storm Unleashed: 多次觸發可以重疊。; 否則:)
Sundering
等級 1: 以主手武器擊碎你面前的大地,對直線上的敵人造成(2.5392 × 攻擊強度)點焰擊傷害。
Primal Tide Core
等級 1: 每施放激流4次後,將同時對激流目標附近的另一個友方目標施加激流。
Primal Elementalist
等級 1: 你的土、火和風暴元素將直接召喚強大的原始元素。它們比一般元素強大80%,並具備額外能力。除此之外,你將能直接控制原始火元素。
Echo of the Elements
等級 1: (條件 Restoration Shaman: 激流和熔岩爆發; 否則:熔岩爆發)可額外使用1次。
Elemental Fury
等級 1: 你的傷害(條件 Elemental Fury: 和治療; 否則:)會造成250%的致命一擊傷害(條件 Elemental Fury: 或極效治療效果; 否則:),而非一般的200%。
Earth Shock
等級 1: 立刻以震盪之力震擊目標,造成(7.90005 × 法術能量)點自然傷害。(條件 Fulmination: 大地震擊會消耗所有撼天雷電的堆疊層數,對你的目標額外造成自然傷害。; 否則:)
Earthquake
等級 1: 使你目標8碼範圍內的大地撼動崩裂,在6秒內造成(6 × (0.6325 × 法術能量))點自然傷害,並且有5%的機率擊倒敵人。多次使用地震術時,效果可重疊。 此法術會對你的目標施放。
Stormkeeper
等級 1: 為你自身充滿閃電,使你接下來2發閃電箭成為瞬發法術,且造成的傷害提高150%,或使你接下來2發閃電鏈成為瞬發法術,並對每一個目標觸發元素超載。(條件 Shaman Elemental 12.0 Class Set 4pc: 此外,使閃電箭和閃電鏈的傷害提高25.0%。; 否則:)(條件 Stormwell: 產生10點元能。; 否則:)
Ascendance
等級 1: 變形成火焰卓越者,持續15秒,瞬間朝附近最多6個敵人施放烈焰震擊和效果強度為50%的熔岩爆發。 變形期間,元素超載的傷害提高30%,且受你的精通:元素超載影響的法術會額外觸發1次元素超載。
Flash of Lightning
等級 1: 閃電箭(條件 Tempest: 、暴風雨; 否則:)和閃電鏈的致命一擊機率提高10%。
Charged Conduit
等級 1: 使聚雷針的持續時間延長4秒,傷害加成提高25%。
Call of Fire
等級 1: 卓越術會召喚一隻(條件 Primal Elementalist: 洪荒; 否則:大型)火元素,對施法者的敵人降下毀滅之雨,持續20秒。 當你的火元素存在時,烈焰震擊造成傷害的速度提高33.333333%,且新施加的烈焰震擊持續時間延長100%。
Fusion of Elements
等級 1: 消耗大漩渦之力會朝目標額外發射一次元素衝擊,效果強度變為40%。
Earthshatter
等級 1: 使大地震擊和地震術的傷害提高8%,且元素衝擊賦予的屬性加成提高25%。
Power of the Maelstrom
等級 1: 閃電鏈和閃電箭有15%的機率使你的下一個熔岩爆發造成的傷害提高20%,最多可堆疊2層。
Lightning Capacitor
等級 1: 閃電之盾生效時,你造成的自然傷害提高8%。
Fury of the Storms
等級 1: 施放風暴守護者會召喚(條件 Primal Elementalist: 洪荒; 否則:大型)風暴元素,對你的敵人投擲疾風,持續10秒。
Molten Wrath
等級 1: 熔岩爆發額外造成10%傷害。
Aftershock
等級 1: 大地震擊、元素衝擊和地震術有25%的機率返還消耗的所有元能。
Tectonic Collapse
等級 1: 大地震擊、元素衝擊和地震術造成的傷害提高20%。
Mountains Will Fall
等級 1: 大地震擊、元素衝擊和地震術可觸發效果強度為50%的精通:元素超載。 超載的地震術不會擊倒敵人。
Eye of the Storm
等級 1: 使大地震擊和地震術消耗的元能降低5點。 使元素衝擊消耗的元能降低10點。
Flametongue Weapon
等級 1: 在你的(條件 Windfury Weapon: 副手; 否則:)武器上灌注火焰元素,持續3600秒(條件 Enhancement: ,使你每次攻擊額外造成(0.0396 × 攻擊強度)點火焰傷害; 否則:(條件 Elemental: ,使你火焰法術的傷害提高5.0%; 否則:))。
Searing Flames
等級 1: 烈焰震擊造成傷害時有一定機率產生2點元能。
Voltaic Blaze
等級 1: 立即以熾炎閃電電擊目標和附近10碼內的5個敵人,施加烈焰震擊並造成(4 × 法術能量)點自然傷害。必定造成致命一擊。(條件 Maelstrom: 產生6點元能。; 否則:產生1層氣漩武器。)
Purging Flames
等級 1: 電流燃炎釋放火山之怒,使你的下一個熔岩爆發也會朝額外5個目標釋放效果為80%的烈焰震擊,且其產生的元能降低。 熔岩爆發的傷害提高10%。
Inferno Arc
等級 1: 閃電箭、(條件 Tempest: 暴風雨、; 否則:)閃電鏈、大地震擊、元素衝擊和地震術對受烈焰震擊影響的目標造成的傷害提高10%。
Earthen Rage
等級 1: 你的傷害法術會喚引附近的大地成為你的援軍,持續6秒,不斷對你最近攻擊的目標造成(0.42471 × 法術能量)點自然傷害。
Lightning Rod
等級 1: (條件 Tempest: 暴風雨、; 否則:)(條件 Elemental Shaman: 大地震擊、元素衝擊和地震術; 否則:閃電箭和閃電鏈)都會使你的目標成為聚雷針,持續8秒。 當你以(條件 Tempest: 暴風雨、閃電箭; 否則:閃電箭)和閃電鏈造成傷害時,聚雷針會同時受到所造成傷害10%的傷害。
Echo Chamber
等級 1: 你的元素超載造成的傷害提高25%。
Swelling Maelstrom
等級 1: 你的元能上限提高50點。 大地震擊、元素衝擊和地震術的傷害提高5%。
Living Stream
等級 1: 治療之泉圖騰進行治療時,治療效果提高100%,並在持續時間內遞減。
Water Totem Mastery
等級 1: 治療之泉圖騰的冷卻時間縮短5秒。
Healing Stream Totem
等級 1: 在你身邊召喚出一根圖騰,每2秒為40碼範圍內(條件 Rushing Streams: 兩名受傷的隊伍或團隊成員; 否則:一名受傷的隊伍或團隊成員)治療(0.6768 × 法術能量)點生命力,持續15秒。 如果你已經學會(條件 [此用戶端匯出中無可用條件]: [此用戶端匯出中無可用數值]; 否則:Healing Stream Totem),變成可額外使用1次(條件 [此用戶端匯出中無可用條件]: [此用戶端匯出中無可用數值]; 否則:Healing Stream Totem)。
Resurgence
等級 1: 你的直接性治療法術造成極效治療時,可恢復法力上限的一定比例:治療波會恢復0.80%、激流會恢復0.48%、治療鍊則會恢復0.20%。
Riptide
等級 1: 以療癒之水洗滌友方目標,為其治療(6 × 法術能量)點生命力,並在18秒內,額外恢復((0.797 × 法術能量) × 6)點生命力。
Flow of the Tides
等級 1: 治療鍊額外彈跳一次,且對受激流影響的目標施放治療鍊時會消耗激流,使你的治療鍊額外治療30%生命力。
Ancestral Reach
等級 1: 治療鍊額外彈跳一次,且治療效果提高8%。
Ascendance
等級 1: 立刻治療(12.8772 × 法術能量)點生命力,由20碼內的盟友平均分攤,並變形成流水卓越者,持續15秒。 變形期間,治療鍊彈跳至額外3位盟友,所有彈跳造成的治療效果降低10%,治療波必定造成極效治療,並治療額外1位盟友,效果強度變為50%,且治療鍊和治療波的法力消耗降低25%。
First Ascendant
等級 1: 卓越術(條件 Restoration Shaman: 和療癒之潮圖騰; 否則:)的冷卻時間縮短60秒。
Deluge
等級 1: 治療波和治療鍊對受到治癒之雨或激流影響的目標,造成的治療效果額外提高15%。
Current Control
等級 1: 使治療波的法力消耗降低15%,治療鍊的法力消耗降低15%。
Acid Rain
等級 1: 每2秒對治癒之雨範圍內最多5名敵人造成((1 × 法術能量) × 1)點自然傷害。
Healing Rain
等級 1: 使目標區域降下治癒之雨,在18秒內為最多6名盟友治療((1.08 × 法術能量) × 6 × 2 ÷ 0)點生命力。 你同時只能啟動一次治癒之雨。
Spirit Link Totem
等級 1: 在目標位置召喚一個圖騰,持續6秒。圖騰可以使10碼範圍內所有隊伍與團隊成員受到的傷害降低10%。立即且每1秒平均地重新分配所有受影響玩家的生命力。
Coalescing Water
等級 1: 治療波和治療鍊會使你下一個激流的初始治療效果提高30%,最多可堆疊2次。
Ancestral Awakening
等級 1: 你的治療波或洶湧治療造成治療時,有30%的機率召喚一名先祖之魂來協助你,立即治療40碼範圍內一個受傷的友方隊伍或團隊目標,使其恢復相當於該次治療量25%的生命力。極效治療會使此機率提高至60%。
等級 2: 你的治療波或洶湧治療造成治療時,有30%的機率召喚一名先祖之魂來協助你,立即治療40碼範圍內一個受傷的友方隊伍或團隊目標,使其恢復相當於該次治療量50%的生命力。極效治療會使此機率提高至60%。
Tidal Waves
等級 1: 施放激流會獲得1層治療之潮。治療之潮會使你下一個治療波或治療鍊的施法時間縮短20%。 最多可堆疊2層。
Earthweaver
等級 1: 大地之盾的治療效果提高40%。
White Water
等級 1: 你的極效治療效果從200%變成215%。
Quickstream
等級 1: 治療之泉圖騰的治療頻率提高14.942529%。
Earthliving Weapon
等級 1: 為你的武器注入大地元素,持續3600秒。你的激流、治療波和治療鍊有20%的機率對目標觸發大地生命,在6秒內恢復((0.46305 × 法術能量) × 3)點生命力。
Improved Earthliving Weapon
等級 1: 大地生命受到精通:深度治療的效果額外提高150%。 治療波必定會對目標觸發大地生命。
Deeply Rooted Elements
等級 1: (條件 Restoration Shaman: 施放激流; 否則:(條件 Elemental Shaman: 每消耗一點元能; 否則:每消耗一層氣漩武器))有(條件 Restoration Shaman: 7; 否則:(條件 Elemental Shaman: 0.12; 否則:0.6))%的機率啟動卓越術,持續6.0秒。 (條件 Restoration Shaman: Ascendance 立刻治療(12.8772 × 法術能量)點生命力,由20碼內的盟友平均分攤,並變形成流水卓越者,持續15秒。 變形期間,治療鍊彈跳至額外3位盟友,所有彈跳造成的治療效果降低10%,治療波必定造成極效治療,並治療額外1位盟友,效果強度變為50%,且治療鍊和治療波的法力消耗降低25%。; 否則:(條件 Elemental Shaman: Ascendance 變形成火焰卓越者,持續15秒,瞬間朝附近最多6個敵人施放烈焰震擊和效果強度為50%的熔岩爆發。 變形期間,元素超載的傷害提高30%,且受你的精通:元素超載影響的法術會額外觸發1次元素超載。; 否則:Ascendance 在接下來的15秒變形成疾風卓越者,並釋放末日之風,使風暴打擊的冷卻時間和消耗降低60%,並且讓你的自動攻擊和風暴打擊變成疾風攻擊,無視護甲,並有30碼的攻擊距離。))
Undercurrent
等級 1: 每個作用於盟友身上的激流,都能使你的治療效果提高0.5%。
等級 2: 每個作用於盟友身上的激流,都能使你的治療效果提高1.0%。
Echo of the Elements
等級 1: (條件 Restoration Shaman: 激流和熔岩爆發; 否則:熔岩爆發)可額外使用1次。
Improved Purify Spirit
等級 1: 淨化靈魂能額外移除所有詛咒效果。
Ascendance
等級 1: 在接下來的15秒變形成疾風卓越者,並釋放末日之風,使風暴打擊的冷卻時間和消耗降低60%,並且讓你的自動攻擊和風暴打擊變成疾風攻擊,無視護甲,並有30碼的攻擊距離。 根據在卓越術非作用期間消耗的氣漩武器層數,消耗氣漩武器的技能有0.5%的機率釋放末日之風。
Unleash Life
等級 1: 釋放生命的元素之力,為一名友方目標治療(12.2 × 法術能量)點生命力。 使你下一個激流、治療鍊或治療波的治療效果提高25%,施法時間縮短30%。
Overflowing Shores
等級 1: (條件 Surging Totem: 翻湧圖騰; 否則:治癒之雨)可立即使效果範圍內的5名盟友恢復(0.756756 × 法術能量)點生命力,而且其效果半徑提高2碼。
Natural Harmony
等級 1: 使自然守護者的冷卻時間縮短15秒,並額外治療你生命力上限的10%。
Oversized Totems
等級 1: 圖騰的大小和效果範圍提高15%,圖騰的生命力提高30%。
Primordial Capacity
等級 1: 你的(條件 Elemental Shaman: 元能上限提高25點。; 否則:法力上限提高10%。 治療之潮現在最多可堆疊3層。)
Spiritwalker's Momentum
等級 1: 使用帶有施法時間的法術會使靈行者之賜與靈行者之禦的持續時間延長1秒,最多延長4秒。
Latent Wisdom
等級 1: 你先祖法術的效果強度提高25%。
Lightning Conduit
等級 1: 你有一定機率被閃電擊中,使你的移動速度提高[此用戶端匯出中無可用數值]%,持續5秒。在戶外區域,效果提高至100%。 你復生時會召來雷霆風暴。
Pulse Capacitor
等級 1: (條件 Enhancement Shaman: 翻湧圖騰的傷害提高18%。; 否則:翻湧圖騰造成的治療效果提高10%。)
Awakening Storms
等級 1: (條件 Elemental Shaman: 每次消耗元能,都有額外0.30%的機率將你的下一個閃電箭升級成暴風雨。; 否則:風暴打擊有很低的機率將你的下一個閃電箭升級成暴風雨。)
Conductive Energy
等級 1: (條件 Elemental Shaman: 聚雷針的目標現在也會受到暴風雨造成的10%傷害,且暴風雨也會施加聚雷針效果。; 否則:獲得聚雷針天賦的效果: Lightning Rod (條件 Tempest: 暴風雨、; 否則:)(條件 Elemental Shaman: 大地震擊、元素衝擊和地震術; 否則:閃電箭和閃電鏈)都會使你的目標成為聚雷針,持續8秒。 當你以(條件 Tempest: 暴風雨、閃電箭; 否則:閃電箭)和閃電鏈造成傷害時,聚雷針會同時受到所造成傷害10%的傷害。)
Elemental Reverb
等級 1: 熔岩爆發可額外使用一次,且造成的傷害提高10%。(條件 Restoration Shaman: 激流可額外使用一次,且治療效果提高20%。; 否則:)
Voltaic Surge
等級 1: (條件 Elemental Shaman: 地震術; 否則:閃電轟擊)和閃電鏈的傷害提高15%。
Imbuement Mastery
等級 1: (條件 Enhancement Shaman: 使風怒武器的觸發機率提高5%,傷害提高8%。 當風怒武器攻擊觸發火舌武器時,有一定機率在目標周圍掀起烈焰旋風,對附近所有敵人造成其300%的傷害。; 否則:使你大地生命效果的持續時間延長3秒。)
Splitstream
等級 1: (條件 Enhancement Shaman: 在炙手作用期間,熔岩暴擊會粉碎大地,觸發效果強度為80%的裂地浩劫。; 否則:你的治療之泉圖騰會額外治療一位盟友,效果強度變為30%。 療癒之潮圖騰的治療效果提高25%。)
Storm Swell
等級 1: 暴風雨會使精通提高(5 × 精通)%,持續6秒。
Amplification Core
等級 1: 在翻湧圖騰作用期間,你造成的傷害和治療效果提高3%。
Final Calling
等級 1: 一名先祖離去時,會對(條件 Elemental Shaman: 附近一名敵人施放元素衝擊。; 否則:附近一名受傷的盟友施放水之泡泡。 Hydrobubble 對目標施放一個水泡護盾,持續15秒。 護盾會吸收接下來的(條件 Latent Wisdom: ((4.725 × 法術能量) × (1+25 ÷ 100)); 否則:(4.725 × 法術能量))點傷害,但吸收量在持續時間內會逐漸遞減。)
Surging Totem
等級 1: [此用戶端匯出中無可用數值]
Whirling Elements
等級 1: 元素微粒會環繞你的翻湧圖騰。你的技能會消耗微粒,獲得強化效果。 (條件 Enhancement Shaman: 風:(條件 Enhancement Shaman: 你的下一個閃電箭、閃電鏈或元素衝擊會朝你的翻湧圖騰釋放3支翻湧箭。; 否則:你下一個治療法術的施法時間縮短40%。) 土:(條件 Enhancement Shaman: 你下一個裂地浩劫造成的傷害提高100%,並召喚灼熱圖騰。; 否則:你的下一個治療鍊會對命中的所有目標施加效果為150%的大地生命。) 火:你的下一個熔岩暴擊會賦予你炙手,持續8秒。; 否則:水:你下一個治療波也會治療你治癒之雨範圍內的一位盟友,且其效果強度為50%。 風:(條件 Enhancement Shaman: 你的下一個閃電箭、閃電鏈或元素衝擊會朝你的翻湧圖騰釋放3支翻湧箭。; 否則:你下一個治療法術的施法時間縮短40%。) 土:(條件 Enhancement Shaman: 你下一個裂地浩劫造成的傷害提高100%,並召喚灼熱圖騰。; 否則:你的下一個治療鍊會對命中的所有目標施加效果為150%的大地生命。))
Nature's Protection
等級 1: 閃電之盾會使你受到的傷害降低3%。
Totemic Coordination
等級 1: (條件 Enhancement Shaman: 使你灼熱圖騰的攻擊造成致命一擊的機率提高15%,且致命一擊傷害提高30%。; 否則:活力圖騰和圖騰反彈的治療鍊效果提高25%。)
Lively Totems
等級 1: (條件 Enhancement Shaman: 熔岩暴擊有一定機率召喚灼熱圖騰,朝附近一個敵人發射灼熱箭,造成(0.65205 × 法術能量)點火焰傷害,持續8秒。 熔岩暴擊和電流燃炎會使你的灼熱圖騰朝附近最多5個敵人發射灼熱箭雨,造成(0.92736 × 法術能量)點火焰傷害。; 否則:當你召喚療癒之潮圖騰、治療之泉圖騰或靈魂連結圖騰時,你會施放一個效果強度為[此用戶端匯出中無可用數值]%的瞬發治療鍊,且不需消耗法力。)
Maelstrom Supremacy
等級 1: (條件 Elemental Shaman: 大地震擊、元素衝擊和地震術的傷害提高25%。 洶湧治療和治療鍊的治療效果提高25%。; 否則:治療波、湧泉治療和治療鍊造成的治療效果提高25%。)
Heed My Call
等級 1: 先祖的持續時間額外延長4秒。
Arc Discharge
等級 1: (條件 Elemental Shaman: 施放暴風雨會賦予一次風暴守護者使用次數。; 否則:暴風雨會使你的下一個閃電鏈成為瞬發法術,造成的傷害提高40%,且可額外施放一次。 最多可累積2次使用次數。)
Unlimited Power
等級 1: 消耗(條件 Elemental Shaman: 元能; 否則:氣漩武器層數)會使你的加速提高1%,持續15秒。 多次觸發可以重疊。
Offering from Beyond
等級 1: 召喚一名先祖時,會使(條件 Elemental Shaman: 風暴守護者的冷卻時間縮短3秒。; 否則:激流的冷卻時間縮短2秒。)
Call of the Ancestors
等級 1: (條件 Elemental Shaman: 風暴守護者會召喚一名先祖為你助戰,持續8秒。; 否則:生命流溢會召喚一名先祖為你助戰,持續12秒。) 每當你施放一個治療或傷害法術時,先祖將會施放一個相似的法術。
Rolling Thunder
等級 1: (條件 Elemental Shaman: 風暴守護者的冷卻時間縮短15秒。; 否則:末日之風會召喚自然野性之魂,持續12秒。 Feral Spirit 元素之靈被自然魔法灌注時,會使召喚者的自然傷害提高5%,物理傷害提高5%,持續12秒。)
Totemic Rebound
等級 1: (條件 Enhancement Shaman: 閃電箭、閃電鏈和元素衝擊有一定機率朝你的翻湧圖騰釋放一支翻湧箭,使該圖騰的傷害提高10%,然後將翻湧箭重新導向你的目標,造成(1.61 × 攻擊強度)點自然傷害。該傷害加成效果可堆疊。; 否則:一旦治療鍊達到最後一個目標後,它現在會彈跳至附近20碼範圍內的一個圖騰,使該圖騰對30碼內的一位受傷盟友施放治療鍊,治療(2.205 × 法術能量)點生命力。彈跳至附近20碼範圍內的2個目標。)
Wind Barrier
等級 1: 如果你有作用中的圖騰,你的圖騰會每30秒賦予你一個吸收(生命力上限 × 6 ÷ 100)點傷害的護盾,持續30秒。
Tempest
等級 1: (條件 Elemental Shaman: 每次消耗元能,都有0.30%的機率; 否則:每次消耗氣漩武器,都有2.00%的機率)將你的下一個閃電箭升級成暴風雨。 召來毀天滅地的閃電,對你的目標造成(3.88125 × 法術能量)點自然傷害,同時對目標8碼範圍內的其他敵人造成((3.88125 × 法術能量) × 65 ÷ 100)點自然傷害。超過5個目標時,傷害降低。(條件 Improved Maelstrom Weapon: 消耗氣漩武器會提高施法速度及傷害。; 否則:(條件 Maelstrom Weapon: 消耗氣漩武器會提高施法速度。; 否則:))
Stormcaller
等級 1: 你自然傷害法術的致命一擊機率提高5%,且自然法術的致命一擊傷害提高5%。
Ancestral Swiftness
等級 1: 你的下一個治療或傷害法術(條件 Call of Al'Akir: 或妖術; 否則:)成為瞬發法術,不會消耗法力,且造成的傷害和治療效果提高10%。 若你習得自然迅捷,先祖迅捷會取而代之,並使先祖迅捷召喚一名先祖為你助戰,持續8秒。
Stormbringer
等級 1: 風暴使者能夠駕馭風暴的力量,增強自身對閃電的控制力,隨心所欲對其進行塑造。召喚一場猛烈的暴風雨,讓混亂降臨在喚醒風暴的敵人身上,在你的路徑上造成毀滅性的破壞。
Farseer
等級 1: 你將能夠駕馭靈魂魔法、強化施法能力,並在呼喚先祖的靈魂為你助戰時提升你的力量。
Totemic
等級 1: 圖騰師薩滿擅長釋放圖騰的全部力量,強化其圖騰並獲得全新的圖騰效果。他們早已磨練出高超的灌注技巧,來進一步強化他們近距離戰鬥的威脅能力。
Totemic
等級 1: 圖騰師薩滿擅長釋放圖騰的全部力量,強化其圖騰並獲得全新的圖騰效果。他們早已磨練出高超的灌注技巧,來進一步強化他們近距離戰鬥的威脅能力。
Farseer
等級 1: 你將能夠駕馭靈魂魔法、強化施法能力,並在呼喚先祖的靈魂為你助戰時提升你的力量。
Stormbringer
等級 1: 風暴使者能夠駕馭風暴的力量,增強自身對閃電的控制力,隨心所欲對其進行塑造。召喚一場猛烈的暴風雨,讓混亂降臨在喚醒風暴的敵人身上,在你的路徑上造成毀滅性的破壞。
Routine Communication
等級 1: (條件 Elemental Shaman: 閃電箭、熔岩爆發、烈焰震擊、電流燃炎和閃電鏈有8; 否則:激流有15)%的機率召喚一名先祖為你助戰,持續8秒。
Earthen Communion
等級 1: 大地之盾可額外使用3次,且使你恢復的生命力提高25%。
Ancient Fellowship
等級 1: 先祖在離去時有20%機率召喚另一名先祖,持續8秒。
Surging Currents
等級 1: 施放暴風雨時,會賦予洶湧水流,使你下一個治療鍊或洶湧治療的效果提高16%,最多提高80%。
Earthsurge
等級 1: (條件 Enhancement Shaman: 在你翻湧圖騰的40碼內施放裂地浩劫,會使其在目標區域製造一次效果強度為125%的震顫。; 否則:盟友受你的大地生命效果影響時,你對其造成的治療效果提高15%。)
Oversurge
等級 1: 在卓越術或療癒之潮圖騰作用期間,翻湧圖騰(條件 Restoration Shaman: 的治療效果提高150%; 否則:造成的傷害提高50%)。
Supportive Imbuements
等級 1: (條件 Enhancement Shaman: 火舌武器的致命一擊機率提高25%,致命一擊傷害提高100%。; 否則:習得新的武器灌魔:喚潮者之禦。 Tidecaller's Guard 將水元素注入你的盾牌,持續3600秒。你造成的治療效果提高2.0%,且治療之泉圖騰的持續時間延長3.0秒。)
Swift Recall
等級 1: 以戰慄圖騰或清毒圖騰成功清除有害效果,或以電容圖騰或陷地圖騰控制一個敵人後,所用圖騰的冷卻時間會縮短5秒。 每個圖騰每20秒只能觸發此效果一次。
Wavespeaker's Blessing
等級 1: 使激流的持續時間延長3.0秒,並使其持續治療效果提高10%。
等級 2: 使激流的持續時間延長6.0秒,並使其持續治療效果提高20%。
Soothing Rain
等級 1: (條件 Surging Totem: 翻湧圖騰造成的治療效果提高10%.; 否則:治癒之雨造成的治療效果提高10%,且其施法時間縮短0.5秒。)
Ancestral Vigor
等級 1: 受到你治療波、治療鍊或激流初始治療影響的目標,生命力提高5%,持續10秒。
等級 2: 受到你治療波、治療鍊或激流初始治療影響的目標,生命力提高10%,持續10秒。
Earthen Harmony
等級 1: 大地之盾使目標受到的傷害降低3%,且目標的生命力降低時,大地之盾的治療效果最多提高至150%。如果生命力低於50%,其治療效果就會達到最高。
Torrent
等級 1: 激流的初始治療效果提高20%,造成極效治療的機率提高10%。
Tidewaters
等級 1: 施放(條件 Surging Totem: 翻湧圖騰; 否則:治癒之雨)後,每位身上有你激流效果的盟友都會恢復(2.646 × 法術能量)點生命力。
Water Expulsion
等級 1: 湧泉治療的治療效果提高20%。
Downpour
等級 1: 施放(條件 Surging Totem: 翻湧圖騰; 否則:治癒之雨)讓你使用湧泉治療,持續16秒。 Downpour 你(條件 Surging Totem: 翻湧圖騰; 否則:治癒之雨)的位置會噴出一道湧泉,最多可治療12碼範圍內5位受傷盟友,持續(3.234 × 法術能量)。
Capacitor Totem
等級 1: 在目標位置召喚一根圖騰,從附近的空氣中匯聚電能,並且在2秒後爆炸,使8碼範圍內的所有敵人昏迷3秒。
Thunderous Paws
等級 1: 鬼魂之狼會移除緩速,並使你的移動速度在前3秒內額外提高25%。此效果每20秒只能觸發一次。
Spirit Wolf
等級 1: 變形成鬼魂之狼時,你的移動速度提高5%,並且每1秒獲得5%減傷效果,最多可堆疊4次。
Brimming with Life
等級 1: 耐力提高8%。 當你生命力全滿時,復生的冷卻速度提高50%。
等級 2: 耐力提高15%。 當你生命力全滿時,復生的冷卻速度提高100%。
Chain Lightning
等級 1: 對敵人發出一道閃電箭,造成(1.164 × 法術能量)點自然傷害後會額外彈跳至附近敵人身上。共影響3名目標。(條件 Improved Maelstrom Weapon: 消耗氣漩武器可提高施法速度及傷害。; 否則:(條件 Maelstrom Weapon: 消耗氣漩武器可提高施法速度。; 否則:))(條件 Maelstrom: 每命中1名目標,產生2點元能。; 否則:)
Spiritwalker's Grace
等級 1: 呼求靈魂指引,持續15秒,可以在施放薩滿法術時移動。可以在施放其他法術時使用。(條件 Graceful Spirit: 使移動速度提高20%。; 否則:)
Earth Elemental
等級 1: 呼喚(條件 Primal Elementalist: 洪荒; 否則:大型)土元素前來保護你(條件 Primordial Bond: ,使你的生命力上限提高15%; 否則:及盟友,產生很高的威脅值,並週期性地嘲諷敵人),持續30秒。
Elemental Warding
等級 1: 受到的所有魔法傷害降低8%。
Mana Spring
等級 1: 你施放(條件 without Enhancement Shaman: 熔岩爆發; 否則:)(條件 Restoration Shaman: 和激流; 否則:)(條件 Enhancement Shaman: 風暴打擊; 否則:)時,使你與40碼範圍內距離最近的4名盟友,恢復[此用戶端匯出中無可用數值]點法力。 盟友一次只能獲得一個薩滿的法力之泉增益效果,且治療者優先。
Chain Heal
等級 1: 為一名友方目標恢復(2.31 × 法術能量)點生命力,然後轉而治療(條件 Tidebringer: 40; 否則:20)碼內傷勢最重的其他3名盟友。每次彈跳後的治療效果都會降低30%。
Healing Stream Totem
等級 1: 在你身邊召喚出一根圖騰,每2秒為40碼範圍內(條件 Rushing Streams: 兩名受傷的隊伍或團隊成員; 否則:一名受傷的隊伍或團隊成員)治療(0.6768 × 法術能量)點生命力,持續15秒。 如果你已經學會(條件 [此用戶端匯出中無可用條件]: [此用戶端匯出中無可用數值]; 否則:Healing Stream Totem),變成可額外使用1次(條件 [此用戶端匯出中無可用條件]: [此用戶端匯出中無可用數值]; 否則:Healing Stream Totem)。
Gust of Wind
等級 1: 一陣強風將你向前推送。
Spirit Walk
等級 1: 移除所有移動限制效果,並且提高你的移動速度60%,持續8秒。
Therazane's Resilience
等級 1: 大地之盾(條件 Restoration: 和水之盾不再減少使用次數; 否則:不再減少使用次數),且其效果強度變為115%。
Refreshing Waters
等級 1: 你的(條件 Restoration Shaman: 治療波; 否則:洶湧治療)對你自己的治療效果提高25%。
Earth Shield
等級 1: 以一道大地之盾保護目標,使你對他們的治療量提高20%,並且在他們受到傷害時治療((0.73 × 法術能量) × (1+20 ÷ 100))點生命力。此治療每(條件 Reactive Warding: 2.0; 否則:3)秒只會觸發一次。(條件 Therazane's Resilience: 持續3600秒; 否則:最多生效9次)。 (條件 Elemental Orbit: 在同一時間內,大地之盾只能對薩滿本身和另外一個目標施放。薩滿身上最多可啟動兩種元素之盾。; 否則:在同一時間內,大地之盾一次只能對一個目標施放。薩滿身上只能啟動一種元素之盾。)
Lava Burst
等級 1: 對目標射出熔岩,造成(1.81 × 法術能量)點火焰傷害。如果目標受到烈焰震擊的影響,熔岩爆發必定致命一擊,且其傷害會依照你的致命一擊機率等量提高。(條件 Maelstrom: 產生8點元能。; 否則:)
Tremor Totem
等級 1: 在你腳下召喚出一個圖騰,它會震動附近的地面持續10秒,驅散30碼範圍內所有隊伍和團隊成員身上的恐懼、魅惑和催眠效果。
Voodoo Mastery
等級 1: 在妖術作用期間和其效果結束後的6秒內,你妖術目標的移動速度降低70%。 妖術的冷卻時間縮短15秒。
Elemental Resistance
等級 1: 治療之泉圖騰的治療效果會使受到的火焰、冰霜與自然傷害降低6%,持續3秒。
Elemental Orbit
等級 1: 你自己身上可以同時作用的元素之盾種類提高1種。 在同一時間,你可以對自己和另一個盟友各施加大地之盾。
Fire and Ice
等級 1: 使你造成的所有火焰和冰霜傷害提高3%。
Enhanced Imbues
等級 1: 你武器(條件 Enhancement Shaman: ; 否則:和盾牌)的灌魔效果提高(條件 Elemental: 30; 否則:(條件 Enhancement: 15; 否則:(條件 Restoration: 20; 否則:)))%。
Jet Stream
等級 1: 風驟圖騰的移動速度加成提高10%,且現在可移除緩速效果。
Ascending Air
等級 1: 風驟圖騰的冷卻時間縮短30秒,且其移動速度效果會額外持續2秒。
Cleanse Spirit
等級 1: 從一名友方目標身上移除所有詛咒效果。
Ancestral Wolf Affinity
等級 1: 淨化靈魂、削風術、淨魔術,和施放圖騰不再取消鬼魂之狼。
Astral Bulwark
等級 1: 星界轉移使受到的傷害額外降低20%。
Planes Traveler
等級 1: 使星界轉移的冷卻時間縮短30秒。
Primordial Bond
等級 1: 你的土元素在場時,不再嘲諷附近敵人或產生威脅值,而是使你的生命力上限提高15%。
Nature's Guardian
等級 1: 當你的生命力低於35%時,你會立即恢復生命力上限的40%。每45秒只能觸發一次。
Winds of Al'Akir
等級 1: 使你的移動速度提高3%,並使鬼魂之狼的移動速度加成額外提高5%。
等級 2: 使你的移動速度提高6%,並使鬼魂之狼的移動速度加成額外提高10%。
Wind Shear
等級 1: 以猛烈之風干擾目標的集中力,中斷正在施放的法術,且在4秒內無法施放所有同系法術。
Astral Shift
等級 1: 轉移部分身體進入元素界域,使受到的傷害降低40%,持續12秒。
Nature's Fury
等級 1: 使你自然法術和技能的致命一擊機率提高2%。
等級 2: 使你自然法術和技能的致命一擊機率提高4%。
Static Charge
等級 1: 電容圖騰的冷卻時間縮短10秒。
等級 2: 電容圖騰的冷卻時間縮短20秒。
Nature's Swiftness
等級 1: 你下一次治療或傷害自然法術(條件 Call of Al'Akir: 或妖術; 否則:)成為瞬發法術且不消耗法力。
Earthgrab Totem
等級 1: 在目標地點召喚出一根圖騰,持續20秒。圖騰每2秒發出脈衝,使8碼範圍內的敵人定身8秒。已經被圖騰定身過的敵人改為移動速度降低50%。
Hex
等級 1: 將敵人變形成一隻青蛙,持續60秒。在妖術影響下,目標會失能且無法攻擊或施法。傷害會移除此效果。最多影響1個目標。只對人形生物和野獸有效。
Greater Purge
等級 1: 淨化敵方目標,移除2個增益魔法效果。
Purge
等級 1: 淨化敵方目標,移除1個增益魔法效果。(條件 ([此用戶端匯出中無可用條件] and [此用戶端匯出中無可用條件]) : 成功淨化一個目標可使你獲得一層氣漩武器效果。; 否則:)
Totemic Focus
等級 1: 使你的圖騰效果的影響半徑提高15%。 使你的地縛術和陷地圖騰的持續時間延長10秒。 使你的(條件 [此用戶端匯出中無可用條件]: 雲爆; 否則:治療之泉)、戰慄、清毒、(條件 Restoration Shaman: 先祖保護、大地盾牆; 否則:)和風驟圖騰的持續時間延長3.0秒。
Spiritwalker's Aegis
等級 1: 當你施放靈行者之賜時,可免疫沉默和法術中斷效果,持續5秒。
Graceful Spirit
等級 1: 靈行者之賜的冷卻時間縮短30秒,並且啟用時你的移動速度提高20%。
Wind Rush Totem
等級 1: 在目標地點召喚一根圖騰,持續15秒。圖騰會持續為10碼範圍內的盟友提高40%移動速度,持續5秒。
Windveil
等級 1: 使用削風術中斷法術會使受到的所有法術傷害降低15%,持續12秒。
Flames of the Cauldron
等級 1: 使烈焰震擊和電流燃炎的冷卻時間縮短1.5秒。 使烈焰震擊造成傷害的速度提高14.942529%。
Elemental Resonance
等級 1: 所有元素傷害提高3%。
Crackling Fury
等級 1: 電流燃炎的冷卻時間縮短3秒,且其立即傷害提高50%。
等級 2: 電流燃炎的冷卻時間縮短6秒,且其立即傷害提高100%。
Elemental Unity
等級 1: 火元素在場時,你造成的火焰傷害提高6%。 風暴元素在場時,你造成的自然傷害提高6%。
Everlasting Elements
等級 1: 使你元素生物的持續時間延長20%。
Storm Frenzy
等級 1: 閃電箭(條件 Tempest: 、暴風雨; 否則:)和閃電鏈的施法時間縮短15%。
Storm Infusion
等級 1: Elemental Resonance 所有元素傷害額外提高2%。 Thunderstrike Ward 雷霆之擊的觸發機率提高30%,且雷霆之擊的傷害提高75%。
Amped Up
等級 1: 你的加速提高3%。
Primordial Fury
等級 1: 元素之怒會使致命一擊傷害額外提高25%。
First Ascendant
等級 1: 卓越術(條件 Restoration Shaman: 和療癒之潮圖騰; 否則:)的冷卻時間縮短60秒。
Flames of the Firelord
等級 1: 烈焰震擊的傷害提高100%。
Elemental Blast
等級 1: 駕馭元素的原始力量,造成(2.0125 × 法術能量)點元素傷害,並使你的致命一擊或加速提高3%,或精通提高5.625%,持續10秒。
Earthquake
等級 1: 使目標地點8碼範圍內的大地撼動崩裂,在6秒內造成(6 × (0.6325 × 法術能量))點自然傷害,並且有5%的機率擊倒敵人。多次使用地震術時,效果可重疊。 此法術會在選定位置施放。
Herald of the Storms
等級 1: 風暴守護者的冷卻時間縮短15秒。
Preeminence
等級 1: (條件 Restoration Shaman: 當卓越術或療癒之潮圖騰生效時; 否則:在卓越術生效期間),你的加速提高25%,且其持續時間延長3秒。
Supercharge
等級 1: (條件 Elemental Shaman: 閃電箭、暴風雨和閃電鏈的元素超載額外造成10%傷害。; 否則:閃電箭、暴風雨和閃電鏈有35%的機率恢復2層氣漩武器。)
Electroshock
等級 1: 暴風雨使你的移動速度提高20%,持續5秒。
Feral Spirit
等級 1: 施放裂地浩劫會召喚1個火焰野性之魂,施放末日之風則會召喚1個自然野性之魂到你身邊,持續8秒。 Feral Spirit 元素之靈(條件 Glyph of Spirit Raptors: 迅猛龍; 否則:狼)被火焰或自然魔法灌注時,會使召喚者的火焰或自然傷害提高5%,物理傷害提高5%,持續8秒。
Stormflurry
等級 1: 風暴打擊有20%機率額外攻擊目標一次,造成40%的普通傷害。此效果可由自身連續發動。
Spouting Spirits
等級 1: 靈魂連結圖騰會使受到的傷害額外降低5%,並在放置的1秒後為附近所有盟友恢復(11.466 × 法術能量)點生命力。超過5個目標時,治療效果降低。
Double Dip
等級 1: (條件 Surging Totem: 翻湧圖騰; 否則:治癒之雨)賦予額外一次湧泉治療使用次數。
Thunder Capacitor
等級 1: 閃電箭和閃電鏈造成的傷害提高20%,並有20%的機率返還消耗的氣漩武器。
Stormbind
等級 1: 你的自然技能造成致命一擊時,會使目標的移動速度降低60%,持續5秒。
Chaining Storms
等級 1: 閃電鏈現在會額外彈跳至2個目標,且造成的傷害提高10%。
Lightning Strikes
等級 1: 消耗10層氣漩武器,會使你下一個風暴打擊或熔岩暴擊的傷害提高25%,並使其產生一層氣漩武器。
Preeminence
等級 1: (條件 Restoration Shaman: 當卓越術或療癒之潮圖騰生效時; 否則:在卓越術生效期間),你的加速提高25%,且其持續時間延長3秒。
Healing Tide Totem
等級 1: 在施法者腳邊召喚圖騰,持續10秒,每2秒發出脈波,為40碼內的所有隊伍或團隊成員治療(5.145 × 法術能量)點生命力。 超過5個目標時,治療效果降低。
Rip Current
等級 1: 激流的冷卻時間縮短1.0秒。
Totemic Projection
等級 1: 將你啟用的圖騰重新放置到指定的地點。
Instinctive Imbuements
等級 1: (條件 Restoration: 水之; 否則:閃電之)盾會使你的(條件 Enhancement: 敏捷; 否則:智力)提高3%。 施放(條件 Restoration: 水之; 否則:閃電之)盾現在會附加你的武器灌魔。若你有點選元素環繞天賦,還會同時附加大地之盾。
Totemic Surge
等級 1: 使大多數圖騰的冷卻時間縮短5秒。
Lava Lash
等級 1: 為副手武器附上熔岩效果並燃燒目標,造成(3.22268 × 攻擊強度)點火焰傷害。 若你的副手武器灌注了火舌武器,則傷害提高100%。(條件 Molten Assault: 熔岩暴擊會使你目標身上的烈焰震擊擴散至附近0名目標。; 否則:)(條件 Lashing Flames: 熔岩暴擊使目標身上的烈焰震擊傷害提高100%,持續20秒。; 否則:)
Thunderstrike Ward
等級 1: 為你的盾牌灌注閃電元素,持續3600秒。這會使閃電箭(條件 Tempest: 、暴風雨; 否則:)和閃電鏈有機會對你的目標召下2次雷霆之擊,造成(0.715 × 法術能量)點自然傷害。
Arctic Snowstorm
等級 1: 你的冰霜震擊效果10碼內的敵人會被緩速30%。
Frost Shock
等級 1: 以冰霜對目標造成冰冷效果,造成(0.7245 × 法術能量)點冰霜傷害並使其移動速度降低50%,持續6秒。(條件 Maelstrom and Icefury: 產生10點元能。; 否則:(條件 Maelstrom: 產生3點元能。; 否則:))
Encasing Cold
等級 1: 冰霜震擊的冷卻時間縮短15秒,但冰霜震擊現在可將目標凍結在原地,持續4秒。
Primal Catalyst
等級 1: (條件 Enhancement: 在施放翻湧圖騰後,你的下一個熔岩暴擊會再度施放,但效果強度變為150%。; 否則:治療之泉圖騰和療癒之潮圖騰的治療效果有8%的機率對治療的盟友施加大地生命。)
Elemental Attunement
等級 1: 精通提高2%。
Totemic Momentum
等級 1: (條件 Enhancement: 熔岩暴擊的傷害提高10%。 每消耗一層氣漩武器,都會使作用中的炙手的持續時間延長0.20秒。; 否則:治療之泉圖騰的冷卻時間縮短3秒。)
Descending Skies
等級 1: (條件 Elemental: 施放; 否則:)卓越術會將你的下一個閃電箭升級為暴風雨。
Natural Gift
等級 1: 自然傷害提高2%。
Stormwell
等級 1: (條件 Elemental: 風暴元素的持續時間延長2秒,風暴守護者會產生10點元能。; 否則:風怒武器的傷害提高10%。 每當閃電轟擊擊中單一敵人,都會啟動風怒武器。)
Mystic Knowledge
等級 1: (條件 Restoration: 施放自然迅捷或先祖迅捷後,激流的充能速度提高10%,持續8秒。; 否則:)使熔岩奔騰觸發的機率提高20%。
Windspeaker
等級 1: (條件 Elemental: 洶湧治療、治療鍊和; 否則:治療波、治療鍊和)熔岩爆發的施法時間縮短10%。
Ancestral Influence
等級 1: 每一名正在作用的先祖,都會使你的智力提高1.0%%。
Fire Nova
等級 1: 電流燃炎額外產生2層氣漩武器,並有30%的機率觸發火焰新星。 Fire Nova 使所有受到你烈焰震擊影響的目標爆發一波烈焰,對你烈焰震擊目標附近8碼內最多6名目標造成(0.99682 × 攻擊強度)點熔岩傷害。
Path of the Seer
等級 1: 你的智力提高3%。
Poison Cleansing Totem
等級 1: 在你的腳下召喚一根圖騰,每1.5秒移除30碼範圍內的一名隊伍或團隊成員身上的所有中毒效果,持續6秒。
Earthen Accord
等級 1: 生命流溢的治療效果提高30%,且其額外治療效果提高20%。
Crashing Waves
等級 1: 治療波的致命一擊機率提高12%。
Reactive Warding
等級 1: 重置大地之盾時,你的目標每失去一層大地之盾,就會治療(2.7333 × 法術能量)點生命力。(條件 Restoration: 重置水之盾時,每失去一層水之盾,你就會恢復[此用戶端匯出中無可用數值]點法力。; 否則:) 此外,大地之盾(條件 Restoration: 和水之盾; 否則:)消耗次數的速度加快1.0秒。
Spiritual Awakening
等級 1: 精通提高3%。
Lava Flows
等級 1: 熔岩爆發造成的傷害提高5%。 熔岩爆發和熔岩爆發超載會產生1點額外元能。
Master of the Elements
等級 1: 施放熔岩爆發後,你的下一次自然(條件 Restoration Shaman: ; 否則:、物理)或冰霜法術造成的傷害或治療提高15%。
Storm Unleashed
等級 1: 閃電轟擊使擊中的區域遭到電擊,在2秒內額外造成2次相當於50%該次傷害的傷害,且其武器附魔效果現在會使自動攻擊速度提高15%。
Storm Unleashed
等級 1: 消耗氣漩武器的技能造成的傷害提高8%。 武器灌魔造成的傷害提高10%。
等級 2: 消耗氣漩武器的技能造成的傷害提高15%。 武器灌魔造成的傷害提高20%。
Storm Unleashed
等級 1: 每次消耗氣漩武器有2%機率使你下一個閃電轟擊無視其冷卻時間。閃電轟擊的武器增強效果現在可以疊加。
Feedback Loop
等級 1: 元素超載有25%的機率額外造成一次元素超載。此效果無法連鎖觸發。
Feedback Loop
等級 1: 法術致命一擊機率提高5%。元素之怒會使法術致命一擊的傷害額外提高15%。
等級 2: 法術致命一擊機率提高10%。元素之怒會使法術致命一擊的傷害額外提高30%。
Feedback Loop
等級 1: 你法術和技能的傷害提高10%。元素超載的傷害提高10%。
Stormstream Totem
等級 1: 施放(條件 Ancestral Swiftness: 先祖; 否則:自然)迅捷讓你可以使用一次暴風之流圖騰,且使用時,暴風之流圖騰不再消耗治療之泉圖騰使用次數。
Stormstream Totem
等級 1: 治療之泉圖騰和暴風之流圖騰的治療效果提高20%。
等級 2: 治療之泉圖騰和暴風之流圖騰的治療效果提高40%。
Stormstream Totem
等級 1: 激流有6%的機率將你下一個治療之泉圖騰升級為暴風之流圖騰,其治療效果提高10%、額外治療1名盟友且效果強度為100%,並在使用時為2名受傷的盟友恢復(13.23 × 法術能量)點生命力。
Swelling Tides
等級 1: 治療之泉圖騰(條件 Stormstream Totem: 和暴風之流圖騰; 否則:)會使你作用中的激流持續時間延長3.0秒。