
Shaman - kalkulator talentów
Zaplanuj talenty Shaman w World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.
Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 12.1.5.70575
Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.
Kalkulator talentów
Flurry
Ranga 1: Zwiększa twoją prędkość ataku o 15% na kolejne 3 ataki w walce wręcz po zadaniu krytycznego ciosu zaklęciem lub umiejętnością.
Raging Maelstrom
Ranga 1: Lightning Bolt i Chain Lightning mogą zużywać do 10 stosów Maelstrom Weapon.
Overflowing Maelstrom
Ranga 1: Maelstrom Weapon może teraz kumulować się 5 razy więcej. Każdy zużyty stos Maelstrom Weapon zapewnia Overflowing Maelstrom, skracając czas rzucania następnego Healing Surge lub Chain Heal o 10% i zwiększając ich leczenie o 10% do 10 razy. Efekt ten można kumulować maksymalnie 20 razy.
Maelstrom Weapon
Ranga 1: Kiedy zadajesz obrażenia bronią białą, masz szansę wygenerować Maelstrom Weapon, kumulujący się do 5 razy. Każdy ładunek Maelstrom Weapon skraca czas rzucania następnego Lightning Bolt lub Chain Lightning o 20% i zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 20%.
Flametongue Weapon
Ranga 1: Imbue twoja (w przypadku Windfury Weapon: druga ręka; w przeciwnym razie: )broń z żywiołem Ognia na 3600 sek. (w przypadku Enhancement: , powodując, że każdy z twoich ataków zadaje (0,0396 × siła ataku) dodatkowe obrażenia od Ognia; w przeciwnym razie: (w przypadku Elemental: , zwiększa obrażenia twoich zaklęć Ognia o 5,0%; inaczej :)).
Molten Assault
Ranga 1: Czas odnowienia Lava Lash skrócony o 6,0 s, a jeśli Lava Lash zostanie użyty przeciwko celowi dotkniętemu twoim Flame Shock, Flame Shock zostanie rozprzestrzeniony na maksymalnie 5 pobliskich wrogów.
Overcharge
Ranga 1: Obrażenia od trafienia krytycznego twoich zdolności Natury zwiększają się o 40% szansy na trafienie krytyczne.
Hot Hand
Ranga 1: Automatyczne ataki Melee z aktywnym Flametongue Weapon mają 5% szansy na skrócenie czasu odnowienia Lava Lash o 25,373134% i zwiększenie obrażeń Lava Lash o 20% na 8 sek. Może nie wystąpić podczas aktywnego Hot Hand.
Ranga 2: Automatyczne ataki Melee z aktywnym Flametongue Weapon mają 5% szansy na skrócenie czasu odnowienia Lava Lash o 50% i zwiększenie obrażeń Lava Lash o 40% na 8 sek. Może nie wystąpić podczas aktywnego Hot Hand.
Ashen Catalyst
Ranga 1: Kiedy Lava Lash uderza w cel objęty Twoim Flame Shock, jego czas odnowienia zostaje skrócony o 2,0 sek.
Lashing Flames
Ranga 1: Lava Lash i Sundering zwiększają obrażenia Flame Shock zadawane celowi o 100% na 20 sek.
Thorim's Invocation
Ranga 1: Doom Winds i Deeply Rooted Elements trwają 2 sekundy dłużej, a czas odnowienia Ascendance zostaje skrócony o 60 sekund. Podczas Doom Winds lub Ascendance, Stormstrike i Crash Lightning zużywają do 10 Maelstrom Weapon, aby wystrzelić Lightning Bolt lub Chain Lightning ze 100% skutecznością na wroga, w zależności od tego, którego ostatnio użyłeś.
Static Accumulation
Ranga 1: Podczas Doom Winds lub Ascendance generujesz 1 stos Maelstrom Weapon co 1 sekundę.
Ranga 2: Podczas Doom Winds lub Ascendance generujesz 2 stosy Maelstrom Weapon co 1 sekundę.
Elemental Assault
Ranga 1: Obrażenia Stormstrike są zwiększone o 20%, a Stormstrike i Lava Lash mają 100% szans na wygenerowanie 1 ładunku Maelstrom Weapon.
Deeply Rooted Elements
Ranga 1: (z Restoration Shaman: Casting Riptide; w przeciwnym razie: (z Elemental Shaman: Każde wydane Maelstrom; w przeciwnym razie: Każdy stos Maelstrom Weapon zużyty)) ma (z Restoration Shaman: 7; inaczej: (z Elemental Shaman: 0,12; inaczej: 0,6))% szans na aktywację Ascendance na 6,0 sek. (z Restoration Shaman: Ascendance Natychmiast leczy za (12,8772 × moc zaklęć) podział pomiędzy sojuszników w promieniu 20 jardów i przekształca się w Ascendent Water na 15 sek. Podczas wznoszenia się Chain Heal przeskakuje do 3 dodatkowych sojuszników z 10% redukcją leczenia dla wszystkich skoków, Healing Wave zawsze leczy krytycznie i leczy 1 dodatkowego sojusznika z 50% skutecznością, a koszt many Chain Heal i Healing Wave jest zmniejszony o 25%. w przeciwnym razie: (z Elemental Shaman: Ascendance Transform w Flame Ascendent na 15 sekund, natychmiast rzucając Flame Shock i Lava Burst o skuteczności 50% na maksymalnie 6 pobliskich wrogów. Podczas wznoszenia się obrażenia Elemental Overload zwiększają się o 30%, a zaklęcia, na które wpływa twój Mastery: Elemental Overload, powodują 1 dodatkowe Przeciążenie Elemental.; w przeciwnym razie: Ascendance Transform w Air Ascendent na 15 sekund i uwolnij Doom Winds, skracając czas odnowienia i koszt Stormstrike o 60% oraz przekształcając twój automatyczny atak i Stormstrike w ataki Wind, które omijają pancerz i mają zasięg 30 jardów.))
Elemental Weapons
Ranga 1: Każde aktywne nasycenie broni zwiększa wszystkie zadawane obrażenia od ognia, mrozu i natury o 5,0%.
Voltaic Blaze
Ranga 1: Natychmiast poraża cel i 5 wrogów w promieniu 10 metrów płonącym grzmotem, nakładając Flame Shock i zadając (4 × moc zaklęcia) obrażenia Natury. Zawsze uderza krytycznie. (z Maelstrom: Generuje 6 Maelstrom.; w przeciwnym razie: Generuje 1 stos Maelstrom Weapon.)
Windfury Weapon
Ranga 1: Imbue twoja główna broń z elementem Wind przez 3600 sek. Każdy atak ręki głównej ma 15% szansy na wyzwolenie (w przypadku Unruly Winds: trzy; w innym przypadku: dwa) dodatkowe ataki, zadając [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] obrażenia fizyczne każdy.
Doom Winds
Ranga 1: Rozpętaj wokół siebie niszczycielską burzę, zadając (1,2 × siła ataku) obrażenia Stormstrike co 1 sek. pobliskim wrogom przez 8 sek. Zwiększa szansę na aktywację Windfury Weapon o 50% i obrażenia Windfury Weapon o 20%.
Stormblast
Ranga 1: Stormstrike jest dostępny za dodatkową opłatą. Stormsurge powoduje teraz również, że twój następny Stormstrike zadaje 25% dodatkowych obrażeń jako obrażenia natury, kumulując się do 2 razy.
Elemental Tempo
Ranga 1: Obrażenia Elemental zwiększone o 10%. Każdy zużyty stos Maelstrom Weapon skraca czas odnowienia Stormstrike o 0,3 sek. i Lava Lash o 0,3 sek.
Ride the Lightning
Ranga 1: Stormstrike i Lava Lash uwalniają Chain Lightning ze 100% skutecznością, która zadaje obrażenia zmniejszone o 20% przy każdym skoku.
Primordial Storm
Ranga 1: Sundering przekształca się w jednorazowy Primordial Storm na 15 sekund po rzuceniu. Primordial Storm Devastate pobliscy wrogowie z Primordial Storm zadającymi (1,188 × siła ataku) Flamestrike, (1,188 × siła ataku) Froststrike, (1,188 × siła ataku) Stormstrike obrażenia i uwalniając Lightning Bolt lub Chain Lightning przy 150% skuteczność. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów. Zużywa Maelstrom Weapon, aby zwiększyć obrażenia.
Surging Elements
Ranga 1: Rzucenie Sundering zapewnia 15% Haste na 12 sekund i generuje 5 ładunków Maelstrom Weapon.
Storm's Wrath
Ranga 1: Zwiększa szansę Mastery: Enhanced Elements na wywołanie Windfury i Stormsurge o 150%.
Unruly Winds
Ranga 1: Windfury Weapon ma 100% szans na wywołanie trzeciego ataku.
Forceful Winds
Ranga 1: Windfury ma 10% dodatkowej szansy na aktywację, a zadawane przez niego obrażenia są zwiększone o 50%.
Converging Storms
Ranga 1: Każdy cel trafiony Crash Lightning zwiększa obrażenia twojego następnego Stormstrike o 25%, aż do maksymalnie 6 ładunków.
Crash Lightning
Ranga 1: Poraża prądem wszystkich wrogów znajdujących się przed tobą, zadając (1,83617 × siła ataku) obrażenia natury. Wzmacnia twoją broń na 12 sekund, powodując wyładowanie Stormstrike i Lava Lash (0,977592 × siła ataku). Obrażenia natury są rozdzielone pomiędzy maksymalnie 5 wrogami przed tobą. (z Storm Unleashed: Wiele aplikacji może się nakładać.; w przeciwnym razie: )
Sundering
Ranga 1: Rozbija linię ziemi przed tobą za pomocą twojej głównej broni ręcznej, zadając (2,5392 × siła ataku) obrażenia Flamestrike każdemu trafionemu wrogowi.
Primal Tide Core
Ranga 1: Każde 4 rzucenie Riptide nakłada również Riptide na inny przyjazny cel w pobliżu twojego celu Riptide.
Primal Elementalist
Ranga 1: Twoje żywiołaki Earth, Fire i Storm pochodzą z pierwotnych żywiołaków, które są o 80% potężniejsze od zwykłych żywiołaków, z dodatkowymi zdolnościami, a Ty zyskujesz bezpośrednią kontrolę nad swoim Pierwotnym Fire Elemental.
Echo of the Elements
Ranga 1: (w przypadku Restoration Shaman: Riptide i Lava Burst posiadają; w przeciwnym wypadku: Lava Burst posiadają) za dodatkową opłatą.
Elemental Fury
Ranga 1: Twoje obrażenia (z Elemental Fury: i leczenie; w przeciwnym razie: )uderzenia krytyczne zadają 250% obrażeń (z Elemental Fury: lub leczenia; w przeciwnym razie: )zamiast zwykłych 200%.
Earth Shock
Ranga 1: Natychmiast poraża cel siłą wstrząsu, powodując (7,90005 × moc zaklęcia) obrażenia natury. (w przypadku Fulmination: Earth Shock pochłonie wszystkie ładunki Fulmination, aby zadać dodatkowe obrażenia natury twojemu celowi.; w przeciwnym razie: )
Earthquake
Ranga 1: Powoduje, że ziemia w promieniu 8 jardów od twojego celu drży i pęka, zadając (6 × (0,6325 × moc zaklęcia)) obrażeń natury przez 6 sekund i ma 5% szansy na powalenie wroga. Wiele zastosowań Earthquake może się nakładać. Zaklęcie to rzucane jest na twój cel.
Stormkeeper
Ranga 1: Charge sam za pomocą błyskawicy sprawisz, że twoje kolejne 2 Lightning Bolts zostaną natychmiast rzucone i zadają 150% więcej obrażeń, lub sprawią, że twoje następne 2 Chain Lightingi zostaną natychmiast rzucone i wywołają Elemental Overload na każdym celu. (z Shaman Elemental 12.0 Zestaw klasowy 4 szt.: Dodatkowo zwiększa obrażenia Lightning Bolt i Chain Lightning o 25,0%; w przeciwnym razie: )(ze Stormwell: Generuje 10 Maelstrom.; w przeciwnym razie: )
Ascendance
Ranga 1: Transform w Flame Ascendent na 15 sekund, natychmiast rzucając Flame Shock i Lava Burst o skuteczności 50% na maksymalnie 6 pobliskich wrogów. Podczas wznoszenia się obrażenia Elemental Overload zwiększają się o 30%, a zaklęcia, na które działa twój Mastery: Elemental Overload, powodują 1 dodatkowe Przeciążenie Elemental.
Flash of Lightning
Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne Lightning Bolt(z Tempest: , Tempest,; w przeciwnym razie: ) i Chain Lightning o 10%.
Charged Conduit
Ranga 1: Zwiększa czas trwania Lightning Rod o 4 sekundy i premię do obrażeń o 25%.
Call of Fire
Ranga 1: Ascendance przywołuje (z Primal Elementalist: Pierwotny; w przeciwnym razie: Większy) Fire Elemental, aby siać zniszczenie na twoich wrogach przez 20 sekund. Gdy Fire Elemental jest aktywny, Flame Shock zadaje obrażenia 33,333333% szybciej, a nowo zastosowane wstrząsy Flame trwają o 100% dłużej.
Fusion of Elements
Ranga 1: Pochłonięcie Power of the Maelstrom dodatkowo wystrzeliwuje Elemental Blast w twój cel ze skutecznością 40%.
Earthshatter
Ranga 1: Zwiększa obrażenia Earth Shock i Earthquake o 8% oraz premie do statystyk zapewniane przez Elemental Blast o 25%.
Power of the Maelstrom
Ranga 1: Chain Lightning i Lightning Bolt mają 15% szansy, że twój następny Lava Burst zada 20% dodatkowe obrażenia, kumulując się do 2 razy.
Lightning Capacitor
Ranga 1: Gdy Lightning Shield jest aktywny, zadawane przez Ciebie obrażenia Natury zwiększają się o 8%.
Fury of the Storms
Ranga 1: Rzucenie Stormkeeper przywołuje (z Primal Elementalist: Pierwotny; w innym przypadku: Większy) Storm Elemental, który rzuca podmuchami wiatru na twoich wrogów przez 10 sekund.
Molten Wrath
Ranga 1: Lava Burst zadaje 10% dodatkowych obrażeń.
Aftershock
Ranga 1: Earth Shock, Elemental Blast i Earthquake mają 25% szans na zwrot wszystkich wydanych Maelstrom.
Tectonic Collapse
Ranga 1: Earth Shock, Elemental Blast i Earthquake zadają obrażenia zwiększone o 20%.
Mountains Will Fall
Ranga 1: Earth Shock, Elemental Blast i Earthquake mogą aktywować Mastery: Elemental Overload z 50% skutecznością. Overloaded Trzęsienia ziemi nie powalają wrogów.
Eye of the Storm
Ranga 1: Zmniejsza koszt Maelstrom Earth Shock i Earthquake o 5. Zmniejsza koszt Maelstrom Elemental Blast o 10.
Flametongue Weapon
Ranga 1: Imbue twoja (w przypadku Windfury Weapon: druga ręka; w przeciwnym razie: )broń z żywiołem Ognia na 3600 sek. (w przypadku Enhancement: , powodując, że każdy z twoich ataków zadaje (0,0396 × siła ataku) dodatkowe obrażenia od Ognia; w przeciwnym razie: (w przypadku Elemental: , zwiększa obrażenia twoich zaklęć Ognia o 5,0%; inaczej :)).
Searing Flames
Ranga 1: Obrażenia Flame Shock mają szansę wygenerować 2 Maelstrom.
Voltaic Blaze
Ranga 1: Natychmiast poraża cel i 5 wrogów w promieniu 10 metrów płonącym grzmotem, nakładając Flame Shock i zadając (4 × moc zaklęcia) obrażenia Natury. Zawsze uderza krytycznie. (z Maelstrom: Generuje 6 Maelstrom.; w przeciwnym razie: Generuje 1 stos Maelstrom Weapon.)
Purging Flames
Ranga 1: Voltaic Blaze wyzwala wulkaniczną wściekłość, powodując, że twój następny Lava Burst ostrzeliwuje również 5 dodatkowych celów za pomocą twojego Flame Shock z 80% skutecznością i zmniejszoną generacją Maelstrom. Obrażenia Lava Burst zwiększone o 10%.
Inferno Arc
Ranga 1: Lightning Bolt, (z Tempest: Tempest,; inaczej: )Chain Lightning, Earth Shock, Elemental Blast i Earthquake zadają 10% zwiększone obrażenia celom dotkniętym Flame Shock.
Earthen Rage
Ranga 1: Twoje zadające obrażenia zaklęcia zachęcają otaczającą cię ziemię do przyjścia z pomocą na 6 sekund, wielokrotnie zadając (0,42471 × moc zaklęć) obrażenia natury ostatnio atakowanemu celowi.
Lightning Rod
Ranga 1: (z Tempest: Tempest,; inaczej: ) (z Elemental Shaman: Earth Shock, Elemental Blast i Earthquake; inaczej: Lightning Bolt i Chain Lightning) ustaw swój cel na Lightning Rod przez 8 sek. Lightning Rods przyjmują 10% wszystkich zadawanych przez ciebie obrażeń (w przypadku Tempest: Tempest, Lightning Bolt,; w innym przypadku: Lightning Bolt) i Chain Lightning.
Echo Chamber
Ranga 1: Zwiększa obrażenia zadawane przez Twoje przeciążenia Elemental o 25%.
Swelling Maelstrom
Ranga 1: Zwiększa maksymalne Maelstrom o 50. Zwiększa obrażenia Earth Shock, Elemental Blast i Earthquake o 5%.
Living Stream
Ranga 1: Healing Stream Totem leczy o 100% więcej, zanikając w miarę upływu czasu.
Water Totem Mastery
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Healing Stream Totem o 5 sek.
Healing Stream Totem
Ranga 1: Przywołuje totem u twoich stóp na 15 sekund, który leczy (w przypadku Rushing Streams: dwóch rannych członków drużyny lub rajdu; w innym przypadku: ranna drużyna lub członek rajdu) w promieniu 40 jardów za (0,6768 × moc zaklęcia) co 2 sekundy. Jeśli już wiesz (przy [warunek niedostępny w tym eksporcie klienta]: [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]; w przeciwnym razie: Healing Stream Totem), zamiast tego zyskaj 1 dodatkową opłatę w wysokości (przy [warunek niedostępny w tym eksporcie klienta]: [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]; w przeciwnym razie: Healing Stream Totem).
Resurgence
Ranga 1: Twoje bezpośrednie leczenie krytyczne zwracają procent twojej maksymalnej many: 0,80% z Healing Wave, 0,48% z Riptide i 0,20% z Chain Heal.
Riptide
Ranga 1: Regenerujące wody obmywają przyjazny cel, lecząc go o (6 × moc zaklęć) i dodatkowe ((0,797 × moc zaklęć) × 6) w ciągu 18 sek.
Flow of the Tides
Ranga 1: Chain Heal odbija się o dodatkowy czas i rzucenie Chain Heal na cel dotknięty Riptide zużywa Riptide, zwiększając leczenie twojego Chain Heal o 30%.
Ancestral Reach
Ranga 1: Chain Heal odbija się dodatkowy czas, a jego leczenie wzrasta o 8%.
Ascendance
Ranga 1: Natychmiast leczy za (12,8772 × moc zaklęć) podział pomiędzy sojuszników w promieniu 20 jardów i przekształca się w Ascendent Water na 15 sek. Podczas wzniesienia Chain Heal przeskakuje do 3 dodatkowych sojuszników z 10% redukcją leczenia dla wszystkich skoków, Healing Wave zawsze leczy krytycznie i leczy 1 dodatkowego sojusznika z 50% skutecznością, a koszt many Chain Heal i Healing Wave jest zmniejszony o 25%.
First Ascendant
Ranga 1: Czas odnowienia Ascendance (z Restoration Shaman: i Healing Tide Totem; w przeciwnym razie: ) zostaje skrócony o 60 sekund.
Deluge
Ranga 1: Healing Wave i Chain Heal leczą o dodatkowe 15% cele dotknięte twoim Healing Rain lub Riptide.
Current Control
Ranga 1: Zmniejsza koszt many Healing Wave o 15% i koszt many Chain Heal o 15%.
Acid Rain
Ranga 1: Zadaje ((1 × moc zaklęcia) × 1) obrażenia natury co 2 sekundy maksymalnie 5 wrogom wewnątrz twojego Healing Rain.
Healing Rain
Ranga 1: Otul docelowy obszar leczniczymi deszczami, przywracając ((1,08 × moc zaklęcia) × 6 × 2 ÷ 0) zdrowie maksymalnie 6 sojusznikom w ciągu 18 sek. Jednocześnie możesz mieć aktywny tylko jeden Healing Rain.
Spirit Link Totem
Ranga 1: Przywołuje totem w wybranym miejscu na 6 sekund, który zmniejsza obrażenia otrzymywane przez wszystkich członków drużyny i rajdu w promieniu 10 jardów o 10%. Natychmiast i co 1 sekundę zdrowie wszystkich dotkniętych graczy jest równomiernie rozdzielane.
Coalescing Water
Ranga 1: Healing Wave i Chain Heal zwiększają początkowe leczenie twojego następnego Riptide o 30%, kumulując się do 2 razy.
Ancestral Awakening
Ranga 1: Kiedy leczysz się za pomocą Healing Wave lub Riptide, masz 30% szansy na przywołanie ducha przodków, który ci pomoże, natychmiastowo lecząc ranną przyjazną drużynę lub cel rajdu w promieniu 40 jardów za 25% wyleczonej wartości. Trafienia krytyczne zwiększają tę szansę do 60%.
Ranga 2: Kiedy leczysz się za pomocą Healing Wave lub Riptide, masz 30% szansy na przywołanie ducha przodków, który ci pomoże, natychmiastowo lecząc ranną przyjazną drużynę lub cel rajdu w promieniu 40 jardów za 50% wyleczonej wartości. Trafienia krytyczne zwiększają tę szansę do 60%.
Tidal Waves
Ranga 1: Rzucenie Riptide zapewnia 1 stos Tidal Waves. Tidal Waves skraca czas rzucania następnego Healing Wave lub Chain Heal o 20%. Można gromadzić do 2 stosów.
Earthweaver
Ranga 1: Zwiększa leczenie Earth Shield o 40%.
White Water
Ranga 1: Twoje leczenie krytyczne ma skuteczność 215% zamiast zwykłych 200%.
Quickstream
Ranga 1: Healing Stream Totem leczy 14,942529% częściej.
Earthliving Weapon
Ranga 1: Imbue twoja broń z elementem Earth na 3600 sek. Twoje leczenie Riptide, Healing Wave i Chain Heal ma 20% szansy na uruchomienie Earthliving na celu, leczącego przez ((0,46305 × moc zaklęcia) × 3) przez 6 sekund.
Improved Earthliving Weapon
Ranga 1: Earthliving otrzymuje 150% dodatkowych korzyści od Mastery: Deep Healing. Healing Wave zawsze uruchamia Earthliving na swoim celu.
Deeply Rooted Elements
Ranga 1: (z Restoration Shaman: Casting Riptide; w przeciwnym razie: (z Elemental Shaman: Każde wydane Maelstrom; w przeciwnym razie: Każdy stos Maelstrom Weapon zużyty)) ma (z Restoration Shaman: 7; inaczej: (z Elemental Shaman: 0,12; inaczej: 0,6))% szans na aktywację Ascendance na 6,0 sek. (z Restoration Shaman: Ascendance Natychmiast leczy za (12,8772 × moc zaklęć) podział pomiędzy sojuszników w promieniu 20 jardów i przekształca się w Ascendent Water na 15 sek. Podczas wznoszenia się Chain Heal przeskakuje do 3 dodatkowych sojuszników z 10% redukcją leczenia dla wszystkich skoków, Healing Wave zawsze leczy krytycznie i leczy 1 dodatkowego sojusznika z 50% skutecznością, a koszt many Chain Heal i Healing Wave jest zmniejszony o 25%. w przeciwnym razie: (z Elemental Shaman: Ascendance Transform w Flame Ascendent na 15 sekund, natychmiast rzucając Flame Shock i Lava Burst o skuteczności 50% na maksymalnie 6 pobliskich wrogów. Podczas wznoszenia się obrażenia Elemental Overload zwiększają się o 30%, a zaklęcia, na które wpływa twój Mastery: Elemental Overload, powodują 1 dodatkowe Przeciążenie Elemental.; w przeciwnym razie: Ascendance Transform w Air Ascendent na 15 sekund i uwolnij Doom Winds, skracając czas odnowienia i koszt Stormstrike o 60% oraz przekształcając twój automatyczny atak i Stormstrike w ataki Wind, które omijają pancerz i mają zasięg 30 jardów.))
Undercurrent
Ranga 1: Za każdy Riptide aktywny na sojuszniku, twoje leczenie jest o 0,5% skuteczniejsze.
Ranga 2: Za każdy Riptide aktywny na sojuszniku, twoje leczenie jest o 1,0% skuteczniejsze.
Echo of the Elements
Ranga 1: (w przypadku Restoration Shaman: Riptide i Lava Burst posiadają; w przeciwnym wypadku: Lava Burst posiadają) za dodatkową opłatą.
Improved Purify Spirit
Ranga 1: Purify Spirit dodatkowo usuwa wszystkie efekty Klątwy.
Ascendance
Ranga 1: Transform w Air Ascendent na 15 sekund i uwolnij Doom Winds, skracając czas odnowienia i koszt Stormstrike o 60% oraz przekształcając twój automatyczny atak i Stormstrike w ataki Wind, które omijają pancerz i mają zasięg 30 jardów. Osoby wydające Maelstrom Weapon mają 0,5% szansy na uwolnienie Doom Winds za każde wydane Maelstrom Weapon, gdy Ascendance nie jest aktywne.
Unleash Life
Ranga 1: Uwolnij żywiołowe siły Życia, lecząc przyjazny cel za (12,2 × moc zaklęć). Zwiększa leczenie twojego następnego Riptide, Chain Heal lub Healing Wave o 25% i skraca czas jego rzucania o 30%.
Overflowing Shores
Ranga 1: (z Surging Totem: Surging Totem; inaczej: Healing Rain) natychmiast przywraca (0,756756 × moc zaklęcia) zdrowie 5 sojusznikom na swoim obszarze, a jego promień zwiększa się o 2 jardy.
Natural Harmony
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Nature's Guardian o 15 sekund i powoduje, że leczy się o dodatkowe 10% twojego maksymalnego zdrowia.
Oversized Totems
Ranga 1: Zwiększa rozmiar i promień twoich totemów o 15%, a zdrowie twoich totemów o 30%.
Primordial Capacity
Ranga 1: Zwiększa twoje maksimum (z Elemental Shaman: Maelstrom o 25.; w innym przypadku: mana o 10%. Tidal Waves może teraz kumulować się maksymalnie 3 razy.)
Spiritwalker's Momentum
Ranga 1: Czary Using z czasem rzucania zwiększają czas trwania Spiritwalker's Grace i Spiritwalker's Aegis o 1 sek., maksymalnie do 4 sek.
Latent Wisdom
Ranga 1: Zaklęcia Twoich Przodków są o 25% potężniejsze.
Lightning Conduit
Ranga 1: Masz szansę zostać uderzonym piorunem, co zwiększy twoją prędkość ruchu o [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]% na 5 sek. Skuteczność wzrasta do 100% na obszarach zewnętrznych. Kiedy reinkarnujesz, przywołujesz Thunderstorm.
Pulse Capacitor
Ranga 1: (z Enhancement Shaman: Zwiększa obrażenia Surging Totem o 18%; w przeciwnym razie: Zwiększa leczenie wykonywane przez Surging Totem o 10%).
Awakening Storms
Ranga 1: (w przypadku Elemental Shaman: każde wydane Maelstrom ma dodatkowe 0,30% szansy na ulepszenie następnego Lightning Bolt do Tempest.; w przeciwnym razie: Stormstrike ma małą szansę na ulepszenie następnego Lightning Bolt do Tempest.)
Conductive Energy
Ranga 1: (w przypadku Elemental Shaman: cele Lightning Rod otrzymują teraz również 10% obrażeń zadawanych przez Tempest, a Tempest również nakłada efekt Lightning Rod.; w przeciwnym razie: Zyskaj efekty talentu Lightning Rod: Lightning Rod (z Tempest: Tempest,; inaczej: ) (z Elemental Shaman: Earth Shock, Elemental Blast i Earthquake; inaczej: Lightning Bolt i Chain Lightning) ustaw swój cel na Lightning Rod przez 8 sek. Lightning Rods przyjmują 10% wszystkich zadawanych przez ciebie obrażeń (w przypadku Tempest: Tempest, Lightning Bolt,; w przeciwnym razie: Lightning Bolt) i Chain Lightning.)
Elemental Reverb
Ranga 1: Lava Burst zyskuje dodatkowy ładunek i zadaje obrażenia zwiększone o 10%.(w przypadku Restoration Shaman: Riptide zyskuje dodatkowy ładunek i leczy o 20% więcej.; w przeciwnym razie: )
Voltaic Surge
Ranga 1: (z Elemental Shaman: Earthquake; inaczej: Crash Lightning) i Chain Lightning obrażenia zwiększone o 15%.
Imbuement Mastery
Ranga 1: (z Enhancement Shaman: Zwiększa szansę na uruchomienie Windfury Weapon o 5% i zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 8%. Kiedy Flametongue Weapon wyzwala się w wyniku ataków Windfury Weapon, ma szansę zebrać wir płomieni wokół celu, zadając 300% obrażeń wszystkim pobliskim wrogom.; w przeciwnym razie: Zwiększa czas trwania efektu Earthliving o 3 sek.)
Splitstream
Ranga 1: (z Enhancement Shaman: Gdy Hot Hand jest aktywny, Lava Lash rozbija ziemię, powodując Sundering z 80% skutecznością; w przeciwnym razie: Twoje totemy Healing Stream leczą dodatkowego sojusznika z 30% skutecznością. Leczenie Healing Tide Totem zwiększone o 25%.)
Storm Swell
Ranga 1: Tempest zapewnia (5 × mistrzostwo)% mistrzostwa na 6 sek.
Amplification Core
Ranga 1: Kiedy Surging Totem jest aktywny, twoje obrażenia i leczenie zwiększają się o 3%.
Final Calling
Ranga 1: Kiedy Przodek odchodzi, rzuca zaklęcie (z Elemental Shaman: Elemental Blast na pobliskiego wroga; w innym wypadku: Hydrobubble na pobliskiego rannego sojusznika. Hydrobańka Otacza cel ochronną bańką wodną na 15 sek. Tarcza absorbuje następne (w przypadku Latent Wisdom: ((4,725 × moc zaklęcia) × (1+25 ÷ 100)); w przeciwnym razie: (4,725 × moc zaklęcia)) przychodzące obrażenia, ale wielkość absorpcji maleje całkowicie w miarę ich trwania.)
Surging Totem
Ranga 1: [Opis niedostępny w tym eksporcie klienta]
Whirling Elements
Ranga 1: Motyle Elemental krążą wokół Twojego Surging Totem. Twoje umiejętności pochłaniają okruchy, aby uzyskać ulepszone efekty. (z Enhancement Shaman: Air: (z Enhancement Shaman: Twój następny Lightning Bolt, Chain Lightning lub Elemental Blast uwalnia 3 śruby wznoszące się w twoim Surging Totem.; w przeciwnym razie: czas rzucania następnego zaklęcia leczącego zostaje skrócony o 40%.) Earth: (z Enhancement Shaman: Twój następny Sundering zadaje obrażenia zwiększone o 100% i przywołuje Searing Totem.; w przeciwnym razie: Twój następny Chain Heal nakłada Earthliving ze 150% skutecznością na wszystkie trafione cele.) Ogień: Twój następny Lava Lash zapewnia ci Hot Hand na 8 sekund; w przeciwnym razie: Water: Twój następny Healing Wave leczy również sojusznika wewnątrz twojego Healing Rain z 50% skutecznością. Air: (z Enhancement Shaman: Twój następny Lightning Bolt, Chain Lightning lub Elemental Blast uwalnia 3 Wschodzące Bełty w kierunku twojego Surging Totem.; w przeciwnym razie: czas rzucania twojego następnego zaklęcia leczącego zostaje skrócony o 40%). Earth: (z Enhancement Shaman: Twój następny Sundering zadaje obrażenia zwiększone o 100% i przywołuje Searing Totem.; w przeciwnym razie: Twój następny Chain Heal stosuje Earthliving ze 150% skutecznością wobec wszystkich trafionych celów.))
Nature's Protection
Ranga 1: Lightning Shield zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3%.
Totemic Coordination
Ranga 1: (z Enhancement Shaman: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne atakami Searing Totem o 15%, a obrażenia od trafień krytycznych o 30%.; w przeciwnym razie: Chain Leczenie z Lively Totem i Totemic Rebound jest o 25% skuteczniejsze.)
Lively Totems
Ranga 1: (z Enhancement Shaman: Lava Lash ma szansę przywołać Searing Totem, aby rzucić Płonące Pociski, które zadają (0,65205 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia pobliskim wrogom. Trwa 8 sek. Lava Lash i Voltaic Blaze powodują, że Twoje Płonące Totemy strzelają Płonącym Volley w maksymalnie 5 pobliskich wrogów, zadając (0,92736 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia.; w przeciwnym razie: Kiedy przywołasz Healing Tide Totem, Healing Stream Totem lub Spirit Link Totem, rzucisz darmowy natychmiastowy Chain Heal z [wartością niedostępną w tym eksporcie klienta]% skuteczności.)
Maelstrom Supremacy
Ranga 1: (z Elemental Shaman: Zwiększa obrażenia Earth Shock, Elemental Blast i Earthquake o 25%. Zwiększa leczenie Healing Surge i Chain Heal o 25%. w przeciwnym razie: Zwiększa leczenie wykonywane przez Healing Wave, Downpour i Chain Heal o 25%.)
Heed My Call
Ranga 1: Przodkowie żyją dodatkowe 4 sekundy.
Arc Discharge
Ranga 1: (z Elemental Shaman: Rzucenie Tempest zapewnia ładunek Stormkeeper.; w przeciwnym razie: Tempest powoduje, że następny Chain Lightning zostanie natychmiast rzucony, zadaje obrażenia zwiększone o 40% i rzuca dodatkowy czas. Może kumulować do 2 ładunków.)
Unlimited Power
Ranga 1: Wydanie (z Elemental Shaman: Maelstrom; w przeciwnym razie: stosy Maelstrom Weapon) daje ci 1% przyspieszenia na 15 sek. Wiele aplikacji może się nakładać.
Offering from Beyond
Ranga 1: Kiedy przywołuje się Przodka, skraca on czas odnowienia (w przypadku Elemental Shaman: Stormkeeper o 3 sek.; w przeciwnym razie: Riptide o 2 sek.)
Call of the Ancestors
Ranga 1: (w przypadku Elemental Shaman: Stormkeeper przywołuje Przodka na Twoją stronę na 8 sek.; w przeciwnym razie: Unleash Life przywołuje Przodka na Twoją stronę na 12 sek.) Ilekroć rzucisz zaklęcie leczące lub zadające obrażenia, Przodek rzuci podobne zaklęcie.
Rolling Thunder
Ranga 1: (z Elemental Shaman: Skraca czas odnowienia Stormkeeper o 15 sek.; w przeciwnym razie: Doom Winds przywołuje Naturę Feral Spirit na 12 sek. Feral Spirit Duch Elemental nasycony magią Natury, zapewniający przywoływaczowi 5% zwiększone obrażenia Natury i 5% obrażenia fizyczne na 12 sek.)
Totemic Rebound
Ranga 1: (z Enhancement Shaman: Lightning Bolt, Chain Lightning i Elemental Blast ma szansę wyzwolić Falujący Bolt w twoim Surging Totem, zwiększając obrażenia totemu o 10%, a następnie przekierować bełt do celu przez (1.61) × siła ataku) Obrażenia natury. Efekt premii do obrażeń może się kumulować.; w przeciwnym razie: Chain Heal przeskakuje teraz do pobliskiego totemu w promieniu 20 jardów po dotarciu do ostatniego celu, powodując, że totem rzuca Chain Heal na rannego sojusznika w promieniu 30 jardów za (2,205 × moc zaklęcia). Skacze do 2 pobliskich celów w promieniu 20 jardów.)
Wind Barrier
Ranga 1: Jeśli masz aktywny totem, zapewnia on tarczę pochłaniającą obrażenia (maksymalne zdrowie × 6 ÷ 100) na 30 sek. co 30 sek.
Tempest
Ranga 1: (w przypadku Elemental Shaman: każde wydane Maelstrom ma 0,30% szansy na ulepszenie; w przeciwnym razie: każde wydane Maelstrom Weapon ma 2,00% szansy na ulepszenie) Twojego następnego Lightning Bolt do Tempest. Przywołuje potężne uderzenie pioruna, które zadaje (3,88125 × moc zaklęcia) obrażeń natury twojemu celowi i ((3,88125 × moc zaklęcia) × 65 ÷ 100) obrażeń natury wrogom w promieniu 8 jardów od twojego celu. Obrażenia zmniejszone powyżej 5 celów. (z Improved Maelstrom Weapon: zużywa Maelstrom Weapon, aby zwiększyć prędkość rzucania i obrażenia.; w przeciwnym razie: (z Maelstrom Weapon: zużywa Maelstrom Weapon, aby zwiększyć prędkość rzucania.; w przeciwnym razie: ))
Stormcaller
Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne zaklęć zadających obrażenia Naturze o 5% i obrażenia na trafienie krytyczne zaklęć Natury o 5%.
Ancestral Swiftness
Ranga 1: Twoje następne zaklęcie leczące lub zadające obrażenia (z Zewem Al'Akira: lub Hex; w przeciwnym razie: ) jest natychmiastowe, nie kosztuje many i zadaje obrażenia i leczenie zwiększone o 10%. Jeśli znasz Nature's Swiftness, zostaje on zastąpiony przez Ancestral Swiftness i powoduje, że Ancestral Swiftness przywołuje Przodka na twoją stronę na 8 sekund.
Stormbringer
Ranga 1: Zwiastunowie burzy ujarzmiają moc burzy, zwiększając swoją władzę nad błyskawicami i kształtując ją zgodnie ze swoją wolą. Summon zaciekły Tempest, który rozpęta chaos wśród wrogów, budząc burzę, siejąc zniszczenie na twojej drodze.
Farseer
Ranga 1: Wykorzystaj swoją duchową magię, ulepszając swoje możliwości rzucania zaklęć i dając ci siłę do wzywania duchów twoich przodków, aby pomogły tobie i twoim sojusznikom w walce.
Totemic
Ranga 1: Szamani Totemic przodują w odblokowywaniu pełnej mocy swoich totemów, wzmacnianiu ich i uzyskiwaniu dostępu do nowych. Udoskonalają także swoje umiejętności nasycania, aby utrzymać zagrożenie z bliska.
Totemic
Ranga 1: Szamani Totemic przodują w odblokowywaniu pełnej mocy swoich totemów, wzmacnianiu ich i uzyskiwaniu dostępu do nowych. Udoskonalają także swoje umiejętności nasycania, aby utrzymać zagrożenie z bliska.
Farseer
Ranga 1: Wykorzystaj swoją duchową magię, ulepszając swoje możliwości rzucania zaklęć i dając ci siłę do wzywania duchów twoich przodków, aby pomogły tobie i twoim sojusznikom w walce.
Stormbringer
Ranga 1: Zwiastunowie burzy ujarzmiają moc burzy, zwiększając swoją władzę nad błyskawicami i kształtując ją zgodnie ze swoją wolą. Summon zaciekły Tempest, który rozpęta chaos wśród wrogów, budząc burzę, siejąc zniszczenie na twojej drodze.
Routine Communication
Ranga 1: (z Elemental Shaman: Lightning Bolt, Lava Burst, Flame Shock, Voltaic Blaze i Chain Lightning mają 8; w przeciwnym razie: Riptide ma 15)% szansy na przywołanie Przodka na twoją stronę przez 8 sek.
Earthen Communion
Ranga 1: Earth Shield ma dodatkowe 3 ładunki i leczy cię o 25% więcej.
Ancient Fellowship
Ranga 1: Przodkowie mają 20% szansy na przywołanie innego Przodka na 8 sekund, gdy odejdą.
Surging Currents
Ranga 1: Rzucanie Tempest zapewnia Surging Currents, zwiększając skuteczność Twojego następnego Chain Heal lub Healing Surge o 16%, aż do 80%.
Earthsurge
Ranga 1: (z Enhancement Shaman: Rzucenie Sundering w promieniu 40 jardów od twojego Surging Totem powoduje, że wywołuje on drżenie na docelowym obszarze ze skutecznością 125%. W przeciwnym razie: Sojusznicy dotknięci twoim efektem Earthliving otrzymają od ciebie 15% zwiększone leczenie.)
Oversurge
Ranga 1: Surging Totem (z Restoration Shaman: leczy o 150% więcej; w przeciwnym razie: zadaje 50% więcej obrażeń), gdy Ascendance lub Healing Tide Totem jest aktywne.
Supportive Imbuements
Ranga 1: (z Enhancement Shaman: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne Flametongue Weapon o 25% i obrażenia od trafienia krytycznego o 100%; w przeciwnym razie: Naucz się nowego nasycenia broni, Guard Władcy Przypływów. Tidecaller Guard Imbue twoja tarcza z elementem Water na 3600 sek. Twoje leczenie wzrasta o 2,0%, a czas trwania Healing Stream Totem zwiększa się o 3,0 sek.)
Swift Recall
Ranga 1: Pomyślne usunięcie szkodliwego efektu za pomocą Tremor Totem lub Poison Cleansing Totem lub kontrolowanie wroga za pomocą Capacitor Totem lub Earthgrab Totem skraca czas odnowienia użytego totemu o 5 sekund. Nie może wystąpić częściej niż raz na 20 sekund na totem.
Wavespeaker's Blessing
Ranga 1: Zwiększa czas trwania Riptide o 3,0 sek. i jego leczenie w czasie o 10%.
Ranga 2: Zwiększa czas trwania Riptide o 6,0 sek. i jego leczenie w czasie o 20%.
Soothing Rain
Ranga 1: Zwiększa leczenie wykonywane przez (w przypadku Surging Totem: Surging Totem o 10%; w przeciwnym razie: Healing Rain o 10% i skraca czas rzucania o 0,5 sek.)
Ancestral Vigor
Ranga 1: Cele, które leczysz za pomocą początkowego leczenia Healing Wave, Chain Heal lub Riptide, zyskują 5% zwiększone zdrowie na 10 sek.
Ranga 2: Cele, które leczysz za pomocą początkowego leczenia Healing Wave, Chain Heal lub Riptide, zyskują 10% zwiększone zdrowie na 10 sek.
Earthen Harmony
Ranga 1: Earth Shield zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3%, a jego leczenie wzrasta aż o 150% w miarę zmniejszania się zdrowia celu. Maksymalną korzyść osiąga się poniżej 50% zdrowia.
Torrent
Ranga 1: Początkowe leczenie Riptide zostaje zwiększone o 20% i ma o 10% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne.
Tidewaters
Ranga 1: Kiedy rzucisz zaklęcie (z Surging Totem: Surging Totem; w innym przypadku: Healing Rain), każdy sojusznik z twoim Riptide zostanie uleczony o (2,646 × moc zaklęć).
Water Expulsion
Ranga 1: Zwiększa leczenie Downpour o 20%.
Downpour
Ranga 1: Casting (z Surging Totem: Surging Totem; inaczej: Healing Rain) umożliwia użycie Downpour przez 16 sek. Downpour Wybuch wody w twojej lokalizacji (z Surging Totem: Surging Totem; w przeciwnym razie: Healing Rain) leczy do 5 rannych sojuszników w promieniu 12 jardów za (3,234 × moc zaklęcia).
Capacitor Totem
Ranga 1: Przywołuje totem w wybranym miejscu, który zbiera energię elektryczną z otaczającego powietrza i eksploduje po 2 sekundach, ogłuszając wszystkich wrogów w promieniu 8 jardów na 3 sekundy.
Thunderous Paws
Ranga 1: Ghost Wolf usuwa sideł i zwiększa prędkość ruchu o dodatkowe 25% przez pierwsze 3 sek. Może wystąpić tylko raz na 20 sekund.
Spirit Wolf
Ranga 1: Po przemianie w Ghost Wolf zyskujesz o 5% większą prędkość ruchu i 5% redukcję obrażeń co 1 sekundę, kumulując się do 4 razy.
Brimming with Life
Ranga 1: Wytrzymałość zwiększona o 8%. Gdy masz pełne zdrowie, Reincarnation ochładza się o 50% szybciej.
Ranga 2: Wytrzymałość zwiększona o 15%. Gdy masz pełne zdrowie, Reincarnation ochładza się o 100% szybciej.
Chain Lightning
Ranga 1: Ciska we wroga piorunem, zadając (1,164 × moc zaklęcia) obrażenia natury, a następnie przeskakując na dodatkowych pobliskich wrogów. Działa łącznie na 3 cele (z Improved Maelstrom Weapon: Zużywa Maelstrom Weapon, aby zwiększyć prędkość rzucania i obrażenia.; w przeciwnym razie: (z Maelstrom Weapon: Zużywa Maelstrom Weapon, aby zwiększyć prędkość rzucania.; w przeciwnym razie: )) (z Maelstrom: Generuje 2 Maelstrom na trafienie celu.; w przeciwnym razie: )
Spiritwalker's Grace
Ranga 1: Wzywa przewodnictwo duchów na 15 sekund, umożliwiając poruszanie się podczas rzucania zaklęć Shaman. Można rzucać podczas rzucania. (z Graceful Spirit: Zwiększa prędkość ruchu o 20%; w przeciwnym razie: )
Earth Elemental
Ranga 1: Przywołuje (z Primal Elementalist: Pierwotny; inaczej: Większy) Earth Elemental, aby chronić ciebie (z Primordial Bond: , zwiększając twoje maksymalne zdrowie o 15%; w przeciwnym razie: i twoich sojuszników, generując wysokie zagrożenie i okresowo drwiąc z wrogów) przez 30 sekund.
Elemental Warding
Ranga 1: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia magiczne o 8%.
Mana Spring
Ranga 1: Twoje (z bez Enhancement Shaman: Lava Burst; inaczej: )(z Restoration Shaman: i Riptide; inaczej: )(z Enhancement Shaman: Stormstrike; inaczej: ) zaklęcia przywracają [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] manę tobie i 4 najbliższym sojusznikom w promieniu 40 jardów. Sojusznicy mogą jednocześnie korzystać tylko z jednego efektu Mana Spring Shaman, priorytetowo traktując uzdrowicieli.
Chain Heal
Ranga 1: Leczy przyjazny cel o (2,31 × moc zaklęć), a następnie podskakuje na (z Tidebringer: 40; w przeciwnym razie: 20) jardów, aby wyleczyć 3 najbardziej rannych pobliskich sojuszników. Przy każdym skoku leczenie zmniejsza się o 30%.
Healing Stream Totem
Ranga 1: Przywołuje totem u twoich stóp na 15 sekund, który leczy (w przypadku Rushing Streams: dwóch rannych członków drużyny lub rajdu; w innym przypadku: ranna drużyna lub członek rajdu) w promieniu 40 jardów za (0,6768 × moc zaklęcia) co 2 sekundy. Jeśli już wiesz (przy [warunek niedostępny w tym eksporcie klienta]: [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]; w przeciwnym razie: Healing Stream Totem), zamiast tego zyskaj 1 dodatkową opłatę w wysokości (przy [warunek niedostępny w tym eksporcie klienta]: [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]; w przeciwnym razie: Healing Stream Totem).
Gust of Wind
Ranga 1: Podmuch wiatru rzuca cię do przodu.
Spirit Walk
Ranga 1: Usuwa wszystkie efekty ograniczające ruch i zwiększa prędkość ruchu o 60% na 8 sekund.
Therazane's Resilience
Ranga 1: Earth Shield (z Restoration: i Water Shield nie tracą już ładunków i są; w przeciwnym razie: nie tracą już ładunków i są) 115% skuteczne.
Refreshing Waters
Ranga 1: Twoje Uzdrowienie (z Restoration Shaman: Wave; inaczej: Surge) jest o 25% skuteczniejsze na Tobie.
Earth Shield
Ranga 1: Chroni cel ziemną tarczą, zwiększając twoje leczenie o 20% i lecząc go o ((0,73 × moc zaklęcia) × (1+20 ÷ 100)), gdy otrzyma obrażenia. To uzdrowienie może nastąpić tylko raz na (z Reactive Warding: 2.0; w innym przypadku: 3) sek. (w przypadku Therazane's Resilience: trwa 3600 s; w przeciwnym razie: maksymalnie 9 ładowań). (w przypadku Elemental Orbit: Earth Shield można umieścić tylko na Shaman i jednym innym celu na raz. Shaman może mieć aktywne maksymalnie dwa Elemental Shields.; w przeciwnym razie: Earth Shield można umieścić tylko na jednym celu na raz. Tylko jeden Elemental Shield może być aktywny w Shaman.)
Lava Burst
Ranga 1: Ciska stopioną lawą w cel, zadając (1,81 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia. Lava Burst zawsze zada cios krytyczny, jeśli cel zostanie dotknięty Flame Shock, a jego obrażenia zostaną zwiększone o twoją szansę na trafienie krytyczne. (z Maelstrom: Generuje 8 Maelstrom.; w przeciwnym razie: )
Tremor Totem
Ranga 1: Przywołuje totem u twoich stóp, który trzęsie wokół siebie ziemią przez 10 sekund, usuwając efekty Fear, Charm i Sleep z członków drużyny i rajdu w promieniu 30 jardów.
Voodoo Mastery
Ranga 1: Twój cel Hex zostaje spowolniony o 70% podczas Hex i przez 6 sekund po jego zakończeniu. Skraca czas odnowienia Hex o 15 sek.
Elemental Resistance
Ranga 1: Leczenie z Healing Stream Totem zmniejsza otrzymywane obrażenia od Ognia, Mrozu i Natury o 6% na 3 sek.
Elemental Orbit
Ranga 1: Zwiększa liczbę Elemental Shields, którą możesz mieć na sobie aktywną o 1. Możesz mieć Earth Shield na sobie i jednym sojuszniku jednocześnie.
Fire and Ice
Ranga 1: Zwiększa wszystkie zadawane przez Ciebie obrażenia od Ognia i Mrozu o 3%.
Enhanced Imbues
Ranga 1: Efekty nasycenia twojej broni (w przypadku Enhancement Shaman: ; w przeciwnym razie: i tarczy) są zwiększone o (w przypadku Elemental: 30; w przeciwnym razie: (w przypadku Enhancement: 15; w przeciwnym razie: (w przypadku Restoration: 20; w przeciwnym razie: )))%.
Jet Stream
Ranga 1: Premia do prędkości ruchu Wind Rush Totem została zwiększona o 10% i teraz usuwa sideł.
Ascending Air
Ranga 1: Czas odnowienia Wind Rush Totem zostaje skrócony o 30 sekund, a jego efekt prędkości ruchu trwa dodatkowe 2 sekundy.
Cleanse Spirit
Ranga 1: Usuwa wszystkie efekty Klątwy z przyjaznego celu.
Ancestral Wolf Affinity
Ranga 1: Rzucanie Cleanse Spirit, Wind Shear, Purge i totemów nie anuluje już Ghost Wolf.
Astral Bulwark
Ranga 1: Astral Shift zmniejsza otrzymywane obrażenia o dodatkowe 20%.
Planes Traveler
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Astral Shift o 30 sek.
Primordial Bond
Ranga 1: Twój Earth Elemental nie drwi już z pobliskich wrogów ani nie generuje zagrożenia, a zamiast tego zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 15%, gdy jest aktywne.
Nature's Guardian
Ranga 1: Kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej 35%, natychmiast leczysz się o 40% maksymalnego zdrowia. Nie może wystąpić częściej niż raz na 45 sekund.
Winds of Al'Akir
Ranga 1: Zwiększa twoją prędkość ruchu o 3% i premię do prędkości ruchu Ghost Wolf o dodatkowe 5%.
Ranga 2: Zwiększa twoją prędkość ruchu o 6% i premię do prędkości ruchu Ghost Wolf o dodatkowe 10%.
Wind Shear
Ranga 1: Zakłóca koncentrację celu podmuchem wiatru, przerywając rzucanie zaklęć i uniemożliwiając rzucenie dowolnego zaklęcia w tej szkole przez 4 sekundy.
Astral Shift
Ranga 1: Przenieś się częściowo do płaszczyzn żywiołów, otrzymując 40% mniej obrażeń przez 12 sek.
Nature's Fury
Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoich zaklęć i umiejętności Natury o 2%.
Ranga 2: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoich zaklęć i umiejętności Natury o 4%.
Static Charge
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Capacitor Totem o 10 sek.
Ranga 2: Skraca czas odnowienia Capacitor Totem o 20 sek.
Nature's Swiftness
Ranga 1: Twoje następne zaklęcie leczące lub zadające obrażenia Naturze (z Zewem Al'Akira: lub Hex; w przeciwnym razie: )jest rzucone natychmiastowo i nie kosztuje many.
Earthgrab Totem
Ranga 1: Przywołuje totem w wybranym miejscu na 20 sekund. Totem pulsuje co 2 sekundy, unieruchamiając wszystkich wrogów w promieniu 8 jardów na 8 sekund. Zamiast tego wrogowie wcześniej unieruchomieni przez totem otrzymują 50% redukcji prędkości ruchu.
Hex
Ranga 1: Przemienia wroga w żabę na 60 sekund. Kiedy jest poddana klątwie, ofiara jest obezwładniona i nie może atakować ani rzucać zaklęć. Uszkodzenie może anulować efekt. Limit 1. Działa tylko na Humanoidy i Bestie.
Greater Purge
Ranga 1: Oczyszcza wrogi cel, usuwając 2 korzystne efekty magiczne.
Purge
Ranga 1: Oczyszcza wrogi cel, usuwając 1 korzystny efekt magiczny. (z ([stan niedostępny w tym eksporcie klienta] i [stan niedostępny w tym eksporcie klienta]) : Pomyślne oczyszczenie celu zapewnia stos Maelstrom Weapon.; inaczej :)
Totemic Focus
Ranga 1: Zwiększa promień efektów twojego totemu o 15%. Zwiększa czas trwania totemów Earthbind i Earthgrab o 10 sek. Zwiększa czas trwania Twojego (z [warunek niedostępny w tym eksporcie klienta]: Cloudburst; w przeciwnym razie: Healing Stream), Tremor, Poison Cleansing, (z Restoration Shaman: Ancestral Protection, Earthen Wall,; w przeciwnym razie: )i totemy Wind Rush o 3,0 sek.
Spiritwalker's Aegis
Ranga 1: Kiedy rzucisz Spiritwalker's Grace, stajesz się odporny na efekty Silence i Interrupt na 5 sekund.
Graceful Spirit
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Spiritwalker's Grace o 30 sekund i zwiększa twoją prędkość ruchu o 20%, gdy jest aktywny.
Wind Rush Totem
Ranga 1: Przywołuje totem w wybranym miejscu na 15 sekund, stale zapewniając wszystkim sojusznikom, którzy przejdą w promieniu 10 jardów, 40% zwiększoną prędkość ruchu na 5 sekund.
Windveil
Ranga 1: Przerwanie czaru za pomocą Wind Shear zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia od zaklęć o 15% na 12 sek.
Flames of the Cauldron
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Flame Shock i Voltaic Blaze o 1,5 sek. Flame Shock zadaje obrażenia 14,942529% szybciej.
Elemental Resonance
Ranga 1: Obrażenia wszystkich Elemental zwiększone o 3%.
Crackling Fury
Ranga 1: Czas odnowienia Voltaic Blaze zostaje skrócony o 3 sekundy, a jego natychmiastowe obrażenia zwiększone o 50%.
Ranga 2: Czas odnowienia Voltaic Blaze zostaje skrócony o 6 sekund, a jego natychmiastowe obrażenia zwiększone o 100%.
Elemental Unity
Ranga 1: Gdy Fire Elemental jest aktywny, zadawane przez Ciebie obrażenia od ognia zwiększają się o 6%. Kiedy Storm Elemental jest aktywny, zadawane przez Ciebie obrażenia Natury zwiększają się o 6%.
Everlasting Elements
Ranga 1: Zwiększa czas trwania Żywiołaków o 20%.
Storm Frenzy
Ranga 1: Skraca czas rzucania Lightning Bolt(z Tempest: , Tempest,; w przeciwnym razie: ) i Chain Lightning o 15%.
Storm Infusion
Ranga 1: Elemental Resonance Wszystkie obrażenia od żywiołów zwiększają się o dodatkowe 2%. Thunderstrike Ward Zwiększa szansę na wystąpienie Uderzenia Pioruna o 30% i zwiększa obrażenia Uderzenia Pioruna o 75%.
Amped Up
Ranga 1: Zwiększa Twój pośpiech o 3%.
Primordial Fury
Ranga 1: Elemental Fury zwiększa obrażenia od trafień krytycznych o dodatkowe 25%.
First Ascendant
Ranga 1: Czas odnowienia Ascendance (z Restoration Shaman: i Healing Tide Totem; w przeciwnym razie: ) zostaje skrócony o 60 sekund.
Flames of the Firelord
Ranga 1: Obrażenia Flame Shock zwiększone o 100%.
Elemental Blast
Ranga 1: Wykorzystuje surową moc żywiołów, zadając (2,0125 × moc zaklęć) obrażenia Elemental i zwiększając twoje Critical Strike lub Haste o 3% lub Mastery o 5,625% na 10 sek.
Earthquake
Ranga 1: Powoduje, że ziemia w promieniu 8 jardów od docelowej lokalizacji drży i pęka, zadając (6 × (0,6325 × moc zaklęcia)) obrażeń natury w ciągu 6 sekund i ma 5% szansy na powalenie wroga. Wiele zastosowań Earthquake może się nakładać. Zaklęcie to rzucane jest w wybrane miejsce.
Herald of the Storms
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Stormkeeper o 15 sek.
Preeminence
Ranga 1: Twój pośpiech wzrasta o 25% (w przypadku Restoration Shaman: gdy Ascendance lub Healing Tide Totem jest aktywny, a ich czas trwania jest; w przeciwnym razie: podczas Ascendance i jego czas trwania) zwiększa się o 3 sek.
Supercharge
Ranga 1: (w przypadku Elemental Shaman: Lightning Bolt, Tempest i Chain Lightning Elemental Przeciążenia zadają 10% dodatkowych obrażeń.; w przeciwnym razie: Lightning Bolt, Tempest i Chain Lightning mają 35% szansy na zwrot 2 stosów Maelstrom Weapon.)
Electroshock
Ranga 1: Tempest zwiększa twoją prędkość ruchu o 20% na 5 sek.
Feral Spirit
Ranga 1: Rzucenie Sundering przywołuje 1 Ogniste Dzikie Duchy, a Doom Winds przywołuje 1 Naturę Dzikich Duchów u twojego boku na 8 sek. Feral Spirit Duch Elemental (z Glyph of Spirit Raptors: Raptor; inaczej: Wilk) nasycony magią Ognia lub Natury, zapewniający przywoływaczowi 5% zwiększone obrażenia od Ognia lub Natury i 5% obrażenia fizyczne na 8 sek.
Stormflurry
Ranga 1: Stormstrike ma 20% szans na trafienie celu dodatkowy raz, zadając 40% normalnych obrażeń. Efekt ten może się od siebie odłączyć.
Spouting Spirits
Ranga 1: Spirit Link Totem zmniejsza otrzymywane obrażenia o dodatkowe 5% i przywraca (11,466 × moc zaklęć) zdrowie wszystkim pobliskim sojusznikom 1 sekundę po upuszczeniu. Zmniejszono leczenie powyżej 5 celów.
Double Dip
Ranga 1: (z Surging Totem: Surging Totem; inaczej: Healing Rain) umożliwia dodatkowe wykorzystanie Downpour.
Thunder Capacitor
Ranga 1: Lightning Bolt i Chain Lightning zadają obrażenia zwiększone o 20% i mają 20% szansy na zwrot wydanego Maelstrom Weapon.
Stormbind
Ranga 1: Krytyczne uderzenia umiejętności Natury zmniejszają prędkość ruchu celu o 60% na 5 sek.
Chaining Storms
Ranga 1: Chain Lightning przeskakuje teraz do 2 dodatkowych celów i zadaje obrażenia zwiększone o 10%.
Lightning Strikes
Ranga 1: Zużycie 10 stosów Maelstrom Weapon zwiększa obrażenia twojego następnego Stormstrike lub Lava Lash o 25% i powoduje, że generują one stos Maelstrom Weapon.
Preeminence
Ranga 1: Twój pośpiech wzrasta o 25% (w przypadku Restoration Shaman: gdy Ascendance lub Healing Tide Totem jest aktywny, a ich czas trwania jest; w przeciwnym razie: podczas Ascendance i jego czas trwania) zwiększa się o 3 sek.
Healing Tide Totem
Ranga 1: Przywołuje totem u twoich stóp na 10 sekund, który pulsuje co 2 sekundy, lecząc wszystkich członków drużyny lub rajdu w promieniu 40 jardów za (5,145 × moc zaklęcia). Zmniejszono leczenie powyżej 5 celów.
Rip Current
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Riptide o 1,0 sek.
Totemic Projection
Ranga 1: Przenosi twoje aktywne totemy we wskazane miejsce.
Instinctive Imbuements
Ranga 1: (z Restoration: Water; inaczej: Lightning) Shield zwiększa twoje (z Enhancement: Zwinność; inaczej: Intelekt) o 3%. Rzucanie (z Restoration: Water; inaczej: Lightning) Shield nakłada teraz nasycenia na twoją broń. Earth Shield jest również stosowany, jeśli posiadasz talent Elemental Orbit.
Totemic Surge
Ranga 1: Skraca czas odnowienia większości totemów o 5 sekund.
Lava Lash
Ranga 1: Ładuje twoją drugą broń lawą i pali twój cel, zadając (3,22268 × siła ataku) obrażenia od ognia. Obrażenia zwiększają się o 100%, jeśli twoja broń druga jest nasycona Flametongue Weapon. (z Molten Assault: Lava Lash rozprzestrzeni Flame Shock z twojego celu na 0 pobliskich celów.; w przeciwnym razie: )(z Lashing Flames: Lava Lash zwiększa obrażenia Flame Shock na swoim celu o 100% na 20 sek.; w przeciwnym razie: )
Thunderstrike Ward
Ranga 1: Imbue swoją tarczę z żywiołem Lightning na 3600 sek., dając Lightning Bolt (z Tempest: , Tempest,; w przeciwnym razie: ) i Chain Lightning szansę na przywołanie 2 Uderzeń Piorunów na twój cel zadając (0,715 × moc zaklęcia) obrażenia natury.
Arctic Snowstorm
Ranga 1: Wrogowie w promieniu 10 jardów od Twojego Frost Shock zostają uwięzieni o 30%.
Frost Shock
Ranga 1: Loduje cel mrozem, powodując (0,7245 × moc zaklęcia) obrażenia od mrozu i zmniejszając prędkość ruchu celu o 50% na 6 sek. (z Maelstrom i Icefury: Generuje 10 Maelstrom.; w przeciwnym razie: (z Maelstrom: Generuje 3 Maelstrom.; w przeciwnym razie: ))
Encasing Cold
Ranga 1: Zwiększa czas odnowienia Frost Shock o 15 sekund, ale Frost Shock teraz zamraża cele w miejscu na 4 sekundy.
Primal Catalyst
Ranga 1: (Z Enhancement: po rzuceniu Surging Totem twój następny Lava Lash zostanie użyty ponownie ze skutecznością 150%; w przeciwnym razie: leczenie przez Healing Stream Totem i Healing Tide Totem ma 8% szansy na nałożenie Earthliving na uleczonych sojuszników.)
Elemental Attunement
Ranga 1: Poziom mistrzostwa wzrósł o 2%.
Totemic Momentum
Ranga 1: (z Enhancement: obrażenia Lava Lash zwiększone o 10%. Każdy zużyty stos Maelstrom Weapon zwiększa czas trwania aktywnego Hot Hand o 0,20 sek.; w przeciwnym razie: Skraca czas odnowienia Healing Stream Totem o 3 sek.)
Descending Skies
Ranga 1: (z Elemental: Casting; w przeciwnym razie: )Ascendance aktualizuje Twój następny Lightning Bolt do Tempest.
Natural Gift
Ranga 1: Obrażenia natury zwiększone o 2%
Stormwell
Ranga 1: (w przypadku Elemental: Storm Elemental trwa 2 sekundy dłużej, a Stormkeeper generuje 10 Maelstrom.; w przeciwnym razie: obrażenia Windfury Weapon zwiększone o 10%. Kiedy Crash Lightning trafi pojedynczego wroga, aktywuje Windfury Weapon.)
Mystic Knowledge
Ranga 1: (z Restoration: Przez 8 sekund po rzuceniu Nature's Swiftness lub Ancestral Swiftness, szybkość ładowania Riptide wzrasta o 10%; w przeciwnym razie: )Zwiększa szansę na wystąpienie Lava Surge o 20%.
Windspeaker
Ranga 1: Czasy rzucania (z Elemental: Healing Surge, Chain Heal i; w innych przypadkach: Healing Wave, Chain Heal i) Lava Burst są zmniejszone o 10%.
Ancestral Influence
Ranga 1: Twój intelekt wzrasta o 1,0% za każdego aktywnego Przodka.
Fire Nova
Ranga 1: Voltaic Blaze generuje 2 dodatkowe Maelstrom Weapon i ma 30% szans na wywołanie Fire Nova. Fire Nova Erupt seria ognistych obrażeń zadawanych przez wszystkie cele objęte Twoim Flame Shock, zadając (0,99682 × siła ataku) obrażenia wulkaniczne maksymalnie 6 celom w promieniu 8 jardów od Twoich celów Flame Shock.
Path of the Seer
Ranga 1: Zwiększa intelekt o 3%.
Poison Cleansing Totem
Ranga 1: Przywołuje totem u twoich stóp, który usuwa wszystkie efekty Poison z pobliskiego członka drużyny lub rajdu w promieniu 30 jardów co 1,5 sekundy przez 6 sekund.
Earthen Accord
Ranga 1: Unleash Life leczy o 30% więcej, a jego dodatkowy efekt leczenia zwiększa się o 20%.
Crashing Waves
Ranga 1: Szansa na trafienie krytyczne Healing Wave została zwiększona o 12%.
Reactive Warding
Ranga 1: Podczas odświeżenia Earth Shield, twój cel zostaje uleczony o (2,7333 × moc zaklęć) za każdy brakujący ładunek Earth Shield. (w przypadku Restoration: Podczas odświeżenia Water Shield otrzymujesz zwrot [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] many za każdy brakujący ładunek Water Shield.; w przeciwnym razie: ) Dodatkowo Earth Shield(z Restoration: i Water Shield; w przeciwnym razie: ) może zużywać ładunki o 1,0 s szybciej.
Spiritual Awakening
Ranga 1: Poziom mistrzostwa wzrósł o 3%.
Lava Flows
Ranga 1: Obrażenia Lava Burst zwiększone o 5%. Lava Burst i Lava Burst Overload generują 1 dodatkowy Maelstrom.
Master of the Elements
Ranga 1: Rzucenie Lava Burst zwiększa obrażenia lub leczenie twojej następnej Natury (w przypadku Restoration Shaman: ; w przeciwnym razie: , Fizyczne) lub zaklęcia Mrozu o 15%.
Storm Unleashed
Ranga 1: Crash Lightning poraża prądem trafiony obszar, zadając 50% obrażeń 2 dodatkowe razy w ciągu 2 sekund, a efekt wzmocnienia broni zwiększa teraz prędkość automatycznego ataku o 15%.
Storm Unleashed
Ranga 1: Umiejętności wydawane przez Maelstrom Weapon zadają obrażenia zwiększone o 8%. Weapon Nasycenia zadają obrażenia zwiększone o 10%.
Ranga 2: Umiejętności wydawane przez Maelstrom Weapon zadają obrażenia zwiększone o 15%. Weapon Nasycenia zadają obrażenia zwiększone o 20%.
Storm Unleashed
Ranga 1: Każdy wydany Maelstrom Weapon ma 2% szansy, że następny Crash Lightning zignoruje czas odnowienia. Efekt ulepszenia broni Crash Lightning może się teraz nakładać.
Feedback Loop
Ranga 1: Elemental Przeciążenia mają 25% szansy na wywołanie dodatkowego Elemental Overload. Ten efekt nie może się łączyć.
Feedback Loop
Ranga 1: Szansa na trafienie krytyczne zaklęć zwiększona o 5%. Elemental Fury zwiększa obrażenia od trafień krytycznych zaklęć o dodatkowe 15%.
Ranga 2: Zwiększono szansę na trafienie krytyczne zaklęć o 10%. Elemental Fury zwiększa obrażenia od trafień krytycznych zaklęć o dodatkowe 30%.
Feedback Loop
Ranga 1: Obrażenia twoich zaklęć i umiejętności zwiększone o 10%. Obrażenia Elemental Overload zwiększone o 10%.
Stormstream Totem
Ranga 1: Rzucanie (z Ancestral Swiftness: Ancestral; inaczej: Nature's) Swiftness umożliwia użycie Stormstream Totem, a Stormstream Totem nie zużywa już ładunku Healing Stream Totem podczas użycia.
Stormstream Totem
Ranga 1: Leczenie Healing Stream i Stormstream Totem zwiększone o 20%.
Ranga 2: Leczenie Healing Stream i Stormstream Totem zwiększone o 40%.
Stormstream Totem
Ranga 1: Riptide ma 6% szans na ulepszenie następnego Healing Stream Totem do Stormstream Totem, który leczy o 10% więcej, leczy 1 dodatkowego sojusznika ze 100% skutecznością i leczy 2 rannych sojuszników za leczenie (13,23 × moc zaklęcia) po użyciu.
Swelling Tides
Ranga 1: Healing Stream Totem (z Stormstream Totem: i Stormstream Totem; w przeciwnym razie: )przedłuża (z Stormstream Totem: ; w przeciwnym razie: s) czas trwania aktywnych Riptides o 3,0 sek.