Midnight
Wersja gryMidnight 12.1.5
Zapisz na swoim koncie
World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Mage - kalkulator talentów

Specjalizacja

Zaplanuj talenty Mage w World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.

Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 12.1.5.70575

Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.

Kalkulator talentów

Spellsteal

Ranga 1: Kradnie (z Kleptomania: wszystkie korzystne efekty magiczne z celu. Efekty te trwają maksymalnie 2 minuty; w przeciwnym razie: korzystny efekt magiczny celu. Efekt ten trwa maksymalnie 2 minuty).

Ice Cold

Ranga 1: Twoja krew staje się zimna, zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 70% na 6 sekund. (w przypadku Cryo-Freeze: Kiedy Ice Cold jest aktywny, leczysz się o 40% maksymalnego zdrowia przez cały czas trwania.; w przeciwnym razie: ) Nie obejmuje Global Cooldown. Powoduje Hypothermia, uniemożliwiając przekształcenie Ice Cold na 30 sekund.

Permafrost Bauble

Ranga 1: (w przypadku Ice Cold: Ice Cold; w innym przypadku: Ice Block) czas odnowienia zostaje skrócony o 30 sekund.

Freezing Cold

Ranga 1: Wrogowie trafieni Cone of Cold zostają zamrożeni w miejscu na 5 sekund, zamiast zostać uwięzieni. Kiedy twoje korzenie wygasną lub zostaną rozproszone, twój cel zostanie uwięziony o 80% i zaniknie w ciągu 3 sekund.

Ring of Frost

Ranga 1: Przywołuje Ring of Frost na 10 sekund w docelowej lokalizacji. Wrogowie wchodzący na pierścień zostają obezwładnieni na 10 sekund. Limit 10 celów. Kiedy obezwładnienie wygaśnie, wrogowie zostaną spowolnieni o 65% na 4 sek.

Barrier Diffusion

Ranga 1: Kiedy (z Arcane: Prismatic; w przeciwnym razie: (z Ogniem: Płonący; w innym przypadku: Lód)) Barrier zostanie usunięty, jego pozostały czas odnowienia zostaje skrócony o 5 sek.

Flow of Time

Ranga 1: (w przypadku Shimmer: Shimmer; w innym przypadku: Blink) czas odnowienia zostaje skrócony o 3 sek.

Tome of Antonidas

Ranga 1: Pośpiech wzrósł o 2%.

Energized Barriers

Ranga 1: Rzucanie (z Tajemnością: Prismatic; inaczej: (z Ogniem: Płonący; inaczej: Lód)) Barrier usuwa wszystkie efekty sideł.

Master of Time

Ranga 1: Czas odnowienia Alter Time zostaje skrócony o 5 sekund.

Ranga 2: Czas odnowienia Alter Time zostaje skrócony o 10 sekund.

Quick Witted

Ranga 1: Czas odnowienia Counterspell zostaje skrócony o 5 sekund.

Shimmer

Ranga 1: Teleportuje cię na odległość 20 jardów do przodu, chyba że coś stoi na przeszkodzie. Nie ma wpływu na globalny czas odnowienia i można go rzucić podczas rzucania. (z Tempest Barrier: Zyskaj tarczę, która pochłania 3% twojego maksymalnego zdrowia na 15 sekund po użyciu Shimmer.; w przeciwnym razie: )

Frost Conditioning

Ranga 1: Czas trwania Hypothermia zostaje skrócony o 10 sekund.

Improved Frost Nova

Ranga 1: Czas trwania Frost Nova wydłuża się o 2 sek.

Incantation of Swiftness

Ranga 1: (z Greater Invisibility: Większa; w przeciwnym razie: )Invisibility zwiększa twoją prędkość ruchu o 20% na 6 sek.

Ranga 2: (z Greater Invisibility: Większa; w przeciwnym razie: )Invisibility zwiększa twoją prędkość ruchu o 40% na 6 sek.

Arcane Warding

Ranga 1: Otrzymywane obrażenia magiczne zmniejszone o 4%.

Ranga 2: Otrzymywane obrażenia magiczne zmniejszone o 8%.

Alter Time

Ranga 1: Zmienia strukturę czasu, przywracając cię do aktualnej lokalizacji i zdrowia po rzuceniu po raz drugi lub po 10 sekundach. Efekt zanegowany przez dużą odległość lub śmierć.

Remove Curse

Ranga 1: Usuwa wszystkie Curses z przyjaznego celu. (z [warunek niedostępny w tym eksporcie klienta]: Jeśli jakiekolwiek Curses zostaną pomyślnie usunięte, zadajesz [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% dodatkowych obrażeń za [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]; w przeciwnym razie: )

Ice Barrier

Ranga 1: Osłania cię lodem, pochłaniając (35 ÷ 100 × maksymalne zdrowie × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń)) obrażenia (z Izolacją Lodową: i zwiększając twój pancerz o 0%; w przeciwnym razie: ) na 60 sek. Ataki Melee przeciwko tobie zmniejszają prędkość ruchu atakującego o 50%.

Blazing Barrier

Ranga 1: Osłania cię płomieniami, pochłaniając (30 ÷ 100 × maksymalne zdrowie × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń)) obrażenia (z Molten Skin: i redukując otrzymywane obrażenia fizyczne o 0%; w przeciwnym razie: ) przez 60 sek. Ataki Melee skierowane przeciwko tobie powodują, że atakujący otrzymuje (0,14375 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia.

Prismatic Barrier

Ranga 1: Osłania cię tajemną siłą, pochłaniając (30 ÷ 100 × maksymalne zdrowie × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń)) obrażenia i redukując otrzymywane obrażenia magiczne o 15% na 60 sek. Czas trwania szkodliwych efektów magii przeciwko tobie zostaje skrócony o 25%.

Ice Block

Ranga 1: Otacza cię bryłą lodu, chroniąc cię przed wszystkimi atakami i obrażeniami przez 10 sekund, ale w tym czasie nie możesz atakować, poruszać się ani rzucać zaklęć. (w przypadku Cryo-Freeze: Będąc wewnątrz Ice Block, leczysz się o 40% swojego maksymalnego zdrowia przez cały czas trwania.; w przeciwnym razie: ) Powoduje Hypothermia, uniemożliwiając przekształcenie Ice Block na 30 sekund.

Winter's Protection

Ranga 1: (w przypadku Ice Cold: Ice Cold; w innym przypadku: Ice Block) czas odnowienia zostaje skrócony o 29,999 sek.

Ranga 2: (w przypadku Ice Cold: Ice Cold; w innym przypadku: Ice Block) czas odnowienia zostaje skrócony o 60 sekund.

Mirror Image

Ranga 1: Tworzy w pobliżu 3 kopie ciebie na 15 sekund, które rzucają zaklęcia i atakują twoich wrogów. Kiedy jest aktywny, generujesz znacznie zmniejszone zagrożenie. Otrzymanie bezpośrednich obrażeń spowoduje rozproszenie jednego z obrazów.

Tome of Rhonin

Ranga 1: Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 2%.

Time Manipulation

Ranga 1: Czas odnowienia czarów utraty kontroli zostaje skrócony o 5 sekund.

Fractured Frost

Ranga 1: Ice Lance uderza 1 dodatkowy cel z 50% skutecznością, preferując wrogów z większą liczbą ładunków Freezing.

Ray of Frost

Ranga 1: Channel lodowy promień na wroga przez 4 sek., zadając (4,5 × moc zaklęć) obrażenia od mrozu co 0,50 sek. Nakłada 8 ładunków Freezing przez cały czas trwania.

Frostbite

Ranga 1: Kiedy (z Frostfire Bolt: Frostfire Bolt; inaczej: Frostbolt) uderza krytycznie, nakłada 1 dodatkowy ładunek Freezing. Każdy ładunek Freezing, który zadajesz Shatter, zadaje (0,273 × moc zaklęć) obrażenia pobliskim wrogom. Zmniejszono obrażenia powyżej 5 celów.

Splitting Ice

Ranga 1: Twoje zaklęcia Flurry i (z Frostfire Bolt: Frostfire Bolt; w innym przypadku: Frostbolt) uderzają 1 dodatkowy cel z 50% skutecznością.

Fingers of Frost

Ranga 1: (z Frostfire Bolt: Frostfire Bolt; inaczej: Frostbolt) ma 15% szans na przyznanie ładunku Fingers of Frost. Fingers of Frost powoduje, że twój następny Ice Lance zadaje Shatter obrażenia równe 4 ładunkom Freezing i nie zużywa ładunków Freezing. Maksymalnie 2 ładunki.

Permafrost Lances

Ranga 1: Frozen Orb zwiększa obrażenia Shatter o 10% na czas jego trwania.

Wintertide

Ranga 1: Frozen Orb ma 100% szans na przyznanie Brain Freeze.

Cone of Frost

Ranga 1: (z Ice Nova: Ice Nova; inaczej: Cone of Cold) nakłada teraz 3 ładunki Freezing na maksymalnie 5 wrogów.

Ice Lance

Ranga 1: Szybko rzucasz w cel odłamkiem lodu, zadając (1,8375 × moc zaklęcia) obrażenia od Lodu. Rozbija 4 stosy Freezing.

Frozen Orb

Ranga 1: Wystrzeliwuje przed tobą kulę wirującego lodu, zadając do (20 × (0,777 × moc zaklęcia)) obrażeń od mrozu wszystkim wrogom, przez których przejdzie w ciągu 15 sek. Po krótkim opóźnieniu Frozen Orb ruszy w pościg za swoim celem. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów. Wrogowie uszkodzeni przez Frozen Orb zostają spowolnieni o 50% na 8 sek.

Flurry

Ranga 1: Uwolnij lawinę lodu, uderzając cel 3 razy, zadając w sumie ((1,2852 × moc zaklęcia) × 3) (z Heat Sink: Frostfire; inaczej: Mróz) obrażeń. Stosuje 3 stosy Freezing.

Brain Freeze

Ranga 1: (z Frostfire Bolt: Frostfire Bolt; inaczej: Frostbolt) ma 25% szans na zresetowanie pozostałego czasu odnowienia Flurry i spowodowanie, że twój następny Flurry zada obrażenia zwiększone o 50%.

Frozen Touch

Ranga 1: Frostbolt zapewnia Fingers of Frost 25% częściej i Brain Freeze 20% częściej.

Piercing Cold

Ranga 1: (z Frostfire Bolt: Frostfire Bolt; w innym przypadku: Frostbolt) i Flurry obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 20%.

Thermal Void

Ranga 1: Spożycie Brain Freeze ma 100% szans na to, że przy następnym Ice Lance do Shatter pojawią się 4 dodatkowe ładunki Freezing.

Glaciate

Ranga 1: Kiedy Ice Lance rozbija stos Freezing, czas odnowienia Ray of Frost zostaje skrócony o 0,10 sek.

Comet Storm

Ranga 1: Rzucenie Ray of Frost zastępuje twój Ray of Frost Comet Storm, przywołując serię 7 lodowych komet na i wokół celu, które zadają do (7 × (1,29 × moc zaklęcia)) obrażeń od mrozu wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów od jego uderzenia. Każda kometa rozbija 1 stos Freezing.

Everlasting Frost

Ranga 1: Rzucenie Frozen Orb zapewnia 1 stos Fingers of Frost. Zadawanie obrażeń jednemu lub większej liczbie wrogów za pomocą Frozen Orb ma 3% szans na przyznanie Fingers of Frost.

Greater Invisibility

Ranga 1: Sprawia, że jesteś niewidzialny i niemożliwy do namierzenia przez 20 sekund, usuwając wszelkie zagrożenia. Każda podjęta akcja anuluje ten efekt. (w przypadku Incantation of Swiftness: Zwiększa twoją prędkość ruchu o 20% na 6 sekund; w przeciwnym razie: )

Mass Invisibility

Ranga 1: Ty i twoi sojusznicy w promieniu 40 jardów natychmiast stajecie się niewidzialni na 12 sekund. Podjęcie jakiejkolwiek akcji anuluje efekt. (z ulepszonym Mass Invisibility: ; w przeciwnym razie: nie wpływa na sojuszników w walce.)

Flash Freezeburn

Ranga 1: (z Frost Mage: Glacial Spike obrażenia zwiększone o 15% i teraz eksploduje przy uderzeniu, zadając 25% swoich obrażeń maksymalnie 5 pobliskim wrogom. Dodatkowo Glacial Spike zapewnia teraz Frostfire Empowerment; w przeciwnym razie: obrażenia Meteor zwiększają się o 25%. Meteor przyznaje teraz Frostfire Empowerment).

Elemental Affinity

Ranga 1: (z Ogniem: Czas odnowienia czarów Mrozu z bazowym czasem odnowienia krótszym niż 4 minuty zostaje skrócony o 30%; w przeciwnym razie: (z Mrozem: Czas odnowienia zaklęć Ognia zostaje skrócony o 30%; w przeciwnym razie: ))

Dualcasting Adept

Ranga 1: Twoje (z Frost Mage: Fire; w przeciwnym razie: (z Fire Mage: Frost; w innym przypadku: Frost i Fire)) zaklęcia zadają 20% zwiększone obrażenia od trafień krytycznych. (z Frost Mage: obrażenia Shatter zwiększone o 40%. Zwiększono obrażenia Blizzard o 15%. w przeciwnym razie: (z Ognistym Mage: Pyroblast obrażenia zwiększone o 15%. Zwiększono obrażenia Flamestrike o 15%. w przeciwnym razie: obrażenia Ice Lance i Pyroblast zostały zwiększone o 40%.))

Isothermic Core

Ranga 1: (za pomocą Ognia Mage: Meteor przywołuje teraz także Comet Storm, zadając ((0,928 × moc zaklęcia) × 7) obrażeń od Lodu pobliskim wrogom; w przeciwnym razie: (za pomocą Mrozu Mage: Comet Storm przywołuje teraz także Meteor, zadając (6,25 × moc zaklęcia) Ogień obrażenia pobliskim wrogom. Zmniejszono obrażenia powyżej 8 celów. Obrażenia od Meteor Rozbija 1 stos Freezing; w przeciwnym razie: Meteor przywołuje teraz także Comet Storm, zadając ((0,928 × moc zaklęcia) × 7) obrażenia od Lodu pobliskim wrogom. Comet Storm przywołuje teraz także Meteor, który zadaje (6,25 × moc zaklęć) obrażeń od ognia pobliskim wrogom)).

Frostfire Bolt

Ranga 1: Wystrzeliwuje we wroga pocisk mroźnego ognia, zadając (2,594 × moc zaklęcia) obrażenia Frostfire, spowalniając prędkość ruchu o 50% i powodując dodatkowe ((0,027 × moc zaklęcia) × 8) obrażenia Frostfire przez 8 sek. (z Shatter: Stosuje 1 ładunek Freezing.; w przeciwnym razie: )

Blast Radius

Ranga 1: (z Frost Mage: obrażenia Comet Storm zwiększone o 50%. Zwiększono obrażenia Meteor o 20%. w przeciwnym razie: (z Ognistym Mage: Meteor obrażenia zwiększone o 20%. Zwiększono obrażenia Comet Storm o 20%. w przeciwnym razie: obrażenia Meteor i Comet Storm są zwiększone.))

Heat Sink

Ranga 1: (z Frost Mage: Flurry; inaczej: (z Fire Mage: Fire Blast; inaczej: Flurry i Fire Blast)) teraz (z Frost Mage: oferty; inaczej: (z Fire Mage: oferty; inaczej: rozdanie)) Frostfire obrażenia i (w przypadku Frost Mage: jego; w przeciwnym razie: (w przypadku Fire Mage: jego; w przeciwnym razie: ich)) obrażenia są zwiększone o (w przypadku Frost Mage: 25%; w innym przypadku: 15%).

Frostfire Infusion

Ranga 1: (w przypadku Frost Mage: Frostfire Bolt zapewnia Brain Freeze 5% częściej; w przeciwnym razie: (w przypadku Fire Mage: Frostfire Bolt szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 15%; w innym przypadku: Frostfire Bolt zapewnia Brain Freeze 5% częściej, a szansa na trafienie krytyczne wynosi wzrosła o 15%). Obrażenia twoich zaklęć Frost i Fire są zwiększone o 4%.

Thermal Conditioning

Ranga 1: Czas rzucania Frostfire Bolt zostaje skrócony o 10%.

Frostfire Empowerment

Ranga 1: Rzucanie zaklęć Frostfire ma 10% szans na aktywację Frostfire Empowerment, powodując, że twój następny Frostfire Bolt zostanie natychmiast rzucony, zada obrażenia zwiększone o 60% i eksploduje zadając 60% obrażeń pobliskim wrogom. Obrażenia zmniejszone powyżej 5 celów. (przy Ogniu: ; w innym wypadku: Obrażenia od Frostfire Empowerment nakładają 1 ładunek Freezing.)

Imbued Warding

Ranga 1: (z Ogniem: Blazing Barrier rzuca również Ice Barrier ze skutecznością 25%.; w przeciwnym razie: (z Mrozem: Ice Barrier również rzuca Blazing Barrier ze skutecznością 25%.; w przeciwnym razie: ))

Ashes of Inspiration

Ranga 1: Za każdym razem, gdy twój Phoenix rzuci zaklęcie, zyskaj 1 ładunek Mana Cascade. Zaklęcia wyjątkowe zapewniają 1 dodatkowy ładunek.

Burden of Power

Ranga 1: (z Arcane: obrażenia Arcane Blast zwiększone o 30%. Zwiększono obrażenia Arcane Pulse o 20%; w przeciwnym razie: obrażenia Pyroblast zwiększone o 3%. Obrażenia Flamestrike zwiększone o 6%).

Codex of the Sunstriders

Ranga 1: Kiedy przywołujesz Arcane Phoenix, zużywa on całe twoje Spellfire Spheres. Każda zużyta Sfera zwiększa obrażenia twoich zaklęć podczas (w przypadku Arcane: Arcane Surge; w przeciwnym razie: Combustion) o 1% i powoduje, że twój Arcane Phoenix rzuca wyjątkowe zaklęcie Arcane lub Fire przez cały czas trwania.

Memory of Al'ar

Ranga 1: Kiedy Twoje Arcane Phoenix wygaśnie, wzmocni cię, przyznając (z Arcane: Arcane Soul; w innym przypadku: Hyperthermia) na 4,0 sek. (z Arcane: Arcane Soul: Arcane Barrage przyznaje Clearcasting i generuje 4 Arcane Charges. Każde rzucenie Arcane Barrage zapewnia 5 stosów Arcane Salvo, a rzucenie Arcane Barrage nie zużywa Arcane Salvo.; w przeciwnym razie: Hyperthermia: Pyroblast i Flamestrike nie mają czasu rzucania, gwarantują trafienie krytyczne i zwiększają obrażenia Pyroblast i Flamestrike o 15%.)

Spellfire Spheres

Ranga 1: (z Tajemnością: Rzucenie szkodliwego zaklęcia; w innym przypadku: Pochłonięcie Hot Streak) ma (z Tajemnością: 6; w innym przypadku: 12)% szans na wyczarowanie Magicznej Kuli. Kiedy nie będziesz brał udziału w walce, z czasem będziesz powoli wyczarowywał Spellfire Spheres. Kula Zaklętego Ognia Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje zaklęcia o 1,0%. Kumuluje się do 3 razy.

Rondurmancy

Ranga 1: Twoja szansa na wygenerowanie Kuli Zaklętego Ognia wzrasta o (w przypadku Magii: 6; w innym przypadku: 12)%. Spellfire Spheres zapewnia dodatkowe 1% obrażeń od zaklęć.

Merely a Setback

Ranga 1: Premie zapewniane przez twoje zaklęcia Barrier utrzymują się ze 100% skutecznością przez dodatkowe 8 sekund po usunięciu Barrier. (z Tajemnością: ; w przeciwnym razie: Dodatkowo Cauterize nie zadaje już ci obrażeń.)

Savor the Moment

Ranga 1: Kiedy rzucasz (z Arcane: Arcane Surge; inaczej: Combustion), jego czas trwania wydłuża się o 0,8 sekundy za każdą posiadaną Spellfire Sphere, aż do 2,4 sekundy.

Lessons in Debilitation

Ranga 1: Twoje Arcane Phoenix nabrało kilku sztuczek i Spellsteal zostanie przywołane i kiedy wygaśnie.

Invocation: Arcane Phoenix

Ranga 1: Kiedy rzucasz zaklęcie (z Tajemnością: Arcane Surge; w innym przypadku: Combustion), przywołaj Tajemną Phoenix, aby pomogła ci w walce. Tajemna Phoenix Twoje Arcane Phoenix pomaga ci na czas trwania twojego (z Arcane: Arcane Surge; w innym przypadku: Combustion), rzucania losowych zaklęć Arcane i Fire.

Mana Cascade

Ranga 1: (z Tajemnością: Rzucenie Arcane Blast, Arcane Pulse, Arcane Barrage lub Prismatic Bolt; w innym przypadku: Użycie Hot Streak) daje ci 0,5% Haste na 6 sek. Wiele aplikacji może się nakładać.

Splinterstorm

Ranga 1: (z Tajemnością: Rzucenie Arcane Surge przywołuje 8 Tajemnych Odłamków; w przeciwnym razie: Za każdym razem, gdy Ray of Frost zada obrażenia jednemu lub większej liczbie wrogów, przywołuje 1 Lodowe Odłamki). (z Arcane: Podczas Arcane Surge twoja szansa na wyczarowanie dodatkowego Arcane Splinter wzrasta do 100%; w przeciwnym razie: przez 10 sekund po rzuceniu Ray of Frost twoja szansa na przywołanie dodatkowego Frost Splinter wzrasta do 100%).

Spellfrost Teachings

Ranga 1: Bezpośrednie obrażenia od (z Arcane: Arcane; inaczej: Frost) Splinters zmniejszają czas odnowienia (z Arcane: Arcane; inaczej: Frozen) Kuli o 0,30 sek.

Controlled Instincts

Ranga 1: (z Arcane: 40%; w przeciwnym razie: 60%) bezpośrednich obrażeń zadanych przez (z Arcane: Arcane Splinter; w innym przypadku: Frost Splinter) jest również zadawane pobliskim wrogom. Zmniejszono obrażenia powyżej 5 celów.

Archmage's Wrath

Ranga 1: (z Arcane: Arcane Surge; w przeciwnym razie: Ray of Frost) obrażenia zwiększone o (z Arcane: 30; w innym przypadku: 20)%. Twoja szansa na zysk (z Arcane: Clearcasting; w przeciwnym razie: Brain Freeze z Frostbolt) wzrasta o (z Arcane: 3; w innym przypadku: 5)%.

Slippery Slinging

Ranga 1: Masz 40% zwiększoną prędkość ruchu podczas Alter Time (ze Slipstream: i Evocation; w przeciwnym razie: ).

Reactive Barrier

Ranga 1: Twój (z Arcane: Prismatic; inaczej: Ice) Barrier może wchłonąć do 25% więcej obrażeń w zależności od brakującego zdrowia. Maksymalna skuteczność przy poziomie zdrowia poniżej 25%.

Splintering Orbs

Ranga 1: Wrogowie uszkodzeni przez twoje (z Tajemnością: Arcane Orb; w innym wypadku: Frozen Orb) przywołują (z Tajemnością: 2 Tajemne; w innym wypadku: 1 Mróz) Odłamki, do 4. (z Arcane: Arcane Orb; inaczej: Frozen Orb) obrażenia zwiększone o 25%.

Augury Abounds

Ranga 1: Conjuring jeden lub więcej (z Arcane: Arcane; w innym przypadku: Frost) Splinters ma 10% szans na wyczarowanie serii 8 (z Arcane: Arcane; inaczej: Frost) Splinterów.

Force of Will

Ranga 1: (z Tajemnością: Rzucenie Arcane Barrage przywołuje Arcane Splinter za każde 5 zużytych ładunków Arcane Salvo; w przeciwnym razie: Ice Lance przywołuje Frost Splinter za każde 2 ładunki Freezing odbite od głównego celu).

Splintering Sorcery

Ranga 1: (z Tajemnością: Casting Arcane Blast lub Arcane Pulse; inaczej: Casting Frostbolt lub Flurry) przywołuje (z Arcane: Arcane; inaczej: Mróz) Splinter. (z Arcane: Arcane Splinter: Przywołuje surową magię tajemną w ostry pocisk, który zadaje (0,4365 × moc zaklęcia) obrażenia tajemne.; w przeciwnym razie: Frost Splinter: Przywołuje surową magię Lodu w ostry pocisk, który zadaje (0,453 × moc zaklęcia) obrażenia od Lodu.)

Flame and Frost

Ranga 1: (z Frost Mage: Ice Block i Ice Cold resetują czasy odnowienia twoich zaklęć Ognia.; w przeciwnym razie: (z Ogniem Mage: Cauterize resetują czas odnowienia twoich zaklęć Mrozu z bazowym czasem odnowienia krótszym niż 4 minuty po aktywacji.; w przeciwnym razie: Ice Block i Ice Cold resetuje czasy odnowienia zaklęć Ognia. Cauterize resetuje czas odnowienia zaklęć Lodu z podstawowym czasem odnowienia krótszym niż 4 minuty po aktywacji.))

Meltdown

Ranga 1: Rozpływasz się lekko ze swoich Ice Block i Ice Cold, co pozwala ci poruszać się powoli podczas Ice Block i zwiększać prędkość ruchu w miarę upływu czasu. Ice Block i Ice Cold wyzwalają Blazing Barrier po ich zakończeniu.

Spellslinger

Ranga 1: Opanowanie z natury niestabilnej natury magii pozwala Czarodziejom rozbić ich magię, tworząc nowe, potężne i zmienne efekty.

Sunfury

Ranga 1: Obejmując tajemne płomienie, magowie Sunfury wzmacniają swoje najbardziej niszczycielskie zaklęcia, wzywając nawet na pomoc czarodziejskiego feniksa.

Sunfury

Ranga 1: Obejmując tajemne płomienie, magowie Sunfury wzmacniają swoje najbardziej niszczycielskie zaklęcia, wzywając nawet na pomoc czarodziejskiego feniksa.

Frostfire

Ranga 1: Magowie Frostfire przejmują stery pozornie niezgodnych sił żywiołów. Opanowując siły przeciwnika, wzmacniają swoje ataki żywiołów, a nawet mogą je łączyć, aby uzyskać większą moc.

Frostfire

Ranga 1: Magowie Frostfire przejmują stery pozornie niezgodnych sił żywiołów. Opanowując siły przeciwnika, wzmacniają swoje ataki żywiołów, a nawet mogą je łączyć, aby uzyskać większą moc.

Spellslinger

Ranga 1: Opanowanie z natury niestabilnej natury magii pozwala Czarodziejom rozbić ich magię, tworząc nowe, potężne i zmienne efekty.

Phantasmal Image

Ranga 1: Rzucenie Mirror Image przywołuje 1 dodatkową kopię ciebie.

Look Again

Ranga 1: Podczas walki (z Shimmer: Shimmer; w przeciwnym razie: Blink) przywołuje Mirror Image w twojej poprzedniej lokalizacji.

Sunfury Execution

Ranga 1: (z Ogniem: premia do obrażeń Pyroclasm zwiększa się o 20%, a Meteor zapewnia Pyroclasm, jeśli jest utalentowany.; w przeciwnym razie: Arcane Barrage zadaje o 5% zwiększone obrażenia wrogom dotkniętym Twoim Touch of the Magi.)

Fire Blast

Ranga 1: Uderza wroga krytycznie, zadając ((0,98625 × moc zaklęcia) × 2) (z Heat Sink: Frostfire; w przeciwnym razie: Ogień) obrażeń. Można rzucać podczas rzucania innych zaklęć.

Combustion

Ranga 1: Pochłania cię w płomieniach na 10 sekund, zwiększając szansę na trafienie krytyczne twoich zaklęć o 100%.(w przypadku Slow Burn: Dodatkowo zwiększa twoje mistrzostwo o 75% szansy na trafienie krytyczne.; w przeciwnym razie: (w przypadku Burn It All: Dodatkowo zwiększa twoje obrażenia od zaklęć o 0% plus dodatkowe 20% szansy na trafienie krytyczne.; w przeciwnym razie: (z 449382: Dodatkowo zwiększa twoje obrażenia od zaklęć o 0%.; inaczej: ))) Można rzucać podczas rzucania innych zaklęć.

Pyroblast

Ranga 1: Ciska ogromnym ognistym głazem, który zadaje (6,388 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia (z Pyroblast: i dodatkowe [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] obrażenia od ognia przez 6 sekund; w przeciwnym razie: ).

Feel the Burn

Ranga 1: Fire Blast zwiększa twoje mistrzostwo o 2% na 4 sek. Wiele aplikacji może się nakładać.

Fire's Ire

Ranga 1: Twoja szansa na trafienie krytyczne czarem wzrasta o 2,5%. Combustion zwiększa obrażenia od trafień krytycznych o 2,5%.

Ranga 2: Twoja szansa na trafienie krytyczne czarem wzrasta o 5,0%. Combustion zwiększa obrażenia od trafień krytycznych o 5,0%.

Slow Burn

Ranga 1: Combustion zapewnia mistrzostwo równe 75% twojej statystyki Critical Strike. Combustion powoduje, że twoje zaklęcia stosują Ignite ze skutecznością zwiększoną o 15%.

Flame On

Ranga 1: Fire Blast zyskuje 1 dodatkowy ładunek, a jego czas odnowienia zostaje skrócony o 2,0 sek.

Pyroclasm

Ranga 1: Pochłonięcie Hot Streak ma 15% szans, że twoje następne, nienatychmiastowe użycie Pyroblast lub Flamestrike w ciągu 20 sekund zada 230% dodatkowych obrażeń. Maksymalnie 2 stosy.

Deep Impact

Ranga 1: Wróg znajdujący się najbliżej środka uderzenia Meteor otrzymuje [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% zwiększone obrażenia.

Fevered Incantation

Ranga 1: Każde kolejne zadane uderzenie krytyczne zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia od uderzenia krytycznego o 1%, aż do 4% na 6 sekund.

Ranga 2: Każde kolejne zadane uderzenie krytyczne zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia od uderzenia krytycznego o 2%, aż do 8% na 6 sek.

Meteor

Ranga 1: Przywołuje meteor, który ląduje we wskazanym miejscu po 3 sekundach, zadając (9 × moc zaklęć) obrażeń od ognia wszystkim wrogom i spala ziemię, zadając (8 × (1,04 × moc zaklęć)) obrażeń od ognia przez 4 sekundy wszystkim wrogom na obszarze. (z Deep Impact: Wróg znajdujący się najbliżej środka uderzenia Meteor otrzymuje obrażenia zwiększone o 75%. W przeciwnym razie: )Obrażenia zmniejszone powyżej 8 celów.

Kindling

Ranga 1: Czas odnowienia Combustion zostaje skrócony o 60 sekund.

Fervent Flickering

Ranga 1: Fire Blast zyskuje 1 dodatkowy ładunek, a zadawane przez niego obrażenia zwiększają się o 25%.

Critical Mass

Ranga 1: Twoje zaklęcia mają o 4% większą szansę na zadanie trafienia krytycznego. Zyskujesz 10% więcej statystyki Critical Strike ze wszystkich źródeł.

Ranga 2: Twoje zaklęcia mają o 8% większą szansę na zadanie trafienia krytycznego. Zyskujesz 20% więcej statystyki Critical Strike ze wszystkich źródeł.

Supernova

Ranga 1: Pulsuje tajemną energią wokół docelowego wroga lub sojusznika, zadając (0,345 × moc zaklęcia) obrażenia tajemne wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów i odrzucając ich w górę. Główny cel wroga otrzyma obrażenia zwiększone o 100%.

Dragon's Breath

Ranga 1: Wrogowie w stożku o długości 12 jardów przed tobą otrzymują (0,6699 × moc zaklęć) obrażenia od ognia i są zdezorientowani na 4 sek. Obrażenia anulują efekt. (z Alexstrasza's Fury: Zawsze zadaje uderzenie krytyczne i przyczynia się do Hot Streak.; w przeciwnym razie: )

Spatial Manipulation

Ranga 1: (z Shimmer: Shimmer; inaczej: Blink) zyskuje dopłatę.

Orb Mastery

Ranga 1: Rzucenie Arcane Orb wystrzeliwuje 2 dodatkowe Tajemne Kule z 50% skutecznością.

Arcane Pulse

Ranga 1: Impuls magii tajemnej wybucha spod twojego celu, zadając (6 × moc zaklęć) obrażenia tajemne wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów. Zmniejszono obrażenia powyżej 5 celów. Generuje 1 Arcane Charges za każdego trafionego wroga.

Mana Bomb

Ranga 1: Obrażenia Arcane Surge zwiększają się o dodatkowe 50% w zależności od wydanej many.

Energized Familiar

Ranga 1: Podczas Arcane Surge, twój Arcane Familiar wystrzeliwuje 4 bełty zamiast 1. Obrażenia zadane przez Arcane Familiar mają 6% szans na przywrócenie 2% maksymalnej many.

Improved Clearcasting

Ranga 1: Clearcasting można łączyć maksymalnie 2 razy.

Intuition

Ranga 1: Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Arcane Salvo, twój następny Arcane Barrage zadaje obrażenia zwiększone o 25%.

Arcane Surge

Ranga 1: Wydaj całą swoją obecną manę, aby unicestwić wrogi cel i pobliskich wrogów aż do (z Mana Bomb: ((3,72 × moc zaklęć) × 2 × (50 ÷ 100+1)); w przeciwnym razie: ((3,72 × moc zaklęć) × 2)) Obrażenia tajemne w oparciu o wydane Mana. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów. Przez następne 15 sekund regeneracja Mana wzrasta o 425%, a obrażenia zaklęć zwiększają się o 35%. Generuje Clearcasting.

Focusing Crystal

Ranga 1: Każda fala Arcane Missiles ma 50% szans na przyznanie 1 dodatkowego ładunku Arcane Salvo.

Impetus

Ranga 1: Arcane Blast generuje dodatkowy Arcane Charge.

Evocation

Ranga 1: Zwiększa regenerację many o 1500% na 3 sekundy.

Presence of Mind

Ranga 1: Powoduje, że twoje następne 2 Tajemne Wybuchy zostaną natychmiastowe rzucone (w przypadku PvP Rules Enabled (HARDCODED): i zadają 100% normalnych obrażeń; w przeciwnym razie: ).

Reverberate

Ranga 1: Arcane Pulse ma 50% szans na powtórzenie eksplozji przy 30% skuteczności.

Arcane Missiles

Ranga 1: Wymaga Clearcasting Wystrzeliwuje 5 fal Arcane Missiles we wroga w ciągu 2,5 sekundy, powodując łącznie ((2,5 ÷ 0,625) × (1,078 × moc zaklęcia)) obrażeń tajemnych.

Touch of the Magi

Ranga 1: Nakłada Touch of the Magi na twój aktualny cel, gromadząc 20% obrażeń, które zadajesz celowi przez 12 sekund, a następnie eksploduje, zadając celowi taką ilość obrażeń tajemnych i zmniejszonych obrażeń wszystkim pobliskim wrogom. Generuje 4 Arcane Charges.

Arcane Familiar

Ranga 1: Rzucenie Arcane Intellect przywołuje Chowańca, który atakuje twoich wrogów i zwiększa twoją maksymalną manę o 10% na 3600 sek.

Enlightened

Ranga 1: Zadawane obrażenia tajemne są zwiększane w oparciu o twoją obecną manę, aż do 6% przy pełnej manie. (z Draft of Power: ; w przeciwnym razie: Mana Regen jest zwiększane w oparciu o twoją obecną manę, aż do 20%, gdy nie ma many.)

Arcing Cleave

Ranga 1: Za każdy Arcane Charge Arcane Barrage uderza 1 dodatkowy pobliski cel, zadając 40% obrażeń.

High Voltage

Ranga 1: Każda fala Arcane Missiles ma 50% szans na przyznanie Ci 1 Arcane Charge. Obrażenia Arcane Missiles zwiększone o 20%.

Orb Barrage

Ranga 1: Arcane Barrage ma 4% szans na każdy stos Arcane Salvo, aby wystrzelić przed tobą Arcane Orb ze 100% skutecznością.

Charged Orb

Ranga 1: Arcane Orb zyskuje 1 dodatkowy ładunek. Obrażenia Arcane Orb zwiększone o 15%.

Overflowing Insight

Ranga 1: Obrażenia Arcane Blast i Arcane Pulse są zwiększone o 15%, ale ich koszt many wzrasta o 25%.

Prodigious Savant

Ranga 1: Arcane Charges zwiększa obrażenia Arcane Blast i Arcane Barrage o dodatkowe 10%.

Ranga 2: Arcane Charges zwiększa obrażenia Arcane Blast i Arcane Barrage o dodatkowe 20%.

Splintering Ray

Ranga 1: Ray of Frost zadaje 30% swoich obrażeń 5 pobliskim wrogom.

Signature Spell

Ranga 1: (z Arcane: Arcane Blast i Arcane Pulse obrażenia zwiększone o 15%. Rzucenie Touch of the Magi przywołuje 4 Tajemne Odłamki; w przeciwnym razie: obrażenia Frostbolt i Blizzard zwiększone o 25%. Glacial Spike przywołuje 2 dodatkowe Odłamki Mrozu).

Arcane Orb

Ranga 1: Wystrzeliwuje Arcane Orb do przodu z twojej pozycji, przemieszczający się na odległość do 40 jardów i zadając (2,432 × moc zaklęcia) obrażenia tajemne wrogom, przez których przechodzi. Zapewnia 1 Arcane Charge po rzuceniu i za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.

Aegwynn's Technique

Ranga 1: Odlewanie Touch of the Magi daje Clearcasting.

Charged Missiles

Ranga 1: Każda fala Arcane Missiles pochłonie Arcane Charge, zwiększając zadawane przez niego obrażenia o 40%.

Aether Attunement

Ranga 1: Arcane Missiles zadaje teraz obrażenia 2 dodatkowym celom z 50% skutecznością.

Ranga 2: Arcane Missiles zadaje teraz obrażenia 4 dodatkowym celom z 50% skutecznością.

Consortium's Bauble

Ranga 1: Zmniejsza koszt many Arcane Blast o 5% i zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 8%.

Slipstream

Ranga 1: Arcane Missiles i Evocation można teraz przenosić podczas ruchu.

Arcane Singularity

Ranga 1: Zwiększono premię do obrażeń Arcane Salvo o 2%. Arcane Salvo: Zwiększa obrażenia twojego następnego Arcane Barrage o 3%.

Ranga 2: Zwiększono premię do obrażeń Arcane Salvo o 4%. Arcane Salvo: Zwiększa obrażenia twojego następnego Arcane Barrage o 3%.

Concentrated Power

Ranga 1: Kanały Arcane Missiles są o 20% szybsze.

Arcane Salvo

Ranga 1: Każda fala Arcane Missiles zwiększa obrażenia Arcane Barrage o 3%, aż do 60%.

Resonance

Ranga 1: Arcane Barrage zadaje obrażenia zwiększone o 8% na każdy trafiony cel poza pierwszym.

Illuminated Thoughts

Ranga 1: Clearcasting ma 3% zwiększoną szansę na proc.

Glacial Bulwark

Ranga 1: (z Ice Cold: Ice Cold; w innym przypadku: Ice Block) zyskuje dodatkowy ładunek, a jego czas odnowienia zostaje skrócony o 30 sek.

Cold Snap

Ranga 1: Resetuje czas odnowienia twoich Ice Barrier, Frost Nova, (z Coldest Snap: ; w przeciwnym razie: Cone of Cold,)Ice Cold i Ice Block.

Temporal Realignment

Ranga 1: Kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej 25%, twoje przeszłe ja koryguje twoją oś czasu, jeśli Alter Time nie znajduje się w fazie odnowienia, natychmiast przywracając 20% twojego maksymalnego zdrowia i lecząc cię o dodatkowe 30% w ciągu 6 sekund. Efekt ten powoduje, że Alter Time musi się odnowić, tak jakby został rzucony.

Time Walk

Ranga 1: Alter Time resetuje czas odnowienia Blink i Shimmer po powrocie do pierwotnej lokalizacji.

Captured Thoughts

Ranga 1: Czas trwania (z Fire Mage: Hot Streak; inaczej: (z Frost Mage: Brain Freeze; inaczej: Clearcasting)) zwiększa się o (z Arcane Mage: 10; inaczej: 15) sek.

Improved Ice Barrier

Ranga 1: Ice Barrier zyskuje dodatkowy ładunek i zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o 10%.

Improved Blazing Barrier

Ranga 1: Blazing Barrier zyskuje dodatkowy ładunek i przyżega twoje rany, lecząc cię o 15% absorbowanych obrażeń.

Charm of Medivh

Ranga 1: Poziom mistrzostwa wzrósł o 3%.

Charm of Aegwynn

Ranga 1: Obrażenia od trafienia krytycznego twoich zaklęć zostają zwiększone o 5%.

Master of Escape

Ranga 1: (z Greater Invisibility: Większy; w przeciwnym razie: ) Czas odnowienia Invisibility zostaje skrócony o 60 sek.

Inspired Intellect

Ranga 1: Arcane Intellect zapewnia dodatkowe 2% Intelektu.

Overflowing Energy

Ranga 1: Za każdym razem, gdy jesteś (z Arcane Mage: Arcane Barrage; inaczej: (z Fire Mage: Fireball; inaczej: (z Frost Mage: Frostbolt; inaczej: Arcane Barrage, Fireball lub Frostbolt))) nie trafi krytycznie, zyskuje (z Arcane Mage: 10; w przeciwnym razie: (z Ogniem Mage: 20; w przeciwnym razie: 10))% zwiększona szansa na trafienie krytyczne. Premia do trafienia krytycznego zostaje usunięta, gdy zaklęcie, na które wpływa, uderza krytycznie.

Improved Conjuration

Ranga 1: Czas odnowienia Mirror Image zostaje skrócony o 30 sekund.

Ranga 2: Czas odnowienia Mirror Image zostaje skrócony o 60 sekund.

Improved Prismatic Barrier

Ranga 1: Prismatic Barrier zyskuje dodatkowy ładunek i dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 5%.

Eureka

Ranga 1: Kiedy zaklęcie zużywa Clearcasting, jego obrażenia zwiększają się o 20%.

Improved Blink

Ranga 1: (w przypadku Shimmer: Shimmer; w innym przypadku: Blink) czas odnowienia zostaje skrócony o 2 sek.

Mass Polymorph

Ranga 1: Przemienia wszystkich wrogów w promieniu 10 metrów w owce, które krążą bezsilnie przez 15 sekund. Po dotknięciu ofiary nie mogą podejmować żadnych działań, ale bardzo szybko regenerują zdrowie. Obrażenia anulują efekt. Działa tylko na Bestie, Humanoidy i Zwierzęta.

Ice Nova

Ranga 1: Powoduje wir lodowatego wiatru wokół wroga, zadając (1,38 × moc zaklęcia) obrażenia typu Frost celowi i wszystkim innym wrogom w promieniu 8 metrów, zamrażając ich na 2 sek. Zmniejszono obrażenia powyżej 8 celów.

Explosive Potential

Ranga 1: Po rzuceniu (z Tajemnością: Arcane Surge; inaczej: Combustion), twój następny (z Shimmer: Shimmer; inaczej: Blink) wywoła Blast Wave w poprzedniej lokalizacji, zadając (0,543375 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia, odrzucając wrogów w tył na 8 jardów i spowalniając je o 70% na 6 sek.

Glacial Assault

Ranga 1: Flurry ma 12% szans, że każde trafienie przywoła lodową kometę, która uderzy w twój cel i pobliskich wrogów, zadając (2,25 × moc zaklęcia) obrażenia od Lodu. Stosuje 1 stos Freezing.

Summon Water Elemental

Ranga 1: Przywołuje Water Elemental, aby podążał za tobą i walczył dla ciebie.

Flash Freeze

Ranga 1: Casting Glacial Spike ma 100% szans na przyznanie Ci Fingers of Frost.

Rimecaster

Ranga 1: (z Frostfire Bolt: Frostfire Bolt; inaczej: Frostbolt) i Glacial Spike obrażenia zwiększone o 10%.

Ranga 2: (z Frostfire Bolt: Frostfire Bolt; inaczej: Frostbolt) i Glacial Spike obrażenia zwiększone o 20%.

Freezing Winds

Ranga 1: Rozbicie wrogów wewnątrz Blizzard zwiększa obrażenia obszarowe Shatter o 15%.

Improved Flurry

Ranga 1: Flurry wystrzeliwuje 1 dodatkowy pocisk.

Hailstones

Ranga 1: Czas potrzebny do wygenerowania Icicle został skrócony o 1,0 sek.

Glacial Attunement

Ranga 1: Obrażenia Flurry i Blizzard zwiększone o 10%.

Ranga 2: Obrażenia Flurry i Blizzard zwiększone o 20%.

Improved Shatter

Ranga 1: Obrażenia Shatter mają o 50% większą szansę na trafienie krytyczne.

Freezing Rain

Ranga 1: Frozen Orb umożliwia natychmiastowe rzucanie Blizzard. Obrażenia Blizzard zwiększone o 20%.

Frigid Focus

Ranga 1: Obrażenia Ray of Frost zwiększone o 30%.

Glacial Chill

Ranga 1: Glacial Spike zadaje obrażenia zwiększone o 5% i nakłada 2 dodatkowe ładunki Freezing.

Blizzard

Ranga 1: Odłamki lodu uderzają w docelowy obszar, zadając ((0,488 × moc zaklęcia) × 8) obrażeń od mrozu w ciągu 12 sek. i zmniejszając prędkość ruchu o 50% na 3 sek. Zaklęcie to rzucane jest w wybrane miejsce

Severe Temperatures

Ranga 1: Frostfire Empowerment kumuluje się 1 dodatkowy raz i powoduje, że Frostfire Bolt eksploduje, zadając dodatkowe 20% zadanych obrażeń.

Blizzard

Ranga 1: Odłamki lodu uderzają w docelowy obszar, zadając ((0,488 × moc zaklęcia) × 8) obrażeń od mrozu w ciągu 12 sek. i zmniejszając prędkość ruchu o 50% na 3 sek. Zaklęcie to rzucane jest na twój cel.

Winter's Blessing

Ranga 1: Twoje Haste wzrasta o 3%. Otrzymujesz 5% więcej Pośpiechu ze wszystkich źródeł Pośpiechu.

Expanded Mind

Ranga 1: Rzucenie Arcane Blast lub Arcane Pulse zapewnia 2 stosy Arcane Salvo. Rzucenie Arcane Orb zapewnia 1 stos Arcane Salvo. Rzucenie Prismatic Bolt zapewnia 4 stosy Arcane Salvo.

Time Twist

Ranga 1: Czas odnowienia Alter Time zostaje skrócony o 10 sekund.

From the Ashes

Ranga 1: Obrażenia Fire Blast zwiększone o 15%. Twoje zaklęcia zadające bezpośrednie obrażenia skracają czas odnowienia Fire Blast o 0,50 sek.

Flame Accelerant

Ranga 1: Czas rzucania Pyroblast i Flamestrike zostaje skrócony o 20%.

Flamestrike

Ranga 1: Przywołuje słup ognia na twój cel, spalając wszystkich wrogów w obszarze, zadając (3,45 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia. Zadaje zmniejszone obrażenia poza 8 celów. (z Flame Patch: Pozostawia plamę płomieni, która pali znajdujących się w niej wrogów przez (6 × (0,15 × moc zaklęcia)) obrażeń od ognia przez 6 sek.; w przeciwnym razie: ) Zaklęcie to rzucane jest na twój cel.

Master of Flame

Ranga 1: Ignite zadaje 15% więcej obrażeń, gdy Combustion nie jest aktywne. Fire Blast rozprzestrzenia teraz dodatkowe 50% Twojego Ignite.

Fiery Rush

Ranga 1: Gdy Combustion jest aktywny, Fire Blast ładuje się o 50% szybciej.

Cinderstorm

Ranga 1: Rzucenie Pyroblast lub Flamestrike ma 8% szans na przywołanie burzy 5 popiołów, która ściga twój cel. Po dotarciu do celu każdy żużel zadaje (2 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia, nakłada Ignite ze 100% skutecznością i rozprzestrzenia 50% twojego Ignite na maksymalnie 1 pobliski cel.

Molten Fury

Ranga 1: Obrażenia zadawane celom posiadającym mniej niż 35% zdrowia zostają zwiększone o 15%.

Mote of Flame

Ranga 1: Wszystkie zadawane obrażenia od ognia zwiększone o 3%.

Blast Zone

Ranga 1: Czas odnowienia Meteor zostaje skrócony o 15 sekund.

Controlled Destruction

Ranga 1: Zadawanie wrogom obrażeń Fireball, Pyroblast lub Flamestrike zwiększa obrażenia otrzymywane przez niego od Ignite o 0,2%. Kumuluje się do 50 razy.

Intensifying Flame

Ranga 1: Kiedy Ignite znajduje się na 3 lub mniej wrogach, wybucha, zadając dodatkowe 30% obrażeń trafionym celom.

Cauterize

Ranga 1: Zamiast tego śmiertelne obrażenia przywracają ci 35% zdrowia, a następnie spalają cię o 28% twojego maksymalnego zdrowia w ciągu 6 sekund. Podczas spalania efekty spowolnienia ruchu są tłumione, a twoja prędkość ruchu wzrasta o 150%. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na 360 sekund.

Wildfire

Ranga 1: Obrażenia Fire Blast zwiększone o 10% i teraz rozprzestrzeniają Ignite na 1 dodatkowy cel.

Ranga 2: Obrażenia Fire Blast zwiększone o 20% i teraz rozprzestrzeniają Ignite na 2 dodatkowe cele.

Fuel the Fire

Ranga 1: Flamestrike ma szansę równą 100% szansy na trafienie krytyczne z zaklęć, aby zbudować Hot Streak. Flamestrike zadaje obrażenia zwiększone o 5% za każdego zadawanego przez niego wroga, aż do 25%.

Ignition

Ranga 1: Fire Blast rozprzestrzenia teraz 50% Ignite twojego celu na 1 wrogów. Flamestrike stosuje o 15% więcej Ignite.

Scald

Ranga 1: Fireball zawsze uderza krytycznie wrogów mających mniej niż 30% zdrowia. Kiedy Fireball lub Scorch zadają obrażenia wrogowi posiadającemu mniej niż 30% zdrowia, Fireball zadaje obrażenia zwiększone o 25%, a Scorch zadaje obrażenia zwiększone o 250%.

Burn It All

Ranga 1: Combustion zapewnia o 10% zwiększone obrażenia od zaklęć oraz dodatkowe 20% szansy na trafienie krytyczne w postaci obrażeń od zaklęć.

Flamestrike

Ranga 1: Przywołuje słup ognia, który spala wszystkich wrogów na obszarze, zadając (3,45 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia. Zadaje zmniejszone obrażenia poza 8 celów. (z Flame Patch: Pozostawia plamę płomieni, która pali znajdujących się w niej wrogów przez (6 × (0,15 × moc zaklęcia)) obrażeń od ognia przez 6 sek.; w przeciwnym razie: ) Zaklęcie to rzucane jest w wybrane miejsce.

Heat Shimmer

Ranga 1: Podczas gdy Combustion nie jest aktywny, obrażenia zadawane przez Ignite mają małą szansę na to, że twój następny Scorch będzie natychmiastowy, zada obrażenia zwiększone o 100% i zadaje obrażenia tak, jakby twój cel miał mniej niż 30% zdrowia.

Spontaneous Combustion

Ranga 1: Rzucenie Combustion odświeża do 1 ładunku Fire Blast.

Ranga 2: Rzucenie Combustion odświeża do 2 ładunków Fire Blast.

Overpowered Missiles

Ranga 1: Zdobycie Clearcasting ma 25% szans, że twój następny Arcane Missiles zostanie obezwładniony, powodując zadawanie obrażeń zwiększonych o 100%, generowanie maksymalnych ładunków Arcane Salvo i atakowanie 3 dodatkowych celów z 50% skutecznością.

Arcane Echo

Ranga 1: Bezpośrednie obrażenia, które zadajesz wrogom objętym wpływem (z Nether Flux: Nether Flux; inaczej: Touch of the Magi), powodują eksplozję, która zadaje (z Nether Flux: ((0,1 × moc zaklęcia) × 5); w przeciwnym razie: (0,1 × moc zaklęcia)) Obrażenia tajemne wszystkim pobliskim wrogom. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Polished Focus

Ranga 1: (z Arcane: Rzucenie Arcane Barrage, gdy masz 20 lub więcej ładunków Arcane Salvo, zwraca 3 ładunki Arcane Salvo. Zwiększono obrażenia Arcane Barrage o 15%. w przeciwnym razie: Ice Lance Rozbija 1 dodatkowy stos Freezing. Obrażenia Shatter zwiększone o 20%.)

Infused Splinters

Ranga 1: Bezpośrednie obrażenia od (z Arcane: Arcane; w innym przypadku: Frost) Splinters ma (z Arcane: 25; w innym przypadku: 15)% szansy na (z Arcane: przyznanie 1 ładunków Arcane Salvo; w przeciwnym razie: zastosuj 1 stacki Freezing). (z Arcane: Arcane Salvo Zwiększa obrażenia twojego następnego Arcane Barrage o 3%.(w przypadku Orb Barrage: Arcane Barrage ma 4% szans na wystrzelenie również Arcane Orb.; w przeciwnym razie: ); inaczej :)

Attuned Familiar

Ranga 1: (z Arcane: Twój Arcane Familiar ma 50% szans na wyczarowanie Splintera wraz z Arcane Assault; w przeciwnym razie: Twój Water Elemental ma 50% szans na wyczarowanie Splintera wraz ze swoim Waterbolt).

Elemental Conduit

Ranga 1: (w przypadku Fire: Comet Storm i Glacial Spike stosuje się teraz Ignite; w przeciwnym razie: Meteor i Pyroblast stosuje się teraz Ignite). Pośpiech wzrósł o 2%.

Molten Chill

Ranga 1: (z Mrozem: Twoje zaklęcia Frostfire nakładają Ignite, zadając dodatkowe 30% obrażeń w ciągu 9 sekund; w przeciwnym razie: Twoje zaklęcia Frostfire nakładają Ignite ze skutecznością zwiększoną o 10%).

Duality

Ranga 1: (z Ogniem: Rzucenie Pyroblast ma [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% szansy na rzucenie również Glacial Spike, zadając (3,6624 × moc zaklęcia) obrażenia od Lodu; w przeciwnym razie: Rzucenie Glacial Spike rzuca również Pyroblast, zadając (8,813 × moc zaklęcia) obrażeń od Ognia).

Spellfire Salvo

Ranga 1: (z Arcane: Arcane Salvo może kumulować się 5 dodatkowych razy; w przeciwnym razie: czas odnowienia Fire Blast zostaje skrócony o 1,0 sek.). Zwiększono obrażenia od meteorytów o 15%.

Pyrocosm

Ranga 1: (z Tajemnością: Każda fala Arcane Missiles; w przeciwnym razie: Obrażenia od Fireball) ma (z Tajemnością: 10; inaczej: 20)% szansy na przywołanie Meteorytu. Kiedy wyląduje meteoryt (z Arcane: masz 5% szansy na zdobycie Clearcasting; w przeciwnym razie: czas odnowienia Fire Blast zostaje skrócony o 0,5 sek.).

Glorious Incandescence

Ranga 1: (z Ogniem: Generowanie Sfery Magicznego Ognia powoduje, że następne rzucenie Fire Blast wywołuje burzę 4 Meteorites na swój cel.; w przeciwnym razie: Arcane Barrage przywołuje 1 Meteorites na każde 5 zużytych ładunków Arcane Salvo.) Meteoryt Przywołuje meteoryt, który ląduje we wskazanym miejscu po 3 sekundach, zadając (1,02 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia wszystkim trafionym wrogom, zmniejszone do ponad 8 celów.

Shifting Shards

Ranga 1: Zdobycie (z Arcane: Clearcasting; inaczej: Brain Freeze) przywołuje 2 (z Arcane: Arcane; inaczej: Frost) Drzazg.

Icicles

Ranga 1: Podczas walki Frost krystalizuje wokół ciebie, generując Icicle co 6,0 sek. Po wygenerowaniu 5 Icicles (z Frostfire Bolt: Frostfire Bolt; w przeciwnym razie: Frostbolt) ulepszeń do Glacial Spike dla następnego rzutu. Glacial Spike Przywołuje potężny lodowy kolec, który przebija twój cel, zadając (13 × moc zaklęć) obrażeń i spowalniając prędkość ruchu celu o 50% na 8 sek. (z Glacial Shatter: Rozbija 5 stosów Freezing.; w przeciwnym razie: stosuje 3 stosy Freezing.)

Heart of Ice

Ranga 1: Ice Lance Rozbija 1 dodatkowy stos Freezing.

Frostfire Bolt

Ranga 1: Wystrzeliwuje we wroga pocisk mroźnego ognia, zadając (2,594 × moc zaklęcia) obrażenia Frostfire, spowalniając prędkość ruchu o 50% i powodując dodatkowe ((0,027 × moc zaklęcia) × 8) obrażenia Frostfire przez 8 sek. (z Shatter: Stosuje 1 ładunek Freezing.; w przeciwnym razie: )

Mana Adept

Ranga 1: Arcane Barrage zapewnia 2,0% maksymalnej many za każde wydane Arcane Charge.

Ice Ward

Ranga 1: Frost Nova zyskuje dodatkową opłatę.

Improved Remove Curse

Ranga 1: Rzucenie Remove Curse na przyjazny cel rzuca go również na ciebie, ale jego czas odnowienia wydłuża się o ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] ÷ 1000) sek.

Improved Counterspell

Ranga 1: Counterspell zapobiega rzucaniu na dodatkowe 1,0 sek.

Mana Confluence

Ranga 1: Koszt many zostaje zmniejszony o 5%.

Brainstorm

Ranga 1: Zdobycie (z Arcane Mage: Clearcasting; inaczej: (z Frost Mage: Brain Freeze; inaczej: Hot Streak)) zwiększa twój Intelekt o 1% na 8 sek. Wiele wystąpień może się nakładać.

Reflection

Ranga 1: Po odlaniu (z Shimmer: Shimmer; inaczej: Blink) zostaje zastąpiony przez Reflection na 8 sek. Reflection Teleportuje cię z powrotem do miejsca, w którym ostatnio byłeś (z Shimmer: Shimmered; w przeciwnym razie: Blinked). Można go rzucić podczas rzucania i nie ma na niego wpływu globalny czas odnowienia.

Improved Spellsteal

Ranga 1: Spellsteal powtarza swój efekt po 4 sekundach, ale teraz ma czas odnowienia wynoszący 4,0 sekundy.

Inflame

Ranga 1: Hot Streak zwiększa ilość obrażeń Ignite zadawanych przez Pyroblast lub Flamestrike o dodatkowe 25%.

Conflagration

Ranga 1: Fire Blast zadaje (0,4 × moc zaklęć) dodatkowe obrażenia od ognia maksymalnie [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] pobliskim wrogom.

Burnout

Ranga 1: Kiedy Combustion wygaśnie, wszystkie Twoje aktywne Podpalenia eksplodują, zadając 75% pozostałych obrażeń.

Pyromaniac

Ranga 1: Rzucenie Pyroblast lub Flamestrike, gdy Hot Streak jest aktywne, ma 6% szans na powtórzenie rzuconego zaklęcia z 50% skutecznością. Efekt ten liczy się jako zużycie Hot Streak.

Deep Shatter

Ranga 1: Obrażenia od trafienia krytycznego Shatter są zwiększone o 50% szansy na trafienie krytyczne.

Crystalline Refraction

Ranga 1: Ray of Frost generuje 2 stosy Fingers of Frost w trakcie swojego działania.

Glacial Shatter

Ranga 1: Glacial Spike nie nakłada już Freezing, zamiast tego niszczy 5 ładunków Freezing.

Lonely Winter

Ranga 1: Obrażenia zaklęć zwiększone o 3%.

Firestarter

Ranga 1: Twoje zaklęcia Fireball i Pyroblast zawsze zadają trafienie krytyczne, gdy cel ma ponad 90% zdrowia.

Scorch

Ranga 1: Przypala wroga, zadając mu (1 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia. Rzucony na cel posiadający mniej niż 30% zdrowia, Scorch gwarantuje trafienie krytyczne. Możliwość rzucania podczas ruchu.

White Out

Ranga 1: Ice Lance skraca czas odnowienia Frozen Orb o 0,5 sek., zwiększany o 0,1 sek. za każdy ładunek Freezing Shattered.

Prismatic Bolt

Ranga 1: Zwiększa szansę na zdobycie Prismatic Bolt o 1% za każdy zużyty stos Arcane Salvo. Obrażenia Arcane Barrage zwiększone o 15%.

Prismatic Bolt

Ranga 1: Prismatic Bolt ma 50% szans na przyznanie Clearcasting. Obrażenia Arcane Missiles zwiększone o 15%.

Ranga 2: Prismatic Bolt ma 100% szans na przyznanie Clearcasting. Obrażenia Arcane Missiles zwiększone o 30%.

Prismatic Bolt

Ranga 1: Arcane Barrage ma 1% szans na każdy stos Arcane Salvo zużyty w celu zastąpienia następnego Arcane Blast przez Prismatic Bolt. Prismatic Bolt Niszczy cel przytłaczającą energią, zadając mu (32 × moc zaklęć) obrażenia tajemne i (25 × moc zaklęć) obrażenia tajemne innym pobliskim wrogom. Zmniejszono obrażenia powyżej 5 celów. Generuje 4 Arcane Charges.

Hand of Frost

Ranga 1: Ray of Frost przywołuje 4 Hands of Frost przez cały czas trwania. Ray of Frost zyskuje dodatkowy ładunek, a zadawane przez niego obrażenia zwiększają się o 25%.

Hand of Frost

Ranga 1: Każdy stos Freezing, który posiadasz Shatter, zwiększa twoją szansę na przywołanie Hand of Frost o dodatkowe 1,0%. Obrażenia od Hand of Frost zwiększają obrażenia od zaklęć o 0,5% na 8 sek. Wiele aplikacji może się nakładać.

Ranga 2: Każdy stos Freezing, który posiadasz Shatter, zwiększa twoją szansę na przywołanie Hand of Frost o dodatkowe 2,0%. Obrażenia od Hand of Frost zwiększają obrażenia od zaklęć o 1,0% na 8 sek. Wiele aplikacji może się nakładać.

Hand of Frost

Ranga 1: Rozbicie wroga ma 10% szans na przywołanie Hand of Frost, który będzie ścigał twój cel, zadając (5 × moc zaklęć) obrażenia od Lodu i nakładając 1 ładunek Freezing przy kontakcie.

Fired Up

Ranga 1: Combustion znacznie zwiększa Twoją szansę na zdobycie Fired Up, zmniejszając się za każdym razem, gdy zyskasz Fired Up. Dodatkowo Fired Up wydłuża teraz czas trwania Combustion o 1,0 sek.

Fired Up

Ranga 1: Zdobycie Fired Up skraca czas odnowienia Fire Blast o 2,5 sek. Wszystkie zadawane obrażenia od ognia zostają zwiększone o 5%.

Ranga 2: Zdobycie Fired Up skraca czas odnowienia Fire Blast o 5,0 sek. Wszystkie zadawane obrażenia od ognia zostają zwiększone o 10%.

Fired Up

Ranga 1: Pochłonięcie Hot Streak ma 20% szans na przyznanie ci ładunku Fired Up, zwiększającego twoje obrażenia od ognia o 2% na 8 sek. Wiele aplikacji może się nakładać.

Arcane Tempo

Ranga 1: Pośpiech wzrósł o 2%.

Improved Warding

Ranga 1: Obrażenia otrzymywane od ataków obszarowych zmniejszone o 4%.

Amplification

Ranga 1: Arcane Missiles wystrzeliwuje 2 dodatkowe rakiety.

Refractive Images

Ranga 1: Zamiast tego 10% obrażeń, które odniesiesz, jest zadawane w ciągu 8 sekund. Rzucenie Mirror Image zwiększa ten efekt do 30% na 15 sek.