Midnight
Wersja gryMidnight 12.1.5
Zapisz na swoim koncie
World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Demon Hunter - kalkulator talentów

Specjalizacja

Zaplanuj talenty Demon Hunter w World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.

Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 12.1.5.70575

Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.

Kalkulator talentów

Scars of Suffering

Ranga 1: Zwiększa Versatility o 4% i zmniejsza generowane zagrożenie o 8%.

Trail of Ruin

Ranga 1: Ostatnie cięcie Blade Dance zadaje dodatkowe (0,72 × siła ataku) obrażenia Chaos.

Growing Inferno

Ranga 1: Obrażenia Immolation Aura zwiększają się o 10% za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.

Burning Wound

Ranga 1: (z Demon Blades: Demon Blades; inaczej: Demon's Bite) i Throw Glaive pozostawiają otwarte rany na twoich wrogach, zadając ((0,1469 × siła ataku) × 5) obrażenia Chaos przez 15 sekund i zwiększając obrażenia otrzymywane od twojego Immolation Aura o 35%. Można zastosować do maksymalnie 3 celów.

Ragefire

Ranga 1: Za każdym razem, gdy Immolation Aura zadaje obrażenia, 35% obrażeń zadanych przez maksymalnie 3 uderzenia krytyczne jest gromadzone jako Ragefire. Kiedy Immolation Aura wygaśnie, eksplodujesz, zadając wszystkie zgromadzone obrażenia Ragefire pobliskim wrogom.

Screaming Brutality

Ranga 1: Blade Dance automatycznie aktywuje Throw Glaive na twoim głównym celu, zadając 100% obrażeń, a każde cięcie ma 50% szans na zadanie Throw Glaive wrogowi zadając 35% obrażeń.

The Hunt

Ranga 1: Charge w swój cel, zadając mu (7,4424 × siła ataku) obrażenia Chaos, unieruchamiając go w miejscu na 1,5 sek. i zadając ((1,602 × siła ataku) × 3) Chaos obrażenia w ciągu 6 sek. maksymalnie [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] wrogom na twojej drodze.

Demonic

Ranga 1: Eye Beam powoduje, że wchodzisz w formę demona na 5 sekund po zakończeniu zadawania obrażeń.

Burning Hatred

Ranga 1: Immolation Aura generuje dodatkowe 18 Fury w ciągu 6 sekund.

First Blood

Ranga 1: Blade Dance zadaje ((3 × [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] + [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]) × (100+95) ÷ 100 × 1) Chaos obrażenia zadawane pierwszemu trafionemu celowi.

Burn It Out

Ranga 1: (z Pożeraczem: Soul Immolation; w innym przypadku: Immolation Aura) usuwa 1 efekt Disease.

Demon Muzzle

Ranga 1: Przerwanie czaru za pomocą Disrupt zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 15% na 12 sek.

Remorseless

Ranga 1: Ataki i umiejętności, które wydają Fury, zadają obrażenia zwiększone o 3%.

Vengeful Bonds

Ranga 1: Vengeful Retreat zmniejsza prędkość ruchu wszystkich pobliskich wrogów o 70% na 3 sek.

Bouncing Glaives

Ranga 1: Throw Glaive rykoszetuje do 1 dodatkowego celu.

Aura of Pain

Ranga 1: (z Pożeraczem: Soul Immolation zapewnia 5 dodatkowych Fury w trakcie jego trwania.; w przeciwnym razie: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne Immolation Aura o 6%).

Internal Struggle

Ranga 1: Zwiększa twoje mistrzostwo o (2 × Mistrzostwo)%.

Illidari Knowledge

Ranga 1: Zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 3%.

Ranga 2: Zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 6%.

Soul Rending

Ranga 1: Pijawka wzrosła o 5%. Zyskaj dodatkowe 5% pijawki, gdy Metamorphosis jest aktywne.

Ranga 2: Pijawka wzrosła o 10%. Zyskaj dodatkowe 10% pijawki, gdy Metamorphosis jest aktywne.

Disrupting Fury

Ranga 1: Disrupt generuje 30 Fury w przypadku pomyślnego przerwania.

Improved Disrupt

Ranga 1: Zwiększa zasięg Disrupt do 10 jardów.

Felfire Haste

Ranga 1: (z Vengeance Demon Hunter: Infernal Strike; inaczej: (z Pożeraczem Demon Hunter: Shift; inaczej: Fel Rush)) zwiększa twoją prędkość ruchu o 10% na 8 sek.

Pursuit

Ranga 1: Mistrzostwo zwiększa prędkość ruchu.

Unrestrained Fury

Ranga 1: Zwiększa maksymalną wartość Fury o 20.

Vengeful Retreat

Ranga 1: Usuń wszystkie sideł i odskocz. Pobliscy wrogowie otrzymują (0,16 × siła ataku) obrażenia fizyczne (z Vengeful Bonds: i ich prędkość ruchu jest zmniejszona o 70% na 3 sek.; w przeciwnym razie: ).(z Przygotowanym: Generuje 80 Fury w ciągu 10 sek., jeśli zadasz obrażenia wrogowi.; w przeciwnym razie: )

Improved Sigil of Misery

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Sigil (z Sigil of Silence: Silence; inaczej: Misery) o (z Sigil of Chains: 15; inaczej: 30) sek.

Sigil of Misery

Ranga 1: Umieść Sigil of Misery w docelowym miejscu, które aktywuje się po 2 sekundach. Sprawia, że wszyscy wrogowie dotknięci pieczęcią kuliją się ze strachu, dezorientując ich na 15 sekund.

Lost in Darkness

Ranga 1: Spectral Sight ma 5 sekund skrócony czas odnowienia i nie zmniejsza już prędkości ruchu.

Charred Warblades

Ranga 1: Leczysz za 3% wszystkich zadanych obrażeń od Ognia.

Soul Splitter

Ranga 1: Za każdym razem, gdy wygenerujesz jeden lub więcej Fragmentów Duszy, masz 2% szansy na wygenerowanie dodatkowego Soul Fragment.

Ranga 2: Za każdym razem, gdy wygenerujesz jeden lub więcej Fragmentów Duszy, masz 4% szansy na wygenerowanie dodatkowego Soul Fragment.

Shattered Restoration

Ranga 1: Leczenie Shattered Souls zostaje zwiększone o 10%.

Fiery Brand

Ranga 1: Oznakuj siebie i wrogi cel demonicznymi symbolami, redukując otrzymywane obrażenia o 40% i natychmiast zadając (4,16 × siła ataku) obrażenia od ognia (z Fiery Brand: i ((0,322 × siła ataku) × 12) obrażenia od ognia w ciągu 12 sek.; w przeciwnym razie: ) wrogowi.

Retaliation

Ranga 1: Kiedy Demon Spikes jest aktywny, ataki wręcz skierowane przeciwko tobie powodują, że atakujący otrzymuje (0,312 × siła ataku) obrażenia fizyczne. Generuje duże zagrożenie.

Felfire Fist

Ranga 1: Activating Infernal Strike poza walką lub w ciągu 5 sekund od rozpoczęcia walki umieszcza Sigil of Flame w docelowej lokalizacji.

Roaring Fire

Ranga 1: Fel Devastation leczy cię nawet o 50% więcej, w zależności od brakującego zdrowia.

Fel Flame Fortification

Ranga 1: Otrzymujesz 10% zmniejszone obrażenia magiczne, gdy Immolation Aura jest aktywne.

Soul Sigils

Ranga 1: Zaaplikowanie wrogowi Sigil generuje 1 Fragment Duszy.

Soul Barrier

Ranga 1: Spirit Bomb osłania cię przez 10 sekund, pochłaniając (maksymalne zdrowie × 8 ÷ 100) obrażenia plus (maksymalne zdrowie × 2 ÷ 100) za każde zużyte Soul Fragment.

Revel in Pain

Ranga 1: 6,0% twoich obrażeń od Ognia chroni cię, aż do maksymalnego poziomu (maksymalne zdrowie × 10 ÷ 100). Shield i wartości maksymalne są podwajane, gdy Fiery Brand jest aktywne.

Fiery Demise

Ranga 1: Fiery Brand zwiększa również obrażenia od Ognia zadawane celowi o 15%.

Ranga 2: Fiery Brand zwiększa także obrażenia od Ognia zadawane celowi o 30%.

Burning Alive

Ranga 1: Co 1 sekundę Fiery Brand rozprzestrzenia się na jednego pobliskiego wroga.

Ascending Flame

Ranga 1: Obrażenia Sigil of Flame zwiększone o 50%.

Down in Flames

Ranga 1: Fiery Brand ma 12 sekund skróconego czasu odnowienia i 1 dodatkowy ładunek.

Charred Flesh

Ranga 1: Obrażenia Immolation Aura zwiększają czas trwania twoich Fiery Brand i Sigil of Flame o 0,25 sek.

Ranga 2: Obrażenia Immolation Aura zwiększają czas trwania twoich Fiery Brand i Sigil of Flame o 0,50 sek.

Cycle of Binding

Ranga 1: Twoje pieczęcie mają 15% skrócone czasy odnowienia.

Chains of Anger

Ranga 1: Zwiększa czas trwania pieczęci o 2 sekundy i promień o 2 jardy.

Ruinous Bulwark

Ranga 1: Fel Devastation leczy o dodatkowe 10%, a 50% jego leczenia zamienia się w tarczę pochłaniającą na 10 sekund.

Sigil of Silence

Ranga 1: Umieść Sigil of Silence w docelowym miejscu, które aktywuje się po 2 sekundach. Ucisza wszystkich wrogów objętych pieczęcią na 2 sek.

Calcified Spikes

Ranga 1: Demon Spikes zmniejsza otrzymywane obrażenia o 5%, gdy jest aktywny.

Tempered Steel

Ranga 1: Obrażenia fizyczne zwiększone o 12%.

Feast of Souls

Ranga 1: Soul Cleave leczy o dodatkową (2,25 × siłę ataku).

Perfectly Balanced Glaive

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Fracture o 1 sek. i Throw Glaive o 6 sek.

Agonizing Flames

Ranga 1: Immolation Aura zwiększa twoją prędkość ruchu o 10%, a czas jego trwania wydłuża się o 50%.

Fallout

Ranga 1: Początkowy wybuch Immolation Aura ma szansę rozbić Fragmenty Duszy wrogów.

Soulmonger

Ranga 1: Kiedy skonsumowanie Soul Fragment uzdrowiłoby cię powyżej pełnego zdrowia, zamiast tego osłania cię maksymalnie (maksymalne zdrowie × 10 ÷ 100).

Void Reaver

Ranga 1: Frailty zmniejsza teraz także wszystkie obrażenia otrzymywane od dotkniętych celów o 6%.

Focused Cleave

Ranga 1: Soul Cleave zadaje obrażenia zwiększone o 60% głównemu celowi.

Painbringer

Ranga 1: Pochłonięcie Soul Fragment zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3% na 8 sek.

Ranga 2: Pochłonięcie Soul Fragment zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 6% na 8 sek.

Frailty

Ranga 1: Wrogowie trafieni Sigil of Flame, Soul Cleave i Spirit Bomb otrzymują efekt Frailty na 8 sekund. Leczysz się o 10% wszystkich obrażeń zadanych celom za pomocą Frailty.

Sigil of Spite

Ranga 1: Umieść demoniczny znak w wybranym miejscu, który aktywuje się po 2 sekundach. Detonuje, aby zadać (6,92 × siła ataku) Chaos obrażenia i rozbić do 3 Fragmentów Duszy wrogów objętych pieczęcią. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.

Last Resort

Ranga 1: Zamiast tego odniesienie śmiertelnych obrażeń przekształca cię w formę Metamorphosis. Może się to zdarzyć raz na 480 sekund.

Soulcrush

Ranga 1: Efekty Frailty są podwojone.

Vulnerability

Ranga 1: Frailty zwiększa teraz także wszystkie obrażenia zadawane dotkniętym celom o 3%.

Ranga 2: Frailty zwiększa teraz także wszystkie obrażenia zadawane dotkniętym celom o 6%.

Soul Carver

Ranga 1: Carve w duszę twojego celu, zadając ((4,635 × siła ataku) + (4,635 × siła ataku)) obrażenia od ognia i dodatkowe ((1 × siła ataku) × 3) obrażenia od ognia przez 3 sek. Natychmiast rozbija 3 Fragmenty Duszy celu i 1 dodatkowy Fragment Duszy co 1 sek.

Vengeful Beast

Ranga 1: Metamorphosis ma wydłużony czas trwania o 5 sekund i zwiększa obrażenia Fracture, Soul Cleave i Spirit Bomb o 20%.

Stoke the Flames

Ranga 1: Obrażenia Fel Devastation zwiększone o 30%.

Darkglare Boon

Ranga 1: Kiedy Fel Devastation zakończy w pełni podtrzymywanie, odświeża 15-30% czasu odnowienia i zwraca 15-30 Fury.

Volatile Flameblood

Ranga 1: Immolation Aura ma o 10% większą szansę na trafienie krytyczne i generuje 3-3 Fury, gdy zadaje obrażenia krytyczne. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 1 sek.

Burning Blood

Ranga 1: Obrażenia od ognia zwiększone o 8%.

Feed the Demon

Ranga 1: Każde wydane 20 Fury zmniejsza pozostały czas odnowienia Demona Spikes o 1,00 sek.

Quickened Sigils

Ranga 1: Twoje pieczęcie aktywują się o 1 sekundę szybciej.

Spirit Bomb

Ranga 1: Consume następnie eksploduje do 5 Fragmentów Duszy, zadając (2 × siła ataku) obrażenia od ognia pobliskim wrogom, zwiększone o 20% za każdy zużyty fragment. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Fel Devastation

Ranga 1: Uwolnij w sobie przekleństwo, zadając obrażenia wrogom znajdującym się bezpośrednio przed tobą za ((0,411 × siła ataku) × (2 ÷ 0,2)) obrażeń od ognia w ciągu 2 sek. (z Fel Devastation: Zadawanie obrażeń leczy cię również o maksymalnie ((5,625 × siła ataku) × (2 ÷ 0,2)) zdrowia.; w przeciwnym razie: )

Chaos Nova

Ranga 1: Wywołuje erupcję energii spaczenia, zadając (0,274816 × siła ataku) Chaos obrażenia i ogłuszając wszystkich pobliskich wrogów na 3 sek. (za pomocą Chaos Fragments: Każdy wróg ogłuszony Chaos Nova ma 30% szans na wygenerowanie Pomniejszego Soul Fragment.; w przeciwnym razie: )

Master of the Glaive

Ranga 1: Throw Glaive ma 2 ładunki i usidla wszystkich trafionych wrogów o 50% na 6 sek.

Erratic Felheart

Ranga 1: Czas odnowienia (z Vengeance Demon Hunter: Infernal Strike; inaczej: (z Pożeraczem Demon Hunter: Shift; inaczej: Fel Rush)) zostaje skrócony o 1,0 sek.

Ranga 2: Czas odnowienia (z Vengeance Demon Hunter: Infernal Strike; inaczej: (z Pożeraczem Demon Hunter: Shift; inaczej: Fel Rush)) zostaje skrócony o 2,0 sek.

Aldrachi Design

Ranga 1: Zwiększa szansę na parowanie o 3%.

Will of the Illidari

Ranga 1: Zwiększa maksymalne zdrowie o 3%.

Ranga 2: Zwiększa maksymalne zdrowie o 6%.

Pitch Black

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Darkness o 120 sek.

Long Night

Ranga 1: Zwiększa czas trwania Darkness o 3 sekundy.

Darkness

Ranga 1: Przywołuje ciemność wokół ciebie w promieniu (z Cover z Darkness: 12 jardów; w przeciwnym razie: n 8 jardów), dając przyjaznym celom 15% szansy na uniknięcie wszelkich obrażeń od ataku. Trwa 8 sek. Szansa na uniknięcie obrażeń zwiększona o 100%, gdy nie uczestniczysz w napadzie.

Felbound

Ranga 1: Twoja prędkość ruchu wzrasta o 3%.

Infernal Armor

Ranga 1: (z Pożeraczem: Soul Immolation; inaczej: Immolation Aura) zwiększa twój pancerz o 10% i powoduje, że atakujący w zwarciu otrzymują ((0,12 × siła ataku) ÷ 2) (z Any Means Necessary: Chaos; inaczej: Ogień) obrażeń.

Ranga 2: (z Pożeraczem: Soul Immolation; inaczej: Immolation Aura) zwiększa twój pancerz o 20% i powoduje, że atakujący w zwarciu otrzymują ((0,12 × siła ataku) ÷ 1) (z Any Means Necessary: Chaos; inaczej: Ogień) obrażeń.

Swallowed Anger

Ranga 1: Consume Magic generuje 20 Fury, gdy korzystny efekt magiczny zostanie pomyślnie usunięty z celu.

Consume Magic

Ranga 1: Consume 1 korzystny efekt magiczny usuwający go z celu (z Swallowed Anger: i dający 20 Fury; w przeciwnym razie: ).

Imprison

Ranga 1: Więzie demona, bestię lub humanoida, obezwładniając go na 60 sekund. Uszkodzenie może anulować efekt. Limit 1.

Felblade

Ranga 1: Charge swojemu celowi i zadaj [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] (z Any Means Necessary: Chaos; w przeciwnym wypadku: Ogień) obrażeń. Generuje 15 Fury.

Accelerated Blade

Ranga 1: Throw Glaive zadaje obrażenia zwiększone o 60%, zmniejszone o 30% za każde poprzednie trafienie wroga.

Relentless Onslaught

Ranga 1: Chaos Strike ma 10% szans na wyzwolenie drugiego Chaos Strike.

Serrated Glaive

Ranga 1: Striking wróg z Chaos Strike lub Throw Glaive zwiększa obrażenia Chaos Strike i Throw Glaive o 15% na 12 sek.

Dancing with Fate

Ranga 1: Ostatnie cięcie Blade Dance zadaje dodatkowe 25% obrażeń.

Ranga 2: Ostatnie cięcie Blade Dance zadaje dodatkowe 50% obrażeń.

Demon Hide

Ranga 1: Obrażenia magiczne zwiększone o 3%, a otrzymywane obrażenia fizyczne zmniejszone o 5%.

Eye Beam

Ranga 1: Wysadza wszystkich wrogów znajdujących się przed tobą (w przypadku Looks Can Kill: zadaje gwarantowane uderzenia krytyczne; w przeciwnym razie: ) zadając aż do {?a320415[{(with Blind Fury: ((0.4026 × attack power) × 15 × 2); otherwise: ((0.4026 × attack power) × 10 × 2))}][{(with Blind Fury: ((0.4026 × attack power) × 15); otherwise: ((0.4026 × attack power) × 10))}] Chaos obrażeń w ciągu 2 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia poza 5 celów. (w przypadku Furious Gaze: Kiedy Eye Beam zakończy w pełni podtrzymywanie, twoje Przyspieszenie wzrasta o dodatkowe 8% na 8 sek.; w przeciwnym razie: )

Unbound Chaos

Ranga 1: The Hunt i Vengeful Retreat zwiększają obrażenia twojego następnego Fel Rush lub Felblade o 300%. Trwa 12 sek.

Exergy

Ranga 1: The Hunt i Vengeful Retreat zwiększają twoje obrażenia o 5% na 20 sek.

Tactical Retreat

Ranga 1: Vengeful Retreat ma 5 sekund skróconego czasu odnowienia i generuje 80 Fury w ciągu 10 sekund.

Chaotic Transformation

Ranga 1: Kiedy aktywujesz Metamorphosis, czasy odnowienia Blade Dance i Eye Beam zostaną natychmiast zresetowane.

Furious Gaze

Ranga 1: Kiedy Eye Beam zakończy pełne ładowanie, Twoje Haste wzrasta o dodatkowe 8% na 8 sekund.

Blind Fury

Ranga 1: Eye Beam generuje 10 Fury co sekundę, ma 10% dłuższy czas działania i zadaje 10% zwiększone obrażenia.

Ranga 2: Eye Beam generuje 20 Fury co sekundę, ma czas trwania zwiększony o 20% i zadaje obrażenia zwiększone o 20%.

Initiative

Ranga 1: Zadawanie obrażeń wrogowi, zanim on zada obrażenia Tobie, zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10% na 5 sek. Vengeful Retreat odświeża twój potencjał, aby aktywować ten efekt na wszystkich wrogach, z którymi walczysz.

Critical Chaos

Ranga 1: Szansa, że Chaos Strike zwróci 20 Fury, wzrasta o 30% twojej szansy na trafienie krytyczne.

Improved Chaos Strike

Ranga 1: Obrażenia Chaos Strike zwiększone o 10%.

Shattered Destiny

Ranga 1: Czas trwania aktywnej formy demona wydłuża się o 0,1 sekundy za każde wydane 12 Fury.

Cycle of Hatred

Ranga 1: Activating Eye Beam skraca czas odnowienia następnego Eye Beam o 2,5 sek., kumulując się do 10 sek.

Essence Break

Ranga 1: Slash wszystkim wrogom przed tobą zadaje (4,62 × siła ataku) Chaos obrażenia, powodując, że Chaos Strike i Blade Dance zadają im (2,574 × siła ataku) Chaos obrażenia przez 4 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Know Your Enemy

Ranga 1: Otrzymujesz obrażenia od trafienia krytycznego równe 40% szansy na trafienie krytyczne.

Ranga 2: Otrzymujesz obrażenia od trafienia krytycznego równe 80% szansy na trafienie krytyczne.

Chaos Theory

Ranga 1: Blade Dance powoduje, że Twój następny Chaos Strike w ciągu 8 sekund będzie miał o 14-30% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne i zawsze zwróci Fury.

Isolated Prey

Ranga 1: Chaos Nova, Eye Beam i Immolation Aura zyskują premie po trafieniu 1 celu. Chaos Nova: Czas trwania Stun zwiększony o 2 sek. Eye Beam: Zadaje obrażenia zwiększone o 30%. Immolation Aura: Zawsze uderza krytycznie.

Furious Throws

Ranga 1: Throw Glaive kosztuje teraz 25 Fury i rzuca drugą glewią w cel.

Never Say Die

Ranga 1: Obrażenia zwiększone o 3%, podczas gdy powyżej 50% Health. Pijawka została zwiększona o 5%, podczas gdy poniżej 50% Health.

Deflecting Dance

Ranga 1: Odbijasz nadchodzące ataki podczas Blade Dancing, pochłaniając obrażenia do 15% twojego maksymalnego zdrowia.

Desperate Instincts

Ranga 1: Blur zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia o dodatkowe 10%. Dodatkowo obrażenia otrzymywane poniżej 35% Health są zmniejszone o 10%.

Incisive Blade

Ranga 1: (z Havoc Demon Hunter: Chaos Strike; inaczej: Soul Cleave) zadaje obrażenia zwiększone o 10%.

Army Unto Oneself

Ranga 1: Felblade otacza cię Totemem Ostrza, redukującym otrzymywane obrażenia o 10% na 5 sek.

Wounded Quarry

Ranga 1: Słabości Expose w celu twojego Reaver's Mark, powodujące, że twoje obrażenia fizyczne zadane dowolnemu wrogowi zadają również 30% obrażeń zadanych oznaczonemu celowi jako Chaos, a czasami rozbijają Soul Fragment.

Fury of the Aldrachi

Ranga 1: Po wzmocnieniu przez Reaver's Glaive, (z Havoc Demon Hunter: Blade Dance; w przeciwnym razie: Soul Cleave) wykonuje 3 dodatkowe cięcia glewią w pobliskie cele. Zadaje zmniejszone obrażenia po przekroczeniu 8 celów. Jeśli użyjesz tej zdolności po (z Havoc Demon Hunter: Chaos Strike; w przeciwnym razie: (z Fracture: Fracture; w przeciwnym razie: Shear)), zamiast tego wykonuje (z Demon Hunter Aldrachi Reaver 11.2 Class Set 4pc: 12; w przeciwnym razie: 6) cięć.

Set Fire to the Pain

Ranga 1: Zamiast tego 5% wszystkich otrzymanych obrażeń innych niż Ogień jest traktowane jako obrażenia od Ognia w ciągu 6 sek. Obrażenia od ognia zmniejszone o 10%.

Demonic Intensity

Ranga 1: (z Havoc Demon Hunter: Activating; inaczej: Void) Metamorphosis znacznie wzmacnia (z Havoc Demon Hunter: Eye Beam i Immolation Aura; inaczej: The Hunt i rzucenie Collapsing Star resetuje jego czas odnowienia). (z Havoc Demon Hunter: Demonsurge; inaczej: Voidsurge) obrażenia zwiększają się o (z Havoc Demon Hunter: 5; inaczej: 10)% za każdym razem, gdy zostały wcześniej aktywowane, gdy twoja forma demona jest aktywna.

Student of Suffering

Ranga 1: (z Havoc Demon Hunter: Eye Beam; inaczej: Void Ray) nakłada na ciebie Student of Suffering, zwiększając poziom mistrzostwa o (8 × mistrzostwo)% i przyznając 5 Fury co 2 sek. przez 6 sek.

Reaver's Mark

Ranga 1: Po wzmocnieniu przez Glaive Reavera (z Havoc Demon Hunter: Chaos Strike; w przeciwnym razie: (z Fracture: Fracture; inaczej: Shear)) nakłada Reaver's Mark, który powoduje, że cel otrzymuje 8% zwiększone obrażenia 20 sek. Maksymalnie 2 stosy. Stosuje 1 dodatkowy stos Reaver's Mark Jeśli zostanie rzucony później (z Havoc Demon Hunter: Blade Dance; w przeciwnym razie: Soul Cleave).

Untethered Fury

Ranga 1: Maximum Fury zwiększone o (z Havoc Demon Hunter: 50; inaczej: 20).(z Pożeraczem: Void Ray obrażenia zwiększone o 15%; inaczej: )

Burning Blades

Ranga 1: (z Havoc Demon Hunter: Twoje ostrza płoną energią Fel, powodując obrażenia od Chaos Strike, Throw Glaive, First Blood Blade Dance, a automatyczne ataki spalają się, zadając dodatkowe 35% obrażeń jako Ogień przez 6 sekund; w przeciwnym razie: Twoje ostrza płoną Kosmiczną energią, powodując, że twoje Voidblade, Hungering Slash i Throw Glaive zadają dodatkowe 35% obrażeń jako obrażenia kosmiczne. Zadawane obrażenia zwiększone o 20%).

Bladecraft

Ranga 1: Fury of the Aldrachi dodatkowo wzmacnia (z Vengeance Demon Hunter: Soul Cleave; inaczej: Blade Dance) po rzuceniu (z Vengeance Demon Hunter: Fracture; w przeciwnym razie: Chaos Strike), zwiększając ukośniki do 12. Reaver's Mark kumuluje się teraz do 2 razy i dodatkowo wzmacnia (z Vengeance Demon Hunter: Fracture; w przeciwnym razie: Chaos Strike) po rzuceniu (z Vengeance Demon Hunter: Soul Cleave; w przeciwnym razie: Blade Dance), stosując dodatkowy stos.

Monster Rising

Ranga 1: (z Havoc Demon Hunter: Zwinność; inaczej: Intelekt) zwiększone o (z Havoc Demon Hunter: 8; inaczej: 10)%, gdy nie jest się w formie demona. (z Pożeraczem: Collapsing Star obrażenia zwiększone o 20%; w przeciwnym razie: )

Keen Engagement

Ranga 1: Glaive Reavera generuje 20 Fury.

Evasive Action

Ranga 1: Vengeful Retreat można rzucić drugi raz w ciągu 3 sekund.

Violent Transformation

Ranga 1: (z Havoc Demon Hunter: Kiedy aktywujesz Metamorphosis, zresetuj czas odnowienia Immolation Aura; w przeciwnym razie: Wpisanie Void Metamorphosis resetuje czas odnowienia Voidblade i Soul Immolation).

Wave of Debilitation

Ranga 1: (z Havoc: Chaos; inaczej: Void) Nova spowalnia wrogów o 60% i zmniejsza prędkość ataku i rzucania o 15% na 5 sekund po ustaniu ogłuszenia.

Aldrachi Tactics

Ranga 1: Druga ulepszona umiejętność we wzorze niszczy dodatkowy Soul Fragment.

Art of the Glaive

Ranga 1: Zużycie (z Havoc Demon Hunter: 6; inaczej: 20) Fragmentów Duszy lub rzucenie (z Havoc Demon Hunter: The Hunt; inaczej: Sigil of Spite) przekształca Twój następny Throw Glaive w Reavera Glaive. Reaver Glaive: Throw glewia wzmocniona esencją pochłoniętych dusz na twoim celu, zadając (4,81 × siła ataku) obrażenia fizyczne i rykoszetując do 2 dodatkowych wrogów. Rozpoczyna dobrze wyćwiczony wzór glewii, ulepszający następny (z Havoc Demon Hunter: Chaos Strike; w przeciwnym razie: (z Fracture: Fracture; inaczej: Shear)) i (z Havoc Demon Hunter: Blade Dance; inaczej: Soul Cleave). Ulepszona umiejętność, którą rzucasz jako pierwsza, zadaje obrażenia zwiększone o 15%, a druga zadaje obrażenia zwiększone o 30%.(w przypadku Keen Engagement: Generuje 0 Fury.; w przeciwnym razie: )

Enduring Torment

Ranga 1: Efekty twojej demonicznej formy utrzymują się poza nią w stanie osłabionym, zwiększając się (w przypadku Havoc Demon Hunter: Chaos Strike i Blade Dance obrażenia o 15% i Haste o 5%; w przeciwnym razie: Mastery: skuteczność Monster Within o 20%).

Demonsurge

Ranga 1: (z Havoc Demon Hunter: ; inaczej: Void) Metamorphosis teraz także (z Havoc Demon Hunter: powoduje, że Demon Blades generuje 3 dodatkowe Fury; w przeciwnym razie: znacznie wzmacnia Voidblade i Hungering Slash). Kiedy forma demona jest aktywna, pierwsze użycie każdej wzmocnionej umiejętności indukuje (w przypadku Havoc Demon Hunter: Demonsurge; w przeciwnym razie: Voidsurge), powodując eksplozję (w przypadku Havoc Demon Hunter: Fel; w przeciwnym razie: Void) energię, radzenie sobie (z Havoc Demon Hunter: (2,8 × siła ataku) Chaos; w przeciwnym razie: (6,25 × moc zaklęć) Kosmiczne) obrażenia zadawane pobliskim wrogom. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Focused Hatred

Ranga 1: (z Havoc Demon Hunter: Demonsurge; inaczej: Voidsurge) zadaje obrażenia zwiększone o 50%, gdy uderza w pojedynczy cel. Każdy dodatkowy cel zmniejsza tę premię o 10%.

Thrill of the Fight

Ranga 1: Po zużyciu obu ulepszeń zyskaj Thrill of the Fight, zwiększając obrażenia Glaive Twojego następnego Reavera o 30% i zwiększając Haste o 8% na 30 sek.

A Fire Inside

Ranga 1: Immolation Aura ma 1 dodatkowy ładunek, ma 6 sekund skrócony czas odnowienia i zadaje obrażenia Chaos zamiast Ognia. Możesz mieć aktywnych wiele aur Immolation jednocześnie.

Mortal Dance

Ranga 1: Blade Dance zmniejsza teraz otrzymywane leczenie celów o 50% na 6 sek.

Inertia

Ranga 1: The Hunt i Vengeful Retreat powodują, że twój następny Fel Rush lub Felblade wzmacnia cię, zwiększając obrażenia o 12% na 5 sek.

Chaotic Disposition

Ranga 1: Twoje obrażenia Chaos mają 7,77% szansy na zwiększenie o 17%, co może wystąpić maksymalnie 3 razy.

Ranga 2: Twoje obrażenia Chaos mają 7,77% szansy na zwiększenie się o 17%, co może wystąpić maksymalnie 7 razy.

Demonic Resilience

Ranga 1: (z Vengeance: Demon Spikes; w innym przypadku: Blur) zyskuje 1 dodatkowy ładunek.

First In, Last Out

Ranga 1: (z Havoc Demon Hunter: Fel Rush; inaczej: (z Vengeance Demon Hunter: Infernal Strike; inaczej: Shift)) zapewnia szybko zanikającą tarczę równą 6% twojego maksymalnego zdrowia.

Blazing Path

Ranga 1: (z Vengeance Demon Hunter: Infernal Strike; inaczej: (z [stan niedostępny w tym eksporcie klienta]: Fel Rush; inaczej: Shift)) zyskuje dodatkową opłatę.

Live by the Glaive

Ranga 1: Kiedy parujesz atak lub masz sparowany jeden z ataków, przywracasz 2% maksymalnego zdrowia i 10 Fury. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 5 sekund.

Furious

Ranga 1: Ataki i umiejętności generujące Fury zadają obrażenia zwiększone o 3%.

Soulscar

Ranga 1: Throw Glaive powoduje, że cele otrzymują dodatkowe 80% obrażeń zadanych jako Chaos w ciągu 6 sekund.

Focused Ire

Ranga 1: Główny cel (z Pożeraczem: Void Nova; w innym przypadku: Chaos Nova) zostaje ogłuszony na dodatkowe 2 sek.

Champion of the Glaive

Ranga 1: Throw Glaive ma 2 ładunki i zwiększony zasięg o 10 jardów.

Preemptive Strike

Ranga 1: Throw Glaive zadaje (0,2 × siła ataku) obrażenia fizyczne wrogom w pobliżu początkowego celu.

Incorruptible Spirit

Ranga 1: Każdy Soul Fragment, który spożyjesz, zapewnia ci dodatkowe 15% uzdrowionej ilości.

Unhindered Assault

Ranga 1: Vengeful Retreat resetuje czas odnowienia Felblade.

Aldrachi Reaver

Ranga 1: Wojownicy Aldrachi byli najlepszymi mistrzami glewii i dzierżyli swoje ostrza z zabójczą gracją, pożerając dusze i nasycając swoją broń większą mocą.

Fel-Scarred

Ranga 1: Fel-Scarred obejmują swojego wewnętrznego demona i wzmacniają wybuchową moc spaczonego ognia, którym władają.

Aldrachi Reaver

Ranga 1: Wojownicy Aldrachi byli najlepszymi mistrzami glewii i dzierżyli swoje ostrza z zabójczą gracją, pożerając dusze i nasycając swoją broń większą mocą.

Flamebound

Ranga 1: (z Havoc Demon Hunter: Immolation Aura; w przeciwnym razie: Hungering Slash) ma zwiększony promień o 2 jardy i premię do obrażeń krytycznych zwiększoną o 50%.

Improved Soul Rending

Ranga 1: Pijawka przyznawana przez Soul Rending wzrosła o 2% i dodatkowe 2%, podczas gdy (przy Havoc Demon Hunter: ; w przeciwnym razie: Void) Metamorphosis jest aktywny.

Pursuit of Angriness

Ranga 1: Prędkość ruchu zwiększona o 1% co 10 Fury.

Void Ray

Ranga 1: (z Void Metamorphosis: ; w przeciwnym razie: Wymaga 100 Fury) Uwalnia wiązkę skoncentrowanej energii pustki, zadając (0,2025 × moc zaklęcia) kosmiczne obrażenia (z Void Metamorphosis: ; w przeciwnym razie: i zużywając 5 Fury) co 0,2 sekundy (z Void Metamorphosis: Channeling Void Ray znacznie zmniejsza zużycie Fury.; w przeciwnym razie: Efekt kończy się po 3 sekundach lub po osiągnięciu 0 Fury.)

Sweet Suffering

Ranga 1: Czas trwania Feast of Souls zwiększa się o 1 sek. Feast of Souls Fragmenty Duszy zapewniają obrażenia zwiększone o 1% na 6 sek. Wiele aplikacji może się nakładać.

Ranga 2: Czas trwania Feast of Souls zwiększa się o 2 sek. Feast of Souls Fragmenty Duszy zapewniają obrażenia zwiększone o 1% na 6 sek. Wiele aplikacji może się nakładać.

Collapsing Star

Ranga 1: Będąc w Void Metamorphosis, każde 30 zebranych Fragmentów Duszy zapewnia dostęp do Collapsing Star. Collapsing Star Channel ogromna ilość energii pustki w pojedynczym, kataklizmicznym wybuchu (w przypadku Midnight: uderzenie krytyczne dla ((12,755 × moc zaklęcia) × 2); w innym przypadku: zadawanie (12,755 × moc zaklęć)) Kosmiczne obrażenia zadawane celowi oraz (w przypadku Midnight: (2 × ((12,755 × moc zaklęcia) × (50 ÷ 100))); w przeciwnym razie: ((12,755 × moc zaklęcia) × (50 ÷ 100))) Kosmiczne obrażenia zadawane wszystkim pobliskim wrogom. Zmniejszono obrażenia powyżej 8 celów. Podczas rzucania Collapsing Star, zużycie Fury jest znacznie zmniejszone. (z Star Fragments: Generuje 3 Fragmenty Duszy.; w przeciwnym razie: )

Void Metamorphosis

Ranga 1: Collecting 50 fragmentów duszy zapewnia dostęp do Void Metamorphosis. Void Metamorphosis Wymaga 50 fragmentów duszy Wznosisz się na wyższy stan istnienia, znacznie wzmacniając swoje umiejętności. Będąc w Void Metamorphosis, Twoje Consume i Reap są ulepszone, a Twoje Fury będzie powoli się wyczerpuje. Dodatkowo Void Ray zmniejsza zużycie Fury, zadaje zwiększone obrażenia i nie zużywa już Fury.

Impending Apocalypse

Ranga 1: Każdy rzucony Collapsing Star zwiększa obrażenia następnego Collapsing Star o 20%.

Soulshaper

Ranga 1: Każdy Soul Fragment zebrany przez Reapa zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 8%.

Feast of Souls

Ranga 1: Fragmenty Duszy zapewniają obrażenia zwiększone o 1% na 6 sek. Wiele aplikacji może się nakładać.

Soul Immolation

Ranga 1: Light twoja dusza płonie, lecząc się za 24% twojego maksymalnego zdrowia, generując 30 Fury i niszcząc 3 Fragmenty Duszy w ciągu 5 sekund.

Eradicate

Ranga 1: W pełni channeling Void Ray aktualizuje Twój Reap do Eradicate. Eradicate Slam powal swoją Kosę na ziemię, zadając (z Void Metamorphosis: (7,736 × moc zaklęcia); w przeciwnym razie: (6,0156 × moc zaklęcia)) Kosmiczne obrażenia zadane głównemu celowi i (z Void Metamorphosis: ((7,736 × moc zaklęcia) × (83 ÷ 100)); w przeciwnym razie: ((6,0156 × moc zaklęcia) × (83 ÷ 100))) do wszystkich innych wrogów w promieniu 25 jardów przed tobą. Zmniejszono obrażenia powyżej 5 celów. Eradicate gromadzi do 4 pobliskich dusz.(z Scythe's Embrace: Generuje 10 Fury.; w przeciwnym razie: )

Guile

Ranga 1: Zasięg rzucania Voidblade, Consume Magic i Disrupt jest zwiększony o 20 jardów.

Void Nova

Ranga 1: Wywołuje erupcję energii pustki, zadając (0,274816 × moc zaklęć) kosmiczne obrażenia i ogłuszając cel i wszystkich pobliskich wrogów na 2 sek.

Moment of Craving

Ranga 1: Po całkowitym przekształceniu Void Ray, czas odnowienia Żniwa zostaje zresetowany, a Twoje następne Żniwa zbierze do 6 dodatkowych Fragmentów Duszy.

Predator's Thirst

Ranga 1: Obrażenia Consume zwiększone o 15%. Consume generuje Soul Fragment.

Focused Ray

Ranga 1: Void Ray zadaje 80% więcej obrażeń, gdy rani 3 cele.

Gift of the Void

Ranga 1: Twoja szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 2%.

Umbral Blade

Ranga 1: Czas odnowienia Reapa jest skracany przez Twój Haste.

Waste Not

Ranga 1: Obrażenia od Void Ray mają o 200% większą szansę na wygenerowanie Soul Fragment.

Entropy

Ranga 1: Podczas walki generujesz 1 Fragment Duszy co 12 sek. Poza walką będziesz powoli budować swój Void Metamorphosis, aż do 25 Fragmentów Duszy.

Emptiness

Ranga 1: Każda dusza skonsumowana w Void Metamorphosis zapewnia 0,25% przyspieszenia, aż do 25%.

Hungering Slash

Ranga 1: Po zadaniu obrażeń The Hunt lub Voidblade, Voidblade zostaje zastąpiony przez Hungering Slash na 6 sekund. Hungering Slash Brutalnie tnij wokół siebie kosą, zadając (2,475 × moc zaklęcia) kosmiczne obrażenia pobliskim wrogom i generując 10 Fury. Rozbija do 2 Fragmentów Duszy pobliskich wrogów. Zmniejszono obrażenia powyżej 8 celów. Hungering Slash zapewnia tymczasowy ładunek Vengeful Retreat i powoduje, że twój następny Vengeful Retreat w ciągu 6 sekund zadaje dodatkowe (1,5 × moc zaklęcia) obrażenia kosmiczne.

Devourer's Edge

Ranga 1: Obrażenia Reap i Consume zwiększone o 10%.

Ranga 2: Obrażenia Reap i Consume zwiększone o 20%.

Singed Spirit

Ranga 1: Soul Immolation generuje dodatkowy ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] × 6) Fury przez cały czas jego trwania.

Sweet Release

Ranga 1: Twoja szansa na rozbicie Soul Fragment przez zadanych przez ciebie wrogów wzrasta o 2%.

Ranga 2: Twoja szansa na rozbicie Soul Fragment przez zadanych przez ciebie wrogów wzrasta o 4%.

Glaive Tempest

Ranga 1: Ostatnie cięcie Blade Dance zużywa 25 Fury, gdy uderza 3 lub więcej wrogów, wystrzeliwując dwie demoniczne glewie w wirze energii, powodując (14 × (0,132 × siła ataku)) obrażeń Chaos w ciągu 3 sekund wszystkim pobliskim wrogom. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Collective Anguish

Ranga 1: (z Vengeance Demon Hunter: Fel Devastation; inaczej: Eye Beam) przywołuje sojusznika (z Vengeance Demon Hunter: Havoc; inaczej: Vengeance) Demon Hunter, który rzuca (z Vengeance Demon Hunter: Eye Beam; inaczej: Fel Devastation), do czynienia (z Vengeance Demon Hunter: ((0,117 × siła ataku) × 10 × 2) Chaos; inaczej: ((0,262 × siła ataku) × (2 ÷ 0,2)) Ogień) obrażenia w ciągu 2 sek. (z Vengeance Demon Hunter: Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów; w przeciwnym razie: Zadawanie obrażeń leczy cię o maksymalnie ((5,625 × siła ataku) × (2 ÷ 0)) zdrowia.)

Annihilator

Ranga 1: Annihilator czerpie z najbardziej podstawowych sił rzeczywistości, aby wymazać z istnienia wszelkich wrogów, którzy mogliby mu zagrozić. Chociaż ich metody są często kwestionowane, zawsze są potrzebne, gdy nadchodzi walka.

Annihilator

Ranga 1: Annihilator czerpie z najbardziej podstawowych sił rzeczywistości, aby wymazać z istnienia wszelkich wrogów, którzy mogliby mu zagrozić. Chociaż ich metody są często kwestionowane, zawsze są potrzebne, gdy nadchodzi walka.

Felblade

Ranga 1: Charge swojemu celowi i zadaj [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] (z Any Means Necessary: Chaos; w przeciwnym wypadku: Ogień) obrażeń. Generuje 15 Fury.

Voidblade

Ranga 1: Uwolnij swoje glewie i szarżuj na swój cel, zadając (2,475 × moc zaklęcia) kosmiczne obrażenia. (z Duty Eternal: Generuje 0 Fury.; w przeciwnym razie: )

Duty Eternal

Ranga 1: Obrażenia Voidblade zwiększone o 100%, a Voidblade generuje teraz 20 Fury.

Scythe's Embrace

Ranga 1: Reap generuje teraz 10 Fury.

Tempered Soul

Ranga 1: Czas odnowienia Soul Immolation zostaje skrócony o 30 sekund i zyskuje 1 dodatkowy ładunek.

Felbound

Ranga 1: Twoja prędkość ruchu wzrasta o 3%.

Chaos Nova

Ranga 1: Wywołuje erupcję energii spaczenia, zadając (0,274816 × siła ataku) Chaos obrażenia i ogłuszając wszystkich pobliskich wrogów na 3 sek. (za pomocą Chaos Fragments: Każdy wróg ogłuszony Chaos Nova ma 30% szans na wygenerowanie Pomniejszego Soul Fragment.; w przeciwnym razie: )

Improved Consume

Ranga 1: Consume zadaje obrażenia zwiększone o 10%, a czas rzucania zostaje skrócony o 0,25 sek.

Soul Glutton

Ranga 1: Void Metamorphosis wymaga 15 dusz mniej. Twój Fury zużywa się o 25% szybciej w trybie Void Metamorphosis.

State of Matter

Ranga 1: (z Vengeance Demon Hunter: Torment; inaczej: Shift) ma 1 dodatkowy ładunek.

World Killer

Ranga 1: Trzecie uderzenie meteorytu Voidfall przywołane w sekwencji jest większe, ma obszar zwiększony o 50%, zadaje obrażenia zwiększone o 50% i (w przypadku Vengeance Demon Hunter: skraca pozostały czas odnowienia Metamorphosis o 10 sekund; w przeciwnym razie: generuje 1 Fragmenty Duszy).

Otherworldly Focus

Ranga 1: (z Vengeance Demon Hunter: Spirit Bomb; inaczej: Collapsing Star) i Voidfall zadają (z Vengeance Demon Hunter: 35; inaczej: 30)% zwiększone obrażenia przy trafieniu w pojedynczy cel. Każdy dodatkowy cel zmniejsza tę premię o 5%.

Dark Matter

Ranga 1: Twoje pierwsze (z Vengeance Demon Hunter: Spirit Bomb; inaczej: Collapsing Star) po (z Vengeance Demon Hunter: wejście w formę demona; inaczej: rzucenie Void Metamorphosis) powoduje (z Vengeance Demon Hunter: Shadowflame; w innym przypadku: Kosmiczny) rój meteorów, który zaatakuje obszar, zadając (z Vengeance Demon Hunter: ((0,9 × siła ataku) × (12)) Shadowflame; w przeciwnym razie: ((0,5 × moc zaklęcia) × (12)) Kosmiczny) obrażenia w ciągu 6 sek.

Final Hour

Ranga 1: Pasywne premie przyznawane przez każdy ładunek Voidfall utrzymują się przez 8 sekund po zużyciu.

Meteoric Fall

Ranga 1: Przy 3 stosach Voidfall (z Vengeance: Spirit Bomb i Soul Cleave; w przeciwnym razie: Reap) zużywa wszystkie 3, aby szybko przywołać tyle uderzeń meteorytów.

Mass Acceleration

Ranga 1: Zdobądź 3 ładunki Voidfall (z Vengeance Demon Hunter: i zresetuj czas odnowienia Spirit Bomb; w przeciwnym razie: i zresetuj czas odnowienia Zbioru) po aktywacji (z Vengeance Demon Hunter: Metamorphosis; w przeciwnym razie: Void Metamorphosis).

Path to Oblivion

Ranga 1: Każdy ładunek Voidfall zapewnia 3% zwiększoną prędkość ruchu.

Voidfall

Ranga 1: (z Vengeance Demon Hunter: Fracture; inaczej: Consume) ma 35% szans na przyznanie 1 ładunku Voidfall. Po osiągnięciu 3 stosów Voidfall, (z Vengeance Demon Hunter: Soul Cleave; w innym przypadku: Zbierz) zużywa stos, aby sięgnąć do Void i wywołać uderzenie meteorytu w lokalizację celu, zadając (z Vengeance Demon Hunter: (5,4 × siła ataku) Shadowflame; w przeciwnym razie: (1,76 × moc zaklęcia) Kosmiczne) obrażenia zadawane wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów. Zmniejszono obrażenia powyżej 8 celów.

Doomsayer

Ranga 1: Activating (z Vengeance Demon Hunter: Infernal Strike; inaczej: Void Ray) poza walką lub w obrębie (z Pożeraczem Demon Hunter: 10 sek.; w innym przypadku: 5 sek.) wejścia do walki w dół (z Vengeance Demon Hunter: 1; inaczej: 3) Voidfall Meteory (z Vengeance Demon Hunter: ; inaczej: przez cały czas trwania).

Celestial Echoes

Ranga 1: (z Fracture: Fracture; inaczej: (z Vengeance Demon Hunter: Shear; inaczej: Consume)) generuje (z Vengeance Demon Hunter: 3; inaczej: 2) dodatkowe Fury i zadaje (z Vengeance Demon Hunter: 25%; w innym przypadku: 15%) zwiększone obrażenia.

Phase Shift

Ranga 1: Każdy ładunek Voidfall zapewnia 2% redukcję otrzymywanych obrażeń.

Catastrophe

Ranga 1: Wrogowie trafieni Voidfall Meteor otrzymują dodatkowe 25% obrażeń w ciągu 8 sekund.

Swift Erasure

Ranga 1: Każdy stos Voidfall zapewnia 2% Haste.

Meteoric Rise

Ranga 1: (z Vengeance: Fel Devastation; inaczej: Void Ray) obrażenia zwiększone o 15%. (z Vengeance: Fel Devastation; w innym wypadku: Pełne przekazywanie mocy Void Ray) generuje (z Vengeance: 3 Fragmenty Duszy przez cały czas trwania; w przeciwnym wypadku: 1 stos Voidfall).

Spontaneous Immolation

Ranga 1: Soul Immolation leczy o dodatkowe 6% twojego zdrowia przez cały czas trwania, a jego czas odnowienia jest resetowany po zabiciu wroga, co daje doświadczenie lub honor.

The Hunt

Ranga 1: Charge w swój cel, zadając mu (6,6 × moc zaklęcia) kosmiczne obrażenia, unieruchamiając go w miejscu na 1,5 sek. i zadając ((1,275 × moc zaklęcia) × 3) kosmiczne obrażenia w ciągu 6 sek. maksymalnie [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] wrogom na twojej drodze.

Warblade's Hunger

Ranga 1: Spożycie Soul Fragment powoduje, że twój następny (z Havoc Demon Hunter: Chaos Strike; w przeciwnym razie: (z Fracture: Fracture; inaczej: Shear)) zada (0,62 × siła ataku) dodatkowe obrażenia fizyczne.(z Havoc Demon Hunter: Felblade zużywa do 5 pobliskich Fragmentów Duszy.; w przeciwnym razie: )

Keen Edge

Ranga 1: Obrażenia Reavera Glaive zostają zwiększone o 20%, a inne obrażenia fizyczne zostają zwiększone o 10%.

Broken Spirit

Ranga 1: (z Vengeance Demon Hunter: Sigil of Spite; inaczej: The Hunt) rozbija (z Vengeance Demon Hunter: 1 dodatkowy; inaczej: 1) Fragmenty Duszy. (z Vengeance Demon Hunter: Soul Cleave ma; w przeciwnym razie: Blade Dance i Chaos Strike mają) 20% szans na rozbicie Soul Fragment.

Volatile Instinct

Ranga 1: Wejście w formę demona (za pomocą Havoc Demon Hunter: natychmiast wywołuje Demonsurge; w przeciwnym razie: powoduje powtórzenie następnego Voidsurge z krótkim opóźnieniem).

Blind Focus

Ranga 1: (z Havoc Demon Hunter: Ognisty; w przeciwnym razie: Kosmiczny) obrażenia zwiększone o (z Havoc Demon Hunter: 5; w innym przypadku: 2)%. Efekt jest podwojony, gdy jesteś w formie demona.

Undying Embers

Ranga 1: (z Havoc Demon Hunter: Immolation Aura; inaczej: Soul Immolation) ma 25% szans na ponowne zapalenie po wygaśnięciu, ponownie stosując jego efekt.

Voidrage

Ranga 1: Twoje mistrzostwo wzrasta o 2%.

Ranga 2: Twoje mistrzostwo wzrasta o 4%.

Second Helping

Ranga 1: Reap zyskuje dodatkowy ładunek.

Wings of Wrath

Ranga 1: Prędkość szybowania zwiększona o 10%.

Final Breath

Ranga 1: Pełne channeling (z Havoc Demon Hunter: Eye Beam; inaczej: (z Vengeance Demon Hunter: Fel Devastation; inaczej: Void Ray)) zwiększa obrażenia ostatniego tiku o 300%.

Soul Cleanse

Ranga 1: (z Pożeraczem: Soul Immolation; w innym przypadku: Immolation Aura) usuwa 1 efekt Klątwy.

Untethered Fury

Ranga 1: Maximum Fury zwiększone o (z Havoc Demon Hunter: 50; inaczej: 20).(z Pożeraczem: Void Ray obrażenia zwiększone o 15%; inaczej: )

Blind Focus

Ranga 1: (z Havoc Demon Hunter: Ognisty; w przeciwnym razie: Kosmiczny) obrażenia zwiększone o (z Havoc Demon Hunter: 5; w innym przypadku: 2)%. Efekt jest podwojony, gdy jesteś w formie demona.

Monster Rising

Ranga 1: (z Havoc Demon Hunter: Zwinność; inaczej: Intelekt) zwiększone o (z Havoc Demon Hunter: 8; inaczej: 10)%, gdy nie jest się w formie demona. (z Pożeraczem: Collapsing Star obrażenia zwiększone o 20%; w przeciwnym razie: )

Undying Embers

Ranga 1: (z Havoc Demon Hunter: Immolation Aura; inaczej: Soul Immolation) ma 25% szans na ponowne zapalenie po wygaśnięciu, ponownie stosując jego efekt.

Burning Blades

Ranga 1: (z Havoc Demon Hunter: Twoje ostrza płoną energią Fel, powodując obrażenia od Chaos Strike, Throw Glaive, First Blood Blade Dance, a automatyczne ataki spalają się, zadając dodatkowe 35% obrażeń jako Ogień przez 6 sekund; w przeciwnym razie: Twoje ostrza płoną Kosmiczną energią, powodując, że twoje Voidblade, Hungering Slash i Throw Glaive zadają dodatkowe 35% obrażeń jako obrażenia kosmiczne. Zadawane obrażenia zwiększone o 20%).

Volatile Instinct

Ranga 1: Wejście w formę demona (za pomocą Havoc Demon Hunter: natychmiast wywołuje Demonsurge; w przeciwnym razie: powoduje powtórzenie następnego Voidsurge z krótkim opóźnieniem).

Focused Hatred

Ranga 1: (z Havoc Demon Hunter: Demonsurge; inaczej: Voidsurge) zadaje obrażenia zwiększone o 50%, gdy uderza w pojedynczy cel. Każdy dodatkowy cel zmniejsza tę premię o 10%.

Voidsurge

Ranga 1: (z Havoc Demon Hunter: ; inaczej: Void) Metamorphosis teraz także (z Havoc Demon Hunter: powoduje, że Demon Blades generuje 3 dodatkowe Fury; w przeciwnym razie: znacznie wzmacnia Voidblade i Hungering Slash). Kiedy forma demona jest aktywna, pierwsze użycie każdej wzmocnionej umiejętności indukuje (w przypadku Havoc Demon Hunter: Demonsurge; w przeciwnym razie: Voidsurge), powodując eksplozję (w przypadku Havoc Demon Hunter: Fel; w przeciwnym razie: Void) energię, radzenie sobie (z Havoc Demon Hunter: (2,8 × siła ataku) Chaos; w przeciwnym razie: (6,25 × moc zaklęć) Kosmiczne) obrażenia zadawane pobliskim wrogom. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Flamebound

Ranga 1: (z Havoc Demon Hunter: Immolation Aura; w przeciwnym razie: Hungering Slash) ma zwiększony promień o 2 jardy i premię do obrażeń krytycznych zwiększoną o 50%.

Enduring Torment

Ranga 1: Efekty twojej demonicznej formy utrzymują się poza nią w stanie osłabionym, zwiększając się (w przypadku Havoc Demon Hunter: Chaos Strike i Blade Dance obrażenia o 15% i Haste o 5%; w przeciwnym razie: Mastery: skuteczność Monster Within o 20%).

Student of Suffering

Ranga 1: (z Havoc Demon Hunter: Eye Beam; inaczej: Void Ray) nakłada na ciebie Student of Suffering, zwiększając poziom mistrzostwa o (8 × mistrzostwo)% i przyznając 5 Fury co 2 sek. przez 6 sek.

Demonic Intensity

Ranga 1: (z Havoc Demon Hunter: Activating; inaczej: Void) Metamorphosis znacznie wzmacnia (z Havoc Demon Hunter: Eye Beam i Immolation Aura; inaczej: The Hunt i rzucenie Collapsing Star resetuje jego czas odnowienia). (z Havoc Demon Hunter: Demonsurge; inaczej: Voidsurge) obrażenia zwiększają się o (z Havoc Demon Hunter: 5; inaczej: 10)% za każdym razem, gdy zostały wcześniej aktywowane, gdy twoja forma demona jest aktywna.

Improved Soul Rending

Ranga 1: Pijawka przyznawana przez Soul Rending wzrosła o 2% i dodatkowe 2%, podczas gdy (przy Havoc Demon Hunter: ; w przeciwnym razie: Void) Metamorphosis jest aktywny.

Pursuit of Angriness

Ranga 1: Prędkość ruchu zwiększona o 1% co 10 Fury.

Set Fire to the Pain

Ranga 1: Zamiast tego 5% wszystkich otrzymanych obrażeń innych niż Ogień jest traktowane jako obrażenia od Ognia w ciągu 6 sek. Obrażenia od ognia zmniejszone o 10%.

Wave of Debilitation

Ranga 1: (z Havoc: Chaos; inaczej: Void) Nova spowalnia wrogów o 60% i zmniejsza prędkość ataku i rzucania o 15% na 5 sekund po ustaniu ogłuszenia.

Violent Transformation

Ranga 1: (z Havoc Demon Hunter: Kiedy aktywujesz Metamorphosis, zresetuj czas odnowienia Immolation Aura; w przeciwnym razie: Wpisanie Void Metamorphosis resetuje czas odnowienia Voidblade i Soul Immolation).

Void-Scarred

Ranga 1: Void-Scarred obejmują swojego wewnętrznego demona i wzmacniają wybuchową moc energii pustki, którą dzierżą.

Demonic Instinct

Ranga 1: Obrażenia Void Ray i Hungering Slash zwiększone o 10%.

Ranga 2: Obrażenia Void Ray i Hungering Slash zwiększone o 20%.

Calamitous

Ranga 1: Twoje obrażenia krytyczne zadają 240% obrażeń zamiast zwykłych 200%.

Devourer's Bite

Ranga 1: Obrażenia od Voidblade i Polowania zwiększają obrażenia otrzymywane przez twój cel o 12% na 10 sek. Wiele aplikacji może się nakładać.

Rolling Torment

Ranga 1: Kiedy Void Metamorphosis wygaśnie, za każdą niewykorzystaną zebraną duszę, zyskaj 5 Fury i zwiększ swoje obrażenia o 0,50% na 12 sek.

Voidglare Boon

Ranga 1: Po pełnym przekształceniu Void Ray zyskaj 10 Fury.

Singular Strikes

Ranga 1: Obrażenia Voidblade zwiększone o 25%. Hungering Slash zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o 50%.

Soulforged Blades

Ranga 1: Szansa na trafienie krytyczne Hungering Slash i Voidblade została zwiększona o 18%.

Star Fragments

Ranga 1: Collapsing Star generuje teraz 3 fragmenty duszy.

Voidrush

Ranga 1: Collapsing Star skraca czas odnowienia Voidblade o 10 sek. Voidblade i The Hunt na krótko zmniejszają odpływ Fury w Void Metamorphosis.

Voidpurge

Ranga 1: Czas odnowienia Void Ray podczas Void Metamorphosis zostaje skrócony o 2,5 sek.

Harness the Cosmos

Ranga 1: Voidfall Meteor obrażenia zwiększone o 15%.

Midnight

Ranga 1: Wejście do Void Metamorphosis powoduje erupcję twojej duszy, generując 5 Fragmentów Duszy i zapewniając natychmiastowy dostęp do Collapsing Star.

Midnight

Ranga 1: Wszystkie zadawane obrażenia kosmiczne zwiększone o 3%. Obrażenia od trafienia krytycznego Collapsing Star są zwiększone o 50% szansy na trafienie krytyczne.

Ranga 2: Wszystkie zadawane obrażenia kosmiczne zwiększone o 6%. Obrażenia od trafienia krytycznego Collapsing Star są zwiększone o 50% szansy na trafienie krytyczne.

Midnight

Ranga 1: Collapsing Star zawsze uderza krytycznie.

Untethered Rage

Ranga 1: Każde rzucenie Soul Cleave i Spirit Bomb, które nie daje Untethered Rage, zamiast tego nakłada stos Seething Anger. Kipiący Anger zapewnia 1% Zręczności i zwiększa Twoją szansę na zdobycie Untethered Rage. Trwa 12 sekund i nie można go odświeżyć po zdobyciu Untethered Rage.

Untethered Rage

Ranga 1: Soul Cleave i Spirit Bomb mogą pochłonąć dodatkowy fragment duszy i zadać dodatkowe 5% obrażeń za każdy pochłonięty.

Ranga 2: Soul Cleave i Spirit Bomb mogą pochłonąć dodatkowy fragment duszy i zadać dodatkowe 10% obrażeń za każdy pochłonięty.

Untethered Rage

Ranga 1: Soul Cleave i Spirit Bomb mają szansę za każdy zużyty fragment duszy dać Untethered Rage, umożliwiając rzucenie Metamorphosis bez jego odnowienia i trwającego 10 sekund.

Eternal Hunt

Ranga 1: Obrażenia Blade Dance zwiększone o 20%. Pełne przewodnictwo Eye Beam powoduje, że Twój następny Blade Dance odświeży swój własny czas odnowienia.

Eternal Hunt

Ranga 1: The Hunt ma 15 sekund skróconego czasu odnowienia, zadaje o 15% więcej obrażeń, a jego efekt obrażeń rozłożonych w czasie dotyczy 2 dodatkowych wrogów.

Ranga 2: The Hunt ma 30 sekund skrócony czas odnowienia, zadaje o 30% więcej obrażeń, a jego efekt obrażeń rozłożonych w czasie dotyczy 4 dodatkowych wrogów.

Eternal Hunt

Ranga 1: The Hunt wzmacnia Twój następny Eye Beam, zwiększając obrażenia o 100% i wpływając na wrogów na większym obszarze.

Inner Demon

Ranga 1: Wejście w postać demona powoduje, że twój następny Chaos Strike uwalnia twojego wewnętrznego demona, powodując jego uderzenie w twój cel i zadawanie (2,13 × siła ataku) obrażeń Chaos wszystkim pobliskim wrogom. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.