
Warrior - kalkulator talentów
Zaplanuj talenty Warrior w World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.
Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 12.1.5.70575
Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.
Kalkulator talentów
Hunker Down
Ranga 1: Obrażenia otrzymywane od ataków obszarowych są zmniejszone o 2%. Spell Reflection zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o dodatkowe 10%.
Battle Stance
Ranga 1: Zrównoważony stan walki, który zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoich umiejętności o 3% (w przypadku Stance Mastery: obrażenia od trafienia krytycznego twoich umiejętności o 3%, w przeciwnym razie: ) i skraca czas trwania efektów ograniczających ruch o 10%. Trwa do odwołania.
Bloodborne
Ranga 1: Twoje efekty krwawienia zadają obrażenia zwiększone o 25%.
Violent Outburst
Ranga 1: Każde wydane 250 punktów wściekłości uruchamia Violent Outburst, powodując, że następny Shield Slam zadaje obrażenia zwiększone o 200%, generuje o 50% więcej Rage i zapewnia Ignore Pain.
Die by the Sword
Ranga 1: Zwiększa szansę na parowanie o 100% i zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 30% na 8 sek.
Mortal Strike
Ranga 1: Zaciekły atak, który zadaje (5,20121 × siła ataku) obrażenia fizyczne i zmniejsza skuteczność leczenia celu o 50% na 10 sek.
Overpower
Ranga 1: Overpower wróg zadaje (3,85614 × siła ataku) obrażeń fizycznych. Nie można blokować, unikać ani parować. (z Martial Prowess i Cleave: Zwiększa obrażenia twojego następnego Mortal Strike lub Cleave o [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]%, kumulując się maksymalnie 1 razy; w przeciwnym razie: (z Martial Prowess: Zwiększa obrażenia twojego następnego Mortal Strike o [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]%, kumulując się maksymalnie 1 razy.; w przeciwnym razie: ))(z [warunek niedostępny w eksporcie tego klienta]: Generuje ([wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] ÷ 10) Rage.; w przeciwnym razie: )
Improved Execute
Ranga 1: Execute nie ma już czasu odnowienia, a jeśli twój wróg przeżyje, 10% wydanego Rage zostanie zwrócone.
Sudden Death
Ranga 1: Twoje ataki mają szansę na wykonanie następnego (z Potępieniem: Potępieniem; w przeciwnym razie: Execute) (z Arms: koszt nie Rage; w przeciwnym razie: ) będzie można użyć na dowolnym celu, niezależnie od jego zdrowia (z Arms: , i zadaje obrażenia tak, jakbyś wydał 40 Rage; w przeciwnym razie: ).
Fueled by Violence
Ranga 1: Jesteś leczony za 85% obrażeń od krwawienia zadanych przez Rend i Deep Wounds.
Bloodsurge
Ranga 1: Obrażenia od Rend mają szansę wygenerować 5 Rage.
Improved Overpower
Ranga 1: Overpower ma 2 ładunki i zadaje 15% więcej obrażeń.
Tactician
Ranga 1: Masz 30% szans na zdobycie ładunku Overpower, gdy użyjesz ataku o koszcie Rage. Efekt ten ma zastosowanie nawet jeśli koszt tej zdolności Rage został zredukowany do zera.
Bloodborne
Ranga 1: Twoje efekty krwawienia zadają obrażenia zwiększone o 5% i obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 5%.
Ranga 2: Twoje efekty krwawienia zadają obrażenia zwiększone o 10% i obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 10%.
Dreadnaught
Ranga 1: Uderzenie Overpower powoduje falę sejsmiczną, która zadaje (1,4 × siła ataku) obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 10 jardów wokół twojego celu. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów. Dreadnaught korzysta ze wszystkich efektów modyfikujących obrażenia Overpower.
Colossus Smash
Ranga 1: Smash uderza w ziemię i rozbija pancerz wszystkich wrogów w promieniu 1,5 metra, zadając (3,06263 × siła ataku) obrażenia fizyczne i zwiększając zadawane im obrażenia o 30% na 10 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.(z Just Warming Up: Generuje ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] ÷ 10) Rage.; w przeciwnym razie: )
Massacre
Ranga 1: (z Potępieniem: Potępieniem; inaczej: Execute) można użyć na celach mających mniej niż 35% zdrowia.
Impale
Ranga 1: Obrażenia od trafień krytycznych twoich umiejętności zostają zwiększone o 10%.
Cleave
Ranga 1: Uderza wszystkich wrogów przed tobą, zadając (2,32814 × siła ataku) obrażeń fizycznych. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów. (z Rend: Zadaje Rend wszystkim celom; w przeciwnym razie: Jeśli znasz Rend, zadaje Rend wszystkim celom.)
Ignore Pain
Ranga 1: Walcz z bólem, ignorując 50% otrzymanych obrażeń (z Arms: przez 12 sek. lub; w innym przypadku: )aż (((16,124 × siła ataku)) × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń)) nie zostaną zapobiegnięte obrażenia. (z Protection: Powtarzające się użycia Ignore Pain kumulują się, aż do (maksymalnego zdrowia) × 30 ÷ 100) całkowite uniknięte szkody.; w innym przypadku: )
Devastating Focus
Ranga 1: Skupiasz się na celu uderzonym przez Devastator, zadając mu 30% dodatkowych obrażeń Revenge i Execute. Tylko jeden cel może być skupiony w danym momencie.
Devastator
Ranga 1: Twoje automatyczne ataki zadają dodatkowe (1,314 × siła ataku) obrażenia fizyczne i mają 25% szansy na zresetowanie pozostałego czasu odnowienia Shield Slam.
Revenge
Ranga 1: Swing zatacza szeroki łuk, zadając (2,81664 × siła ataku) obrażenia fizyczne wszystkim wrogom przed tobą. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów. Twoje udane uniki, parowania i automatyczne ataki mają szansę sprawić, że Twój następny Revenge nie będzie kosztował Rage.
Fight Through the Flames
Ranga 1: Defensive Stance dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 8%.
Bloodsurge
Ranga 1: Obrażenia od Rend mają szansę wygenerować 5 Rage.
Instigate
Ranga 1: Devastate zadaje obrażenia zwiększone o 20% i generuje 2 Rage. Devastator zadaje obrażenia zwiększone o 10% i generuje 2 Rage.
Shield Wall
Ranga 1: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 40% na 8 sek.
Strategist
Ranga 1: Devastate, Thunder Clap, Revenge i Execute mają 25% szansy na zresetowanie pozostałego czasu odnowienia Shield Slam.
Brace For Impact
Ranga 1: Using Shield Slam zwiększa obrażenia Shield Slam o 10% i wartość bloku twojej tarczy o 5% na 16 sek. Stacking do 3 razy.
Demoralizing Shout
Ranga 1: (z Morale Killer: Demoralizuje wszystkich wrogów w promieniu 10 jardów, zmniejszając zadawane przez nich obrażenia o 25% na 8 sek.; w przeciwnym razie: Demoralizuje wszystkich wrogów w promieniu 10 jardów, zmniejszając zadawane przez nich obrażenia o 20% na 8 sek.) (z Booming Voice: Generuje 0 Rage.; w przeciwnym razie: )
Armor Specialization
Ranga 1: Pancerz zwiększony o 6%.
Thunderlord
Ranga 1: Zwiększa promień Demoralizing Shout o 5 jardów. Każdy wróg trafiony Thunder Clap skraca pozostały czas odnowienia Demoralizing Shout o 1,5 sek., maksymalnie do 4,5 sek.
Best Served Cold
Ranga 1: Twoje uniki, parowania i automatyczne ataki sprawiają, że Revenge nie kosztuje Rage o 20% częściej i zwiększają obrażenia zadawane przez darmową Zemstę o 15%. Revenge zwiększa obrażenia twojego następnego Thunder Clap o 8%.
Deep Wounds
Ranga 1: Execute zadaje celowi Deep Wounds. Deep Wounds Zadaje celowi cierpienie ((0,242466 × siła ataku) × 6) obrażeń od krwawienia przez 6 sek. Jeśli ten efekt zostanie ponownie zastosowany, wszelkie pozostałe obrażenia zostaną dodane do nowego Deep Wounds.
Enduring Defenses
Ranga 1: Shield Block trwa o 1 sekundę dłużej.
Ranga 2: Shield Block trwa o 2 sekundy dłużej.
Heavy Repercussions
Ranga 1: Shield Slam generuje 2 kolejne Rage i wydłuża czas trwania Shield Block o 1,0 sek.
Heavy Handed
Ranga 1: Execute uderza do 2 dodatkowych celów, zadając 70% obrażeń.
Booming Voice
Ranga 1: Demoralizing Shout generuje również 20 Rage i zwiększa obrażenia zadawane celom o 20%.
Shield Specialization
Ranga 1: Zwiększa szansę na Block o 8%, a wartość Block o 16%.
Shield Charge
Ranga 1: Charge na wroga za pomocą twojej tarczy, dając ci Shield Block i zadając mu (8,4 × siła ataku) obrażenia fizyczne oraz (2,684 × siła ataku) obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w promieniu 10 jardów. Ogłusza także główny cel na 4 sek. Generuje 20 Rage.
Defender's Aegis
Ranga 1: Shield Wall zyskuje 1 dodatkowy ładunek, a jego czas odnowienia zostaje skrócony o 60 sekund.
Fueled by Violence
Ranga 1: Jesteś leczony za 85% obrażeń od krwawienia zadanych przez Rend i Deep Wounds.
Tough as Nails
Ranga 1: Blocking atak zadaje atakującemu (1,2 × siła ataku) obrażenia fizyczne. Bloki krytyczne zadają podwójne obrażenia. Generuje duże zagrożenie.
Two-Handed Weapon Specialization
Ranga 1: Podczas dzierżenia broni dwuręcznej zadawane przez Ciebie obrażenia zwiększają się o 3%, a obrażenia otrzymywane od ataków obszarowych zmniejszają się o 2%.
Ranga 2: Podczas dzierżenia broni dwuręcznej zadawane przez Ciebie obrażenia zwiększają się o 6%, a obrażenia otrzymywane od ataków obszarowych zmniejszają się o 4%.
One-Handed Weapon Specialization
Ranga 1: Podczas dzierżenia broni jednoręcznej zadawane obrażenia są zwiększone o 3%, a Pijawka o 2%.
Ranga 2: Podczas dzierżenia broni jednoręcznej zadawane obrażenia są zwiększone o 6%, a Pijawka o 4%.
Berserker Stance
Ranga 1: Agresywny stan walki, który zwiększa obrażenia twoich autoataków o 15% (w przypadku Stance Mastery: , twoja prędkość automatycznego ataku o 3%,; w przeciwnym razie: ) i skraca czas trwania efektów Fear, Sap i Incapacitate na ciebie o 10%. Trwa do odwołania.
Impending Victory
Ranga 1: Natychmiast zaatakuj cel, zadając (0,59 × siła ataku) obrażenia i lecząc cię o 30% twojego maksymalnego zdrowia. Zabicie wroga, który daje doświadczenie lub honor, resetuje czas odnowienia Impending Victory i sprawia, że nie kosztuje on Rage.
Battle Stance
Ranga 1: Zrównoważony stan walki, który zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoich umiejętności o 3% (w przypadku Stance Mastery: obrażenia od trafienia krytycznego twoich umiejętności o 3%, w przeciwnym razie: ) i skraca czas trwania efektów ograniczających ruch o 10%. Trwa do odwołania.
War Machine
Ranga 1: Twoje automatyczne ataki generują (z Arms: 10; w przeciwnym razie: (z Fury: 20; w przeciwnym razie: 50))% więcej Rage. Zabicie wroga natychmiast generuje 5 Rage i zwiększa twoją prędkość ruchu o 30% na 8 sek.
Intervene
Ranga 1: Biegnij z dużą prędkością w kierunku sojusznika, przechwytując wszystkie ataki wręcz i dystansowe skierowane przeciwko niemu przez 6 sekund, dopóki pozostają w promieniu 10 jardów.
Defensive Stance
Ranga 1: Stan walki defensywnej, który zmniejsza wszystkie otrzymywane przez ciebie obrażenia o 15% (w przypadku Fight Through the Flames: i wszystkie obrażenia magiczne, które otrzymujesz o dodatkowe 0%; w przeciwnym razie: ) (w przypadku Protection Warrior: ; w przeciwnym razie: i wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o 10%). (w przypadku Stance Mastery: Kiedy atak zadaje obrażenia równe 20% lub więcej twojego maksymalnego zdrowia, obrażenia te są zmniejszane o 15% inaczej: ) Trwa do odwołania.
Rallying Cry
Ranga 1: Wypuszczamy okrzyk bojowy, przyznając wszystkim członkom drużyny lub rajdu w promieniu 40 jardów 10% tymczasowego i maksymalnego zdrowia na 10 sekund. Przyznawany Health zwiększa się o 50%, gdy nie uczestniczysz w nalocie.
Second Wind
Ranga 1: Przywraca 6% zdrowia co 1 sekundę, jeśli nie otrzymałeś obrażeń przez 5 sekund. Przywraca 2% zdrowia co 1 sekundę, gdy masz mniej niż 35% zdrowia. Przywrócona kwota wzrasta, im bliżej jesteś śmierci.
Storm Bolt
Ranga 1: Ciska twoją bronią we wroga, zadając (0,285 × siła ataku) obrażenia fizyczne i ogłuszenie na 4 sek. (z Storm Bolts: Uderza również 2 dodatkowe pobliskie cele, ogłuszając na 2 sek.; w przeciwnym razie: )
Thunder Clap
Ranga 1: Wysadza wszystkich wrogów w promieniu 8 jardów, zadając (2,3568 × siła ataku) obrażenia fizyczne (w przypadku Thunderstruck: , unieruchamia ich na 4 sek.; w przeciwnym razie: ) i zmniejsza ich prędkość ruchu o 20% na 10 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia poza 5 celów. (z Protection Warrior lub (Fury Warrior i Crashing Thunder): Generuje 0 Rage.; w przeciwnym razie: )
Fast Footwork
Ranga 1: Szybkość poruszania się zwiększona o 5%.
Heroic Leap
Ranga 1: Leap w powietrzu w kierunku docelowej lokalizacji, uderzając z niszczycielską siłą, aby zadać (0,235 × siła ataku) obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów (z Protection: i zresetowanie pozostałego czasu odnowienia Taunt; w przeciwnym razie: ).
Barbaric Training
Ranga 1: (Z Arms: Slam, Whirlwind i Cleave zadają obrażenia zwiększone o 10% i obrażenia trafień krytycznych zwiększone o 5%; w przeciwnym razie: (z Fury i Crashing Thunder: Thunder Clap, Whirlwind i Raging Blow zadają obrażenia zwiększone o 10% i obrażenia trafień krytycznych zwiększone o 5%; w przeciwnym razie: (z Fury: Whirlwind i Raging Blow zadają obrażenia zwiększone o 10% i obrażenia trafień krytycznych zwiększone o 5%; w przeciwnym razie: Revenge zadaje obrażenia zwiększone o 10% i obrażenia trafień krytycznych zwiększone o 5%.)))
Fearless
Ranga 1: Cooldown Berserker Rage zostaje zmniejszony o 50%, a Berseker Rage usuwa wszystkie efekty ograniczające prędkość ruchu.
Berserker Shout
Ranga 1: Wpadnij w szał, usuwając i przyznając odporność na efekty Fear, Sap i Incapacitate na 6 sekund. Usuń także efekty strachu z (za pomocą Berserkera Roar: i zmniejsz czas trwania następnego efektu kontroli tłumu w ciągu 5 sekund o 50%; w przeciwnym razie: ) członków grupy w promieniu 12 jardów.
Shattering Throw
Ranga 1: Hurl swoją bronią na wroga, usuwając wszelkie magiczne odporności i powodując (6 × siła ataku) obrażenia fizyczne, ignorując zbroję. Zadaje do 500% zwiększone obrażenia, absorbując tarcze.
Wrecking Throw
Ranga 1: Hurl swoją bronią na wroga, zadając (6 × siła ataku) obrażenia fizyczne, ignorując zbroję. Zadaje do 500% zwiększone obrażenia, absorbując tarcze.
Frothing Berserker
Ranga 1: (Z Arms: Mortal Strike i Cleave; w przeciwnym razie: (z Fury: Rampage; w przeciwnym razie: Revenge)) mają 20% szansy na natychmiastowy zwrot (z Arms: 10; w przeciwnym razie: (z Fury: 10; w przeciwnym razie: 50))% zużytej furii.
Pain and Gain
Ranga 1: Kiedy otrzymasz jakiekolwiek obrażenia, leczysz o 2,0% swojego maksymalnego zdrowia. Może się to zdarzyć tylko raz na 10 sekund.
Bounding Stride
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Heroic Leap o 15 sekund, a Heroic Leap zwiększa także twoją prędkość ruchu o 70% na 3 sekundy.
Wild Strikes
Ranga 1: Haste zwiększony o 1%, a twoje ataki krytyczne z automatycznego ataku zwiększają prędkość automatycznego ataku o 10% na 10 sekund.
Ranga 2: Haste zwiększony o 2%, a twoje ataki krytyczne z automatycznego ataku zwiększają prędkość automatycznego ataku o 20% na 10 sekund.
Armored to the Teeth
Ranga 1: Zyskaj siłę równą (z Protection: 2; w innym przypadku: 5)% swojego pancerza.
Ranga 2: Zyskaj siłę równą (z Protection: 4; w innym przypadku: 10)% swojego pancerza.
Reinforced Plates
Ranga 1: Wytrzymałość zwiększona o 5%, a Pancerz zwiększony o 5%.
Ranga 2: Wytrzymałość zwiększona o 10%, a Pancerz zwiększony o 10%.
Leeching Strikes
Ranga 1: Pijawka wzrosła o 3%.
Dual Wield Specialization
Ranga 1: Podczas korzystania z broni podwójnej zadawane obrażenia zwiększają się o 3%, a prędkość ruchu o 2%.
Ranga 2: Podczas korzystania z broni podwójnej zadawane obrażenia zwiększają się o 6%, a prędkość ruchu o 4%.
Rumbling Earth
Ranga 1: Zasięg Shockwave zwiększony o 6 jardów, a gdy trafi co najmniej 3 cele, jego czas odnowienia zostaje skrócony o 15 sek.
Shockwave
Ranga 1: Wysyła falę mocy w czołowym stożku, powodując obrażenia (0,2 × siła ataku) i ogłuszając wszystkich wrogów w promieniu 10 jardów na 2 sek.
Overwhelming Rage
Ranga 1: Maksymalna wartość Rage zwiększona o 30.
Champion's Spear
Ranga 1: Throw włócznia w wybranym miejscu, przykuwająca wszystkich wrogów na obszarze do miejsca, w którym znajduje się włócznia i zadając (2,3925 × siła ataku) natychmiastowe obrażenia fizyczne i dodatkowe ((0,54375 × siła ataku) × 6) obrażenia fizyczne w ciągu 6 sek. Kiedy włócznia jest aktywna, aktywacja tej umiejętności spowoduje, że doskoczysz do włóczni, zadając (0,47 × siła ataku) obrażenia fizyczne wszystkim celom. Zmniejszono wszystkie zadawane obrażenia powyżej 5 celów. Generuje 10 Rage.
Cruel Strikes
Ranga 1: Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 1%, a obrażenia od uderzenia krytycznego Execute zwiększone o 5%.
Ranga 2: Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 2%, a obrażenia od uderzenia krytycznego Execute zwiększone o 10%.
Double Time
Ranga 1: Charge zyskuje 1 dodatkowy ładunek, a jego czas odnowienia zostaje skrócony o 3 sekundy.
Spell Reflection
Ranga 1: Podnieś swój (w przypadku Protection: tarczę; w innym przypadku: broń), odbijając (w przypadku Odbicia: kolejne 2 rzucone zaklęcia; w innym przypadku: pierwsze rzucone zaklęcie) na siebie i redukując otrzymywane obrażenia magiczne o 20% na 5 sek.
Wrath and Fury
Ranga 1: Raging Blow zadaje obrażenia zwiększone o 15%, a Enraged, Raging Blow ma o 10% zwiększoną szansę na natychmiastowe zresetowanie własnego czasu odnowienia.
Improved Raging Blow
Ranga 1: Raging Blow ma 2 ładunki i ma 25% szansy na natychmiastowe zresetowanie własnego czasu odnowienia.
Rampaging Ruin
Ranga 1: Kiedy Improved Whirlwind jest aktywny, ostatni cios Rampage uderza w ziemię, zadając (3,72289 × siła ataku) obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów od twojego celu. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów
Bloodthirst
Ranga 1: Atakuj cel w krwiożerczym szale, zadając (4,24203 × siła ataku) obrażenia fizyczne i przywracając 3% twojego zdrowia. Generuje 8 Rage i ma 30% szansy na Enrage ciebie.
Warpaint
Ranga 1: Otrzymujesz 10% zmniejszonych obrażeń, gdy Enrage jest aktywny.
Enraged Regeneration
Ranga 1: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30%, a Bloodthirst przywraca dodatkowe 20% zdrowia na 8 sek. Można z niego korzystać, gdy jest ogłuszony lub ubezwłasnowolniony.
Raging Blow
Ranga 1: Potężny cios obiema broniami, który zadaje łącznie ((2,06998 × siła ataku) + (2,06998 × siła ataku)) obrażeń fizycznych. (z Improved Raging Blow: Raging Blow ma 25% szans na natychmiastowe zresetowanie własnego czasu odnowienia.; w przeciwnym razie: ) Generuje 12 Rage.
Spite
Ranga 1: Obrażenia Bloodthirst i Raging Blow zwiększone o 2,5%, a obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o kolejne 2,5%.
Ranga 2: Obrażenia Bloodthirst i Raging Blow zwiększone o 5,0%, a obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o kolejne 5,0%.
Frenzied Enrage
Ranga 1: Enrage zwiększa Twój pośpiech o 15% i prędkość ruchu o 10%.
Fresh Meat
Ranga 1: Bloodthirst zawsze wywołuje wściekłość przy pierwszym uderzeniu w cel i ma 15% większą szansę na wywołanie Enrage.
Bloodborne
Ranga 1: Bloodthirst powoduje, że Twoje Krwawienia zadają 20% dodatkowych obrażeń przez 8 sek.
Cold Steel, Hot Blood
Ranga 1: Uderzenia krytyczne Bloodthirst generują 4 dodatkowe Rage i zadają Gushing Wound, który zadaje ((0,405 × siła ataku) × 3) obrażenia od krwawienia przez 6 sekund i leczy cię o zadane obrażenia.
Focus in Chaos
Ranga 1: Podczas gdy Enraged, twoje automatyczne ataki nie mogą już spudłować.
Bloodcraze
Ranga 1: Raging Blow zwiększa obrażenia twojego następnego Bloodthirst o 5%, kumulując się do 5 razy.
Frenzy
Ranga 1: Rampage zwiększa twój pośpiech o 2% na 12 sek. Wiele wystąpień tego efektu może się nakładać.
Hack and Slash
Ranga 1: Rampage ma 75% szans na zwrot ładunku Raging Blow i zwiększenie obrażeń następnego Raging Blow o 20%.
Rampage
Ranga 1: Uwolnij serię 4 brutalnych ataków, co daje w sumie ((2,03065 × siła ataku) + (1,18455 × siła ataku) + (2,70756 × siła ataku) + (1,523 × siła ataku)) obrażeń fizycznych. (z Rampaging Ruin: Kiedy Improved Whirlwind jest aktywny, Rampage zadaje ostatni atak (3,72289 × siła ataku) Fizyczne obrażenia zadawane wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów od celu. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.; inaczej :) Rozwściecza cię.
Massacre
Ranga 1: (z Potępieniem: Potępieniem; inaczej: Execute) można użyć na celach mających mniej niż 35% zdrowia, a jego czas odnowienia zostaje skrócony o 1,5 sek.
Recklessness
Ranga 1: Wpadnij w szał, zwiększając całą generację Rage o 50% i zwiększając szansę na trafienie krytyczne o 20% na 12 sekund (z Reckless Abandon: Generuje 0 Rage.; w przeciwnym razie: )
Bladestorm
Ranga 1: Stań się niepowstrzymaną burzą niszczycielskiej siły, uderzającą wszystkich pobliskich wrogów przez (z Fury: ((1+(6 ÷ 1)) × ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]+([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] ÷ 2))); w przeciwnym razie: ((1+(6 ÷ 1)) × [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta])) Obrażenia fizyczne w ciągu 6 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów. Jesteś odporny na efekty ograniczające ruch i utratę kontroli, ale możesz używać zdolności obronnych i unikać ataków. (z Fury: Generuje 5 Rage przy każdym uderzeniu.; w przeciwnym razie: )
Avatar
Ranga 1: Transform w kolosa, zwiększając wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o 20% (w przypadku Arms: i zmniejszając obrażenia otrzymywane od ataków obszarowych o 5%; w przeciwnym razie: (w przypadku Fury: i zwiększając twoją prędkość ruchu o 5%; w przeciwnym razie: (w przypadku Protection: i zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 3%; w przeciwnym razie: ))) przez 20 sek.
Deft Experience
Ranga 1: Szansa na trafienie krytyczne Bloodthirst wzrosła o 5%, a jeśli jesteś Enraged, Bloodthirst wydłuża Twój Enrage o 0,5 sek. To wydłużenie ulega podwojeniu, jeśli Bloodthirst trafi krytycznie w główny cel.
Ranga 2: Szansa na trafienie krytyczne Bloodthirst wzrosła o 10%, a jeśli jesteś Enraged, Bloodthirst wydłuża twój Enrage o 1,0 sek. To wydłużenie ulega podwojeniu, jeśli Bloodthirst trafi krytycznie w główny cel.
Critical Thinking
Ranga 1: Szansa na trafienie krytyczne Raging Blow wzrosła o 5%, a obrażenia za obrażenia krytyczne zwiększone o 5%.
Ranga 2: Szansa na trafienie krytyczne Raging Blow wzrosła o 10%, a obrażenia od trafienia krytycznego wzrosły o 10%.
Improved Whirlwind
Ranga 1: Whirlwind (z Crashing Thunder: i Thunder Clap powodują; w przeciwnym razie: powodują), że twoje kolejne 4 ataki na pojedynczy cel uderzają w maksymalnie 4 dodatkowe cele, zadając 65% obrażeń. Whirlwind generuje dodatkowo 1 Rage za każde trafienie w cel. Maksymalnie 8 Rage.
Cruelty
Ranga 1: Podczas gdy Enraged, Bloodthirst i Raging Blow zadają obrażenia zwiększone o 5%.
Ranga 2: Podczas gdy Enraged, Bloodthirst i Raging Blow zadają obrażenia zwiększone o 10%.
Improved Execute
Ranga 1: Execute nie kosztuje już Rage i generuje teraz 20 Rage.
Sudden Death
Ranga 1: Twoje ataki mają szansę na wykonanie następnego (z Potępieniem: Potępieniem; w przeciwnym razie: Execute) (z Arms: koszt nie Rage; w przeciwnym razie: ) będzie można użyć na dowolnym celu, niezależnie od jego zdrowia (z Arms: , i zadaje obrażenia tak, jakbyś wydał 40 Rage; w przeciwnym razie: ).
Whirling Blade
Ranga 1: Twoje ataki mają szansę wycelować w pobliskiego wroga za pomocą Ravager przez 4 sekundy.
Avatar
Ranga 1: Transform w kolosa, zwiększając wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o 20% (w przypadku Arms: i zmniejszając obrażenia otrzymywane od ataków obszarowych o 5%; w przeciwnym razie: (w przypadku Fury: i zwiększając twoją prędkość ruchu o 5%; w przeciwnym razie: (w przypadku Protection: i zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 3%; w przeciwnym razie: ))) przez 20 sek.
Indomitable
Ranga 1: Twoje maksymalne zdrowie wzrasta o 10%, a każde wydane 15 Rage leczy cię o 1% maksymalnego zdrowia.
Battle-Scarred Veteran
Ranga 1: Kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej 30%, otrzymujesz o 80% mniej obrażeń przez 8 sekund, a otrzymywane leczenie wzrasta o 100%. Nie może wystąpić częściej niż raz na 180 sekund.
Bloodletting
Ranga 1: Twoje umiejętności mają o 5% większą szansę na trafienie krytyczne celów objętych Rend. (z Rend: ; inaczej: Jeśli znasz Rend,) Mortal Strike zadaje Rend celom, które mają mniej niż 35% zdrowia. Deep Wounds wytrzymuje o 33% dłużej.
Fatality
Ranga 1: Mortal Strike ma 50% szans na nałożenie Fatalnego Mark na cel, kumulując się do 5 razy. Twój następny Execute na celu z Fatalem Mark powoduje, że Fatal Mark zadaje (2,76 × siła ataku) dodatkowe obrażenia fizyczne na ładunek.
Bladestorm
Ranga 1: Stań się niepowstrzymaną burzą niszczycielskiej siły, uderzającą wszystkich pobliskich wrogów przez (z Fury: ((1+(6 ÷ 1)) × ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]+([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] ÷ 2))); w przeciwnym razie: ((1+(6 ÷ 1)) × [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta])) Obrażenia fizyczne w ciągu 6 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów. Jesteś odporny na efekty ograniczające ruch i utratę kontroli, ale możesz używać zdolności obronnych i unikać ataków. (z Fury: Generuje 5 Rage przy każdym uderzeniu.; w przeciwnym razie: )
Critical Thinking
Ranga 1: Execute szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 5%, a Execute natychmiast zwraca dodatkowe 10% wydanego Rage.
Ranga 2: Szansa na trafienie krytyczne Execute zwiększona o 10%, a Execute natychmiast zwraca dodatkowe 20% wydanego Rage.
Executioner's Precision
Ranga 1: Execute zwiększa obrażenia twojego następnego Mortal Strike o 35%, kumulując się maksymalnie 2 razy.
Sharpened Blades
Ranga 1: Obrażenia Mortal Strike, Cleave i Execute zwiększone o [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]%, a obrażenia od trafienia krytycznego zwiększone o [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]%.
Ranga 2: Obrażenia Mortal Strike, Cleave i Execute zwiększone o 10%, a obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 10%.
Punish
Ranga 1: Shield Slam zadaje obrażenia zwiększone o 15% i zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogów o 3% na 9 sek. Wiele kar może się nakładać.
Unyielding Stance
Ranga 1: Defensive Stance zmniejsza otrzymywane obrażenia o dodatkowe 6%.
Spellbreaker
Ranga 1: Masz 8% szansy na zakłócenie zadanych ci obrażeń magicznych, zmniejszając zadawane przez nie obrażenia o 50%.
Brutal Vitality
Ranga 1: 10% zadawanych obrażeń dodaje się do aktywnego Ignore Pain lub następnego Ignore Pain, który aktywujesz. Twój następny Ignore Pain może zostać zwiększony aż o (maksymalne zdrowie × (30 ÷ 100) × (50 ÷ 100)).
Defensive Stance
Ranga 1: Stan walki defensywnej, który zmniejsza wszystkie otrzymywane przez ciebie obrażenia o 15% (w przypadku Fight Through the Flames: i wszystkie obrażenia magiczne, które otrzymujesz o dodatkowe 0%; w przeciwnym razie: ) (w przypadku Protection Warrior: ; w przeciwnym razie: i wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o 10%). (w przypadku Stance Mastery: Kiedy atak zadaje obrażenia równe 20% lub więcej twojego maksymalnego zdrowia, obrażenia te są zmniejszane o 15% inaczej: ) Trwa do odwołania.
Defensive Stance
Ranga 1: Stan walki defensywnej, który zmniejsza wszystkie otrzymywane przez ciebie obrażenia o 15% (w przypadku Fight Through the Flames: i wszystkie obrażenia magiczne, które otrzymujesz o dodatkowe 0%; w przeciwnym razie: ) (w przypadku Protection Warrior: ; w przeciwnym razie: i wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o 10%). (w przypadku Stance Mastery: Kiedy atak zadaje obrażenia równe 20% lub więcej twojego maksymalnego zdrowia, obrażenia te są zmniejszane o 15% inaczej: ) Trwa do odwołania.
Overpowering Finish
Ranga 1: Overpower zadaje 15% dodatkowych obrażeń celom, które mają mniej niż 35% zdrowia.
Powerful Momentum
Ranga 1: Cele drugorzędne otrzymują dodatkowe 20% obrażeń od Sweeping Strikes.
Master Tactician
Ranga 1: Tactician ma 5% większą szansę na wyzwolenie.
Show No Mercy
Ranga 1: Executioner zwiększa także szansę na trafienie krytyczne Execute i obrażenia od trafienia krytycznego o 3% na ładunek.
Thunder Blast
Ranga 1: Shield Slam i Bloodthirst mają 35% szans na przyznanie ci Thunder Blast, kumulując do 2 ładunków. Thunder Blast Twój następny Thunder Clap staje się Thunder Blast, który zadaje (2,34295 × siła ataku) obrażenia Stormstrike i generuje 2 Rage.
Culling Cyclone
Ranga 1: Każde uderzenie Bladestorm zadaje dodatkowe 20% obrażeń równomiernie rozdzielone pomiędzy wszystkie cele.
Fierce Followthrough
Ranga 1: (z Arms: Mortal Strike; inaczej: Bloodthirst) trafienia krytyczne zwiększają obrażenia twojego następnego (z Arms: Mortal Strike; inaczej: Bloodthirst) o 20%.
Imminent Demise
Ranga 1: Co 3 Uderzenia Zabójcy zyskujesz Sudden Death. Using Sudden Death przyspiesza Twój następny Bladestorm, uderzając 1 dodatkowy raz (maks. 3). Całkowity czas trwania Bladestorm pozostaje niezmieniony. Sudden Death ma 100% szansy na wywołanie Reap the Storm ze 100% skutecznością.
Boneshaker
Ranga 1: Czas trwania ogłuszenia Shockwave wydłuża się o 1 sek. i zmniejsza prędkość ruchu wrogów o 40% na 3 sek. po zakończeniu ogłuszenia.
Gathering Clouds
Ranga 1: Twoje ataki aktywują Lightning Strikes 30% częściej.
Dominance of the Colossus
Ranga 1: Wrogowie dotknięci Demolish otrzymują od ciebie do 10% więcej obrażeń i zadają ci do 20% mniej obrażeń przez 10 sekund w zależności od liczby ładunków Colossal Might zużytych przez Demolish. Colossal Might można kumulować do 10 razy.
Precise Might
Ranga 1: (z Arms: Mortal Strike; inaczej: Shield Slam) trafienia krytyczne zapewniają dodatkowy ładunek Colossal Might.
Relentless Pursuit
Ranga 1: Charge zwiększa twoją prędkość ruchu o 70% na 3 sek. Charge usuwa wszystkie efekty ograniczające ruch, efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na 30 sekund.
Practiced Strikes
Ranga 1: (z Arms: Mortal Strike i Slam obrażenia zwiększone o 25%. Obrażenia Cleave i Whirlwind zwiększone o 15%; w przeciwnym razie: obrażenia Shield Slam zwiększone o 25%. Obrażenia Revenge i Thunder Clap zwiększone o 15%).(w przypadku Protection: Shield Slam generuje dodatkowe 4 Rage. Koszt Revenge i Execute Rage obniżony o 10.; inaczej :)
Flashing Skies
Ranga 1: Thunder Blast przywołuje Lightning Strike na trafionego wroga.
Keep Your Feet on the Ground
Ranga 1: Otrzymane obrażenia fizyczne zmniejszone o 2%. Thunder Blast zmniejsza otrzymywane obrażenia o 8% na 5 sek.
One Against Many
Ranga 1: Shockwave(z Arms: , Cleave,; w przeciwnym razie: ) i (z Arms: Whirlwind; inaczej: Revenge) zadają 5% więcej obrażeń na cel dotknięty do 5.
Ground Current
Ranga 1: Lightning Strikes zadaje także (1,67681 × siła ataku) obrażenia natury wrogom w pobliżu celu. Zmniejszono obrażenia powyżej 5 celów.
Slayer's Malice
Ranga 1: (z Arms: Overpower; inaczej: Raging Blow) i Execute obrażenia zwiększone o 15%.
Lightning Strikes
Ranga 1: Zadając obrażenia wrogom za pomocą Thunder Clap, (za pomocą Protection Warrior: Revenge,; w przeciwnym razie: Raging Blow,) lub Execute ma 25% szans na trafienie jednego piorunem, zadając (2,3265 × siła ataku) obrażenia natury (z Thorim's Might: i generowanie ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] ÷ 10) Rage w przeciwnym razie: ). Lightning Strikes występują 30% częściej podczas Avatar.
Avatar of the Storm
Ranga 1: Rzucenie Avatar zapewnia 2 ładunki Thunder Blast i resetuje czas odnowienia Thunder Clap. Podczas gdy Avatar nie jest aktywny, Lightning Strikes ma 10% szans na przyznanie Ci Avatar na 4 sekundy. Thunder Blast Twój następny Thunder Clap stanie się Thunder Blast, który zadaje obrażenia Stormstrike.
Mountain of Muscle and Scars
Ranga 1: Zadajesz 5% więcej obrażeń i otrzymujesz 5% mniej obrażeń. Rozmiar wzrósł o 5%.
Burst of Power
Ranga 1: Lightning Strikes ma 15% szans na zdobycie kolejnych 2 (z Protection Warrior: Shield Slams; w przeciwnym razie: Bloodthirsts) nie mają czasu odnowienia (z Fury Warrior: , zadają obrażenia zwiększone o 35% i generują 2 dodatkowe Rage; w przeciwnym razie: ).
Strength of the Mountain
Ranga 1: Obrażenia Shield Slam zwiększone o 15%.(w przypadku Protection Warrior: Demoralizing Shout zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogów o dodatkowe 5%; w przeciwnym razie: obrażenia Bloodthirst i Rampage zwiększone o 25%).
Reap the Storm
Ranga 1: Kiedy (z Arms: Cleave trafi; inaczej: Rampage trafi) 3 lub więcej celów (z Fury: przez Improved Whirlwind; w innym przypadku: ) masz 20% szans na wyzwolenie gradu stali, uderzającego wszystkich pobliskich wrogów za (7,71909 × siła ataku) Obrażenia fizyczne i zastosowanie Przytłoczony. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.
Overwhelming Blades
Ranga 1: Każde uderzenie Bladestorm nakłada Przytłoczenie na wszystkich dotkniętych nim wrogów, zwiększając zadawane im obrażenia o 1% na 20 sek., maksymalnie 5 ładunków.
Tide of Battle
Ranga 1: Colossal Might zwiększa obrażenia twojego (z Arms: Overpower; w innym przypadku: Revenge) i Execute o 3% na ładunek.
Martial Expert
Ranga 1: Obrażenia od trafień krytycznych twoich umiejętności zwiększają się o 10%, a ilość obrażeń blokowanych przez twoje bloki krytyczne wzrasta o 20%.
Death Drive
Ranga 1: Leczysz się o 15% obrażeń zadanych przez Sudden Death.
Slayer's Dominance
Ranga 1: Twoje ataki przeciwko głównemu celowi mają (z Arms: 25; w innym przypadku: 15)% szansy na przełamanie jego obrony i wyzwolenie Strike Zabójcy, zadając (8,4042 × siła ataku) obrażenia fizyczne i przyznając ci ładunek Executioner, zwiększający twoje obrażenia Execute o 3% na 12 sek. Wiele stosów Executioner może nakładać się na siebie.
No Stranger to Pain
Ranga 1: Obrażenia, którym zapobiega każde użycie Ignore Pain, zwiększają się o 30%.
Crashing Thunder
Ranga 1: Stormstrike lub obrażenia natury zadawane przez twoje umiejętności zwiększają się o 5%. Obrażenia Stormstrike ignorują pancerz. Thunder Clap obrażenia zwiększone o 10% (z Fury Warrior: , nie kosztuje już Rage, a teraz generuje 8 Rage; w przeciwnym razie: ).(z Fury Warrior: Improved Whirlwind, Meat Cleaver, Storm of Blood i Barbaric Training wpływają na Thunder Clap oprócz Whirlwind.; w przeciwnym razie: )
Storm Bolts
Ranga 1: Storm Bolt uderza również 2 dodatkowe pobliskie cele, ogłuszając je na 2 sek., ale jego czas odnowienia wydłuża się o 10 sek.
Demolish
Ranga 1: Wyprowadź serię precyzyjnych i potężnych ciosów przeciwko swojemu celowi, zadając mu ((5,31455 × siła ataku) + (5,31455 × siła ataku) + (12,3236 × siła ataku)) obrażenia oraz (12,3236 × siła ataku) obrażenia wrogom w promieniu 10 metrów od niego. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów. Podczas podtrzymywania Demolish otrzymujesz 10% mniej obrażeń i jesteś odporny na ogłuszenia, odrzucenia i efekty wymuszonego ruchu. Możesz blokować, parować, robić uniki i używać pewnych zdolności defensywnych podczas podtrzymywania Demolish.
Colossal Might
Ranga 1: Colossal Might zwiększa obrażenia zadawane przez następny Demolish o 5%, kumulując się do 5 razy. (z Arms: Mortal Strike; inaczej: Shield Slam) zapewnia ładunek Colossal Might i (z Arms: Cleave; inaczej: Revenge) zapewnia ładunek Colossal Might, gdy trafi 3 lub więcej celów.
Unrelenting Onslaught
Ranga 1: Using Sudden Death powoduje, że zarówno skracasz czas odnowienia Bladestorm o 5 sekund, jak i nakładasz 1 ładunek Przytłoczenia na główny cel za każdy posiadany ładunek Executioner. Możesz używać Pummel i Storm Bolt podczas Bladestormingu. Obrażenia Bladestorm zwiększone o 20%.
Snap Induction
Ranga 1: Activating (z Protection Warrior: Demoralizing Shout; inaczej: Recklessness) zapewnia opłatę w wysokości Thunder Blast.
Thorim's Might
Ranga 1: Lightning Strikes generuje 3 Rage. (z Protection Warrior: Revenge; inaczej: Raging Blow) i Execute obrażenia zwiększone o 25%.
Storm Shield
Ranga 1: Interwencja celu zapewnia mu tarczę na 5 sekund, która pochłania obrażenia magiczne równe 3-krotności twojego pancerza.
Steadfast as the Peaks
Ranga 1: Wytrzymałość zwiększona o 5%. (z Impending Victory: Impending Victory; inaczej: Victory Rush) zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 10% na 5 sek. Kiedy to zwiększenie zdrowia wygaśnie, leczysz się o dowolną ilość oryginału (z Impending Victory: Impending Victory; w przeciwnym razie: Victory Rush), która leczyła cię ponad twoje pełne zdrowie.
Honed Reflexes
Ranga 1: Cooldown z (z Arms: Die By the Sword; inaczej: (z Fury: Enraged Regeneration; inaczej: Shield Wall)), Intervene, (z Protection: ; inaczej: Interpose,)Spell Reflection, Storm Bolt i Pummel obniżone o 10%. Pomyślne przerwanie wrogowi zwiększa zadawane mu obrażenia o 5% na 10 sek.
Crackling Thunder
Ranga 1: Promień Thunder Clap zwiększa się o 50% i zmniejsza prędkość ruchu celu o dodatkowe 20%.
Powerful Enrage
Ranga 1: Enrage zwiększa twoje mistrzostwo o 15%, a twoją pijawkę o 3%.
Reckless Abandon
Ranga 1: Activating Recklessness generuje 50 Rage i gdy Recklessness jest aktywne, Raging Blow i Bloodthirst są aktualizowane do Crushing Blow i Bloodbath. Crushing Blow Zadaje zwiększone obrażenia i zadaje 20% dodatkowych obrażeń krytycznych. Bloodbath Zadaje zwiększone obrażenia i rani cel ((0,9363 × siła ataku) × 2) Obrażenia od krwawienia przez 6 sek. Using Bloodbath na celu objętym Bloodbath wydłuża krwawienie o 6 sekund.
Arterial Bleed
Ranga 1: Colossal Might zwiększa obrażenia twoich Rend i Deep Wounds o 3% na ładunek.
Veteran Vitality
Ranga 1: Kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej 35%, zyskujesz Second Wind, który leczy cię o 12% twojego maksymalnego zdrowia w ciągu 2 sekund. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na 60 sekund.
Earthquaker
Ranga 1: Shockwave wyrzuca również wrogów w powietrze, a jego czas odnowienia zostaje skrócony o 5 sekund.
Mountain Thane
Ranga 1: Mountain Thanes to zaciekli wojownicy, którzy żyją, aby rzucić sobie wyzwanie godnym przeciwnikom. Czerpiąc siłę z ziemi i moc z burzy, uderzają ciosami, które uderzają jak grzmot, by przytłoczyć ich wrogów.
Slayer
Ranga 1: Wściekły Warrior, który skupia się na celu i bezlitośnie go ściga, przytłaczając wrogów atakiem stali i potęgi.
Slayer
Ranga 1: Wściekły Warrior, który skupia się na celu i bezlitośnie go ściga, przytłaczając wrogów atakiem stali i potęgi.
Colossus
Ranga 1: Weteran niezliczonych bitew, który potrafi zlekceważyć ataki, które powaliłyby innych, a jednocześnie wykorzystuje swoją wiedzę, aby wyprowadzać najpotężniejsze ciosy i niszczyć wrogów.
Mountain Thane
Ranga 1: Mountain Thanes to zaciekli wojownicy, którzy żyją, aby rzucić sobie wyzwanie godnym przeciwnikom. Czerpiąc siłę z ziemi i moc z burzy, uderzają ciosami, które uderzają jak grzmot, by przytłoczyć ich wrogów.
Colossus
Ranga 1: Weteran niezliczonych bitew, który potrafi zlekceważyć ataki, które powaliłyby innych, a jednocześnie wykorzystuje swoją wiedzę, aby wyprowadzać najpotężniejsze ciosy i niszczyć wrogów.
Vicious Agility
Ranga 1: Heroic Leap skraca czas odnowienia Charge o 5 sek., a Charge skraca czas odnowienia Heroic Leap o 2 sek.
Brutal Finish
Ranga 1: Twój następny (z Arms: Mortal Strike; inaczej: Rampage) po zakończeniu Bladestorm zadaje 50% dodatkowych obrażeń.
Opportunist
Ranga 1: (z Arms: Kiedy czas odnowienia Overpower zostanie zresetowany przez Tactician, twój następny Overpower zadaje 20% dodatkowych obrażeń i 20% dodatkowych obrażeń krytycznych.; w przeciwnym razie: Kiedy Raging Blow resetuje swój własny czas odnowienia, twój następny Raging Blow zadaje 10% dodatkowych obrażeń i 10% dodatkowych obrażeń krytycznych uszkodzenia.) Stacking do 2 razy.
Massacre
Ranga 1: (z Potępieniem: Potępieniem; inaczej: Execute) można użyć na celach mających mniej niż 35% zdrowia.
Last Stand
Ranga 1: Activating Shield Wall zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 30% na 8 sekund i natychmiast leczy cię o tę wartość.
Ravager
Ranga 1: Rzuca w cel wirującą broń, która goni pobliskich wrogów, zadając (6 × (1,79276 × siła ataku)) obrażeń fizycznych wszystkim wrogom przez 12 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów. Wrogowie uszkodzeni przez Ravager otrzymują 50% dodatkowych obrażeń od twoich krwawień przez 12 sek. (w przypadku Protection: generuje 10 Rage za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.; w przeciwnym razie: )
Impenetrable Wall
Ranga 1: Shield Slam zmniejsza pozostały czas odnowienia Shield Wall o 6 sekund.
Enduring Alacrity
Ranga 1: Zwiększa wytrzymałość o 5% i twój pośpiech o 2%.
Focused Vigor
Ranga 1: Zwiększa siłę o 3% i szansę na trafienie krytyczne o 1%.
Sudden Death
Ranga 1: Twoje ataki mają szansę na wykonanie następnego (z Potępieniem: Potępieniem; w przeciwnym razie: Execute) (z Arms: koszt nie Rage; w przeciwnym razie: ) będzie można użyć na dowolnym celu, niezależnie od jego zdrowia (z Arms: , i zadaje obrażenia tak, jakbyś wydał 40 Rage; w przeciwnym razie: ).
Into the Fray
Ranga 1: Zyskujesz 2% Haste za każdego wroga lub sojusznika w promieniu 10 jardów, aż do 8% Haste.
Disrupting Shout
Ranga 1: Wyzywa wszystkich wrogów w promieniu 14 jardów, aby cię zaatakowali przez 6 sekund, przerywa wszelkie rzucanie zaklęć w promieniu 14 jardów i zapobiega rzuceniu jakichkolwiek zaklęć w tej szkole przez 6 sekund. Zwiększa zagrożenie, jakie generujesz wobec celu o 800%.
Stance Mastery
Ranga 1: Twoje postawy mają dodatkowe efekty. (z Arms lub Protection: Battle Stance Zwiększa obrażenia od trafień krytycznych twoich umiejętności o 3%; w przeciwnym razie: Berserker Stance Zwiększa prędkość automatycznego ataku o 3%.) Defensive Stance Kiedy atak zadaje obrażenia równe 20% lub więcej twojego maksymalnego zdrowia, obrażenia te zmniejszają się o 15%.
Anger Management
Ranga 1: Każde 20 Rage, które wydasz (z Protection: ; inaczej: na ataki) zmniejsza pozostały czas odnowienia Avatar i (z Arms: Colossus Smash; w innym przypadku: (z Fury: Recklessness; inaczej: Shield Wall)) o 1 sek.
Battlefield Commander
Ranga 1: Twoje zdolności Shout mają dodatkowe efekty. Battle Shout: Zapewnia dodatkowe 3% siły ataku. Rallying Cry: Zapewnia dodatkowe 2% zdrowia i czas trwania zwiększony o 3 sek. Piercing Howl: Promień zwiększony o 100% Berserker Shout: Promień zwiększony o 100%. Intimidating Shout: Cooldown zmniejszono o 15 sek.
Interpose
Ranga 1: Biegnij z dużą prędkością w kierunku docelowej lokalizacji w pobliżu twoich sojuszników, otrzymując 30% wszystkich obrażeń zadanych sojusznikom w promieniu 3 jardów przez 8 sekund lub do momentu, gdy otrzymasz co najmniej ((20 ÷ 100) × maksymalne zdrowie) obrażeń w wyniku tego efektu.
Intervene
Ranga 1: Biegnij z dużą prędkością w kierunku sojusznika, przechwytując wszystkie ataki wręcz i dystansowe skierowane przeciwko niemu przez 6 sekund, dopóki pozostają w promieniu 10 jardów.
Interpose
Ranga 1: Biegnij z dużą prędkością w kierunku docelowej lokalizacji w pobliżu twoich sojuszników, otrzymując 30% wszystkich obrażeń zadanych sojusznikom w promieniu 3 jardów przez 8 sekund lub do momentu, gdy otrzymasz co najmniej ((20 ÷ 100) × maksymalne zdrowie) obrażeń w wyniku tego efektu.
Intervene
Ranga 1: Biegnij z dużą prędkością w kierunku sojusznika, przechwytując wszystkie ataki wręcz i dystansowe skierowane przeciwko niemu przez 6 sekund, dopóki pozostają w promieniu 10 jardów.
Resonant Voice
Ranga 1: Efekty twoich krzyków trwają o 20% dłużej.
Crushing Force
Ranga 1: (z Arms: Mortal Strike; inaczej: (z Fury: Bloodthirst; inaczej: Shield Slam)) zadaje dodatkowe 5% obrażeń i zadaje 5% zwiększone obrażenia od trafień krytycznych.
Intimidating Shout
Ranga 1: Sprawia, że wybrany wróg kuli się ze strachu, podczas gdy wszyscy wrogowie w promieniu 8 jardów uciekają przed tobą, a ich prędkość ruchu zostaje zmniejszona o 70% na 8 sek. Uszkodzenie może anulować efekt.
Rend
Ranga 1: Rani cel, zadając natychmiastowe (1,24581 × siła ataku) obrażenia fizyczne i dodatkowe ((0,380931 × siła ataku) × 5) obrażenia od krwawienia przez 15 sek.
Fervor of Battle
Ranga 1: Jeśli Cleave lub Whirlwind trafi w 3 lub więcej celów, Slam stanie się także Twoim głównym celem. Ten Slam zadaje 50% dodatkowych obrażeń.
Battlelord
Ranga 1: Overpower ma 35% szans na zresetowanie czasu odnowienia Mortal Strike i zmniejszenie kosztu następnego Mortal Strike o 33%.
Martial Prowess
Ranga 1: Overpower i Slam zwiększają obrażenia twojego następnego Mortal Strike o 5%, kumulując się do 3 razy.
Efficiency
Ranga 1: Koszt Slam Rage został obniżony o 25%.
Brute Force
Ranga 1: Slam ma 10% większą szansę na wywołanie Tactician.
Collateral Damage
Ranga 1: Kiedy umiejętność użyta podczas Sweeping Strikes zada obrażenia drugiemu celowi, twój następny Cleave lub Whirlwind zadaje obrażenia zwiększone o 25% i kumuluje się do 3 razy.
Crushing Combo
Ranga 1: Colossus Smash powoduje, że twoje następne 2 Rozcięcia w ciągu 20 sekund nie powodują odnowienia.
Tactical Edge
Ranga 1: Colossus Smash natychmiast przyznaje 1 użycie Sudden Death.
Deep Wounds
Ranga 1: Execute zadaje celowi Deep Wounds. Deep Wounds Zadaje celowi cierpienie ((0,242466 × siła ataku) × 6) obrażeń od krwawienia przez 6 sek. Jeśli ten efekt zostanie ponownie zastosowany, wszelkie pozostałe obrażenia zostaną dodane do nowego Deep Wounds.
Mortal Wounds
Ranga 1: Uderzenia krytyczne Mortal Strike i Slam zadają Deep Wounds ze 100% skutecznością. Deep Wounds Zadaje celowi cierpienie ((0,242466 × siła ataku) × 6) obrażeń od krwawienia przez 6 sek. Jeśli ten efekt zostanie ponownie zastosowany, wszelkie pozostałe obrażenia zostaną dodane do nowego Deep Wounds.
Broad Strokes
Ranga 1: Colossus Smash zapewnia 6 stosów Sweeping Strikes.
Just Warming Up
Ranga 1: Colossus Smash generuje 15 Rage.
Strength of Arms
Ranga 1: Obrażenia Overpower i Slam zwiększone o 5%, a obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 5%. Szansa na trafienie krytyczne Slam i Overpower wzrosła o 5%.
Ranga 2: Obrażenia Overpower i Slam zwiększone o 10%, a obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 10%. Szansa na trafienie krytyczne Slam i Overpower wzrosła o 10%.
Capacitance
Ranga 1: Podczas Avatar, Thunder Blast wydłuża czas trwania Avatar o 2,0 sek.
Conductivity
Ranga 1: Obrażenia Lightning Strike zwiększone o 10%, a obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 10%.
Storm Surge
Ranga 1: Avatar zwiększa obrażenia Thunder Clap o 50% i skraca jego czas odnowienia o 50%.
Celeritous Conclusion
Ranga 1: Ostatni atak Demolish zapewnia 10% Haste na 10 sekund i zwiększa szansę na twoje następne uderzenie krytyczne (w przypadku Arms: Mortal Strike; w przeciwnym razie: Shield Slam) o 100%.
Cut to the Bone
Ranga 1: (z Arms: Mortal Strike; inaczej: Shield Slam) trafienia krytyczne zwiększają obrażenia zadawane przez Rend i Deep Wounds o 15% na 8 sek.
Decimator
Ranga 1: Ostatni atak Demolish nakłada Deep Wounds na wszystkie cele ze 100% skutecznością.
Unhinged
Ranga 1: Co 2 ataki Bladestorm automatycznie rzucasz (z Arms: Mortal Strike; w innym przypadku: Bloodthirst) na swój cel lub losowego pobliskiego wroga, zadając 100% normalnych obrażeń.
Deadly Focus
Ranga 1: Czas trwania Executioner wydłuża się o 6 sekund.
Violent Euphoria
Ranga 1: Bladestorm wprowadza cię w trans bojowy, dając ci 15% przyspieszenia na 8 sekund po zatrzymaniu Burzy Ostrzy.
Ragedrinker
Ranga 1: Uderzenia krytyczne Bloodthirst przywracają 3% dodatkowego zdrowia i zwiększają obrażenia Raging Blow o 10% na 4 sek.
Vicious Contempt
Ranga 1: Bloodthirst zadaje obrażenia zwiększone o 25% wrogom, którzy mają mniej niż 35% zdrowia.
Surge of Adrenaline
Ranga 1: Kiedy Raging Blow resetuje swój własny czas odnowienia, obrażenia i prędkość automatycznego ataku zwiększają się o 30% na 6 sek.
Kill or Be Killed
Ranga 1: Kiedy odniesiesz śmiertelne obrażenia, zamiast tego wpadniesz w niepowstrzymaną wściekłość, stając się nie do zabicia i odporny na efekty ograniczające ruch na 8 sekund, gdy będziesz szukać zemsty na swoim niedoszłym zabójcy. Jeśli w tym czasie zabijesz zabójcę, wyjdziesz zwycięsko ze ślepej wściekłości, mając nienaruszone co najmniej 20% maksymalnego zdrowia. Jeśli nie odniesiesz zwycięstwa, zginiesz. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 300 sekund i jeśli twój zabójca żyje, kiedy odniesiesz śmiertelne obrażenia.
Deep Wounds
Ranga 1: Execute zadaje celowi Deep Wounds. Deep Wounds Zadaje celowi cierpienie ((0,242466 × siła ataku) × 6) obrażeń od krwawienia przez 6 sek. Jeśli ten efekt zostanie ponownie zastosowany, wszelkie pozostałe obrażenia zostaną dodane do nowego Deep Wounds.
Meat Cleaver
Ranga 1: Whirlwind (z Crashing Thunder: i Thunder Clap zadaje; w przeciwnym razie: zadaje) 50% dodatkowych obrażeń, gdy (z Crashing Thunder: trafią; w innym przypadku: trafi) 3 lub więcej celów.
Executioner's Wrath
Ranga 1: Execute generuje 5 dodatkowych Rage i zwiększa obrażenia Rampage o 10% na 4 sek.
Scent of Blood
Ranga 1: Rampage zwiększa obrażenia twojego następnego Bloodthirst o 10%, kumulując się maksymalnie 2 razy.
Javelineer
Ranga 1: Zasięg twoich umiejętności rzucanych zwiększa się o 5 jardów. Obrażenia zadawane przez Champion's Spear, Shattering Throw i Wrecking Throw zwiększone o 20%. Shattering Throw i Wrecking Throw wyciszają osoby niebędące graczami na 3 sek.
Field Dressing
Ranga 1: Otrzymane leczenie zwiększone o 3%, a samoleczenie zwiększone o dodatkowe 10%.
Piercing Howl
Ranga 1: Uwięzi wszystkich wrogów w promieniu 12 jardów, zmniejszając ich prędkość ruchu o 70% na 8 sek. Ostroga wszystkich sojuszników w promieniu 6 jardów, zwiększając ich prędkość ruchu o 30% na 4 sek.
Ignore Pain
Ranga 1: Walcz z bólem, ignorując 50% otrzymanych obrażeń przez 12 sekund lub do momentu, gdy (((20 × siła ataku)) × (1+Versatility frakcja premii do obrażeń)) nie zapobiegnie obrażeniom.
Ravager
Ranga 1: Rzuca w cel wirującą broń, która goni pobliskich wrogów, zadając (6 × (1,79276 × siła ataku)) obrażeń fizycznych wszystkim wrogom przez 12 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów. Wrogowie uszkodzeni przez Ravager otrzymują 50% dodatkowych obrażeń od twoich krwawień przez 12 sek. (w przypadku Protection: generuje 10 Rage za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.; w przeciwnym razie: )
Avatar
Ranga 1: Transform w kolosa, zwiększając wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o 20% (w przypadku Arms: i zmniejszając obrażenia otrzymywane od ataków obszarowych o 5%; w przeciwnym razie: (w przypadku Fury: i zwiększając twoją prędkość ruchu o 5%; w przeciwnym razie: (w przypadku Protection: i zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 3%; w przeciwnym razie: ))) przez 20 sek.
Odyn's Fury
Ranga 1: Uwalnia twoją moc, zadając ([wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]+[wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]+[wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]+[wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]) obrażenia fizyczne i dodatkowe ((1,3 × siła ataku) × 4) obrażenia od krwawienia w ciągu 4 sekund wszystkim wrogom w promieniu 12 jardów. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów. Rozwściecza Cię i generuje 20 Rage.
Invigorating Fury
Ranga 1: Enraged Regeneration trwa 3 sekundy dłużej i natychmiast leczy o 10% twojego maksymalnego zdrowia.
Master of Warfare
Ranga 1: Heroic Strike zwiększa obrażenia zadawane wrogom dotkniętym twoim następnym Colossus Smash o dodatkowe 3,0%. Kumuluje się do 5 razy.
Master of Warfare
Ranga 1: Każdy ładunek Master of Warfare zwiększa obrażenia Mortal Strike, Cleave i Overpower o 2,5% oraz obrażenia od trafień krytycznych o 2,5%.
Ranga 2: Każdy ładunek Master of Warfare zwiększa obrażenia Mortal Strike, Cleave i Overpower o 5,0% oraz obrażenia od trafień krytycznych o 5,0%.
Master of Warfare
Ranga 1: Twoje umiejętności walki wręcz na pojedynczym celu mają szansę ulepszyć Slam do Heroic Strike. Wszystkie modyfikatory i talenty, które wpływają na Slam, wpływają również na Heroic Strike. Potężnie uderzaj przeciwnika, zadając (6 × siła ataku) obrażenia fizyczne i zyskując ładunek Master of Warfare, pozwalający twoim atakom przebić 3% pancerza przez 30 sek. Wiele zastosowań tego efektu może się nakładać.
Phalanx
Ranga 1: Kiedy Shield Block jest aktywny, Shield Slam zadaje 10% dodatkowych obrażeń i ma o 20% większą szansę na trafienie krytyczne. Wrogowie zranieni falą mocy Falangi zadają ci obrażenia zmniejszone o 8,0% przez 8 sek.
Phalanx
Ranga 1: Obrażenia zadawane przez Thunder Clap i falę mocy Falangi zwiększają się o 10%.
Ranga 2: Obrażenia zadawane przez Thunder Clap i falę mocy Falangi są zwiększone o 20%.
Phalanx
Ranga 1: Thunder Clap powoduje, że twój następny Shield Slam zadaje 10% dodatkowych obrażeń i wyzwala falę mocy, zadając (1,98 × siła ataku) obrażenia fizyczne wszystkim wrogom przed tobą.
Rampaging Berserker
Ranga 1: Recklessness zapewnia 3 ładunki Berserk i czas trwania Recklessness zwiększony o 50%.
Rampaging Berserker
Ranga 1: Koszt Rage Rampage zostaje zmniejszony o 15, a obrażenia zwiększone o kolejne 5% podczas Recklessness.
Ranga 2: Koszt Rage Rampage zostaje zmniejszony o 30, a obrażenia zwiększone o kolejne 10% podczas Recklessness.
Rampaging Berserker
Ranga 1: Rampage obrażenia zwiększone o 10%, a Rampage sprawia, że zmieniasz się w Berserk, zwiększając swoją Siłę o 3% na 8 sek. Wiele zastosowań Berserk może się nakładać.
Blood and Thunder
Ranga 1: Thunder Clap wpływa na wszystkie cele za pomocą Rend, powodując, że krwawią za ((0,380931 × siła ataku) × 5) obrażeń przez 15 sek.
Storm of Blood
Ranga 1: Whirlwind (z Crashing Thunder: i Thunder Clap; w innym przypadku: )działa na wszystkie cele z Rend, powodując ich krwawienie za ((0,380931 × siła ataku) × 5) obrażeń przez 15 sek.
Mass Execution
Ranga 1: Cleave i Whirlwind zadają 20% dodatkowych obrażeń celom, które mają mniej niż 35% zdrowia.
Carving Blades
Ranga 1: Whirlwind zadaje 50% dodatkowych obrażeń, gdy uderza tylko w jeden cel.