
Warrior - kalkulator talentów
Zaplanuj talenty Warrior w World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.
Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 10.2.7.55664
Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.
Kalkulator talentów
Armored to the Teeth
Ranga 1: Zyskaj siłę równą 5% swojego pancerza.
Ranga 2: Zyskaj siłę równą 10% swojego pancerza.
Armored to the Teeth
Ranga 1: Zyskaj siłę równą 2% swojego pancerza.
Ranga 2: Zyskaj siłę równą 4% swojego pancerza.
Spell Block
Ranga 1: Możesz blokować zaklęcia przez 30 sekund.
Sudden Death
Ranga 1: Twoje ataki mają szansę sprawić, że twój następny (z Potępieniem: Potępieniem; w przeciwnym razie: Execute) nie będzie kosztować Rage, będzie można go użyć na dowolnym celu niezależnie od jego zdrowia i zadać obrażenia tak, jakbyś wydał 40 Rage.
Battle Stance
Ranga 1: Zrównoważony stan walki, który zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoich umiejętności o 3% i skraca czas trwania efektów ograniczających ruch o 10%. Trwa do odwołania.
Battering Ram
Ranga 1: Shield Charge szansa na trafienie krytyczne i obrażenia od trafienia krytycznego zwiększone o 20%, a Shield Charge zwiększa obrażenia i prędkość automatycznego ataku o 10% na 20 sekund.
Bolster
Ranga 1: Czas odnowienia Last Stand zostaje skrócony o 60 sekund i zapewnia efekt Shield Block na czas jego trwania.
Violent Outburst
Ranga 1: Pochłonięcie 30 wściekłości zapewnia ładunek Widzenia Red, który po 8 ładunkach przekształca się w Violent Outburst, powodując, że twój następny Shield Slam lub Thunder Clap zadaje obrażenia zwiększone o 200%, generuje o 100% więcej Rage i zapewnia Ignore Pain.
Merciless Bonegrinder
Ranga 1: Kiedy (z Ravager: Ravager; inaczej: Bladestorm) się skończy, Whirlwind i Cleave zadają obrażenia zwiększone o 50% przez (z Ravager: 7; inaczej: 9) sek.
Collateral Damage
Ranga 1: Kiedy Sweeping Strikes dobiegnie końca, twój następny Whirlwind zadaje obrażenia zwiększone o 25% za każdą umiejętność użytą podczas Sweeping Strikes, która zadała obrażenia drugiemu celowi.
Storm of Swords
Ranga 1: Whirlwind kosztuje 20 więcej Rage i ma 14,0 sek. odnowienia. Zadaje teraz 175% więcej obrażeń.
Storm Wall
Ranga 1: Za każdym razem, gdy użyjesz Parry, leczysz się o 8,00% swojego maksymalnego zdrowia. Może wystąpić tylko raz na sekundę.
Mortal Strike
Ranga 1: Zaciekły atak, który zadaje (2,1252 × siła ataku) obrażenia fizyczne i zmniejsza skuteczność leczenia celu o 50% na 10 sek.
Overpower
Ranga 1: Overpower wróg zadaje (0,99 × siła ataku) obrażeń fizycznych. Nie można go zablokować, uniknąć ani sparować. (z Martial Prowess i Cleave: Zwiększa obrażenia twojego następnego Mortal Strike lub Cleave o 30%. Stacking do 1 razy; w przeciwnym razie: (z Martial Prowess: Zwiększa obrażenia twojego następnego Mortal Strike o 30%. Stacking do 1 razy.; w przeciwnym razie: ))(z Improved Overpower: Generuje ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] ÷ 10) Rage.; w przeciwnym razie: )
Fervor of Battle
Ranga 1: Jeśli Whirlwind trafi 2 lub więcej celów, uderza także w twój główny cel.
Improved Execute
Ranga 1: Execute nie ma już czasu odnowienia, a jeśli twój wróg przeżyje, 10% wydanego Rage zostanie zwrócone.
Sudden Death
Ranga 1: Twoje ataki mają szansę sprawić, że twój następny (z Potępieniem: Potępieniem; w przeciwnym razie: Execute) nie będzie kosztować Rage, będzie można go użyć na dowolnym celu niezależnie od jego zdrowia i zadać obrażenia tak, jakbyś wydał 40 Rage.
Fueled by Violence
Ranga 1: Jesteś leczony o 85% obrażeń zadanych przez Deep Wounds.
Die by the Sword
Ranga 1: Zwiększa szansę na parowanie o 100% i zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 30% na 8 sek.
Bloodsurge
Ranga 1: Twoje efekty krwawienia mają szansę zapewnić ci 5 Rage.
Martial Prowess
Ranga 1: Overpower zwiększa obrażenia twojego następnego Mortal Strike lub Cleave o 30%. Stacking do 2 razy.
Improved Overpower
Ranga 1: Obrażenia Overpower zwiększone o 15%.
Tide of Blood
Ranga 1: Skullsplitter zadaje obrażenia zwiększone o 30%, a także powoduje, że Rend na celu krwawi o 100% szybciej przez 10 sekund.
Skullsplitter
Ranga 1: Bash czaszka wroga, zadając (1,2 × siła ataku) obrażenia fizyczne. Skullsplitter powoduje, że twój Deep Wounds (z Tide of Blood: i Rend; w przeciwnym razie: )na celu wykrwawia się o 100% szybciej przez 10 sekund. Generuje 15 Rage.
Tactician
Ranga 1: Masz 1,30% szansy, że za każde Rage wydane na ataki resetujesz pozostały czas odnowienia Overpower.
Bloodborne
Ranga 1: Efekty krwawienia Deep Wounds, Rend i Thunderous Roar zadają obrażenia zwiększone o 7,50%.
Ranga 2: Efekty krwawienia Deep Wounds, Rend i Thunderous Roar zadają obrażenia zwiększone o 15,00%.
Rend
Ranga 1: Rani cel, zadając natychmiastowe (0,7383 × siła ataku) obrażenia fizyczne i dodatkowe ((0,22575 × siła ataku) × 5) obrażenia od krwawienia przez 15 sek.
Dreadnaught
Ranga 1: Overpower ma 2 ładunki i powoduje falę sejsmiczną, zadając (0,403 × siła ataku) obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 10 jardów. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.
Exhilarating Blows
Ranga 1: Mortal Strike i Cleave mają 20% szans na natychmiastowe zresetowanie własnych czasów odnowienia.
Warbreaker
Ranga 1: Smash uderza w ziemię i rozbija pancerz wszystkich wrogów w promieniu 8 jardów, zadając (1,815 × siła ataku) obrażenia fizyczne i zwiększając zadawane im obrażenia o 30% na 10 sek.
Blunt Instruments
Ranga 1: Obrażenia Colossus Smash zwiększone o 30%, a czas trwania efektu zwiększony o 3,0 sek.
Test of Might
Ranga 1: Kiedy (z Warbreaker: Warbreaker; inaczej: Colossus Smash) wygasa, twoja Siła wzrasta o 1% za każde 10 Rage, które wydałeś na ataki podczas (z Warbreaker: Warbreaker; inaczej: Colossus Smash). Trwa 12 sek.
In For The Kill
Ranga 1: (w przypadku Warbreaker: Warbreaker; w innym przypadku: Colossus Smash) zwiększa Twój Haste o 10% lub o 20%, jeśli (w przypadku Warbreaker: dowolny; w przeciwnym razie:) cel ma mniej niż 35% zdrowia. Trwa 10 sek.
Anger Management
Ranga 1: Każde (z Arms: 20; inaczej: (z Fury: 20; inaczej: 10)) Rage, które wydasz (z Arms: na ataki; inaczej: ) zmniejsza pozostały czas odnowienia na (z Arms i Warbreaker: Warbreaker i Bladestorm; inaczej: (z Arms: Colossus Smash i Bladestorm; inaczej: (z Fury: Recklessness i Ravager; inaczej: Avatar i Shield Wall))) o 1 sek.
Colossus Smash
Ranga 1: Niszczy zbroję wroga, zadając (1,815 × siła ataku) obrażenia fizyczne i zwiększając zadawane mu obrażenia o 30% na 10 sek.
Massacre
Ranga 1: (z Potępieniem: Potępieniem; inaczej: Execute) można teraz używać na celach mających mniej niż 35% zdrowia.
Impale
Ranga 1: Zadający obrażenia krytyczne ataki twoich umiejętności zadają dodatkowe 10,00% obrażeń.
Cleave
Ranga 1: Uderza wszystkich wrogów przed tobą, zadając (0,8085 × siła ataku) obrażenia fizyczne, zadając Deep Wounds. Cleave pochłonie twój efekt Overpower, aby zadać zwiększone obrażenia. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.
Reaping Swings
Ranga 1: Cooldown z Cleave zmniejszone o 3 sek.
Ignore Pain
Ranga 1: Walcz z bólem, ignorując 50% otrzymanych obrażeń, aż do (maksymalne zdrowie × 30 ÷ 100) całkowitych unikniętych obrażeń.
Brace For Impact
Ranga 1: Using Shield Slam zwiększa obrażenia Shield Slam o 5% na 16 sekund i zwiększa wartość bloku twojej tarczy o 3%. Stacking do 5 razy.
Last Stand
Ranga 1: Zwiększa maksymalne zdrowie o 30% na 15 sekund i natychmiast leczy cię o tę wartość.
Revenge
Ranga 1: Swing zatacza szeroki łuk, zadając (0,4275 × siła ataku) obrażenia fizyczne wszystkim wrogom przed tobą. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów. Twoje udane uniki i parowania mają szansę sprawić, że Twój następny Revenge nie będzie kosztował Rage.
Devastator
Ranga 1: Twoje ataki automatyczne zadają dodatkowe (0,287 × siła ataku) obrażenia fizyczne i mają 20% szansy na zresetowanie pozostałego czasu odnowienia Shield Slam.
Bloodsurge
Ranga 1: Twoje efekty krwawienia mają szansę zapewnić ci 5 Rage.
Instigate
Ranga 1: Devastate zadaje obrażenia zwiększone o 20% i generuje 2 Rage. Devastator zadaje obrażenia zwiększone o 10% i generuje 1 Rage.
Rend
Ranga 1: Rani cel, zadając natychmiastowe (0,321 × siła ataku) obrażenia fizyczne i dodatkowe ((0,1725 × siła ataku) × 5) obrażenia od krwawienia przez 15 sek.
Strategist
Ranga 1: Devastate, Thunder Clap, Revenge i Execute mają 30% szans na zresetowanie pozostałego czasu odnowienia Shield Slam.
Best Served Cold
Ranga 1: Revenge zadaje 10% więcej obrażeń lub 20% więcej obrażeń, jeśli Twoje udane uniki lub parowania sprawiły, że nie kosztowało to Rage.
Demoralizing Shout
Ranga 1: (z Morale Killer: Demoralizuje wszystkich wrogów w promieniu 10 jardów, zmniejszając zadawane przez nich obrażenia o 25% na 8 sek.; w przeciwnym razie: Demoralizuje wszystkich wrogów w promieniu 10 jardów, zmniejszając zadawane przez nich obrażenia o 20% na 8 sek.) (z Booming Voice: Generuje 0 Rage.; w przeciwnym razie: )
Improved Heroic Throw
Ranga 1: Heroic Throw zadaje obrażenia zwiększone o 100% i zadaje Deep Wounds.
Disrupting Shout
Ranga 1: Wyzywa wszystkich wrogów w promieniu 14 jardów, aby cię zaatakowali przez 6 sekund, przerywa wszelkie rzucanie zaklęć w promieniu 14 jardów i zapobiega rzuceniu jakichkolwiek zaklęć w tej szkole przez 6 sekund.
Thunderlord
Ranga 1: Zwiększa promień Demoralizing Shout o 5 jardów. Każdy wróg trafiony Thunder Clap skraca pozostały czas odnowienia Demoralizing Shout o 1,5 sek., maksymalnie do 4,5 sek.
Challenging Shout
Ranga 1: Wyśmiewa wszystkich wrogów w promieniu 10 metrów, aby cię zaatakowali przez 6 sekund.
Impenetrable Wall
Ranga 1: Shield Slam generuje dodatkowe 3 Rage i zmniejsza pozostały czas odnowienia Shield Wall o 5 sek.
Defender's Aegis
Ranga 1: Shield Wall zyskuje 1 dodatkowy ładunek, a jego czas odnowienia zostaje skrócony o 30 sekund.
Anger Management
Ranga 1: Każde (z Arms: 20; inaczej: (z Fury: 20; inaczej: 10)) Rage, które wydasz (z Arms: na ataki; inaczej: ) zmniejsza pozostały czas odnowienia na (z Arms i Warbreaker: Warbreaker i Bladestorm; inaczej: (z Arms: Colossus Smash i Bladestorm; inaczej: (z Fury: Recklessness i Ravager; inaczej: Avatar i Shield Wall))) o 1 sek.
Shield Wall
Ranga 1: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 40% na 8 sek.
Massacre
Ranga 1: (z Potępieniem: Potępieniem; inaczej: Execute) można teraz używać na celach mających mniej niż 35% zdrowia.
Enduring Defenses
Ranga 1: Shield Block trwa o 2 sekundy dłużej.
Booming Voice
Ranga 1: Demoralizing Shout generuje także 30 Rage i zwiększa obrażenia zadawane celom o 20%.
Shield Specialization
Ranga 1: Zwiększa szansę na Block o 6% i wartość Block o 12%.
Ranga 2: Zwiększa szansę na Block o 12%, a wartość Block o 24%.
Champion's Bulwark
Ranga 1: Shield Charge zadaje obrażenia zwiększone o 20%, zapewnia Shield Block, sprawia, że twój następny Revenge nie kosztuje Rage i generuje dodatkowe 20 Rage.
Shield Charge
Ranga 1: Charge na wroga za pomocą twojej tarczy, zadając mu (2,75 × siła ataku) obrażenia fizyczne i (1,1 × siła ataku) obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w promieniu 10 jardów. Ogłusza także główny cel na 4 sek. Generuje 20 Rage.
Focused Vigor
Ranga 1: Zwiększa siłę i pancerz o 5% oraz szansę na trafienie krytyczne o 1%.
Into the Fray
Ranga 1: Zyskujesz 2% Haste za każdego wroga lub sojusznika w promieniu 10 jardów, aż do 10% Haste.
Heavy Repercussions
Ranga 1: Shield Slam generuje 2 kolejne Rage i wydłuża czas trwania Shield Block o 1,0 sek.
Show of Force
Ranga 1: Obrażenia Revenge zwiększone o 10%, a Revenge zwiększają obrażenia twojego następnego Thunder Clap o 20%.
Sonic Boom
Ranga 1: Shockwave zadaje obrażenia zwiększone o 350% i zawsze zadaje cios krytyczny.
Two-Handed Weapon Specialization
Ranga 1: Zwiększa obrażenia zadawane przez broń dwuręczną o 5%.
Champion's Might
Ranga 1: Czas trwania Champion's Spear zwiększa się o 2 sek. Kiedy pozostajesz w obszarze Champion's Spear, twoje obrażenia od trafień krytycznych zwiększają się o 25%.
One-Handed Weapon Specialization
Ranga 1: Obrażenia zadawane bronią jednoręczną i pijawką zwiększone o 5%.
Berserker Stance
Ranga 1: Agresywny stan walki, który zwiększa obrażenia twoich automatycznych ataków o 15% i skraca czas trwania efektów Fear, Sap i Incapacitate na ciebie o 10%. Trwa do odwołania.
Impending Victory
Ranga 1: Natychmiast zaatakuj cel, zadając (0,5 × siła ataku) obrażenia i lecząc cię o 30% twojego maksymalnego zdrowia. Zabicie wroga, który daje doświadczenie lub honor, resetuje czas odnowienia Impending Victory i sprawia, że nie kosztuje on Rage.
Battle Stance
Ranga 1: Zrównoważony stan walki, który zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoich umiejętności o 3% i skraca czas trwania efektów ograniczających ruch o 10%. Trwa do odwołania.
War Machine
Ranga 1: Twoje automatyczne ataki generują o 10% więcej Rage. Zabicie wroga natychmiast generuje 5 Rage i zwiększa twoją prędkość ruchu o 30% na 8 sek.
Intervene
Ranga 1: Biegnij z dużą prędkością w kierunku sojusznika, przechwytując wszystkie ataki wręcz i dystansowe skierowane przeciwko niemu przez 6 sekund, dopóki pozostają w promieniu 10 jardów.
Defensive Stance
Ranga 1: Defensywny stan walki, który zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 15% i wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o 10%. Trwa do odwołania.
Rallying Cry
Ranga 1: Wypuszczamy okrzyk bojowy, przyznając wszystkim członkom drużyny lub rajdu w promieniu 40 jardów 10% tymczasowego i maksymalnego zdrowia na 10 sekund.
Second Wind
Ranga 1: Przywraca 6% zdrowia co 1 sekundę, jeśli nie otrzymałeś obrażeń przez 5 sekund.
Concussive Blows
Ranga 1: Cooldown z Pummel zmniejszone o 1,0 sek. Pomyślne przerwanie wroga zwiększa zadawane mu obrażenia o [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]% na 10 sek.
Sidearm
Ranga 1: Twoje ataki automatyczne mają 20% szansy na rzucenie broni w twój cel i 3 innych wrogów przed tobą, zadając dodatkowe (0,25 × siła ataku) obrażenia fizyczne.
Concussive Blows
Ranga 1: Cooldown z Pummel zmniejszone o 1,0 sek. Pomyślne przerwanie wroga zwiększa zadawane mu obrażenia o [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]% na 10 sek.
Sidearm
Ranga 1: Twoje ataki automatyczne mają 20% szansy na rzucenie broni w twój cel i 3 innych wrogów przed tobą, zadając dodatkowe (0,25 × siła ataku) obrażenia fizyczne.
Concussive Blows
Ranga 1: Cooldown z Pummel zmniejszone o 1,0 sek. Pomyślne przerwanie wroga zwiększa zadawane mu obrażenia o [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]% na 10 sek.
Sidearm
Ranga 1: Twoje ataki automatyczne mają 20% szansy na rzucenie broni w twój cel i 3 innych wrogów przed tobą, zadając dodatkowe (0,25 × siła ataku) obrażenia fizyczne.
Furious Blows
Ranga 1: Prędkość automatycznego ataku zwiększona o 5%.
Storm Bolt
Ranga 1: Ciska twoją bronią we wroga, zadając (0,285 × siła ataku) obrażenia fizyczne i ogłuszenie na 4 sek.
Endurance Training
Ranga 1: Wytrzymałość zwiększona o 5%, a czas trwania efektów Fear, Sap i Incapacitate na tobie zostaje skrócony o 10,0%.
Endurance Training
Ranga 1: Wytrzymałość zwiększona o 5%, a czas trwania efektów Fear, Sap i Incapacitate na tobie zostaje skrócony o 10,0%.
Seismic Reverberation
Ranga 1: Jeśli Whirlwind (z Protection Warrior: lub Revenge trafi 3 lub więcej wrogów, trafi ich 1 dodatkowy raz za 30% obrażeń. W innym przypadku: trafi 3 lub więcej wrogów, trafi ich 1 dodatkowy raz zadając 30% obrażeń.)
Titanic Throw
Ranga 1: Rzuca bronią we wroga, zadając (0,35 × siła ataku) obrażenia fizyczne jemu i 5 pobliskim wrogom. Generuje duże zagrożenie.
Crackling Thunder
Ranga 1: Promień Thunder Clap zwiększa się o 50% i zmniejsza prędkość ruchu o dodatkowe 20%.
Blood and Thunder
Ranga 1: Thunder Clap (z bez Protection Warrior: kosztuje 10 więcej Rage i; w przeciwnym razie: )zadaje obrażenia zwiększone o 10%.(bez Fury Warrior: Jeśli masz Rend, Thunder Clap wpływa na 5 w pobliżu cele z Rend.; w przeciwnym razie: )
Thunder Clap
Ranga 1: Uderza wszystkich wrogów w promieniu 8 jardów, zadając (0,4158 × siła ataku) obrażenia fizyczne (za pomocą (Thunderstruck): , unieruchamiając ich na 4 sek.; w przeciwnym razie: (za pomocą Thunderstruck: i unieruchamiając ich na 4 sek.; w przeciwnym razie: .)) i zmniejsza ich prędkość ruchu o 20% na 10 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia poza 5 celów. (z Thunder Clap Prot Hidden: Generuje 0 Rage.; w przeciwnym razie: )
Leeching Strikes
Ranga 1: Pijawka wzrosła o 5%.
War Machine
Ranga 1: Twoje automatyczne ataki generują o 50% więcej Rage. Zabicie wroga natychmiast generuje 5 Rage i zwiększa twoją prędkość ruchu o 30% na 8 sek.
Heroic Leap
Ranga 1: Leap w powietrzu w kierunku docelowej lokalizacji, uderzając z niszczycielską siłą, aby zadać (0,235 × siła ataku) obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów (z Protection: i resetując pozostały czas odnowienia Taunt; w przeciwnym razie: ).
Crushing Force
Ranga 1: Slam zadaje dodatkowe 30% obrażeń i ma o 7,50% większą szansę na trafienie krytyczne.
Ranga 2: Slam zadaje dodatkowe 60% obrażeń i ma o 15,00% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne.
Piercing Howl
Ranga 1: Uwięzi wszystkich wrogów w promieniu 12 jardów, zmniejszając ich prędkość ruchu o 70% na 8 sek.
Berserker Shout
Ranga 1: Wpadnij w szał, usuwając i przyznając odporność na efekty Fear, Sap i Incapacitate na 6 sekund. Usuń także efekty strachu z członków grupy w promieniu 12 jardów.
Crushing Force
Ranga 1: Slam zadaje dodatkowe 30% obrażeń i ma o 7,50% większą szansę na trafienie krytyczne.
Ranga 2: Slam zadaje dodatkowe 60% obrażeń i ma o 15,00% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne.
Frothing Berserker
Ranga 1: Rampage ma 20% szans na natychmiastowy zwrot 20% wydanego Rage.
Shattering Throw
Ranga 1: Hurl swoją bronią na wroga, powodując ((siła ataku × 1,0) × (1+ułamek premii do obrażeń Versatility)) obrażenia fizyczne, ignorując zbroję i usuwając wszelkie magiczne odporności. Zadaje do (przy Demolicji: 750; w innym wypadku: 500)% zwiększone obrażenia w celu absorpcji tarcz.
Wrecking Throw
Ranga 1: Hurl swoją bronią na wroga, zadając ((siła ataku × 1,0) × (1+ułamek bonusowych obrażeń Versatility)) Obrażenia fizyczne, ignorując pancerz. Zadaje do (przy Demolicji: 750; w innym wypadku: 500)% zwiększone obrażenia w celu absorpcji tarcz.
Frothing Berserker
Ranga 1: Mortal Strike i Cleave mają 20% szansy na natychmiastowy zwrot 20% wydanego Rage.
Pain and Gain
Ranga 1: Kiedy otrzymasz jakiekolwiek obrażenia, leczysz o 3,50% swojego maksymalnego zdrowia. Może się to zdarzyć tylko raz na 10 sekund.
Honed Reflexes
Ranga 1: Cooldown Overpower i Pummel zmniejszone o 1,0 sek.
Bounding Stride
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Heroic Leap o 15 sekund, a Heroic Leap zwiększa teraz także twoją prędkość ruchu o 70% na 3 sekundy.
Bitter Immunity
Ranga 1: Natychmiast przywraca 20% zdrowia i usuwa wszystkie dotykające cię choroby, trucizny i klątwy.
Uproar
Ranga 1: Czas odnowienia Thunderous Roar zmniejszony o 30 sekund.
Thunderous Words
Ranga 1: Zwiększa czas trwania efektu krwawienia Thunderous Roar o 2,0 sek. i przez cały czas zwiększa obrażenia spowodowane efektami krwawienia o 15%.
Thunderous Roar
Ranga 1: Roar wybuchowo, zadaje (1,728 × siła ataku) obrażenia fizyczne wrogom w promieniu 12 jardów i powoduje, że krwawią, zadając ((0,432 × siła ataku) × 4) obrażenia fizyczne w ciągu 8 sek. Generuje 10 Rage.
Wild Strikes
Ranga 1: Haste zwiększony o 1%, a twoje ataki krytyczne z automatycznego ataku zwiększają prędkość automatycznego ataku o 10% na 10 sekund.
Ranga 2: Haste zwiększony o 2%, a twoje ataki krytyczne z automatycznego ataku zwiększają prędkość automatycznego ataku o 20% na 10 sekund.
Honed Reflexes
Ranga 1: Cooldown Shield Slam i Pummel zmniejszone o 1,0 sek.
Titan's Torment
Ranga 1: Activating Avatar odlewy Odyn's Fury, aktywując odlewy Odyn's Fury Avatar ze zmniejszoną skutecznością.
Berserker's Torment
Ranga 1: Activating Avatar lub Recklessness rzuca drugi ze zmniejszoną skutecznością.
Warlord's Torment
Ranga 1: Activating Avatar lub Colossus Smash odlewa Recklessness ze zmniejszoną efektywnością.
Blademaster's Torment
Ranga 1: Activating Avatar lub Bladestorm rzuca drugi ze zmniejszoną skutecznością.
Unstoppable Force
Ranga 1: Avatar zwiększa obrażenia Thunder Clap i Shockwave o 50% oraz skraca czas odnowienia Thunder Clap o 50%.
Immovable Object
Ranga 1: Activating Avatar lub Shield Wall rzuca drugi ze zmniejszoną skutecznością.
Avatar
Ranga 1: Transform w kolosa na 20 sekund, powodując zadawanie obrażeń zwiększonych o 20% (w przypadku Immovable Object: otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 10%; w przeciwnym razie: ) oraz usuwanie wszystkich korzeni i sideł. Generuje 10 Rage.
Armored to the Teeth
Ranga 1: Zyskaj siłę równą 5% swojego pancerza.
Ranga 2: Zyskaj siłę równą 10% swojego pancerza.
Honed Reflexes
Ranga 1: Cooldown Raging Blow i Pummel zmniejszone o 1,0 sek.
Reinforced Plates
Ranga 1: Pancerz zwiększony o 20%.
Crushing Force
Ranga 1: Shield Slam zadaje dodatkowe 5% obrażeń i zadaje o 5% zwiększone obrażenia krytyczne.
Ranga 2: Shield Slam zadaje dodatkowe 10% obrażeń i zadaje o 10% zwiększone obrażenia krytyczne.
Frothing Berserker
Ranga 1: Revenge ma 20% szans na natychmiastowy zwrot 50% wydanego Rage.
Fast Footwork
Ranga 1: Szybkość poruszania się zwiększona o 5%.
Berserker Rage
Ranga 1: Wpadnij w szał, usuwając i przyznając odporność na efekty Fear, Sap i Incapacitate na 6 sekund.
Dual Wield Specialization
Ranga 1: Zwiększa obrażenia zadawane podczas używania obu broni o 5%.
Rumbling Earth
Ranga 1: Zasięg Shockwave wzrósł o 6 jardów, a gdy Shockwave trafi co najmniej 3 cele, jego czas odnowienia zostaje skrócony o 15 sekund.
Shockwave
Ranga 1: Wysyła falę mocy w czołowym stożku, powodując obrażenia (0,2 × siła ataku) i ogłuszając wszystkich wrogów w promieniu 10 jardów na 2 sek. Generuje 10 Rage.
Endurance Training
Ranga 1: Zwiększa wytrzymałość o 5% i skraca czas trwania efektów ograniczających ruch nałożonych na ciebie o 10,0%.
Barbaric Training
Ranga 1: Revenge zadaje obrażenia zwiększone o 25%, ale teraz kosztuje 10 punktów szału więcej.
Overwhelming Rage
Ranga 1: Maksymalna wartość Rage zwiększona o 15.
Ranga 2: Maksymalna wartość Rage zwiększona o 30.
Piercing Challenge
Ranga 1: Natychmiastowe obrażenia Champion's Spear zwiększone o 50%, a jego generowanie Rage zwiększone o 100%.
Champion's Spear
Ranga 1: Throw włócznia w wybranym miejscu, zadająca natychmiastowe (1,65 × siła ataku) obrażenia fizyczne i dodatkowe ((0,375 × siła ataku) × 4) obrażenia w ciągu 4 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów. Trafieni wrogowie są na czas przykuci do miejsca, w którym znajduje się włócznia. Generuje 20 Rage.
Cruel Strikes
Ranga 1: Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 1%, a obrażenia od uderzenia krytycznego Execute zwiększone o 5%.
Ranga 2: Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 2%, a obrażenia od uderzenia krytycznego Execute zwiększone o 10%.
Double Time
Ranga 1: Zwiększa maksymalną liczbę ładunków Charge o 1 i skraca jego czas odnowienia o 3 sek.
Menace
Ranga 1: Intimidating Shout odrzuci wszystkich pobliskich wrogów z wyjątkiem głównego celu i sprawi, że wszyscy będą kulić się ze strachu na 15 sekund, zamiast uciekać.
Cacophonous Roar
Ranga 1: Intimidating Shout może wytrzymać o 200% więcej uszkodzeń przed zniszczeniem.
Intimidating Shout
Ranga 1: (z Menace: powoduje, że wybrany wróg i maksymalnie 5 dodatkowych wrogów w promieniu 8 jardów kuli się ze strachu.; w przeciwnym razie: powoduje, że wybrany wróg kuli się ze strachu, a maksymalnie 5 dodatkowych wrogów w promieniu 8 jardów ucieka.) Cele są zdezorientowane przez 8 sek.
Spell Reflection
Ranga 1: Podnieś swój (w przypadku Protection: tarczę; w innym przypadku: broń), odbijając (w przypadku Odbicia: kolejne 2 rzucone zaklęcia; w przeciwnym razie: pierwsze rzucone zaklęcie) na siebie i zmniejsz otrzymywane obrażenia magiczne o 20% na 5 sek.
War Machine
Ranga 1: Twoje automatyczne ataki generują o 20% więcej Rage. Zabicie wroga natychmiast generuje 5 Rage i zwiększa twoją prędkość ruchu o 30% na 8 sek.
Wrath and Fury
Ranga 1: Raging Blow zadaje obrażenia zwiększone o 15%, a Enraged, Raging Blow ma 30% szans na natychmiastowe zresetowanie własnego czasu odnowienia.
Ravager
Ranga 1: Rzuca w wybrane miejsce wirującą broń, która goni pobliskich wrogów, zadając (6 × (0,91584 × siła ataku)) obrażeń fizycznych wszystkim wrogom przez 12 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów. Generuje 10 Rage za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.
Hurricane
Ranga 1: Gdy Burza Ostrzy lub Ravager jest aktywna, zyskujesz 5% prędkości ruchu i 5% Siły co 1 sekundę, kumulując się do 6 razy. Trwa 6 sekund. Bladestorm nie można anulować podczas korzystania z Hurricane.
Storm of Steel
Ranga 1: Obrażenia Ravager zostały zmniejszone o 30%, ale ma teraz 2 ładunki i generuje 20 Rage za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.
Improved Raging Blow
Ranga 1: Raging Blow ma 2 ładunki i ma 20% szansy na natychmiastowe zresetowanie własnego czasu odnowienia.
Meat Cleaver
Ranga 1: Whirlwind zadaje 25% więcej obrażeń i teraz wpływa na twoje kolejne 4 ataki wręcz na pojedynczy cel, zamiast na kolejne 2 ataki.
Bloodthirst
Ranga 1: Zaatakuj cel w krwiożerczym szale, zadając (0,803 × siła ataku) obrażenia fizyczne i przywracając 3% twojego zdrowia. (w przypadku Bloodcraze: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne twojego następnego Bloodthirst o [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]%. Stacking do 1 razy.; inaczej :) Generuje 8 Rage.
Invigorating Fury
Ranga 1: Enraged Regeneration trwa 3 sekundy dłużej i natychmiast leczy o 15% twojego maksymalnego zdrowia.
Warpaint
Ranga 1: Otrzymujesz 10% zmniejszonych obrażeń, gdy Enrage jest aktywny.
Enraged Regeneration
Ranga 1: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30%, a Bloodthirst przywraca dodatkowe 20% zdrowia. Można z niego korzystać, gdy jest ogłuszony lub ubezwłasnowolniony. Trwa 8 sek.
Raging Blow
Ranga 1: Potężny cios obiema broniami, który zadaje łącznie ((0,726 × siła ataku) + (0,726 × siła ataku)) obrażeń fizycznych. (w przypadku Improved Raging Blow: Raging Blow ma 20% szans na natychmiastowe zresetowanie własnego czasu odnowienia.; w przeciwnym razie: ) Generuje 12 Rage.
Improved Bloodthirst
Ranga 1: Obrażenia Bloodthirst zwiększone o 10%.
Improved Enrage
Ranga 1: Enrage zwiększa Twój Haste o 15% i zwiększa prędkość poruszania się o 10%.
Fresh Meat
Ranga 1: Bloodthirst zawsze wywołuje wściekłość przy pierwszym uderzeniu w cel i ma 15% większą szansę na wywołanie Enrage.
Single-Minded Fury
Ranga 1: Kiedy dzierżysz dwie bronie jednoręczne, zadawane przez ciebie obrażenia zwiększają się o 5%, a twoja prędkość ruchu wzrasta o 5%.
Bloodborne
Ranga 1: Obrażenia od krwawienia Odyn's Fury, Thunderous Roar i Gushing Wound zwiększone o 20%.
Cold Steel, Hot Blood
Ranga 1: Uderzenia krytyczne Bloodthirst generują 4 dodatkowe Rage i powodują Gushing Wound, który wysysa ((0,27 × siła ataku) × 3) zdrowie w ciągu 6 sekund.
Focus in Chaos
Ranga 1: Podczas gdy Enraged, twoje automatyczne ataki nie mogą już spudłować.
Vicious Contempt
Ranga 1: Bloodthirst zadaje obrażenia zwiększone o 25% wrogom, którzy mają mniej niż 35% zdrowia.
Ranga 2: Bloodthirst zadaje o 50% większe obrażenia wrogom, którzy mają mniej niż 35% zdrowia.
Bloodcraze
Ranga 1: Bloodthirst zwiększa szansę na trafienie krytyczne twojego następnego Bloodthirst o 15%. Stacking do 5 razy.
Frenzy
Ranga 1: Rampage zwiększa Twój Haste o 2% na 12 sekund, kumulując się do 4 razy. Efekt ten zostaje zresetowany, jeśli Rampage zmienisz cel główny.
Hack and Slash
Ranga 1: Każde uderzenie Rampage ma 25% szans na zwrot opłaty w wysokości Raging Blow.
Rampage
Ranga 1: Rozwściecza cię i wyzwala serię 4 brutalnych ciosów, co daje w sumie ((0,68244 × siła ataku) + (0,39809 × siła ataku) + (0,90992 × siła ataku) + (0,51183 × siła ataku)) Obrażenia fizyczne (z Reckless Abandon: i znacznie wzmacniają twoje kolejne 2 Krwi Żądności lub Raging Blows; w przeciwnym razie: ).
Ashen Juggernaut
Ranga 1: (z Potępieniem: Potępieniem; w przeciwnym razie: Execute) zwiększa szansę na trafienie krytyczne (z Potępieniem: Potępieniem; w innym przypadku: Execute) o 10% na 15 sek., kumulując się do 5 razy.
Massacre
Ranga 1: (z Potępieniem: Potępieniem; inaczej: Execute) można teraz użyć na celach mających mniej niż 35% zdrowia, a jego czas odnowienia zostaje skrócony o 1,5 sek.
Slaughtering Strikes
Ranga 1: Raging Blow powoduje, że każde uderzenie twojego następnego Rampage zadaje dodatkowe 20% obrażeń, kumulując się do 5 razy. Annihilator powoduje, że każde uderzenie twojego następnego Rampage zadaje dodatkowe 2% obrażeń, kumulując się do 5 razy.
Recklessness
Ranga 1: Wpadnij w szał, zwiększając całą generację Rage o 100% i zwiększając szansę na trafienie krytyczne o 20% na 12 sekund (z Reckless Abandon: Generuje 0 Rage.; w przeciwnym razie: )
Depths of Insanity
Ranga 1: Recklessness trwa o 4,0 sekundy dłużej.
Unbridled Ferocity
Ranga 1: Rampage i Onslaught mają 20% szans na przyznanie Recklessness na 4 sek.
Reckless Abandon
Ranga 1: Recklessness generuje 50 Rage, a Rampage znacznie wzmacnia Twój następny Bloodthirst lub Raging Blow.
Anger Management
Ranga 1: Każde (z Arms: 20; inaczej: (z Fury: 20; inaczej: 10)) Rage, które wydasz (z Arms: na ataki; inaczej: ) zmniejsza pozostały czas odnowienia na (z Arms i Warbreaker: Warbreaker i Bladestorm; inaczej: (z Arms: Colossus Smash i Bladestorm; inaczej: (z Fury: Recklessness i Ravager; inaczej: Avatar i Shield Wall))) o 1 sek.
Swift Strikes
Ranga 1: Zwiększa pośpiech o 1%, Raging Blow generuje dodatkowy 1 Rage, a Annihilator generuje 1 dodatkowy Rage.
Ranga 2: Zwiększa pośpiech o 2%, Raging Blow generuje dodatkowe 2 Rage, a Annihilator generuje 2 dodatkowe Rage.
Titanic Rage
Ranga 1: Odyn's Fury Rozwściecza cię, zadaje [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]% zwiększone obrażenia i zapewnia 2 ładunki Whirlwind.
Dancing Blades
Ranga 1: Odyn's Fury zwiększa obrażenia i prędkość automatycznego ataku o 30% na 10 sek.
Odyn's Fury
Ranga 1: Uwalnia twoją moc, zadając ([wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]+[wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]+[wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]+[wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]) obrażenia fizyczne i dodatkowe ((0,21 × siła ataku) × 4) obrażenia fizyczne w ciągu 4 sekund wszystkim wrogom w promieniu 12 jardów. Generuje 15 Rage.
Annihilator
Ranga 1: Twoje automatyczne ataki zadają dodatkowe (0,13225 × siła ataku) obrażenia fizyczne i generują 2 Rage.
Storm of Swords
Ranga 1: Whirlwind ma 7,0 sek. odnowienia, ale zadaje obrażenia zwiększone o 80%. Slam ma 9,0 sek. odnowienia i generuje 10 Rage, ale zadaje obrażenia zwiększone o 100%.
Deft Experience
Ranga 1: Poziom mistrzostwa zwiększony o 1%, a czas odnowienia Bloodthirst skrócony o 0,75 sek.
Ranga 2: Poziom mistrzostwa zwiększony o 2%, a czas odnowienia Bloodthirst skrócony o 1,50 sek.
Frenzied Flurry
Ranga 1: Zwiększa obrażenia autoataku bronią jednoręczną o 30%, a twoje ataki krytyczne w autoataku mają 50% szans na Enrage ciebie.
Tenderize
Ranga 1: Onslaught Rozwściecza cię i jeśli posiadasz Slaghtering Strikes, zapewnia ci 3 ładunki Slaughtering Strikes. Enrage trwa teraz 2 sekundy dłużej.
Onslaught
Ranga 1: Brutalnie zaatakuj wroga, zadając (2,1224 × siła ataku) obrażenia fizyczne (za pomocą Tenderize: i stań się Enraged na 4 sek.; w przeciwnym razie: .) Generuje 30 Rage.
Critical Thinking
Ranga 1: Szansa Critical Strike zwiększona o 1,0%, a obrażenia krytyczne Raging Blow i Annihilator zadają obrażenia zwiększone o 5,0%.
Ranga 2: Szansa Critical Strike zwiększona o 2,0%, a obrażenia krytyczne Raging Blow i Annihilator zadają obrażenia zwiększone o 10,0%.
Raging Armaments
Ranga 1: Raging Blow zyskuje dodatkową opłatę.
Improved Whirlwind
Ranga 1: Whirlwind powoduje, że twoje następne 2 ataki na pojedynczy cel uderzają w maksymalnie 4 dodatkowe cele, zadając 55% obrażeń. Whirlwind generuje 3 Rage plus dodatkowy 1 za każde trafienie w cel. Maksymalnie 8 Rage.
Cruelty
Ranga 1: Podczas gdy Enraged, Raging Blow zadaje obrażenia zwiększone o 15%, a Annihilator zadaje obrażenia zwiększone o 10%.
Sudden Death
Ranga 1: Twoje ataki mają szansę zresetować czas odnowienia (z Potępieniem: Potępieniem; w innym przypadku: Execute) i sprawić, że będzie można go użyć na dowolnym celu, niezależnie od jego zdrowia.
Improved Execute
Ranga 1: Execute nie kosztuje już Rage i generuje teraz 20 Rage.
Dance of Death
Ranga 1: Jeśli twój Ravager pomoże zabić wroga, trwa o 2,0 sekundy dłużej i zadaje obrażenia zwiększone o 20%. Efekt ten dotyczy także przyszłych Niszczycieli przez następne 120 sek.
Storm of Steel
Ranga 1: Obrażenia Ravager zostały zmniejszone o 30%, ale ma teraz 2 ładunki i generuje 20 Rage za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.
Ravager
Ranga 1: Rzuca w wybrane miejsce wirującą broń, która goni pobliskich wrogów, zadając (6 × (0,91584 × siła ataku)) obrażeń fizycznych wszystkim wrogom przez 12 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów. Generuje 10 Rage za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.
Enduring Alacrity
Ranga 1: Zwiększa wytrzymałość i pancerz o 10%, a twój pośpiech o 2%.
Indomitable
Ranga 1: Twoje maksymalne zdrowie wzrasta o 10%, a każde wydane 10 Rage leczy cię o 1% maksymalnego zdrowia.
Battle-Scarred Veteran
Ranga 1: Kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej 30%, otrzymujesz o 80% mniej obrażeń przez 8 sekund, a otrzymywane leczenie wzrasta o 100%. Nie może wystąpić częściej niż raz na 180 sekund.
Deft Experience
Ranga 1: Mistrzostwo zwiększone o 1%, a szansa na aktywację Tactician zwiększona o dodatkowe 0,6%.
Ranga 2: Mistrzostwo zwiększone o 2%, a szansa na aktywację Tactician zwiększona o dodatkowe 1,2%.
Bloodletting
Ranga 1: Efekty krwawienia Deep Wounds, Rend i Thunderous Roar trwają o 6,0 sekundy dłużej i mają o 5% większą szansę na trafienie krytyczne. Jeśli masz Rend, Mortal Strike zadaje Rend celom, które mają mniej niż 35% zdrowia.
Fatality
Ranga 1: Twoje Mortal Strikes i Rozpłatanie przeciwko wrogom powyżej 30% zdrowia mają dużą szansę na zastosowanie Fatalnego Mark. Kiedy zdrowie wroga spadnie poniżej 30%, Twój następny Execute zadaje dodatkowe (2,76 × siła ataku) obrażenia fizyczne na ładunek.
Hurricane
Ranga 1: Gdy Burza Ostrzy lub Ravager jest aktywna, zyskujesz 5% prędkości ruchu i 5% Siły co 1 sekundę, kumulując się do 6 razy. Trwa 6 sekund. Bladestorm nie można anulować podczas korzystania z Hurricane.
Unhinged
Ranga 1: Kiedy (z Ravager: Ravager; inaczej: Bladestorm) jest aktywne, automatycznie rzucasz łącznie (z Ravager: 1 Mortal Strike; inaczej: 2 Mortal Strikes) na losowych pobliskich wrogów (z PvP Rules Enabled (HARDCODED): , zadając 60% normalnych obrażeń; inaczej: .)
Bladestorm
Ranga 1: Stań się niepowstrzymaną burzą niszczycielskiej siły, uderzającą wszystkich pobliskich wrogów za ((1+6) × (0,63 × siła ataku)) obrażeń fizycznych przez 6 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów. Jesteś odporny na efekty ograniczające ruch i utratę kontroli, ale możesz używać zdolności obronnych i unikać ataków. Generuje 20 Rage.
Valor in Victory
Ranga 1: Zwiększa Versatility o 1% i skraca czas odnowienia Die by the Sword o 30,0 sek.
Critical Thinking
Ranga 1: Szansa na Critical Strike zwiększona o 1%, a Execute natychmiast zwraca 5% wydanego Rage.
Ranga 2: Szansa na Critical Strike zwiększona o 2%, a Execute natychmiast zwraca 10% wydanego Rage.
Executioner's Precision
Ranga 1: (z Potępieniem: Potępieniem; inaczej: Execute) powoduje, że cel otrzymuje o 35% więcej obrażeń od następnego Mortal Strike, kumulując się do 2 razy.
Juggernaut
Ranga 1: Execute zwiększa obrażenia zadawane przez Execute o 3% na 12 sekund, kumulując się do 15 razy.
Sharpened Blades
Ranga 1: Twoje Mortal Strike, Cleave i Execute obrażenia od trafienia krytycznego są zwiększone o 10%, a Twój Execute ma o 5% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne.
Bloodborne
Ranga 1: Efekty krwawienia Deep Wounds, Rend i Thunderous Roar zadają obrażenia zwiększone o 10%.
Ranga 2: Efekty krwawienia Deep Wounds, Rend i Thunderous Roar zadają obrażenia zwiększone o 20%.
Juggernaut
Ranga 1: Execute zwiększa zadawane obrażenia Execute o 3% na 20 sekund, kumulując się do 15 razy.
Punish
Ranga 1: Shield Slam zadaje obrażenia zwiększone o 10% i zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogów o 3% na 9 sek. Wiele kar może się nakładać.
Tough as Nails
Ranga 1: Blocking atak zadaje (0,3 × siła ataku) obrażenia fizyczne atakującemu, ignorując zbroję. Generuje duże zagrożenie.
Brutal Vitality
Ranga 1: 10% zadawanych obrażeń dodaje się do aktywnego Ignore Pain.
Fueled by Violence
Ranga 1: Jesteś leczony o 85% obrażeń zadanych przez Deep Wounds.
Unnerving Focus
Ranga 1: Last Stand zwiększa generację Rage o 50%.
Barbaric Training
Ranga 1: Slam i Whirlwind zadają 30% więcej obrażeń, ale teraz kosztują 10 punktów szału więcej.
Barbaric Training
Ranga 1: Slam i Whirlwind zadają obrażenia zwiększone o 20% i obrażenia krytyczne zwiększone o 10%.
Thunder Clap
Ranga 1: Uderza wszystkich wrogów w promieniu 8 jardów, zadając (0,6006 × siła ataku) obrażenia fizyczne (za pomocą (Thunderstruck): , unieruchamiając ich na 4 sek.; w przeciwnym razie: (za pomocą Thunderstruck: i unieruchamiając ich na 4 sek.; w przeciwnym razie: .)) i zmniejsza ich prędkość ruchu o 20% na 10 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia poza 5 celów. (z Thunder Clap Prot Hidden: Generuje 0 Rage.; w przeciwnym razie: )
Thunder Clap
Ranga 1: Uderza wszystkich wrogów w promieniu 8 jardów, zadając (0,6006 × siła ataku) obrażenia fizyczne (za pomocą (Thunderstruck): , unieruchamiając ich na 4 sek.; w przeciwnym razie: (za pomocą Thunderstruck: i unieruchamiając ich na 4 sek.; w przeciwnym razie: .)) i zmniejsza ich prędkość ruchu o 20% na 10 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia poza 5 celów. (z Thunder Clap Prot Hidden: Generuje 0 Rage.; w przeciwnym razie: )
Dance of Death
Ranga 1: Jeśli Twój Bladestorm pomoże zabić wroga, następny Bladestorm będzie trwał o 3,0 sekundy dłużej.
Improved Sweeping Strikes
Ranga 1: Sweeping Strikes trwa o 6 sekund dłużej.
Spiteful Serenity
Ranga 1: Czas trwania Colossus Smash i Avatar wydłuża się o 100%, ale ich premie do obrażeń są zmniejszone o 40%.
Defensive Stance
Ranga 1: Defensywny stan walki, który zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 15% i wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o 10%. Trwa do odwołania.
Defensive Stance
Ranga 1: Defensywny stan walki, który zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 15% i wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o 10%. Trwa do odwołania.
Improved Slam
Ranga 1: Slam ma o 15% większą szansę na trafienie krytyczne i zadaje o 10% zwiększone obrażenia krytyczne.
Ignore Pain
Ranga 1: Walcz z bólem, ignorując 50% otrzymanych obrażeń, aż do (maksymalne zdrowie × 30 ÷ 100) całkowitych unikniętych obrażeń.
Strength of Arms
Ranga 1: Overpower ma o 10% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne, zadaje o 10% zwiększone obrażenia od trafienia krytycznego, a na wrogach mających mniej niż 35% zdrowia Overpower generuje 8 Rage.
Battlelord
Ranga 1: Overpower zadaje obrażenia zwiększone o 35% i ma 35% szansy na zresetowanie czasu odnowienia Mortal Strike i Cleave oraz wygenerowanie 10 Rage.
Avatar
Ranga 1: Transform w kolosa na 20 sekund, powodując zadawanie obrażeń zwiększonych o 20% (w przypadku Immovable Object: otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 10%; w przeciwnym razie: ) oraz usuwanie wszystkich korzeni i sideł. Generuje 10 Rage.
Avatar
Ranga 1: Transform w kolosa na 20 sekund, powodując zadawanie obrażeń zwiększonych o 20% (w przypadku Immovable Object: otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 10%; w przeciwnym razie: ) oraz usuwanie wszystkich korzeni i sideł. Generuje 10 Rage.