Dragonflight
Wersja gryDragonflight 10.2.7
Zapisz na swoim koncie
World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Warrior - kalkulator talentów

Specjalizacja

Zaplanuj talenty Warrior w World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.

Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 10.2.7.55664

Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.

Kalkulator talentów

Armored to the Teeth

Ranga 1: Zyskaj siłę równą 5% swojego pancerza.

Ranga 2: Zyskaj siłę równą 10% swojego pancerza.

Armored to the Teeth

Ranga 1: Zyskaj siłę równą 2% swojego pancerza.

Ranga 2: Zyskaj siłę równą 4% swojego pancerza.

Spell Block

Ranga 1: Możesz blokować zaklęcia przez 30 sekund.

Sudden Death

Ranga 1: Twoje ataki mają szansę sprawić, że twój następny (z Potępieniem: Potępieniem; w przeciwnym razie: Execute) nie będzie kosztować Rage, będzie można go użyć na dowolnym celu niezależnie od jego zdrowia i zadać obrażenia tak, jakbyś wydał 40 Rage.

Battle Stance

Ranga 1: Zrównoważony stan walki, który zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoich umiejętności o 3% i skraca czas trwania efektów ograniczających ruch o 10%. Trwa do odwołania.

Battering Ram

Ranga 1: Shield Charge szansa na trafienie krytyczne i obrażenia od trafienia krytycznego zwiększone o 20%, a Shield Charge zwiększa obrażenia i prędkość automatycznego ataku o 10% na 20 sekund.

Bolster

Ranga 1: Czas odnowienia Last Stand zostaje skrócony o 60 sekund i zapewnia efekt Shield Block na czas jego trwania.

Violent Outburst

Ranga 1: Pochłonięcie 30 wściekłości zapewnia ładunek Widzenia Red, który po 8 ładunkach przekształca się w Violent Outburst, powodując, że twój następny Shield Slam lub Thunder Clap zadaje obrażenia zwiększone o 200%, generuje o 100% więcej Rage i zapewnia Ignore Pain.

Merciless Bonegrinder

Ranga 1: Kiedy (z Ravager: Ravager; inaczej: Bladestorm) się skończy, Whirlwind i Cleave zadają obrażenia zwiększone o 50% przez (z Ravager: 7; inaczej: 9) sek.

Collateral Damage

Ranga 1: Kiedy Sweeping Strikes dobiegnie końca, twój następny Whirlwind zadaje obrażenia zwiększone o 25% za każdą umiejętność użytą podczas Sweeping Strikes, która zadała obrażenia drugiemu celowi.

Storm of Swords

Ranga 1: Whirlwind kosztuje 20 więcej Rage i ma 14,0 sek. odnowienia. Zadaje teraz 175% więcej obrażeń.

Storm Wall

Ranga 1: Za każdym razem, gdy użyjesz Parry, leczysz się o 8,00% swojego maksymalnego zdrowia. Może wystąpić tylko raz na sekundę.

Mortal Strike

Ranga 1: Zaciekły atak, który zadaje (2,1252 × siła ataku) obrażenia fizyczne i zmniejsza skuteczność leczenia celu o 50% na 10 sek.

Overpower

Ranga 1: Overpower wróg zadaje (0,99 × siła ataku) obrażeń fizycznych. Nie można go zablokować, uniknąć ani sparować. (z Martial Prowess i Cleave: Zwiększa obrażenia twojego następnego Mortal Strike lub Cleave o 30%. Stacking do 1 razy; w przeciwnym razie: (z Martial Prowess: Zwiększa obrażenia twojego następnego Mortal Strike o 30%. Stacking do 1 razy.; w przeciwnym razie: ))(z Improved Overpower: Generuje ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] ÷ 10) Rage.; w przeciwnym razie: )

Fervor of Battle

Ranga 1: Jeśli Whirlwind trafi 2 lub więcej celów, uderza także w twój główny cel.

Improved Execute

Ranga 1: Execute nie ma już czasu odnowienia, a jeśli twój wróg przeżyje, 10% wydanego Rage zostanie zwrócone.

Sudden Death

Ranga 1: Twoje ataki mają szansę sprawić, że twój następny (z Potępieniem: Potępieniem; w przeciwnym razie: Execute) nie będzie kosztować Rage, będzie można go użyć na dowolnym celu niezależnie od jego zdrowia i zadać obrażenia tak, jakbyś wydał 40 Rage.

Fueled by Violence

Ranga 1: Jesteś leczony o 85% obrażeń zadanych przez Deep Wounds.

Die by the Sword

Ranga 1: Zwiększa szansę na parowanie o 100% i zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 30% na 8 sek.

Bloodsurge

Ranga 1: Twoje efekty krwawienia mają szansę zapewnić ci 5 Rage.

Martial Prowess

Ranga 1: Overpower zwiększa obrażenia twojego następnego Mortal Strike lub Cleave o 30%. Stacking do 2 razy.

Improved Overpower

Ranga 1: Obrażenia Overpower zwiększone o 15%.

Tide of Blood

Ranga 1: Skullsplitter zadaje obrażenia zwiększone o 30%, a także powoduje, że Rend na celu krwawi o 100% szybciej przez 10 sekund.

Skullsplitter

Ranga 1: Bash czaszka wroga, zadając (1,2 × siła ataku) obrażenia fizyczne. Skullsplitter powoduje, że twój Deep Wounds (z Tide of Blood: i Rend; w przeciwnym razie: )na celu wykrwawia się o 100% szybciej przez 10 sekund. Generuje 15 Rage.

Tactician

Ranga 1: Masz 1,30% szansy, że za każde Rage wydane na ataki resetujesz pozostały czas odnowienia Overpower.

Bloodborne

Ranga 1: Efekty krwawienia Deep Wounds, Rend i Thunderous Roar zadają obrażenia zwiększone o 7,50%.

Ranga 2: Efekty krwawienia Deep Wounds, Rend i Thunderous Roar zadają obrażenia zwiększone o 15,00%.

Rend

Ranga 1: Rani cel, zadając natychmiastowe (0,7383 × siła ataku) obrażenia fizyczne i dodatkowe ((0,22575 × siła ataku) × 5) obrażenia od krwawienia przez 15 sek.

Dreadnaught

Ranga 1: Overpower ma 2 ładunki i powoduje falę sejsmiczną, zadając (0,403 × siła ataku) obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 10 jardów. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.

Exhilarating Blows

Ranga 1: Mortal Strike i Cleave mają 20% szans na natychmiastowe zresetowanie własnych czasów odnowienia.

Warbreaker

Ranga 1: Smash uderza w ziemię i rozbija pancerz wszystkich wrogów w promieniu 8 jardów, zadając (1,815 × siła ataku) obrażenia fizyczne i zwiększając zadawane im obrażenia o 30% na 10 sek.

Blunt Instruments

Ranga 1: Obrażenia Colossus Smash zwiększone o 30%, a czas trwania efektu zwiększony o 3,0 sek.

Test of Might

Ranga 1: Kiedy (z Warbreaker: Warbreaker; inaczej: Colossus Smash) wygasa, twoja Siła wzrasta o 1% za każde 10 Rage, które wydałeś na ataki podczas (z Warbreaker: Warbreaker; inaczej: Colossus Smash). Trwa 12 sek.

In For The Kill

Ranga 1: (w przypadku Warbreaker: Warbreaker; w innym przypadku: Colossus Smash) zwiększa Twój Haste o 10% lub o 20%, jeśli (w przypadku Warbreaker: dowolny; w przeciwnym razie:) cel ma mniej niż 35% zdrowia. Trwa 10 sek.

Anger Management

Ranga 1: Każde (z Arms: 20; inaczej: (z Fury: 20; inaczej: 10)) Rage, które wydasz (z Arms: na ataki; inaczej: ) zmniejsza pozostały czas odnowienia na (z Arms i Warbreaker: Warbreaker i Bladestorm; inaczej: (z Arms: Colossus Smash i Bladestorm; inaczej: (z Fury: Recklessness i Ravager; inaczej: Avatar i Shield Wall))) o 1 sek.

Colossus Smash

Ranga 1: Niszczy zbroję wroga, zadając (1,815 × siła ataku) obrażenia fizyczne i zwiększając zadawane mu obrażenia o 30% na 10 sek.

Massacre

Ranga 1: (z Potępieniem: Potępieniem; inaczej: Execute) można teraz używać na celach mających mniej niż 35% zdrowia.

Impale

Ranga 1: Zadający obrażenia krytyczne ataki twoich umiejętności zadają dodatkowe 10,00% obrażeń.

Cleave

Ranga 1: Uderza wszystkich wrogów przed tobą, zadając (0,8085 × siła ataku) obrażenia fizyczne, zadając Deep Wounds. Cleave pochłonie twój efekt Overpower, aby zadać zwiększone obrażenia. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.

Reaping Swings

Ranga 1: Cooldown z Cleave zmniejszone o 3 sek.

Ignore Pain

Ranga 1: Walcz z bólem, ignorując 50% otrzymanych obrażeń, aż do (maksymalne zdrowie × 30 ÷ 100) całkowitych unikniętych obrażeń.

Brace For Impact

Ranga 1: Using Shield Slam zwiększa obrażenia Shield Slam o 5% na 16 sekund i zwiększa wartość bloku twojej tarczy o 3%. Stacking do 5 razy.

Last Stand

Ranga 1: Zwiększa maksymalne zdrowie o 30% na 15 sekund i natychmiast leczy cię o tę wartość.

Revenge

Ranga 1: Swing zatacza szeroki łuk, zadając (0,4275 × siła ataku) obrażenia fizyczne wszystkim wrogom przed tobą. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów. Twoje udane uniki i parowania mają szansę sprawić, że Twój następny Revenge nie będzie kosztował Rage.

Devastator

Ranga 1: Twoje ataki automatyczne zadają dodatkowe (0,287 × siła ataku) obrażenia fizyczne i mają 20% szansy na zresetowanie pozostałego czasu odnowienia Shield Slam.

Bloodsurge

Ranga 1: Twoje efekty krwawienia mają szansę zapewnić ci 5 Rage.

Instigate

Ranga 1: Devastate zadaje obrażenia zwiększone o 20% i generuje 2 Rage. Devastator zadaje obrażenia zwiększone o 10% i generuje 1 Rage.

Rend

Ranga 1: Rani cel, zadając natychmiastowe (0,321 × siła ataku) obrażenia fizyczne i dodatkowe ((0,1725 × siła ataku) × 5) obrażenia od krwawienia przez 15 sek.

Strategist

Ranga 1: Devastate, Thunder Clap, Revenge i Execute mają 30% szans na zresetowanie pozostałego czasu odnowienia Shield Slam.

Best Served Cold

Ranga 1: Revenge zadaje 10% więcej obrażeń lub 20% więcej obrażeń, jeśli Twoje udane uniki lub parowania sprawiły, że nie kosztowało to Rage.

Demoralizing Shout

Ranga 1: (z Morale Killer: Demoralizuje wszystkich wrogów w promieniu 10 jardów, zmniejszając zadawane przez nich obrażenia o 25% na 8 sek.; w przeciwnym razie: Demoralizuje wszystkich wrogów w promieniu 10 jardów, zmniejszając zadawane przez nich obrażenia o 20% na 8 sek.) (z Booming Voice: Generuje 0 Rage.; w przeciwnym razie: )

Improved Heroic Throw

Ranga 1: Heroic Throw zadaje obrażenia zwiększone o 100% i zadaje Deep Wounds.

Disrupting Shout

Ranga 1: Wyzywa wszystkich wrogów w promieniu 14 jardów, aby cię zaatakowali przez 6 sekund, przerywa wszelkie rzucanie zaklęć w promieniu 14 jardów i zapobiega rzuceniu jakichkolwiek zaklęć w tej szkole przez 6 sekund.

Thunderlord

Ranga 1: Zwiększa promień Demoralizing Shout o 5 jardów. Każdy wróg trafiony Thunder Clap skraca pozostały czas odnowienia Demoralizing Shout o 1,5 sek., maksymalnie do 4,5 sek.

Challenging Shout

Ranga 1: Wyśmiewa wszystkich wrogów w promieniu 10 metrów, aby cię zaatakowali przez 6 sekund.

Impenetrable Wall

Ranga 1: Shield Slam generuje dodatkowe 3 Rage i zmniejsza pozostały czas odnowienia Shield Wall o 5 sek.

Defender's Aegis

Ranga 1: Shield Wall zyskuje 1 dodatkowy ładunek, a jego czas odnowienia zostaje skrócony o 30 sekund.

Anger Management

Ranga 1: Każde (z Arms: 20; inaczej: (z Fury: 20; inaczej: 10)) Rage, które wydasz (z Arms: na ataki; inaczej: ) zmniejsza pozostały czas odnowienia na (z Arms i Warbreaker: Warbreaker i Bladestorm; inaczej: (z Arms: Colossus Smash i Bladestorm; inaczej: (z Fury: Recklessness i Ravager; inaczej: Avatar i Shield Wall))) o 1 sek.

Shield Wall

Ranga 1: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 40% na 8 sek.

Massacre

Ranga 1: (z Potępieniem: Potępieniem; inaczej: Execute) można teraz używać na celach mających mniej niż 35% zdrowia.

Enduring Defenses

Ranga 1: Shield Block trwa o 2 sekundy dłużej.

Booming Voice

Ranga 1: Demoralizing Shout generuje także 30 Rage i zwiększa obrażenia zadawane celom o 20%.

Shield Specialization

Ranga 1: Zwiększa szansę na Block o 6% i wartość Block o 12%.

Ranga 2: Zwiększa szansę na Block o 12%, a wartość Block o 24%.

Champion's Bulwark

Ranga 1: Shield Charge zadaje obrażenia zwiększone o 20%, zapewnia Shield Block, sprawia, że twój następny Revenge nie kosztuje Rage i generuje dodatkowe 20 Rage.

Shield Charge

Ranga 1: Charge na wroga za pomocą twojej tarczy, zadając mu (2,75 × siła ataku) obrażenia fizyczne i (1,1 × siła ataku) obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w promieniu 10 jardów. Ogłusza także główny cel na 4 sek. Generuje 20 Rage.

Focused Vigor

Ranga 1: Zwiększa siłę i pancerz o 5% oraz szansę na trafienie krytyczne o 1%.

Into the Fray

Ranga 1: Zyskujesz 2% Haste za każdego wroga lub sojusznika w promieniu 10 jardów, aż do 10% Haste.

Heavy Repercussions

Ranga 1: Shield Slam generuje 2 kolejne Rage i wydłuża czas trwania Shield Block o 1,0 sek.

Show of Force

Ranga 1: Obrażenia Revenge zwiększone o 10%, a Revenge zwiększają obrażenia twojego następnego Thunder Clap o 20%.

Sonic Boom

Ranga 1: Shockwave zadaje obrażenia zwiększone o 350% i zawsze zadaje cios krytyczny.

Two-Handed Weapon Specialization

Ranga 1: Zwiększa obrażenia zadawane przez broń dwuręczną o 5%.

Champion's Might

Ranga 1: Czas trwania Champion's Spear zwiększa się o 2 sek. Kiedy pozostajesz w obszarze Champion's Spear, twoje obrażenia od trafień krytycznych zwiększają się o 25%.

One-Handed Weapon Specialization

Ranga 1: Obrażenia zadawane bronią jednoręczną i pijawką zwiększone o 5%.

Berserker Stance

Ranga 1: Agresywny stan walki, który zwiększa obrażenia twoich automatycznych ataków o 15% i skraca czas trwania efektów Fear, Sap i Incapacitate na ciebie o 10%. Trwa do odwołania.

Impending Victory

Ranga 1: Natychmiast zaatakuj cel, zadając (0,5 × siła ataku) obrażenia i lecząc cię o 30% twojego maksymalnego zdrowia. Zabicie wroga, który daje doświadczenie lub honor, resetuje czas odnowienia Impending Victory i sprawia, że nie kosztuje on Rage.

Battle Stance

Ranga 1: Zrównoważony stan walki, który zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoich umiejętności o 3% i skraca czas trwania efektów ograniczających ruch o 10%. Trwa do odwołania.

War Machine

Ranga 1: Twoje automatyczne ataki generują o 10% więcej Rage. Zabicie wroga natychmiast generuje 5 Rage i zwiększa twoją prędkość ruchu o 30% na 8 sek.

Intervene

Ranga 1: Biegnij z dużą prędkością w kierunku sojusznika, przechwytując wszystkie ataki wręcz i dystansowe skierowane przeciwko niemu przez 6 sekund, dopóki pozostają w promieniu 10 jardów.

Defensive Stance

Ranga 1: Defensywny stan walki, który zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 15% i wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o 10%. Trwa do odwołania.

Rallying Cry

Ranga 1: Wypuszczamy okrzyk bojowy, przyznając wszystkim członkom drużyny lub rajdu w promieniu 40 jardów 10% tymczasowego i maksymalnego zdrowia na 10 sekund.

Second Wind

Ranga 1: Przywraca 6% zdrowia co 1 sekundę, jeśli nie otrzymałeś obrażeń przez 5 sekund.

Concussive Blows

Ranga 1: Cooldown z Pummel zmniejszone o 1,0 sek. Pomyślne przerwanie wroga zwiększa zadawane mu obrażenia o [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]% na 10 sek.

Sidearm

Ranga 1: Twoje ataki automatyczne mają 20% szansy na rzucenie broni w twój cel i 3 innych wrogów przed tobą, zadając dodatkowe (0,25 × siła ataku) obrażenia fizyczne.

Concussive Blows

Ranga 1: Cooldown z Pummel zmniejszone o 1,0 sek. Pomyślne przerwanie wroga zwiększa zadawane mu obrażenia o [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]% na 10 sek.

Sidearm

Ranga 1: Twoje ataki automatyczne mają 20% szansy na rzucenie broni w twój cel i 3 innych wrogów przed tobą, zadając dodatkowe (0,25 × siła ataku) obrażenia fizyczne.

Concussive Blows

Ranga 1: Cooldown z Pummel zmniejszone o 1,0 sek. Pomyślne przerwanie wroga zwiększa zadawane mu obrażenia o [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]% na 10 sek.

Sidearm

Ranga 1: Twoje ataki automatyczne mają 20% szansy na rzucenie broni w twój cel i 3 innych wrogów przed tobą, zadając dodatkowe (0,25 × siła ataku) obrażenia fizyczne.

Furious Blows

Ranga 1: Prędkość automatycznego ataku zwiększona o 5%.

Storm Bolt

Ranga 1: Ciska twoją bronią we wroga, zadając (0,285 × siła ataku) obrażenia fizyczne i ogłuszenie na 4 sek.

Endurance Training

Ranga 1: Wytrzymałość zwiększona o 5%, a czas trwania efektów Fear, Sap i Incapacitate na tobie zostaje skrócony o 10,0%.

Endurance Training

Ranga 1: Wytrzymałość zwiększona o 5%, a czas trwania efektów Fear, Sap i Incapacitate na tobie zostaje skrócony o 10,0%.

Seismic Reverberation

Ranga 1: Jeśli Whirlwind (z Protection Warrior: lub Revenge trafi 3 lub więcej wrogów, trafi ich 1 dodatkowy raz za 30% obrażeń. W innym przypadku: trafi 3 lub więcej wrogów, trafi ich 1 dodatkowy raz zadając 30% obrażeń.)

Titanic Throw

Ranga 1: Rzuca bronią we wroga, zadając (0,35 × siła ataku) obrażenia fizyczne jemu i 5 pobliskim wrogom. Generuje duże zagrożenie.

Crackling Thunder

Ranga 1: Promień Thunder Clap zwiększa się o 50% i zmniejsza prędkość ruchu o dodatkowe 20%.

Blood and Thunder

Ranga 1: Thunder Clap (z bez Protection Warrior: kosztuje 10 więcej Rage i; w przeciwnym razie: )zadaje obrażenia zwiększone o 10%.(bez Fury Warrior: Jeśli masz Rend, Thunder Clap wpływa na 5 w pobliżu cele z Rend.; w przeciwnym razie: )

Thunder Clap

Ranga 1: Uderza wszystkich wrogów w promieniu 8 jardów, zadając (0,4158 × siła ataku) obrażenia fizyczne (za pomocą (Thunderstruck): , unieruchamiając ich na 4 sek.; w przeciwnym razie: (za pomocą Thunderstruck: i unieruchamiając ich na 4 sek.; w przeciwnym razie: .)) i zmniejsza ich prędkość ruchu o 20% na 10 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia poza 5 celów. (z Thunder Clap Prot Hidden: Generuje 0 Rage.; w przeciwnym razie: )

Leeching Strikes

Ranga 1: Pijawka wzrosła o 5%.

War Machine

Ranga 1: Twoje automatyczne ataki generują o 50% więcej Rage. Zabicie wroga natychmiast generuje 5 Rage i zwiększa twoją prędkość ruchu o 30% na 8 sek.

Heroic Leap

Ranga 1: Leap w powietrzu w kierunku docelowej lokalizacji, uderzając z niszczycielską siłą, aby zadać (0,235 × siła ataku) obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów (z Protection: i resetując pozostały czas odnowienia Taunt; w przeciwnym razie: ).

Crushing Force

Ranga 1: Slam zadaje dodatkowe 30% obrażeń i ma o 7,50% większą szansę na trafienie krytyczne.

Ranga 2: Slam zadaje dodatkowe 60% obrażeń i ma o 15,00% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne.

Piercing Howl

Ranga 1: Uwięzi wszystkich wrogów w promieniu 12 jardów, zmniejszając ich prędkość ruchu o 70% na 8 sek.

Berserker Shout

Ranga 1: Wpadnij w szał, usuwając i przyznając odporność na efekty Fear, Sap i Incapacitate na 6 sekund. Usuń także efekty strachu z członków grupy w promieniu 12 jardów.

Crushing Force

Ranga 1: Slam zadaje dodatkowe 30% obrażeń i ma o 7,50% większą szansę na trafienie krytyczne.

Ranga 2: Slam zadaje dodatkowe 60% obrażeń i ma o 15,00% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne.

Frothing Berserker

Ranga 1: Rampage ma 20% szans na natychmiastowy zwrot 20% wydanego Rage.

Shattering Throw

Ranga 1: Hurl swoją bronią na wroga, powodując ((siła ataku × 1,0) × (1+ułamek premii do obrażeń Versatility)) obrażenia fizyczne, ignorując zbroję i usuwając wszelkie magiczne odporności. Zadaje do (przy Demolicji: 750; w innym wypadku: 500)% zwiększone obrażenia w celu absorpcji tarcz.

Wrecking Throw

Ranga 1: Hurl swoją bronią na wroga, zadając ((siła ataku × 1,0) × (1+ułamek bonusowych obrażeń Versatility)) Obrażenia fizyczne, ignorując pancerz. Zadaje do (przy Demolicji: 750; w innym wypadku: 500)% zwiększone obrażenia w celu absorpcji tarcz.

Frothing Berserker

Ranga 1: Mortal Strike i Cleave mają 20% szansy na natychmiastowy zwrot 20% wydanego Rage.

Pain and Gain

Ranga 1: Kiedy otrzymasz jakiekolwiek obrażenia, leczysz o 3,50% swojego maksymalnego zdrowia. Może się to zdarzyć tylko raz na 10 sekund.

Honed Reflexes

Ranga 1: Cooldown Overpower i Pummel zmniejszone o 1,0 sek.

Bounding Stride

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Heroic Leap o 15 sekund, a Heroic Leap zwiększa teraz także twoją prędkość ruchu o 70% na 3 sekundy.

Bitter Immunity

Ranga 1: Natychmiast przywraca 20% zdrowia i usuwa wszystkie dotykające cię choroby, trucizny i klątwy.

Uproar

Ranga 1: Czas odnowienia Thunderous Roar zmniejszony o 30 sekund.

Thunderous Words

Ranga 1: Zwiększa czas trwania efektu krwawienia Thunderous Roar o 2,0 sek. i przez cały czas zwiększa obrażenia spowodowane efektami krwawienia o 15%.

Thunderous Roar

Ranga 1: Roar wybuchowo, zadaje (1,728 × siła ataku) obrażenia fizyczne wrogom w promieniu 12 jardów i powoduje, że krwawią, zadając ((0,432 × siła ataku) × 4) obrażenia fizyczne w ciągu 8 sek. Generuje 10 Rage.

Wild Strikes

Ranga 1: Haste zwiększony o 1%, a twoje ataki krytyczne z automatycznego ataku zwiększają prędkość automatycznego ataku o 10% na 10 sekund.

Ranga 2: Haste zwiększony o 2%, a twoje ataki krytyczne z automatycznego ataku zwiększają prędkość automatycznego ataku o 20% na 10 sekund.

Honed Reflexes

Ranga 1: Cooldown Shield Slam i Pummel zmniejszone o 1,0 sek.

Titan's Torment

Ranga 1: Activating Avatar odlewy Odyn's Fury, aktywując odlewy Odyn's Fury Avatar ze zmniejszoną skutecznością.

Berserker's Torment

Ranga 1: Activating Avatar lub Recklessness rzuca drugi ze zmniejszoną skutecznością.

Warlord's Torment

Ranga 1: Activating Avatar lub Colossus Smash odlewa Recklessness ze zmniejszoną efektywnością.

Blademaster's Torment

Ranga 1: Activating Avatar lub Bladestorm rzuca drugi ze zmniejszoną skutecznością.

Unstoppable Force

Ranga 1: Avatar zwiększa obrażenia Thunder Clap i Shockwave o 50% oraz skraca czas odnowienia Thunder Clap o 50%.

Immovable Object

Ranga 1: Activating Avatar lub Shield Wall rzuca drugi ze zmniejszoną skutecznością.

Avatar

Ranga 1: Transform w kolosa na 20 sekund, powodując zadawanie obrażeń zwiększonych o 20% (w przypadku Immovable Object: otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 10%; w przeciwnym razie: ) oraz usuwanie wszystkich korzeni i sideł. Generuje 10 Rage.

Armored to the Teeth

Ranga 1: Zyskaj siłę równą 5% swojego pancerza.

Ranga 2: Zyskaj siłę równą 10% swojego pancerza.

Honed Reflexes

Ranga 1: Cooldown Raging Blow i Pummel zmniejszone o 1,0 sek.

Reinforced Plates

Ranga 1: Pancerz zwiększony o 20%.

Crushing Force

Ranga 1: Shield Slam zadaje dodatkowe 5% obrażeń i zadaje o 5% zwiększone obrażenia krytyczne.

Ranga 2: Shield Slam zadaje dodatkowe 10% obrażeń i zadaje o 10% zwiększone obrażenia krytyczne.

Frothing Berserker

Ranga 1: Revenge ma 20% szans na natychmiastowy zwrot 50% wydanego Rage.

Fast Footwork

Ranga 1: Szybkość poruszania się zwiększona o 5%.

Berserker Rage

Ranga 1: Wpadnij w szał, usuwając i przyznając odporność na efekty Fear, Sap i Incapacitate na 6 sekund.

Dual Wield Specialization

Ranga 1: Zwiększa obrażenia zadawane podczas używania obu broni o 5%.

Rumbling Earth

Ranga 1: Zasięg Shockwave wzrósł o 6 jardów, a gdy Shockwave trafi co najmniej 3 cele, jego czas odnowienia zostaje skrócony o 15 sekund.

Shockwave

Ranga 1: Wysyła falę mocy w czołowym stożku, powodując obrażenia (0,2 × siła ataku) i ogłuszając wszystkich wrogów w promieniu 10 jardów na 2 sek. Generuje 10 Rage.

Endurance Training

Ranga 1: Zwiększa wytrzymałość o 5% i skraca czas trwania efektów ograniczających ruch nałożonych na ciebie o 10,0%.

Barbaric Training

Ranga 1: Revenge zadaje obrażenia zwiększone o 25%, ale teraz kosztuje 10 punktów szału więcej.

Overwhelming Rage

Ranga 1: Maksymalna wartość Rage zwiększona o 15.

Ranga 2: Maksymalna wartość Rage zwiększona o 30.

Piercing Challenge

Ranga 1: Natychmiastowe obrażenia Champion's Spear zwiększone o 50%, a jego generowanie Rage zwiększone o 100%.

Champion's Spear

Ranga 1: Throw włócznia w wybranym miejscu, zadająca natychmiastowe (1,65 × siła ataku) obrażenia fizyczne i dodatkowe ((0,375 × siła ataku) × 4) obrażenia w ciągu 4 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów. Trafieni wrogowie są na czas przykuci do miejsca, w którym znajduje się włócznia. Generuje 20 Rage.

Cruel Strikes

Ranga 1: Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 1%, a obrażenia od uderzenia krytycznego Execute zwiększone o 5%.

Ranga 2: Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 2%, a obrażenia od uderzenia krytycznego Execute zwiększone o 10%.

Double Time

Ranga 1: Zwiększa maksymalną liczbę ładunków Charge o 1 i skraca jego czas odnowienia o 3 sek.

Menace

Ranga 1: Intimidating Shout odrzuci wszystkich pobliskich wrogów z wyjątkiem głównego celu i sprawi, że wszyscy będą kulić się ze strachu na 15 sekund, zamiast uciekać.

Cacophonous Roar

Ranga 1: Intimidating Shout może wytrzymać o 200% więcej uszkodzeń przed zniszczeniem.

Intimidating Shout

Ranga 1: (z Menace: powoduje, że wybrany wróg i maksymalnie 5 dodatkowych wrogów w promieniu 8 jardów kuli się ze strachu.; w przeciwnym razie: powoduje, że wybrany wróg kuli się ze strachu, a maksymalnie 5 dodatkowych wrogów w promieniu 8 jardów ucieka.) Cele są zdezorientowane przez 8 sek.

Spell Reflection

Ranga 1: Podnieś swój (w przypadku Protection: tarczę; w innym przypadku: broń), odbijając (w przypadku Odbicia: kolejne 2 rzucone zaklęcia; w przeciwnym razie: pierwsze rzucone zaklęcie) na siebie i zmniejsz otrzymywane obrażenia magiczne o 20% na 5 sek.

War Machine

Ranga 1: Twoje automatyczne ataki generują o 20% więcej Rage. Zabicie wroga natychmiast generuje 5 Rage i zwiększa twoją prędkość ruchu o 30% na 8 sek.

Wrath and Fury

Ranga 1: Raging Blow zadaje obrażenia zwiększone o 15%, a Enraged, Raging Blow ma 30% szans na natychmiastowe zresetowanie własnego czasu odnowienia.

Ravager

Ranga 1: Rzuca w wybrane miejsce wirującą broń, która goni pobliskich wrogów, zadając (6 × (0,91584 × siła ataku)) obrażeń fizycznych wszystkim wrogom przez 12 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów. Generuje 10 Rage za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.

Hurricane

Ranga 1: Gdy Burza Ostrzy lub Ravager jest aktywna, zyskujesz 5% prędkości ruchu i 5% Siły co 1 sekundę, kumulując się do 6 razy. Trwa 6 sekund. Bladestorm nie można anulować podczas korzystania z Hurricane.

Storm of Steel

Ranga 1: Obrażenia Ravager zostały zmniejszone o 30%, ale ma teraz 2 ładunki i generuje 20 Rage za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.

Improved Raging Blow

Ranga 1: Raging Blow ma 2 ładunki i ma 20% szansy na natychmiastowe zresetowanie własnego czasu odnowienia.

Meat Cleaver

Ranga 1: Whirlwind zadaje 25% więcej obrażeń i teraz wpływa na twoje kolejne 4 ataki wręcz na pojedynczy cel, zamiast na kolejne 2 ataki.

Bloodthirst

Ranga 1: Zaatakuj cel w krwiożerczym szale, zadając (0,803 × siła ataku) obrażenia fizyczne i przywracając 3% twojego zdrowia. (w przypadku Bloodcraze: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne twojego następnego Bloodthirst o [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]%. Stacking do 1 razy.; inaczej :) Generuje 8 Rage.

Invigorating Fury

Ranga 1: Enraged Regeneration trwa 3 sekundy dłużej i natychmiast leczy o 15% twojego maksymalnego zdrowia.

Warpaint

Ranga 1: Otrzymujesz 10% zmniejszonych obrażeń, gdy Enrage jest aktywny.

Enraged Regeneration

Ranga 1: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 30%, a Bloodthirst przywraca dodatkowe 20% zdrowia. Można z niego korzystać, gdy jest ogłuszony lub ubezwłasnowolniony. Trwa 8 sek.

Raging Blow

Ranga 1: Potężny cios obiema broniami, który zadaje łącznie ((0,726 × siła ataku) + (0,726 × siła ataku)) obrażeń fizycznych. (w przypadku Improved Raging Blow: Raging Blow ma 20% szans na natychmiastowe zresetowanie własnego czasu odnowienia.; w przeciwnym razie: ) Generuje 12 Rage.

Improved Bloodthirst

Ranga 1: Obrażenia Bloodthirst zwiększone o 10%.

Improved Enrage

Ranga 1: Enrage zwiększa Twój Haste o 15% i zwiększa prędkość poruszania się o 10%.

Fresh Meat

Ranga 1: Bloodthirst zawsze wywołuje wściekłość przy pierwszym uderzeniu w cel i ma 15% większą szansę na wywołanie Enrage.

Single-Minded Fury

Ranga 1: Kiedy dzierżysz dwie bronie jednoręczne, zadawane przez ciebie obrażenia zwiększają się o 5%, a twoja prędkość ruchu wzrasta o 5%.

Bloodborne

Ranga 1: Obrażenia od krwawienia Odyn's Fury, Thunderous Roar i Gushing Wound zwiększone o 20%.

Cold Steel, Hot Blood

Ranga 1: Uderzenia krytyczne Bloodthirst generują 4 dodatkowe Rage i powodują Gushing Wound, który wysysa ((0,27 × siła ataku) × 3) zdrowie w ciągu 6 sekund.

Focus in Chaos

Ranga 1: Podczas gdy Enraged, twoje automatyczne ataki nie mogą już spudłować.

Vicious Contempt

Ranga 1: Bloodthirst zadaje obrażenia zwiększone o 25% wrogom, którzy mają mniej niż 35% zdrowia.

Ranga 2: Bloodthirst zadaje o 50% większe obrażenia wrogom, którzy mają mniej niż 35% zdrowia.

Bloodcraze

Ranga 1: Bloodthirst zwiększa szansę na trafienie krytyczne twojego następnego Bloodthirst o 15%. Stacking do 5 razy.

Frenzy

Ranga 1: Rampage zwiększa Twój Haste o 2% na 12 sekund, kumulując się do 4 razy. Efekt ten zostaje zresetowany, jeśli Rampage zmienisz cel główny.

Hack and Slash

Ranga 1: Każde uderzenie Rampage ma 25% szans na zwrot opłaty w wysokości Raging Blow.

Rampage

Ranga 1: Rozwściecza cię i wyzwala serię 4 brutalnych ciosów, co daje w sumie ((0,68244 × siła ataku) + (0,39809 × siła ataku) + (0,90992 × siła ataku) + (0,51183 × siła ataku)) Obrażenia fizyczne (z Reckless Abandon: i znacznie wzmacniają twoje kolejne 2 Krwi Żądności lub Raging Blows; w przeciwnym razie: ).

Ashen Juggernaut

Ranga 1: (z Potępieniem: Potępieniem; w przeciwnym razie: Execute) zwiększa szansę na trafienie krytyczne (z Potępieniem: Potępieniem; w innym przypadku: Execute) o 10% na 15 sek., kumulując się do 5 razy.

Massacre

Ranga 1: (z Potępieniem: Potępieniem; inaczej: Execute) można teraz użyć na celach mających mniej niż 35% zdrowia, a jego czas odnowienia zostaje skrócony o 1,5 sek.

Slaughtering Strikes

Ranga 1: Raging Blow powoduje, że każde uderzenie twojego następnego Rampage zadaje dodatkowe 20% obrażeń, kumulując się do 5 razy. Annihilator powoduje, że każde uderzenie twojego następnego Rampage zadaje dodatkowe 2% obrażeń, kumulując się do 5 razy.

Recklessness

Ranga 1: Wpadnij w szał, zwiększając całą generację Rage o 100% i zwiększając szansę na trafienie krytyczne o 20% na 12 sekund (z Reckless Abandon: Generuje 0 Rage.; w przeciwnym razie: )

Depths of Insanity

Ranga 1: Recklessness trwa o 4,0 sekundy dłużej.

Unbridled Ferocity

Ranga 1: Rampage i Onslaught mają 20% szans na przyznanie Recklessness na 4 sek.

Reckless Abandon

Ranga 1: Recklessness generuje 50 Rage, a Rampage znacznie wzmacnia Twój następny Bloodthirst lub Raging Blow.

Anger Management

Ranga 1: Każde (z Arms: 20; inaczej: (z Fury: 20; inaczej: 10)) Rage, które wydasz (z Arms: na ataki; inaczej: ) zmniejsza pozostały czas odnowienia na (z Arms i Warbreaker: Warbreaker i Bladestorm; inaczej: (z Arms: Colossus Smash i Bladestorm; inaczej: (z Fury: Recklessness i Ravager; inaczej: Avatar i Shield Wall))) o 1 sek.

Swift Strikes

Ranga 1: Zwiększa pośpiech o 1%, Raging Blow generuje dodatkowy 1 Rage, a Annihilator generuje 1 dodatkowy Rage.

Ranga 2: Zwiększa pośpiech o 2%, Raging Blow generuje dodatkowe 2 Rage, a Annihilator generuje 2 dodatkowe Rage.

Titanic Rage

Ranga 1: Odyn's Fury Rozwściecza cię, zadaje [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]% zwiększone obrażenia i zapewnia 2 ładunki Whirlwind.

Dancing Blades

Ranga 1: Odyn's Fury zwiększa obrażenia i prędkość automatycznego ataku o 30% na 10 sek.

Odyn's Fury

Ranga 1: Uwalnia twoją moc, zadając ([wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]+[wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]+[wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]+[wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]) obrażenia fizyczne i dodatkowe ((0,21 × siła ataku) × 4) obrażenia fizyczne w ciągu 4 sekund wszystkim wrogom w promieniu 12 jardów. Generuje 15 Rage.

Annihilator

Ranga 1: Twoje automatyczne ataki zadają dodatkowe (0,13225 × siła ataku) obrażenia fizyczne i generują 2 Rage.

Storm of Swords

Ranga 1: Whirlwind ma 7,0 sek. odnowienia, ale zadaje obrażenia zwiększone o 80%. Slam ma 9,0 sek. odnowienia i generuje 10 Rage, ale zadaje obrażenia zwiększone o 100%.

Deft Experience

Ranga 1: Poziom mistrzostwa zwiększony o 1%, a czas odnowienia Bloodthirst skrócony o 0,75 sek.

Ranga 2: Poziom mistrzostwa zwiększony o 2%, a czas odnowienia Bloodthirst skrócony o 1,50 sek.

Frenzied Flurry

Ranga 1: Zwiększa obrażenia autoataku bronią jednoręczną o 30%, a twoje ataki krytyczne w autoataku mają 50% szans na Enrage ciebie.

Tenderize

Ranga 1: Onslaught Rozwściecza cię i jeśli posiadasz Slaghtering Strikes, zapewnia ci 3 ładunki Slaughtering Strikes. Enrage trwa teraz 2 sekundy dłużej.

Onslaught

Ranga 1: Brutalnie zaatakuj wroga, zadając (2,1224 × siła ataku) obrażenia fizyczne (za pomocą Tenderize: i stań się Enraged na 4 sek.; w przeciwnym razie: .) Generuje 30 Rage.

Critical Thinking

Ranga 1: Szansa Critical Strike zwiększona o 1,0%, a obrażenia krytyczne Raging Blow i Annihilator zadają obrażenia zwiększone o 5,0%.

Ranga 2: Szansa Critical Strike zwiększona o 2,0%, a obrażenia krytyczne Raging Blow i Annihilator zadają obrażenia zwiększone o 10,0%.

Raging Armaments

Ranga 1: Raging Blow zyskuje dodatkową opłatę.

Improved Whirlwind

Ranga 1: Whirlwind powoduje, że twoje następne 2 ataki na pojedynczy cel uderzają w maksymalnie 4 dodatkowe cele, zadając 55% obrażeń. Whirlwind generuje 3 Rage plus dodatkowy 1 za każde trafienie w cel. Maksymalnie 8 Rage.

Cruelty

Ranga 1: Podczas gdy Enraged, Raging Blow zadaje obrażenia zwiększone o 15%, a Annihilator zadaje obrażenia zwiększone o 10%.

Sudden Death

Ranga 1: Twoje ataki mają szansę zresetować czas odnowienia (z Potępieniem: Potępieniem; w innym przypadku: Execute) i sprawić, że będzie można go użyć na dowolnym celu, niezależnie od jego zdrowia.

Improved Execute

Ranga 1: Execute nie kosztuje już Rage i generuje teraz 20 Rage.

Dance of Death

Ranga 1: Jeśli twój Ravager pomoże zabić wroga, trwa o 2,0 sekundy dłużej i zadaje obrażenia zwiększone o 20%. Efekt ten dotyczy także przyszłych Niszczycieli przez następne 120 sek.

Storm of Steel

Ranga 1: Obrażenia Ravager zostały zmniejszone o 30%, ale ma teraz 2 ładunki i generuje 20 Rage za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.

Ravager

Ranga 1: Rzuca w wybrane miejsce wirującą broń, która goni pobliskich wrogów, zadając (6 × (0,91584 × siła ataku)) obrażeń fizycznych wszystkim wrogom przez 12 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów. Generuje 10 Rage za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.

Enduring Alacrity

Ranga 1: Zwiększa wytrzymałość i pancerz o 10%, a twój pośpiech o 2%.

Indomitable

Ranga 1: Twoje maksymalne zdrowie wzrasta o 10%, a każde wydane 10 Rage leczy cię o 1% maksymalnego zdrowia.

Battle-Scarred Veteran

Ranga 1: Kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej 30%, otrzymujesz o 80% mniej obrażeń przez 8 sekund, a otrzymywane leczenie wzrasta o 100%. Nie może wystąpić częściej niż raz na 180 sekund.

Deft Experience

Ranga 1: Mistrzostwo zwiększone o 1%, a szansa na aktywację Tactician zwiększona o dodatkowe 0,6%.

Ranga 2: Mistrzostwo zwiększone o 2%, a szansa na aktywację Tactician zwiększona o dodatkowe 1,2%.

Bloodletting

Ranga 1: Efekty krwawienia Deep Wounds, Rend i Thunderous Roar trwają o 6,0 sekundy dłużej i mają o 5% większą szansę na trafienie krytyczne. Jeśli masz Rend, Mortal Strike zadaje Rend celom, które mają mniej niż 35% zdrowia.

Fatality

Ranga 1: Twoje Mortal Strikes i Rozpłatanie przeciwko wrogom powyżej 30% zdrowia mają dużą szansę na zastosowanie Fatalnego Mark. Kiedy zdrowie wroga spadnie poniżej 30%, Twój następny Execute zadaje dodatkowe (2,76 × siła ataku) obrażenia fizyczne na ładunek.

Hurricane

Ranga 1: Gdy Burza Ostrzy lub Ravager jest aktywna, zyskujesz 5% prędkości ruchu i 5% Siły co 1 sekundę, kumulując się do 6 razy. Trwa 6 sekund. Bladestorm nie można anulować podczas korzystania z Hurricane.

Unhinged

Ranga 1: Kiedy (z Ravager: Ravager; inaczej: Bladestorm) jest aktywne, automatycznie rzucasz łącznie (z Ravager: 1 Mortal Strike; inaczej: 2 Mortal Strikes) na losowych pobliskich wrogów (z PvP Rules Enabled (HARDCODED): , zadając 60% normalnych obrażeń; inaczej: .)

Bladestorm

Ranga 1: Stań się niepowstrzymaną burzą niszczycielskiej siły, uderzającą wszystkich pobliskich wrogów za ((1+6) × (0,63 × siła ataku)) obrażeń fizycznych przez 6 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów. Jesteś odporny na efekty ograniczające ruch i utratę kontroli, ale możesz używać zdolności obronnych i unikać ataków. Generuje 20 Rage.

Valor in Victory

Ranga 1: Zwiększa Versatility o 1% i skraca czas odnowienia Die by the Sword o 30,0 sek.

Critical Thinking

Ranga 1: Szansa na Critical Strike zwiększona o 1%, a Execute natychmiast zwraca 5% wydanego Rage.

Ranga 2: Szansa na Critical Strike zwiększona o 2%, a Execute natychmiast zwraca 10% wydanego Rage.

Executioner's Precision

Ranga 1: (z Potępieniem: Potępieniem; inaczej: Execute) powoduje, że cel otrzymuje o 35% więcej obrażeń od następnego Mortal Strike, kumulując się do 2 razy.

Juggernaut

Ranga 1: Execute zwiększa obrażenia zadawane przez Execute o 3% na 12 sekund, kumulując się do 15 razy.

Sharpened Blades

Ranga 1: Twoje Mortal Strike, Cleave i Execute obrażenia od trafienia krytycznego są zwiększone o 10%, a Twój Execute ma o 5% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne.

Bloodborne

Ranga 1: Efekty krwawienia Deep Wounds, Rend i Thunderous Roar zadają obrażenia zwiększone o 10%.

Ranga 2: Efekty krwawienia Deep Wounds, Rend i Thunderous Roar zadają obrażenia zwiększone o 20%.

Juggernaut

Ranga 1: Execute zwiększa zadawane obrażenia Execute o 3% na 20 sekund, kumulując się do 15 razy.

Punish

Ranga 1: Shield Slam zadaje obrażenia zwiększone o 10% i zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogów o 3% na 9 sek. Wiele kar może się nakładać.

Tough as Nails

Ranga 1: Blocking atak zadaje (0,3 × siła ataku) obrażenia fizyczne atakującemu, ignorując zbroję. Generuje duże zagrożenie.

Brutal Vitality

Ranga 1: 10% zadawanych obrażeń dodaje się do aktywnego Ignore Pain.

Fueled by Violence

Ranga 1: Jesteś leczony o 85% obrażeń zadanych przez Deep Wounds.

Unnerving Focus

Ranga 1: Last Stand zwiększa generację Rage o 50%.

Barbaric Training

Ranga 1: Slam i Whirlwind zadają 30% więcej obrażeń, ale teraz kosztują 10 punktów szału więcej.

Barbaric Training

Ranga 1: Slam i Whirlwind zadają obrażenia zwiększone o 20% i obrażenia krytyczne zwiększone o 10%.

Thunder Clap

Ranga 1: Uderza wszystkich wrogów w promieniu 8 jardów, zadając (0,6006 × siła ataku) obrażenia fizyczne (za pomocą (Thunderstruck): , unieruchamiając ich na 4 sek.; w przeciwnym razie: (za pomocą Thunderstruck: i unieruchamiając ich na 4 sek.; w przeciwnym razie: .)) i zmniejsza ich prędkość ruchu o 20% na 10 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia poza 5 celów. (z Thunder Clap Prot Hidden: Generuje 0 Rage.; w przeciwnym razie: )

Thunder Clap

Ranga 1: Uderza wszystkich wrogów w promieniu 8 jardów, zadając (0,6006 × siła ataku) obrażenia fizyczne (za pomocą (Thunderstruck): , unieruchamiając ich na 4 sek.; w przeciwnym razie: (za pomocą Thunderstruck: i unieruchamiając ich na 4 sek.; w przeciwnym razie: .)) i zmniejsza ich prędkość ruchu o 20% na 10 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia poza 5 celów. (z Thunder Clap Prot Hidden: Generuje 0 Rage.; w przeciwnym razie: )

Dance of Death

Ranga 1: Jeśli Twój Bladestorm pomoże zabić wroga, następny Bladestorm będzie trwał o 3,0 sekundy dłużej.

Improved Sweeping Strikes

Ranga 1: Sweeping Strikes trwa o 6 sekund dłużej.

Spiteful Serenity

Ranga 1: Czas trwania Colossus Smash i Avatar wydłuża się o 100%, ale ich premie do obrażeń są zmniejszone o 40%.

Defensive Stance

Ranga 1: Defensywny stan walki, który zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 15% i wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o 10%. Trwa do odwołania.

Defensive Stance

Ranga 1: Defensywny stan walki, który zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 15% i wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o 10%. Trwa do odwołania.

Improved Slam

Ranga 1: Slam ma o 15% większą szansę na trafienie krytyczne i zadaje o 10% zwiększone obrażenia krytyczne.

Ignore Pain

Ranga 1: Walcz z bólem, ignorując 50% otrzymanych obrażeń, aż do (maksymalne zdrowie × 30 ÷ 100) całkowitych unikniętych obrażeń.

Strength of Arms

Ranga 1: Overpower ma o 10% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne, zadaje o 10% zwiększone obrażenia od trafienia krytycznego, a na wrogach mających mniej niż 35% zdrowia Overpower generuje 8 Rage.

Battlelord

Ranga 1: Overpower zadaje obrażenia zwiększone o 35% i ma 35% szansy na zresetowanie czasu odnowienia Mortal Strike i Cleave oraz wygenerowanie 10 Rage.

Avatar

Ranga 1: Transform w kolosa na 20 sekund, powodując zadawanie obrażeń zwiększonych o 20% (w przypadku Immovable Object: otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 10%; w przeciwnym razie: ) oraz usuwanie wszystkich korzeni i sideł. Generuje 10 Rage.

Avatar

Ranga 1: Transform w kolosa na 20 sekund, powodując zadawanie obrażeń zwiększonych o 20% (w przypadku Immovable Object: otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 10%; w przeciwnym razie: ) oraz usuwanie wszystkich korzeni i sideł. Generuje 10 Rage.