Dragonflight
Wersja gryDragonflight 10.2.7
Zapisz na swoim koncie
World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Paladin - kalkulator talentów

Specjalizacja

Zaplanuj talenty Paladin w World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.

Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 10.2.7.55664

Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.

Kalkulator talentów

Blessed Hammer

Ranga 1: Rzuca Blessed Hammer, który wiruje na zewnątrz, zadając (0,143 × siła ataku) święte obrażenia wrogom i redukując kolejne obrażenia, które ci zadają (siła ataku × 30 ÷ 100). Generuje 1 Holy Power.

Hammer of the Righteous

Ranga 1: Uderza aktualny cel za [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] Obrażenia fizyczne. (w przypadku Consecration i [stan niedostępny w eksporcie tego klienta]: Hammer of the Righteous powoduje również falę światła, która uderza we wszystkie inne cele w promieniu 8 jardów, zadając [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] Święte obrażenia.; w przeciwnym razie: (w przypadku Consecration: Gdy stoisz w swoim Consecration, Hammer of the Righteous powoduje również falę światła, która uderza we wszystkie inne cele w promieniu 8 jardów, zadając [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] Święte obrażenia. w przeciwnym razie: )) Generuje 1 Holy Power.

Consecration in Flame

Ranga 1: Consecration trwa 2 sekundy dłużej, a zadawane przez niego obrażenia są zwiększone o 20%.

Resolute Defender

Ranga 1: Każde wydane 3 Holy Power skracają czas odnowienia Ardent Defender i Divine Shield o 1,0 sek.

Ranga 2: Każde wydane 3 Holy Power skracają czas odnowienia Ardent Defender i Divine Shield o 2,0 sek.

Soaring Shield

Ranga 1: Avenger's Shield skacze do 2 dodatkowych celów.

Focused Enmity

Ranga 1: Kiedy Avenger's Shield uderza w pojedynczego wroga, zadaje 100% dodatkowych obrażeń Świętych.

Crusader's Judgment

Ranga 1: Judgment ma teraz 2 ładunki, a Grand Crusader teraz również zmniejsza czas odnowienia Judgment o 3 sek.

Tyr's Enforcer

Ranga 1: Twój Avenger's Shield jest nasycony świętym ogniem, powodując, że zadaje ((0,07077 × siła ataku) × (1+(0 ÷ 100))) Święte obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 5 jardów od każdego trafionego celu.

Ranga 2: Twój Avenger's Shield jest nasycony świętym ogniem, powodując, że zadaje ((0,07077 × siła ataku) × (1+(100 ÷ 100))) Święte obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 5 jardów od każdego trafionego celu.

Hand of the Protector

Ranga 1: Kiedy rzucisz Word of Glory na kogoś innego niż ty, jego leczenie wzrasta aż o 100% w zależności od brakującego zdrowia celu.

Inspiring Vanguard

Ranga 1: Szansa na wystąpienie Grand Crusader została zwiększona do 20% i zapewnia 2% siły na 8 sek.

Righteous Protector

Ranga 1: Zdolności Holy Power redukują pozostały czas odnowienia Avenging Wrath i Guardian of Ancient Kings o 2,0 sek.

Divine Resonance

Ranga 1: Po rzuceniu Divine Toll natychmiast rzucasz (z Protection: Avenger's Shield; inaczej: (z Holy: Holy Shock; inaczej: Judgment)) co 5 sekund przez 15 sekund.

Strength of Conviction

Ranga 1: Będąc w swoim Consecration, twoje (z Denounce: Denounce; w przeciwnym razie: Shield of the Righteous) i Word of Glory mają o 10% zwiększone obrażenia i leczenie.

Ranga 2: Będąc w swoim Consecration, twoje (z Denounce: Denounce; w przeciwnym razie: Shield of the Righteous) i Word of Glory mają o 20% zwiększone obrażenia i leczenie.

Ardent Defender

Ranga 1: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 20% na 8 sek. Kiedy Ardent Defender jest aktywny, następny atak, który w przeciwnym razie by cię zabił, zamiast tego doprowadzi cię do 20% twojego maksymalnego zdrowia.

Ferren Marcus's Fervor

Ranga 1: Avenger's Shield zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o 10%.

Ranga 2: Avenger's Shield zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o 20%.

Sentinel

Ranga 1: Przywołaj Light i zyskaj 15 ładunków Boskiej Determinacji, zwiększając twoje maksymalne zdrowie o 1% i zmniejszając otrzymywane obrażenia o 2% na ładunek na 20 sek. Po 5 sekundach zaczniesz tracić 1 ładunek na sekundę, ale każde 3 wydane Holy Power opóźnią utratę następnego ładunku o 1 sek. (w przypadku Sanctified Wrath i Avenging Wrath: Gdy jest aktywny, twój Judgment generuje 1 dodatkowy Holy Power, twoje obrażenia i leczenie zwiększają się o 20%, oraz Hammer of Wrath można rzucić na dowolny cel.; w przeciwnym razie: (z Sanctified Wrath: gdy jest aktywny, twój Judgment generuje 1 dodatkowy Holy Power.; w przeciwnym razie: (z Avenging Wrath: Gdy jest aktywny, twoje obrażenia i leczenie zwiększają się o 20%, a Hammer of Wrath można rzucić na dowolny cel.; w przeciwnym razie: ))) Pasuje do Avenging Wrath.

$@spellname384442

Ranga 1: Przywołaj Light i zostań awatarem zemsty, zwiększając szansę na trafienie krytyczne o 20% na 20 sek. Łączy się z innymi zdolnościami Avenging Wrath.

Gift of the Golden Val'kyr

Ranga 1: Każdy wróg trafiony Avenger's Shield skraca pozostały czas odnowienia Guardian of Ancient Kings o 0,5 sek. Kiedy zdrowie spadnie poniżej 30%, zostaniesz napełniony Guardian of Ancient Kings na 4 sekundy. Sytuacja ta nie może się powtórzyć przez 45 sekund.

Ranga 2: Każdy wróg trafiony Avenger's Shield skraca pozostały czas odnowienia Guardian of Ancient Kings o 1,0 sek. Kiedy zdrowie spadnie poniżej 30%, zostaniesz napełniony Guardian of Ancient Kings na 4 sekundy. Sytuacja ta nie może się powtórzyć przez 45 sekund.

Faith in the Light

Ranga 1: Rzucenie Word of Glory zapewnia dodatkowe 15% szansy na blok na 5 sek.

Ranga 2: Rzucenie Word of Glory zapewnia dodatkowe 30% szansy na blok na 5 sek.

Sanctuary

Ranga 1: Będąc w Consecration, otrzymywane obrażenia są zmniejszone o dodatkowe 5%.

Improved Holy Shield

Ranga 1: Twoja szansa na zablokowanie zaklęć wzrasta o 10%.

Grand Crusader

Ranga 1: Gdy unikniesz ataku wręcz lub użycia (z S53595: Hammer of the Righteous; w innym przypadku: (z S204019: Blessed Hammer; inaczej: Crusader Strike)), masz 15% szansy na zresetowanie pozostałego czasu odnowienia Avenger's Shield (z S393022: i zwiększenie swojej Siły o 2% na 8 sek.; inaczej: .) (z Crusader's Judgment: Skraca czas odnowienia Judgment o 3 sek.; w przeciwnym razie: )

Bastion of Light

Ranga 1: Twoje kolejne 3 odlewy Shield of the Righteous lub Word of Glory nie kosztują żadnego Holy Power.

Holy Shield

Ranga 1: Twoja szansa na blok wzrasta o 20%, możesz blokować zaklęcia, a Twoje udane bloki zadają (0,09828 × siła ataku) Święte obrażenia atakującemu.

Guardian of Ancient Kings

Ranga 1: Wzmacnia cię duchem starożytnych królów, zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 50% na 8 sek.

Bulwark of Righteous Fury

Ranga 1: Avenger's Shield zwiększa obrażenia twojego następnego Shield of the Righteous o 20% za każdy cel trafiony Avenger's Shield, kumulując się do 5 razy i zwiększając jego promień o 6 jardów.

Tirion's Devotion

Ranga 1: Czas odnowienia Lay on Hands zostaje skrócony o 1,0 sek. za każde wydane Holy Power.

Consecrated Ground

Ranga 1: Twój Consecration jest o 15% większy, a wrogowie w nim znajdujący się mają o 50% zmniejszoną prędkość ruchu. (z Retribution: Twój Divine Hammer jest o 25% większy, a wrogowie wewnątrz nich mają o 30% zmniejszoną prędkość ruchu.; w przeciwnym razie: )

Crusader's Resolve

Ranga 1: Wrogowie trafieni Avenger's Shield zadają ci obrażenia zmniejszone o 2% przez 10 sek. Wiele aplikacji może się na siebie nakładać, maksymalnie do 3.

Strength in Adversity

Ranga 1: Za każdy cel trafiony Avenger's Shield, zyskujesz 2% parowania na 15 sek.

Redoubt

Ranga 1: Shield of the Righteous zwiększa twoją siłę i wytrzymałość o [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% na 10 sekund, kumulując się do 3.

Inner Light

Ranga 1: Kiedy Shield of the Righteous wygasa, zyskujesz 10% szansy na blok i zadajesz (0,2 × siła ataku) obrażenia święte wszystkim atakującym przez 4 sek.

Faith's Armor

Ranga 1: (z Protection: Shield of the Righteous; inaczej: Word of Glory) zapewnia 20% dodatkowego pancerza na 4,5 sek.

Divine Toll

Ranga 1: Natychmiastowe rzucenie (z Holy Paladin: Holy Shock; inaczej: (z Protection Paladin: Avenger's Shield; inaczej: (z Retribution Paladin: Judgment; inaczej: Holy Shock, Avenger's Shield lub Judgment))) na maksymalnie 5 celów w promieniu 30 jardów. (z (Divine Resonance lub Divine Resonance lub Divine Resonance): Po rzuceniu Divine Toll natychmiast rzucasz; w przeciwnym razie: )(z (Divine Resonance i Holy): Holy Shock; inaczej: (z (Divine Resonance i Protection): Avenger's Shield; inaczej: (z (Divine Resonance i Retribution): Judgment; inaczej: )))(z Divine Resonance: co 5 sek. Efekt ten trwa 15 sekund; w przeciwnym razie: )(w przypadku Divine Resonance: co 5 sek. Efekt ten trwa 15 sekund; w przeciwnym razie: )(w przypadku Divine Resonance: co 5 sek. Efekt ten trwa 15 sekund; w przeciwnym razie: )(z Retribution: Judgment Divine Toll zadaje obrażenia zwiększone o 100%.; w przeciwnym razie: )(z Protection: Generuje 1 Holy Power na trafiony cel.; w przeciwnym razie: )

Eye of Tyr

Ranga 1: Wyzwala oślepiający błysk z twojej tarczy, zadając (0,567 × siła ataku) obrażenia święte wszystkim pobliskim wrogom w promieniu 8 metrów i zmniejszając wszystkie zadawane przez nich obrażenia o 25% na 9 sek.

Shining Light

Ranga 1: Każde 3 Tarcze Sprawiedliwych sprawią, że Twój następny Word of Glory nie będzie kosztował Holy Power.

Bulwark of Order

Ranga 1: Avenger's Shield również osłania cię przez 8 sekund, pochłaniając 30% zadanych obrażeń, aż do 30% twojego maksymalnego zdrowia.

Ranga 2: Avenger's Shield również osłania cię przez 8 sekund, pochłaniając 60% zadanych obrażeń, aż do 30% twojego maksymalnego zdrowia.

Uther's Counsel

Ranga 1: Twoje Lay on Hands, Divine Shield, Blessing of Protection i Blessing of Spellwarding mają 15% skrócony czas odnowienia.

Ranga 2: Twoje Lay on Hands, Divine Shield, Blessing of Protection i Blessing of Spellwarding mają 30% skrócony czas odnowienia.

Barricade of Faith

Ranga 1: Kiedy użyjesz Avenger's Shield, twoja szansa na blok wzrasta o 10% na 10 sekund.

Avenger's Shield

Ranga 1: Ciska tarczą we wrogi cel, zadając (0,6631 × siła ataku) obrażenia święte, przerywając i wyciszając cel inny niż Player na 3 sekundy, a następnie przeskakuje do 2 dodatkowych pobliskich wrogów. (z Bulwark of Order: Osłania cię przez 8 sek., pochłaniając 30% zadanych obrażeń.; w przeciwnym razie: )(z Tyr's Enforcer: Zadaje ((0,07077 × siła ataku) × (1+(0 ÷ 100))) dodatkowe obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 5 jardów od każdego trafionego celu.; w przeciwnym razie: )

Light of the Titans

Ranga 1: Word of Glory leczy o dodatkowe (((0,2625 × siła ataku) × 5) × (1+(0 ÷ 100))) przez 15 sek. Zwiększone o 50%, jeśli zostanie rzucone na siebie, gdy jesteś dotknięty szkodliwym efektem obrażeń rozłożonych w czasie.

Ranga 2: Word of Glory leczy o dodatkowe (((0,2625 × siła ataku) × 5) × (1+(100 ÷ 100))) przez 15 sek. Zwiększone o 50%, jeśli zostanie rzucone na siebie, gdy jesteś dotknięty szkodliwym efektem obrażeń rozłożonych w czasie.

Final Stand

Ranga 1: Podczas Divine Shield wszystkie cele w promieniu 15 jardów są drwione.

Moment of Glory

Ranga 1: Przez następne 15 sekund generujesz tarczę pochłaniającą 25% wszystkich zadanych obrażeń, a obrażenia Avenger's Shield zwiększają się o 20%, a czas odnowienia zostaje skrócony o 75%.

Relentless Inquisitor

Ranga 1: Wydanie Holy Power zapewnia 1% przyspieszenia za każdego, kto dokończy, na 12 sekund, kumulując się maksymalnie 3 razy.

Cleanse Toxins

Ranga 1: Oczyszcza przyjazny cel, usuwając wszystkie efekty Poison i Disease.

Improved Cleanse

Ranga 1: Cleanse dodatkowo usuwa wszystkie efekty Disease i Poison.

Justification

Ranga 1: Obrażenia Judgment zostają zwiększone o 10%.

Hammer of Wrath

Ranga 1: Ciska boskim młotem, który uderza wroga za ((1,302 × siła ataku) × (z Retribution Paladin: (1,00 × (z PvP Rules Enabled (HARDCODED): 1,15; inaczej: 1))); w przeciwnym razie: 1)} (z Blades of Light: Holystrike; inaczej: Holy) obrażeń. Można go używać tylko na wrogach, którzy mają mniej niż 20% zdrowia (z Hammer of Wrath: lub podczas Avenging Wrath; w przeciwnym razie: ). Generuje 1 Holy Power.

Consecrated Ground

Ranga 1: Twój Consecration jest o 15% większy, a wrogowie w nim znajdujący się mają o 50% zmniejszoną prędkość ruchu. (z Retribution: Twój Divine Hammer jest o 25% większy, a wrogowie wewnątrz nich mają o 30% zmniejszoną prędkość ruchu.; w przeciwnym razie: )

Consecrated Blade

Ranga 1: Blade of Justice rzuca Consecration w miejsce celu. Efekt ten może wystąpić tylko co 10 sekund.

Swift Justice

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Judgment o 2 sek. i Crusader Strike o 2 sek.

Art of War

Ranga 1: Twoje ataki automatyczne mają 20% szansy na zresetowanie czasu odnowienia Blade of Justice.

Righteous Cause

Ranga 1: Templar's Verdict, Final Verdict i Justicar's Vengeance mają 20% szansy na zresetowanie czasu odnowienia Blade of Justice.

Crusade

Ranga 1: Przywołaj Light i rozpocznij krucjatę, zwiększając swój pośpiech o 3% na 27 sekund. Każdy Holy Power wydany podczas Crusade zwiększa pośpiech o dodatkowe 3%. Maksymalnie 10 stosów. Jeśli znany jest Avenging Wrath, zapewnia również 3% obrażeń na ładunek.

$@spellname384442

Ranga 1: Przywołaj Light i zostań awatarem zemsty, zwiększając szansę na trafienie krytyczne o 20% na 20 sek. Łączy się z innymi zdolnościami Avenging Wrath.

Blade of Justice

Ranga 1: (z Blade of Vengeance: wrogowie Pierce; w przeciwnym razie: Pierce wróg) ze świetlistym ostrzem, zadając (1,66387 × siła ataku) święte obrażenia (z Blade of Vengeance: twojemu celowi i (0,936309 × siła ataku) święte obrażenia pobliskim wrogom.; w przeciwnym razie: .) Generuje 1 Holy Power.

Divine Storm

Ranga 1: Wyzwala wir boskiej energii, zadając (z Burning Crusade: ((0,931273 × siła ataku) × 1,05) Radiant; w przeciwnym razie: (0,931273 × siła ataku) Święty) obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.

Light's Celerity

Ranga 1: Flash of Light rzuca natychmiast, jego leczenie wzrasta o 20%, ale teraz ma 6 sekund czasu odnowienia.

Final Verdict

Ranga 1: Wyzwala potężny atak bronią, który zadaje (1,79322 × siła ataku) (z Blades of Light: Holystrike; w innym przypadku: Holy) obrażenia wrogiemu celowi, Final Verdict ma 15% szans na zresetowanie czasu odnowienia Hammer of Wrath i umożliwienie użycia go na dowolnym celu, niezależnie od jego zdrowia.

Improved Judgment

Ranga 1: Judgment ma teraz 2 ładunki.

Highlord's Judgment

Ranga 1: Czas trwania Judgment wydłuża się o 3 sek. Jeśli posiadasz Greater Judgment, cele otrzymują o 20% zwiększone obrażenia od twoich kolejnych 2 umiejętności Holy Power.

Ranga 2: Czas trwania Judgment wydłuża się o 6 sekund. Jeśli posiadasz Greater Judgment, cele otrzymują o 20% zwiększone obrażenia od twoich kolejnych 3 umiejętności Holy Power.

Burning Crusade

Ranga 1: Divine Storm, Divine Hammer i Consecration zadają teraz obrażenia Radiant, a twoje umiejętności zadające obrażenia Radiant zadają obrażenia zwiększone o 5%.

Adjudication

Ranga 1: Critical Strike obrażenia twoich umiejętności zwiększone o 5%, a uderzenia krytyczne Hammer of Wrath powodują, że Blessed Hammer porusza się spiralnie na zewnątrz, zadając wrogom (0,195 × siła ataku) obrażenia Holystrike.

Divine Auxiliary

Ranga 1: Final Reckoning i Execution Sentence przyznają 3 Holy Power.

Final Reckoning

Ranga 1: Przywołuje podmuch niebiańskiej energii, zadając (2,8875 × siła ataku) święte obrażenia wszystkim celom na docelowym obszarze i powodując, że otrzymują o 30% zwiększone obrażenia od twoich umiejętności Holy Power przez 12 sek. (z Divine Auxiliary : Generuje 3 Holy Power.; w przeciwnym razie: )

Divine Arbiter

Ranga 1: Zdolności zadające obrażenia Holystrike zadają obrażenia zwiększone o 5%, a rzucanie umiejętności zadających obrażenia Holystrike zapewnia kumulację Divine Arbiter. Przy 25 kumulacjach, twoja następna umiejętność Holy Power zadająca obrażenia pojedynczemu celowi zadaje (3,75 × siła ataku) obrażenia Holystrike twojemu głównemu celowi i (0,75 × siła ataku) obrażenia Holystrike wrogom w promieniu 6 jardów.

Blessed Champion

Ranga 1: Crusader Strike i Judgment trafiają dodatkowe 2 cele, ale zadają obrażenia zmniejszone o 50% celom drugorzędnym.

Ranga 2: Crusader Strike i Judgment trafiają dodatkowe 4 cele, ale zadają obrażenia zmniejszone o 50% celom drugorzędnym.

Jurisdiction

Ranga 1: (z Final Verdict: Final Verdict; inaczej: (z Justicar's Vengeance: Justicar's Vengeance; inaczej: Templar's Verdict)) i Blade of Justice zadają obrażenia zwiększone o 10%. Zasięg (z Final Verdict: Final Verdict i; w przeciwnym razie: )Blade of Justice zwiększa się do 20 jardów.

Crusader's Reprieve

Ranga 1: Zwiększa zasięg twojego (z Hammer of the Righteous: Hammer of the Righteous i; inaczej: (z Blessed Hammer: ; inaczej: Crusader Strike,)) Rebuke (bez Protection: i ataków automatycznych; inaczej: ) o 3 jardy. Using (z Hammer of the Righteous: Hammer of the Righteous; inaczej: (z Blessed Hammer: Blessed Hammer; inaczej: Crusader Strike)) leczy cię o 2% twojego maksymalnego zdrowia.

Shield of Vengeance

Ranga 1: Tworzy barierę świętego światła, która pochłania (30 ÷ 100 × maksymalne zdrowie × (1+Versatility frakcja premii do obrażeń)) obrażenia przez 10 sek. Kiedy tarcza wygasa, wybucha, zadając obrażenia od Świętej wartości równe całkowitej wchłoniętej ilości, podzielonej pomiędzy wszystkich pobliskich wrogów.

Blade of Vengeance

Ranga 1: Blade of Justice uderza teraz w pobliskich wrogów, zadając (0,936309 × siła ataku) święte obrażenia. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.

Executioner's Will

Ranga 1: Czas trwania Final Reckoning i Execution Sentence wydłuża się o 4 sekundy.

Seething Flames

Ranga 1: Wake of Ashes zadaje znacznie zmniejszone obrażenia celom drugorzędnym, ale teraz powoduje, że zadajesz dodatkowe obrażenia [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] za (1,89312 × siła ataku) obrażenia Radiant.

Aegis of Protection

Ranga 1: Divine Protection zmniejsza otrzymywane obrażenia o dodatkowe 10%, a Shield of Vengeance pochłania o 10% więcej obrażeń.

Searing Light

Ranga 1: Twoje umiejętności zadające obrażenia Radiant mają szansę wywołać eksplozję Holy Fire zadającą (1,8 × siła ataku) obrażenia Radiant wszystkim pobliskim wrogom i pozostawiającą Consecration po sobie. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Beacon of Virtue

Ranga 1: Zastosuj Beacon of Light na swój cel i 4 rannych sojuszników w promieniu 30 metrów przez 8 sekund. Wszyscy sojusznicy, których to dotyczy, zostaną uleczeni o równowartość 25% wartości Twojego innego leczenia. (w przypadku Tower of Radiance: Twoje Flash of Light i Holy Light na tych celach również zapewnią 1 Holy Power.; w przeciwnym razie: )

Beacon of Faith

Ranga 1: Mark drugi cel jako Beacon, naśladujący efekty Beacon of Light. Twoje leczenie będzie teraz leczyć oba Twoje Beacony, ale przy 30% zmniejszonej skuteczności.

Holy Shock

Ranga 1: Wyzwala serię Light na celu, zadając (0,612 × moc zaklęć) obrażenia święte wrogowi lub (1,535 × moc zaklęć) leczenie sojusznika. (z Holy Shock: ma dodatkowe 10% szansy na trafienie krytyczne.; w przeciwnym razie: ) Generuje 1 Holy Power.

Overflowing Light

Ranga 1: 30% nadleczenia Glimmer of Light zostaje zamienione na tarczę absorbującą. Wartość tarczy nie może przekraczać 15% twojego maksymalnego zdrowia.

Imbued Infusions

Ranga 1: Pochłonięcie Infusion of Light skraca czas odnowienia Holy Shock o 2,0 sek.

Reclamation

Ranga 1: Holy Shock i Crusader Strike zwracają do 10% kosztu Mana i zadają do 50% więcej leczenia lub obrażeń, w zależności od brakującego zdrowia celu.

Maraad's Dying Breath

Ranga 1: Light of Dawn zwiększa twoje następne Light of the Martyr o 10% za każdego wyleczonego sojusznika i pozwala Light of the Martyr leczyć się poprzez Beacon of Light. Light of the Martyr zadaje obrażenia w ciągu 5 sekund, a nie natychmiast.

Untempered Dedication

Ranga 1: Za każdym razem, gdy zostanie rzucone, obrażenia i leczenie Light of the Martyr zwiększają się o 10%. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 5 razy i trwa 15 sekund.

Light of the Martyr

Ranga 1: [Opis niedostępny w tym eksporcie klienta]

Shining Righteousness

Ranga 1: (z Denounce: Denounce; inaczej: Shield of the Righteous) zadaje (1,6 × moc zaklęć) obrażenia pierwszemu trafionemu celowi. Co 5 (z Denounce: Potępia; w przeciwnym razie: Tarcze Sprawiedliwych) spraw, aby Twój następny Word of Glory lub Light of Dawn nie kosztował Holy Power.

Illumination

Ranga 1: Glimmer of Light może wpływać na 5 dodatkowych celów.

Holy Infusion

Ranga 1: Crusader Strike generuje 1 dodatkowy Holy Power i zadaje 25% więcej obrażeń.

Awestruck

Ranga 1: Leczenie krytyczne Holy Shock, Holy Light i Flash of Light zwiększone o 20%.

Light of Dawn

Ranga 1: Wyzwala falę Świętej energii, lecząc do 5 rannych sojuszników w promieniu (z Łamaczem Cieni, Świtem Sun: 40; w przeciwnym razie: (z Breaking Dawn: 40; w przeciwnym razie: 15)) jardów przedniego stożka za (1,00008 × moc zaklęcia).

Protection of Tyr

Ranga 1: Aura Mastery zwiększa także całe leczenie otrzymywane przez członków drużyny lub rajdu w promieniu 40 jardów o 10%.

Unwavering Spirit

Ranga 1: Czas odnowienia Aura Mastery zostaje skrócony o 30 sekund.

Aura Mastery

Ranga 1: Wzmacnia wybraną przez ciebie aurę na 8 sek.(w przypadku Devotion Aura: Devotion Aura: redukcja obrażeń zwiększona do 12%; w przeciwnym razie: )(w przypadku Crusader Aura: Crusader Aura: Mount premia do prędkości zwiększona do 60%; w przeciwnym razie: )(w przypadku Retribution Aura: Retribution Aura: Zwiększa otrzymywane leczenie o 15%, gdy jego efekt jest aktywny.; w przeciwnym razie: )(z Concentration Aura: Concentration Aura: Dotknięci sojusznicy są odporni na przerwania i wyciszenia.; w przeciwnym razie: )

Beacon of the Lightbringer

Ranga 1: Mistrzostwo: Światłonośca zwiększa teraz twoje leczenie w oparciu o bliskość celu do ciebie lub twojego Beacon of Light, w zależności od tego, co jest bliżej.

Glimmer of Light

Ranga 1: Holy Shock pozostawia Glimmer of Light na celu przez 30 sekund. Kiedy użyjesz Holy Shock, cele z Glimmer of Light otrzymują obrażenia (1,4784 × moc zaklęć) lub uleczone (1,6416 × moc zaklęć), rozdzielone po równo między nimi. Całkowite leczenie i obrażenia Glimmer of Light zwiększają się o 4% dla każdego dotkniętego celu. Możesz mieć Glimmer of Light na maksymalnie 3 (z Blessed Focus: cel; w przeciwnym razie: cele). Kiedy Glimmer of Light zostanie rozproszony, jego efekt zostaje aktywowany przy wartości 100%.

Divine Favor

Ranga 1: Leczenie twojego następnego Holy Light lub Flash of Light wzrasta o 60%, czas rzucania zostaje skrócony o 30%, a koszt many zmniejsza się o 50%.

Resplendent Light

Ranga 1: Holy Light leczy do 5 celów w promieniu 12 jardów, przywracając 8% swojego leczenia.

Moment of Compassion

Ranga 1: Twój Flash of Light leczy o dodatkowe 15%, gdy zostanie rzucony na cel objęty Twoim Beacon of Light.

Tirion's Devotion

Ranga 1: Czas odnowienia Lay on Hands jest skracany o 1,5 sekundy za każde wydane Holy Power i przywraca 5% twojego Mana.

Saved by the Light

Ranga 1: Kiedy sojusznik z twoim Beacon of Light otrzyma obrażenia poniżej 30% zdrowia, absorbuje kolejne obrażenia (moc zaklęć × 9 × (1+ułamek premii do obrażeń Versatility)). Nie możesz osłaniać w ten sposób tej samej osoby dwa razy w ciągu 60 sekund.

Unending Light

Ranga 1: Każde Holy Power wydane na Light of Dawn zwiększa leczenie twojego następnego Word of Glory o 5%, maksymalnie do 45%.

Glistening Radiance

Ranga 1: Wydanie Holy Power ma 25% szans na wywołanie leczenia i obrażeń Glimmer of Light.

Holy Prism

Ranga 1: Wystrzeliwuje wiązkę światła, która rozprasza się i uderza w grupę celów. Jeśli promień jest skierowany na wrogi cel, zadaje (1,5 × moc zaklęcia) obrażenia od mocy świętej i promieniuje ((2,45 × moc zaklęcia) × (z zestawem klasowym Paladin Holy 10.1 4 szt.: 1,4; w przeciwnym razie: 1)) leczy 5 sojuszników w promieniu 30 metrów. Jeśli promień jest skierowany na przyjazny cel, leczy ((4,9 × moc zaklęcia) × (z zestawem klasowym Paladin Holy 10.1 4 szt.: 1,4; w przeciwnym razie: 1)) i promieniuje (0,9 × moc zaklęcia) obrażeń świętych 5 wrogom w promieniu 30 metrów.

Light's Hammer

Ranga 1: Ciska na ziemię młot napełniony Light, zadając (0,205 × moc zaklęć) obrażeń świętych pobliskim wrogom i lecząc do 6 pobliskich sojuszników przez (0,48 × moc zaklęć) co 2 sek. przez 14 sek.

Divine Revelations

Ranga 1: Wzmocniony przez Infusion of Light, Flash of Light leczy o dodatkowe 20%, a Holy Light lub Judgment zwraca 0,5% twojej maksymalnej many.

Daybreak

Ranga 1: Absorb twój aktywny Błysk Świateł, aktywujący ich efekty przy 200% wartości i (z Divine Plea: przywracanie ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] × 15) Mana przez 15 sekund, ale twoje leczenie i obrażenia są zmniejszone o 30%; w przeciwnym razie: przyznanie [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] Mana na Glimmer of Light zużyty).

Commanding Light

Ranga 1: Beacon of Light przekazuje dodatkowe 10% wyleczonej ilości.

Veneration

Ranga 1: Hammer of Wrath leczy do 5 rannych sojuszników za 200% zadanych obrażeń, rozdzielonych po równo między nich. Uderzenia krytyczne Flash of Light, Holy Light i Judgment resetują czas odnowienia Hammer of Wrath i sprawiają, że można go użyć na dowolnym celu, niezależnie od jego zdrowia.

Breaking Dawn

Ranga 1: Zwiększa zasięg Light of Dawn do 25 jardów.

Ranga 2: Zwiększa zasięg Light of Dawn do 40 jardów.

Avenging Crusader

Ranga 1: Stajesz się najlepszym krzyżowcem światła na 12 sekund. Crusader Strike i Judgment odnawiają się o 30% szybciej i leczą do 5 rannych sojuszników za 360% zadawanych przez nich obrażeń. Jeśli znany jest Avenging Wrath, zwiększa również obrażenia Judgment, Crusader Strike i autoataku o 30%.

$@spellname384442

Ranga 1: Przywołaj Light i zostań awatarem zemsty, zwiększając szansę na trafienie krytyczne o 20% na 20 sek. Łączy się z innymi zdolnościami Avenging Wrath.

Divine Glimpse

Ranga 1: Holy Shock i Judgment mają o 8% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne.

Tower of Radiance

Ranga 1: Odlewanie Flash of Light lub Holy Light daje 1 Holy Power.

Boundless Salvation

Ranga 1: Twoje zaklęcia Holy Shock, Flash of Light i Holy Light wydłużają czas trwania Tyr's Deliverance na sobie, gdy są rzucane na cele objęte Tyr's Deliverance. Holy Shock: Wydłuża o 2,0 sek. Flash of Light: Wydłuża o 4,0 sek. Holy Light: Wydłuża o 8,0 sek. Tyr's Deliverance można wydłużyć maksymalnie do 40 sekund.

Tyr's Deliverance

Ranga 1: Uwalnia w tobie Light, lecząc natychmiastowo 5 rannych sojuszników i rannego sojusznika co 1 sekundę przez 20 sekund w promieniu 40 jardów dla (0,626875 × moc zaklęcia). Wyleczeni sojusznicy otrzymują także 15% zwiększone leczenie z twoich zaklęć Holy Light, Flash of Light i Holy Shock na 12 sekund.

Power of the Silver Hand

Ranga 1: Holy Light, Flash of Light i Judgment mają szansę przyznać ci Power of the Silver Hand, zwiększając leczenie twojego następnego Holy Shock o 10% wszystkich obrażeń i skutecznego leczenia, które wykonasz w ciągu następnych 10 sekund, aż do maksimum (maksymalne zdrowie × 50 ÷ 100).

Relentless Inquisitor

Ranga 1: Wydanie Holy Power zapewnia 1% przyspieszenia za każdego, kto dokończy, na 12 sekund, kumulując się maksymalnie 3 razy.

Empyrean Legacy

Ranga 1: Judgment wzmacnia Twój następny (z Retribution: zdolność pojedynczego celu Holy Power do automatycznej aktywacji Divine Storm; w przeciwnym razie: Word of Glory do automatycznej aktywacji Light of Dawn) z 25% zwiększoną skutecznością. Efekt ten może wystąpić tylko co 20 sekund.

Inflorescence of the Sunwell

Ranga 1: Infusion of Light ma 1 dodatkowy ładunek, zwiększa efekt Greater Judgment o dodatkowe 50%, zmniejsza koszt Flash of Light o dodatkowe 30% i powoduje, że każde 3 rzucenie Holy Light generuje dodatkowy Holy Power.

Sanctified Wrath

Ranga 1: Przywołaj Light i stań się awatarem zemsty na (z Sanctified Wrath: 20; w innym przypadku: 25) s, (z Holy: zmniejszenie czasu odnowienia Holy Shock o 20%; w przeciwnym razie: (z Protection: powoduje, że Judgment wygeneruje 1 dodatkowy Holy Power.; w przeciwnym razie: (w przypadku Retribution: każdy wydany Holy Power powoduje eksplozję Świętego Światła, zadając (0,135 × siła ataku) obrażenia pobliskim wrogom.; w przeciwnym razie: .))) Pasuje do Avenging Wrath.

Merciful Auras

Ranga 1: Twoje aury przywracają (0,207 × moc zaklęć) zdrowie 3 rannym sojusznikom w promieniu 20 metrów co 2 sekundy. Kiedy Aura Mastery jest aktywny, leczy wszystkich sojuszników w promieniu 40 jardów, a leczenie zwiększa się o 20%.

Crusader's Might

Ranga 1: Crusader Strike zmniejsza czas odnowienia Holy Shock o 1,5 sek.

Rising Sunlight

Ranga 1: Po rzuceniu Daybreak, twoje kolejne 3 Święte Wstrząsy rzucą 2 dodatkowe razy.

Lay on Hands

Ranga 1: Leczy przyjazny cel o kwotę równą 100% twojego maksymalnego zdrowia. (w przypadku Empyreal Ward: Zapewnia celowi zwiększony pancerz o 30% na 60 sek.; w przeciwnym razie: ) Nie można użyć na celu z Forbearance. Powoduje Forbearance na 30 sek.

Blinding Light

Ranga 1: Emituje oślepiające światło we wszystkich kierunkach, oślepiając wrogów w promieniu 10 metrów i powodując ich zdezorientowanie na 6 sekund.

Repentance

Ranga 1: Zmusza wrogi cel do medytacji, obezwładniając go na 60 sekund. Można go używać przeciwko humanoidom, demonom, Undead, Dragonkin i gigantom.

Auras of the Resolute

Ranga 1: Poznaj Concentration Aura i Devotion Aura: Concentration Aura: Efekty Interrupt i Silence na członków drużyny i raidu w promieniu 40 jardów są o 30% krótsze. (w przypadku Pure Concentration: efekty Fear są również zmniejszone.; w przeciwnym razie: ) Devotion Aura: Członkowie drużyny i rajdu w promieniu 40 metrów są wzmocnieni swoim oddaniem, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 3%.

Blessing of Freedom

Ranga 1: Błogosławi członka drużyny lub rajdu, zapewniając odporność na efekty ograniczające ruch (z Unbound Freedom: i zwiększając prędkość ruchu o 30%; w przeciwnym razie: ) na 8 sek.

Auras of Swift Vengeance

Ranga 1: Poznaj Retribution Aura i Crusader Aura: Retribution Aura: Kiedy jakikolwiek członek drużyny lub rajdu w promieniu 40 metrów odniesie więcej niż 30% swojego zdrowia w jednym trafieniu, każdy członek zyskuje o 5% zwiększone obrażenia i leczenie, które zanikają w ciągu 30 sekund. Nie może to nastąpić w ciągu 30 sekund od nałożenia aury. Crusader Aura: Zwiększa prędkość na wierzchowcu o 20% dla wszystkich członków drużyny i rajdu w promieniu 40 jardów.

Fist of Justice

Ranga 1: Każde wydane Holy Power skraca pozostały czas odnowienia Hammer of Justice o 1 sek.

Ranga 2: Każde wydane Holy Power skraca pozostały czas odnowienia Hammer of Justice o 2 sek.

Greater Judgment

Ranga 1: Judgment powoduje, że cel otrzymuje o 20% zwiększone obrażenia od twojej następnej zdolności Holy Power.

Rebuke

Ranga 1: Przerywa rzucanie zaklęć i zapobiega rzucaniu zaklęć w tej szkole przez 3 sekundy.

Cavalier

Ranga 1: Divine Steed ma teraz 2 ładunki.

Avenging Wrath

Ranga 1: Przywołaj Light i zostań awatarem zemsty, zwiększając zadawane przez ciebie obrażenia i leczenie o 20% na 20 sekund i umożliwiając rzucenie Hammer of Wrath na dowolny cel. Łączy się z innymi zdolnościami Avenging Wrath, zapewniając wszystkie znane efekty Avenging Wrath, gdy są aktywne.

Recompense

Ranga 1: Po zakończeniu twojego Blessing of Sacrifice, 50% całkowitych przekierowanych przez niego obrażeń jest dodawane do twojego następnego Judgment jako dodatkowe obrażenia lub twojego następnego Word of Glory jako dodatkowe leczenie. Dodatkowe obrażenia tego efektu nie mogą przekroczyć 30% twojego maksymalnego zdrowia, a dodatkowe leczenie nie może przekroczyć 100% twojego maksymalnego zdrowia.

Sacrifice of the Just

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Blessing of Sacrifice o 60 sek.

Judgment of Light

Ranga 1: Judgment powoduje, że kolejne 5 udanych ataków na cel leczy atakującego o (0,175 × moc zaklęcia). [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] [][Ten efekt może wystąpić tylko raz na 1 sekundę na każdym celu.]

Holy Aegis

Ranga 1: Zwiększono pancerz i szansę na trafienie krytyczne o 2%.

Ranga 2: Zwiększono pancerz i szansę na trafienie krytyczne o 4%.

Golden Path

Ranga 1: Consecration leczy ciebie i 5 znajdujących się w nim sojuszników przez ((0,05 × siła ataku)) co 1 sek.

Seal of Mercy

Ranga 1: Golden Path uderza znajdującego się w nim sojusznika o najniższym zdrowiu przez dodatkowy czas, aby uzyskać 100% efektu.

Seal of Charity

Ranga 1: Kiedy rzucisz Word of Glory na kogoś innego niż ty, leczysz także siebie o 50% wartości leczenia.

Afterimage

Ranga 1: Po wydaniu 20 Holy Power, twój następny Word of Glory odbije się echem na pobliskim sojuszniku ze skutecznością 30%.

Blessing of Sacrifice

Ranga 1: Błogosławi członka drużyny lub rajdu, zmniejszając otrzymywane przez niego obrażenia o 30%, ale ty otrzymujesz 100% zapobieganych obrażeń. Ostatnie 12 sekund lub do czasu, gdy przeniesione obrażenia spowodują spadek zdrowia poniżej 20%.

Unbreakable Spirit

Ranga 1: Skraca czas odnowienia twojego Divine Shield, (z Shield of Vengeance: Shield of Vengeance,; inaczej: )(z Ardent Defender: Ardent Defender; inaczej: Divine Protection) i Lay on Hands o 30%.

Blessing of Protection

Ranga 1: Błogosławi członka drużyny lub rajdu, zapewniając odporność na obrażenia fizyczne i szkodliwe efekty na 10 sek. Nie można użyć na celu z Forbearance. Powoduje Forbearance na 30 sek. (z Protection: Dzieli czas odnowienia z Blessing of Spellwarding.; w przeciwnym razie: )

Improved Blessing of Protection

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Blessing of Protection(z Protection: i Blessing of Spellwarding; w przeciwnym wypadku: ) o 60 sek.

Divine Purpose

Ranga 1: Zdolności Holy Power mają 10% szans na uwolnienie kolejnej umiejętności Holy Power i zadawanie obrażeń i leczenia zwiększonych o 10%.

Seal of Alacrity

Ranga 1: Haste zwiększony o 2%, a czas odnowienia Judgment skrócony o 0,5 sek.

Ranga 2: Haste zwiększony o 4%, a czas odnowienia Judgment skrócony o 1,0 sek.

$@spellname53376

Ranga 1: Przywołaj Light i stań się awatarem zemsty na (z Sanctified Wrath: 20; w innym przypadku: 25) s, (z Holy: zmniejszenie czasu odnowienia Holy Shock o 20%; w przeciwnym razie: (z Protection: powoduje, że Judgment wygeneruje 1 dodatkowy Holy Power.; w przeciwnym razie: (w przypadku Retribution: każdy wydany Holy Power powoduje eksplozję Świętego Światła, zadając (0,135 × siła ataku) obrażenia pobliskim wrogom.; w przeciwnym razie: .))) Pasuje do Avenging Wrath.

Seal of Might

Ranga 1: Mistrzostwo zwiększone o 2% i (z Świętością: intelekt; w innym przypadku: siła) zwiększone o 2%.

Ranga 2: Mistrzostwo zwiększone o 4% i (z Świętością: intelekt; w innym przypadku: siła) zwiększone o 4%.

Seal of Order

Ranga 1: Blessing of Dawn: Blessing of Dawn zwiększa obrażenia i leczenie następnej zdolności wydawania Holy Power o dodatkowe 10%. Blessing of Dusk: Blessing of Dusk zwiększa twój pancerz o 10%, a zdolności generujące Holy Power odnawiają się o 10% szybciej.

Of Dusk and Dawn

Ranga 1: Kiedy rzucisz 3 zdolności generujące Holy Power, zyskasz Blessing of Dawn. Kiedy skonsumujesz Blessing of Dawn, zyskasz Blessing of Dusk. Blessing of Dawn Twoja następna zdolność wydania Holy Power zadaje dodatkowe 20% zwiększone obrażenia i leczenie. Ten efekt się kumuluje. Blessing of Dusk Otrzymywane obrażenia zmniejszone o 5% (w przypadku Seal of Order i Protection: , pancerz zwiększony o 10%, a zdolności generujące Holy Power odnawiają się o 10% szybciej; w przeciwnym razie: (w przypadku Seal of Order: i twoje zdolności generujące Holy Power zapewniają również tarczę absorbującą za 10% zadanych obrażeń lub leczenia.; w przeciwnym razie: )) Dla 10 sek.

Zealot's Paragon

Ranga 1: Hammer of Wrath i Judgment zadają 10% dodatkowych obrażeń i wydłużają czas trwania (z Echo: Crusade; w przeciwnym razie: (z Avenging Crusader: Avenging Crusader; w innym przypadku: (z Sentinel: Sentinel; w przeciwnym razie: Avenging Wrath))) o 0,5 sek.

Seal of the Crusader

Ranga 1: Twoje ataki automatyczne zadają ((0,1 × siła ataku) × (1+0 ÷ 100)) dodatkowe obrażenia święte.

Ranga 2: Twoje ataki automatyczne zadają ((0,1 × siła ataku) × (1+100 ÷ 100)) dodatkowe obrażenia święte.

Touch of Light

Ranga 1: Twoje zaklęcia i zdolności mają szansę spowodować, że twój cel wybuchnie oślepiającym światłem, zadając (0,3 × siła ataku) obrażenia święte lub lecząc sojusznika za (0,45 × siła ataku) zdrowie.

Incandescence

Ranga 1: Każdy wydany Holy Power ma 5% szans na wywołanie wybuchu Consecration, zadając (0,36 × siła ataku) święte obrażenia maksymalnie 5 wrogom stojącym w jego obrębie.

Seal of Reprisal

Ranga 1: Twój (z Blessed Hammer: Blessed Hammer; inaczej: (z Hammer of the Righteous: Hammer of the Righteous; inaczej: Crusader Strike)) zadaje obrażenia zwiększone o 20%.

Obduracy

Ranga 1: Speed zwiększone o 2%, a obrażenia otrzymywane od ataków obszarowych zmniejszone o 2%.

Turn Evil

Ranga 1: Moc Light zmusza cel Undead, Aberration lub Demona do ucieczki przez maksymalnie 40 sekund. Uszkodzenie może przerwać efekt. Pomniejsze stworzenia mają szansę zostać zniszczone. Jednocześnie można obrócić tylko jeden cel.

Seasoned Warhorse

Ranga 1: Zwiększa czas trwania Divine Steed o 2 sek.

Divine Steed

Ranga 1: Leap na szczycie Charger przez 3 sekundy, zwiększając prędkość ruchu o 100%. Można go używać w pomieszczeniach zamkniętych lub podczas walki.

Blessing of Spellwarding

Ranga 1: Błogosławi członka drużyny lub rajdu, zapewniając odporność na obrażenia magiczne i szkodliwe efekty na 10 sek. Nie można użyć na celu z Forbearance. Powoduje Forbearance na 30 sek. Dzieli czas odnowienia z Blessing of Protection.

Improved Ardent Defender

Ranga 1: Ardent Defender zmniejsza otrzymywane obrażenia o dodatkowe 10%.

Greater Judgment

Ranga 1: Judgment uznaje cel za niegodny, zapobiegając kolejnym ((moc zaklęcia Cienia × 184 ÷ 100) × (1+ułamek premii do obrażeń Versatility)) zadanym przez cel obrażeniom.

Truth's Wake

Ranga 1: Wake of Ashes powoduje również podpalenie celów, zadając dodatkowe ((0,544 × siła ataku) × 3) obrażenia Radiant przez 9 sek.

Vanguard's Momentum

Ranga 1: Hammer of Wrath ma 1 dodatkowy ładunek, a na wrogach mających mniej niż 20% zdrowia generuje 1 dodatkowy Holy Power.

Light of Justice

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Blade of Justice o 2 sek.

Expurgation

Ranga 1: Twój Blade of Justice powoduje, że cel płonie, zadając ((0,255 × siła ataku) × 2) (z Holy Crusader: Holy; w przeciwnym razie: Radiant) obrażeń przez 6 sek.

Justicar's Vengeance

Ranga 1: Skupia energię Świętej energii, aby zadać potężny atak bronią, który zadaje (1,51612 × siła ataku) (z Blades of Light: Holystrike; w przeciwnym razie: Holy) obrażenia i przywraca 5% twojego maksymalnego zdrowia. W przypadku użycia przeciwko ogłuszonemu celowi, obrażenia zwiększają się o 25%.

Divine Hammer

Ranga 1: Boskie Młoty wirują wokół ciebie, zadając obrażenia wrogom w promieniu 8 jardów za (z Burning Crusade: (12 ÷ 2 × [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] × 1,05) Radiant; w przeciwnym razie: (12 ÷ 2 × [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]) Holy) obrażenia w ciągu 12 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Guided Prayer

Ranga 1: Kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej 25%, natychmiast rzucasz na siebie darmowy Word of Glory ze skutecznością 60%. Nie może wystąpić częściej niż raz na 60 sekund.

Boundless Judgment

Ranga 1: Judgment generuje 1 dodatkowy Holy Power.

Holy Blade

Ranga 1: Blade of Justice generuje 1 dodatkowy Holy Power.

Improved Blade of Justice

Ranga 1: Blade of Justice ma teraz 2 ładunki.

Penitence

Ranga 1: Twoje obrażenia rozłożone w czasie zadają 10% więcej obrażeń.

Sanctified Plates

Ranga 1: Pancerz zwiększony o 10%, wytrzymałość zwiększona o 5%, a obrażenia otrzymywane od ataków obszarowych zmniejszone o 5%.

Ranga 2: Pancerz zwiększony o 20%, wytrzymałość zwiększona o 10%, a obrażenia otrzymywane od ataków obszarowych zmniejszone o 10%.

Wake of Ashes

Ranga 1: Lash atakuje twoich wrogów, zadając (3,5112 × siła ataku) Radiant obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 14 jardów przed tobą (za pomocą Truth's Wake: , zmniejszając ich prędkość ruchu o 50% i spalając ich za ((0,544 × siła ataku) × 3) obrażenia Radiant przez 9 sek.; w przeciwnym razie: i zmniejszając ich prędkość ruchu o 50% na 9 sek.) Wrogowie Demonów i Undead również zostają ogłuszeni na 5 sekund. Generuje 3 Holy Power.

Empyrean Power

Ranga 1: (w przypadku Crusading Strikes: Crusading Strikes ma 5%; w przeciwnym razie: Crusader Strike ma 15%) szansy na uwolnienie kolejnego Divine Storm i zadanie dodatkowych 15% obrażeń.

Inquisitor's Ire

Ranga 1: Co 2 sekundy zyskujesz 5% zwiększone obrażenia dla następnego Divine Storm, kumulując się do 10 razy.

Zealot's Fervor

Ranga 1: Prędkość automatycznego ataku zwiększona o 20%.

Inmost Light

Ranga 1: Eye of Tyr zadaje obrażenia zwiększone o 300% i ma 25% krótszy czas odnowienia.

Quickened Invocation

Ranga 1: Czas odnowienia Divine Toll zostaje skrócony o 15 sekund.

Fading Light

Ranga 1: Blessing of Dawn: Blessing of Dawn zwiększa obrażenia i leczenie następnej zdolności wydawania Holy Power o dodatkowe 10%. Blessing of Dusk: Blessing of Dusk powoduje, że twoje zdolności generujące Holy Power zapewniają również tarczę pochłaniającą za 20% zadanych obrażeń lub leczenia.

Lightforged Blessing

Ranga 1: Divine Storm leczy ciebie i maksymalnie 4 pobliskich sojuszników, przywracając 2% maksymalnego zdrowia.

Execution Sentence

Ranga 1: Młot powoli spada z nieba na cel, po 8 sekundach zadaje on w tym czasie 30% obrażeń otrzymanych od twoich umiejętności jako obrażenia od Świętego. (z Divine Auxiliary : Generuje 3 Holy Power.; w przeciwnym razie: )

Empyrean Legacy

Ranga 1: Judgment wzmacnia Twój następny (z Retribution: zdolność pojedynczego celu Holy Power do automatycznej aktywacji Divine Storm; w przeciwnym razie: Word of Glory do automatycznej aktywacji Light of Dawn) z 25% zwiększoną skutecznością. Efekt ten może wystąpić tylko co 20 sekund.

Divine Wrath

Ranga 1: Zwiększa czas trwania Avenging Wrath lub Crusade o 3 sekundy.

Judgment of Justice

Ranga 1: Judgment zadaje obrażenia zwiększone o 10% i zwiększa twoją prędkość ruchu o 10% na 5 sek. Jeśli posiadasz Greater Judgment, Judgment spowalnia wrogów o 30% na 8 sek.

Blades of Light

Ranga 1: Crusader Strike, Judgment, Hammer of Wrath i twoje umiejętności zadające obrażenia pojedynczemu celowi Holy Power zadają obrażenia typu Holystrike.

Punishment

Ranga 1: Pomyślne przerwanie wroga za pomocą Rebuke (z Avenger's Shield: lub Avenger's Shield; w przeciwnym razie: ) rzuca dodatkowy czar (z Blessed Hammer: Blessed Hammer; w innym przypadku: (z Hammer of the Righteous: Hammer of the Righteous; w przeciwnym razie: Crusader Strike)).

Lightforged Blessing

Ranga 1: (z Denounce: Denounce; inaczej: Shield of the Righteous) leczy ciebie i maksymalnie 4 pobliskich sojuszników za 1% maksymalnego zdrowia.

Tempest of the Lightbringer

Ranga 1: Divine Storm emituje dodatkową falę światła, która uderza wszystkich wrogów w promieniu do 20 metrów przed tobą, zadając obrażenia równe 20% obrażeń Divine Storm.

Vanguard of Justice

Ranga 1: Twoje szkodliwe umiejętności Holy Power kosztują 1 dodatkowy Holy Power i zadają obrażenia zwiększone o 20%.

Unbound Freedom

Ranga 1: Blessing of Freedom zwiększa prędkość ruchu o 30%, a po rzuceniu na przyjazny cel zyskujesz Blessing of Freedom.

Vanguard's Momentum

Ranga 1: Hammer of Wrath ma 1 dodatkowy ładunek, a na wrogach mających mniej niż 20% zdrowia generuje 1 dodatkowy Holy Power.

Vengeful Wrath

Ranga 1: Hammer of Wrath zawsze uderza krytycznie.

Quickened Invocation

Ranga 1: Czas odnowienia Divine Toll zostaje skrócony o 15 sekund.

Divine Resonance

Ranga 1: Po rzuceniu Divine Toll natychmiast rzucasz (z Protection: Avenger's Shield; inaczej: (z Holy: Holy Shock; inaczej: Judgment)) co 5 sekund przez 15 sekund.

Quickened Invocation

Ranga 1: Czas odnowienia Divine Toll zostaje skrócony o 15 sekund.

Divine Resonance

Ranga 1: Po rzuceniu Divine Toll natychmiast rzucasz (z Protection: Avenger's Shield; inaczej: (z Holy: Holy Shock; inaczej: Judgment)) co 5 sekund przez 15 sekund.

Templar Strikes

Ranga 1: Crusader Strike staje się kombinacją 2 części. Templar Strike tnie wroga, zadając (0,722925 × siła ataku) (z Blades of Light : Holystrike; w przeciwnym razie: Radiant) obrażeń. Masz 4 sekundy na kontynuację kombinacji. Templar Slash zadaje wrogowi (0,88893 × siła ataku) (z Blades of Light: Holystrike; w innym przypadku: Radiant) obrażenia i zawsze jest to uderzenie krytyczne. Dziedziczy korzyści Crusader Strike.

Crusading Strikes

Ranga 1: Crusader Strike zastępuje twoje automatyczne ataki i zadaje (0,535 × siła ataku) (z Blades of Light: Holystrike; w innym wypadku: Fizyczne) obrażenia, ale teraz generuje tylko 1 Holy Power co 2 ataki. Dziedziczy korzyści Crusader Strike, ale nie może korzystać z Windfury.

Rush of Light

Ranga 1: Trafienia krytyczne zadając obrażenia pojedynczym celom Holy Power zapewniają ci 5% Haste na 10 sekund.

Judge, Jury and Executioner

Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne Judgment o 10%.

Unbound Freedom

Ranga 1: Blessing of Freedom zwiększa prędkość ruchu o 30%, a po rzuceniu na przyjazny cel zyskujesz Blessing of Freedom.

Afterimage

Ranga 1: Po wydaniu 20 Holy Power, twój następny Word of Glory odbije się echem na pobliskim sojuszniku ze skutecznością 30%.

Healing Hands

Ranga 1: Czas odnowienia Lay on Hands zostaje skrócony do 60%, w zależności od brakującego zdrowia celu. Leczenie Word of Glory zostaje zwiększone aż do 100%, w zależności od brakującego zdrowia celu.

Afterimage

Ranga 1: Po wydaniu 20 Holy Power, twój następny Word of Glory odbije się echem na pobliskim sojuszniku ze skutecznością 30%.

Heart of the Crusader

Ranga 1: Crusader Strike i ataki automatyczne zadają obrażenia zwiększone o 10% i zadają obrażenia krytyczne zwiększone o 10%.

Sanctify

Ranga 1: Wrogowie trafieni Divine Storm otrzymują o 20% więcej obrażeń od Consecration i Boskich Młotów przez 12 sek.

Divine Purpose

Ranga 1: Zdolności Holy Power mają 15% szans na uwolnienie kolejnej umiejętności Holy Power i zadawanie obrażeń i leczenia zwiększonych o 15%.

Divine Purpose

Ranga 1: Zdolności Holy Power mają 15% szans na uwolnienie kolejnej umiejętności Holy Power i zadawanie obrażeń i leczenia zwiększonych o 15%.

Of Dusk and Dawn

Ranga 1: Kiedy rzucisz 3 zdolności generujące Holy Power, zyskasz Blessing of Dawn. Kiedy skonsumujesz Blessing of Dawn, zyskasz Blessing of Dusk. Blessing of Dawn Twoja następna zdolność wydania Holy Power zadaje dodatkowe 20% zwiększone obrażenia i leczenie. Ten efekt się kumuluje. Blessing of Dusk Otrzymywane obrażenia zmniejszone o 5% (w przypadku Seal of Order i Protection: , pancerz zwiększony o 10%, a zdolności generujące Holy Power odnawiają się o 10% szybciej; w przeciwnym razie: (w przypadku Seal of Order: i twoje zdolności generujące Holy Power zapewniają również tarczę absorbującą za 10% zadanych obrażeń lub leczenia.; w przeciwnym razie: )) Dla 10 sek.

Of Dusk and Dawn

Ranga 1: Kiedy rzucisz 3 zdolności generujące Holy Power, zyskasz Blessing of Dawn. Kiedy skonsumujesz Blessing of Dawn, zyskasz Blessing of Dusk. Blessing of Dawn Twoja następna zdolność wydania Holy Power zadaje dodatkowe 20% zwiększone obrażenia i leczenie. Ten efekt się kumuluje. Blessing of Dusk Otrzymywane obrażenia zmniejszone o 5% (w przypadku Seal of Order i Protection: , pancerz zwiększony o 10%, a zdolności generujące Holy Power odnawiają się o 10% szybciej; w przeciwnym razie: (w przypadku Seal of Order: i twoje zdolności generujące Holy Power zapewniają również tarczę absorbującą za 10% zadanych obrażeń lub leczenia.; w przeciwnym razie: )) Dla 10 sek.

Echoing Blessings

Ranga 1: Blessing of Freedom zwiększa prędkość ruchu celu o 15%. (z Blessing of Spellwarding: Blessing of Spellwarding; w innym przypadku: Blessing of Protection) i Blessing of Sacrifice zmniejszają otrzymywane obrażenia celu o 15%. Efekty te utrzymują się przez 8 sekund po zakończeniu Błogosławieństwa.

Glorious Dawn

Ranga 1: Holy Shock ma 10% szans na zwrot ładunku po rzuceniu, zwiększając się o 1,5% za każdego aktywnego Glimmer of Light. Leczenie i obrażenia Glimmer of Light zostają zwiększone o 10%.

Light's Protection

Ranga 1: Twoi sojusznicy z Glimmer of Light otrzymują o 10% zmniejszone obrażenia, rozdzielone równomiernie między nimi.

Righteous Judgment

Ranga 1: Judgment ma 30% szans na rzucenie Consecration w miejsce celu. Limit dla Consecration nie dotyczy tego efektu.

Hand of Divinity

Ranga 1: Przywołaj Light, aby wzmocnić swoje zaklęcia, powodując, że twoje kolejne 2 Święte Światła będą leczyć o 40% więcej, kosztują o 50% mniej many i zostaną natychmiast rzucone.

Blessed Focus

Ranga 1: Leczenie i obrażenia Glimmer of Light są zwiększone o 40%, ale może działać tylko na 1 cel na raz.

Barrier of Faith

Ranga 1: Imbue przyjazny cel z Barrier of Faith, pochłaniający (moc zaklęć × 5 × (1+Versatility frakcja premii do obrażeń)) obrażenia przez 12 sek. Przez następne 24 sekundy Barrier of Faith gromadzi 25% skutecznego leczenia z twoich zaklęć Flash of Light, Holy Light lub Holy Shock. Co 6 sekund skumulowane leczenie staje się tarczą absorbującą.

Seal of the Crusader

Ranga 1: Twoje automatyczne ataki leczą pobliskiego sojusznika o ((0,1 × siła ataku) × (1+0 ÷ 100)).

Ranga 2: Twoje automatyczne ataki leczą pobliskiego sojusznika o ((0,1 × siła ataku) × (1+100 ÷ 100)).

Seal of the Crusader

Ranga 1: Twoje ataki automatyczne zadają ((0,1 × siła ataku) × (1+0 ÷ 100)) dodatkowe obrażenia święte.

Ranga 2: Twoje ataki automatyczne zadają ((0,1 × siła ataku) × (1+100 ÷ 100)) dodatkowe obrażenia święte.

Blessing of Summer

Ranga 1: Pobłogosław sojusznika na 30 sekund, powodując, że jego ataki będą miały 40% szansy na zadanie 20% dodatkowych obrażeń jako Świętość. Błogosławieństwo pór roku: Po użyciu zmienia się w jesień.

Awakening

Ranga 1: Podczas walki twoi gracze Holy Power generują 1 stos Awakening. Przy 12 ładunkach Awakening, twój następny Judgment zadaje obrażenia zwiększone o 30%, uderza krytycznie i aktywuje (z Avenging Crusader: Avenging Crusader; inaczej: Avenging Wrath) na (z Avenging Crusader: 8; inaczej: 12) sek.

Light's Conviction

Ranga 1: Holy Shock ma teraz 2 ładunki.