
Monk - kalkulator talentów
Zaplanuj talenty Monk w World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.
Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 10.2.7.55664
Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.
Kalkulator talentów
Rising Mist
Ranga 1: Rising Sun Kick leczy wszystkich sojuszników za pomocą twojego Renewing Mist, Enveloping Mist lub Essence Font za (0,2394 × moc zaklęć) i wydłuża te efekty o 4 sekundy, aż do 100% ich pierwotnego czasu trwania.
Tear of Morning
Ranga 1: Rzucenie Vivify lub Enveloping Mist na cel za pomocą Renewing Mist ma 10% szans na rozprzestrzenienie Renewing Mist na inny cel. Twoje leczenie Vivify za pomocą Renewing Mist zostaje zwiększone o 20%, a Twoje Enveloping Mist leczy również sojuszników za pomocą Renewing Mist, zapewniając 20% swojego leczenia.
Invigorating Mists
Ranga 1: Vivify leczy wszystkich sojuszników za pomocą aktywnego Renewing Mist za [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta], zmniejszoną do ponad 5 sojuszników.
Jadefire Stomp
Ranga 1: Strike gwałtownie wbija ziemię, odsłaniając ścieżkę jadeitu na 30 sekund, zadając (0,4 × siła ataku) obrażenia natury maksymalnie 5 wrogom i przywracając (0,91 × moc zaklęć) zdrowie maksymalnie 5 sojusznikom w promieniu 30 metrów złapanym na ścieżce. (z Mistweaver Monk: do 5 sojuszników; w przeciwnym razie: (z Windwalkerem Monk: do 5 wrogów; w przeciwnym razie: Stagger jest o 5% skuteczniejszy przeciwko wrogom przez 8 sek.)) złapany na ścieżce (z Brewmaster Monk: ; w przeciwnym razie: (z Mistweaver Monk: leczy się za pomocą bełtu Essence Font; w przeciwnym razie: otrzymuje dodatkowe obrażenia (0,65 × siła ataku)). Twoje umiejętności mają 6% szans na zresetowanie czasu odnowienia Jadefire Stomp podczas walki na ścieżce.
Refreshing Jade Wind
Ranga 1: Summon wirujące tornado wokół ciebie, powodujące ((0,13224 × moc zaklęcia) × 21) leczenie w ciągu 15 sekund maksymalnie 6 sojusznikom w promieniu 10 jardów.
Mist Wrap
Ranga 1: Zwiększa czas trwania Enveloping Mist o 1 sek. i premię do leczenia o 10%.
Accumulating Mist
Ranga 1: Obrażenia i leczenie Zen Pulse zwiększają się o 25% za każdym razem, gdy Soothing Mist się leczy, maksymalnie 6 razy. Po zakończeniu kanału Soothing Mist efekt ten zostaje anulowany.
Echoing Reverberation
Ranga 1: Zen Pulse aktywuje się po raz drugi z 80% skutecznością, jeśli zostanie rzucony na cele za pomocą Enveloping Mist.
Tea of Plenty
Ranga 1: Thunder Focus Tea umożliwia także losowe 2 dodatkowe Enveloping Mist, Expel Harm lub Rising Sun Kick.
Tea of Serenity
Ranga 1: Thunder Focus Tea umożliwia także losowe 2 dodatkowe Renewing Mist, Enveloping Mist lub Vivify.
Zen Pulse
Ranga 1: Trigger i Zen Pulse wokół sojusznika. Zadaje (1,65379 × moc zaklęć) obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów od celu. Sojusznik jest leczony o (1,6632 × moc zaklęć) za każdego rannego wroga. (z Echoing Reverberation: Zen Pulse aktywuje się po raz drugi z 80% skutecznością, jeśli zostanie rzucony na cele za pomocą Enveloping Mist.; w przeciwnym razie: )
Mists of Life
Ranga 1: Life Cocoon stosuje Renewing Mist i Enveloping Mist do celu.
Enveloping Mist
Ranga 1: Otacza cel leczniczą mgłą, lecząc ((0,5975 × moc zaklęcia) × 6) przez 6 sekund i zwiększając leczenie otrzymywane z innych zaklęć o 30%. (z Rapid Diffusion: Nakłada Renewing Mist na 6 sekund na sojusznika w promieniu 40 jardów; w przeciwnym razie: )
Ancient Concordance
Ranga 1: Twoje kopnięcia Blackout uderzają 3 cele i mają dodatkowe 10% szansy na zresetowanie czasu odnowienia Rising Sun Kick, gdy znajdują się w Jadefire Stomp.
Secret Infusion
Ranga 1: Po użyciu Thunder Focus Tea, twoje następne zaklęcie daje 8% statystyki na 10 sekund: Enveloping Mist: Uderzenie krytyczne Renewing Mist: Pośpiech Vivify: Mistrzostwo Rising Sun Kick: Versatility Essence Font: Pośpiech Expel Harm: Versatility
Ranga 2: Po użyciu Thunder Focus Tea, twoje następne zaklęcie daje 15% statystyki na 10 sekund: Enveloping Mist: Uderzenie krytyczne Renewing Mist: Pośpiech Vivify: Mistrzostwo Rising Sun Kick: Versatility Essence Font: Pośpiech Expel Harm: Versatility
Invoker's Delight
Ranga 1: Zyskujesz 33% pośpiechu (w przypadku Gift of the Celestials: 8 sek.; w innym przypadku: 20 sek.) po przyzwaniu Niebiańskiego.
Healing Elixir
Ranga 1: Zużywasz eliksir leczniczy, gdy zdrowie spadnie poniżej 40% lub generujesz nadmiar eliksirów leczących, natychmiastowo lecząc cię o 20% maksymalnego zdrowia. Generujesz 1 eliksir leczniczy co 30 sekund, kumulując się maksymalnie 2 razy.
Mending Proliferation
Ranga 1: Za każdym razem, gdy Enveloping Mist się leczy, jego premia do leczenia ma 50% szans na rozprzestrzenienie się na rannego sojusznika w promieniu 30 metrów.
Unison
Ranga 1: Soothing Mist leczy drugiego rannego sojusznika w promieniu 40 jardów za 35% wartości leczenia.
Restoral
Ranga 1: Leczy wszystkich członków drużyny i rajdu w promieniu 40 jardów za (3,2545 × moc zaklęć) i oczyszcza ich ze wszystkich szkodliwych efektów Poison i Disease. Można rzucić, gdy jest ogłuszony. Leczenie zwiększone o 100%, gdy nie uczestniczysz w napadzie.
Revival
Ranga 1: Leczy wszystkich członków drużyny i rajdu w promieniu 40 jardów za (3,2545 × moc zaklęć) i oczyszcza ich ze wszystkich szkodliwych efektów magicznych, Poison i Disease. Leczenie zwiększone o 100%, gdy nie uczestniczysz w napadzie.
Lifecycles
Ranga 1: Vivify ma 20% szans, że Twój następny Rising Sun Kick lub Enveloping Mist wygeneruje 1 stos Mana Tea. Enveloping Mist i Rising Sun Kick mają 20% szansy, że Twoja następna Vivify wygeneruje 1 stos Mana Tea.
Energizing Brew
Ranga 1: Mana Tea kanałuje teraz o 50% szybciej i generuje o 20% więcej Mana.
Gift of the Celestials
Ranga 1: Skraca czas odnowienia (w przypadku Invoke Chi-Ji, the Red Crane: Invoke Chi-Ji, the Red Crane; w innym przypadku: Invoke Yul'on, Nefrytowego Węża) o 2 minuty, ale skraca jego czas trwania do 12 sekund.
Jade Bond
Ranga 1: Zdolności aktywujące Gust Mist skracają czas odnowienia (w przypadku Invoke Chi-Ji, the Red Crane: Invoke Chi-Ji, the Red Crane; w innym przypadku: Inwokacja Yul'ona, Nefrytowego Węża) o 0,3 sek. oraz (w przypadku Invoke Chi-Ji, the Red Crane: Chi-Ji's Podmuchy Mists; w przeciwnym razie: leczenie Yu'lona Soothing Breath) zostaje zwiększone o 40%.
Awakened Jadefire
Ranga 1: Twoje umiejętności resetują się Jadefire Stomp 100% częściej. Będąc w Jadefire Stomp, Twoje Dłonie Tiger uderzają dwukrotnie, a Twoje Spinning Crane Kick leczy 3 pobliskich sojuszników za 70% zadanych obrażeń.
Yu'lon's Whisper
Ranga 1: Activating Thunder Focus Tea powoduje, że wydychasz oddech Yu'lona, lecząc do 5 sojuszników w promieniu 15 jardów przez ((0,491625 × moc zaklęcia) × (2 ÷ 1+1)) przez 2 sek.
Rapid Diffusion
Ranga 1: Rising Sun Kick i Enveloping Mist nakładają Renewing Mist na 3 sekundy na sojusznika w promieniu 40 jardów.
Ranga 2: Rising Sun Kick i Enveloping Mist nakładają Renewing Mist na 6 sekund na sojusznika w promieniu 40 jardów.
Font of Life
Ranga 1: Początkowe leczenie Twojego Essence Font zostaje zwiększone o 25% i ma szansę skrócić czas odnowienia Thunder Focus Tea o 1 sek.
Overflowing Mists
Ranga 1: Twój Otaczający Mists leczy cel o 1,0% jego maksymalnego zdrowia za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia.
Ranga 2: Twój Otaczający Mists leczy cel o 2,0% jego maksymalnego zdrowia za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia.
Celestial Harmony
Ranga 1: Kiedy są aktywne, Yu'lon i Chi'Ji leczą do 5 pobliskich celów za pomocą Otaczającego Breath, gdy rzucisz Enveloping Mist, lecząc o ((0,171 × moc zaklęć) × 6 ÷ 1) przez 6 sekund i zwiększając leczenie, które otrzymują od ciebie o 10%. Po aktywacji Yu'lon i Chi'Ji nakładają Kokony Chi na 5 celów w promieniu 40 jardów, pochłaniając (maksymalne zdrowie × 16 ÷ 100 × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń)) obrażenia na 10 sek.
Chrysalis
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Life Cocoon o 45 sek.
Life Cocoon
Ranga 1: Otacza cel kokonem energii Chi na 12 sekund, pochłaniając (maksymalne zdrowie × 80 ÷ 100 × (1+ułamek premii do obrażeń Versatility)) obrażenia i zwiększając całe otrzymywane leczenie w czasie o 50%.(w przypadku Mists of Life: dotyczy Renewing Mist i Enveloping Mist do cel.; inaczej: )
Resplendent Mist
Ranga 1: Gust z Mists ma 30% szans na wykonanie 75% więcej leczenia.
Ranga 2: Gust z Mists ma 30% szans na wykonanie 150% więcej leczenia.
Sheilun's Gift
Ranga 1: Przyciąga wszystkie pobliskie chmury mgły, lecząc przyjazny cel i maksymalnie 2 pobliskich sojuszników za (1,2084 × moc zaklęć) za każdą wchłoniętą chmurę. Chmura mgły generowana jest co (w przypadku Veil of Pride: 4; w innym przypadku: 8) s podczas walki.
Dancing Mists
Ranga 1: Renewing Mist ma 5% szans na natychmiastowe rozprzestrzenienie się na dodatkowy cel, gdy zostanie rzucony po raz pierwszy lub podczas podróży do nowego celu.
Ranga 2: Renewing Mist ma 10% szans na natychmiastowe rozprzestrzenienie się na dodatkowy cel, gdy zostanie rzucony po raz pierwszy lub podczas podróży do nowego celu.
Renewing Mist
Ranga 1: Otacza cel leczniczą mgłą, przywracając ((0,19665 × moc zaklęcia) × 10) zdrowie przez 20 sek. Jeśli Renewing Mist uleczy cel powyżej maksymalnego poziomu zdrowia, przeniesie się do innego rannego sojusznika w promieniu 100 jardów. (z [stan niedostępny w tym eksporcie klienta]: Za każdym razem, gdy Renewing Mist leczy, ma 4% szansy na zwiększenie leczenia twojego następnego Vivify o [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]%.; w przeciwnym razie: )
Mana Tea
Ranga 1: Za każde wydane ([wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] × 10) Mana zyskujesz 1 ładunek Mana Tea z szansą równą szansie na trafienie krytyczne na wygenerowanie 1 dodatkowego ładunku. Mana Tea: Zużywa 1 ładunek Mana Tea na 0,5 sek., aby przywrócić [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] Mana i zmniejsza koszt Mana twoich zaklęć o 30% przez 1,00 sek. na ładunek Mana Tea zużyty po wypiciu. Można rzucić podczas ruchu, ale prędkość ruchu jest zmniejszona o 40% podczas podtrzymywania umiejętności.
Invoke Chi-Ji, the Red Crane
Ranga 1: Summon wizerunek Chi-Ji na 25 sekund, który uruchamia Gust Mist, gdy użyjesz Blackout Kick, Rising Sun Kick lub Spinning Crane Kick, lecząc do 2 sojuszników za (0,001 × moc zaklęcia) i redukując koszt i czas rzucania następnego Enveloping Mist o 33%, kumulowanie. Obecność Chi-Ji czyni cię odpornym na efekty ograniczające ruch.
Invoke Yu'lon, the Jade Serpent
Ranga 1: Przywołuje wizerunek Yu'lona, Nefrytowego Węża na 25 sek. Yu'lon leczy rannych sojuszników za pomocą Soothing Breath, lecząc cel i maksymalnie 2 sojuszników przez ((0,35 × moc zaklęcia) × 3) przez 4,5 sek. Enveloping Mist kosztuje 50% mniej many, gdy Yu'lon jest aktywny.
Uplifted Spirits
Ranga 1: Uderzenia krytyczne Vivify i Rising Sun Kicks zmniejszają pozostały czas odnowienia (z Restoral: Restoral; inaczej: Revival) o 1 sekundę i (z Restoral: Restoral; inaczej: Revival) leczą cele o 15% (z Restoral: Restoral; w przeciwnym razie: Revival) leczy przez 10 sekund.
Peaceful Mending
Ranga 1: Sojusznicy będący celem Soothing Mist otrzymują o 40% więcej leczenia dzięki efektom Enveloping Mist i Renewing Mist.
Upwelling
Ranga 1: Za każde 5 sekund czasu odnowienia Essence Font, twój następny Essence Font może zostać podtrzymany o 1 dodatkową sekundę. Czas trwania leczenia Essence Font zwiększa się o 4 sek.
Focused Thunder
Ranga 1: Thunder Focus Tea wzmacnia teraz twoje kolejne 2 zaklęcia.
Misty Peaks
Ranga 1: Efekt leczenia rozłożony w czasie Renewing Mist ma 2,5% szansy na zastosowanie Enveloping Mist na 2 sek.
Ranga 2: Efekt leczenia czasowego Renewing Mist ma 5,0% szansy na zastosowanie Enveloping Mist na 2 sek.
Teachings of the Monastery
Ranga 1: Tiger Palm powoduje, że twój następny Blackout Kick uderza dodatkowy czas, kumulując się do 3. Blackout Kick ma 12% szans na zresetowanie pozostałego czasu odnowienia Rising Sun Kick. (z Spirit of the Crane: Każdy dodatkowy Blackout Kick przywraca 0,45% many; w przeciwnym razie: )
Shaohao's Lessons
Ranga 1: Za każdym razem, gdy rzucisz Sheilun's Gift, uczysz się jednego z Shaohao's Lessons przez maksymalnie 30 sekund, a czas trwania zależy od tego, ile chmur mgły zostało pochłoniętych. Lekcja wątpliwości: Twoje zaklęcia i umiejętności zadają do 40% więcej leczenia i obrażeń celom, w zależności od ich aktualnego zdrowia. Lekcja rozpaczy: Twój Critical Strike zostaje zwiększony o 30%, gdy zdrowie ma ponad 50%. Lekcja Fear: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% i zwiększa Twój Haste o 20%. Lekcja Anger: 25% zadawanych obrażeń lub leczenia jest duplikowanych co 4 sekundy.
Veil of Pride
Ranga 1: Zwiększa generowanie chmury mgły Sheilun's Gift do co 4 sekundy.
Essence Font
Ranga 1: Wyzwala szybki wir leczących pocisków w kierunku maksymalnie 5 sojuszników w promieniu 30 metrów, co 1,0 sek. przez 3 sek. Każdy pocisk leczy cel o (0,5382 × moc zaklęcia) plus dodatkowe ((0,05039 × moc zaklęcia) × 4) przez 8 sek. Gust z Mists dwukrotnie leczy dotknięte cele. Można rzucić podczas ruchu. (w przypadku Font of Life: każdy pocisk ma szansę skrócić czas odnowienia Thunder Focus Tea o 1 sek.; w przeciwnym razie: )
Clouded Focus
Ranga 1: Leczenie za pomocą Otaczania Mists lub Vivify podczas rzucania Soothing Mists zwiększa ich leczenie o 15% i zmniejsza koszt many o 15%. Kumuluje się do 2 razy. Po zakończeniu kanału Soothing Mists efekt ten zostanie anulowany.
Ancient Teachings
Ranga 1: Po rzuceniu Essence Font lub Faeline Stomp, twoje Tiger Palm, Blackout Kick i Rising Sun Kick leczą do 5 rannych sojuszników w promieniu 40 jardów za [(150 × (z PvP Rules Enabled (HARDCODED): 2,5; w przeciwnym razie: 1))}]% zadanych obrażeń, podzielone równomiernie wśród nich. Trwa 15 sek. Kiedy Ancient Teachings jest aktywny, twoja wytrzymałość wzrasta o 5%.
Nourishing Chi
Ranga 1: Life Cocoon zwiększa otrzymywane leczenie w czasie o dodatkowe 20% i zwiększa wszystkie zadawane okresowe leczenie o 20% przez dodatkowe 10 sekund po usunięciu kokonu.
Thunder Focus Tea
Ranga 1: Otrzymuj zastrzyk energii, wzmacniający twoje kolejne (z Focused Thunder: 1 zaklęcia; w innym przypadku: zaklęcie) rzucone: Enveloping Mist: Natychmiast leczy (3,585 × moc zaklęć) i jest rzucany natychmiastowo. Renewing Mist: Czas trwania zwiększony o 10 sek. Vivify: Brak kosztu many. Rising Sun Kick: Czas odnowienia skrócony o 9 sekund. Essence Font: Kanały 100% szybsze. Expel Harm: Przenosi 25% dodatkowego leczenia na obrażenia i tworzy Chi Cocoon pochłaniające (maksymalne zdrowie × 16 ÷ 100 × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń)) obrażenia. (z herbatą Thunderous Focus: Crackling Jade Lightning: Knockback zastosowany natychmiast. Roll: Zwróć ładunek i lecz się za (2,4 × siła ataku).; inaczej :)
Blackout Combo
Ranga 1: Blackout Kick wzmacnia także Twoją następną umiejętność: Tiger Palm: Obrażenia zwiększone o 100%. Breath of Fire: Obrażenia zwiększone o 50%, a redukcja obrażeń zwiększona o 5%. Keg Smash: Skraca pozostały czas odnowienia Twoich Naparów o 2 dodatkowe sek. Celestial Brew: Zdobądź do 3 dodatkowych stosów Purified Chi. Purifying Brew: Wstrzymuje obrażenia Stagger na 3 sek.
Elusive Footwork
Ranga 1: Blackout Kick zadaje dodatkowe 5% obrażeń. Trafienia krytyczne Blackout Kick zapewniają dodatkowy 1 ładunek Zadymiarza Elusive.
Ranga 2: Blackout Kick zadaje dodatkowe 10% obrażeń. Trafienia krytyczne Blackout Kick zapewniają dodatkowe 2 ładunki Zadymiarza Elusive.
Elusive Mists
Ranga 1: Zmniejsza wszystkie obrażenia otrzymywane podczas podtrzymywania Soothing Mists o 3%.
Ranga 2: Zmniejsza wszystkie obrażenia otrzymywane podczas podtrzymywania Soothing Mists o 6%.
Tiger Tail Sweep
Ranga 1: Zwiększa zasięg Leg Sweep o 2 jardy i skraca jego czas odnowienia o 5 sek.
Ranga 2: Zwiększa zasięg Leg Sweep o 2 jardy i skraca jego czas odnowienia o 10 sek.
Path of Jade
Ranga 1: Zwiększa początkowe obrażenia Jadefire Stomp o 10% na każdy cel trafiony tymi obrażeniami, maksymalnie do 50% dodatkowych obrażeń.
Detox
Ranga 1: Usuwa wszystkie efekty Poison i Disease z celu.
Jade Ignition
Ranga 1: Ilekroć zadasz celowi obrażenia za pomocą Fists of Fury, zyskujesz ładunek Chi Energy aż do maksymalnie 30 ładunków. Using Spinning Crane Kick spowoduje detonację energii w Chi Explosion, zadając (0,65 × siła ataku) obrażenia natury wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów. Obrażenia zwiększają się o 5% za każdy ładunek Chi Energy.
Forbidden Technique
Ranga 1: Touch of Death zadaje obrażenia zwiększone o 20% i może zostać użyte drugi raz w ciągu 5 sekund przed uruchomieniem jego odnowienia.
Widening Whirl
Ranga 1: Promień Spinning Crane Kick zwiększony o 15%.
Touch of Karma
Ranga 1: Absorbuje wszystkie otrzymane obrażenia przez 10 sekund, aż do 50% twojego maksymalnego zdrowia i przekierowuje 70% tej kwoty na wrogi cel jako obrażenia natury przez 6 sekund.
Hardened Soles
Ranga 1: Blackout Kick szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 2%, a obrażenia krytyczne zwiększone o 4%.
Ranga 2: Blackout Kick szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 4%, a obrażenia krytyczne zwiększone o 8%.
Ascension
Ranga 1: Zwiększa maksymalną regenerację Chi o 1, maksymalną Energy o 20 i regenerację Energy o 10%.
Fists of Fury
Ranga 1: Uderza wszystkie cele przed tobą, zadając (5 × (1,5 × siła ataku)) obrażeń fizycznych Twojemu głównemu celowi i (5 × (1,5 × siła ataku) × 54 ÷ 100) obrażeń wszystkim innym wrogom w ciągu 4 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów. Może być przekazywany podczas ruchu.
Power Strikes
Ranga 1: Co 15 sekund twój następny Tiger Palm wygeneruje 1 dodatkowy Chi i zada 100% dodatkowych obrażeń.
Flashing Fists
Ranga 1: Obrażenia Fists of Fury zwiększone o 10%.
Ranga 2: Obrażenia Fists of Fury zwiększone o 20%.
Teachings of the Monastery
Ranga 1: Tiger Palm powoduje, że twój następny Blackout Kick uderza dodatkowy czas, kumulując się do 3. Blackout Kick ma 12% szans na zresetowanie pozostałego czasu odnowienia Rising Sun Kick. (z Spirit of the Crane: Każdy dodatkowy Blackout Kick przywraca 0,45% many; w przeciwnym razie: )
Spiritual Focus
Ranga 1: Każde wydane 2 Chi skracają czas odnowienia (w przypadku Serenity: Serenity; w przeciwnym razie: Storm, Earth i Fire) o (w przypadku Serenity: 0,3; w innym przypadku: 1) sek.
Serenity
Ranga 1: Wejdź w podwyższony stan psychicznego i fizycznego spokoju na (w przypadku Stagger: 100 s; w przeciwnym razie: 12 s). Będąc w tym stanie, zadajesz o 15% zwiększone obrażenia i leczenie, a wszyscy konsumenci Chi są wolni i ochładzają się o 100% szybciej.
Storm, Earth, and Fire
Ranga 1: Split w 3 duchy żywiołów na 15 sekund, każdy duch zadaje 42% normalnych obrażeń i leczenia. Bezpośrednio kontrolujesz ducha Storm, podczas gdy Earth i duchy ognia naśladują twoje ataki na pobliskich wrogów. Kiedy jest aktywny, ponowne rzucenie Storm, Earth i Ognia spowoduje, że duchy skupią się na twoim celu.
Drinking Horn Cover
Ranga 1: Czas trwania (w przypadku Serenity: Serenity; w przeciwnym razie: Storm, Earth i Ognia) wydłuża się o (w przypadku Serenity: 0,3 sek. za każdym razem, gdy rzucisz wydatek Chi; w przeciwnym razie: 0,4 sek. za każde wydane Chi).
Meridian Strikes
Ranga 1: Kiedy Combo Strike, czas odnowienia Touch of Death zostaje zmniejszony o 0,35 sek. Touch of Death zadaje dodatkowe 15% obrażeń.
Flying Serpent Kick
Ranga 1: Soar do przodu w powietrzu z dużą prędkością przez 1,5 sek. Jeśli zostanie użyty ponownie, gdy jest aktywny, wylądujesz, zadając (0,087892 × siła ataku) obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów i zmniejszając prędkość ruchu o (70 + 0,14742 × siła ataku)% na 4 sek.
Touch of the Tiger
Ranga 1: Obrażenia Tiger Palm zwiększone o 15%.
Ranga 2: Obrażenia Tiger Palm zwiększone o 30%.
Mark of the Crane
Ranga 1: Obrażenia Spinning Crane Kick zwiększają się o 18% za każdy unikalny cel, który uderzyłeś w ciągu ostatnich 20 sekund za pomocą Tiger Palm, Blackout Kick lub Rising Sun Kick. Kumuluje się do 5 razy.
Shadowboxing Treads
Ranga 1: Obrażenia Blackout Kick zwiększone o 10% i uderzają dodatkowe 2 cele.
Rushing Jade Wind
Ranga 1: Przywołuje wirujące tornado wokół ciebie, powodując ((1+6 ÷ 0,75) × (0,133 × siła ataku)) obrażenia fizyczne w ciągu 6 sekund wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.
Dance of Chi-Ji
Ranga 1: Wydanie Chi ma szansę uwolnić następny Spinning Crane Kick i zadać dodatkowe 300% obrażeń.
Inner Peace
Ranga 1: Zwiększa maksymalną wartość Energy o 30. Obrażenia Tiger Palm zwiększone o 10%.
Fundamental Observation
Ranga 1: Zen Meditation ma 25% skrócony czas odnowienia i nie jest już anulowany, gdy się poruszasz lub gdy zostaniesz trafiony atakami wręcz.
Clash
Ranga 1: Ty i cel szarżujecie na siebie, spotykając się w połowie drogi, a następnie unieruchamiając wszystkie cele w promieniu 6 jardów na 4 sekundy.
Face Palm
Ranga 1: Tiger Palm ma 50% szans na zadanie 200% normalnych obrażeń i skrócenie pozostałego czasu odnowienia Twoich Naparów o 1 dodatkową sekundę.
Counterstrike
Ranga 1: Za każdym razem, gdy wykonasz unik lub wróg cię ominie, twój następny Tiger Palm lub Spinning Crane Kick zadaje obrażenia zwiększone o 100%.
Fluidity of Motion
Ranga 1: Czas odnowienia Blackout Kick zostaje skrócony o 1 sekundę, a zadawane przez niego obrażenia są zmniejszone o 10%.
Shadowboxing Treads
Ranga 1: Obrażenia Blackout Kick zwiększone o 20% i uderza w dodatkowe 2 cele.
Pretense of Instability
Ranga 1: Activating Purifying Brew lub Celestial Brew zapewnia 15% uniku na 5 sek.
Anvil & Stave
Ranga 1: Za każdym razem, gdy wykonasz unik lub wróg cię ominie, pozostały czas odnowienia Twoich Naparów zostaje skrócony o 0,5 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 3 sekundy.
Ranga 2: Za każdym razem, gdy wykonasz unik lub wróg cię ominie, pozostały czas odnowienia Twoich Naparów zostaje skrócony o 1,0 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 3 sekundy.
Training of Niuzao
Ranga 1: Zdobądź do 15% mistrzostwa w oparciu o swój aktualny poziom Stagger.
Light Brewing
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Purifying Brew i Celestial Brew o 20%.
Bob and Weave
Ranga 1: Czas działania Stagger wydłużony o 3,0 sek., powodując zadawanie obrażeń typu Staggered przez 13,0 sek.
Black Ox Brew
Ranga 1: Wypij trochę Black Ox Brew, który natychmiastowo uzupełni ładunki Energy, Purifying Brew i zresetuje czas odnowienia Celestial Brew.
Keg Smash
Ranga 1: Smash beczka naparu na cel, zadając (0,81 × siła ataku) obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów i zmniejszając ich prędkość ruchu o 20% na 15 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia poza 5 celów. (z Shuffle: Daje Shuffle na 5 sek. i skraca pozostały czas odnowienia twoich Naparów o 3 sek.; w przeciwnym razie: )
Gift of the Ox
Ranga 1: Kiedy odniesiesz obrażenia, masz szansę przywołać Healing Sphere. Healing Sphere: Summon i Healing Sphere widoczne tylko dla Ciebie. Poruszanie się po tym Healing Sphere leczy cię o (3,3 × siła ataku).
Purifying Brew
Ranga 1: Usuwa 50% twoich opóźnionych obrażeń za pomocą Stagger.(z Improved Celestial Brew: Zwiększa absorpcję twojego następnego Celestial Brew nawet o 200%, w oparciu o twój aktualny poziom Stagger; w przeciwnym razie: )(z Gai Plin's Imperial Brew: Natychmiast leczy cię za 25% usuniętych obrażeń.; w przeciwnym razie: )
Shuffle
Ranga 1: Nauki Niuzao pozwalają ci tasować się podczas walki, zwiększając skuteczność twojego Stagger o 100%. Shuffle jest przyznawany poprzez atakowanie wrogów za pomocą Keg Smash, Blackout Kick i Spinning Crane Kick.
Quick Sip
Ranga 1: Purify 5% twoich obrażeń Staggered za każdym razem, gdy zyskujesz 3 sekundy czasu trwania Shuffle.
Graceful Exit
Ranga 1: Po udanym uniku lub gdy wróg cię ominie, zyskujesz 10% większą prędkość ruchu na 3 sek. Maksymalnie 3 stosy.
Healing Elixir
Ranga 1: Drink leczniczy eliksir, leczący cię o 15% twojego maksymalnego zdrowia.
Staggering Strikes
Ranga 1: Kiedy użyjesz Blackout Kick, Twój Stagger zostanie zmniejszony o (siła ataku × (125 + 1 × siła ataku) ÷ 100).
Celestial Flames
Ranga 1: Drinking firmy Brews ma 30% szans na pokrycie Monk Celestial Flames przez 6 sekund. Kiedy Celestial Flames jest aktywne, Spinning Crane Kick stosuje Breath of Fire, a Breath of Fire zmniejsza obrażenia zadawane ci przez wrogów o dodatkowe 5%.
Hit Scheme
Ranga 1: Zadawanie obrażeń Blackout Kick zwiększa obrażenia twojego następnego Keg Smash o 10%, kumulując się do 4 razy.
Improved Celestial Brew
Ranga 1: Purifying Brew zwiększa wchłanianie następnego Celestial Brew nawet o 200% w oparciu o oczyszczony Stagger.
Celestial Brew
Ranga 1: Łyk mocnego naparu, który łączy oczyszczone chi uciekające z twojego ciała w niebiańską straż, pochłaniającą ((siła ataku × 10,5) × (1+ułamek premii do obrażeń Versatility)) obrażenia. (z Improved Celestial Brew: Oczyszczające obrażenia Stagger zwiększają absorpcję nawet o 200%; w przeciwnym razie: )
Breath of Fire
Ranga 1: Zieje ogniem na cele przed tobą, zadając (0,48 × siła ataku) obrażenia od ognia. Zadaje zmniejszone obrażenia celom drugorzędnym. Cele dotknięte Keg Smash również spłoną, otrzymując ((0,0555 × siła ataku) × 6) obrażeń od ognia i zadając ci obrażenia zmniejszone o 5% przez 12 sek.
Charred Passions
Ranga 1: Twój Breath of Fire podpala twoją prawą nogę na 8 sekund, powodując, że twoje Blackout Kick i Spinning Crane Kick zadają 50% dodatkowych obrażeń jako obrażenia od ognia i odświeżają czas trwania twojego Breath of Fire na celu.
Dragonfire Brew
Ranga 1: Po użyciu Breath of Fire zioniesz ogniem dodatkowe 2 razy, za każdym razem zadając (0,2 × siła ataku) obrażenia od ognia. Obrażenia Breath of Fire zwiększone aż do 100% w zależności od poziomu Stagger.
Sal'salabim's Strength
Ranga 1: Kiedy użyjesz Keg Smash, pozostały czas odnowienia Breath of Fire zostanie zresetowany.
Scalding Brew
Ranga 1: Keg Smash zadaje dodatkowe 20% obrażeń celom dotkniętym Breath of Fire.
High Tolerance
Ranga 1: Stagger jest o 2% skuteczniejszy w opóźnianiu obrażeń. Zyskujesz do 5% Haste w oparciu o Twój aktualny poziom Stagger.
Ranga 2: Stagger jest o 4% skuteczniejszy w opóźnianiu obrażeń. Zyskujesz do 10% Haste w oparciu o Twój aktualny poziom Stagger.
Fortifying Brew: Determination
Ranga 1: Fortifying Brew zwiększa skuteczność Stagger o 15%, gdy jest aktywny. Łączy się z innymi efektami Fortifying Brew.
Improved Purifying Brew
Ranga 1: Purifying Brew ma teraz 2 ładunki.
Fury of Xuen
Ranga 1: Twoje Uderzenia Combo dają kumulującą się 1% szansy, że Twój następny Fists of Fury przyzna 5% przyspieszenia i przywoła Xuena, White Tiger na 8 sek.
Invoke Xuen, the White Tiger
Ranga 1: Przywołuje podobiznę Xuena, White Tiger na 20 sek. Xuen atakuje twój główny cel i uderza 3 wrogów w promieniu 10 jardów co 1 sekundę za pomocą Tiger Lightning, zadając (0,257 × siła ataku) obrażenia natury. (z Empowered Tiger Lightning: Co 4 sekundy Xuen uderza twoich wrogów za pomocą Empowered Tiger Lightning, zadając 10% obrażeń, jakie zadałeś tym celom w ciągu ostatnich 4 sekund sek.; inaczej: )
Whirling Dragon Punch
Ranga 1: Wykonuje niszczycielski, wirujący atak w górę, zadając (3 × (0,82103 × siła ataku)) obrażeń wszystkim pobliskim wrogom. Można używać tylko wtedy, gdy Fists of Fury i Rising Sun Kick znajdują się w fazie odnowienia.
Empowered Tiger Lightning
Ranga 1: Xuen uderza twoich wrogów Empowered Tiger Lightning co 4 sekundy, zadając 10% obrażeń zadanych przez ciebie i twoje przywołania tym celom w ciągu ostatnich 4 sekund.
Transfer the Power
Ranga 1: (z Rushing Jade Wind: Rushing Jade Wind,; inaczej: )Blackout Kick i Rising Sun Kick zwiększają obrażenia zadawane przez twój następny Fists of Fury o 3%, kumulując się do 10 razy.
Invoker's Delight
Ranga 1: Zyskujesz 33% pośpiechu (w przypadku Gift of the Celestials: 8 sek.; w innym przypadku: 20 sek.) po przyzwaniu Niebiańskiego.
Xuen's Battlegear
Ranga 1: Trafienia krytyczne Rising Sun Kick skracają czas odnowienia Fists of Fury o 4 sek. Kiedy Fists of Fury dobiegnie końca, szansa na trafienie krytyczne Rising Sun Kick wzrasta o 40% na 5 sek.
Skytouch
Ranga 1: Tiger Palm ma teraz zasięg 10 jardów. Tiger Palm stosuje również efekt, który zwiększa szansę na trafienie krytyczne w cel o 50% na 6 sekund. Efektu tego nie można zastosować częściej niż raz na 60 sekund na cel.
Last Emperor's Capacitor
Ranga 1: Osoby wydające Chi zwiększają obrażenia twojego następnego Crackling Jade Lightning o 100% i zmniejszają jego koszt o 5%, kumulując się do 20 razy.
Xuen's Bond
Ranga 1: Zdolności aktywujące Uderzenia Combo skracają czas odnowienia Invoke Xuen, the White Tiger o 0,1 sek., a obrażenia Xuena zwiększają się o 10%.
Fatal Flying Guillotine
Ranga 1: Touch of Death uderza do 4 dodatkowych pobliskich celów. Ten Touch of Death jest zawsze Improved Touch of Death.
Crane Vortex
Ranga 1: Obrażenia Spinning Crane Kick zwiększone o 10%.
Ranga 2: Obrażenia Spinning Crane Kick zwiększone o 20%.
Attenuation
Ranga 1: Obrażenia lub leczenie Cienia Bonedust Brew zwiększają się o 20%, a gdy Bonedust Brew zadaje obrażenia lub leczenie Cienia, jego czas odnowienia zostaje skrócony o 0,5 sek.
Bonedust Brew
Ranga 1: Ciskaj na ziemię napar stworzony z kości wrogów, pokrywając wszystkie trafione cele na 10 sekund. Twoje umiejętności mają 50% szans na to, że wpływają na cel po raz drugi przy 40% skuteczności w postaci obrażeń lub leczenia cienia. (z Mistweaver Monk: Gust z Mists leczy cele przy aktywnym Bonedust Brew za dodatkową (0,42 × siłę ataku).; w przeciwnym razie: (z Brewmaster Monk: Tiger Palm i Keg Smash skracają czas odnowienia twoich naparów o dodatkową 1 sekundę, gdy uderzasz wrogów aktywnym Bonedust Brew.; w przeciwnym razie: (z Windwalkerem Monk: Spinning Crane Kick zwraca 1 Chi, gdy uderzasz wrogów aktywnym Bonedust Brew.; w przeciwnym razie: )))(z Bountiful Brew: Twoje umiejętności mają małą szansę na rzucenie Bonedust Brew w lokalizacji twojego celu.; w przeciwnym razie: )(w przypadku Attenuation: Kiedy Bonedust Brew zadaje obrażenia lub leczenie w postaci cienia, jego czas odnowienia zostaje skrócony o 0,5 sek.; w przeciwnym razie: )
Dust in the Wind
Ranga 1: Promień Bonedust Brew zwiększony o 50%.
Jadefire Harmony
Ranga 1: Twoje umiejętności resetują się Jadefire Stomp 100% częściej. Wrogowie i sojusznicy trafieni Jadefire Stomp podlegają działaniu Jadefire Brand, zwiększając zadawane przez nich obrażenia i leczenie o 12% na 10 sek.
Jadefire Stomp
Ranga 1: Strike gwałtownie wbija ziemię, odsłaniając ścieżkę jadeitu na 30 sekund, zadając (0,4 × siła ataku) obrażenia natury maksymalnie 5 wrogom i przywracając (0,91 × moc zaklęć) zdrowie maksymalnie 5 sojusznikom w promieniu 30 metrów złapanym na ścieżce. (z Mistweaver Monk: do 5 sojuszników; w przeciwnym razie: (z Windwalkerem Monk: do 5 wrogów; w przeciwnym razie: Stagger jest o 5% skuteczniejszy przeciwko wrogom przez 8 sek.)) złapany na ścieżce (z Brewmaster Monk: ; w przeciwnym razie: (z Mistweaver Monk: leczy się za pomocą bełtu Essence Font; w przeciwnym razie: otrzymuje dodatkowe obrażenia (0,65 × siła ataku)). Twoje umiejętności mają 6% szans na zresetowanie czasu odnowienia Jadefire Stomp podczas walki na ścieżce.
Rising Star
Ranga 1: Obrażenia Rising Sun Kick zwiększone o 3%, a obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 8%.
Ranga 2: Obrażenia Rising Sun Kick zwiększone o 6%, a obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 16%.
Thunderfist
Ranga 1: Strike of the Windlord zapewnia kumulację Thunderfist za każdego trafionego wroga. Thunderfist wyładowuje się podczas ataków wręcz, zadając (3,5 × siła ataku) obrażenia natury.
Strike of the Windlord
Ranga 1: Strike obiema pięściami na wszystkich wrogów przed tobą, zadając ((3,325 × siła ataku) + (2 × siła ataku)) obrażeń i zmniejszając prędkość ruchu o 50% na 6 sek.
Hit Combo
Ranga 1: Każdy kolejny atak, który aktywuje Uderzenia Combo z rzędu, zwiększa obrażenia o 1% i kumuluje się do 6 razy.
Glory of the Dawn
Ranga 1: Rising Sun Kick ma 25% szans na aktywację po raz drugi, zadając (0,5 × siła ataku) obrażenia fizyczne i przywracając 1 Chi.
Open Palm Strikes
Ranga 1: Obrażenia Fists of Fury zwiększone o 15%. Kiedy Fists of Fury zadaje obrażenia, ma 5% szans na zwrot 1 Chi.
Disable
Ranga 1: Zmniejsza prędkość ruchu celu o 50% na 15 sekund, czas trwania jest odświeżany przez twoje ataki wręcz. (z Disable: Cele już złapane w pułapkę zostaną zamiast tego unieruchomione na 8 sekund; w przeciwnym razie: )
Fortifying Brew
Ranga 1: Zamienia twoją skórę w kamień na 15 sekund, zwiększając twoje obecne i maksymalne zdrowie o 20% i zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 20%. Łączy się z innymi efektami Fortifying Brew.
Expeditious Fortification
Ranga 1: Czas odnowienia Fortifying Brew zmniejszony o 2 minuty.
Ironshell Brew
Ranga 1: Zwiększa pancerz, gdy Fortifying Brew jest aktywny o 25%. Zwiększa Dodge, podczas gdy Fortifying Brew jest aktywny o 25%.
Strength of Spirit
Ranga 1: Leczenie Expel Harm wzrasta aż do 100%, w zależności od brakującego zdrowia.
Generous Pour
Ranga 1: Ty i twoi sojusznicy w promieniu 10 jardów odnosicie obrażenia zmniejszone o 2% od ataków obszarowych.
Ranga 2: Ty i twoi sojusznicy w promieniu 10 jardów otrzymujecie obrażenia zmniejszone o 4% od ataków obszarowych.
Improved Touch of Death
Ranga 1: Touch of Death można teraz użyć na celach, którym pozostało mniej niż 15% zdrowia, zadając obrażenia w wysokości 35% twojego maksymalnego zdrowia.
Chi Torpedo
Ranga 1: Torpedy przesuwają cię do przodu na dużą odległość i zwiększają twoją prędkość ruchu o 30% na 10 sekund, kumulując się do 2 razy.
Celerity
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Roll o 5 sekund i zwiększa jego maksymalną liczbę ładunków o 1.
Spear Hand Strike
Ranga 1: Wbija cel w gardło, przerywając rzucanie zaklęć i uniemożliwiając rzucenie jakiegokolwiek zaklęcia z tej szkoły magii na 3 sekundy.
Improved Paralysis
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Paralysis o (abs([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] ÷ 1000)) sek.
Paralysis
Ranga 1: Obezwładnia cel na 60 sekund. Limit 1. Obrażenia anulują efekt.
Tiger's Lust
Ranga 1: Zwiększa prędkość ruchu przyjaznego celu o 70% na 6 sekund i usuwa wszystkie korzenie i sideł.
Rising Sun Kick
Ranga 1: Kick w górę, radzący sobie (z Windwalkerem Monk: ((1,438 × siła ataku) × (przy maksymalnych obrażeniach broni drugiej ręki ==0: (siła ataku × 0,98); w przeciwnym razie: [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta])--2H, DW ÷ siła ataku); w przeciwnym razie: (1,438 × siła ataku)) Obrażenia fizyczne (z Combat Conditioning: i zmniejsza skuteczność leczenia celu na 10 sekund; w przeciwnym razie: ).(z Rapid Diffusion: stosuje Renewing Mist na 6 sekund na sojusznika w promieniu 40 jardów; w przeciwnym razie: )
Soothing Mist
Ranga 1: Leczy cel o ((0,77 × moc zaklęcia) × 8) przez 8 sek. Podczas podtrzymywania Enveloping Mist(z Surging Mist: , Surging Mist,; w przeciwnym razie: )(z Zen Pulse: , Zen Pulse,; w przeciwnym razie: ) i Vivify mogą zostać rzucone natychmiast na cel. (z Mistrzostwem: Gust z Mists: Każde leczenie ma szansę wywołać Gust Mists na celu.; w przeciwnym razie: )(z Unison: Soothing Mist leczy drugiego rannego sojusznika w promieniu 40 jardów za 35% wartości leczenia.; w przeciwnym razie: )
Improved Vivify
Ranga 1: Leczenie Vivify zostaje zwiększone o 20%.
Ranga 2: Leczenie Vivify zostaje zwiększone o 40%.
Calming Presence
Ranga 1: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3%.
Transcendence
Ranga 1: Split swoje ciało i ducha, pozostawiając ducha na 900 sekund. Użyj Transcendence: Transfer, aby zamieniać się lokalizacjami ze swoim duchem.
Vivacious Vivification
Ranga 1: Co 10 sekund Twoje kolejne Vivify staje się natychmiastowe.
Hasty Provocation
Ranga 1: Sprowokowane cele poruszają się w twoją stronę z prędkością zwiększoną o 50%.
Diffuse Magic
Ranga 1: Zmniejsza otrzymywane przez ciebie obrażenia magiczne o 60% na 6 sekund i, jeśli to możliwe, przenosi wszystkie aktualnie aktywne szkodliwe efekty magiczne na ciebie z powrotem do pierwotnego rzucającego.
Ring of Peace
Ranga 1: Utwórz Ring of Peace w docelowej lokalizacji na 5 sekund. Wrogowie, którzy wejdą, zostaną wyrzuceni z Pierścienia.
Windwalking
Ranga 1: Ty i twoi sojusznicy w promieniu 10 jardów macie o 2% zwiększoną prędkość ruchu.
Ranga 2: Ty i twoi sojusznicy w promieniu 10 jardów macie o 4% zwiększoną prędkość ruchu.
Eye of the Tiger
Ranga 1: Tiger Palm stosuje również Eye of the Tiger, zadając wrogowi ((0,070434 × siła ataku) × 4) obrażenia natury i ((0,070434 × siła ataku) × 4) leczenie Monk przez 8 sek. Ogranicz 1 cel.
Summon White Tiger Statue
Ranga 1: Przywołuje White Tiger Statue w wybranym miejscu na 30 sek., zadając pulsujące (0,25 × siła ataku) obrażenia wszystkim wrogom co 2 sek. przez 30 sek.
Resonant Fists
Ranga 1: Twoje ataki mają szansę odbić się echem, zadając [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] obrażenia natury wrogom w promieniu 8 metrów.
Ranga 2: Twoje ataki mają szansę odbić się echem, zadając [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] obrażenia natury wrogom w promieniu 8 metrów.
Fatal Touch
Ranga 1: Czas odnowienia Touch of Death skrócony o 45 sek.
Ranga 2: Czas odnowienia Touch of Death skrócony o 90 sek.
Dampen Harm
Ranga 1: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 20% do 50% na 10 sekund, przy czym większe ataki są redukowane o więcej.
Fast Feet
Ranga 1: Rising Sun Kick zadaje obrażenia zwiększone o 35%. Spinning Crane Kick zadaje 5% dodatkowych obrażeń.
Ranga 2: Rising Sun Kick zadaje obrażenia zwiększone o 70%. Spinning Crane Kick zadaje 10% dodatkowych obrażeń.
Ferocity of Xuen
Ranga 1: Zwiększa wszystkie zadawane obrażenia o 2%.
Ranga 2: Zwiększa wszystkie zadawane obrażenia o 4%.
Close to Heart
Ranga 1: Ty i twoi sojusznicy w promieniu 10 jardów macie zwiększone o 4% leczenie ze wszystkich źródeł.
Ranga 2: Ty i twoi sojusznicy w promieniu 10 jardów macie zwiększone o 8% leczenie ze wszystkich źródeł.
Profound Rebuttal
Ranga 1: Leczenie krytyczne Expel Harm zostaje zwiększone o 50%.
Chi Burst
Ranga 1: Ciska potokiem energii Chi na odległość do 40 jardów do przodu, zadając (0,46 × siła ataku) obrażenia natury wszystkim wrogom i (0,945 × siła ataku) lecząc Monk i wszystkich sojuszników na swojej drodze. Leczenie zmniejszone do ponad 6 celów. (z Brewmasterem: Rzucenie Chi Burst nie zapobiega unikaniu ataków.; w przeciwnym razie: )(z Windwalkerem: Chi Burst generuje 1 Chi na każdego uszkodzonego wroga, maksymalnie do 2.; w przeciwnym razie: )
Chi Wave
Ranga 1: Fala energii Chi przepływa przez przyjaciół i wrogów, zadając (0,142015 × siła ataku) obrażenia natury lub (0,42 × siła ataku) leczenie. Odbija się do 7 razy do celów w promieniu 25 jardów.
Grace of the Crane
Ranga 1: Zwiększa wszystkie otrzymywane leczenie o 4%.
Ranga 2: Zwiększa wszystkie otrzymywane leczenie o 8%.
Vigorous Expulsion
Ranga 1: Leczenie Expel Harm zwiększone o 5%, a szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 15%.
Improved Roll
Ranga 1: Zapewnia dodatkową opłatę w wysokości Roll i Chi Torpedo.
Summon Jade Serpent Statue
Ranga 1: Przywołuje Nefrytowego Węża Statue w docelowej lokalizacji. Kiedy użyjesz Soothing Mist, posąg również zacznie rzucać Soothing Mist na twój cel, lecząc przez ((0,385 × moc zaklęcia) × 8) przez 8 sekund.
Save Them All
Ranga 1: Kiedy twoje zaklęcia leczące leczą sojusznika, którego zdrowie jest poniżej 35% maksymalnego zdrowia, zyskujesz dodatkowe 10% leczenia na następne 4 sekundy.
Ranga 2: Kiedy twoje zaklęcia leczące leczą sojusznika, którego zdrowie jest poniżej 35% maksymalnego zdrowia, zyskujesz dodatkowe 20% leczenia na następne 4 sek.
Escape from Reality
Ranga 1: Po użyciu Transcendence: Transfer możesz użyć Transcendence: Transfer ponownie w ciągu 10 sekund, ignorując jego czas odnowienia. Jeśli w tym czasie rzucisz na siebie Vivify, leczenie zostanie zwiększone o 25%, a koszt tej umiejętności zostanie zwrócony w wysokości 50%.
Summon Black Ox Statue
Ranga 1: Przywołuje Black Ox Statue w docelowej lokalizacji na 900 sekund, pulsując zagrożenie dla wszystkich wrogów w promieniu 20 jardów. Możesz rzucić Provoke na posąg, aby wyśmiewać wszystkich wrogów w pobliżu posągu.
Bounce Back
Ranga 1: Kiedy trafienie zadaje więcej niż 20% twojego maksymalnego zdrowia, zmniejsz wszystkie otrzymywane obrażenia o 10% na 4 sek. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na 30 sekund.
Ranga 2: Kiedy trafienie zadaje więcej niż 20% twojego maksymalnego zdrowia, zmniejsz wszystkie otrzymywane obrażenia o 20% na 4 sekundy. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na 30 sekund.
Chi Surge
Ranga 1: Wyzwolenie dodatkowego ataku z Press the Advantage lub rzucenie Weapons of Order uwalnia falę chi w miejscu, w którym znajduje się twój cel, zadając obrażenia Natury równomiernie rozdzielone pomiędzy wszystkie cele w ciągu 8 sekund. Press the Advantage: Zadaje ((.9 × 5 × siła ataku × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń) × (1+11 ÷ 100)) × 50 ÷ 100) Obrażenia natury. Weapons of Order: Zadaje (.9 × 5 × siła ataku × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń) × (1+11 ÷ 100)) obrażenia natury i skraca czas odnowienia Weapons of Order o 4 za każdego dotkniętego wroga, maksymalnie do 20 sek.
Call to Arms
Ranga 1: Weapons of Order wywołuje (z Brewmasterem: Niuzao, Black Ox; w przeciwnym razie: (z Mistweaver i Invoke Chi-Ji, the Red Crane: Chi-Ji, Red Crane; w przeciwnym razie: (z Windwalkerem: Xuen, White Tiger; inaczej: Yu'lon, Nefrytowy Wąż))), aby asystować ci przez 12 sekund. Wyzwolenie dodatkowego ataku za pomocą Press the Advantage ma szansę przywołać Niuzao, Black Ox.
Weapons of Order
Ranga 1: Przez następne 30 sekund twoje mistrzostwo wzrasta o (z Piwowarem: 10; w przeciwnym razie: (z Mistweaver: 42; w innym przypadku: 12,5))%. Dodatkowo (z Windwalkerem Monk: Rising Sun Kick zmniejsza koszt Chi o 1 na 5 sek., a Blackout Kick skraca czas odnowienia dotkniętych umiejętności o dodatkową 1 sek.; w przeciwnym razie: )(z Brewmasterem Monk : Czas odnowienia Keg Smash jest resetowany natychmiastowo, a wrogowie trafieni Keg Smash lub Rising Sun Kick otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o 8% przez 10 sek., kumulując się do 4 razy.; w przeciwnym razie: )(w przypadku Mistweaver Monk: czas odnowienia Essence Font jest natychmiastowo resetowany i leczy do 6 pobliskich sojuszników za (0,4 × moc zaklęcia) zdrowie na początku i na końcu kanału.; w przeciwnym razie: )
Improved Invoke Niuzao, the Black Ox
Ranga 1: Oczyszczenie obrażeń Stagger, gdy Niuzao jest aktywne, zwiększa obrażenia następnego Stomp Niuzao o 25% oczyszczonych obrażeń, rozdzielonych pomiędzy wszystkich wrogów.
Stormstout's Last Keg
Ranga 1: Keg Smash zadaje 20% dodatkowych obrażeń i ma 1 dodatkowy (przy m2>1: ładunek; w przeciwnym razie: ładunki).
Exploding Keg
Ranga 1: Ciska płonącą beczką w wybrane miejsce, zadając (2,58 × siła ataku) obrażenia od ognia pobliskim wrogom, powodując, że twoje ataki przeciwko nim zadają (0,2 × siła ataku) dodatkowe obrażenia od ognia i powodują, że ich ataki w walce wręcz zadają obrażenia zmniejszone o 100% przez następne 3 sekundy.
Walk with the Ox
Ranga 1: Zdolności zapewniające Shuffle skracają czas odnowienia Invoke Niuzao, the Black Ox o 0,25 sek., a Stomp Niuzao zadaje dodatkowe 10% obrażeń.
Ranga 2: Zdolności zapewniające Shuffle skracają czas odnowienia Invoke Niuzao, the Black Ox o 0,50 sek., a Stomp Niuzao zadaje dodatkowe 20% obrażeń.
Invoke Niuzao, the Black Ox
Ranga 1: Przywołuje wizerunek Niuzao, Black Ox na 25 sek. Niuzao atakuje twój główny cel i często Stompuje, zadając obrażenia wszystkim pobliskim wrogom (z Improved Invoke Niuzao, the Black Ox: za (0,1638 × siła ataku) plus 25% ostatnio oczyszczonych obrażeń Stagger.; w przeciwnym razie: .) Gdy jest aktywny, 25% obrażeń opóźnionych przez Stagger jest zamiast tego oszołomionych przez Niuzao.
Gai Plin's Imperial Brew
Ranga 1: Purifying Brew natychmiast leczy cię o 25% oczyszczonych obrażeń Stagger.
Tranquil Spirit
Ranga 1: Kiedy skonsumujesz Healing Sphere lub rzucisz Expel Harm, twoja aktualna ilość Stagger zostanie obniżona o 5%.
Zen Meditation
Ranga 1: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 60% na 8 sek. Zostanie trafionym atakiem wręcz lub wykonanie innej akcji (w przypadku Zen Meditation: innej niż ruch; w innym przypadku: ) anuluje ten efekt.
Special Delivery
Ranga 1: Drinking z twoich Brewów ma 100% szans na podrzucenie beczki wysoko w powietrze, która po 3 sekundach wyląduje w pobliżu, zadając (0,6552 × siła ataku) obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów i zmniejszając ich prędkość ruchu o 50% na 15 sekund.
Rushing Jade Wind
Ranga 1: Przywołuje wirujące tornado wokół ciebie, powodując ((1+6 ÷ 0,75) × (0,133 × siła ataku)) obrażenia fizyczne w ciągu 6 sekund wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.
Attenuation
Ranga 1: Obrażenia lub leczenie Cienia Bonedust Brew zwiększają się o 20%, a gdy Bonedust Brew zadaje obrażenia lub leczenie Cienia, jego czas odnowienia zostaje skrócony o 0,5 sek.
Bountiful Brew
Ranga 1: Twoje umiejętności mają małą szansę na rzucenie Bonedust Brew w miejsce, w którym znajduje się twój cel.
Bonedust Brew
Ranga 1: Ciskaj na ziemię napar stworzony z kości wrogów, pokrywając wszystkie trafione cele na 10 sekund. Twoje umiejętności mają 50% szans na to, że wpływają na cel po raz drugi przy 40% skuteczności w postaci obrażeń lub leczenia cienia. (z Mistweaver Monk: Gust z Mists leczy cele przy aktywnym Bonedust Brew za dodatkową (0,42 × siłę ataku).; w przeciwnym razie: (z Brewmaster Monk: Tiger Palm i Keg Smash skracają czas odnowienia twoich naparów o dodatkową 1 sekundę, gdy uderzasz wrogów aktywnym Bonedust Brew.; w przeciwnym razie: (z Windwalkerem Monk: Spinning Crane Kick zwraca 1 Chi, gdy uderzasz wrogów aktywnym Bonedust Brew.; w przeciwnym razie: )))(z Bountiful Brew: Twoje umiejętności mają małą szansę na rzucenie Bonedust Brew w lokalizacji twojego celu.; w przeciwnym razie: )(w przypadku Attenuation: Kiedy Bonedust Brew zadaje obrażenia lub leczenie w postaci cienia, jego czas odnowienia zostaje skrócony o 0,5 sek.; w przeciwnym razie: )
Detox
Ranga 1: Usuwa wszystkie efekty Poison i Disease z celu.
Improved Detox
Ranga 1: Detox dodatkowo usuwa wszystkie efekty Poison i Disease.
Burst of Life
Ranga 1: Kiedy Life Cocoon wygasa, uwalnia wybuch mgły, który przywraca (8,06 × moc zaklęć) zdrowie [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] pobliskim sojusznikom.
Spirit of the Ox
Ranga 1: Rising Sun Kick i Blackout Kick mają szansę przywołać Healing Sphere. Healing Sphere: Summon i Healing Sphere widoczne tylko dla Ciebie. Poruszanie się po tym Healing Sphere leczy cię o (3,3 × siła ataku).
Legacy of Wisdom
Ranga 1: Sheilun's Gift leczy 2 dodatkowych sojuszników, a czas rzucania zostaje skrócony o 0,5 sek.
Skyreach
Ranga 1: Tiger Palm ma teraz zasięg 10 jardów i po użyciu doskakuje do celu. Tiger Palm stosuje również efekt, który zwiększa szansę na trafienie krytyczne w cel o 50% na 6 sekund. Efektu tego nie można zastosować częściej niż raz na 60 sekund na cel.
Song of Chi-Ji
Ranga 1: Przywołuje chmurę hipnotycznej mgły, która powoli przemieszcza się do przodu. Wrogowie dotknięci mgłą zasypiają, Disoriented na 20 sek.
Calming Coalescence
Ranga 1: Za każdym razem, gdy leczy się Soothing Mist, ilość absorpcji twojego następnego Life Cocoon wzrasta o 2%, kumulując się do 50 razy.
Dance of the Wind
Ranga 1: Twoja szansa na unik wzrasta o 10%.
Yu'lon's Grace
Ranga 1: Znajdź odporność w przepływie chi w walce, zyskując tarczę pochłaniającą magię, która zapewnia 2,0% twojego maksymalnego zdrowia co 2 sekundy w walce, kumulując się do 10%.
Press the Advantage
Ranga 1: Automatyczne ataki twojej głównej ręki skracają czas odnowienia twoich naparów o 0,5 sek. i blokują chi twojego celu, zadając (0,2 × siła ataku) dodatkowe obrażenia Natury i zwiększając zadawane obrażenia o 1% na 20 sek. Po osiągnięciu 10 ładunków kolejne użycie Rising Sun Kick lub Keg Smash zużywa wszystkie ładunki, aby ponownie uderzyć ze 100% skutecznością. Ten dodatkowy atak może wywołać efekty w imieniu Tiger Palm przy zmniejszonej skuteczności.
Dampen Harm
Ranga 1: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 20% do 50% na 10 sekund, przy czym większe ataki są redukowane o więcej.
Dance of the Wind
Ranga 1: Twoja szansa na unik wzrasta o 10% i dodatkowe 10% co 4 sekundy, dopóki nie unikniesz ataku, kumulując się do 9 razy.
Dampen Harm
Ranga 1: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 20% do 50% na 10 sekund, przy czym większe ataki są redukowane o więcej.
Dance of the Wind
Ranga 1: Twoja szansa na unik wzrasta o 10% i dodatkowe 10% co 4 sekundy, dopóki nie unikniesz ataku, kumulując się do 9 razy.
Dance of Chi-Ji
Ranga 1: Twoje zaklęcia i umiejętności mają szansę sprawić, że Twój następny Spinning Crane Kick zada dodatkowe 300% obrażeń.
Peer Into Peace
Ranga 1: 5% twojego nadleczenia wykonanego na celach za pomocą Soothing Mist zostaje rozłożone na 3 pobliskich rannych sojuszników. Soothing Mist podąża teraz za celem Twojego Enveloping Mist lub Vivify, a jego czas trwania kanału zostaje zwiększony o 4 sekundy.