Dragonflight
Wersja gryDragonflight 10.2.7
Zapisz na swoim koncie
World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Demon Hunter - kalkulator talentów

Specjalizacja

Zaplanuj talenty Demon Hunter w World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.

Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 10.2.7.55664

Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.

Kalkulator talentów

Scars of Suffering

Ranga 1: Zwiększa Versatility o 4% i zmniejsza generowane zagrożenie o 8%.

Trail of Ruin

Ranga 1: Ostatnie cięcie Blade Dance zadaje dodatkowe ((0,1592 × siła ataku) × 4) obrażenia Chaos przez 4 sek.

Growing Inferno

Ranga 1: Obrażenia Immolation Aura zwiększają się o 10% za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.

Burning Wound

Ranga 1: (z Demon Blades: Demon Blades; inaczej: Demon's Bite) i Throw Glaive pozostawiają otwarte rany na twoich wrogach, zadając ((0,13 × siła ataku) × 5) obrażenia Chaos przez 15 sekund i zwiększając obrażenia otrzymywane od twojego Immolation Aura o 40%. Można zastosować do maksymalnie 3 celów.

Ragefire

Ranga 1: Za każdym razem, gdy Immolation Aura zadaje obrażenia, 30% obrażeń zadanych przez maksymalnie 3 uderzenia krytyczne jest gromadzone jako Ragefire. Kiedy Immolation Aura wygaśnie, eksplodujesz, zadając wszystkie zgromadzone obrażenia Ragefire pobliskim wrogom.

Any Means Necessary

Ranga 1: Mistrzostwo: Demonic Obecność powoduje teraz, że twoje obrażenia od Magii, Ognia, Mrozu, Natury i Cienia są zadawane zamiast tego jako Chaos i zwiększają te obrażenia o 0,0%.

Looks Can Kill

Ranga 1: Eye Beam zadaje gwarantowane uderzenia krytyczne.

Chaotic Transformation

Ranga 1: Kiedy aktywujesz Metamorphosis, czasy odnowienia Blade Dance i Eye Beam zostaną natychmiast zresetowane.

Burning Hatred

Ranga 1: Immolation Aura generuje dodatkowe 24 Fury w ciągu 6 sekund.

First Blood

Ranga 1: Blade Dance zadaje ((3 × [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] + [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]) × (100+95) ÷ 100 × 1) Chaos obrażenia zadawane pierwszemu trafionemu celowi.

The Hunt

Ranga 1: Charge w swój cel, zadając mu obrażenia (4,5 × siła ataku) Chaos, unieruchamiając go w miejscu na 1,5 sek. i zadając ((1,06565 × siła ataku) × 3) obrażenia Chaos przez 6 sek. maksymalnie [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] wrogom na twojej drodze. Pościg ożywia twoją duszę, lecząc cię o (w przypadku Havoc: 10%; w innym przypadku: 25%) obrażeń, które zadajesz celowi Hunta przez 20 sek.

Demon Muzzle

Ranga 1: Wrogowie zadają ci obrażenia magiczne zmniejszone o 8% przez 8 sekund po tym, jak zostaną dotknięci jednym z twoich pieczęci.

Soul Sigils

Ranga 1: Zaaplikowanie wrogowi Sigil generuje 1 Pomniejszy Fragment Duszy.

Vengeful Bonds

Ranga 1: Vengeful Retreat zmniejsza prędkość ruchu wszystkich pobliskich wrogów o 70% na 3 sek.

Bouncing Glaives

Ranga 1: Throw Glaive rykoszetuje do 1 dodatkowego celu.

Aura of Pain

Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne Immolation Aura o 6%.

Internal Struggle

Ranga 1: Zwiększa twoje mistrzostwo o (2 × Mistrzostwo)%.

Illidari Knowledge

Ranga 1: Zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 5%.

Soul Rending

Ranga 1: Pijawka wzrosła o 5%. Zyskaj dodatkowe 5% pijawki, gdy Metamorphosis jest aktywne.

Ranga 2: Pijawka wzrosła o 10%. Zyskaj dodatkowe 10% pijawki, gdy Metamorphosis jest aktywne.

Disrupting Fury

Ranga 1: Disrupt generuje 30 Fury w przypadku pomyślnego przerwania.

Improved Disrupt

Ranga 1: Zwiększa zasięg Disrupt do 10 jardów.

Felfire Haste

Ranga 1: (z Havoc: Fel Rush; inaczej: Infernal Strike) zwiększa twoją prędkość ruchu o 10% na 8 sek.

Pursuit

Ranga 1: Mistrzostwo zwiększa prędkość ruchu.

Unrestrained Fury

Ranga 1: Zwiększa maksymalną wartość Fury o 20.

Vengeful Retreat

Ranga 1: Usuń wszystkie sideł i odskocz. Pobliscy wrogowie otrzymują (0,1418 × siła ataku) obrażenia fizyczne (z Vengeful Bonds: i ich prędkość ruchu jest zmniejszona o 70% na 3 sek.; w przeciwnym razie: ).(z Przygotowanym: Generuje 80 Fury w ciągu 10 sek., jeśli zadacie obrażenia wrogowi.; w przeciwnym razie: )

Improved Sigil of Misery

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Sigil of Misery o 30 sek.

Sigil of Misery

Ranga 1: Umieść Sigil of Misery w docelowym miejscu, które aktywuje się po 2 sekundach. Sprawia, że wszyscy wrogowie dotknięci pieczęcią kuliją się ze strachu, dezorientując ich na 20 sekund.

Lost in Darkness

Ranga 1: Widmowe Wzrok trwa dodatkowe 6 sekund, jeśli zostanie przerwane przez atak lub otrzymanie obrażeń.

Charred Warblades

Ranga 1: Leczysz za 3% wszystkich zadanych obrażeń od Ognia.

Flames of Fury

Ranga 1: Sigil of Flame zadaje obrażenia zwiększone o 35% i generuje 1 dodatkowy Fury za każde trafienie w cel.

Ranga 2: Sigil of Flame zadaje obrażenia zwiększone o 70% i generuje 2 dodatkowe Fury za każde trafienie celu.

Shattered Restoration

Ranga 1: Leczenie Shattered Souls zostaje zwiększone o 10%.

Fiery Brand

Ranga 1: Naznacz wroga demonicznym symbolem, natychmiast zadając (2 × siła ataku) obrażenia od ognia (z Fiery Brand: i ((0,1545 × siła ataku) × 12) obrażenia od ognia w ciągu 12 sek.; w przeciwnym razie: ). Zadawane ci obrażenia przez wroga zostają zmniejszone o 40% na 12 sek.

Retaliation

Ranga 1: Kiedy Demon Spikes jest aktywny, ataki wręcz skierowane przeciwko tobie powodują, że atakujący otrzymuje (0,15 × siła ataku) obrażenia fizyczne. Generuje duże zagrożenie.

Meteoric Strikes

Ranga 1: Zmniejsza czas odnowienia Infernal Strike o 10 sek.

Sigil of Chains

Ranga 1: Umieść Sigil of Chains w docelowym miejscu, które aktywuje się po 2 sekundach. Wszyscy wrogowie dotknięci pieczęcią są przyciągani do jego środka i wpadają w pułapkę, zmniejszając prędkość ruchu o 70% na 6 sek.

Fel Flame Fortification

Ranga 1: Otrzymujesz 10% zmniejszone obrażenia magiczne, gdy Immolation Aura jest aktywne.

Bulk Extraction

Ranga 1: Demolish duch wszystkich wokół ciebie, zadając (0,309 × siła ataku) obrażenia od ognia pobliskim wrogom i wydobywając do 5 Fragmentów Pomniejszej Duszy, przyciągając ich do ciebie w celu natychmiastowego spożycia.

Soul Barrier

Ranga 1: Shield siebie na 15 sekund, absorbując [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] obrażenia. Zużywa wszystkie dostępne Fragmenty Duszy, aby dodać [wartość niedostępną w tym eksporcie klienta] do tarczy za każdy fragment.

Revel in Pain

Ranga 1: Kiedy Fiery Brand wygasa na twoim głównym celu, zyskujesz tarczę, która pochłania (siła ataku × (844 ÷ 100) × (1+ułamek premii do obrażeń Versatility)) obrażenia na 15 sekund, w oparciu o obrażenia zadane im, gdy Fiery Brand był aktywny.

Fiery Demise

Ranga 1: Fiery Brand zwiększa również obrażenia od Ognia zadawane celowi o 25%.

Ranga 2: Fiery Brand zwiększa również obrażenia od Ognia zadawane celowi o 50%.

Burning Alive

Ranga 1: Co 1 sekundę Fiery Brand rozprzestrzenia się na jednego pobliskiego wroga.

Ascending Flame

Ranga 1: Początkowe obrażenia Sigil of Flame zostają zwiększone o 50%. Wiele zastosowań Sigil of Flame może się nakładać.

Down in Flames

Ranga 1: Fiery Brand ma 15 sekund skróconego czasu odnowienia i 1 dodatkowy ładunek.

Charred Flesh

Ranga 1: Obrażenia Immolation Aura zwiększają czas trwania twoich Fiery Brand i Sigil of Flame o 0,25 sek.

Ranga 2: Obrażenia Immolation Aura zwiększają czas trwania twoich Fiery Brand i Sigil of Flame o 0,50 sek.

Cycle of Binding

Ranga 1: Zaatakowanie wroga Sigil skraca czas odnowienia twoich pieczęci o 2 sek.

Chains of Anger

Ranga 1: Zwiększa czas trwania pieczęci o 2 sekundy i promień o 2 jardy.

Ruinous Bulwark

Ranga 1: Fel Devastation leczy o dodatkowe 10%, a 100% jego leczenia zamienia się w tarczę absorbującą na 10 sekund.

Extended Spikes

Ranga 1: Zwiększa czas trwania Demona Spikes o 2 sek.

Calcified Spikes

Ranga 1: Po zakończeniu Demona Spikes otrzymujesz o 12% zmniejszone obrażenia, które zanikają o 1% na sekundę.

Perfectly Balanced Glaive

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Throw Glaive o (abs([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] ÷ 1000)) sek.

Feast of Souls

Ranga 1: Soul Cleave leczy cię o dodatkowe ((0,45 × siła ataku) × 3) przez 6 sek.

Fracture

Ranga 1: Szybko tnij swój cel, zadając mu ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]+[wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]) obrażenia fizyczne i roztrzaskaj od niego 2 Fragmenty Pomniejszej Duszy. Generuje 25 Fury.

Shear Fury

Ranga 1: Shear generuje 10 dodatkowych Fury.

Agonizing Flames

Ranga 1: Immolation Aura zwiększa twoją prędkość ruchu o 10%, a czas jego trwania wydłuża się o 50%.

Fallout

Ranga 1: Początkowy wybuch Immolation Aura ma szansę rozbić Fragmenty Pomniejszej Duszy od wrogów.

Soulmonger

Ranga 1: Kiedy skonsumowanie Soul Fragment uzdrowiłoby cię powyżej pełnego zdrowia, zamiast tego osłania cię maksymalnie (maksymalne zdrowie × 10 ÷ 100).

Soul Furnace

Ranga 1: Każde 10 Fragmentów Duszy, które skonsumujesz, zwiększa obrażenia Twojego następnego Soul Cleave lub Spirit Bomb o 40%.

Focused Cleave

Ranga 1: Soul Cleave zadaje obrażenia zwiększone o 50% głównemu celowi.

Painbringer

Ranga 1: Pochłonięcie Soul Fragment zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 1% na 6 sek. Wiele aplikacji może się nakładać.

Ranga 2: Pochłonięcie Soul Fragment zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 2% na 6 sek. Wiele aplikacji może się nakładać.

Void Reaver

Ranga 1: Frailty zmniejsza teraz także wszystkie obrażenia otrzymywane od dotkniętych celów o 4%. Wrogowie trafieni Soul Cleave zostają dotknięci Frailty przez 6 sekund.

Spirit Bomb

Ranga 1: Consume do 5 dostępnych Fragmentów Duszy eksploduje, zadając pobliskim wrogom obrażenia od ognia (0,350406 × siła ataku) za każde zużyty fragment i zadając im Frailty na 6 sek., powodując, że leczysz się o 10% zadanych im obrażeń. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Last Resort

Ranga 1: Zamiast tego odniesienie śmiertelnych obrażeń przekształca cię w formę Metamorphosis. Może się to zdarzyć raz na 480 sekund.

Soulcrush

Ranga 1: Wiele zastosowań Frailty może się nakładać. Soul Cleave nakłada Frailty na główny cel na 8 sekund.

Vulnerability

Ranga 1: Frailty zwiększa teraz także wszystkie obrażenia zadawane dotkniętym celom o 2%.

Ranga 2: Frailty zwiększa teraz także wszystkie obrażenia zadawane dotkniętym celom o 4%.

Soul Carver

Ranga 1: Carve w duszę twojego celu, zadając ((1,98 × siła ataku) + (1,98 × siła ataku)) obrażenia od ognia i dodatkowe ((0,42966 × siła ataku) × 3) obrażenia od ognia przez 3 sek. Natychmiast rozbija 3 Fragmenty Pomniejszej Duszy celu i 1 dodatkowy Pomniejszy Soul Fragment co 1 sek.

Feed the Demon

Ranga 1: Pochłonięcie Soul Fragment skraca pozostały czas odnowienia Demona Spikes o 0,25 sek.

Ranga 2: Pochłonięcie Soul Fragment skraca pozostały czas odnowienia Demona Spikes o 0,50 sek.

Stoke the Flames

Ranga 1: Obrażenia Fel Devastation zwiększone o 35%.

Darkglare Boon

Ranga 1: Kiedy Fel Devastation zakończy w pełni podtrzymywanie, odświeża 20-40% czasu odnowienia i zwraca 20-40 Fury.

Volatile Flameblood

Ranga 1: Immolation Aura generuje 7,5-7,5 Fury, gdy zadaje obrażenia krytyczne. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 1 sek.

Burning Blood

Ranga 1: Obrażenia od ognia zwiększone o 10%.

Sigil of Silence

Ranga 1: Umieść Sigil of Silence w docelowym miejscu, które aktywuje się po 2 sekundach. Ucisza wszystkich wrogów objętych pieczęcią na 4 sekundy.

Roaring Fire

Ranga 1: Fel Devastation leczy cię nawet o 50% więcej, w zależności od brakującego zdrowia.

Deflecting Spikes

Ranga 1: Demon Spikes zwiększa także szansę na Parry o 15% na 6 sek.

Frailty

Ranga 1: Wrogowie trafieni Sigil of Flame zostają dotknięci Frailty przez 6 sekund. Leczysz się o 10% wszystkich obrażeń zadanych celom za pomocą Frailty.

Fel Devastation

Ranga 1: Uwolnij w sobie przekleństwo, zadając obrażenia wrogom znajdującym się bezpośrednio przed tobą za ((0,229229 × siła ataku) × (2 ÷ 0,2)) obrażeń od ognia w ciągu 2 sek. (z Fel Devastation: Zadawanie obrażeń leczy cię również o maksymalnie ((0,511875 × siła ataku) × (2 ÷ 0,2)) zdrowia.; w przeciwnym razie: )

Chaos Nova

Ranga 1: Uwolnij erupcję spaczonej energii, zadając (0,2432 × siła ataku) Chaos obrażenia i ogłuszając wszystkich pobliskich wrogów na 2 sek. (za pomocą Chaos Fragments: Każdy wróg ogłuszony Chaos Nova ma 30% szans na wygenerowanie Pomniejszego Soul Fragment.; w przeciwnym razie: )

Master of the Glaive

Ranga 1: Throw Glaive ma 2 ładunki i usidla wszystkich trafionych wrogów o 50% na 6 sek.

Erratic Felheart

Ranga 1: Czas odnowienia (z Vengeance Demon Hunter: Infernal Strike; w innym przypadku: Fel Rush) zostaje zmniejszony o 10%.

Ranga 2: Czas odnowienia (z Vengeance Demon Hunter: Infernal Strike; w innym przypadku: Fel Rush) zostaje zmniejszony o 20%.

Aldrachi Design

Ranga 1: Zwiększa szansę na parowanie o 3%.

Will of the Illidari

Ranga 1: Zwiększa maksymalne zdrowie o 5%.

Pitch Black

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Darkness o 120 sek.

Long Night

Ranga 1: Zwiększa czas trwania Darkness o 3 sekundy.

Darkness

Ranga 1: Przywołuje ciemność wokół ciebie w promieniu (z Cover z Darkness: 12 jardów; w przeciwnym razie: n 8 jardów), dając przyjaznym celom 15% szansy na uniknięcie wszelkich obrażeń od ataku. Trwa 8 sek. Szansa na uniknięcie obrażeń zwiększona o 100%, gdy nie uczestniczysz w napadzie.

Demonic

Ranga 1: (z Vengeance Demon Hunter: Fel Devastation; inaczej: Eye Beam) powoduje, że wchodzisz w formę demona na 5 sekund po zakończeniu zadawania obrażeń.

Infernal Armor

Ranga 1: Immolation Aura zwiększa twój pancerz o 10% i powoduje, że atakujący w zwarciu otrzymują obrażenia ((0,0515 × siła ataku) ÷ 2) (z Any Means Necessary: Chaos; w przeciwnym razie: Ogień).

Ranga 2: Immolation Aura zwiększa twój pancerz o 20% i powoduje, że atakujący w zwarciu otrzymują obrażenia ((0,0515 × siła ataku) ÷ 1) (z Any Means Necessary: Chaos; w przeciwnym razie: Ogień).

Swallowed Anger

Ranga 1: Consume Magic generuje 20 Fury, gdy korzystny efekt magiczny zostanie pomyślnie usunięty z celu.

Consume Magic

Ranga 1: Consume 1 korzystny efekt magiczny usuwający go z celu (z Swallowed Anger: i dający 20 Fury; w przeciwnym razie: ).

Imprison

Ranga 1: Więzie demona, bestię lub humanoida, obezwładniając go na 60 sekund. Obrażenia anulują efekt. Limit 1.

Blazing Path

Ranga 1: (z Vengeance Demon Hunter: Infernal Strike; inaczej: Fel Rush) zyskuje dodatkową opłatę.

Accelerated Blade

Ranga 1: Throw Glaive zadaje obrażenia zwiększone o 60%, zmniejszone o 30% za każde poprzednie trafienie wroga.

Relentless Onslaught

Ranga 1: Chaos Strike ma 10% szans na wyzwolenie drugiego Chaos Strike.

Serrated Glaive

Ranga 1: Wrogowie trafieni Chaos Strike lub Throw Glaive otrzymują o 15% zwiększone obrażenia od Chaos Strike i Throw Glaive przez 15 sek.

Dancing with Fate

Ranga 1: Ostatnie cięcie Blade Dance zadaje dodatkowe 25% obrażeń.

Ranga 2: Ostatnie cięcie Blade Dance zadaje dodatkowe 50% obrażeń.

Demon Hide

Ranga 1: Obrażenia magiczne zwiększone o 3%, a otrzymywane obrażenia fizyczne zmniejszone o 5%.

Eye Beam

Ranga 1: Wysadza wszystkich wrogów przed tobą (w przypadku Looks Can Kill: zadaje gwarantowane uderzenia krytyczne; w przeciwnym razie: ) zadając aż do {?a320415[{(with Blind Fury: ((0.161874 × attack power) × 15 × 2); otherwise: ((0.161874 × attack power) × 10 × 2))}][{(with Blind Fury: ((0.161874 × attack power) × 15); otherwise: ((0.161874 × attack power) × 10))}] Chaos obrażeń w ciągu 2 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia poza 5 celów. (w przypadku Furious Gaze: Kiedy Eye Beam zakończy w pełni podtrzymywanie, twoje Haste wzrasta o dodatkowe 10% na 10 sek.; w przeciwnym razie: )

Demon Blades

Ranga 1: Twoje automatyczne ataki zadają dodatkowe (0,149325 × siła ataku) (z Any Means Necessary: Chaos; w innym wypadku: Cień) obrażenia i generują 9,5-9,5 Fury.

Insatiable Hunger

Ranga 1: Demon Bite zadaje (50 + 0,1 × siła ataku)% więcej obrażeń i generuje od 5 do 10 dodatkowych Fury.

Unbound Chaos

Ranga 1: Activating Immolation Aura zwiększa obrażenia twojego następnego Fel Rush o 250%. Trwa 12 sek.

Momentum

Ranga 1: Fel Rush, The Hunt i Vengeful Retreat zwiększają zadawane obrażenia o 6% na 6 sek., maksymalnie do 30 sek.

Tactical Retreat

Ranga 1: Vengeful Retreat ma 5 sekund skróconego czasu odnowienia i generuje 80 Fury w ciągu 10 sekund.

Inner Demon

Ranga 1: Wejście w postać demona powoduje, że twój następny Chaos Strike uwalnia twojego wewnętrznego demona, powodując jego uderzenie w twój cel i zadawanie (1,885 × siła ataku) obrażeń Chaos wszystkim pobliskim wrogom. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.

Furious Gaze

Ranga 1: Kiedy Eye Beam zakończy pełne ładowanie, Twoje Haste wzrasta o dodatkowe 10% na 10 sekund.

Blind Fury

Ranga 1: Eye Beam generuje 20 Fury co sekundę, a jego obrażenia i czas trwania zwiększają się o 10%.

Ranga 2: Eye Beam generuje 40 Fury co sekundę, a jego obrażenia i czas trwania zwiększają się o 20%.

Initiative

Ranga 1: Zadawanie obrażeń wrogowi, zanim on zada obrażenia Tobie, zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10% na 5 sek. Vengeful Retreat odświeża twój potencjał, aby aktywować ten efekt na wszystkich wrogach, z którymi walczysz.

Critical Chaos

Ranga 1: Szansa, że Chaos Strike zwróci 20 Fury, wzrasta o 30% twojej szansy na trafienie krytyczne.

Improved Chaos Strike

Ranga 1: Obrażenia Chaos Strike zwiększone o 10%.

Shattered Destiny

Ranga 1: Czas trwania aktywnej formy demona wydłuża się o 0,1 sekundy za każde wydane 12 Fury.

Cycle of Hatred

Ranga 1: Blade Dance, Chaos Strike, (z Furious Throws: Throw Glaive,; inaczej: ) i Glaive Tempest redukują czas odnowienia Eye Beam o 0,5 sek.

Ranga 2: Blade Dance, Chaos Strike, (z Furious Throws: Throw Glaive,; inaczej: ) i Glaive Tempest redukują czas odnowienia Eye Beam o 1,0 sek.

Essence Break

Ranga 1: Slash wszystkim wrogom przed tobą zadajesz (2,5 × siła ataku) obrażenia Chaos i zwiększasz obrażenia zadawane im przez twoje Chaos Strike i Blade Dance o 80% na 4 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Know Your Enemy

Ranga 1: Otrzymujesz obrażenia od trafienia krytycznego równe 40% szansy na trafienie krytyczne.

Ranga 2: Otrzymujesz obrażenia od trafienia krytycznego równe 80% szansy na trafienie krytyczne.

Chaos Theory

Ranga 1: Blade Dance powoduje, że Twój następny Chaos Strike w ciągu 8 sekund będzie miał o 14-30% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne i zawsze zwróci Fury.

Isolated Prey

Ranga 1: Chaos Nova, Eye Beam i Immolation Aura zyskują premie po trafieniu 1 celu. Chaos Nova: Czas trwania Stun zwiększony o 2 sek. Eye Beam: Zadaje obrażenia zwiększone o 30%. Immolation Aura: Zawsze uderza krytycznie.

Furious Throws

Ranga 1: Throw Glaive kosztuje teraz 25 Fury i rzuca drugą glewią w cel.

Improved Fel Rush

Ranga 1: Obrażenia Fel Rush zwiększone o 20%.

Deflecting Dance

Ranga 1: Odbijasz nadchodzące ataki podczas Blade Dancing, pochłaniając obrażenia do 15% twojego maksymalnego zdrowia.

Netherwalk

Ranga 1: Slip do netheru, zwiększając prędkość ruchu o 100% i stając się odpornym na obrażenia, ale niezdolnym do ataku. Trwa 6 sekund.

Desperate Instincts

Ranga 1: Blur zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia o dodatkowe 10%. Dodatkowo automatycznie uruchamiasz Blur z 50% skróconym czasem odnowienia i czasem trwania, gdy zdrowie spadnie poniżej 35%. Efekt ten może wystąpić tylko wtedy, gdy Blur nie znajduje się w fazie odnowienia.

A Fire Inside

Ranga 1: Immolation Aura ma 1 dodatkowe ładunki i 25% szansy na zwrot ładunku, gdy zostanie użyty. Możesz mieć aktywnych wiele aur Immolation jednocześnie.

Fel Barrage

Ranga 1: Uwolnij potok energii Fel, szybko pochłaniający Fury, aby zadać (0,30888 × siła ataku) Chaos obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 12 jardów, trwające 8 sekund lub do wyczerpania Fury. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.

Mortal Dance

Ranga 1: Blade Dance zmniejsza teraz otrzymywane leczenie celów o 50% na 6 sek.

Inertia

Ranga 1: Po wzmocnieniu przez Unbound Chaos, Fel Rush zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 18% na 5 sek.

Dash of Chaos

Ranga 1: Przez 2 sekundy po użyciu Fel Rush, jego ponowna aktywacja spowoduje powrót do początkowej lokalizacji.

Chaotic Disposition

Ranga 1: Twoje obrażenia Chaos mają 7,77% szansy na zwiększenie o 17%, co może wystąpić maksymalnie 3 razy.

Ranga 2: Twoje obrażenia Chaos mają 7,77% szansy na zwiększenie się o 17%, co może wystąpić maksymalnie 7 razy.

Elysian Decree

Ranga 1: Umieść demoniczny znak w wybranym miejscu, który aktywuje się po 2 sekundach. Detonuje, aby zadać (3,78 × siła ataku) Chaos obrażenia i rozbić do 3 Pomniejszych Fragmentów Duszy wrogów dotkniętych pieczęcią. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.

Rush of Chaos

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Metamorphosis o 30 sek.

Ranga 2: Skraca czas odnowienia Metamorphosis o 60 sek.

Quickened Sigils

Ranga 1: Wszystkie pieczęcie aktywują się o 1 sekundę szybciej.

Felblade

Ranga 1: Charge swojemu celowi i zadaj [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] (z Any Means Necessary: Chaos; w przeciwnym wypadku: Ogień) obrażeń. (z totemami Demonic: Shear ma szansę zresetować czas odnowienia Felblade. Generuje 40 Fury.; w przeciwnym razie: (z Demon Blades: Demon Blades ma szansę zresetować czas odnowienia Felblade. Generuje 40 Fury.; w przeciwnym razie: Demon Bite ma szansę zresetować czas odnowienia Felblade. Generuje 40 Fury.))

Illuminated Sigils

Ranga 1: Umiejętności Sigil mają 1 dodatkowy ładunek. Masz 15% większą szansę na sparowanie ataków wrogów dotkniętych Twoim Sigil of Flame.

Live by the Glaive

Ranga 1: Kiedy parujesz atak lub masz sparowany jeden z ataków, przywracasz 4% maksymalnego zdrowia i 10 Fury. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 5 sekund.

Collective Anguish

Ranga 1: (z Vengeance Demon Hunter: Fel Devastation; inaczej: Eye Beam) przywołuje sojusznika (z Vengeance Demon Hunter: Havoc; inaczej: Vengeance) Demon Hunter, który rzuca (z Vengeance Demon Hunter: Eye Beam; inaczej: Fel Devastation), do czynienia (z Vengeance Demon Hunter: ((0,1125 × siła ataku) × 10 × 2) Chaos; inaczej: ((0,1587 × siła ataku) × (2 ÷ 0,2)) Ogień) obrażenia w ciągu 2 sek. (z Vengeance Demon Hunter: Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów; w przeciwnym razie: Zadawanie obrażeń leczy cię o maksymalnie ((0,511875 × siła ataku) × (2 ÷ 0)) zdrowia.)

Glaive Tempest

Ranga 1: Launch dwie demoniczne glewie w wirze energii, powodujące (14 × (0,19 × siła ataku)) Chaos obrażeń w ciągu 3 sekund wszystkim pobliskim wrogom. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Soulscar

Ranga 1: Throw Glaive powoduje, że cele otrzymują dodatkowe 100% obrażeń zadanych jako Chaos przez 6 sek.

Restless Hunter

Ranga 1: Opuszczenie formy demona zapewnia ładunek Fel Rush i zwiększa obrażenia twojego następnego Blade Dance o 50%.

Chaos Fragments

Ranga 1: Każdy wróg ogłuszony Chaos Nova ma 30% szans na wygenerowanie Pomniejszego Soul Fragment.

Champion of the Glaive

Ranga 1: Throw Glaive ma 2 ładunki i zwiększony zasięg o 10 jardów.

Precise Sigils

Ranga 1: Wszystkie pieczęcie są teraz umieszczane w lokalizacji twojego celu.