Dragonflight
Wersja gryDragonflight 10.2.7
Zapisz na swoim koncie
World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Evoker - kalkulator talentów

Specjalizacja

Zaplanuj talenty Evoker w World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.

Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 10.2.7.55664

Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.

Kalkulator talentów

Bestow Weyrnstone

Ranga 1: Przywołaj parę Weyrnstonów, jeden dla docelowego sojusznika i jeden dla siebie. Tylko jeden sojusznik może nosić Twój Weyrnstone na raz. Posiadacz może aktywować Weyrnstone, aby przetransportować go do innego miejsca, w którym znajduje się inny Weyrnstone, jeśli znajdują się w promieniu 100 metrów.

Inferno's Blessing

Ranga 1: Fire Breath zapewnia błogosławieństwo piekła na 8 sekund tobie i twoim sojusznikom dotkniętym Ebon Might, dając ich niszczące ataki i zaklęcia dużą szansę na zadanie dodatkowych [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] obrażeń od ognia.

Ebon Might

Ranga 1: Zwiększ podstawowe statystyki swoich 4 najbliższych sojuszników o (6,5+ (z ulepszeniem Evoker Zestaw klas 10.1 4 szt.: (1)); w przeciwnym razie: 0))% swoich własnych i sprawi, że będziesz zadawał o 20% więcej obrażeń przez 10 sek. Może oddziaływać tylko na 4 sojuszników na raz i preferuje nasycanie zadających obrażenia. Eruption, (z Breath of Eons: Breath of Eons; inaczej: Deep Breath), a twoje zaklęcia wzmacniające wydłużają czas trwania tych efektów.

Imposing Presence

Ranga 1: Czas odnowienia Quell zostaje skrócony o 20 sekund.

Eruption

Ranga 1: Powoduje gwałtowną erupcję pod stopami wroga, zadając (2,8 × moc zaklęcia) obrażenia wulkaniczne rozdzielone pomiędzy niego i pobliskich wrogów. (z Sands of Time: Zwiększa czas trwania aktywnych efektów Ebon Might o 1 sek.; w przeciwnym razie: )

Power Nexus

Ranga 1: Zwiększa twoją maksymalną esencję do 6.

Tectonic Locus

Ranga 1: Upheaval zadaje o 50% większe obrażenia głównemu celowi i wyrzuca go wyżej.

Unyielding Domain

Ranga 1: Upheaval nie można przerwać i ma dodatkowe 10% szans na trafienie krytyczne.

Upheaval

Ranga 1: Zbierz ziemną moc pod stopami wroga i wyślij go w górę, zadając (4,3 × moc zaklęcia) obrażenia wulkaniczne celowi i pobliskim wrogom. (z Sands of Time: Zwiększa czas trwania aktywnych efektów Ebon Might o 2 sek.; w przeciwnym razie: ) Wzmocnienie zwiększa obszar działania. I: Promień 3 jardy. II: promień 6 jardów. III: promień 9 jardów.

Seismic Slam

Ranga 1: Landslide powoduje, że wrogowie znajdujący się w powietrzu zostają powaleni na ziemię, ogłuszając ich na 2 sek.

Ranga 2: Landslide powoduje, że wrogowie znajdujący się w powietrzu zostają powaleni na ziemię, ogłuszając ich na 4 sek.

Volcanism

Ranga 1: Koszt Esencji Eruption zostaje zmniejszony o 1.

Font of Magic

Ranga 1: Maksymalny poziom twoich zaklęć wzmacniających zostaje zwiększony o 1, a maksymalny poziom mocy osiągają one o 20% szybciej.

Ricocheting Pyroclast

Ranga 1: Eruption zadaje o 30% więcej obrażeń na każdego trafionego wroga, aż do 150%.

Blistering Scales

Ranga 1: Protect sojusznik z 15 wybuchowymi smoczymi łuskami, zwiększającymi swój pancerz o 30% twojego. Ataki Melee na cel powodują eksplozję 1 łuski, zadając [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] obrażenia wulkaniczne wrogom w pobliżu. Uszkodzenie to może wystąpić tylko co kilka sekund. Blistering Scales można umieścić tylko na jednym celu na raz. Rzuca na cel wroga, jeśli taki posiada.

Reactive Hide

Ranga 1: Za każdym razem, gdy Blistering Scales eksploduje, zadaje o 10% więcej obrażeń przez 12 sekund, kumulując się 10 razy.

Molten Blood

Ranga 1: Po rzuceniu Blistering Scales zapewnia celowi tarczę, która pochłania do (moc zaklęć × 9 × (1+ułamek premii do obrażeń Versatility)) obrażeń na 30 sekund w zależności od brakującego zdrowia. Cele o niższym zdrowiu zyskują większą tarczę.

Regenerative Chitin

Ranga 1: Blistering Scales ma 5 dodatkowych łusek, a rzucenie Eruption przywraca 1 łuskę.

Hoarded Power

Ranga 1: Essence Burst ma 20% szans, że nie zostanie skonsumowany.

Overlord

Ranga 1: (z Breath of Eons: Breath of Eons; inaczej: Deep Breath) rzuca Eruption na pierwszych 3 trafionych wrogów.

Symbiotic Bloom

Ranga 1: Szmaragd Blossom zwiększa otrzymywane leczenie celów o 3% na 10 sek.

Ranga 2: Szmaragd Blossom zwiększa otrzymywane leczenie celów o 6% na 10 sek.

Aspects' Favor

Ranga 1: Obsidian Scales aktywuje Dostrojenie Black i wzmacnia je, aby zwiększyć maksymalne zdrowie o 6,0% na 12 sekund. Hover aktywuje Dostrojenie Bronze i wzmacnia je, aby zwiększyć prędkość ruchu o 25% na 4 sekundy.

Ranga 2: Obsidian Scales aktywuje Dostrojenie Black i wzmacnia je, aby zwiększyć maksymalne zdrowie o 8,0% na 12 sekund. Hover aktywuje Dostrojenie Bronze i wzmacnia je, aby zwiększyć prędkość ruchu o 40% na 4 sek.

Draconic Attunements

Ranga 1: Naucz się dostrajać do esencji Black lub Bronze Dragonflights: Black Dostrojenie: Ty i twoi 4 najbliżsi sojusznicy macie o 4% zwiększone maksymalne zdrowie. Bronze Dostrojenie: Ty i twoi 4 najbliżsi sojusznicy macie o 10% zwiększoną prędkość ruchu.

Essence Attunement

Ranga 1: Essence Burst kumuluje się 2 razy.

Essence Burst

Ranga 1: Twój Living Flame ma 20% szans, a Twój Azure Strike ma 15% szans na stworzenie następnego Eruption (z Dream of Spring: lub Emerald Blossom; w przeciwnym razie: ) nie kosztuje Esencji. (z Essence Attunement: Kumuluje się 1 razy.; w przeciwnym razie: )

Pupil of Alexstrasza

Ranga 1: Rzucony na wroga Living Flame uderza 1 dodatkowego wroga, zadając 100% obrażeń.

Defy Fate

Ranga 1: Śmiertelne ataki są przekierowywane na pobliską oś czasu, zapobiegając w tym przypadku uszkodzeniom i twojej śmierci. Uwolnienie tymczasowej energii przywraca (((1 × moc zaklęcia) × 3) × (1+200 ÷ 100)) zdrowie tobie i ((1 × moc zaklęcia) × 3) 4 pobliskim sojusznikom w ciągu 9 sekund. Leczenie zaczyna się od wysokiego poziomu i maleje wraz z upływem czasu. Może wystąpić tylko raz na 360 sekund.

Anachronism

Ranga 1: Prescience ma 35% szans na przyznanie Essence Burst.

Spatial Paradox

Ranga 1: Wywołaj paradoks dla siebie i przyjaznego uzdrowiciela, umożliwiając rzucanie podczas ruchu i zwiększając zasięg większości zaklęć o 100% na 10 sek. Działa na najbliższego uzdrowiciela w promieniu 60 jardów, jeśli nie masz na celu żadnego uzdrowiciela.

Plot the Future

Ranga 1: (z Breath of Eons: Breath of Eons; inaczej: Deep Breath) przyznaje ci Fury Aspects na 15 sekund po wylądowaniu, nie powodując Exhaustion.

Motes of Possibility

Ranga 1: Zdolności esencji mają szansę uformować w pobliżu ciebie okruch czasu. Każdy, kto wejdzie w kontakt z okruchem, zyskuje 10 sekund skróconego czasu odnowienia swojej głównej umiejętności.

Accretion

Ranga 1: Eruption zmniejsza pozostały czas odnowienia Upheaval o 1,0 sek.

Ignition Rush

Ranga 1: Essence Burst skraca czas rzucania Eruption o 40%.

Momentum Shift

Ranga 1: Spożycie Essence Burst daje ci 5% Intelektu na 6 sek. Kumuluje się do 2 razy.

Time Skip

Ranga 1: Surge do przodu w czasie, powodując, że czas odnowienia odnawia się o 1000% szybciej przez 2 sek.

Stretch Time

Ranga 1: Podczas lotu w trakcie (w przypadku Breath of Eons: Breath of Eons; w innym przypadku: Deep Breath) 50% obrażeń, które mógłbyś odnieść, jest zadawane w ciągu 10 sekund.

Breath of Eons

Ranga 1: Fly we wskazane miejsce, odsłaniając tymczasowe rany na wrogach na twojej drodze przez 10 sek. Rany Tymczasowe kumulują 10% obrażeń zadanych przez twoich sojuszników dotkniętych Ebon Might, a następnie zadają krytyczne obrażenia o tej wartości jako obrażenia tajemne. (w przypadku Sands of Time: stosuje się Ebon Might przez 5 sek.; w przeciwnym razie: ) Usuwa wszystkie efekty rootowania. Jesteś odporny na efekty ograniczające ruch i utratę kontroli podczas lotu.

Perilous Fate

Ranga 1: Breath of Eons zmniejsza prędkość ruchu wrogów o 70% i zmniejsza ich prędkość ataku o 50% na 10 sek.

Lifeforce Mender

Ranga 1: Living Flame i Fire Breath zadają dodatkowe obrażenia i leczenie równe 1% twojego maksymalnego zdrowia.

Ranga 2: Living Flame i Fire Breath zadają dodatkowe obrażenia i leczenie równe 2% twojego maksymalnego zdrowia.

Life-Giver's Flame

Ranga 1: Fire Breath leczy 5 pobliskich rannych sojuszników za 40% obrażeń zadanych maksymalnie 5 celom, podzielonych po równo między nich.

Ranga 2: Fire Breath leczy 5 pobliskich rannych sojuszników za 80% obrażeń zadanych maksymalnie 5 celom, podzielonych po równo między nich.

Essence Attunement

Ranga 1: Essence Burst kumuluje się 2 razy.

Essence Burst

Ranga 1: Living Flame ma 20% szans, a Reversion ma 15% szans na uwolnienie twojej następnej umiejętności Esencji.(w przypadku Essence Attunement: Kumuluje się 1 razy.; w przeciwnym razie: )

Dream Breath

Ranga 1: Inhale, skupiający moc Dream. Zwolnij, aby wykonać wydech, lecząc 5 rannych sojuszników w 30-metrowym stożku przed tobą za ((0,768 × moc zaklęcia)+((0,384 × moc zaklęcia) × 1) × 8 × (z Call of Ysera: 1,4; w przeciwnym razie: 1)). I: Leczy (0,768 × moc zaklęć) natychmiast i (((0,384 × moc zaklęć) × 1) × 8 × (z Call of Ysera: 1,4; w przeciwnym razie: 1)) w ciągu 16 sek. II: Leczy ((0,768 × moc zaklęcia)+((0,384 × moc zaklęcia) × 1) × 2 × (z Call of Ysera: 1,4; w przeciwnym razie: 1)) natychmiastowo i (((0,384 × moc zaklęcia) × 1) × 6 × (z Call of Ysera: 1,4; w innym przypadku: 1)) w ciągu 12 sek. III: Leczy ((0,768 × moc zaklęć)+((0,384 × moc zaklęć) × 1) × 4 × (z Call of Ysera: 1,4; w innym przypadku: 1)) natychmiastowo i (((0,384 × moc zaklęć) × 1) × 4 × (z Call of Ysera: 1,4; w innym przypadku: 1)) w ciągu 8 sek.

Temporal Compression

Ranga 1: Każde rzucenie zaklęcia Bronze powoduje, że twoje następne zaklęcie wzmacniające osiąga maksymalny poziom w 5% krótszym czasie, kumulując się do 4 razy.

Spiritual Clarity

Ranga 1: Czas odnowienia Spiritbloom zostaje skrócony o 10 sekund.

Empath

Ranga 1: Spiritbloom zwiększa szybkość regeneracji Esencji o 100% na 8 sek.

Spiritbloom

Ranga 1: Odwróć energię duchową, lecząc sojusznika o (5,085 × moc zaklęcia). Po wzmocnieniu rozdziela się na rannych sojuszników w promieniu 30 metrów. I: Leczy jednego sojusznika. II: Leczy drugiego sojusznika. III: Leczy trzeciego sojusznika.

Rush of Vitality

Ranga 1: Emerald Communion zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 20% na 15 sek.

Dreamwalker

Ranga 1: Dzięki Dream możesz się poruszać podczas komunikacji.

Emerald Communion

Ranga 1: Komunikuj się ze Szmaragdem Dream, przywracając 20% zdrowia i 2% many co 1 sekundę przez 5 sekund. Nadleczenie zostaje przeniesione na rannego sojusznika w promieniu 40 jardów. Można rzucić, gdy jest ogłuszony, zdezorientowany, obezwładniony lub wyciszony.

Exhilarating Burst

Ranga 1: Za każdym razem, gdy zdobywasz Essence Burst, twoje leczenie krytyczne jest skuteczne w 230% zamiast zwykłych 200% przez 10 sekund.

Ranga 2: Za każdym razem, gdy zdobywasz Essence Burst, twoje leczenie krytyczne jest skuteczne w 260% zamiast zwykłych 200% przez 10 sekund.

Fluttering Seedlings

Ranga 1: Szmaragd Blossom wysyła latające sadzonki, gdy wybuchnie, lecząc 1 sojusznika w promieniu do 40 jardów za (0,777 × moc zaklęcia).

Ranga 2: Szmaragd Blossom wysyła latające sadzonki, gdy wybuchnie, lecząc 2 sojuszników w promieniu do 40 jardów za (0,777 × moc zaklęcia).

Field of Dreams

Ranga 1: Zyskaj 30% szansy, że jeden z Twoich Fluttering Seedlings wyrośnie na nowego Szmaragdowego Blossom.

Power Nexus

Ranga 1: Zwiększa twoją maksymalną esencję do 6.

Call of Ysera

Ranga 1: Verdant Embrace zwiększa leczenie twojego następnego Dream Breath o 40% lub następnego Living Flame o 100%.

Ouroboros

Ranga 1: Rzucenie Echo zapewnia jeden ładunek Ouroboros, zwiększając leczenie twojego następnego Szmaragdu Blossom o 30%, kumulując się maksymalnie 5 razy.

Font of Magic

Ranga 1: Maksymalny poziom twoich zaklęć wzmacniających zostaje zwiększony o 1.

Lifebind

Ranga 1: Verdant Embrace tymczasowo łączy twoje życie z sojusznikiem, powodując, że twoje leczenie u jednego z partnerów leczy drugiego za 40% wartości. Trwa 5 sekund.

Time Lord

Ranga 1: Echo replikuje 25% więcej leczenia.

Ranga 2: Echo replikuje 50% więcej leczenia.

Golden Hour

Ranga 1: Reversion natychmiast leczy cel za 15% obrażeń otrzymanych w ciągu ostatnich 5 sekund.

Flow State

Ranga 1: Czary Empower powodują, że czas płynie dla ciebie o 5% szybciej, zwiększając prędkość ruchu, szybkość odnawiania czasu odnowienia i prędkość rzucania. Trwa 10 sek.

Ranga 2: Czary Empower powodują, że czas płynie dla ciebie o 10% szybciej, zwiększając prędkość ruchu, szybkość odnowienia czasu odnowienia i prędkość rzucania. Trwa 10 sek.

Temporal Anomaly

Ranga 1: Wyślij naprzód wir tymczasowej energii, pochłaniający (moc zaklęć × 1,4 × (1+ułamek premii do obrażeń Versatility)) obrażenia zadawane tobie i wszystkim sojusznikom na swojej drodze. Absorption jest zmniejszony powyżej 5 celów.

Nozdormu's Teachings

Ranga 1: Temporal Anomaly skraca czas odnowienia twoich zaklęć wzmacniających o 5 sek.

Resonating Sphere

Ranga 1: Temporal Anomaly nakłada Echo ze skutecznością 30% na pierwszych 5 sojuszników, przez których przechodzi.

Time of Need

Ranga 1: Kiedy zdrowie ciebie lub sojusznika spadnie poniżej 20%, twoja wersja pojawi się na twojej osi czasu i leczy go o (4,18 × moc zaklęć). Twoje alternatywne ja kontynuuje leczenie przez 8 sekund, po czym powraca na swoją oś czasu. Może wystąpić tylko raz na 60 sekund.

Punctuality

Ranga 1: Reversion ma 2 ładunki.

Energy Loop

Ranga 1: Dezintegracja zadaje 20% więcej obrażeń i generuje ([wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] × 4) manę przez cały czas trwania.

Stasis

Ranga 1: Powoduje, że twoje kolejne 3 pomocne zaklęcia zostaną zduplikowane i zapisane w zamku czasowym. Możesz ponownie aktywować Stasis w dowolnym momencie w ciągu 30 sekund, aby szybko uwolnić ich magię.

Timeless Magic

Ranga 1: Reversion, Time Dilation, Echo i Temporal Anomaly działają o 10% dłużej i kosztują 10% mniej many.

Ranga 2: Reversion, Time Dilation, Echo i Temporal Anomaly działają o 20% dłużej i kosztują 20% mniej many.

Temporal Artificer

Ranga 1: Czas odnowienia Rewind zostaje skrócony o 60 sekund.

Erasure

Ranga 1: Rewind ma 2 ładunki, ale jego leczenie jest zmniejszone o 50%.

Grace Period

Ranga 1: Twoje leczenie zostaje zwiększone o 7,5% w przypadku celów przy użyciu Reversion.

Ranga 2: Twoje leczenie zostaje zwiększone o 15% w przypadku celów przy użyciu Reversion.

Cycle of Life

Ranga 1: Każde 3 Szmaragdowe Kwiaty pozostawiają maleńki pęd, który zbiera 10% twojego leczenia w ciągu 8 sekund. Następnie kiełki leczą sojuszników w promieniu 30 jardów, rozdzielając je równomiernie pomiędzy cele.

Dream Flight

Ranga 1: Weź głęboki oddech i leć we wskazane miejsce, lecząc wszystkich sojuszników na swojej drodze natychmiastowo (2,4 × moc zaklęcia) i ((0,3 × moc zaklęcia) × 5) przez 15 sek. Usuwa wszystkie efekty rootowania. Jesteś odporny na efekty ograniczające ruch i utratę kontroli podczas lotu.

Renewing Breath

Ranga 1: Leczenie Dream Breath zostaje zwiększone o 15%.

Ranga 2: Leczenie Dream Breath zostaje zwiększone o 30%.

Spark of Insight

Ranga 1: Zużycie pełnego Temporal Compression zapewnia Essence Burst.

Forger of Mountains

Ranga 1: Czas odnowienia Landslide zostaje skrócony o 30 sekund, a przed zniszczeniem może wytrzymać o 200% więcej obrażeń.

Ancient Flame

Ranga 1: Rzucenie Szmaragdu Blossom lub Verdant Embrace skraca czas rzucania następnego Living Flame o 40%.

Titanic Wrath

Ranga 1: Essence Burst zwiększa obrażenia zadawane przez zaklęcia o 7,5%.

Ranga 2: Essence Burst zwiększa obrażenia zadawane przez zaklęcia o 15,0%.

Lay Waste

Ranga 1: Obrażenia Deep Breath zostają zwiększone o 20%.

Arcane Intensity

Ranga 1: Dezintegracja zadaje 8% więcej obrażeń.

Ranga 2: Dezintegracja zadaje 16% więcej obrażeń.

Eternity Surge

Ranga 1: Focus swoją energię, aby wyzwolić salwę czystej magii, zadając wrogowi ((3,74 × moc zaklęć)) obrażenia Spellfrost. Po wzmocnieniu zadaje obrażenia dodatkowym wrogom w promieniu 12 metrów od celu. I: Obrażenia (z Eternity's Span: 2 wrogów; w przeciwnym razie: 1 wróg). II: Obrażenia (z Eternity's Span: 4 wrogów; w przeciwnym razie: 2 wrogów). III: Obrażenia (z Eternity's Span: 6 wrogów; w przeciwnym razie: 3 wrogów).

Power Nexus

Ranga 1: Zwiększa twoją maksymalną esencję do 6.

Snapfire

Ranga 1: Living Flame ma 15% szans na zresetowanie czasu odnowienia Firestorm i wykonanie następnego natychmiastowego rzucenia i zadanie obrażeń zwiększonych o 100%.

Raging Inferno

Ranga 1: Promień Firestorm zwiększa się o 25%, a Pyre zadaje o 20% zwiększone obrażenia wrogom w twoim Firestorm.

Firestorm

Ranga 1: Eksplozja bombarduje docelowy obszar rozżarzonym do białości żarem, zadając ((0,3312 × moc zaklęcia) × (1+12 ÷ 2)) obrażenia od ognia przeciwnikom przez 12 sek.

Font of Magic

Ranga 1: Maksymalny poziom twoich zaklęć wzmacniających zostaje zwiększony o 1, a maksymalny poziom mocy osiągają one o 20% szybciej.

Catalyze

Ranga 1: Podczas rzucania Dezintegracją Fire Breath na cel zadaje obrażenia 100% częściej.

Heat Wave

Ranga 1: Fire Breath zadaje o 20% więcej obrażeń.

Ranga 2: Fire Breath zadaje o 40% więcej obrażeń.

Engulfing Blaze

Ranga 1: Living Flame zadaje obrażenia i leczenie zwiększone o 25%, ale czas rzucania zostaje zwiększony o 0,3 sek.

Ruby Embers

Ranga 1: Living Flame zadaje ((0,046 × moc zaklęcia) × 4) obrażenia wrogom w ciągu 12 sek. lub przywraca ((0,1 × moc zaklęć) × 4) zdrowie sojusznikom w ciągu 12 sek. Kumuluje się 3 razy.

Volatility

Ranga 1: Pyre ma 15% szans na rozbłysk i ponowną eksplozję na pobliskim celu.

Ranga 2: Pyre ma 30% szans na rozbłysk i ponowną eksplozję na pobliskim celu.

Dense Energy

Ranga 1: Koszt Esencji Pyre zostaje zmniejszony o 1.

Ruby Essence Burst

Ranga 1: Twój Living Flame ma 20% szans na wywołanie Essence Burst, dzięki czemu Twój następny Dezintegracja lub Pyre nie będzie kosztować Esencji.

Walloping Blow

Ranga 1: Wing Buffet i Tail Swipe powalają wrogów dalej i ogłuszają ich, zmniejszając prędkość ruchu o 70% na 4 sek.

Twin Guardian

Ranga 1: Rescue chroni ciebie i twojego sojusznika przed obrażeniami, pochłaniając obrażenia równe 30% twojego maksymalnego zdrowia przez 5 sekund.

Rescue

Ranga 1: Swoop do sojusznika i poleć z nim do docelowej lokalizacji.

Obsidian Bulwark

Ranga 1: Obsidian Scales jest dostępny za dodatkową opłatą.

Tailwind

Ranga 1: Hover zwiększa twoją prędkość ruchu o 70% przez pierwsze 4 sekundy.

Bountiful Bloom

Ranga 1: Szmaragd Blossom leczy 2 dodatkowych sojuszników.

Attuned to the Dream

Ranga 1: Twoje wykonane i otrzymane leczenie wzrasta o 2%.

Ranga 2: Twoje wykonane i otrzymane leczenie wzrasta o 4%.

Sleep Walk

Ranga 1: Disorient na wroga przez 20 sekund, powodując jego senny spacer w twoją stronę. Obrażenia mają szansę je obudzić.

Cauterizing Flame

Ranga 1: Cauterize rany sojusznika, usuwające wszystkie efekty Krwawienia, Poison, Klątwy i Disease. Leczy (3,5 × moc zaklęć) po usunięciu dowolnego efektu.

Enkindled

Ranga 1: Living Flame zadaje 3% więcej obrażeń i leczenia.

Ranga 2: Living Flame zadaje o 6% więcej obrażeń i leczenia.

Clobbering Sweep

Ranga 1: Czas odnowienia Tail Swipe zostaje skrócony o 45 sekund.

Heavy Wingbeats

Ranga 1: Czas odnowienia Wing Buffet zostaje skrócony o 45 sekund.

Overawe

Ranga 1: Oppressing Roar usuwa 1 efekt Enrage z każdego wroga, a jego czas odnowienia zostaje skrócony o 20 sekund za każde rozproszone Enrage.

Oppressing Roar

Ranga 1: Wydaj wstrząsający ryk na wrogów znajdujących się w stożku przed tobą, zwiększając czas trwania kontroli tłumu, która na nich wpływa, o 50% w ciągu następnych 10 sekund (z Overawe: Usuwa 1 efekt Enrage z każdego wroga. Czas odnowienia Oppressing Roar zostaje skrócony o 20 sekund za każde rozproszone Enrage.; inaczej :)

Exuberance

Ranga 1: Gdy zdrowie przekracza 75%, twoja prędkość ruchu wzrasta o 10%.

Draconic Legacy

Ranga 1: Twoja wytrzymałość wzrasta o 6%.

Recall

Ranga 1: Możesz ponownie aktywować (z Dream Flight: Dream Flight i; w przeciwnym razie: ) (z Breath of Eons: Breath of Eons; w innym przypadku: Deep Breath) w ciągu 3 sekund po wylądowaniu, aby cofnąć się w czasie do miejsca startu.

Innate Magic

Ranga 1: Esencja regeneruje się o 5% szybciej.

Ranga 2: Esencja regeneruje się o 10% szybciej.

Permeating Chill

Ranga 1: Twoje obrażenia Niebieskie zaklęcia zmniejszają prędkość ruchu celu o 50% na 3 sek.

Obsidian Scales

Ranga 1: Reinforce skaluje się, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 30%. Trwa 12 sek.

Landslide

Ranga 1: Przywołuje ścieżkę przesuwających się kamieni w kierunku docelowej lokalizacji, unieruchamiając wrogów na 30 sekund. Uszkodzenie może anulować efekt.

Expunge

Ranga 1: Toksyny Expunge wpływające na sojusznika, usuwające wszystkie efekty Poison.

Protracted Talons

Ranga 1: Azure Strike zadaje obrażenia 1 dodatkowym wrogom.

Unravel

Ranga 1: Sunder magia ochronna wroga, zadając (5 × moc zaklęć) obrażenia Spellfrost w celu absorpcji tarcz.

Blast Furnace

Ranga 1: Obrażenia czasowe Fire Breath trwają o 4 sekundy dłużej.

Instinctive Arcana

Ranga 1: Twoje obrażenia magiczne zwiększają się o 2%.

Ranga 2: Twoje obrażenia magiczne zwiększają się o 4%.

Quell

Ranga 1: Interrupt rzucanie zaklęć przez wroga i zapobieganie rzucaniu jakichkolwiek zaklęć z tej szkoły magii przez 4 sek.

Natural Convergence

Ranga 1: Dezintegracja kanałów 20% szybciej (z Ulepszeniem: i czas rzucania Eruption jest zmniejszony o 20%; w przeciwnym razie: ).

Everburning Flame

Ranga 1: Czary Red wydłużają czas trwania obrażeń zadawanych przez Fire Breath o 1 sek.

Feed the Flames

Ranga 1: Po rzuceniu 9 stosów, twój następny Pyre eksploduje i zmieni się w Firestorm.

Burnout

Ranga 1: Obrażenia Fire Breath mają 16% szans na to, że twój następny Living Flame zostanie natychmiast rzucony i kumuluje się 2 razy.

Arcane Vigor

Ranga 1: Shattering Star przyznaje Essence Burst.

Focusing Iris

Ranga 1: Efekt otrzymanych obrażeń Shattering Star trwa 2 sekundy dłużej.

Shattering Star

Ranga 1: Exhale (z Eternity's Span: bełty; inaczej: bełt) skoncentrowanej mocy z twoich ust (z Eternity's Span: przy 1 wrogowie; w innym przypadku: )dla (1,6 × mocy zaklęć) obrażeń Spellfrost, które łamią (w przypadku Eternity's Span: celów; w przeciwnym razie: obronę celu), zwiększając otrzymywane przez ciebie obrażenia o 20% 4 sek.(z Arcane Vigor: Przyznaje Essence Burst.; w przeciwnym razie: )

Charged Blast

Ranga 1: Twoje niebieskie obrażenia zwiększają obrażenia twojego następnego Pyre o 5%, kumulując się 20 razy.

Event Horizon

Ranga 1: Czas odnowienia Eternity Surge zostaje skrócony o 3 sekundy.

Eye of Infinity

Ranga 1: Eternity Surge zadaje obrażenia zwiększone o 15% głównemu celowi.

Essence Attunement

Ranga 1: Essence Burst kumuluje się 2 razy.

Eternity's Span

Ranga 1: Eternity Surge i Shattering Star trafiły dwa razy więcej celów.

Iridescence

Ranga 1: Rzucenie zaklęcia wzmacniającego zwiększa obrażenia kolejnych 2 zaklęć tego samego koloru o 20% w ciągu 10 sekund.

Power Swell

Ranga 1: Rzucenie zaklęcia wzmacniającego zwiększa szybkość regeneracji Esencji o 100% na 4 sekundy.

Spellweaver's Dominance

Ranga 1: Twoje obrażenia krytyczne zadają 230% obrażeń zamiast zwykłych 200%.

Scintillation

Ranga 1: Disintegrate ma 15% szans za każdym razem, gdy zadaje obrażenia, na wystrzelenie Eternity Surge poziomu 1 z 50% mocy.

Hoarded Power

Ranga 1: Essence Burst ma 20% szans, że nie zostanie skonsumowany.

Imminent Destruction

Ranga 1: Deep Breath zmniejsza koszty Esencji Dezintegracji i Pyre o 1 na 10 sekund po wylądowaniu.

Onyx Legacy

Ranga 1: Czas odnowienia Deep Breath zostaje skrócony o 1 minutę.

Tyranny

Ranga 1: Podczas Deep Breath i Dragonrage zyskujesz maksymalne korzyści z Mistrzostwa: Giantkiller niezależnie od zdrowia celów.

Honed Aggression

Ranga 1: Azure Strike i Living Flame zadają o 5% więcej obrażeń.

Ranga 2: Azure Strike i Living Flame zadają 10% więcej obrażeń.

Animosity

Ranga 1: Rzucenie zaklęcia wzmacniającego wydłuża czas działania Dragonrage o 4 sek.

Dragonrage

Ranga 1: Erupt ze smoczą furią i wydychającymi ogniami na 3 wrogów w promieniu 25 jardów. Na 18 sekund szansa na wystąpienie Essence Burst wzrasta do 100% (w przypadku Tyranny: , a ty zyskujesz maksymalne korzyści z Mistrzostwa: Zabójca Olbrzymów niezależnie od zdrowia celów; w przeciwnym razie: ).

Inner Radiance

Ranga 1: Twoje Living Flame i Emerald Blossom są o 30% skuteczniejsze w walce z tobą.

Imposing Presence

Ranga 1: Czas odnowienia Quell zostaje skrócony o 20 sekund.

Azure Essence Burst

Ranga 1: Azure Strike ma 15% szans na wywołanie Essence Burst, dzięki czemu twój następny Dezintegracja lub Pyre nie będzie kosztować Esencji.

Pyre

Ranga 1: Rzuca kulę ognia, zadając (1,2075 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia celowi i pobliskim wrogom.

Just in Time

Ranga 1: Czas odnowienia Time Dilation zostaje skrócony o 2 sekundy za każdym razem, gdy rzucisz umiejętność Esencji.

Delay Harm

Ranga 1: Time Dilation opóźnia otrzymywane obrażenia o 70%.

Time Dilation

Ranga 1: Stretch okrąża sojusznika przez następne 8 sekund, powodując, że 50% otrzymanych przez niego obrażeń zostanie zadanych w ciągu 8 sekund. (z [warunkiem niedostępnym w tym eksporcie klienta]: Uzdrowienie celu pod wpływem Time Dilation usuwa część opóźnionych obrażeń.; w przeciwnym razie: )

Rewind

Ranga 1: Rewind (z Erasure: 16,5%; w innym przypadku: 33%) obrażeń otrzymanych w ciągu ostatnich 5 sekund przez wszystkich sojuszników w promieniu 40 jardów. Zawsze leczy przez co najmniej (moc zaklęcia × 0,4 × ((4 ÷ 1)+1)). Leczenie zwiększone o 100%, gdy nie uczestniczysz w napadzie.

Reversion

Ranga 1: Repair obrażenia sojusznika, leczące je przez ((0,342 × moc zaklęć) × 6) przez 12 sek. Kiedy Reversion leczy krytycznie, jego czas trwania zostaje wydłużony o 2 sek., maksymalnie do 12 sek.

Echo

Ranga 1: Owiń sojusznika energią czasową, lecząc go o (1,2 × moc zaklęcia) i powodując, że twoje następne zaklęcie leczące inne niż Echo rzuci na tego sojusznika dodatkowy czas przy 70% normalnego leczenia.

Scarlet Adaptation

Ranga 1: Przechowuje 20% efektywnego leczenia do (moc zaklęć × 2,254 × (z PvP Rules Enabled (HARDCODED): 0,7; w przeciwnym razie: 1)). Twój następny zadający obrażenia Living Flame zużywa całe zgromadzone leczenie, aby zwiększyć zadawane obrażenia.

Verdant Embrace

Ranga 1: Fly do sojusznika i wylecz go za (4,18 × moc zaklęcia) lub wylecz siebie za tę samą kwotę.

Terror of the Skies

Ranga 1: (z Breath of Eons: Breath of Eons; inaczej: Deep Breath) ogłusza wrogów na 3 sek.

Leaping Flames

Ranga 1: Fire Breath powoduje, że twój następny Living Flame uderza w 1 dodatkowy cel na każdy poziom wzmocnienia.

Renewing Blaze

Ranga 1: Płomienie życia otaczają Cię na 8 sekund. Kiedy ten efekt jest aktywny, 100% otrzymanych obrażeń jest leczonych w ciągu 8 sekund.

Fire Within

Ranga 1: Czas odnowienia Renewing Blaze zostaje skrócony o 30 sekund.

Foci of Life

Ranga 1: Renewing Blaze regeneruje cię szybciej, powodując, że otrzymane obrażenia zostają wyleczone w ciągu 4 sekund.

Zephyr

Ranga 1: Przywołaj prąd wznoszący, który uniesie ciebie i twoich 4 najbliższych sojuszników w promieniu 20 metrów w powietrze, zmniejszając obrażenia otrzymywane od ataków obszarowych o 20% i zwiększając prędkość ruchu o 30% na 8 sek.

Lush Growth

Ranga 1: Zielone zaklęcia przywracają 5% więcej zdrowia.

Ranga 2: Zielone zaklęcia przywracają 10% więcej zdrowia.

Panacea

Ranga 1: Szmaragd Blossom natychmiastowo leczy cię o (2,5 × moc zaklęć) po rzuceniu.

Extended Flight

Ranga 1: Hover trwa o 2 sekundy dłużej.

Ranga 2: Hover trwa o 4 sekundy dłużej.

Tip the Scales

Ranga 1: Compress czas na natychmiastowe rzucenie kolejnego wzmocnionego zaklęcia na maksymalnym poziomie mocy.

Time Spiral

Ranga 1: Zakrzywienie czasu, umożliwiające tobie i twoim sojusznikom w promieniu 40 metrów rzucenie głównej umiejętności ruchu raz na 10 sekund, nawet jeśli jest ona w fazie odnowienia.

Aerial Mastery

Ranga 1: Hover zyskuje 1 dodatkowy ładunek.

Regenerative Magic

Ranga 1: Twoja pijawka wzrasta o 3%.

Source of Magic

Ranga 1: Przekieruj nadmiar magii do przyjaznego uzdrowiciela na 3600 sek. Kiedy rzucasz wzmocnione zaklęcie, przywracasz 0,25% ich maksymalnej many na każdy poziom wzmocnienia. Limit 1.

Inherent Resistance

Ranga 1: Otrzymywane obrażenia magiczne zmniejszone o 2%.

Ranga 2: Otrzymywane obrażenia magiczne zmniejszone o 4%.

Prescience

Ranga 1: Daj sojusznikowi dar przewidywania, zwiększając jego szansę na trafienie krytyczne o 3% (z Fate Mirror: i okazjonalnie kopiując jego zaklęcia zadające obrażenia i leczące z mocą 15%; w przeciwnym razie: ) przez 18 sek. Wpływa na najbliższego sojusznika w promieniu 25 jardów, preferując zadawanie obrażeń, jeśli nie masz sojusznika na celowniku.

Prolong Life

Ranga 1: Twoje efekty, które rozszerzają Ebon Might, rozszerzają również Symbiotic Bloom.

Geomancy

Ranga 1: Azure Strike skraca pozostały czas odnowienia Landslide o 1 sekundę za każde trafienie w cel.

Echoing Strike

Ranga 1: Azure Strike ma 10% szans na pojawienie się echa przy każdym trafieniu celu i ponowne rzutowanie.

Causality

Ranga 1: Disintegrate skraca pozostały czas odnowienia twoich zaklęć wzmacniających o 0,50 sekundy za każdym razem, gdy zadaje obrażenia. Pyre zmniejsza pozostały czas odnowienia twoich zaklęć wzmacniających o 0,40 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 2,0 sek.

Fate Mirror

Ranga 1: Prescience daje sojusznikowi szansę, aby jego zaklęcia i zdolności odzwierciedliły jego obrażenia lub leczenie, ponownie zadając 15% wartości.

Interwoven Threads

Ranga 1: Czasy odnowienia twoich zaklęć są zmniejszone o 10%.

Tomorrow, Today

Ranga 1: Kanały Time Skip o 1 sekundę dłużej.

Timelessness

Ranga 1: Zaczaruj sojusznika, aby wyglądał na niezsynchronizowanego z normalnym upływem czasu, zmniejszając generowane przez niego zagrożenie o 30% na 1800 sek. Mniej skuteczny w przypadku sojuszników specjalizujących się w czołgach. Można go umieścić tylko na jednym celu na raz.

Inner Radiance

Ranga 1: Twoje Living Flame i Emerald Blossom są o 30% skuteczniejsze w walce z tobą.

Chrono Ward

Ranga 1: Kiedy sojusznicy zadają obrażenia Czasowymi Ranami, zyskują tarczę o wartości 100% zadanych obrażeń. Absorption nie może przekroczyć 30% twojego maksymalnego zdrowia.

Dream of Spring

Ranga 1: Szmaragd Blossom nie ma już czasu odnowienia, zadaje 35% zwiększone leczenie i zwiększa czas trwania aktywnych efektów Ebon Might o 1 sek., ale kosztuje 3 Esencje.

Potent Mana

Ranga 1: Source of Magic zwiększa leczenie i zadawane obrażenia celu o 3%.