Dragonflight
Wersja gryDragonflight 10.2.7
Zapisz na swoim koncie
World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Warlock - kalkulator talentów

Specjalizacja

Zaplanuj talenty Warlock w World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.

Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 10.2.7.55664

Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.

Kalkulator talentów

Grim Reach

Ranga 1: Kiedy Darkglare zadaje obrażenia, zadaje 50% tych obrażeń wszystkim wrogom dotkniętym twoimi efektami obrażeń w czasie.

Dread Touch

Ranga 1: Malefic Rapture powoduje, że cele dotknięte Twoim Unstable Affliction otrzymują 30% dodatkowych obrażeń od twoich efektów obrażeń w czasie przez 8 sekund.

Resolute Barrier

Ranga 1: Otrzymane ataki zadające co najmniej 5% twojego zdrowia skracają czas odnowienia Unending Resolve o 10 sek. Nie może wystąpić częściej niż raz na 25 sekund.

Ranga 2: Otrzymane ataki zadające co najmniej 5% twojego zdrowia skracają czas odnowienia Unending Resolve o 10 sek. Nie może wystąpić częściej niż raz na 20 sekund.

Nightmare

Ranga 1: Zwiększa ilość obrażeń wymaganych do przełamania efektów strachu o 60%.

Dimensional Rift

Ranga 1: Wyrywa dziurę w czasie i przestrzeni, otwierając losowy portal, który zadaje obrażenia Twojemu celowi: Shadowy Rozdarcie Zadaje ((0,75348 × moc zaklęć) × (14 ÷ 2)) Obrażenia cienia przez 14 sek. Unstable Rozdarcie Zadaje ((0,18837 × moc zaklęć) × (6 ÷ 0,25)) Chaos obrażenia w ciągu 6 sek. Chaos Rozdarcie Wystrzeliwuje Chaos Bolt, zadając (2,3322 × moc zaklęć) obrażenia Chaos. Ten Chaos Bolt zawsze uderza krytycznie, a Twoja szansa na trafienie krytyczne zwiększa zadawane przez niego obrażenia. Generuje 3 fragmenty Soul Shard.

Demonic Resilience

Ranga 1: Zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 2%. Wszystkie obrażenia otrzymywane przez głównego demona są zmniejszone o 8%.

Ranga 2: Zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 4%. Wszystkie obrażenia otrzymywane przez głównego demona są zmniejszone o 15%.

Fel Synergy

Ranga 1: Soul Leech leczy także ciebie o 15%, a twojego zwierzaka o 50% zapewnianej absorpcji.

Profane Bargain

Ranga 1: Kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]%, procent obrażeń zadawanych przez twój Soul Link wzrasta o dodatkowe 5%. (z Demonology Warlock: ; w przeciwnym razie: Kiedy Grimoire of Sacrifice jest aktywny, twoja wytrzymałość wzrasta o 3%).

Ranga 2: Kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]%, procent obrażeń zadawanych przez twój Soul Link wzrasta o dodatkowe 10%. (z Demonology Warlock: ; w przeciwnym razie: Kiedy Grimoire of Sacrifice jest aktywny, twoja wytrzymałość wzrasta o 5%).

Inquisitor's Gaze

Ranga 1: Twoje zaklęcia i umiejętności mają szansę przywołać Oko Inkwizytora, które zadaje (0,593157 × moc zaklęć) obrażenia Shadowflame co 1 sek. przez 15 sek.

Soul-Eater's Gluttony

Ranga 1: Czas odnowienia Soul Rot zostaje skrócony o 15 sekund.

Ranga 2: Czas odnowienia Soul Rot zostaje skrócony o 30 sekund.

Xavius' Gambit

Ranga 1: Unstable Affliction zadaje obrażenia zwiększone o 15%.

Ranga 2: Unstable Affliction zadaje obrażenia zwiększone o 30%.

Demonic Fortitude

Ranga 1: Zwiększa maksymalne zdrowie Ciebie i Twoich zwierząt o 5%.

Soul Conduit

Ranga 1: Każdy wydany Soul Shard ma 5% szans na zwrot pieniędzy.

Ranga 2: Każdy wydany Soul Shard ma 10% szans na zwrot pieniędzy.

Grimoire of Synergy

Ranga 1: Obrażenia zadane przez ciebie lub twojego demona mają szansę zwiększyć obrażenia drugiego o 5% na 15 sek.

Ranga 2: Obrażenia zadane przez ciebie lub twojego demona mają szansę zwiększyć obrażenia drugiego o 10% na 15 sek.

Soul Link

Ranga 1: Zamiast tego 10% wszystkich obrażeń, jakie odniesiesz, zostanie przejęte przez twojego demonicznego zwierzaka. (z Demonology Warlock: ; w przeciwnym razie: Kiedy Grimoire of Sacrifice jest aktywny, twoja wytrzymałość wzrasta o 5%).

Grim Feast

Ranga 1: Drain Life teraz łączy się o 30% szybciej i regeneruje zdrowie o 30% szybciej.

Sweet Souls

Ranga 1: Twój Healthstone leczy cię o dodatkowe 10% twojego maksymalnego zdrowia. Każdy członek drużyny lub rajdu używający Healthstone również leczy cię o tę kwotę.

Demonic Inspiration

Ranga 1: Zwiększa prędkość ataku głównego zwierzaka o 5%. (z Demonology Warlock: ; w innym przypadku: Zwiększa obrażenia Grimoire of Sacrifice o 10%)

Demonic Embrace

Ranga 1: Wytrzymałość zwiększona o 10%.

Fel Domination

Ranga 1: Twoje następne zaklęcie Imp, Voidwalker, Incubus, Succubus, Felhunter lub Felguard Summon jest bezpłatne, a jego czas rzucania skrócony o 90%.

Fel Pact

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Fel Domination o 30 sek.

Ranga 2: Skraca czas odnowienia Fel Domination o 60 sek.

Demonic Circle

Ranga 1: Przywołuje Demonic Circle na 900 sek. Rzuć Demonic Circle: Teleport, aby teleportować się w wybrane miejsce i usunąć wszystkie efekty spowalniające ruch. (w przypadku Cunning Kilrogga: Jeśli rzucisz Demonic Circle: Summon podczas kontrolowania Eye of Kilrogg, w miejscu, w którym znajduje się oko, pojawi się okrąg.; w przeciwnym razie: ) Dowiesz się także: Demonic Circle: Teleport Teleportuje cię do Demonic Circle i usuwa wszystkie efekty spowalniające ruch.

Amplify Curse

Ranga 1: Twój następny odlew Curse of Exhaustion, Curse of Tongues lub Curse of Weakness w ciągu 15 sekund zostanie wzmocniony. Curse of Exhaustion Zmniejsza prędkość ruchu celu o dodatkowe 20%. Curse of Tongues Zwiększa czas rzucania o dodatkowe 40%. Curse of Weakness Wróg nie jest w stanie zadać krytycznego ciosu.

Teachings of the Satyr

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Amplify Curse o 15 sek.

Dark Pact

Ranga 1: Poświęca 20% twojego obecnego zdrowia, aby osłonić cię za 200% poświęconego zdrowia plus dodatkowe (moc zaklęć × 2,5) na 20 sek. Można go używać, gdy cierpisz na efekty pogarszające kontrolę.

Frequent Donor

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Dark Pact o 15 sek.

Ichor of Devils

Ranga 1: Dark Pact poświęca tylko 5% twojego obecnego zdrowia za tę samą wartość tarczy.

Teachings of the Black Harvest

Ranga 1: Twoje główne zwierzaki zyskują efekt bonusowy. Imp: Pomyślne rzucenie Singe Magic zapewnia celowi 4% redukcję obrażeń na 5 sek. Voidwalker: Skraca czas odnowienia Shadow Bulwark o 30 sekund. Felhunter: Skraca czas odnowienia Devour Magic o 5 sek. Sayaad: Skraca czas odnowienia Seduction o 10 sek. i powoduje, że cel idzie szybciej w stronę demona. (w przypadku Demonology Warlock: Felguard: Skraca czas odnowienia Pursuit o 5 sek. i zwiększa jego maksymalny zasięg o 5 jardów.; w przeciwnym razie: )

Summon Soulkeeper

Ranga 1: Przywołuje Strażnika Dusz, który pochłania wszystkie zebrane dusze Tormented, wysadzając w powietrze pobliskich wrogów, zadając (0,0572 × moc zaklęć) obrażenia Chaos na każdą duszę zużytą w ciągu 8 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia poza 8 celami i tylko jeden Strażnik Dusz może być aktywny w danym momencie. Zbierasz dusze Tormented z każdego zabitego celu, a czasami także dusze, które wcześniej zebrałeś.

Lifeblood

Ranga 1: Kiedy używasz Healthstone, zyskujesz 7% Pijawki na 20 sekund.

Ranga 2: Kiedy używasz Healthstone, zyskujesz 15% Pijawki na 20 sekund.

Shadowflame

Ranga 1: Spowalnia wrogów w stożku o długości 12 jardów przed tobą o 70% na 6 sek.

Darkfury

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Shadowfury o 15 sekund i zwiększa jego promień o 2 jardy.

Shadowfury

Ranga 1: Ogłusza wszystkich wrogów w promieniu 8 metrów na 3 sek.

Banish

Ranga 1: Wypędza wrogiego Demona, Aberration (z Większym Banish: , Undead; w innym przypadku: ) lub Elemental, uniemożliwiając jakąkolwiek akcję na 30 sekund. Limit 1. Ponowne rzucenie Banish na cel anuluje efekt.

Wrathful Minion

Ranga 1: Zwiększa obrażenia zadawane przez głównego zwierzaka o 5%. (z Demonology Warlock: ; w innym przypadku: Zwiększa obrażenia Grimoire of Sacrifice o 10%)

Mortal Coil

Ranga 1: Przeraża wrogi cel, zmuszając go do ucieczki, obezwładniając na 3 sekundy i lecząc cię o 20% maksymalnego zdrowia.

Howl of Terror

Ranga 1: Wydaj przerażający ryk, który sprawi, że 5 wrogów w promieniu 10 metrów ucieknie ze strachu, dezorientując ich na 20 sekund. Uszkodzenie może anulować efekt.

Fiendish Stride

Ranga 1: Zmniejsza obrażenia zadawane przez Burning Rush o 25%. Burning Rush zwiększa twoją prędkość ruchu o dodatkowe 5%.

Ranga 2: Zmniejsza obrażenia zadawane przez Burning Rush o 50%. Burning Rush zwiększa twoją prędkość ruchu o dodatkowe 10%.

Burning Rush

Ranga 1: Zwiększa twoją prędkość poruszania się o 50%, ale także zadaje ci obrażenia równe 4% twojego maksymalnego zdrowia co 1 sekundę. Efekty ograniczające ruch nie mogą zmniejszyć twojej szybkości ruchu poniżej 100% normalnej. Trwa do odwołania.

Fel Armor

Ranga 1: Kiedy Soul Leech absorbuje obrażenia, 5% otrzymanych obrażeń zostaje pochłoniętych i rozłożonych na 5 sekund. Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1,5%.

Ranga 2: Kiedy Soul Leech absorbuje obrażenia, 10% otrzymanych obrażeń zostaje pochłoniętych i rozłożonych na 5 sekund. Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3,0%.

Curses of Enfeeblement

Ranga 1: Zapewnia dostęp do następujących umiejętności: Curse of Tongues: Zmusza cel do mówienia w Demonic, zwiększając czas rzucania wszystkich zaklęć o 30% na 60 sek. (z [warunkiem niedostępnym w tym eksporcie klienta]: Soulburn: Twój Curse of Tongues wpłynie na wszystkich wrogów w promieniu [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] jardów wokół twojego celu.; w przeciwnym razie: ) Curses: Czarnoksiężnik może mieć aktywną tylko jedną Klątwę na cel. Curse of Exhaustion: Zmniejsza prędkość ruchu celu o 50% na 12 sekund. Curses: Czarnoksiężnik może mieć aktywną tylko jedną Klątwę na cel.

Demon Skin

Ranga 1: Twoja absorpcja Soul Leech teraz pasywnie ładuje się w tempie 0,2% maksymalnego zdrowia co 1 sekundę i może teraz wchłonąć do 8% maksymalnego zdrowia. Zwiększa twój pancerz o 45%.

Ranga 2: Twoja absorpcja Soul Leech teraz pasywnie ładuje się w tempie 0,4% maksymalnego zdrowia co 1 sekundę i może teraz wchłonąć do 15% maksymalnego zdrowia. Zwiększa twój pancerz o 90%.

Accrued Vitality

Ranga 1: Drain Life leczy o 15% ilości wyssanej w ciągu 10 sekund.

Ranga 2: Drain Life leczy o 30% ilości wyssanej w ciągu 10 sekund.

Abyss Walker

Ranga 1: Using Demonic Circle: Teleport lub twój Demonic Gateway zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 4% na 10 sek.

Demonic Gateway

Ranga 1: Tworzy demoniczną bramę pomiędzy dwiema lokalizacjami. Activating bramka przenosi użytkownika do drugiej bramki. Każdy gracz może użyć Demonic Gateway tylko raz na (z Mistrzostwem Bramy: 60; w innym przypadku: 90) sek.

Dark Accord

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Unending Resolve o 45 sek.

Strength of Will

Ranga 1: Unending Resolve zmniejsza otrzymywane obrażenia o dodatkowe 15%.

Soulburn

Ranga 1: Zużywa Soul Shard, odblokowując ukrytą moc twoich zaklęć. Demonic Circle: Teleport: Zwiększa twoją prędkość ruchu o 50% i czyni cię odpornym na pułapki i korzenie na 6 sekund. Demonic Gateway: Można rzucić natychmiast. Drain Life: Zyskaj tarczę pochłaniającą równą ilości leczenia wykonanego na 30 sekund. Ta tarcza nie może przekraczać 30% twojego maksymalnego zdrowia. Health Funnel: Przywraca 140% więcej zdrowia i zmniejsza obrażenia otrzymywane przez twojego zwierzaka o 30% na 10 sek. Healthstone: Zwiększa leczenie twojego Healthstone o 30% i zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 20% na 12 sekund.

Infernal Brand

Ranga 1: Ataki wręcz Twojego Infernal powodują, że cel otrzymuje o 3% zwiększone obrażenia od Immolation, kumulując się do 15 razy.

Ranga 2: Ataki wręcz Twojego Infernal powodują, że cel otrzymuje o 6% zwiększone obrażenia od Immolation, kumulując się do 15 razy.

Grand Warlock's Design

Ranga 1: (z Affliction Warlock: Summon Darkglare; inaczej: (z Demonology Warlock: Summon Demonic Tyrant; inaczej: Summon Infernal)) czas odnowienia jest skracany o (z Affliction Warlock: 30; inaczej: (z Demonology Warlock: 30; inaczej: 60)) sek.

Rain of Chaos

Ranga 1: Kiedy Twój początkowy Infernal jest aktywny, każdy wydany Soul Shard ma 15% szansy na przywołanie dodatkowego Infernal, który trwa 8 sekund.

Crashing Chaos

Ranga 1: Summon Infernal zwiększa obrażenia kolejnych 8 rzutów Chaos Bolt o 25% lub kolejnych 8 użycia Rain of Fire o 35%.

Ranga 2: Summon Infernal zwiększa obrażenia kolejnych 8 rzutów Chaos Bolt o 50% lub kolejnych 8 rzutów Rain of Fire o 70%.

Rolling Havoc

Ranga 1: Za każdym razem, gdy twoje zaklęcia powielają się z Havoc, zyskujesz 1% zwiększone obrażenia na 6 sek. Kumuluje się do 5 razy.

Ranga 2: Za każdym razem, gdy twoje zaklęcia powielają się z Havoc, zyskujesz obrażenia zwiększone o 2% na 6 sek. Kumuluje się do 5 razy.

Master Ritualist

Ranga 1: Ritual of Ruin wymaga 3 mniej wydanego Soul Shards.

Ranga 2: Ritual of Ruin wymaga wydania Soul Shards o 5 mniej.

Avatar of Destruction

Ranga 1: Kiedy Chaos Bolt lub Rain of Fire zużywa ładunek Ritual of Ruin, przywołujesz Blasphemy na 8 sekund. Bluźnierstwo Przywołuje Blasphemy z Twisting Nether, zadając (0,6 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia i ogłuszając wszystkich wrogów w okolicy na 2 sek. Bluźnierstwo będzie ci służyć przez 8 sekund, zadając ((0,55 × moc zaklęcia) × (100+19) ÷ 100) obrażeń wszystkim pobliskim wrogom co 2 sekundy i generując 1 Soul Shard Fragment co 0,5 sekundy.

Burn to Ashes

Ranga 1: Chaos Bolt i Rain of Fire zwiększają obrażenia twoich kolejnych 2 Spopieleń o 15%. Shadowburn zwiększa obrażenia twojego następnego Incinerate o 15%. Kumuluje się do 6 razy.

Ranga 2: Chaos Bolt i Rain of Fire zwiększają obrażenia twoich kolejnych 2 Spopieleń o 30%. Shadowburn zwiększa obrażenia twojego następnego Incinerate o 30%. Kumuluje się do 6 razy.

Power Overwhelming

Ranga 1: Spożycie Soul Shards zwiększa Twoje Mistrzostwo o 0,5% na 10 sekund za każdy wydany odłamek. Zdobycie stosu nie odświeża czasu trwania.

Ranga 2: Spożycie Soul Shards zwiększa Twoją Mistrzostwo o 1,0% na 10 sekund za każdy wydany odłamek. Zdobycie stosu nie odświeża czasu trwania.

Chaos Incarnate

Ranga 1: Chaos Bolt, Rain of Fire i Shadowburn zawsze czerpią maksymalne korzyści z twojego mistrzostwa: Chaotyczne Energie.

Chaosbringer

Ranga 1: Obrażenia Chaos Bolt zwiększone o 8%. Obrażenia Rain of Fire zwiększone o 5%. Obrażenia Shadowburn zwiększone o 5%.

Ranga 2: Obrażenia Chaos Bolt zwiększone o 15%. Obrażenia Rain of Fire zwiększone o 10%. Obrażenia Shadowburn zwiększone o 10%.

Diabolic Embers

Ranga 1: Incinerate generuje teraz 100% dodatkowych fragmentów Soul Shard.

Ashen Remains

Ranga 1: Chaos Bolt, Shadowburn i Incinerate zadają o 5% zwiększone obrażenia celom dotkniętym Immolate.

Ranga 2: Chaos Bolt, Shadowburn i Incinerate zadają o 10% zwiększone obrażenia celom dotkniętym Immolate.

Ritual of Ruin

Ranga 1: Każde 15 wydanych Soul Shards zapewnia Ritual of Ruin, dzięki czemu Twój następny Chaos Bolt lub Rain of Fire nie będzie zużywał Soul Shards, a jego czas rzucania zostanie skrócony o 50%.

Grimoire of Sacrifice

Ranga 1: Poświęca twojego demonicznego zwierzaka dla mocy, zyskując jego zdolność dowodzenia demonem i powodując, że twoje zaklęcia czasami zadają (0,371875 × moc zaklęć) dodatkowe obrażenia Cienia. Trwa do momentu anulowania lub do momentu przywołania demonicznego zwierzaka.

Flashpoint

Ranga 1: Kiedy twój Immolate zadaje okresowe obrażenia celowi posiadającemu ponad 80% zdrowia, zyskujesz 2% Haste na 10 sek. Kumuluje się do 3 razy.

Ranga 2: Kiedy twój Immolate zadaje okresowe obrażenia celowi posiadającemu ponad 80% zdrowia, zyskujesz 4% Haste na 10 sek. Kumuluje się do 3 razy.

Scalding Flames

Ranga 1: Zwiększa obrażenia Immolate o 13%.

Ranga 2: Zwiększa obrażenia Immolate o 25%.

Cataclysm

Ranga 1: Wywołuje kataklizm w wybranym miejscu, zadając (2,7 × moc zaklęć) obrażenia Shadowflame wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów i zadając im (z Agony: Agony i Unstable Affliction; w przeciwnym razie: )(z [stan niedostępny w tym eksporcie klienta]: Corruption; w przeciwnym razie: )(z Immolate: Immolate; inaczej: )(z bez Agony i bez [warunek niedostępny w tym eksporcie klienta] i bez Immolate: Agony, Unstable Affliction, Corruption lub Immolate; inaczej: ).

Inferno

Ranga 1: Obrażenia Rain of Fire są zwiększone o 20% i mają 20% szansy na wygenerowanie Soul Shard Fragment.

Pyrogenics

Ranga 1: Wrogowie dotknięci twoim Rain of Fire otrzymują o 5% zwiększone obrażenia od twoich zaklęć Ognia.

Improved Immolate

Ranga 1: Zwiększa czas trwania Immolate o 3 sekundy.

Ranga 2: Zwiększa czas trwania Immolate o 6 sek.

Decimation

Ranga 1: Twoje Incinerate i Conflagrate rzucane na cele, które mają 50% lub mniej zdrowia, skracają czas odnowienia Soulfire o 5 sek.

Soul Fire

Ranga 1: Spala duszę wroga, zadając (4,536 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia i nakładając Immolate. Generuje 1 Soul Shard.

Havoc

Ranga 1: Oznacza cel Havoc na 12 sekund, powodując, że twoje zaklęcia na pojedynczy cel uderzają również ofiarę Havoc, zadając 60% zadanych obrażeń.

Mayhem

Ranga 1: Twoje zaklęcia na pojedynczy cel mają 25% szansy na zastosowanie (z Bane of Havoc: Bane of Havoc poniżej; w przeciwnym razie: Havoc na) pobliskiego wroga na 5,0 sek. (z Bane of Havoc: Bane of Havoc Curses na ziemię demoniczną zgubą, powodującą, że wszystkie twoje zaklęcia na pojedynczy cel uderzają również w cele oznaczone zgubą, zadając 60% zadanych obrażeń. Trwa 5,0 sek.; w przeciwnym razie: Havoc Oznacza cel Havoc na 5,0 s, powodując, że twoje zaklęcia na pojedynczy cel uderzają również ofiarę Havoc, zadając 60% zadanych obrażeń.)

Internal Combustion

Ranga 1: Chaos Bolt zużywa do 5 sekund efektu Immolate na twój cel, natychmiast zadając tyle obrażeń.

Reverse Entropy

Ranga 1: Twoje zaklęcia mają szansę zapewnić ci 15% Haste na 8 sekund.

Cry Havoc

Ranga 1: Kiedy Chaos Bolt zada obrażenia celowi dotkniętemu Havoc, eksploduje, zadając (0,5 × moc zaklęć) obrażenia wrogom w promieniu 8 jardów.

Pandemonium

Ranga 1: Zwiększa podstawowy czas trwania Havoc o 3 sekundy. Mayhem ma dodatkowe 10% szansy na wyzwolenie.

Fire and Brimstone

Ranga 1: Incinerate uderza teraz także wszystkich wrogów w pobliżu celu, zadając 13% obrażeń.

Ranga 2: Incinerate uderza teraz także wszystkich wrogów w pobliżu celu, zadając 25% obrażeń.

Backlash

Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 3%. Ataki fizyczne skierowane przeciwko tobie mają 25% szansy na wykonanie następnego natychmiastowego użycia Incinerate. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 6 sekund.

Eradication

Ranga 1: Chaos Bolt i Shadowburn zwiększają obrażenia zadawane celowi o 5% na 7 sek.

Ranga 2: Chaos Bolt i Shadowburn zwiększają obrażenia zadawane celowi o 10% na 7 sek.

Summon Infernal

Ranga 1: Przywołuje Infernal z Twisting Nether, zadając (0,6 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia i ogłuszając wszystkich wrogów w okolicy na 2 sek. Infernal będzie ci służyć przez 30 sekund, zadając ((0,55 × moc zaklęcia) × (100+19) ÷ 100) obrażeń wszystkim pobliskim wrogom co 2 sekundy i generując 1 Soul Shard Fragment co 0,5 sekundy.

Doom Blossom

Ranga 1: Kiedy Seed of Corruption zadaje obrażenia celowi cierpiącemu na skutek twojego Unstable Affliction, eksplodują, zadając (0,748374 × moc zaklęć) obrażenia typu Shadow wszystkim wrogom w promieniu 10 jardów.

Malevolent Visionary

Ranga 1: Darkglare zwiększa swoje obrażenia o dodatkowe 3% za każdy aktywny efekt obrażeń w czasie. Darkglare trwa dodatkowe 5 sekund.

Ranga 2: Darkglare zwiększa swoje obrażenia o dodatkowe 5% za każdy aktywny efekt obrażeń w czasie. Darkglare trwa dodatkowe 10 sekund.

Grand Warlock's Design

Ranga 1: (z Affliction Warlock: Summon Darkglare; inaczej: (z Demonology Warlock: Summon Demonic Tyrant; inaczej: Summon Infernal)) czas odnowienia jest skracany o (z Affliction Warlock: 30; inaczej: (z Demonology Warlock: 30; inaczej: 60)) sek.

Haunted Soul

Ranga 1: Twoje zaklęcie Haunt zwiększa również obrażenia zadawane przez ciebie w czasie i efekty obrażeń wszystkim celom o 20%, gdy jest aktywne.

Seized Vitality

Ranga 1: Haunt zadaje 10% dodatkowych obrażeń. Kiedy zaklęcie Haunt dobiegnie końca lub zostanie rozproszone, dusza powraca do ciebie, lecząc się o 50% obrażeń zadanych celowi.

Ranga 2: Haunt zadaje 20% dodatkowych obrażeń. Kiedy zaklęcie Haunt dobiegnie końca lub zostanie rozproszone, dusza powraca do ciebie, lecząc się w wysokości 100% obrażeń zadanych celowi.

Grand Warlock's Design

Ranga 1: (z Affliction Warlock: Summon Darkglare; inaczej: (z Demonology Warlock: Summon Demonic Tyrant; inaczej: Summon Infernal)) czas odnowienia jest skracany o (z Affliction Warlock: 30; inaczej: (z Demonology Warlock: 30; inaczej: 60)) sek.

Reign of Tyranny

Ranga 1: Summon Demonic Tyrant wzmacnia 5 dodatkowych Wild Imps i zadaje obrażenia zwiększone o 10% za każdego demona, którego wzmacnia.

Soulbound Tyrant

Ranga 1: Summoning Twój Demonic Tyrant natychmiast generuje 3 Soul Shards.

Ranga 2: Summoning Twój Demonic Tyrant natychmiast generuje 5 Soul Shards.

Sacrificed Souls

Ranga 1: Shadow Bolt i Demonbolt zadają 2% dodatkowych obrażeń za każdego przywołanego demona.

Ranga 2: Shadow Bolt i Demonbolt zadają 4% dodatkowych obrażeń za każdego przywołanego demona.

The Expendables

Ranga 1: Kiedy twój Wild Imps wygaśnie lub umrze, twoje inne demony zostaną zainspirowane i zyskają 1% dodatkowych obrażeń, kumulując się do 10 razy.

Gul'dan's Ambition

Ranga 1: Kiedy Nether Portal się skończy, przywołujesz Pit Lorda, który wysadza twój cel za [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] Obrażenia od ognia co 1 sekundę przez 10 sekund.

Ner'zhul's Volition

Ranga 1: Demony przywołane z twojego Nether Portal zadają obrażenia zwiększone o 15%.

Ranga 2: Demony przywołane z twojego Nether Portal zadają obrażenia zwiększone o 30%.

Nether Portal

Ranga 1: Rozerwij portal do Twisting Nether na 15 sekund. Za każdym razem, gdy wydasz Soul Shards, rozkażesz także demonom z Netheru, aby wyszły i walczyły o ciebie.

Imp Gang Boss

Ranga 1: Summoning Wild Imp ma 15% szans na przywołanie Imp Gang Boss. Imp Gang Boss zadaje 50% dodatkowych obrażeń. Implozje Imp Gang Boss zadają obrażenia zwiększone o 50%.

Ranga 2: Summoning Wild Imp ma 30% szans na przywołanie Imp Gang Boss. Imp Gang Boss zadaje 50% dodatkowych obrażeń. Implozje Imp Gang Boss zadają obrażenia zwiększone o 50%.

Dread Calling

Ranga 1: Każdy Soul Shard wydany na Hand of Gul'dan zwiększa obrażenia twojego następnego Call Dreadstalkers o 2%.

Ranga 2: Każdy Soul Shard wydany na Hand of Gul'dan zwiększa obrażenia twojego następnego Call Dreadstalkers o 4%.

Shadow's Bite

Ranga 1: Kiedy przywołane Dreadstalkery znikają, zwiększają obrażenia twojego Demonbolta o 10% na 8 sekund.

Spiteful Reconstitution

Ranga 1: Implosion zadaje obrażenia zwiększone o 10%. Pochłonięcie rdzenia Demonic ma szansę przywołać Wild Imp.

Implosion

Ranga 1: Siły Demonic wysysają wszystkie twoje Wild Imps w kierunku celu, a następnie powodują ich gwałtowną eksplozję, zadając [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] obrażenia Shadowflame wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów.

Power Siphon

Ranga 1: Natychmiast poświęć do 2 Wild Imps, generując 2 ładunki Demonic Core, które powodują, że Demonbolt zadaje 30% dodatkowych obrażeń.

Pact of the Imp Mother

Ranga 1: Hand of Gul'dan ma 8% szans na rzucenie drugiego razu na cel za darmo.

Ranga 2: Hand of Gul'dan ma 15% szansy, że rzuci drugi raz na cel za darmo.

Immutable Hatred

Ranga 1: Kiedy zużyjesz rdzeń Demonic, twój główny Felguard rzeźbi twój cel, zadając (0,743415734365969 × (moc zaklęcia × 0,5) × 1 × (1+Versatility ułamek bonusowych obrażeń)) obrażeń fizycznych.

Infernal Command

Ranga 1: Kiedy twój Felguard jest aktywny, twój Wild Imps i Dreadstalkers zadają 5% dodatkowych obrażeń.

Ranga 2: Kiedy twój Felguard jest aktywny, twój Wild Imps i Dreadstalkers zadają 10% dodatkowych obrażeń.

Stolen Power

Ranga 1: Gdy Twój Wild Imps odleje Fel Firebolt, zyskasz zastosowanie Stolen Power. Po osiągnięciu 75 zastosowań twój następny Demonbolt zadaje obrażenia zwiększone o 60% lub następny Shadow Bolt zadaje obrażenia zwiększone o 60%.

Antoran Armaments

Ranga 1: Twój Felguard zadaje dodatkowe 20% obrażeń. Soul Strike zadaje teraz 25% swoich obrażeń pobliskim wrogom.

Cavitation

Ranga 1: Zadające obrażenia krytyczne Twoje podstawowe Felguard zadają obrażenia zwiększone o 10%.

Ranga 2: Zadające obrażenia krytyczne Twoje podstawowe Felguard zadają obrażenia zwiększone o 20%.

Fel Sunder

Ranga 1: Za każdym razem, gdy Felstorm zadaje obrażenia, zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel od ciebie i twoich zwierzaków o 1% na 8 sekund, aż do 5%.

Umbral Blaze

Ranga 1: Hand of Gul'dan ma 15% szans na spalenie celu za ((0,480164 × moc zaklęcia) × (1+0 ÷ 100)) dodatkowe obrażenia Shadowflame co 2 sek. przez 6 sek.

Ranga 2: Hand of Gul'dan ma 30% szans na spalenie celu za ((0,480164 × moc zaklęcia) × (1+100 ÷ 100)) dodatkowe obrażenia Shadowflame co 2 sek. przez 6 sek.

Malefic Impact

Ranga 1: Zwiększa obrażenia Hand of Gul'dan o 15% i szansę na trafienie krytyczne Hand of Gul'dan o 15%.

Grimoire: Felguard

Ranga 1: Przywołuje Felguard, który atakuje cel przez 17 sekund i zadaje obrażenia zwiększone o 45%. Ten Felguard ogłusza i przerywa cel po wezwaniu.

Heavy Handed

Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne twojego głównego Felguard o 10%.

The Houndmaster's Stratagem

Ranga 1: Dreadbite powoduje, że cel otrzymuje 20% dodatkowych obrażeń Shadowflame od twoich zaklęć i umiejętności przez następne 12 sekund.

Fel and Steel

Ranga 1: Obrażenia Legion Strike twojego głównego Felguard zostają zwiększone o 10%. Obrażenia Felstorm twojego głównego Felguard zostają zwiększone o 5%.

Demonic Calling

Ranga 1: Shadow Bolt(z Demonboltem: i Demonbolt mają; w przeciwnym razie: ma) 10% szansy, że twój następny Call Dreadstalkers będzie kosztował o 2 mniej Soul Shards i nie będzie miał czasu rzucania.

Carnivorous Stalkers

Ranga 1: Ataki Twoich Prześladowców mają 10% szansy na wywołanie dodatkowego Ugryzienia Dreadbite.

Summon Vilefiend

Ranga 1: Summon Vilefiend będzie walczył dla ciebie przez następne 15 sekund.

Soul Strike

Ranga 1: Uczy głównego Felguard następujących umiejętności: Soul Strike Strike w duszę wroga, zadając (0,575 × (moc zaklęć × 1) × 1 × (z Demonology Warlock: 1,1845; w przeciwnym razie: 1) × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń)) obrażenia cienia. (z Fel Invocation: Generuje 1 Soul Shard.; inaczej: )

Dreadlash

Ranga 1: Kiedy twoi Dreadstalkerowie szarżują do bitwy, ich atak Dreadbite uderza teraz we wszystkie cele w promieniu 8 jardów i zadaje 10% więcej obrażeń.

Demonic Strength

Ranga 1: Napełnij swojego Felguard demoniczną siłą i rozkaż mu naładować swój cel i uwolnić Felstorm, który zada obrażenia zwiększone o 300%.

Bilescourge Bombers

Ranga 1: Rozerwij portal do netheru nad docelowym miejscem, z którego wyleje się kilka Bilescourge i zderzy się z ziemią w ciągu 6 sekund, zadając (0,276 × moc zaklęcia) obrażenia typu Shadow wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów.

Annihilan Training

Ranga 1: Twój Felguard zadaje 20% więcej obrażeń i otrzymuje 10% mniej obrażeń.

Call Dreadstalkers

Ranga 1: Przywołuje 2 okrutne Dreadstalkery, które atakują cel przez 12 sekund.

Demoniac

Ranga 1: Zapewnia dostęp do następujących umiejętności: Demoniczny pocisk Wyślij ognistą duszę upadłego demona na wroga, zadając (1,3168 × moc zaklęcia) obrażenia Shadowflame.(z Demonology: Generuje 2 Soul Shards.; w przeciwnym razie: ) Rdzeń Demonic Kiedy Twój Wild Imps zużyje całą swoją energię lub ulegnie implodacji, masz 10% szans na wchłonięcie ich esencji życiowej, co zapewni ci ładunek Demonic Core. Kiedy przywołane Dreadstalkery znikną, masz 100% szansy na wchłonięcie ich esencji życiowej, co zapewni ci ładunek Demonic Core. Demonic Core skraca czas rzucania Demonbolta o 100%. Maksymalnie 4 stosy.

Imp-erator

Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne Fel Firebolt twojego Wild Imp o 15%.

Demonic Knowledge

Ranga 1: Hand of Gul'dan ma 10% szans na wygenerowanie ładunku Demonic Core.

Inner Demons

Ranga 1: Pasywnie przywołujesz Wild Imp, aby walczył dla ciebie co 12 sekund.

Doom

Ranga 1: Zadaje celowi zbliżającą się zagładę, powodując ((1,75 × moc zaklęcia) × 1) obrażenia typu Shadow po 20 sek. Obrażenia Doom generują 1 Soul Shard.

Kazaak's Final Curse

Ranga 1: Doom zadaje obrażenia zwiększone o 3% za każdego aktywnego demonicznego zwierzaka.

Ranga 2: Doom zadaje obrażenia zwiększone o 5% za każdego aktywnego demonicznego zwierzaka.

Summon Demonic Tyrant

Ranga 1: Summon i Demonic Tyrant, aby zwiększyć czas trwania twoich Dreadstalkers, Vilefiend, Felguard i maksymalnie 10 twoich Wild Imps o 15 sekund. Twój Demonic Tyrant zwiększa obrażenia zadawane przez demony o 15%, zadając jednocześnie obrażenia celowi.(z Soulbound Tyrant: Generuje 0 Soul Shards.; w przeciwnym razie: )

Tormented Crescendo

Ranga 1: Kiedy Agony, Corruption i Unstable Affliction są aktywne, Twój Shadow Bolt ma 30% szans, a Twój Drain Soul ma 20% szans, że Twój następny Malefic Rapture nie będzie kosztował Soul Shards i zostanie rzucony natychmiast.

Haunt

Ranga 1: Upiorna dusza nawiedza cel, zadając (0,6875 × moc zaklęcia) obrażenia typu Shadow i zwiększając obrażenia zadawane celowi o 10% na 18 sek. Jeśli cel umrze, czas odnowienia Haunt zostaje zresetowany.

Wrath of Consumption

Ranga 1: Corruption i Agony zapewniają zastosowanie Wrath of Consumption, gdy cel umiera, zwiększając wszystkie zadawane obrażenia okresowe o 3% na 30 sekund, kumulując się do 5 razy.

Summon Darkglare

Ranga 1: Przywołuje Darkglare z Twisting Nether, który wydłuża czas trwania twoich obrażeń w czasie na wszystkich wrogach o 8 sekund. Mroczny Blask będzie ci służył przez 20 sekund, zadając celowi obrażenia (0,438213 × moc zaklęcia) w postaci cienia, zwiększone o 25% za każdy efekt obrażeń w czasie, który aktywujesz na bieżącym celu.

Sacrolash's Dark Strike

Ranga 1: Obrażenia Corruption są zwiększone o 7%, a za każdym razem, gdy zadaje obrażenia, którykolwiek z twoich Curses aktywnych na celu zostaje przedłużony o 0,2 sek.

Ranga 2: Obrażenia Corruption zwiększają się o 15%, a za każdym razem, gdy zadaje obrażenia, którykolwiek z twoich Curses aktywnych na celu zostaje przedłużony o 0,4 sek.

Vile Taint

Ranga 1: Wywołuje potworną eksplozję w wybranym miejscu, zadając ((0,234375 × moc zaklęcia) × 5) obrażeń cienia przez 10 sekund [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] wrogom w promieniu 10 metrów i nakłada na nich Agony i Curse of Exhaustion.

Phantom Singularity

Ranga 1: Umieszcza nad celem widmową osobliwość, która pochłania życie wszystkich wrogów w promieniu 15 jardów, zadając (8 × (0,225 × moc zaklęcia)) obrażeń w ciągu 16 sek., lecząc cię o 25% zadanych obrażeń.

Soul Swap

Ranga 1: Kopiuje efekty obrażeń rozłożonych w czasie i Haunt z celu, zachowując ich czas trwania. Twoje następne użycie Soul Swap w ciągu 10 sekund spowoduje wyrzucenie kopii obrażeń na nowy cel.

Agonizing Corruption

Ranga 1: Eksplozja Seed of Corruption zwiększa liczbę ładunków Agony o 1 na wszystkich trafionych celach.

Ranga 2: Eksplozja Seed of Corruption zwiększa liczbę ładunków Agony o 2 na wszystkich trafionych celach.

Sow the Seeds

Ranga 1: Seed of Corruption teraz [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] [][zużywa Soul Shard, jeśli jest dostępny, aby] osadzać nasiona demonów w 2 dodatkowych pobliskich wrogach.

Kindled Malice

Ranga 1: Malefic Rapture i Seed of Corruption zadają dodatkowe 4% obrażeń.

Ranga 2: Malefic Rapture i Seed of Corruption zadają dodatkowe 8% obrażeń.

Soul Flame

Ranga 1: Kiedy zabijesz cel, jego dusza staje w płomieniach, zadając ((0,48 × moc zaklęcia) × (1+0 ÷ 100)) Shadowflame obrażeń pobliskim wrogom. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Ranga 2: Kiedy zabijesz cel, jego dusza staje w płomieniach, zadając ((0,48 × moc zaklęcia) × (1+100 ÷ 100)) Shadowflame obrażeń pobliskim wrogom. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Focused Malignancy

Ranga 1: Malefic Rapture zadaje o 15% zwiększone obrażenia celom cierpiącym na Unstable Affliction.

Ranga 2: Malefic Rapture zadaje o 30% zwiększone obrażenia celom cierpiącym na Unstable Affliction.

Dark Virtuosity

Ranga 1: Shadow Bolt i Drain Soul zadają dodatkowe 5% obrażeń.

Ranga 2: Shadow Bolt i Drain Soul zadają dodatkowe 10% obrażeń.

Shadow Embrace

Ranga 1: Shadow Bolt i Drain Soul nakładają Shadow Embrace, zwiększając obrażenia zadawane celowi o 1,5% na 16 sek. Kumuluje się do 3 razy.

Ranga 2: Shadow Bolt i Drain Soul nakładają Shadow Embrace, zwiększając obrażenia zadawane celowi o 3,0% na 16 sek. Kumuluje się do 3 razy.

Drain Soul

Ranga 1: Wysysa duszę celu, powodując ((0,464064 × moc zaklęcia) × 5) obrażenia od cienia przez 5 sek. Obrażenia zwiększają się o 100% przeciwko wrogom, którzy mają mniej niż 20% zdrowia. Generuje 1 Soul Shard, jeśli cel umrze podczas tego efektu.

Inevitable Demise

Ranga 1: Zadawanie obrażeń wrogowi za pomocą Agony zwiększa obrażenia zadawane przez następny Drain Life o 7%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 50 razy.

Ranga 2: Zadawanie obrażeń wrogowi za pomocą Agony zwiększa obrażenia zadawane przez twój następny Drain Life o 15%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 50 razy.

Nightfall

Ranga 1: Obrażenia Corruption mają szansę spowodować, że twój następny Shadow Bolt lub Drain Soul zada obrażenia zwiększone o 25%. Shadow Bolt to natychmiastowe rzucanie, a Drain Soul kanały są o 50% szybsze, gdy ma to wpływ.

Unstable Affliction

Ranga 1: Zadaje jednemu celowi ((0,253 × moc zaklęcia) × 8) obrażeń typu Shadow w ciągu 16 sek. Jeśli zostanie rozproszony, zadaje ((0,253 × moc zaklęcia) × 2323 ÷ 100) obrażenia rozpraszającemu i wycisza go na 4 sek. (z Unstable Affliction: Generuje 1 Soul Shards, jeśli cel umrze w trakcie dotknięcia.; w przeciwnym razie: )

Malefic Rapture

Ranga 1: Twoje okresowe obrażenia z twoich zaklęć wybuchają na wszystkich celach, powodując (0,31625 × moc zaklęcia) obrażenia cienia na efekt.

Seed of Corruption

Ranga 1: Osadza we wrogim celu nasienie demona, które eksploduje po 12 sekundach, zadając (0,5775 × moc zaklęcia) obrażenia typu Shadow wszystkim wrogom w promieniu 10 jardów i nakładając na nich Corruption. Ziarno wybuchnie wcześnie, jeśli cel zostanie trafiony innymi detonacjami lub otrzyma (moc zaklęć Cienia × 50 ÷ 100) obrażeń od twoich zaklęć.

Writhe in Agony

Ranga 1: Obrażenia Agony zaczynają się od 4 ładunków i mogą teraz wzrosnąć do 18 ładunków.

Pandemic Invocation

Ranga 1: Odświeżenie Corruption, Agony, Unstable Affliction lub Siphon Life na mniej niż 5 sekund przed końcem zada ((0,24 × moc zaklęcia) × (1+100 ÷ 100)) obrażenia typu Shadow i ma 6,66% szansy na przyznanie ci Soul Shard.

Siphon Life

Ranga 1: Wysysa esencję życiową z celu, zadając ((0,165 × moc zaklęcia) × 5) obrażeń typu Shadow w ciągu 15 sekund i lecząc cię o 30% zadanych obrażeń.

Absolute Corruption

Ranga 1: Corruption jest teraz trwały i zadaje obrażenia zwiększone o 15%. Czas trwania zmniejszony do 24 sekund w przypadku graczy.

Grimoire of Sacrifice

Ranga 1: Poświęca twojego demonicznego zwierzaka dla mocy, zyskując jego zdolność dowodzenia demonem i powodując, że twoje zaklęcia czasami zadają (0,371875 × moc zaklęć) dodatkowe obrażenia Cienia. Trwa do momentu anulowania lub do momentu przywołania demonicznego zwierzaka.

Withering Bolt

Ranga 1: Shadow Bolt i Drain Soul zadają obrażenia zwiększone o 7%, aż do 21%, za każdy efekt obrażeń w czasie, który masz aktywny na celu.

Ranga 2: Shadow Bolt i Drain Soul zadają obrażenia zwiększone o 15%, aż do 45%, za każdy efekt obrażeń w czasie, który masz aktywny na celu.

Soul Rot

Ranga 1: Wither usuwa całą siłę życiową twojego aktualnego celu i do 4 dodatkowych celów w pobliżu, powodując, że twój główny cel cierpi (((0,2625 × moc zaklęcia) × 4) × (1+10 ÷ 10)) Obrażenia cienia, a cele drugorzędne otrzymują ((0,2625 × moc zaklęcia) × 4) Obrażenia cienia przez 8 sek. Przez następne 8 sekund rzucenie Drain Life spowoduje, że wykonasz również Drain Life od dowolnego wroga dotkniętego twoim Soul Rot, a Drain Life nie zużyje żadnej many.

Dark Harvest

Ranga 1: Każdy cel objęty Soul Rot zwiększa Twój pośpiech i szansę na trafienie krytyczne o 4,0% na 8 sek.

Creeping Death

Ranga 1: Twoje Agony, Corruption, Siphon Life i Unstable Affliction zadają obrażenia o 15% szybciej.

Explosive Potential

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Conflagrate o 2 sek.

Shadowburn

Ranga 1: Uderza w cel, zadając (1,104 × moc zaklęcia) obrażenia Shadowflame, zyskując 50% szansy na trafienie krytyczne w cele, które mają 20% lub mniej zdrowia. Przywraca 1 Soul Shard i zwraca ładunek, jeśli cel umrze w ciągu 5 sekund.

Conflagration of Chaos

Ranga 1: Conflagrate i Shadowburn mają 25% szansy na zagwarantowanie, że przy kolejnym użyciu umiejętności krytycznego uderzenia zwiększysz zadawane przez ciebie obrażenia o szansę na trafienie krytyczne.

Ranga 2: Conflagrate i Shadowburn mają 50% szansy na zagwarantowanie, że przy następnym rzuceniu umiejętności krytycznego uderzenia zwiększysz zadawane przez nią obrażenia o szansę na trafienie krytyczne.

Ruin

Ranga 1: Zwiększa obrażenia Conflagrate, Shadowburn i Soulfire o 10%.

Ranga 2: Zwiększa obrażenia Conflagrate, Shadowburn i Soulfire o 20%.

Raging Demonfire

Ranga 1: Channel Demonfire wystrzeliwuje dodatkowe 2 bełty. Każdy pocisk zwiększa pozostały czas działania Immolate na wszystkich trafionych celach o 0,2 sek.

Ranga 2: Channel Demonfire wystrzeliwuje dodatkowe 5 strzałów. Każdy pocisk zwiększa pozostały czas działania Immolate na wszystkich trafionych celach o 0,5 sek.

Channel Demonfire

Ranga 1: Wystrzeliwuje 15 kul ognia w ciągu 3 sekund w kierunku przypadkowych celów objętych działaniem Twojego Immolate w promieniu 40 jardów. Każdy pocisk zadaje celowi obrażenia od ognia (0,255552 × moc zaklęcia) i (0,10164 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia pobliskim wrogom.

Improved Conflagrate

Ranga 1: Conflagrate zyskuje dodatkową opłatę.

Roaring Blaze

Ranga 1: Conflagrate zwiększa twoje (z Soul Fire: Soul Fire,; inaczej: )(z Channel Demonfire: Channel Demonfire,; inaczej: )Immolate, Incinerate i Conflagrate obrażenia zadawane celowi o 25% na 8 sek.

Backdraft

Ranga 1: Conflagrate skraca czas rzucania następnego Incinerate, Chaos Bolt lub Soul Fire o 30%. Maksymalnie (z rozgorzeniem: 4; w innym przypadku: 2) ładunków.

Conflagrate

Ranga 1: Wywołuje eksplozję na celu, zadając (1,3499 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia. (z Backdraft: Skraca czas rzucania następnego Incinerate lub Chaos Bolt o 30% na 10 sek.; w przeciwnym razie: ) Generuje 5 fragmentów Soul Shard.

Chaos Bolt

Ranga 1: Wyzwala niszczycielski podmuch chaosu, zadając krytyczne uderzenie za (2 × (1,90141 × moc zaklęcia)) Chaos obrażeń. Obrażenia są dodatkowo zwiększane przez szansę na trafienie krytyczne.

Rain of Fire

Ranga 1: Przywołuje deszcz piekielnego ognia, który zadaje ((0,206133 × moc zaklęcia) × 8) obrażeń od ognia w ciągu 8 sekund wrogom na obszarze. (w przypadku Inferno: Rain of Fire ma 20% szans na wygenerowanie Soul Shard Fragment.; w przeciwnym razie: )

Horrify

Ranga 1: Twój Fear powoduje, że cel drży w miejscu, zamiast uciekać ze strachu.

Guillotine

Ranga 1: Twój Felguard rzuca swoim toporem w wybrane miejsce, wybucha po wylądowaniu i zadaje (0,375 × moc zaklęć) obrażeń Shadowflame co 1 sek. przez 6 sek. pobliskim wrogom. Gdy nie jesteś uzbrojony, podstawowe ataki twojego Felguard zadają obrażenia wszystkim pobliskim wrogom i atakują o 50% szybciej.

Socrethar's Guile

Ranga 1: (z Affliction: Agony obrażenia zwiększone o 8%; inaczej: (z Demonology: Wild Imp obrażenia zwiększone o 10%; inaczej: Immolate obrażenia zwiększone o 10%))

Ranga 2: (z Affliction: Agony obrażenia zwiększone o 15%; inaczej: (z Demonology: Wild Imp obrażenia zwiększone o 20%; inaczej: Immolate obrażenia zwiększone o 20%)))

Sargerei Technique

Ranga 1: (z Affliction: Shadow Bolt i Drain Soul obrażenia zwiększone o 8%; w przeciwnym razie: (z Demonology: Shadow Bolt obrażenia zwiększone o 8%; w przeciwnym razie: Incinerate obrażenia zwiększone o 5%))

Ranga 2: (z Affliction: Shadow Bolt i Drain Soul obrażenia zwiększone o 15%; w przeciwnym razie: (z Demonology: Shadow Bolt obrażenia zwiększone o 15%; w przeciwnym razie: Incinerate obrażenia zwiększone o 10%))

Shadow Invocation

Ranga 1: Bilescourge Bombers zadaje obrażenia zwiększone o 20%, a twoje zaklęcia mają teraz szansę przywołać Bilescourge Bomber.

Fel Invocation

Ranga 1: Soul Strike zadaje obrażenia zwiększone o 20% i generuje Soul Shard. Skraca czas rzucania Summon Vilefiend o 0,5 sekundy, a twój Vilefiend zadaje teraz (0,090642 × moc zaklęć) obrażenia natury pobliskim wrogom co 1 sekundę, gdy jest aktywny.