
Mage - kalkulator talentów
Zaplanuj talenty Mage w World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.
Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 10.2.7.55664
Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.
Kalkulator talentów
Firestarter
Ranga 1: Twoje zaklęcia Fireball i Pyroblast zawsze zadają trafienie krytyczne, gdy cel ma ponad 90% zdrowia.
Spellsteal
Ranga 1: Kradnie (z Kleptomania: wszystkie korzystne efekty magiczne z celu. Efekty te trwają maksymalnie 2 minuty; w przeciwnym razie: korzystny efekt magiczny celu. Efekt ten trwa maksymalnie 2 minuty) (z [stan niedostępny w tym eksporcie klienta]: Jeśli pomyślnie ukradniesz zaklęcie, zostaniesz również uleczony o [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% twojego maksymalnego zdrowia.; w przeciwnym razie: )
Ice Cold
Ranga 1: Ice Block zmniejsza teraz wszystkie otrzymywane obrażenia o 70% na 6 sekund, ale nie zapewnia już Immunity, uniemożliwia ruch, ataki lub rzucanie zaklęć. Nie obejmuje Global Cooldown.
Ice Ward
Ranga 1: Frost Nova ma teraz 2 ładunki.
Freezing Cold
Ranga 1: Wrogowie trafieni Cone of Cold zostają zamrożeni w miejscu na 5 sekund, zamiast zostać uwięzieni. Kiedy twoje korzenie wygasną lub zostaną rozproszone, twój cel zostanie uwięziony o 80% i zaniknie w ciągu 3 sekund.
Ring of Frost
Ranga 1: Przywołuje Ring of Frost na 10 sekund w docelowej lokalizacji. Wrogowie wchodzący na pierścień zostają obezwładnieni na 10 sekund. Limit 10 celów. Kiedy obezwładnienie wygaśnie, wrogowie zostaną spowolnieni o 65% na 4 sek.
Volatile Detonation
Ranga 1: Znacząco zwiększa efekt odrzucenia Blast Wave. Czas odnowienia Blast Wave zostaje skrócony o 5 sekund.
Dragon's Breath
Ranga 1: Wrogowie w stożku przed tobą otrzymują (0,6699 × moc zaklęć) obrażenia od ognia i są zdezorientowani na 4 sek. Obrażenia anulują efekt. (z Alexstrasza's Fury: Zawsze zadaje uderzenie krytyczne i przyczynia się do Hot Streak.; w przeciwnym razie: )
Mass Barrier
Ranga 1: Rzuć (z Tajemnością: Prismatic; inaczej: (z Ogniem: Płonący; inaczej: (z Mrozem: Lód; inaczej: ))) Barrier na siebie i 4 pobliskich sojuszników.
Accumulative Shielding
Ranga 1: Czas odnowienia bariery odnawia się o 30% szybciej, dopóki tarcza pozostaje aktywna.
Temporal Warp
Ranga 1: Kiedy masz Temporal Displacement lub inne podobne efekty, możesz użyć Time Warp, aby zapewnić sobie 30% Haste na 40 sekund.
Time Anomaly
Ranga 1: W dowolnym momencie masz szansę zyskać (z Arcane: Arcane Surge przez 6 sek., Clearcasting; inaczej: (z Ogniem: Combustion przez 5 sek., 1 ładunek Fire Blast; inaczej: (z Mrozem: Icy Veins przez 8 sek., Fingers of Frost; inaczej: ))), lub Time Warp przez 6 sek.
Displacement
Ranga 1: Teleportuje cię z powrotem do miejsca, w którym ostatnio przebywałeś Blinked i leczy cię o (20 ÷ 100 × maksymalne zdrowie) zdrowia. Można użyć tylko w ciągu 8 sekund od mrugnięcia.
Flow of Time
Ranga 1: Czas odnowienia Blink i Shimmer zostaje skrócony o 2 sek.
Ranga 2: Czas odnowienia Blink i Shimmer zostaje skrócony o 4 sekundy.
Slow
Ranga 1: Zmniejsza prędkość ruchu celu o 50% na 15 sek. (z Mass Slow: Działa na wrogów w promieniu 5 jardów od celu.; w przeciwnym razie: )
Tome of Antonidas
Ranga 1: Zwiększa szybkość ataków i rzucania zaklęć o 2%.
Temporal Velocity
Ranga 1: Zwiększa twoją prędkość ruchu o 10,022346% na 3 sek. po rzuceniu Blink i 20% na 6 sek. po powrocie z Alter Time.
Ranga 2: Zwiększa twoją prędkość ruchu o 20% na 3 sekundy po rzuceniu Blink i 40% na 6 sekund po powrocie z Alter Time.
Energized Barriers
Ranga 1: Kiedy twoja bariera otrzymuje ataki wręcz, masz 10% szans na otrzymanie jej (z Tajemnością: Clearcasting; w przeciwnym razie: (z Ogniem: 1 ładunek Fire Blast; w przeciwnym razie: )) (z Mrozem: Fingers of Frost; w przeciwnym razie: ). Rzucenie bariery usuwa wszystkie efekty sideł.
Diverted Energy
Ranga 1: Twoje Bariery leczą Cię o 20% pochłoniętych obrażeń.
Ranga 2: Twoje Bariery leczą Cię o 40% pochłoniętych obrażeń.
Master of Time
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Alter Time o 10 sek. Alter Time resetuje czas odnowienia Blink i Shimmer po powrocie do pierwotnej lokalizacji.
Blast Wave
Ranga 1: Powoduje eksplozję wokół ciebie, zadając (0,543375 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów, odrzucając ich i zmniejszając prędkość ruchu o 70% na 6 sek.
Quick Witted
Ranga 1: Pomyślne przerwanie wrogowi za pomocą Counterspell skraca jego czas odnowienia o 4 sek.
Ice Floes
Ranga 1: Sprawia, że twoje następne zaklęcie Mage o czasie rzucania krótszym niż 10 sekund może zostać rzucone podczas ruchu. Nie ma wpływu na globalny czas odnowienia i można go rzucać podczas rzucania.
Shimmer
Ranga 1: Teleportuje cię na odległość 20 jardów do przodu, chyba że coś stoi na przeszkodzie. Nie ma wpływu na globalny czas odnowienia i można go rzucić podczas rzucania. (z Tempest Barrier: Zyskaj tarczę, która pochłania 3% twojego maksymalnego zdrowia na 15 sekund po użyciu Shimmer.; w przeciwnym razie: )
Mass Polymorph
Ranga 1: Przemienia wszystkich wrogów w promieniu 10 jardów w owcę, która błąka się bezsilna przez 1 minutę. Po dotknięciu ofiary nie mogą podejmować żadnych działań, ale bardzo szybko regenerują zdrowie. Obrażenia anulują efekt. Działa tylko na Bestie, Humanoidy i Zwierzęta.
Cryo-Freeze
Ranga 1: Będąc w Ice Block, leczysz się o 40% maksymalnego zdrowia przez cały czas działania.
Ranga 2: Będąc w Ice Block, leczysz się o 80% maksymalnego zdrowia przez cały czas działania.
Improved Frost Nova
Ranga 1: Czas trwania Frost Nova wydłuża się o 2 sek.
Mass Slow
Ranga 1: Slow dotyczy wszystkich wrogów w promieniu 5 jardów od twojego celu.
Rigid Ice
Ranga 1: Frost Nova może wytrzymać o 80% więcej uszkodzeń przed zniszczeniem.
Tempest Barrier
Ranga 1: Zyskaj tarczę, która pochłania 3% twojego maksymalnego zdrowia na 15 sekund po użyciu Blink.
Ranga 2: Zyskaj tarczę, która pochłania 6% twojego maksymalnego zdrowia na 15 sekund po użyciu Blink.
Incantation of Swiftness
Ranga 1: (z Greater Invisibility: Większa; w przeciwnym razie: )Invisibility zwiększa twoją prędkość ruchu o 40% na 6 sek.
Ranga 2: (z Greater Invisibility: Większa; w przeciwnym razie: )Invisibility zwiększa twoją prędkość ruchu o 80% na 6 sek.
Shifting Power
Ranga 1: Draw moc pochodząca z wnętrza, zadając ((0,60996 × moc zaklęć) × 4 ÷ 1) obrażenia od magii w ciągu 4 sekund wrogom w promieniu 18 metrów. Podczas podtrzymywania, czasy odnowienia umiejętności Mage są skracane o 12 sekund w ciągu 4 sekund.
Arcane Warding
Ranga 1: Zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 2%.
Ranga 2: Zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 4%.
Alter Time
Ranga 1: Zmienia strukturę czasu, przywracając cię do aktualnej lokalizacji i zdrowia po rzuceniu po raz drugi lub po 10 sekundach. Efekt zanegowany przez dużą odległość lub śmierć.
Remove Curse
Ranga 1: Usuwa wszystkie Curses z przyjaznego celu. (z [warunek niedostępny w tym eksporcie klienta]: Jeśli jakiekolwiek Curses zostaną pomyślnie usunięte, zadajesz [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% dodatkowych obrażeń za [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]; w przeciwnym razie: )
Ice Barrier
Ranga 1: Osłania cię lodem, pochłaniając (22 ÷ 100 × maksymalne zdrowie × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń)) obrażenia (z Izolacją Lodową: i zwiększając twój pancerz o 0%; w przeciwnym razie: ) na 60 sek. Ataki Melee przeciwko tobie zmniejszają prędkość ruchu atakującego o 50%.
Incanter's Flow
Ranga 1: Magiczna energia przepływa przez ciebie podczas walki, zwiększając obrażenia o 10%, a następnie zmniejszając je do 2% zwiększonych obrażeń, cyklicznie co 10 sekund.
Blazing Barrier
Ranga 1: Osłania cię płomieniami, pochłaniając (20 ÷ 100 × maksymalne zdrowie × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń)) obrażenia (z Molten Skin: i redukując otrzymywane obrażenia fizyczne o 0%; w przeciwnym razie: ) przez 60 sek. Ataki Melee skierowane przeciwko tobie powodują, że atakujący otrzymuje (0,14375 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia.
Overflowing Energy
Ranga 1: Twoje obrażenia od trafień krytycznych zaklęć są zwiększone o 10%. Kiedy twoje zaklęcia zadające obrażenia bezpośrednie nie trafią krytycznie w cel, twoja szansa na trafienie krytyczne zaklęć wzrasta o 2%, do 10% na 8 sek. Kiedy twoje zaklęcia uderzą krytycznie, Overflowing Energy zostaje zresetowany.
Prismatic Barrier
Ranga 1: Osłania cię tajemną siłą, pochłaniając (20 ÷ 100 × maksymalne zdrowie × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń)) obrażenia i redukując otrzymywane obrażenia magiczne o 15% na 60 sek. Czas trwania szkodliwych efektów magii przeciwko tobie zostaje skrócony o 25%.
Ice Block
Ranga 1: Otacza cię bryłą lodu, chroniąc cię przed wszystkimi atakami i obrażeniami przez 10 sekund, ale w tym czasie nie możesz atakować, poruszać się ani rzucać zaklęć. (w przypadku Cryo-Freeze: Będąc wewnątrz Ice Block, leczysz się o 40% swojego maksymalnego zdrowia przez cały czas trwania.; w przeciwnym razie: ) Powoduje Hypothermia, uniemożliwiając przekształcenie Ice Block na 30 sekund.
Winter's Protection
Ranga 1: Czas odnowienia Ice Block zostaje skrócony o 29,999 sek.
Ranga 2: Czas odnowienia Ice Block zostaje skrócony o 60 sekund.
Mirror Image
Ranga 1: Tworzy w pobliżu 3 kopie ciebie na 40 sekund, które rzucają zaklęcia i atakują twoich wrogów. Kiedy twoje obrazy są aktywne, otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 20%. Otrzymanie bezpośrednich obrażeń spowoduje rozproszenie jednego z twoich obrazów. (w przypadku Reabsorption: zostajesz uzdrowiony o 5% twojego maksymalnego zdrowia za każdym razem, gdy Mirror Image rozproszy się z powodu bezpośrednich obrażeń.; w przeciwnym razie: (w przypadku Reduplication: czas odnowienia Mirror Image zostaje skrócony o 10 sekund za każdym razem, gdy Mirror Image rozproszy się z powodu bezpośrednie uszkodzenie.; w przeciwnym razie :))
Reabsorption
Ranga 1: Za każdym razem, gdy Mirror Image znika w wyniku bezpośrednich obrażeń, zostajesz uzdrowiony o 5% maksymalnego zdrowia.
Reduplication
Ranga 1: Czas odnowienia Mirror Image zostaje skrócony o 10 sekund za każdym razem, gdy Mirror Image rozprasza się z powodu bezpośrednich obrażeń.
Ice Nova
Ranga 1: Powoduje wir lodowatego wiatru wokół wroga, zadając celowi obrażenia od mrozu (1,38 × moc zaklęcia) i zmniejszone obrażenia wszystkim innym wrogom w promieniu 8 metrów oraz zamrażając ich w miejscu na 2 sek.
Tome of Rhonin
Ranga 1: Zwiększa szansę na Critical Strike o 2%.
Frigid Winds
Ranga 1: Wszystkie twoje efekty pułapek zmniejszają prędkość ruchu celu o dodatkowe 5%.
Ranga 2: Wszystkie twoje efekty pułapek zmniejszają prędkość ruchu celu o dodatkowe 10%.
Time Manipulation
Ranga 1: Rzucanie (z Tajemnością: Clearcasting Arcane Missiles; inaczej: (z Ogniem: Fire Blast; inaczej: (z Mrozem: Ice Lance na celach Frozen; inaczej: ))) skraca czas odnowienia utraty kontroli nad zdolnościami o 2 sek.
Arcane Echo
Ranga 1: Bezpośrednie obrażenia zadawane wrogom dotkniętym Touch of the Magi powodują eksplozję, która zadaje (0,0825 × moc zaklęcia) obrażenia tajemne wszystkim pobliskim wrogom. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.
Conjure Mana Gem
Ranga 1: Przywołuje Mana Gem, którego można użyć do natychmiastowego przywrócenia 25% many i zapewnienia 5% obrażeń od zaklęć na 12 sekund. Wytrzymuje do 3 ładunków. Conjured Items Wyczarowane przedmioty znikają, jeśli wylogujesz się na dłużej niż 15 minut.
Cascading Power
Ranga 1: Zużycie Mana Gem zapewnia maksymalnie 2 stosy Clearcasting.
Concentration
Ranga 1: Arcane Blast ma szansę na przyznanie Concentration, co powoduje, że Twój następny Clearcasting nie zostanie zużyty.
Arcane Harmony
Ranga 1: Za każdym razem, gdy Arcane Missiles trafi wroga, obrażenia twojego następnego Arcane Barrage zwiększają się o 5%. (z PvP Rules Enabled (HARDCODED): Ten efekt kumuluje się do 10 razy.; w innym przypadku: Ten efekt kumuluje się do 20 razy.)
Orb Barrage
Ranga 1: Arcane Barrage ma 10% szans, że za każde zużyte Arcane Charge wystrzeli Arcane Orb przed tobą.
Prodigious Savant
Ranga 1: Arcane Charges dodatkowo zwiększa efektywność mistrzostwa Arcane Blast i Arcane Barrage o 20%.
Ranga 2: Arcane Charges dodatkowo zwiększa efektywność mistrzostwa Arcane Blast i Arcane Barrage o 40%.
Nether Tempest
Ranga 1: Umieszcza na celu Nether Tempest, który zadaje ((0,018803 × moc zaklęcia) × 12) obrażeń tajemnych przez 12 sekund celowi i pobliskim wrogom w promieniu 10 metrów. Ogranicz 1 cel. Zadaje zmniejszone obrażenia celom drugorzędnym. Obrażenia zwiększone o 60% na Arcane Charge.
Resonance
Ranga 1: Arcane Barrage zadaje obrażenia zwiększone o 10% na każdy trafiony cel.
Arcing Cleave
Ranga 1: Za każdy Arcane Charge Arcane Barrage uderza 1 dodatkowy pobliski cel, zadając 40% obrażeń.
Chrono Shift
Ranga 1: Arcane Barrage spowalnia wrogów o 50% i zwiększa twoją prędkość ruchu o 50% na 5 sek.
Foresight
Ranga 1: Stanie w bezruchu przez 10 sekund daje ci Foresight, pozwalając ci rzucać podczas poruszania się przez 4 sekundy. Czas ten rozpoczyna się w momencie, gdy zaczynasz się poruszać.
Enlightened
Ranga 1: Obrażenia tajemne zadawane, gdy mana przekracza 70%, zwiększają się o 6%, a Mana Regen poniżej 70% zwiększają się o 20%.
Arcane Tempo
Ranga 1: Spożycie Arcane Charges zwiększa Twój Haste o 2% na 12 sekund, kumuluje się do 5 razy.
Rule of Threes
Ranga 1: Kiedy zdobędziesz trzeci Arcane Charge, koszt następnego Arcane Blast lub Arcane Missiles zostanie obniżony o 100%.
Arcane Familiar
Ranga 1: Summon Chowańiec, który atakuje twoich wrogów i zwiększa twoją maksymalną manę o 10% na 3600 sek.
Presence of Mind
Ranga 1: Powoduje, że twoje następne 2 Tajemne Wybuchy zostaną natychmiastowe rzucone (w przypadku PvP Rules Enabled (HARDCODED): i zadają 100% normalnych obrażeń; w przeciwnym razie: ).
Evocation
Ranga 1: Zwiększa regenerację many o 750% na 6 sekund.
Siphon Storm
Ranga 1: Evocation zapewnia 1 Arcane Charge, kanały są o 50% szybsze, a podczas korzystania z Evocation, twój Intelekt wzrasta o 2% co 0,5 sek. Trwa 30 sekund.
Freezing Rain
Ranga 1: Frozen Orb powoduje natychmiastowe użycie Blizzard i zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 60% na 12 sekund.
Freezing Winds
Ranga 1: Kiedy Frozen Orb jest aktywne, zyskujesz Fingers of Frost co 3 sekundy.
Cryopathy
Ranga 1: Za każdym razem, gdy skonsumujesz Fingers of Frost, obrażenia twojego następnego Ray of Frost zwiększają się o 5%, kumulując się aż do 50%. Icy Veins zapewnia natychmiastowe 10 ładunków.
Ray of Frost
Ranga 1: Channel lodowy promień na wroga na 5 sek., zadając (1,954 × moc zaklęć) obrażenia od mrozu co 1 sek. i spowalniając ruch o 60%. Za każdym razem, gdy Ray of Frost zadaje obrażenia, jego obrażenia i pułapki zwiększają się o 10%. Generuje 2 ładunki Fingers of Frost przez cały czas trwania.
Thermal Void
Ranga 1: Czas trwania Icy Veins wydłuża się o 5 sekund. Twoje Lance Lodowe przeciwko zamrożonym celom wydłużają Twój Icy Veins o dodatkowe 0,5 sekundy (w przypadku Glacial Spike: i Glacial Spike wydłużają go o dodatkowe 1,0 sekundy; w przeciwnym razie: ).
Coldest Snap
Ranga 1: Czas odnowienia Cone of Cold zostaje wydłużony do 45 sekund, a jeśli Cone of Cold trafi 3 lub więcej wrogów, resetuje czas odnowienia Frozen Orb i Comet Storm. Dodatkowo Cone of Cold nakłada Winter's Chill na wszystkich trafionych wrogów. Czas odnowienia Cone of Cold nie może być już skrócony przez efekty redukcji czasu odnowienia.
Slick Ice
Ranga 1: Kiedy Icy Veins jest aktywne, każde rzucone przez Ciebie Frostbolt skraca czas rzucania Frostbolt o 4% i zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 4%, kumulując się do 5 razy.
Glacial Spike
Ranga 1: Przywołuje potężny kolec lodu i łączy z nim Twój obecny Icicles. Przebija twój cel, zadając (4,50065 × moc zaklęcia) obrażeń plus wszystkie obrażenia przechowywane w twoim Icicles i zamraża cel w miejscu na 4 sek. Uszkodzenie może przerwać efekt zamrożenia. Do rzucenia wymagane jest 5 Icicles. Pasywnie: Ice Lance nie uruchamia już Icicles.
Hailstones
Ranga 1: Rzucenie Ice Lance na cele Frozen ma 50% szans na wygenerowanie Icicle.
Ranga 2: Rzucenie Ice Lance na cele Frozen ma 100% szans na wygenerowanie Icicle.
Deep Shatter
Ranga 1: Twój Frostbolt zadaje 10% dodatkowych obrażeń celom Frozen.
Ranga 2: Twój Frostbolt zadaje 25% dodatkowych obrażeń celom Frozen.
Subzero
Ranga 1: Twoje zaklęcia mrozu zadają o 5% więcej obrażeń celom, które są ukorzenione i zamrożone.
Ranga 2: Twoje zaklęcia mrozu zadają o 10% więcej obrażeń celom, które są ukorzenione i zamrożone.
Splitting Ice
Ranga 1: Twoje Ice Lance i Icicles zadają teraz obrażenia zwiększone o 5% i uderzają drugi pobliski cel, zadając 80% swoich obrażeń. Twój Glacial Spike uderza również w drugi pobliski cel, zadając 100% swoich obrażeń.
Splintering Cold
Ranga 1: Frostbolt i Flurry mają 15% szans na wygenerowanie 2 Icicles.
Ranga 2: Frostbolt i Flurry mają 30% szans na wygenerowanie 2 Icicles.
Chain Reaction
Ranga 1: Twoje Lodowe Lance przeciwko zamrożonym celom zwiększają obrażenia Twoich Lodowych Lanców o 2% na 10 sekund, kumulując się maksymalnie 5 razy.
Fingers of Frost
Ranga 1: Frostbolt ma 15% szans, a obrażenia Frozen Orb mają 10% na przyznanie ładunku Fingers of Frost. Fingers of Frost powoduje, że twój następny Ice Lance zadaje obrażenia tak, jakby cel został zamrożony. Maksymalnie 2 ładunki.
Shatter
Ranga 1: Mnoży szansę na trafienie krytyczne twoich zaklęć w zamrożone cele o 1,5 i dodaje dodatkowe 50% szansy na trafienie krytyczne.
Piercing Cold
Ranga 1: Frostbolt i (z Glacial Spike: Glacial Spike; w innym wypadku: Icicle) obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 20%.
Bone Chilling
Ranga 1: Za każdym razem, gdy spróbujesz schłodzić cel, zyskujesz Bone Chilling, zwiększając zadawane obrażenia od zaklęć o 0,5% na 8 sek., kumulując się do 10 razy.
Flash Freeze
Ranga 1: Każdy z twoich Icicles zadaje 10% dodatkowych obrażeń, a gdy Icicle zadaje obrażenia, masz 5% szans na uzyskanie efektu Fingers of Frost.
Ice Caller
Ranga 1: Za każdym razem, gdy Blizzard zadaje obrażenia, czas odnowienia Frozen Orb zostaje skrócony o 0,5 sek.
Snowstorm
Ranga 1: Blizzard ma 30% szans na zwiększenie obrażeń twojego następnego Cone of Cold o 18%, kumulując się do 15 razy.
Ranga 2: Blizzard ma 30% szans na zwiększenie obrażeń twojego następnego Cone of Cold o 36%, kumulując się do 15 razy.
Icy Veins
Ranga 1: Przyspiesza rzucanie zaklęć na 25 sekund, zapewniając 20% przyspieszenia i zapobiegając obrażeniom opóźniającym rzucanie zaklęć. Activating Icy Veins przywołuje na czas żywiołaka wody. Zdolności żywiołaka wody zapewniają Frigid Empowerment, zwiększając zadawane przez Ciebie obrażenia od Lodu o 3%, aż do 15%.
Wintertide
Ranga 1: Zwiększa obrażenia Frostbolt o 5%. Wzmocnione Lce Lodowe Fingers of Frost zadają obrażenia zwiększone o 10% celom Frozen.
Ranga 2: Zwiększa obrażenia Frostbolt o 10%. Wzmocnione Lce Lodowe Fingers of Frost zadają obrażenia zwiększone o 20% celom Frozen.
Lonely Winter
Ranga 1: Frostbolt, Ice Lance i Flurry zadają obrażenia zwiększone o 15%.
Winter's Blessing
Ranga 1: Twoje Haste wzrasta o 8%. Otrzymujesz 10% więcej statystyki Haste ze wszystkich źródeł.
Ice Lance
Ranga 1: Szybko rzuć w cel odłamkiem lodu, zadając (0,4458 × moc zaklęcia) obrażenia od mrozu (z Splitting Ice: , i ((0,4458 × moc zaklęcia) × 80 ÷ 100) obrażenia od mrozu drugiemu pobliskiemu celowi; w przeciwnym razie: ). Zadawane przez Ice Lance obrażenia zamrożonym celom są trzykrotnie większe.
Frozen Orb
Ranga 1: Wystrzeliwuje kulę wirującego lodu na odległość do 40 jardów do przodu, która zadaje do (20 × (0,11132 × moc zaklęcia)) obrażeń od mrozu wszystkim wrogom, przez których przejdzie w ciągu 15 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów. Zapewnia 1 ładunek Fingers of Frost, gdy po raz pierwszy zada obrażenia wrogowi. (z Freezing Winds: Kiedy Frozen Orb jest aktywny, zyskujesz Fingers of Frost co 3 sekundy; w przeciwnym razie: ) Wrogowie uszkodzeni przez Frozen Orb zostają spowolnieni o 30% na 3 sek.
Flurry
Ranga 1: Uwolnij lawinę lodu, uderzając cel 3 razy, co daje w sumie ((0,476 × moc zaklęcia) × 3) obrażenia od mrozu. Każde trafienie zmniejsza prędkość ruchu celu o 70% na 1 sek. (w przypadku Glacial Assault: , ma 25% szansy na aktywację Glacial Assault; w przeciwnym razie: ) i nakłada Winter's Chill na cel. Winter's Chill powoduje, że cel otrzymuje obrażenia od twoich zaklęć, jakby był zamrożony.
Brain Freeze
Ranga 1: Frostbolt ma 25% szans na zresetowanie pozostałego czasu odnowienia Flurry i spowodowanie, że następny Flurry zada obrażenia zwiększone o 50%.
Frozen Touch
Ranga 1: Frostbolt zapewnia Fingers of Frost 25% częściej i Brain Freeze 20% częściej.
Perpetual Winter
Ranga 1: Flurry ma teraz 2 ładunki.
Comet Storm
Ranga 1: Przywołuje serię 7 lodowych komet na cel i wokół niego, które zadają do (7 × (0,459246 × moc zaklęcia)) obrażeń od mrozu wszystkim wrogom w promieniu 6 jardów od uderzenia.
Glacial Assault
Ranga 1: Twój Comet Storm zwiększa teraz obrażenia otrzymywane od ciebie przez wrogów o 6% na 6 sekund, a Flurry ma 25% szansy, że każde trafienie przywoła lodową kometę, uderzającą w twój cel i pobliskich wrogów, zadając (0,33327 × moc zaklęcia) obrażenia od mrozu.
Fractured Frost
Ranga 1: Twój Frostbolt ma 25% szans na trafienie maksymalnie 2 dodatkowych celów.
Ranga 2: Twój Frostbolt ma 50% szans na trafienie maksymalnie 2 dodatkowych celów.
Cold Front
Ranga 1: Rzucenie 30 Frostboltów lub Flurries przywołuje Frozen Orb w stronę celu. Trafienie wrogiego gracza liczy się podwójnie.
Deep Impact
Ranga 1: Obrażenia Meteor zostały zwiększone o 20%, ale teraz są rozdzielane równomiernie pomiędzy wszystkich trafionych wrogów. Dodatkowo jego czas odnowienia zostaje skrócony o 15 sekund.
Meteor
Ranga 1: Przywołuje meteor, który ląduje w wybranym miejscu po 3 sekundach, zadając (2,9601 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia (w przypadku Deep Impact: , rozdzielone równomiernie pomiędzy wszystkie cele w promieniu 8 jardów; w przeciwnym razie: wszystkim trafionym wrogom zmniejszonym do ponad 8 celów) i spala ziemię, zadając (8 × (0,085387 × moc zaklęcia)) obrażenia od ognia w ciągu 8,5 sek. wszystkim wrogom na obszarze.
Convection
Ranga 1: Za każdym razem, gdy Living Bomb eksploduje, ma 30% szans na skrócenie czasu odnowienia o 2,0 sek.
Incendiary Eruptions
Ranga 1: Wrogowie uszkodzeni przez Flame Patch mają 5% szans na wybuch w Living Bomb.
Flame On
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Fire Blast o 2 sekundy i zwiększa maksymalną liczbę ładunków o 1.
Ranga 2: Skraca czas odnowienia Fire Blast o 2 sekundy i zwiększa maksymalną liczbę ładunków o 2.
Fuel the Fire
Ranga 1: Flamestrike ma szansę równą 100% szansy na trafienie krytyczne z zaklęć, aby zbudować Hot Streak.
Surging Blaze
Ranga 1: Czas rzucania Flamestrike i Pyroblast zostaje skrócony o 0,5 sekundy, a zadawane obrażenia zwiększone o 10%.
Flame Patch
Ranga 1: Flamestrike pozostawia plamę płomieni, która pali znajdujących się w niej wrogów za (8 × (0,035982 × moc zaklęcia)) obrażeń od ognia przez 8 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.
Living Bomb
Ranga 1: Cel staje się Living Bomb, otrzymując ((0,14697 × moc zaklęcia) × 4) obrażenia od ognia w ciągu 4 sekund, a następnie eksploduje, zadając dodatkowe (0,32337 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia celowi i zmniejszone obrażenia wszystkim innym wrogom w promieniu 10 metrów. Wrogowie Other trafieni tą eksplozją również stają się Living Bomb, ale efekt ten nie może rozprzestrzeniać się dalej.
Feel the Burn
Ranga 1: Fire Blast i Phoenix Flames zwiększają twoje mistrzostwo o (3 × mistrzostwo)% na 5 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.
Conflagration
Ranga 1: Fireball i Pyroblast nakładają Conflagration na cel, zadając dodatkowe ((0,017597 × moc zaklęcia) × 4) obrażenia od ognia przez 8 sek. Wrogowie dotknięci Conflagration lub Ignite mają 15% szansy na wybuch i zadanie (0,062876 × moc zaklęcia) obrażeń od ognia pobliskim wrogom.
Firefall
Ranga 1: Zadawanie obrażeń wrogowi 15 kulami ognia lub piroblastami powoduje, że twój następny Fireball lub Pyroblast przywołuje Meteor na twój cel (z PvP Rules Enabled (HARDCODED): przy 100% skuteczności; w przeciwnym razie: ).
Kindling
Ranga 1: Twoje trafienia krytyczne Fireball, Pyroblast, Fire Blast, Scorch i Phoenix Flames skracają pozostały czas odnowienia Combustion o 1,0 sek.
Phoenix Reborn
Ranga 1: Cele dotknięte Twoim Ignite mają szansę wybuchnąć płomieniem, otrzymując (0,125 × moc zaklęcia) dodatkowe obrażenia od ognia i skracając pozostały czas odnowienia Phoenix Flames o 10 sek.
Flame Accelerant
Ranga 1: Jeśli nie rzuciłeś Fireball przez 8 sekund, twój następny Fireball zada obrażenia zwiększone o 70% przy czasie rzucania skróconym o 20%.
Ranga 2: Jeśli nie rzuciłeś Fireball przez 8 sekund, twój następny Fireball zada obrażenia zwiększone o 70% przy czasie rzucania skróconym o 40%.
Tempered Flames
Ranga 1: Pyroblast ma 15% skrócony czas rzucania i 10% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Czas trwania Combustion zostaje skrócony o 50%.
Improved Combustion
Ranga 1: Combustion zapewnia mistrzostwo równe 75% twojej statystyki Critical Strike i trwa 2 sekundy dłużej.
Wildfire
Ranga 1: Twoje obrażenia od trafień krytycznych zwiększają się o 4%. Kiedy aktywujesz Combustion, zyskujesz 3% dodatkowych obrażeń od trafienia krytycznego, a maksymalnie 4 pobliskich sojuszników zyskuje 1% trafienia krytycznego na 10 sek.
Ranga 2: Twoje obrażenia od trafień krytycznych zwiększają się o 8%. Kiedy aktywujesz Combustion, zyskujesz 6% dodatkowych obrażeń od trafienia krytycznego, a maksymalnie 4 pobliskich sojuszników zyskuje 2% trafienia krytycznego na 10 sekund.
Fiery Rush
Ranga 1: Gdy Combustion jest aktywny, Twoje Fire Blast i Phoenix Flames ładują się o 50% szybciej.
Controlled Destruction
Ranga 1: Obrażenia Pyroblast zwiększają się o 4%, gdy cel ma ponad 70% zdrowia lub mniej niż 30%.
Ranga 2: Obrażenia Pyroblast zwiększają się o 8%, gdy cel ma ponad 70% zdrowia lub mniej niż 30%.
Sun King's Blessing
Ranga 1: Po zużyciu 8 serii Hot, twoje następne nienatychmiastowe rzucenie Pyroblast lub Flamestrike w ciągu 30 sekund zapewni ci Combustion na 6 sekund i zadaje 260% dodatkowych obrażeń.
Intensifying Flame
Ranga 1: Kiedy Ignite jest na 3 lub mniej wrogach, wybucha, zadając dodatkowe 25% obrażeń trafionym celom.
Combustion
Ranga 1: Pochłania cię w płomieniach na 10 sekund, zwiększając szansę na trafienie krytyczne twoich zaklęć o 100% (z Improved Combustion: i dając ci mistrzostwo równe 0% twojej statystyki Critical Strike; w przeciwnym razie: ). Można rzucać podczas rzucania innych zaklęć. (z Wildfire: Kiedy aktywujesz Combustion, zyskujesz 2% obrażeń Critical Strike, a maksymalnie 4 pobliskich sojuszników zyskuje 1% Critical Strike na 10 sek.; w przeciwnym razie: )
Firemind
Ranga 1: Spożycie Hot Streak zwiększa intelekt o 1% na 12 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.
Fevered Incantation
Ranga 1: Każde kolejne zadane uderzenie krytyczne zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia od uderzenia krytycznego o 2%, aż do 8% na 6 sek.
Call of the Sun King
Ranga 1: Phoenix Flames zadaje obrażenia zwiększone o 15% i zyskuje 1 dodatkowy ładunek.
Improved Scorch
Ranga 1: Rzucenie Scorch na cele posiadające mniej niż 30% zdrowia zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel o 4% na 12 sekund, kumulując się do 3 razy. Dodatkowo, trafienia krytyczne Scorch zwiększają twoją prędkość ruchu o 30% na 3 sek.
Searing Touch
Ranga 1: Scorch zadaje obrażenia zwiększone o 175% i jest gwarantowanym Critical Strike, gdy cel ma mniej niż 30% zdrowia.
Scorch
Ranga 1: Przypala wroga, zadając mu (0,244 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia. Można rzucać podczas ruchu. (z Improved Scorch: Uderzenia krytyczne Scorch zwiększają twoją prędkość ruchu o 30% na 3 sek.; w przeciwnym razie: )
Fire Blast
Ranga 1: Wysadza wroga w powietrze, zadając (1,31538 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia. Ogień: Można go rzucić podczas rzucania innych zaklęć. Zawsze zadaje cios krytyczny.
Pyroblast
Ranga 1: Ciska ogromnym ognistym głazem, który zadaje (1,80222 × moc zaklęcia) obrażenia od ognia (z Pyroblast: i dodatkowe [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] obrażenia od ognia w ciągu 6 sekund; w przeciwnym razie: ).(z Controlled Destruction: początkowe obrażenia Pyroblast zwiększają się o 5%, gdy cel ma powyżej 70% zdrowia lub poniżej 30% zdrowia.; w przeciwnym razie: )
Pyrotechnics
Ranga 1: Za każdym razem, gdy twój Fireball nie trafi krytycznie w cel, zyskuje kumulującą się 10% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Efekt kończy się, gdy Fireball uderzy krytycznie.
Phoenix Flames
Ranga 1: Ciska Phoenix, który zadaje celowi obrażenia od ognia (0,770537 × moc zaklęcia) i zmniejszone obrażenia innym pobliskim wrogom. (w przypadku Alexstrasza's Fury: zawsze zadaje uderzenie krytyczne.; w przeciwnym razie: )
Fervent Flickering
Ranga 1: Obrażenia Ignite mają 5% szans na skrócenie czasu odnowienia Fire Blast o 1 sek.
Critical Mass
Ranga 1: Twoje zaklęcia mają o 7% większą szansę na zadanie trafienia krytycznego. Zyskujesz 5% więcej statystyki Critical Strike ze wszystkich źródeł.
Ranga 2: Twoje zaklęcia mają o 15% większą szansę na zadanie trafienia krytycznego. Zyskujesz 10% więcej statystyki Critical Strike ze wszystkich źródeł.
Alexstrasza's Fury
Ranga 1: Phoenix Flames i Dragon's Breath zawsze uderzają krytycznie, a Dragon's Breath przyczynia się do Hot Streak.
From the Ashes
Ranga 1: Zwiększa mistrzostwo o 2% za każdy ładunek Phoenix Flames po odnowieniu, a twoje bezpośrednie obrażenia krytyczne skracają jego czas odnowienia o 1 sek.
Supernova
Ranga 1: Pulsuje tajemną energią wokół docelowego wroga lub sojusznika, zadając (0,345 × moc zaklęcia) obrażenia tajemne wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów i odrzucając ich w górę. Główny cel wroga otrzyma obrażenia zwiększone o 100%.
Impetus
Ranga 1: Arcane Blast ma 10% szans na wygenerowanie dodatkowego Arcane Charge. Jeśli zamiast tego zdobędziesz Arcane Charge przy maksymalnym naładowaniu, zyskasz 10% obrażeń tajemnych na 10 sek.
Illuminated Thoughts
Ranga 1: Clearcasting ma 5% zwiększoną szansę na proc.
Ranga 2: Clearcasting ma 10% zwiększoną szansę na proc.
Improved Clearcasting
Ranga 1: Clearcasting można łączyć maksymalnie 2 razy.
Amplification
Ranga 1: Kiedy Clearcast, Arcane Missiles wystrzeliwuje 3 dodatkowe rakiety.
Nether Precision
Ranga 1: Pochłonięcie Clearcasting zwiększa obrażenia twoich kolejnych 2 Tajemnych Wybuchów o 20%.
Slipstream
Ranga 1: Clearcasting umożliwia przełączanie Arcane Missiles podczas ruchu. Evocation można przekazywać podczas ruchu.
Crackling Energy
Ranga 1: Zwiększa obrażenia Arcane Explosion i Arcane Blast o 10%.
Ranga 2: Zwiększa obrażenia Arcane Explosion i Arcane Blast o 20%.
Concentrated Power
Ranga 1: Clearcasting sprawia, że Twój następny kanał Arcane Missiles jest o 20% szybszy, a echo Arcane Explosion zadaje 40% obrażeń.
Arcane Surge
Ranga 1: Wydaj całą swoją obecną manę, aby unicestwić wrogi cel i pobliskich wrogów, zadając do ((2,1574 × moc zaklęcia) × 2) obrażeń tajemnych w oparciu o wydane Mana. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów. Przez następne 15 sekund regeneracja Mana wzrasta o 425%, a obrażenia zaklęć zwiększają się o 35%.
Mana Adept
Ranga 1: Arcane Barrage zapewnia 1,5% maksymalnej many za każde wydane Arcane Charge.
Improved Prismatic Barrier
Ranga 1: Prismatic Barrier dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o dodatkowe 10% i czas trwania szkodliwych efektów magicznych o 15%.
Touch of the Magi
Ranga 1: Nakłada Touch of the Magi na twój aktualny cel, gromadząc 20% obrażeń, które zadajesz celowi przez 12 sekund, a następnie eksploduje, zadając celowi taką ilość obrażeń tajemnych i zmniejszonych obrażeń wszystkim pobliskim wrogom. Generuje 4 Arcane Charges.
Arcane Bombardment
Ranga 1: Arcane Barrage zadaje dodatkowe 100% obrażeń celom, które mają mniej niż 35% zdrowia.
Radiant Spark
Ranga 1: Przywołuje promienną iskrę, która natychmiast zadaje (1,0488 × moc zaklęcia) obrażenia tajemne i dodatkowe ((0,1139 × moc zaklęcia) × 6) obrażenia w ciągu 12 sek. Cel otrzymuje o 10% zwiększone obrażenia od twoich zaklęć zadających obrażenia bezpośrednie i kumulują się za każdym razem, gdy zostaną trafione. Efekt ten kończy się po 4 czarach.
Harmonic Echo
Ranga 1: Obrażenia zadawane wrogom dotkniętym przez podatność Radiant Spark odbijają się echem na twoim aktualnym wrogim celu i 4 pobliskich wrogach za 20% zadanych obrażeń.
Arcane Missiles
Ranga 1: Wystrzeliwuje we wroga pięć fal Arcane Missiles w ciągu 2,5 sekundy, powodując łącznie (5 × (0,47066 × moc zaklęcia)) obrażeń tajemnych.
Arcane Orb
Ranga 1: Wystrzeliwuje Arcane Orb do przodu z twojej pozycji, przemieszczający się na odległość do 40 jardów i zadając (1,196 × moc zaklęcia) obrażenia tajemne wrogom, przez których przejdzie. Zapewnia 1 Arcane Charge po rzuceniu i za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.
Improved Arcane Missiles
Ranga 1: Zwiększa obrażenia Arcane Missiles o 10%.
Ranga 2: Zwiększa obrażenia Arcane Missiles o 20%.
Charged Orb
Ranga 1: Arcane Orb zyskuje 1 dodatkowy ładunek.
Frostbite
Ranga 1: Twoje efekty wychłodzenia mają 10% szans na zamrożenie celu na 4 sek.
Everlasting Frost
Ranga 1: Frozen Orb zadaje dodatkowe 30% obrażeń, a jego czas trwania wydłuża się o 2 sek.
Reverberate
Ranga 1: Jeśli Arcane Explosion trafi co najmniej 3 cele, ma 50% szans na wygenerowanie dodatkowego Arcane Charge.
Greater Invisibility
Ranga 1: Sprawia, że jesteś niewidzialny i niemożliwy do namierzenia przez 20 sekund, usuwając wszelkie zagrożenia. Każda podjęta akcja anuluje ten efekt. Otrzymujesz 60% zmniejszone obrażenia, gdy jesteś niewidzialny i przez 3 sekundy po ponownym pojawieniu się. (z Incantation of Swiftness: Zwiększa twoją prędkość ruchu o 16% na 6 sekund; w przeciwnym razie: )
Mass Invisibility
Ranga 1: Ty i twoi sojusznicy w promieniu 40 jardów natychmiast stajecie się niewidzialni na 12 sekund. Podjęcie jakiejkolwiek akcji anuluje efekt. (z ulepszonym Mass Invisibility: ; w przeciwnym razie: nie wpływa na sojuszników w walce.)
Pyromaniac
Ranga 1: Rzucenie Pyroblast lub Flamestrike, gdy Hot Streak jest aktywne, ma 8% szans na natychmiastową reaktywację Hot Streak.
Master of Flame
Ranga 1: Ignite zadaje 15% więcej obrażeń, gdy Combustion nie jest aktywne. Fire Blast rozprzestrzenia Ignite na 2 dodatkowe pobliskie cele podczas Combustion.
Hyperthermia
Ranga 1: Podczas gdy Combustion nie jest aktywny, pochłonięcie Hot Streak ma niską szansę, że wszystkie Pyroblasty i Płomienne Uderzenia nie będą miały czasu rzucania i będą gwarantowane trafienia krytyczne przez 6 sekund.
Unleashed Inferno
Ranga 1: Kiedy Combustion jest aktywny, twoje Fireball, Pyroblast, Fire Blast, Scorch i Phoenix Flames zadają obrażenia zwiększone o 50% i skracają czas odnowienia Combustion o 1,25 sek.
Inflame
Ranga 1: Hot Streak zwiększa ilość obrażeń Ignite zadawanych przez Pyroblast lub Flamestrike o dodatkowe 10%.
Splintering Ray
Ranga 1: Ray of Frost zadaje 25% swoich obrażeń 5 pobliskim wrogom.