Najpierw wydaj 31 punktów w głównym drzewku. Potem możesz rozwijać pozostałe.
Arcane
0Fire
0Frost
0Zaplanuj talenty Mage w Cataclysm Classic 4.4.2. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.
Kliknięcie ikony dodaje punkt; prawy przycisk myszy lub − go cofa. Najedź lub ustaw fokus, aby zobaczyć opis. Klawiatura: Enter dodaje, − odejmuje, I przypina opis, Esc zamyka. Na dotyku pierwszy dotyk pokazuje opis; kolejny dodaje punkt. Możesz też użyć przycisków + / − w przypiętym opisie. Punkty zmieniasz bez przeładowania strony.
Język opisów
Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski.
Wszystkie talenty i opisy rang
Arcane
Arcane Concentration
Pokaż opisy rang · 3
- Trafienie celu dowolnym zaklęciem zadającym obrażenia daje ci 3% szansy na uzyskanie Clearcasting. Efekt Clearcasting zmniejsza koszt many twojego następnego zaklęcia zadającego obrażenia o 100%.
- Trafienie celu dowolnym zaklęciem zadającym obrażenia daje ci 6% szansy na uzyskanie Clearcasting. Efekt Clearcasting zmniejsza koszt many twojego następnego zaklęcia zadającego obrażenia o 100%.
- Trafienie celu dowolnym zaklęciem zadającym obrażenia daje ci 10% szansy na uzyskanie Clearcasting. Efekt Clearcasting zmniejsza koszt many twojego następnego zaklęcia zadającego obrażenia o 100%.
Improved Counterspell
Pokaż opisy rang · 2
- Counterspell dodatkowo ucisza cel na 2 sek.
- Counterspell dodatkowo ucisza cel na 4 sek.
Netherwind Presence
Pokaż opisy rang · 3
- Zwiększa szybkość rzucania twoich zaklęć o 1%.
- Zwiększa szybkość rzucania twoich zaklęć o 2%.
- Zwiększa szybkość rzucania twoich zaklęć o 3%.
Torment the Weak
Pokaż opisy rang · 3
- Twoje zaklęcia zadające obrażenia tajemne zadają o 2% więcej obrażeń uwięzionym lub spowolnionym celom.
- Twoje zaklęcia zadające obrażenia tajemne zadają o 4% więcej obrażeń uwięzionym lub spowolnionym celom.
- Twoje zaklęcia zadające obrażenia tajemne zadają o 6% więcej obrażeń uwięzionym lub spowolnionym celom.
Invocation
Pokaż opisy rang · 2
- Po pomyślnym przerwaniu zaklęcia zyskujesz premię 5% do obrażeń na 8 sekund.
- Po pomyślnym przerwaniu zaklęcia zyskujesz premię 10% do obrażeń na 8 sekund.
Improved Arcane Missiles
Pokaż opisy rang · 2
- Zwiększa liczbę rakiet wystrzeliwanych przez twoje zaklęcie Arcane Missiles o 1.
- Zwiększa liczbę rakiet wystrzeliwanych przez twoje zaklęcie Arcane Missiles o 2.
Improved Blink
Pokaż opisy rang · 2
- Zwiększa twoją prędkość o 35% na 3 sekundy po rzuceniu zaklęcia Blink.
- Zwiększa twoją prędkość o 70% na 3 sekundy po rzuceniu zaklęcia Blink.
Arcane Flows
Pokaż opisy rang · 2
- Skraca czas odnowienia twoich zaklęć Presence of Mind, Arcane Power i Invisibility o 12% oraz czas odnowienia twojego zaklęcia Evocation o 1 minutę.
- Skraca czas odnowienia zaklęć Presence of Mind, Arcane Power i Invisibility o 25% oraz czas odnowienia zaklęcia Evocation o 2 minuty.
Presence of Mind
Pokaż opisy rang · 1
- Po aktywacji twoje następne zaklęcie postaci klasy Mage o czasie rzucania krótszym niż 10 s staje się natychmiastowe.
Missile Barrage
Pokaż opisy rang · 2
- Twoje zaklęcie Arcane Missiles będzie wystrzeliwać pociski co 0,6 sekundy.
- Twoje zaklęcie Arcane Missiles będzie wystrzeliwać pociski co 0,5 sekundy.
Prismatic Cloak
Pokaż opisy rang · 3
- Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 2% i skraca czas znikania podczas Invisibility o 1 s.
- Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 4% i skraca czas znikania podczas Invisibility o 2 s.
- Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 6% i skraca czas znikania podczas Invisibility o 3 s.
Improved Polymorph
Pokaż opisy rang · 2
- Kiedy polimorfizowany cel otrzyma obrażenia, zostaje ogłuszony na 1,5 sek. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na 10 sekund.
- Kiedy polimorfizowany cel otrzyma obrażenia, zostaje ogłuszony na 3 sekundy. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na 10 sekund.
Arcane Tactics
Pokaż opisy rang · 1
- Zwiększa obrażenia wszystkich członków drużyny i rajdu w promieniu 100 metrów o 3%.
Incanter's Absorption
Pokaż opisy rang · 2
- Kiedy twój Mana Shield lub Mage Ward absorbuje obrażenia, twoje obrażenia od zaklęć zwiększają się o 10% kwoty pochłoniętej przez 10 sekund. Dodatkowo, gdy Twój Mana Shield zostanie zniszczony, wszyscy wrogowie w promieniu 6 metrów zostaną odrzuceni na odległość 12 metrów.
- Kiedy twój Mana Shield lub Mage Ward absorbuje obrażenia, twoje obrażenia od zaklęć zwiększają się o 20% kwoty pochłoniętej przez 10 sekund. Dodatkowo, gdy Twój Mana Shield zostanie zniszczony, wszyscy wrogowie w promieniu 6 metrów zostaną odrzuceni na odległość 12 metrów.
Improved Arcane Explosion
Pokaż opisy rang · 2
- Skraca globalny czas odnowienia zaklęcia Arcane Explosion o 0,3 sek., zmniejsza generowane zagrożenie o 40% i zmniejsza koszt many o 25%.
- Skraca globalny czas odnowienia zaklęcia Arcane Explosion o 0,5 sek., zmniejsza generowane zagrożenie o 80% i zmniejsza koszt many o 50%.
Arcane Potency
Pokaż opisy rang · 2
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne dwoma następnymi zaklęciami zadającymi obrażenia o 7% po zdobyciu Clearcasting lub Presence of Mind.
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoich kolejnych dwóch zaklęć zadających obrażenia o 15% po zdobyciu Clearcasting lub Presence of Mind.
Slow
Pokaż opisy rang · 1
- Zmniejsza prędkość ruchu celu o 60%, zwiększa czas pomiędzy atakami dystansowymi o 60% i zwiększa czas rzucania o 30%. Trwa 15 sek. Slow może oddziaływać tylko na jeden cel na raz.
Nether Vortex
Pokaż opisy rang · 2
- Daje Twojemu zaklęciowi Arcane Blast 50% szansy na zastosowanie zaklęcia Slow na dowolnym celu, który zadaje obrażenia, jeśli Slow nie ma aktualnie wpływu na żaden cel.
- Daje Twojemu zaklęciowi Arcane Blast 100% szansy na zastosowanie zaklęcia Slow na dowolnym celu, który zadaje obrażenia, jeśli Slow nie ma aktualnie wpływu na żaden cel.
Focus Magic
Pokaż opisy rang · 1
- Zwiększa szansę celu na trafienie krytyczne zaklęciami o 3% na 1800 sek. Kiedy cel trafi krytycznie, twoja szansa na trafienie krytyczne zaklęciami wzrasta o 3% na 10 sekund. Nie można rzucić na siebie. Ogranicz 1 cel.
Improved Mana Gem
Pokaż opisy rang · 2
- Mana zdobyty z twojego Mana Gem zwiększa także twoją moc zaklęć o 1% twojej maksymalnej many na 15 sekund.
- Mana zdobyty z twojego Mana Gem zwiększa także twoją moc zaklęć o 2% twojej maksymalnej many na 15 sekund.
Arcane Power
Pokaż opisy rang · 1
- Po aktywacji zadajesz o 20% więcej obrażeń od zaklęć, a zaklęcia zadające obrażenia kosztują 10% (w przypadku p99064: mniej; w przeciwnym razie: więcej) many do rzucenia. (z Glyph of Arcane Power: Gdy Arcane Power jest aktywny, globalny czas odnowienia twoich Blink, Mana Shield i Mirror Image jest zredukowany do zera.; w przeciwnym razie: )Ten efekt trwa 15 sekund.
Fire
Master of Elements
Pokaż opisy rang · 2
- Trafienia krytyczne twoich zaklęć zwracają 15% ich bazowego kosztu many.
- Trafienia krytyczne twoich zaklęć zwracają 30% ich bazowego kosztu many.
Burning Soul
Pokaż opisy rang · 3
- Skraca czas rzucania tracony w wyniku przyjmowania zadających obrażenia ataków o 23%.
- Skraca czas rzucania tracony w wyniku przyjmowania zadających obrażenia ataków o 46%.
- Skraca czas rzucania tracony w wyniku przyjmowania zadających obrażenia ataków o 70%.
Improved Fire Blast
Pokaż opisy rang · 2
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne czaru Fire Blast o 4% i zwiększa jego zasięg o 5 metrów.
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne czaru Fire Blast o 8% i zwiększa jego zasięg o 10 metrów.
Ignite
Pokaż opisy rang · 3
- Twoje trafienia krytyczne z nieokresowych zaklęć zadających obrażenia od Ognia powodują, że cel płonie, zadając dodatkowe 13% obrażeń zadawanych przez Twoje zaklęcie w ciągu 4 sekund.
- Twoje trafienia krytyczne z nieokresowych zaklęć zadających obrażenia od Ognia powodują, że cel płonie, zadając dodatkowe 26% obrażeń zadawanych przez Twoje zaklęcie w ciągu 4 sekund.
- Twoje trafienia krytyczne z nieokresowych zaklęć zadających obrażenia od Ognia powodują, że cel płonie, zadając dodatkowe 40% obrażeń zadawanych przez Twoje zaklęcie w ciągu 4 sekund.
Fire Power
Pokaż opisy rang · 3
- Zwiększa obrażenia twoich zaklęć Ognia o 1% i daje Flame Orb 33% szansy na eksplozję, zadając 1134–1336 obrażeń na koniec czasu trwania.
- Zwiększa obrażenia twoich zaklęć Ognia o 2% i daje Flame Orb 66% szans na eksplozję, zadając 1134–1336 obrażeń na koniec czasu trwania.
- Zwiększa obrażenia twoich zaklęć Ognia o 3% i daje Flame Orb 100% szansy na eksplozję, zadając 1134–1336 obrażeń na koniec czasu trwania.
Blazing Speed
Pokaż opisy rang · 2
- Daje ci 5% szansy, że po trafieniu atakiem wręcz lub dystansowym zwiększy twoją prędkość ruchu o 50% i rozproszy wszystkie efekty uniemożliwiające ruch. Efekt ten trwa 8 sekund.
- Daje ci 10% szansy, że po trafieniu atakiem wręcz lub dystansowym zwiększy twoją prędkość ruchu o 50% i rozproszy wszystkie efekty uniemożliwiające ruch. Efekt ten trwa 8 sekund.
Impact
Pokaż opisy rang · 2
- Daje twoim zaklęciom zadającym obrażenia 5% szansy na zresetowanie czasu odnowienia Fire Blast i spowodowanie, że następne rzucone Fire Blast ogłuszy cel na 2 sekundy i rozprzestrzeni efekty obrażeń od ognia w czasie na pobliskie wrogie cele w promieniu 12 metrów.
- Daje twoim zaklęciom zadającym obrażenia 10% szansy na zresetowanie czasu odnowienia Fire Blast i spowodowanie, że następne rzucone Fire Blast ogłuszy cel na 2 sekundy i rozprzestrzeni wszelkie efekty obrażeń od ognia w czasie na pobliskie wrogie cele w promieniu 12 metrów.
Cauterize
Pokaż opisy rang · 2
- Masz 50% szans, że atak, który w innym przypadku by cię zabił, przywróci ci 40% maksymalnego zdrowia. Jednakże, będziesz spalał 12% swojego maksymalnego zdrowia co 1,5 sekundy przez następne 6 sekund. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na minutę.
- Masz 100% szans, że atak, który w innym przypadku by cię zabił, przywróci ci 40% maksymalnego zdrowia. Jednakże, będziesz spalał 12% swojego maksymalnego zdrowia co 1,5 sekundy przez następne 6 sekund. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na minutę.
Blast Wave
Pokaż opisy rang · 1
- Fala płomieni promieniuje na zewnątrz z docelowej lokalizacji, zadając obrażenia wszystkim wrogom znajdującym się w zasięgu wybuchu, zadając 851–1003 obrażeń od ognia i spowalniając o 70% na 3 sek.
Hot Streak
Pokaż opisy rang · 1
- Twoje zaklęcia nie aktywują już Arcane Missiles. Zamiast tego twoje krytyczne uderzenia Fireball, Frostfire Bolt, Scorch, Pyroblast lub Fire Blast mają szansę spowodować, że twoje następne zaklęcie Pyroblast rzucone w ciągu 15 sekund zostanie rzucone natychmiastowo i nie będzie kosztować many.
Improved Scorch
Pokaż opisy rang · 2
- Zmniejsza koszt many twojego zaklęcia Scorch o 50%.
- Zmniejsza koszt many twojego zaklęcia Scorch o 100%.
Molten Shields
Pokaż opisy rang · 1
- Skraca globalny czas odnowienia twojego zaklęcia Mage Ward o 1 sekundę, a Blazing Speed usuwa również wszelkie efekty spowolnienia ruchu po uruchomieniu i jest również uruchamiany za każdym razem, gdy Mage Ward rozprasza się po absorpcji obrażeń.
Combustion
Pokaż opisy rang · 1
- Łączy twoje okresowe efekty Ognia na wrogim celu, ale ich nie pochłania, natychmiast zadając 954–1132 obrażeń od Ognia i tworząc nowy okresowy efekt, który trwa 10 sekund i zadaje obrażenia równe sumie połączonych efektów.
Improved Hot Streak
Pokaż opisy rang · 2
- Za każdym razem, gdy zdobędziesz 2 nieokresowe trafienia krytyczne z rzędu zaklęciami Fireball, Frostfire Bolt, Scorch, Pyroblast lub Fire Blast, masz 50% szans na aktywację efektu Hot Streak.
- Za każdym razem, gdy zdobędziesz 2 nieokresowe trafienia krytyczne z rzędu zaklęciami Fireball, Frostfire Bolt, Scorch, Pyroblast lub Fire Blast, masz 100% szans na aktywację efektu Hot Streak.
Firestarter
Pokaż opisy rang · 1
- Umożliwia rzucenie zaklęcia Scorch podczas ruchu.
Improved Flamestrike
Pokaż opisy rang · 2
- Skraca czas rzucania twojego zaklęcia Flamestrike o 50% i daje 50% szansy, że twoje zaklęcie Blast Wave również automatycznie Flamestrike trafi w to samo miejsce, jeśli Blast Wave wpłynie na dwa lub więcej celów.
- Skraca czas rzucania twojego zaklęcia Flamestrike o 100% i daje 100% szansy, że twoje zaklęcie Blast Wave również automatycznie Flamestrike trafi w to samo miejsce, jeśli Blast Wave wpłynie na dwa lub więcej celów.
Dragon's Breath
Pokaż opisy rang · 1
- Cele w stożku przed rzucającym otrzymują 1195–1389 obrażeń od ognia i są zdezorientowane na 5 sek. Każdy bezpośredni atak zadający obrażenia ożywi cele.
Molten Fury
Pokaż opisy rang · 3
- Zwiększa obrażenia wszystkich zaklęć przeciwko celom mającym mniej niż 35% zdrowia o 4%.
- Zwiększa obrażenia wszystkich zaklęć przeciwko celom mającym mniej niż 35% zdrowia o 8%.
- Zwiększa obrażenia wszystkich zaklęć przeciwko celom mającym mniej niż 35% zdrowia o 12%.
Pyromaniac
Pokaż opisy rang · 2
- Zwiększa pośpiech zaklęć o 5%, jeśli 3 lub więcej celów otrzymuje obrażenia od ognia w czasie od twoich zaklęć.
- Zwiększa pośpiech zaklęć o 10%, jeśli 3 lub więcej celów otrzymuje obrażenia od ognia w czasie od twoich zaklęć.
Critical Mass
Pokaż opisy rang · 3
- Twoje zaklęcia Living Bomb i Flame Orb zadają o 5% więcej obrażeń, a Twoje zaklęcia Pyroblast i Scorch mają 33% szansy, że sprawią, że twój cel stanie się podatny na obrażenia od zaklęć, zwiększając szansę na trafienie krytyczne czarem przeciwko temu celowi o 5% i trwa 30 sekund.
- Twoje zaklęcia Living Bomb i Flame Orb zadają 10% więcej obrażeń, a Twoje zaklęcia Pyroblast i Scorch mają 66% szans, że sprawią, że twój cel stanie się podatny na obrażenia od zaklęć, zwiększając szansę na trafienie krytyczne czarem przeciwko temu celowi o 5% i trwa 30 sekund.
- Twoje zaklęcia Living Bomb i Flame Orb zadają o 15% więcej obrażeń, a Twoje zaklęcia Pyroblast i Scorch mają 100% szansy, że sprawią, że twój cel stanie się podatny na obrażenia od zaklęć, zwiększając szansę na trafienie krytyczne czarem przeciwko temu celowi o 5% i trwa 30 sekund.
Living Bomb
Pokaż opisy rang · 1
- Cel staje się Living Bomb i otrzymuje 936 obrażeń od ognia w ciągu 12 sekund. Po 12 sekundach cel eksploduje, zadając 469 obrażeń od Ognia maksymalnie 3 wrogom w promieniu 10 metrów. Ogranicz 3 cele.
Frost
Early Frost
Pokaż opisy rang · 2
- Skraca czas rzucania zaklęcia Frostbolt o 0,3 sekundy. Efekt ten staje się nieaktywny przez 15 sekund po użyciu.
- Skraca czas rzucania zaklęcia Frostbolt o 0,6 sek. Efekt ten staje się nieaktywny przez 15 sekund po użyciu.
Piercing Ice
Pokaż opisy rang · 3
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoich zaklęć o 1%.
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoich zaklęć o 2%.
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoich zaklęć o 3%.
Shatter
Pokaż opisy rang · 2
- Mnoży szansę na trafienie krytyczne wszystkich zaklęć przeciwko zamrożonym celom o 2 i zwiększa obrażenia zadawane przez Frostbolt przeciwko zamrożonym celom o 10%.
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne wszystkich zaklęć w zamrożone cele o 3 i zwiększa obrażenia zadawane przez Frostbolt przeciwko zamrożonym celom o 20%.
Ice Floes
Pokaż opisy rang · 3
- Skraca czas odnowienia zaklęć Frost Nova, Cone of Cold, Ice Block, Cold Snap, Ice Barrier i Icy Veins o 7%.
- Skraca czas odnowienia zaklęć Frost Nova, Cone of Cold, Ice Block, Cold Snap, Ice Barrier i Icy Veins o 14%.
- Skraca czas odnowienia zaklęć Frost Nova, Cone of Cold, Ice Block, Cold Snap, Ice Barrier i Icy Veins o 20%.
Improved Cone of Cold
Pokaż opisy rang · 2
- Twój Cone of Cold również zamraża cele na 2 sekundy.
- Twój Cone of Cold również zamraża cele na 4 sekundy.
Piercing Chill
Pokaż opisy rang · 2
- Twoje trafienia krytyczne Frostbolt nakładają efekt chłodu na 1 dodatkowy pobliski cel.
- Twoje trafienia krytyczne Frostbolt nakładają efekt chłodu na 2 dodatkowe pobliskie cele.
Permafrost
Pokaż opisy rang · 3
- Twoje efekty Chill zmniejszają prędkość celu o dodatkowe 4% i zapewniają leczenie celu. Dodatkowo, za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia od zaklęć, Twój Water Elemental zostaje uleczony o 5% zadanej kwoty.
- Twoje efekty Chill zmniejszają prędkość celu o dodatkowe 7% i zapewniają leczenie celu. Dodatkowo, za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia od zaklęć, Twój Water Elemental zostaje uleczony o 10% zadanej kwoty.
- Twoje efekty Chill zmniejszają prędkość celu o dodatkowe 10% i zapewniają leczenie celu. Dodatkowo, za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia od zaklęć, Twój Water Elemental zostaje uleczony o 15% zadanej kwoty.
Ice Shards
Pokaż opisy rang · 2
- Dodaje efekt chłodu do zaklęcia Blizzard. Efekt ten zmniejsza prędkość ruchu celu o 25%. Trwa 2 sek. Dodatkowo zwiększa zasięg twojego zaklęcia Ice Lance o 2 metry.
- Dodaje efekt chłodu do zaklęcia Blizzard. Efekt ten zmniejsza prędkość ruchu celu o 40%. Trwa 2 sek. Dodatkowo zwiększa zasięg twojego zaklęcia Ice Lance o 5 jardów.
Icy Veins
Pokaż opisy rang · 1
- Przyspiesza rzucanie zaklęć, zwiększając prędkość rzucania zaklęć o 20% i zmniejsza odpychanie wynikające z zadających obrażenia ataków podczas rzucania o 100%. (w przypadku Glyph of Icy Veins: Rzucanie Icy Veins usuwa wszelkie efekty spowolnienia ruchu i spowolnienia czasu rzucania.; w przeciwnym razie: ) Trwa 20 sek.
Fingers of Frost
Pokaż opisy rang · 3
- Daje twoim ofensywnym efektom Chill 7% szans na przyznanie ci efektu Fingers of Frost, który powoduje, że twoje następne zaklęcie Ice Lance lub Deep Freeze będzie działać tak, jakby twój cel został zamrożony i zwiększa obrażenia Ice Lance o 25%. Fingers of Frost może zgromadzić do 2 ładunków i trwa 15 sekund.
- Daje twoim ofensywnym efektom Chill 14% szans na przyznanie ci efektu Fingers of Frost, który powoduje, że twoje następne zaklęcie Ice Lance lub Deep Freeze będzie działać tak, jakby twój cel został zamrożony i zwiększa obrażenia Ice Lance o 25%. Fingers of Frost może zgromadzić do 2 ładunków i trwa 15 sekund.
- Daje twoim ofensywnym efektom Chill 20% szans na przyznanie ci efektu Fingers of Frost, który powoduje, że twoje następne zaklęcie Ice Lance lub Deep Freeze będzie działać tak, jakby twój cel został zamrożony i zwiększa obrażenia Ice Lance o 25%. Fingers of Frost może zgromadzić do 2 ładunków i trwa 15 sekund.
Improved Freeze
Pokaż opisy rang · 3
- Daje zaklęciu Freeze twojego Water Elemental 33% szans na przyznanie 2 ładunków Fingers of Frost, gdy uderza ono we wrogie cele.
- Daje zaklęciu Freeze twojego Water Elemental 66% szans na przyznanie 2 ładunków Fingers of Frost, gdy uderza ono we wrogie cele.
- Daje 100% szansy, że zaklęcie Freeze twojego Water Elemental na przyznanie 2 ładunków Fingers of Frost, gdy trafi wrogie cele.
Enduring Winter
Pokaż opisy rang · 3
- Zmniejsza koszt many wszystkich zaklęć o 3%. Dodatkowo, twoje zaklęcie Frostbolt ma 33% szansy na zapewnienie maksymalnie 10 członkom drużyny lub rajdu regeneracji many równej 1% ich maksymalnej many w ciągu 10 sekund.
- Zmniejsza koszt many wszystkich zaklęć o 6%. Dodatkowo, twoje zaklęcie Frostbolt ma 66% szans na zapewnienie maksymalnie 10 członkom drużyny lub rajdu regeneracji many równej 1% ich maksymalnej many w ciągu 10 sekund.
- Zmniejsza koszt many wszystkich zaklęć o 10%. Dodatkowo, twoje zaklęcie Frostbolt ma 100% szansy na zapewnienie maksymalnie 10 członkom drużyny lub rajdu regeneracji many równej 1% ich maksymalnej many w ciągu 10 sekund.
Cold Snap
Pokaż opisy rang · 1
- Po aktywacji kończy czas odnowienia wszystkich niedawno rzuconych przez ciebie zaklęć mrozu.
Brain Freeze
Pokaż opisy rang · 3
- Twoje zaklęcia nie aktywują już Arcane Missiles. Zamiast tego, twoje zaklęcia zadające obrażenia od Lodu z efektami mrożącymi mają 5% szansy, że twoje następne zaklęcie Fireball lub Frostfire Bolt zostanie rzucone natychmiastowo i nie będzie kosztować many. Gdy Frostfire Bolt jest natychmiastowy, może skorzystać z Fingers of Frost. Brain Freeze nie może zostać wyzwolony przez Frostfire Bolt.
- Twoje zaklęcia nie aktywują już Arcane Missiles. Zamiast tego, Twoje zaklęcia zadające obrażenia od Lodu z efektami mrożącymi mają 10% szansy, że Twoje następne zaklęcie Fireball lub Frostfire Bolt zostanie rzucone natychmiastowo i nie będzie kosztować many. Gdy Frostfire Bolt jest natychmiastowy, może skorzystać z Fingers of Frost. Brain Freeze nie może zostać wyzwolony przez Frostfire Bolt.
- Twoje zaklęcia nie aktywują już Arcane Missiles. Zamiast tego, Twoje zaklęcia zadające obrażenia od Lodu z efektami mrożącymi mają 15% szansy, że Twoje następne zaklęcie Fireball lub Frostfire Bolt zostanie rzucone natychmiastowo i nie będzie kosztować many. Gdy Frostfire Bolt jest natychmiastowy, może skorzystać z Fingers of Frost. Brain Freeze nie może zostać wyzwolony przez Frostfire Bolt.
Shattered Barrier
Pokaż opisy rang · 2
- Daje Twojemu zaklęciowi Ice Barrier 100% szansy na zamrożenie wszystkich wrogów w promieniu 10 jardów na 2 sekundy, gdy zostanie zniszczone.
- Daje Twojemu zaklęciowi Ice Barrier 100% szansy na zamrożenie wszystkich wrogów w promieniu 10 jardów na 4 sekundy, gdy zostanie zniszczone.
Ice Barrier
Pokaż opisy rang · 1
- Natychmiast osłania cię tarczą, pochłaniając (z Glyph of Ice Barrier: ((8069+moc zaklęcia Mrozu × 0,87) × 1,3); w przeciwnym razie: ((8069+moc zaklęcia Mrozu × 0,87))) obrażeń. Trwa 60 sek. Dopóki tarcza się utrzymuje, rzucanie zaklęć nie będzie opóźnione przez obrażenia.
Reactive Barrier
Pokaż opisy rang · 2
- Daje rzucającemu 50% szansy, że zaklęcie Ice Barrier zostanie automatycznie rzucone bez kosztu many po otrzymaniu obrażeń, które obniżają życie rzucającego poniżej 50%. Efekt ten podlega czasowi odnowienia Ice Barrier i aktywuje ten czas po aktywacji.
- Daje rzucającemu 100% szansy, że zaklęcie Ice Barrier zostanie automatycznie rzucone bez kosztu many po otrzymaniu obrażeń, które obniżają życie rzucającego poniżej 50%. Efekt ten podlega czasowi odnowienia Ice Barrier i aktywuje ten czas po aktywacji.
Frostfire Orb
Pokaż opisy rang · 2
- Przekształca Twój Flame Orb w Frostfire Orb, dzięki czemu Twój Frostfire Orb może korzystać z Twojego Frost Specialization. Dodatkowo zmniejsza prędkość celów spowolnionych przez efekt chłodu Frostfire Bolt o dodatkowe 10%.
- Twój Frostfire Orb zyskuje efekt chłodu, spowalniając cele uszkodzone przez Frostfire Orb o 40% na 2 sek. Dodatkowo zmniejsza prędkość celów spowolnionych przez efekt chłodu Frostfire Bolt o dodatkowe 20%.
Deep Freeze
Pokaż opisy rang · 1
- Ogłusza cel na 5 sekund. Można używać tylko z tarczami Frozen. Zajmuje (1158 × (1 × (z Piercing Ice: 1,06; inaczej: ((z Piercing Ice: 1,04; inaczej: ((z Piercing Ice: 1,02; inaczej: 1))))))) do (1452 × (1 × (z Piercing Ice: 1,06; inaczej: ((z Piercing Ice: 1,04; inaczej: ((z Piercing Ice: 1,02; inaczej: 1))))))) obrażenia celów trwale odpornych na ogłuszenia.
