Cataclysm Classic
Wersja gryCata Classic 4.4.2
Zapisz na swoim koncie
Cataclysm Classic · 4.4.2

Death Knight - kalkulator talentów

0 / 41

Zapis

Najpierw wydaj 31 punktów w głównym drzewku. Potem możesz rozwijać pozostałe.

Blood

0

Frost

0

Unholy

0

Zaplanuj talenty Death Knight w Cataclysm Classic 4.4.2. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.

Kliknięcie ikony dodaje punkt; prawy przycisk myszy lub − go cofa. Najedź lub ustaw fokus, aby zobaczyć opis. Klawiatura: Enter dodaje, − odejmuje, I przypina opis, Esc zamyka. Na dotyku pierwszy dotyk pokazuje opis; kolejny dodaje punkt. Możesz też użyć przycisków + / − w przypiętym opisie. Punkty zmieniasz bez przeładowania strony.

Język opisów

Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski.

Wszystkie talenty i opisy rang

Blood

  • Butchery

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zabicie przeciwnika zapewniającego doświadczenie lub honor generuje do 10 pkt. mocy runicznej. Ponadto podczas walki generujesz 1 pkt. mocy runicznej co 5 s.
    2. Zabicie przeciwnika zapewniającego doświadczenie lub honor generuje do 20 pkt. mocy runicznej. Ponadto podczas walki generujesz 2 pkt. mocy runicznej co 5 s.
  • Blade Barrier

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Otrzymujesz o 2% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł.
    2. Otrzymujesz o 4% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł.
    3. Otrzymujesz o 6% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł.
  • Bladed Armor

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa siłę ataku o 2 za każde 180 pkt. twojego pancerza.
    2. Zwiększa siłę ataku o 4 za każde 180 pkt. twojego pancerza.
    3. Zwiększa siłę ataku o 6 za każde 180 pkt. twojego pancerza.
  • Improved Blood Tap

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Skraca czas odnowienia umiejętności Blood Tap o 15 sek.
    2. Skraca czas odnowienia umiejętności Blood Tap o 30 sek.
  • Scent of Blood

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Po uniku, parowaniu lub otrzymaniu bezpośrednich obrażeń masz 15% szans na Scent of Blood, dzięki któremu następne trafienie wręcz generuje 10 pkt. mocy runicznej.
    2. Po uniku, parowaniu lub otrzymaniu bezpośrednich obrażeń masz 15% szans na Scent of Blood, dzięki któremu następne 2 trafienia wręcz generują 10 pkt. mocy runicznej.
    3. Po uniku, parowaniu lub otrzymaniu bezpośrednich obrażeń masz 15% szans na Scent of Blood, dzięki któremu następne 3 trafienia wręcz generują 10 pkt. mocy runicznej.
  • Scarlet Fever

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Sprawia, że twój Blood Plague atakuje wrogów Scarlet Fever, zmniejszając zadawane przez nich obrażenia fizyczne o 5% na 21 sek.
    2. Sprawia, że twój Blood Plague atakuje wrogów Scarlet Fever, zmniejszając zadawane przez nich obrażenia fizyczne o 10% na 21 sek.
  • Hand of Doom

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Skraca czas odnowienia umiejętności Strangulate o 30 sek.
    2. Skraca czas odnowienia umiejętności Strangulate o 60 sek.
  • Blood-Caked Blade

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Twoje automatyczne ataki mają 10% szans na wywołanie Blood-Caked Strike, który uderza zadając 25% obrażeń od broni plus 12,5% za każdą twoją chorobę w cel.
    2. Twoje automatyczne ataki mają 20% szans na wywołanie Blood-Caked Strike, który uderza zadając 25% obrażeń od broni plus 12,5% za każdą twoją chorobę w cel.
    3. Twoje automatyczne ataki mają 30% szans na wywołanie Blood-Caked Strike, który uderza zadając 25% obrażeń od broni plus 12,5% za każdą twoją chorobę w cel.
  • Bone Shield

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Otacza cię barierą z wirujących kości. Tarcza zaczyna się od 6 ładunków, a każdy zadający obrażenia atak zużywa ładunek. Dopóki pozostaje co najmniej 1 ładunek, otrzymujesz o 20% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł i zadajesz o 2% więcej obrażeń wszystkimi atakami, zaklęciami i umiejętnościami (w przypadku Glyph of Bone Shield: , i poruszasz się do 0% szybciej; w przeciwnym razie: ). Trwa 300 sekund.
  • Toughness

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa wartość pancerza z przedmiotów o 3%.
    2. Zwiększa wartość pancerza z przedmiotów o 7%.
    3. Zwiększa wartość pancerza z przedmiotów o 10%.
  • Abomination's Might

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa siłę ataku wręcz o 10% i siłę ataku dystansowego o 5% członków drużyny i rajdu w promieniu 100 metrów. Zwiększa także twoją całkowitą siłę o 1%.
    2. Zwiększa siłę ataku wręcz o 20% i siłę ataku dystansowego o 10% członków drużyny i rajdu w promieniu 100 metrów. Zwiększa także twoją całkowitą siłę o 2%.
  • Sanguine Fortitude

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Twój Icebound Fortitude zmniejsza otrzymywane obrażenia o dodatkowe 15%, a aktywacja Runic Power kosztuje o 50% mniej.
    2. Twój Icebound Fortitude zmniejsza otrzymywane obrażenia o dodatkowe 30%, a aktywacja Runic Power nie kosztuje.
  • Blood Parasite

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Twoje ataki wręcz mają 5% szans na pojawienie się Bloodworm. Bloodworm atakuje twoich wrogów, zalewając się krwią, aż wybuchnie, lecząc pobliskich sojuszników. Trwa do 20 sek.
    2. Twoje ataki wręcz mają 10% szans na pojawienie się Bloodworm. Bloodworm atakuje twoich wrogów, zalewając się krwią, aż wybuchnie, lecząc pobliskich sojuszników. Trwa do 20 sek.
  • Improved Blood Presence

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa regenerację run o 10% i zmniejsza szansę na trafienie krytyczne w walce wręcz w Blood Presence o 3%. Dodatkowo, będąc w Frost Presence lub Unholy Presence, zachowujesz 2% redukcji obrażeń z Blood Presence.
    2. Zwiększa regenerację run o 20% i zmniejsza szansę na trafienie krytyczne w walce wręcz w Blood Presence o 6%. Dodatkowo, będąc w Frost Presence lub Unholy Presence, zachowujesz 4% redukcję obrażeń z Blood Presence.
  • Will of the Necropolis

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Kiedy zadający obrażenia atak sprowadzi cię poniżej 30% twojego maksymalnego zdrowia, czas odnowienia twojej zdolności Rune Tap zostanie odświeżony, a twój następny Rune Tap nie będzie kosztował, a wszystkie otrzymywane obrażenia zostaną zmniejszone o 8% na 8 sekund. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na 45 sekund.
    2. Kiedy zadający obrażenia atak sprowadzi cię poniżej 30% maksymalnego zdrowia, czas odnowienia twojej zdolności Rune Tap zostanie odświeżony, a twój następny Rune Tap nie będzie kosztował, a wszystkie otrzymywane obrażenia zostaną zmniejszone o 16% na 8 sekund. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na 45 sekund.
    3. Kiedy zadający obrażenia atak sprowadzi cię poniżej 30% twojego maksymalnego zdrowia, czas odnowienia twojej umiejętności Rune Tap zostanie odświeżony, a twój następny Rune Tap nie będzie kosztował, a wszystkie otrzymywane obrażenia zostaną zmniejszone o 25% na 8 sekund. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na 45 sekund.
  • Rune Tap

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Zamienia 1 runę krwi na 10% twojego maksymalnego zdrowia.
  • Vampiric Blood

    Pokaż opisy rang · 1
    1. (z Glyph of Vampiric Blood: Zwiększa ilość zdrowia Death Knight otrzymywanego z zaklęć i efektów leczących o 25% na 10 sek.; w przeciwnym razie: Tymczasowo przyznaje Death Knight 15% maksymalnego zdrowia i zwiększa ilość zdrowia otrzymywanego z zaklęć i efektów leczących o 25% na 10 sek. Po wygaśnięciu efektu zdrowie zostaje utracone.)
  • Improved Death Strike

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa obrażenia zadawane przez Death Strike o 40%, szansę na trafienie krytyczne o 10% i ilość leczenia o 15%.
    2. Zwiększa obrażenia zadawane przez Death Strike o 80%, szansę na trafienie krytyczne o 20% i ilość leczenia o 30%.
    3. Zwiększa obrażenia zadawane przez Death Strike o 120%, szansę na trafienie krytyczne o 30% i ilość leczenia o 45%.
  • Crimson Scourge

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa obrażenia zadawane przez twojego Blood Boil o 20%, a kiedy wyprowadzisz atak wręcz na cel zainfekowany twoim Blood Plague, istnieje 5% szans, że twój następny Blood Boil nie zużyje żadnych run.
    2. Zwiększa obrażenia zadawane przez twojego Blood Boil o 40%, a kiedy wyprowadzisz atak wręcz na cel zainfekowany twoim Blood Plague, istnieje 10% szans, że twój następny Blood Boil nie zużyje żadnych run.
  • Dancing Rune Weapon

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Przywołuje drugą broń runiczną, która walczy samodzielnie przez 12 sekund, odzwierciedlając ataki Death Knight. Broń runiczna pomaga również w obronie swojego pana, zapewniając dodatkowe 20% szansy na parowanie, gdy jest aktywna.

Frost

  • Runic Power Mastery

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa maksymalną moc runiczną o 10.
    2. Zwiększa maksymalną moc runiczną o 20.
    3. Zwiększa maksymalną moc runiczną o 30.
  • Icy Reach

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa zasięg Icy Touch, Chains of Ice i Howling Blast o 5 jardów.
    2. Zwiększa zasięg Icy Touch, Chains of Ice i Howling Blast o 10 jardów.
  • Nerves of Cold Steel

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa szansę na trafienie jednoręczną bronią białą o 1% i zwiększa obrażenia zadawane bronią drugoręczną o 8%.
    2. Zwiększa szansę na trafienie jednoręczną bronią białą o 2% i zwiększa obrażenia zadawane bronią drugą ręką o 16%.
    3. Zwiększa szansę na trafienie jednoręczną bronią białą o 3% i zwiększa obrażenia zadawane bronią drugą ręką o 25%.
  • Annihilation

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętność Obliterate o 15%.
    2. Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętność Obliterate o 30%.
    3. Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętność Obliterate o 45%.
  • Lichborne

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Draw po przeklętej energii staje się nieumarłym na 10 sek. Będąc nieumarłym, jesteś odporny na efekty Charm, Fear i Sleep.
  • On a Pale Horse

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Stajesz się tak trudny do zatrzymania, jak samą śmierć. Czas trwania efektów spowalniających ruch zastosowanych przeciwko tobie zostaje skrócony o 15%, a prędkość twojego wierzchowca wzrasta o 10%. Nie łączy się to z innymi efektami zwiększającymi prędkość ruchu.
    2. Stajesz się tak trudny do zatrzymania, jak samą śmierć. Czas trwania efektów spowalniających ruch zastosowanych przeciwko tobie zostaje skrócony o 30%, a prędkość twojego wierzchowca wzrasta o 20%. Nie łączy się to z innymi efektami zwiększającymi prędkość ruchu.
  • Endless Winter

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Koszt Twojego Mind Freeze został obniżony do 10 Runic Power.
    2. Twój Mind Freeze nie kosztuje już Runic Power.
  • Merciless Combat

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Icy Touch, Howling Blast, Obliterate i Frost Strike zadają o 6% więcej obrażeń celom mającym mniej niż 35% zdrowia.
    2. Icy Touch, Howling Blast, Obliterate i Frost Strike zadają o 12% więcej obrażeń celom mającym mniej niż 35% zdrowia.
  • Chill of the Grave

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Chains of Ice, Howling Blast, Icy Touch i Obliterate generują dodatkowe 5 pkt. mocy runicznej.
    2. Chains of Ice, Howling Blast, Icy Touch i Obliterate generują dodatkowe 10 pkt. mocy runicznej.
  • Killing Machine

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Twoje automatyczne ataki mają szansę zapewnić 100% bonusu do trafienia krytycznego Twojemu następnemu Obliterate lub Frost Strike.
    2. Twoje automatyczne ataki mają szansę zapewnić 100% bonusu do trafienia krytycznego Twojemu następnemu Obliterate lub Frost Strike. Efekt występuje częściej niż Killing Machine (Ranga 1).
    3. Twoje automatyczne ataki mają szansę zapewnić 100% bonusu do trafienia krytycznego Twojemu następnemu Obliterate lub Frost Strike. Efekt występuje częściej niż Killing Machine (Ranga 2).
  • Rime

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Twój Obliterate ma 15% szans, że Twój następny Howling Blast lub Icy Touch nie zużyje żadnych run.
    2. Twój Obliterate ma 30% szans, że Twój następny Howling Blast lub Icy Touch nie zużyje żadnych run.
    3. Twój Obliterate ma 45% szans, że Twój następny Howling Blast lub Icy Touch nie zużyje żadnych run.
  • Pillar of Frost

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Wzywa moc Mrozu, aby zwiększyć siłę Death Knight o 20%. Lodowe kryształy wiszą ciężko na ciele Death Knight, zapewniając odporność na zewnętrzne ruchy, takie jak odrzuty. Trwa 20 sekund.
  • Improved Icy Talons

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Zwiększa prędkość ataku wręcz i dystansowego wszystkich członków drużyny i rajdu w promieniu 100 metrów o 10%, a twoją prędkość ataku o dodatkowe 5%.
  • Brittle Bones

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Twoja siła zostaje zwiększona o 2%, a Twój Frost Fever powoduje dreszcze w kościach ofiar, zwiększając otrzymywane przez nie obrażenia fizyczne o 2%.
    2. Twoja siła zostaje zwiększona o 4%, a Twój Frost Fever powoduje dreszcze w kościach ofiar, zwiększając otrzymywane przez nie obrażenia fizyczne o 4%.
  • Chilblains

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Cele dotknięte twoją chorobą Frost Fever zostają wychłodzone, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 25% na 10 sek. Chains of Ice dodatkowo unieruchamia cele na 1.5 sek.
    2. Cele dotknięte twoją chorobą Frost Fever zostają wychłodzone, co zmniejsza ich szybkość ruchu o 50% na 10 sek. Chains of Ice dodatkowo unieruchamia cele na 3 sek.
  • Hungering Cold

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Oczyszcza ziemię wokół Death Knight z wszelkiego ciepła. Wrogowie w promieniu 10 metrów zostają dotknięci Frost Fever i zostają uwięzieni w lodzie, uniemożliwiając im wykonanie jakiejkolwiek akcji przez 10 sekund. Wrogowie są uważani za Frozen, ale wszelkie obrażenia inne niż choroby przełamią lody.
  • Improved Frost Presence

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa twoje dodatkowe obrażenia w Frost Presence o dodatkowe 2%. Dodatkowo, będąc w Blood Presence lub Unholy Presence, zachowujesz 2% zwiększoną generację Runic Power z Frost Presence.
    2. Zwiększa twoje dodatkowe obrażenia w Frost Presence o dodatkowe 5%. Dodatkowo, będąc w Blood Presence lub Unholy Presence, zachowujesz 4% zwiększoną generację Runic Power w stosunku do Frost Presence.
  • Threat of Thassarian

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Kiedy używasz dwóch broni, Twoje Uderzenia Śmierci, Uderzenia Zniszczenia, Uderzenia Plague, Uderzenia Rune, Uderzenia Krwi i Uderzenia Mrozu mają 30% szansy na zadanie obrażeń również bronią drugorzędną. Uderzenia z drugiej ręki Rune Strike generują zwiększone zagrożenie.
    2. Kiedy używasz dwóch broni, Twoje Uderzenia Śmierci, Uderzenia Zniszczenia, Uderzenia Plague, Uderzenia Rune, Uderzenia Krwi i Uderzenia Mrozu mają 60% szans na zadanie obrażeń również bronią drugorzędną. Uderzenia z drugiej ręki Rune Strike generują zwiększone zagrożenie.
    3. Kiedy używasz dwóch broni, Twoje Uderzenia Śmierci, Uderzenia Zniszczenia, Uderzenia Plague, Uderzenia Rune, Uderzenia Krwi i Uderzenia Mrozu mają 100% szansy na zadanie obrażeń również twoją bronią drugorzędną. Uderzenia z drugiej ręki Rune Strike generują zwiększone zagrożenie.
  • Might of the Frozen Wastes

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Kiedy dzierżysz broń dwuręczną, twoje ataki wręcz zadają dodatkowe 3% obrażeń, a twoje ataki automatyczne mają 15% szansy na wygenerowanie 10 Runic Power.
    2. Kiedy dzierżysz broń dwuręczną, twoje ataki wręcz zadają dodatkowe 7% obrażeń, a twoje ataki automatyczne mają 30% szansy na wygenerowanie 10 Runic Power.
    3. Kiedy dzierżysz broń dwuręczną, twoje ataki wręcz zadają dodatkowe 10% obrażeń, a twoje ataki automatyczne mają 45% szansy na wygenerowanie 10 Runic Power.
  • Howling Blast

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Uderz w cel lodowatym wiatrem, zadając (((1322+1322) ÷ 2)+(siła ataku × 0,44)) obrażenia od mrozu temu wrogowi oraz ((0,5 × (((1322+1322) ÷ 2)+(siła ataku × 0,44))))) obrażenia od mrozu wszystkim innym wrogom w promieniu 10 metrów (z Glyph of Howling Blast: , infekując wszystkie cele Frost Fever; w przeciwnym razie: ).

Unholy

  • Unholy Command

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Skraca czas odnowienia umiejętności Death Grip o 5 sekund i daje 50% szansy na odświeżenie jej odnowienia podczas zadawania zabójczego ciosu celowi, który zapewnia doświadczenie lub honor.
    2. Skraca czas odnowienia umiejętności Death Grip o 10 sekund i daje 100% szansy na odświeżenie jej odnowienia podczas zadania zabójczego ciosu celowi, który zapewnia doświadczenie lub honor.
  • Virulence

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje choroby o 10%.
    2. Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje choroby o 20%.
    3. Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje choroby o 30%.
  • Epidemic

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Wydłuża czas działania Blood Plague i Frost Fever o 4 s.
    2. Wydłuża czas działania Blood Plague i Frost Fever o 8 s.
    3. Wydłuża czas działania Blood Plague i Frost Fever o 12 s.
  • Desecration

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Twoje Plague, Plaga i Uderzenia Nekrotyczne kalają ziemię w promieniu 7 metrów od twojego celu. Wrogowie znajdujący się na obszarze zostają spowolnieni o 25%, gdy stoją na bezbożnej ziemi. Nie aktywuje się przeciwko celom odpornym na efekty spowalniające ruch. Trwa 20 sekund.
    2. Twoje Plague, Plaga i Uderzenia Nekrotyczne kalają ziemię w promieniu 7 metrów od twojego celu. Wrogowie znajdujący się na obszarze zostają spowolnieni o 50%, gdy stoją na bezbożnej ziemi. Nie aktywuje się przeciwko celom odpornym na efekty spowalniające ruch. Trwa 20 sekund.
  • Resilient Infection

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Kiedy twoje choroby zostaną rozproszone przez wroga, masz 50% szansy na aktywację Runy Mrozu, jeśli usunięto Frost Fever, lub Runy Przeklętej, jeśli usunięto Blood Plague.
    2. Kiedy twoje choroby zostaną rozproszone przez wroga, masz 100% szansy na aktywację Runy Mrozu, jeśli usunięto Frost Fever, lub Runy Przeklętej, jeśli usunięto Blood Plague.
  • Morbidity

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa obrażenia i leczenie Death Coil o 5% i Death and Decay o 10%.
    2. Zwiększa obrażenia i leczenie Death Coil o 10% i Death and Decay o 20%.
    3. Zwiększa obrażenia i leczenie Death Coil o 15% i Death and Decay o 30%.
  • Runic Corruption

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zmniejsza koszt twojego Death Coil o 3 i powoduje, że twoja zdolność Runic Empowerment nie odświeża już wyczerpanej runy, ale zamiast tego zwiększa szybkość regeneracji run o 50% na 3 sek.
    2. Zmniejsza koszt twojego Death Coil o 6 i powoduje, że twoja zdolność Runic Empowerment nie odświeża już wyczerpanej runy, ale zamiast tego zwiększa szybkość regeneracji run o 100% na 3 sek.
  • Unholy Frenzy

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Podżega przyjazną drużynę lub członka rajdu do szału zabijania na 30 sekund. Celem jest Enraged, który zwiększa ich pośpiech w walce wręcz i dystansowej o 20%, ale powoduje, że co 3 sekundy tracą zdrowie równe 2% ich maksymalnego zdrowia.
  • Contagion

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje choroby rozprzestrzeniane przez Pestilence o 50%.
    2. Zwiększa obrażenia zadawane przez twoje choroby rozprzestrzeniane przez Pestilence o 100%.
  • Shadow Infusion

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Daje Twoim udanym Cewkom Śmierci 33% szansy na wzmocnienie aktywnego Ghula, zwiększając zadawane przez niego obrażenia o 6% na 30 sek. Kumuluje się do 5 razy.
    2. Daje Twoim udanym Cewkom Śmierci 66% szans na wzmocnienie aktywnego Ghula, zwiększając zadawane przez niego obrażenia o 6% na 30 sek. Kumuluje się do 5 razy.
    3. Daje Twoim udanym Cewkom Śmierci 100% szansy na wzmocnienie aktywnego Ghula, zwiększając zadawane przez niego obrażenia o 6% na 30 sek. Kumuluje się do 5 razy.
  • Death's Advance

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Podczas gdy twoje Przeklęte Runy są wyczerpane, efekty ograniczające ruch mogą nie zmniejszyć twojej szybkości ruchu poniżej 60% normalnej.
    2. Podczas gdy twoje Przeklęte Runy są wyczerpane, efekty ograniczające ruch mogą nie zmniejszyć twojej prędkości poniżej 75% normalnej prędkości ruchu.
  • Magic Suppression

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa absorpcję obrażeń od zaklęć twojego Anti-Magic Shell o dodatkowe 8% i powoduje, że obrażenia pochłonięte przez Anti-Magic Shell zasilają Death Knight za pomocą Runic Power.
    2. Zwiększa absorpcję obrażeń od zaklęć twojego Anti-Magic Shell o dodatkowe 16% i zwiększa Runic Power generowane, gdy obrażenia są absorbowane przez Anti-Magic Shell.
    3. Zwiększa absorpcję obrażeń od zaklęć twojego Anti-Magic Shell o dodatkowe 25% i zwiększa Runic Power generowane, gdy obrażenia są absorbowane przez Anti-Magic Shell.
  • Rage of Rivendare

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa obrażenia umiejętności Plague Strike, Scourge Strike i Festering Strike o 15%.
    2. Zwiększa obrażenia umiejętności Plague Strike, Scourge Strike i Festering Strike o 30%.
    3. Zwiększa obrażenia umiejętności Plague Strike, Scourge Strike i Festering Strike o 45%.
  • Unholy Blight

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Powoduje, że ofiary twojego Death Coil zostają otoczone przez nikczemny rój przeklętych owadów, pobierając 10% obrażeń zadanych przez Death Coil w ciągu 10 sekund i zapobiegając rozproszeniu wszelkich chorób ofiary.
  • Anti-Magic Zone

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Umieszcza duży, stacjonarny Anti-Magic Zone, który zmniejsza obrażenia od zaklęć zadawanych członkom drużyny lub rajdu w środku o 75%. Anti-Magic Zone utrzymuje się przez 10 sekund lub do momentu, gdy pochłonie (10000+2 × siła ataku) obrażeń od zaklęć.
  • Improved Unholy Presence

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zapewnia dodatkowe 5% przyspieszenia w Unholy Presence. Dodatkowo, będąc w Blood Presence lub Frost Presence, zachowujesz 8% zwiększoną prędkość ruchu z Unholy Presence.
    2. Zapewnia dodatkowe 10% przyspieszenia w Unholy Presence. Dodatkowo, będąc w Blood Presence lub Frost Presence, zachowujesz 15% zwiększoną prędkość ruchu z Unholy Presence.
  • Dark Transformation

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Consume 5 ładunków Shadow Infusion na twojego Ghoula, aby przekształcić go w potężnego nieumarłego potwora na 30 sekund. Zdolności Ghula zostają wzmocnione i przyjmują nowe funkcje, gdy transformacja jest aktywna.
  • Ebon Plaguebringer

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Twoje zdolności Plague Strike, Icy Touch, Chains of Ice i Outbreak również infekują swój cel Ebon Plague, co zwiększa obrażenia otrzymywane od twoich chorób o 15% i wszystkie otrzymywane obrażenia magiczne o dodatkowe 8%.
    2. Twoje zdolności Plague Strike, Icy Touch, Chains of Ice i Outbreak również infekują swój cel Ebon Plague, co zwiększa obrażenia otrzymywane od twoich chorób o 30% i wszystkie otrzymywane obrażenia magiczne o dodatkowe 8%.
  • Sudden Doom

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Twoje automatyczne ataki z ręki głównej mają szansę sprawić, że Twój następny Death Coil nie będzie kosztował Runic Power.
    2. Twoje automatyczne ataki z ręki głównej mają szansę (wyższą niż ranga 1) sprawić, że Twój następny Death Coil nie będzie kosztował Runic Power.
    3. Twoje automatyczne ataki z ręki głównej mają szansę (wyższą niż ranga 2) sprawić, że Twój następny Death Coil nie będzie kosztował Runic Power.
  • Summon Gargoyle

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Gargulec wlatuje w ten obszar i bombarduje cel obrażeniami Natury modyfikowanymi przez siłę ataku Death Knight. Utrzymuje się przez 30 sekund.