Wrath of the Lich King Classic
Wersja gryWotLK Classic 3.4.3
Zapisz na swoim koncie
Wrath of the Lich King Classic · 3.4.3

Death Knight - kalkulator talentów

0 / 71

Zapis

Blood

0

Frost

0

Unholy

0

Zaplanuj talenty Death Knight w Wrath of the Lich King Classic 3.4.3. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.

Kliknięcie ikony dodaje punkt; prawy przycisk myszy lub − go cofa. Najedź lub ustaw fokus, aby zobaczyć opis. Klawiatura: Enter dodaje, − odejmuje, I przypina opis, Esc zamyka. Na dotyku pierwszy dotyk pokazuje opis; kolejny dodaje punkt. Możesz też użyć przycisków + / − w przypiętym opisie. Punkty zmieniasz bez przeładowania strony.

Język opisów

Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski.

Wszystkie talenty i opisy rang

Blood

  • Butchery

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zabicie przeciwnika zapewniającego doświadczenie lub honor generuje do 10 pkt. mocy runicznej. Ponadto podczas walki generujesz 1 pkt. mocy runicznej co 5 s.
    2. Zabicie przeciwnika zapewniającego doświadczenie lub honor generuje do 20 pkt. mocy runicznej. Ponadto podczas walki generujesz 2 pkt. mocy runicznej co 5 s.
  • Subversion

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Blood Strike, Scourge Strike, Heart Strike i Obliterate o 3% oraz zmniejsza zagrożenie generowane w Blood Presence lub Unholy Presence o 8%.
    2. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Blood Strike, Scourge Strike, Heart Strike i Obliterate o 6% oraz zmniejsza zagrożenie generowane w Blood Presence lub Unholy Presence o 16%.
    3. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Blood Strike, Scourge Strike, Heart Strike i Obliterate o 9% oraz zmniejsza zagrożenie generowane w Blood Presence lub Unholy Presence o 25%.
  • Blade Barrier

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Za każdym razem, gdy Twoje Runy Krwi znajdują się w fazie odnowienia, zyskujesz efekt Blade Barrier, który zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1% przez następne 10 sekund.
    2. Za każdym razem, gdy Twoje Runy Krwi znajdują się w fazie odnowienia, zyskujesz efekt Blade Barrier, który zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2% przez następne 10 sekund.
    3. Za każdym razem, gdy Twoje Runy Krwi znajdują się w fazie odnowienia, zyskujesz efekt Blade Barrier, który zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3% przez następne 10 sekund.
    4. Za każdym razem, gdy Twoje Runy Krwi znajdują się w fazie odnowienia, zyskujesz efekt Blade Barrier, który zmniejsza otrzymywane obrażenia o 4% przez następne 10 sekund.
    5. Za każdym razem, gdy Twoje Runy Krwi znajdują się w fazie odnowienia, zyskujesz efekt Blade Barrier, który zmniejsza otrzymywane obrażenia o 5% na następne 10 sekund.
  • Bladed Armor

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Zwiększa siłę ataku o 1 za każde 180 pkt. twojego pancerza.
    2. Zwiększa siłę ataku o 2 za każde 180 pkt. twojego pancerza.
    3. Zwiększa siłę ataku o 3 za każde 180 pkt. twojego pancerza.
    4. Zwiększa siłę ataku o 4 za każde 180 pkt. twojego pancerza.
    5. Zwiększa siłę ataku o 5 za każde 180 pkt. twojego pancerza.
  • Scent of Blood

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Po uniku, parowaniu lub otrzymaniu bezpośrednich obrażeń masz 15% szans na Scent of Blood, dzięki któremu następne trafienie wręcz generuje 10 pkt. mocy runicznej.
    2. Po uniku, parowaniu lub otrzymaniu bezpośrednich obrażeń masz 15% szans na Scent of Blood, dzięki któremu następne 2 trafienia wręcz generują 10 pkt. mocy runicznej.
    3. Po uniku, parowaniu lub otrzymaniu bezpośrednich obrażeń masz 15% szans na Scent of Blood, dzięki któremu następne 3 trafienia wręcz generują 10 pkt. mocy runicznej.
  • Two-Handed Weapon Specialization

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa zadawane obrażenia dwuręczną bronią do walki wręcz o 2%.
    2. Zwiększa zadawane obrażenia dwuręczną bronią do walki wręcz o 4%.
  • Rune Tap

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Zamienia 1 runę krwi na 10% twojego maksymalnego zdrowia.
  • Dark Conviction

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią, czarami i umiejętnościami o 1%.
    2. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią, czarami i umiejętnościami o 2%.
    3. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią, czarami i umiejętnościami o 3%.
    4. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią, czarami i umiejętnościami o 4%.
    5. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią, czarami i umiejętnościami o 5%.
  • Death Rune Mastery

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Trafienie przez Death Strike lub Obliterate daje 33% szans, że użyte runy mrozu i nieświętości staną się runami śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości.
    2. Trafienie przez Death Strike lub Obliterate daje 66% szans, że użyte runy mrozu i nieświętości staną się runami śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości.
    3. Trafienie przez Death Strike lub Obliterate daje 100% szans, że użyte runy mrozu i nieświętości staną się runami śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości.
  • Improved Rune Tap

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa zdrowie zapewniane przez Rune Tap o 33% i skraca jego czas odnowienia o 10 sek.
    2. Zwiększa zdrowie zapewniane przez Rune Tap o 66% i skraca jego czas odnowienia o 20 sek.
    3. Zwiększa zdrowie zapewniane przez Rune Tap o 100% i skraca jego czas odnowienia o 30 sek.
  • Spell Deflection

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Masz szansę równą swojej szansie na parowanie na otrzymanie o 15% mniej obrażeń od czaru zadającego bezpośrednie obrażenia.
    2. Masz szansę równą swojej szansie na parowanie na otrzymanie o 30% mniej obrażeń od czaru zadającego bezpośrednie obrażenia.
    3. Masz szansę równą swojej szansie na parowanie na otrzymanie o 45% mniej obrażeń od czaru zadającego bezpośrednie obrażenia.
  • Vendetta

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zabicie celu zapewniającego doświadczenie lub honor przywraca ci do 2% maksymalnego zdrowia.
    2. Zabicie celu zapewniającego doświadczenie lub honor przywraca ci do 4% maksymalnego zdrowia.
    3. Zabicie celu zapewniającego doświadczenie lub honor przywraca ci do 6% maksymalnego zdrowia.
  • Bloody Strikes

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa obrażenia Blood Strike o 5%, Heart Strike o 15% oraz Blood Boil o 10%.
    2. Zwiększa obrażenia Blood Strike o 10%, Heart Strike o 30% oraz Blood Boil o 20%.
    3. Zwiększa obrażenia Blood Strike o 15%, Heart Strike o 45% oraz Blood Boil o 30%.
  • Veteran of the Third War

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa całkowitą siłę o 2%, wytrzymałość o 1% oraz biegłość o 2.
    2. Zwiększa całkowitą siłę o 4%, wytrzymałość o 2% oraz biegłość o 4.
    3. Zwiększa całkowitą siłę o 6%, wytrzymałość o 3% oraz biegłość o 6.
  • Mark of Blood

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Umieść Mark of Blood na wrogu. Ilekroć oznaczony wróg zadaje obrażenia celowi, cel ten zostaje uleczony o 4% swojego maksymalnego zdrowia. Trwa 20 sekund lub do 20 trafień.
  • Bloody Vengeance

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Daje ci 1% premii do obrażeń fizycznych zadawanych przez 30 sekund po zadaniu krytycznego ciosu za pomocą zamachu, zaklęcia lub umiejętności. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.
    2. Daje ci 2% premii do obrażeń fizycznych zadawanych przez 30 sekund po zadaniu krytycznego ciosu zamachem, zaklęciem lub umiejętnością broni. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.
    3. Daje ci 3% premii do obrażeń fizycznych zadawanych przez 30 sekund po zadaniu krytycznego ciosu za pomocą zamachu, zaklęcia lub umiejętności. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.
  • Abomination's Might

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa siłę ataku członków drużyny i rajdu w promieniu 100 jardów o 5%. Zwiększa też twoją całkowitą siłę o 1%.
    2. Zwiększa siłę ataku członków drużyny i rajdu w promieniu 100 jardów o 10%. Zwiększa też twoją całkowitą siłę o 2%.
  • Bloodworms

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Trafienia bronią mają 3% szans na wydostanie się z celu 2-4 Bloodworms. Bloodworms atakują wrogów i leczą cię, gdy zadają obrażenia, przez 20 s lub do chwili zabicia.
    2. Trafienia bronią mają 6% szans na wydostanie się z celu 2-4 Bloodworms. Bloodworms atakują wrogów i leczą cię, gdy zadają obrażenia, przez 20 s lub do chwili zabicia.
    3. Trafienia bronią mają 9% szans na wydostanie się z celu 2-4 Bloodworms. Bloodworms atakują wrogów i leczą cię, gdy zadają obrażenia, przez 20 s lub do chwili zabicia.
  • Unholy Frenzy

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Wprowadza przyjazną jednostkę w szał zabijania na 30 sekund. Celem jest Enraged, który zwiększa zadawane przez niego obrażenia fizyczne o 20%, ale powoduje, że co sekundę traci on zdrowie równe 1% maksymalnego zdrowia.
  • Improved Blood Presence

    Pokaż opisy rang · 2
    1. W Frost Presence lub Unholy Presence zachowujesz 2% leczenia z Blood Presence, a w Blood Presence otrzymywane leczenie wzrasta o 5%.
    2. W Frost Presence lub Unholy Presence zachowujesz 4% leczenia z Blood Presence, a w Blood Presence otrzymywane leczenie wzrasta o 10%.
  • Improved Death Strike

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa obrażenia Death Strike o 15%, szansę na trafienie krytyczne o 3% i przywracane zdrowie o 25%.
    2. Zwiększa obrażenia Death Strike o 30%, szansę na trafienie krytyczne o 6% i przywracane zdrowie o 50%.
  • Sudden Doom

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Blood Strike i Heart Strike mają 5% szans na wystrzelenie darmowego Death Coil w cel.
    2. Blood Strike i Heart Strike mają 10% szans na wystrzelenie darmowego Death Coil w cel.
    3. Blood Strike i Heart Strike mają 15% szans na wystrzelenie darmowego Death Coil w cel.
  • Vampiric Blood

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Tymczasowo przyznaje Death Knight 15% maksymalnego zdrowia i zwiększa ilość zdrowia generowanego przez zaklęcia i efekty o 35% na 10 sek. Po wygaśnięciu efektu zdrowie zostaje utracone.
  • Will of the Necropolis

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Obrażenia, które obniżyłyby twoje zdrowie poniżej 35%, lub otrzymane, gdy masz 35% zdrowia, są zmniejszone o 5%.
    2. Obrażenia, które obniżyłyby twoje zdrowie poniżej 35%, lub otrzymane, gdy masz 35% zdrowia, są zmniejszone o 10%.
    3. Obrażenia, które obniżyłyby twoje zdrowie poniżej 35%, lub otrzymane, gdy masz 35% zdrowia, są zmniejszone o 15%.
  • Heart Strike

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Natychmiast uderza cel i jego najbliższego sojusznika, zadając 50% obrażeń od broni plus 125 celowi głównemu i 25% obrażeń broni plus 62,5 celowi drugorzędnemu. Każdy cel otrzymuje 10% dodatkowych obrażeń od każdej choroby aktywnej na tym celu.
  • Might of Mograine

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa premię do obrażeń trafień krytycznych Blood Boil, Blood Strike, Death Strike i Heart Strike o 15%.
    2. Zwiększa premię do obrażeń trafień krytycznych Blood Boil, Blood Strike, Death Strike i Heart Strike o 30%.
    3. Zwiększa premię do obrażeń trafień krytycznych Blood Boil, Blood Strike, Death Strike i Heart Strike o 45%.
  • Blood Gorged

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Gdy masz ponad 75% zdrowia, zadajesz o 2% więcej obrażeń. Ponadto twoje ataki stale ignorują do 2% pancerza przeciwnika.
    2. Gdy masz ponad 75% zdrowia, zadajesz o 4% więcej obrażeń. Ponadto twoje ataki stale ignorują do 4% pancerza przeciwnika.
    3. Gdy masz ponad 75% zdrowia, zadajesz o 6% więcej obrażeń. Ponadto twoje ataki stale ignorują do 6% pancerza przeciwnika.
    4. Gdy masz ponad 75% zdrowia, zadajesz o 8% więcej obrażeń. Ponadto twoje ataki stale ignorują do 8% pancerza przeciwnika.
    5. Gdy masz ponad 75% zdrowia, zadajesz o 10% więcej obrażeń. Ponadto twoje ataki stale ignorują do 10% pancerza przeciwnika.
  • Dancing Rune Weapon

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Przywołuje drugą broń runiczną, która walczy samodzielnie przez 12 sekund, wykonując te same ataki co Death Knight, ale zadając obrażenia i leczenie zmniejszone o 50%.

Frost

  • Improved Icy Touch

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Icy Touch zadaje o 5% więcej obrażeń, a Frost Fever zmniejsza szybkość ataków wręcz i dystansowych o dodatkowe 2%.
    2. Icy Touch zadaje o 10% więcej obrażeń, a Frost Fever zmniejsza szybkość ataków wręcz i dystansowych o dodatkowe 4%.
    3. Icy Touch zadaje o 15% więcej obrażeń, a Frost Fever zmniejsza szybkość ataków wręcz i dystansowych o dodatkowe 6%.
  • Runic Power Mastery

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa maksymalną moc runiczną o 15.
    2. Zwiększa maksymalną moc runiczną o 30.
  • Toughness

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Zwiększa pancerz otrzymywany z przedmiotów o 2% i skraca czas działania wszystkich efektów spowalniających ruch o 6%.
    2. Zwiększa pancerz otrzymywany z przedmiotów o 4% i skraca czas działania wszystkich efektów spowalniających ruch o 12%.
    3. Zwiększa pancerz otrzymywany z przedmiotów o 6% i skraca czas działania wszystkich efektów spowalniających ruch o 18%.
    4. Zwiększa pancerz otrzymywany z przedmiotów o 8% i skraca czas działania wszystkich efektów spowalniających ruch o 24%.
    5. Zwiększa pancerz otrzymywany z przedmiotów o 10% i skraca czas działania wszystkich efektów spowalniających ruch o 30%.
  • Icy Reach

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa zasięg Icy Touch, Chains of Ice i Howling Blast o 5 jardów.
    2. Zwiększa zasięg Icy Touch, Chains of Ice i Howling Blast o 10 jardów.
  • Black Ice

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Zwiększa zadawane obrażenia od mrozu i cienia o 2%.
    2. Zwiększa zadawane obrażenia od mrozu i cienia o 4%.
    3. Zwiększa zadawane obrażenia od mrozu i cienia o 6%.
    4. Zwiększa zadawane obrażenia od mrozu i cienia o 8%.
    5. Zwiększa zadawane obrażenia od mrozu i cienia o 10%.
  • Nerves of Cold Steel

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa szansę trafienia jednoręczną bronią do walki wręcz o 1% i zwiększa obrażenia broni w drugiej ręce o 8%.
    2. Zwiększa szansę trafienia jednoręczną bronią do walki wręcz o 2% i zwiększa obrażenia broni w drugiej ręce o 16%.
    3. Zwiększa szansę trafienia jednoręczną bronią do walki wręcz o 3% i zwiększa obrażenia broni w drugiej ręce o 25%.
  • Icy Talons

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Wysysasz ciepło z ofiar Frost Fever. Gdy szybkość ich ataków wręcz spada, twoja wzrasta o 4% na następne 20 s.
    2. Wysysasz ciepło z ofiar Frost Fever. Gdy szybkość ich ataków wręcz spada, twoja wzrasta o 8% na następne 20 s.
    3. Wysysasz ciepło z ofiar Frost Fever. Gdy szybkość ich ataków wręcz spada, twoja wzrasta o 12% na następne 20 s.
    4. Wysysasz ciepło z ofiar Frost Fever. Gdy szybkość ich ataków wręcz spada, twoja wzrasta o 16% na następne 20 s.
    5. Wysysasz ciepło z ofiar Frost Fever. Gdy szybkość ich ataków wręcz spada, twoja wzrasta o 20% na następne 20 s.
  • Lichborne

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Draw po przeklętej energii staje się nieumarłym na 10 sek. Będąc nieumarłym, jesteś odporny na efekty Charm, Fear i Sleep.
  • Annihilation

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne specjalnymi umiejętnościami wręcz o 1%. Ponadto Obliterate ma 33% szans na zadanie obrażeń bez zużycia chorób.
    2. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne specjalnymi umiejętnościami wręcz o 2%. Ponadto Obliterate ma 66% szans na zadanie obrażeń bez zużycia chorób.
    3. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne specjalnymi umiejętnościami wręcz o 3%. Ponadto Obliterate ma 100% szans na zadanie obrażeń bez zużycia chorób.
  • Killing Machine

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Ataki wręcz mają szansę sprawić, że następne Icy Touch, Howling Blast lub Frost Strike będzie trafieniem krytycznym.
    2. Ataki wręcz mają szansę sprawić, że następne Icy Touch, Howling Blast lub Frost Strike będzie trafieniem krytycznym. Efekt występuje częściej niż w Killing Machine (ranga 1).
    3. Ataki wręcz mają szansę sprawić, że następne Icy Touch, Howling Blast lub Frost Strike będzie trafieniem krytycznym. Efekt występuje częściej niż w Killing Machine (ranga 2).
    4. Ataki wręcz mają szansę sprawić, że następne Icy Touch, Howling Blast lub Frost Strike będzie trafieniem krytycznym. Efekt występuje częściej niż w Killing Machine (ranga 3).
    5. Ataki wręcz mają szansę sprawić, że następne Icy Touch, Howling Blast lub Frost Strike będzie trafieniem krytycznym. Efekt występuje częściej niż w Killing Machine (ranga 4).
  • Chill of the Grave

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Chains of Ice, Howling Blast, Icy Touch i Obliterate generują dodatkowe 2.5 pkt. mocy runicznej.
    2. Chains of Ice, Howling Blast, Icy Touch i Obliterate generują dodatkowe 5 pkt. mocy runicznej.
  • Endless Winter

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa siłę o 2% i zmniejsza koszt Mind Freeze do 10 pkt. mocy runicznej.
    2. Zwiększa siłę o 4%, a Mind Freeze nie kosztuje już mocy runicznej.
  • Frigid Dreadplate

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zmniejsza szansę, że zostaniesz trafiony atakiem wręcz, o 1%.
    2. Zmniejsza szansę, że zostaniesz trafiony atakiem wręcz, o 2%.
    3. Zmniejsza szansę, że zostaniesz trafiony atakiem wręcz, o 3%.
  • Glacier Rot

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Cele dotknięte chorobą otrzymują o 7% więcej obrażeń od Icy Touch, Howling Blast i Frost Strike.
    2. Cele dotknięte chorobą otrzymują o 13% więcej obrażeń od Icy Touch, Howling Blast i Frost Strike.
    3. Cele dotknięte chorobą otrzymują o 20% więcej obrażeń od Icy Touch, Howling Blast i Frost Strike.
  • Deathchill

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Po aktywacji sprawia, że Twój następny Icy Touch, Howling Blast, Frost Strike lub Obliterate staje się trafieniem krytycznym, jeśli zostanie użyty w ciągu 30 sekund.
  • Improved Icy Talons

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Zwiększa przyspieszenie ataków wręcz członków drużyny i rajdu w promieniu 100 jardów o 20%, a twoje przyspieszenie o dodatkowe 5%.
  • Merciless Combat

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Icy Touch, Howling Blast, Obliterate i Frost Strike zadają o 6% więcej obrażeń celom mającym mniej niż 35% zdrowia.
    2. Icy Touch, Howling Blast, Obliterate i Frost Strike zadają o 12% więcej obrażeń celom mającym mniej niż 35% zdrowia.
  • Rime

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Icy Touch i Obliterate o 5%. Użycie Obliterate ma 5% szans na odnowienie Howling Blast i sprawia, że następne Howling Blast nie zużywa run.
    2. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Icy Touch i Obliterate o 10%. Użycie Obliterate ma 10% szans na odnowienie Howling Blast i sprawia, że następne Howling Blast nie zużywa run.
    3. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Icy Touch i Obliterate o 15%. Użycie Obliterate ma 15% szans na odnowienie Howling Blast i sprawia, że następne Howling Blast nie zużywa run.
  • Chilblains

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Ofiarami twojej choroby Frost Fever są Chilled, zmniejszające prędkość ruchu o 15% na 10 sekund.
    2. Ofiarami twojej choroby Frost Fever są Chilled, zmniejszające prędkość ruchu o 30% na 10 sekund.
    3. Ofiarami twojej choroby Frost Fever są Chilled, zmniejszające prędkość ruchu o 50% na 10 sekund.
  • Hungering Cold

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Oczyszcza ziemię wokół Death Knight z wszelkiego ciepła. Wrogowie w promieniu 10 metrów są uwięzieni w lodzie, uniemożliwiając im wykonanie jakiejkolwiek akcji przez 10 sekund i zarażając ich Frost Fever. Wrogowie są uważani za Frozen, ale wszelkie obrażenia inne niż choroby przełamią lody.
  • Improved Frost Presence

    Pokaż opisy rang · 2
    1. W Blood Presence lub Unholy Presence zachowujesz 4% wytrzymałości z Frost Presence, a w Frost Presence otrzymywane obrażenia zmniejszają się o dodatkowe 1%.
    2. W Blood Presence lub Unholy Presence zachowujesz 8% wytrzymałości z Frost Presence, a w Frost Presence otrzymywane obrażenia zmniejszają się o dodatkowe 2%.
  • Threat of Thassarian

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Gdy walczysz dwiema broniami, Death Strike, Obliterate, Plague Strike, Rune Strike, Blood Strike i Frost Strike mają 30% szans na zadanie obrażeń również bronią w drugiej ręce.
    2. Gdy walczysz dwiema broniami, Death Strike, Obliterate, Plague Strike, Rune Strike, Blood Strike i Frost Strike mają 60% szans na zadanie obrażeń również bronią w drugiej ręce.
    3. Gdy walczysz dwiema broniami, Death Strike, Obliterate, Plague Strike, Rune Strike, Blood Strike i Frost Strike mają 100% szans na zadanie obrażeń również bronią w drugiej ręce.
  • Blood of the North

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa obrażenia Blood Strike i Frost Strike o 3%. Trafienie przez Blood Strike lub Pestilence daje też 30% szans, że runa krwi stanie się runą śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości.
    2. Zwiększa obrażenia Blood Strike i Frost Strike o 6%. Trafienie przez Blood Strike lub Pestilence daje też 60% szans, że runa krwi stanie się runą śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości.
    3. Zwiększa obrażenia Blood Strike i Frost Strike o 10%. Trafienie przez Blood Strike lub Pestilence daje też 100% szans, że runa krwi stanie się runą śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości.
  • Unbreakable Armor

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Wzmacnia twój pancerz grubą warstwą lodu, zwiększając twój pancerz o 25% i zwiększając twoją Siłę o 20% na 20 sek.
  • Acclimation

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Trafienie cię czarem daje 10% szans na zwiększenie odporności na ten rodzaj magii na 18 s. Efekt kumuluje się do 3 razy.
    2. Trafienie cię czarem daje 20% szans na zwiększenie odporności na ten rodzaj magii na 18 s. Efekt kumuluje się do 3 razy.
    3. Trafienie cię czarem daje 30% szans na zwiększenie odporności na ten rodzaj magii na 18 s. Efekt kumuluje się do 3 razy.
  • Frost Strike

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Natychmiast uderza wroga, zadając 55% obrażeń broni powiększonych o 47.85 jako obrażenia od mrozu.
  • Guile of Gorefiend

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa premię do obrażeń trafień krytycznych Blood Strike, Frost Strike, Howling Blast i Obliterate o 15% oraz wydłuża czas działania Icebound Fortitude o 2 s.
    2. Zwiększa premię do obrażeń trafień krytycznych Blood Strike, Frost Strike, Howling Blast i Obliterate o 30% oraz wydłuża czas działania Icebound Fortitude o 4 s.
    3. Zwiększa premię do obrażeń trafień krytycznych Blood Strike, Frost Strike, Howling Blast i Obliterate o 45% oraz wydłuża czas działania Icebound Fortitude o 6 s.
  • Tundra Stalker

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Twoje czary i umiejętności zadają o 3% więcej obrażeń celom z Frost Fever. Zwiększa też biegłość o 1.
    2. Twoje czary i umiejętności zadają o 6% więcej obrażeń celom z Frost Fever. Zwiększa też biegłość o 2.
    3. Twoje czary i umiejętności zadają o 9% więcej obrażeń celom z Frost Fever. Zwiększa też biegłość o 3.
    4. Twoje czary i umiejętności zadają o 12% więcej obrażeń celom z Frost Fever. Zwiększa też biegłość o 4.
    5. Twoje czary i umiejętności zadają o 15% więcej obrażeń celom z Frost Fever. Zwiększa też biegłość o 5.
  • Howling Blast

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Uderza w cel mroźnym podmuchem, zadając 198–214 obrażeń od mrozu wszystkim wrogom w promieniu 10 jardów.

Unholy

  • Vicious Strikes

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Plague Strike i Scourge Strike o 3% oraz premię do obrażeń krytycznych o 15%.
    2. Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Plague Strike i Scourge Strike o 6% oraz premię do obrażeń krytycznych o 30%.
  • Virulence

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa szansę trafienia czarami o 1% i zmniejsza o 10% szansę na usunięcie twoich chorób zadających obrażenia okresowe.
    2. Zwiększa szansę trafienia czarami o 2% i zmniejsza o 20% szansę na usunięcie twoich chorób zadających obrażenia okresowe.
    3. Zwiększa szansę trafienia czarami o 3% i zmniejsza o 30% szansę na usunięcie twoich chorób zadających obrażenia okresowe.
  • Anticipation

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Zwiększa szansę na unik o 1%.
    2. Zwiększa szansę na unik o 2%.
    3. Zwiększa szansę na unik o 3%.
    4. Zwiększa szansę na unik o 4%.
    5. Zwiększa szansę na unik o 5%.
  • Epidemic

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Wydłuża czas działania Blood Plague i Frost Fever o 3 s.
    2. Wydłuża czas działania Blood Plague i Frost Fever o 6 s.
  • Morbidity

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa obrażenia i leczenie Death Coil o 5% oraz skraca czas odnowienia Death and Decay o 5 sek.
    2. Zwiększa obrażenia i leczenie Death Coil o 10% oraz skraca czas odnowienia Death and Decay o 10 sek.
    3. Zwiększa obrażenia i leczenie Death Coil o 15% oraz skraca czas odnowienia Death and Decay o 15 sek.
  • Unholy Command

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Skraca czas odnowienia umiejętności Death Grip o 5 sek.
    2. Skraca czas odnowienia umiejętności Death Grip o 10 sek.
  • Ravenous Dead

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa całkowitą siłę o 1% i korzyści, jakie twoje Ghoul otrzymują z twojej siły i wytrzymałości, o 20%.
    2. Zwiększa całkowitą siłę o 2% i korzyści, jakie twoje Ghoul otrzymują z twojej siły i wytrzymałości, o 40%.
    3. Zwiększa całkowitą siłę o 3% i korzyści, jakie twoje Ghoul otrzymują z twojej siły i wytrzymałości, o 60%
  • Outbreak

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Zwiększa obrażenia Plague Strike o 10% i Scourge Strike o 7%.
    2. Zwiększa obrażenia Plague Strike o 20% i Scourge Strike o 13%.
    3. Zwiększa obrażenia Plague Strike o 30% i Scourge Strike o 20%.
  • Necrosis

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Twoje automatyczne ataki zadają dodatkowo 4% obrażeń od cienia.
    2. Twoje automatyczne ataki zadają dodatkowo 8% obrażeń od cienia.
    3. Twoje automatyczne ataki zadają dodatkowo 12% obrażeń od cienia.
    4. Twoje automatyczne ataki zadają dodatkowo 16% obrażeń od cienia.
    5. Twoje automatyczne ataki zadają dodatkowo 20% obrażeń od cienia.
  • Corpse Explosion

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Spraw, aby zwłoki lub twój ghul eksplodowały, zadając 166 obrażeń Cienia wszystkim wrogom w promieniu 10 metrów. Użyje pobliskiego trupa, jeśli celem nie jest trup. Nie działa na ciała mechaniczne i żywiołaki.
  • On a Pale Horse

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Stajesz się trudny do powstrzymania jak sama śmierć. Czas działania wszystkich użytych przeciwko tobie efektów ogłuszenia i strachu skraca się o 10%, a szybkość jazdy wierzchem wzrasta o 10%. Nie kumuluje się z innymi efektami zwiększającymi szybkość ruchu.
    2. Stajesz się trudny do powstrzymania jak sama śmierć. Czas działania wszystkich użytych przeciwko tobie efektów ogłuszenia i strachu skraca się o 20%, a szybkość jazdy wierzchem wzrasta o 20%. Nie kumuluje się z innymi efektami zwiększającymi szybkość ruchu.
  • Blood-Caked Blade

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Automatyczne ataki mają 10% szans na Blood-Caked Strike, które zadaje 25% obrażeń broni oraz dodatkowe 12.5% za każdą twoją chorobę na celu.
    2. Automatyczne ataki mają 20% szans na Blood-Caked Strike, które zadaje 25% obrażeń broni oraz dodatkowe 12.5% za każdą twoją chorobę na celu.
    3. Automatyczne ataki mają 30% szans na Blood-Caked Strike, które zadaje 25% obrażeń broni oraz dodatkowe 12.5% za każdą twoją chorobę na celu.
  • Night of the Dead

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Skraca czas odnowienia Raise Dead o 45 s i Army of the Dead o 2 min. Zmniejsza też obrażenia otrzymywane przez twojego zwierzaka od obszarowych ataków stworzeń o 45%.
    2. Skraca czas odnowienia Raise Dead o 90 s i Army of the Dead o 4 min. Zmniejsza też obrażenia otrzymywane przez twojego zwierzaka od obszarowych ataków stworzeń o 90%.
  • Unholy Blight

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Powoduje, że ofiary twojego Death Coil zostają otoczone przez nikczemny rój przeklętych owadów, pobierając 10% obrażeń zadanych przez Death Coil w ciągu 10 sekund i zapobiegając rozproszeniu wszelkich chorób ofiary.
  • Impurity

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Zwiększa premię z siły ataku do twoich czarów o 4%.
    2. Zwiększa premię z siły ataku do twoich czarów o 8%.
    3. Zwiększa premię z siły ataku do twoich czarów o 12%.
    4. Zwiększa premię z siły ataku do twoich czarów o 16%.
    5. Twoje czary otrzymują o 20% większą korzyść z siły ataku.
  • Dirge

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Death Strike, Plague Strike i Scourge Strike generują dodatkowe 2.5 pkt. mocy runicznej.
    2. Death Strike, Plague Strike i Scourge Strike generują dodatkowe 5 pkt. mocy runicznej.
  • Desecration

    Pokaż opisy rang · 2
    1. Twoje Uderzenia Plague i Uderzenia Plagi powodują efekt Desecrated Ground. Cele na danym obszarze są spowalniane o 25% przez chwytające ramiona zmarłych, gdy stoją na bezbożnej ziemi. Trwa 20 sekund.
    2. Twoje Uderzenia Plague i Uderzenia Plagi powodują efekt Desecrated Ground. Cele na danym obszarze są spowalniane o 50% przez chwytające ramiona zmarłych, gdy stoją na bezbożnej ziemi. Trwa 20 sekund.
  • Magic Suppression

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Otrzymujesz o 2% mniej obrażeń od wszelkiej magii. Ponadto Anti-Magic Shell pochłania dodatkowe 8% obrażeń od czarów.
    2. Otrzymujesz o 4% mniej obrażeń od wszelkiej magii. Ponadto Anti-Magic Shell pochłania dodatkowe 16% obrażeń od czarów.
    3. Otrzymujesz o 6% mniej obrażeń od wszelkiej magii. Ponadto Anti-Magic Shell pochłania dodatkowe 25% obrażeń od czarów.
  • Reaping

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Trafienie przez Blood Strike lub Pestilence daje 33% szans, że runa krwi stanie się runą śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości.
    2. Trafienie przez Blood Strike lub Pestilence daje 66% szans, że runa krwi stanie się runą śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości.
    3. Trafienie przez Blood Strike lub Pestilence daje 100% szans, że runa krwi stanie się runą śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości.
  • Master of Ghouls

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Skraca czas odnowienia Raise Dead o 60 s, a przywołany przez Raise Dead Ghoul staje się kontrolowanym przez ciebie zwierzakiem. W przeciwieństwie do zwykłych Ghoul postaci klasy Death Knight twój zwierzak nie ma ograniczonego czasu istnienia.
  • Desolation

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Twoje Uderzenia Krwi powodują, że zadajesz 1% dodatkowych obrażeń wszystkimi atakami przez następne 20 sekund.
    2. Twoje Uderzenia Krwi powodują, że zadajesz 2% dodatkowych obrażeń wszystkimi atakami przez następne 20 sekund.
    3. Twoje Uderzenia Krwi powodują, że zadajesz 3% dodatkowych obrażeń wszystkimi atakami przez następne 20 sekund.
    4. Twoje Uderzenia Krwi powodują, że zadajesz 4% dodatkowych obrażeń wszystkimi atakami przez następne 20 sekund.
    5. Twoje Uderzenia Krwi powodują, że zadajesz 5% dodatkowych obrażeń wszystkimi atakami przez następne 20 sekund.
  • Anti-Magic Zone

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Umieszcza duży, stacjonarny Anti-Magic Zone, który zmniejsza obrażenia od zaklęć zadawanych członkom drużyny lub rajdu w środku o 75%. Anti-Magic Zone utrzymuje się przez 10 sekund lub do momentu, gdy pochłonie (10000+2 × siła ataku) obrażeń od zaklęć.
  • Improved Unholy Presence

    Pokaż opisy rang · 2
    1. W Blood Presence lub Frost Presence zachowujesz 8% zwiększenia szybkości ruchu z Unholy Presence, a w Unholy Presence twoje runy odnawiają się o 5% szybciej.
    2. W Blood Presence lub Frost Presence zachowujesz 15% zwiększenia szybkości ruchu z Unholy Presence, a w Unholy Presence twoje runy odnawiają się o 10% szybciej.
  • Ghoul Frenzy

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Daje twojemu zwierzakowi 25% przyspieszenia na 30 sekund i leczy go o 60% jego zdrowia przez cały czas trwania.
  • Crypt Fever

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Twoje choroby wywołują też Crypt Fever, które zwiększa obrażenia od chorób otrzymywane przez cel o 10%.
    2. Twoje choroby wywołują też Crypt Fever, które zwiększa obrażenia od chorób otrzymywane przez cel o 20%.
    3. Twoje choroby wywołują też Crypt Fever, które zwiększa obrażenia od chorób otrzymywane przez cel o 30%.
  • Bone Shield

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Death Knight jest otoczony przez 3 wirujące kości. Dopóki pozostanie przynajmniej 1 kość, otrzymuje o 20% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł i zadaje o 2% więcej obrażeń wszystkimi atakami, zaklęciami i umiejętnościami. Każdy zadający obrażenia atak zużywa 1 kość. Trwa 300 sekund.
  • Wandering Plague

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Gdy twoje choroby zadają wrogowi obrażenia, mają szansę równą twojej szansie na trafienie krytyczne wręcz na zadanie celowi i wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów dodatkowych 33% obrażeń. Pomija cele pod wpływem czarów przerywanych po otrzymaniu obrażeń.
    2. Gdy twoje choroby zadają wrogowi obrażenia, mają szansę równą twojej szansie na trafienie krytyczne wręcz na zadanie celowi i wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów dodatkowych 66% obrażeń. Pomija cele pod wpływem czarów przerywanych po otrzymaniu obrażeń.
    3. Gdy twoje choroby zadają wrogowi obrażenia, mają szansę równą twojej szansie na trafienie krytyczne wręcz na zadanie celowi i wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów dodatkowych 100% obrażeń. Pomija cele pod wpływem czarów przerywanych po otrzymaniu obrażeń.
  • Ebon Plaguebringer

    Pokaż opisy rang · 3
    1. Crypt Fever zmienia się w Ebon Plague, które poza zwiększeniem obrażeń od chorób zwiększa otrzymywane obrażenia magiczne o 4%. Stale zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią i czarami o 1%.
    2. Crypt Fever zmienia się w Ebon Plague, które poza zwiększeniem obrażeń od chorób zwiększa otrzymywane obrażenia magiczne o 9%. Stale zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią i czarami o 2%.
    3. Crypt Fever zmienia się w Ebon Plague, które poza zwiększeniem obrażeń od chorób zwiększa otrzymywane obrażenia magiczne o 13%. Stale zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią i czarami o 3%.
  • Scourge Strike

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Nieświęty cios zadający 70% obrażeń broni jako obrażenia fizyczne, powiększonych o 238. Ponadto za każdą twoją chorobę na celu zadajesz dodatkowo 12% zadanych obrażeń fizycznych jako obrażenia od cienia.
  • Rage of Rivendare

    Pokaż opisy rang · 5
    1. Twoje czary i umiejętności zadają o 2% więcej obrażeń celom z Blood Plague. Zwiększa też biegłość o 1.
    2. Twoje czary i umiejętności zadają o 4% więcej obrażeń celom z Blood Plague. Zwiększa też biegłość o 2.
    3. Twoje czary i umiejętności zadają o 6% więcej obrażeń celom z Blood Plague. Zwiększa też biegłość o 3.
    4. Twoje czary i umiejętności zadają o 8% więcej obrażeń celom z Blood Plague. Zwiększa też biegłość o 4.
    5. Twoje czary i umiejętności zadają o 10% więcej obrażeń celom z Blood Plague. Zwiększa też biegłość o 5.
  • Summon Gargoyle

    Pokaż opisy rang · 1
    1. Gargulec wlatuje w ten obszar i bombarduje cel obrażeniami Natury modyfikowanymi przez siłę ataku Death Knight. Utrzymuje się przez 30 sekund.