Blood
0Frost
0Unholy
0Zaplanuj talenty Death Knight w Wrath of the Lich King Classic 3.4.3. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.
Kliknięcie ikony dodaje punkt; prawy przycisk myszy lub − go cofa. Najedź lub ustaw fokus, aby zobaczyć opis. Klawiatura: Enter dodaje, − odejmuje, I przypina opis, Esc zamyka. Na dotyku pierwszy dotyk pokazuje opis; kolejny dodaje punkt. Możesz też użyć przycisków + / − w przypiętym opisie. Punkty zmieniasz bez przeładowania strony.
Język opisów
Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski.
Wszystkie talenty i opisy rang
Blood
Butchery
Pokaż opisy rang · 2
- Zabicie przeciwnika zapewniającego doświadczenie lub honor generuje do 10 pkt. mocy runicznej. Ponadto podczas walki generujesz 1 pkt. mocy runicznej co 5 s.
- Zabicie przeciwnika zapewniającego doświadczenie lub honor generuje do 20 pkt. mocy runicznej. Ponadto podczas walki generujesz 2 pkt. mocy runicznej co 5 s.
Subversion
Pokaż opisy rang · 3
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Blood Strike, Scourge Strike, Heart Strike i Obliterate o 3% oraz zmniejsza zagrożenie generowane w Blood Presence lub Unholy Presence o 8%.
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Blood Strike, Scourge Strike, Heart Strike i Obliterate o 6% oraz zmniejsza zagrożenie generowane w Blood Presence lub Unholy Presence o 16%.
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Blood Strike, Scourge Strike, Heart Strike i Obliterate o 9% oraz zmniejsza zagrożenie generowane w Blood Presence lub Unholy Presence o 25%.
Blade Barrier
Pokaż opisy rang · 5
- Za każdym razem, gdy Twoje Runy Krwi znajdują się w fazie odnowienia, zyskujesz efekt Blade Barrier, który zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1% przez następne 10 sekund.
- Za każdym razem, gdy Twoje Runy Krwi znajdują się w fazie odnowienia, zyskujesz efekt Blade Barrier, który zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2% przez następne 10 sekund.
- Za każdym razem, gdy Twoje Runy Krwi znajdują się w fazie odnowienia, zyskujesz efekt Blade Barrier, który zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3% przez następne 10 sekund.
- Za każdym razem, gdy Twoje Runy Krwi znajdują się w fazie odnowienia, zyskujesz efekt Blade Barrier, który zmniejsza otrzymywane obrażenia o 4% przez następne 10 sekund.
- Za każdym razem, gdy Twoje Runy Krwi znajdują się w fazie odnowienia, zyskujesz efekt Blade Barrier, który zmniejsza otrzymywane obrażenia o 5% na następne 10 sekund.
Bladed Armor
Pokaż opisy rang · 5
- Zwiększa siłę ataku o 1 za każde 180 pkt. twojego pancerza.
- Zwiększa siłę ataku o 2 za każde 180 pkt. twojego pancerza.
- Zwiększa siłę ataku o 3 za każde 180 pkt. twojego pancerza.
- Zwiększa siłę ataku o 4 za każde 180 pkt. twojego pancerza.
- Zwiększa siłę ataku o 5 za każde 180 pkt. twojego pancerza.
Scent of Blood
Pokaż opisy rang · 3
- Po uniku, parowaniu lub otrzymaniu bezpośrednich obrażeń masz 15% szans na Scent of Blood, dzięki któremu następne trafienie wręcz generuje 10 pkt. mocy runicznej.
- Po uniku, parowaniu lub otrzymaniu bezpośrednich obrażeń masz 15% szans na Scent of Blood, dzięki któremu następne 2 trafienia wręcz generują 10 pkt. mocy runicznej.
- Po uniku, parowaniu lub otrzymaniu bezpośrednich obrażeń masz 15% szans na Scent of Blood, dzięki któremu następne 3 trafienia wręcz generują 10 pkt. mocy runicznej.
Two-Handed Weapon Specialization
Pokaż opisy rang · 2
- Zwiększa zadawane obrażenia dwuręczną bronią do walki wręcz o 2%.
- Zwiększa zadawane obrażenia dwuręczną bronią do walki wręcz o 4%.
Rune Tap
Pokaż opisy rang · 1
- Zamienia 1 runę krwi na 10% twojego maksymalnego zdrowia.
Dark Conviction
Pokaż opisy rang · 5
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią, czarami i umiejętnościami o 1%.
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią, czarami i umiejętnościami o 2%.
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią, czarami i umiejętnościami o 3%.
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią, czarami i umiejętnościami o 4%.
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią, czarami i umiejętnościami o 5%.
Death Rune Mastery
Pokaż opisy rang · 3
- Trafienie przez Death Strike lub Obliterate daje 33% szans, że użyte runy mrozu i nieświętości staną się runami śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości.
- Trafienie przez Death Strike lub Obliterate daje 66% szans, że użyte runy mrozu i nieświętości staną się runami śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości.
- Trafienie przez Death Strike lub Obliterate daje 100% szans, że użyte runy mrozu i nieświętości staną się runami śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości.
Improved Rune Tap
Pokaż opisy rang · 3
- Zwiększa zdrowie zapewniane przez Rune Tap o 33% i skraca jego czas odnowienia o 10 sek.
- Zwiększa zdrowie zapewniane przez Rune Tap o 66% i skraca jego czas odnowienia o 20 sek.
- Zwiększa zdrowie zapewniane przez Rune Tap o 100% i skraca jego czas odnowienia o 30 sek.
Spell Deflection
Pokaż opisy rang · 3
- Masz szansę równą swojej szansie na parowanie na otrzymanie o 15% mniej obrażeń od czaru zadającego bezpośrednie obrażenia.
- Masz szansę równą swojej szansie na parowanie na otrzymanie o 30% mniej obrażeń od czaru zadającego bezpośrednie obrażenia.
- Masz szansę równą swojej szansie na parowanie na otrzymanie o 45% mniej obrażeń od czaru zadającego bezpośrednie obrażenia.
Vendetta
Pokaż opisy rang · 3
- Zabicie celu zapewniającego doświadczenie lub honor przywraca ci do 2% maksymalnego zdrowia.
- Zabicie celu zapewniającego doświadczenie lub honor przywraca ci do 4% maksymalnego zdrowia.
- Zabicie celu zapewniającego doświadczenie lub honor przywraca ci do 6% maksymalnego zdrowia.
Bloody Strikes
Pokaż opisy rang · 3
- Zwiększa obrażenia Blood Strike o 5%, Heart Strike o 15% oraz Blood Boil o 10%.
- Zwiększa obrażenia Blood Strike o 10%, Heart Strike o 30% oraz Blood Boil o 20%.
- Zwiększa obrażenia Blood Strike o 15%, Heart Strike o 45% oraz Blood Boil o 30%.
Veteran of the Third War
Pokaż opisy rang · 3
- Zwiększa całkowitą siłę o 2%, wytrzymałość o 1% oraz biegłość o 2.
- Zwiększa całkowitą siłę o 4%, wytrzymałość o 2% oraz biegłość o 4.
- Zwiększa całkowitą siłę o 6%, wytrzymałość o 3% oraz biegłość o 6.
Mark of Blood
Pokaż opisy rang · 1
- Umieść Mark of Blood na wrogu. Ilekroć oznaczony wróg zadaje obrażenia celowi, cel ten zostaje uleczony o 4% swojego maksymalnego zdrowia. Trwa 20 sekund lub do 20 trafień.
Bloody Vengeance
Pokaż opisy rang · 3
- Daje ci 1% premii do obrażeń fizycznych zadawanych przez 30 sekund po zadaniu krytycznego ciosu za pomocą zamachu, zaklęcia lub umiejętności. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.
- Daje ci 2% premii do obrażeń fizycznych zadawanych przez 30 sekund po zadaniu krytycznego ciosu zamachem, zaklęciem lub umiejętnością broni. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.
- Daje ci 3% premii do obrażeń fizycznych zadawanych przez 30 sekund po zadaniu krytycznego ciosu za pomocą zamachu, zaklęcia lub umiejętności. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 3 razy.
Abomination's Might
Pokaż opisy rang · 2
- Zwiększa siłę ataku członków drużyny i rajdu w promieniu 100 jardów o 5%. Zwiększa też twoją całkowitą siłę o 1%.
- Zwiększa siłę ataku członków drużyny i rajdu w promieniu 100 jardów o 10%. Zwiększa też twoją całkowitą siłę o 2%.
Bloodworms
Pokaż opisy rang · 3
- Trafienia bronią mają 3% szans na wydostanie się z celu 2-4 Bloodworms. Bloodworms atakują wrogów i leczą cię, gdy zadają obrażenia, przez 20 s lub do chwili zabicia.
- Trafienia bronią mają 6% szans na wydostanie się z celu 2-4 Bloodworms. Bloodworms atakują wrogów i leczą cię, gdy zadają obrażenia, przez 20 s lub do chwili zabicia.
- Trafienia bronią mają 9% szans na wydostanie się z celu 2-4 Bloodworms. Bloodworms atakują wrogów i leczą cię, gdy zadają obrażenia, przez 20 s lub do chwili zabicia.
Unholy Frenzy
Pokaż opisy rang · 1
- Wprowadza przyjazną jednostkę w szał zabijania na 30 sekund. Celem jest Enraged, który zwiększa zadawane przez niego obrażenia fizyczne o 20%, ale powoduje, że co sekundę traci on zdrowie równe 1% maksymalnego zdrowia.
Improved Blood Presence
Pokaż opisy rang · 2
- W Frost Presence lub Unholy Presence zachowujesz 2% leczenia z Blood Presence, a w Blood Presence otrzymywane leczenie wzrasta o 5%.
- W Frost Presence lub Unholy Presence zachowujesz 4% leczenia z Blood Presence, a w Blood Presence otrzymywane leczenie wzrasta o 10%.
Improved Death Strike
Pokaż opisy rang · 2
- Zwiększa obrażenia Death Strike o 15%, szansę na trafienie krytyczne o 3% i przywracane zdrowie o 25%.
- Zwiększa obrażenia Death Strike o 30%, szansę na trafienie krytyczne o 6% i przywracane zdrowie o 50%.
Sudden Doom
Pokaż opisy rang · 3
- Blood Strike i Heart Strike mają 5% szans na wystrzelenie darmowego Death Coil w cel.
- Blood Strike i Heart Strike mają 10% szans na wystrzelenie darmowego Death Coil w cel.
- Blood Strike i Heart Strike mają 15% szans na wystrzelenie darmowego Death Coil w cel.
Vampiric Blood
Pokaż opisy rang · 1
- Tymczasowo przyznaje Death Knight 15% maksymalnego zdrowia i zwiększa ilość zdrowia generowanego przez zaklęcia i efekty o 35% na 10 sek. Po wygaśnięciu efektu zdrowie zostaje utracone.
Will of the Necropolis
Pokaż opisy rang · 3
- Obrażenia, które obniżyłyby twoje zdrowie poniżej 35%, lub otrzymane, gdy masz 35% zdrowia, są zmniejszone o 5%.
- Obrażenia, które obniżyłyby twoje zdrowie poniżej 35%, lub otrzymane, gdy masz 35% zdrowia, są zmniejszone o 10%.
- Obrażenia, które obniżyłyby twoje zdrowie poniżej 35%, lub otrzymane, gdy masz 35% zdrowia, są zmniejszone o 15%.
Heart Strike
Pokaż opisy rang · 1
- Natychmiast uderza cel i jego najbliższego sojusznika, zadając 50% obrażeń od broni plus 125 celowi głównemu i 25% obrażeń broni plus 62,5 celowi drugorzędnemu. Każdy cel otrzymuje 10% dodatkowych obrażeń od każdej choroby aktywnej na tym celu.
Might of Mograine
Pokaż opisy rang · 3
- Zwiększa premię do obrażeń trafień krytycznych Blood Boil, Blood Strike, Death Strike i Heart Strike o 15%.
- Zwiększa premię do obrażeń trafień krytycznych Blood Boil, Blood Strike, Death Strike i Heart Strike o 30%.
- Zwiększa premię do obrażeń trafień krytycznych Blood Boil, Blood Strike, Death Strike i Heart Strike o 45%.
Blood Gorged
Pokaż opisy rang · 5
- Gdy masz ponad 75% zdrowia, zadajesz o 2% więcej obrażeń. Ponadto twoje ataki stale ignorują do 2% pancerza przeciwnika.
- Gdy masz ponad 75% zdrowia, zadajesz o 4% więcej obrażeń. Ponadto twoje ataki stale ignorują do 4% pancerza przeciwnika.
- Gdy masz ponad 75% zdrowia, zadajesz o 6% więcej obrażeń. Ponadto twoje ataki stale ignorują do 6% pancerza przeciwnika.
- Gdy masz ponad 75% zdrowia, zadajesz o 8% więcej obrażeń. Ponadto twoje ataki stale ignorują do 8% pancerza przeciwnika.
- Gdy masz ponad 75% zdrowia, zadajesz o 10% więcej obrażeń. Ponadto twoje ataki stale ignorują do 10% pancerza przeciwnika.
Dancing Rune Weapon
Pokaż opisy rang · 1
- Przywołuje drugą broń runiczną, która walczy samodzielnie przez 12 sekund, wykonując te same ataki co Death Knight, ale zadając obrażenia i leczenie zmniejszone o 50%.
Frost
Improved Icy Touch
Pokaż opisy rang · 3
- Icy Touch zadaje o 5% więcej obrażeń, a Frost Fever zmniejsza szybkość ataków wręcz i dystansowych o dodatkowe 2%.
- Icy Touch zadaje o 10% więcej obrażeń, a Frost Fever zmniejsza szybkość ataków wręcz i dystansowych o dodatkowe 4%.
- Icy Touch zadaje o 15% więcej obrażeń, a Frost Fever zmniejsza szybkość ataków wręcz i dystansowych o dodatkowe 6%.
Runic Power Mastery
Pokaż opisy rang · 2
- Zwiększa maksymalną moc runiczną o 15.
- Zwiększa maksymalną moc runiczną o 30.
Toughness
Pokaż opisy rang · 5
- Zwiększa pancerz otrzymywany z przedmiotów o 2% i skraca czas działania wszystkich efektów spowalniających ruch o 6%.
- Zwiększa pancerz otrzymywany z przedmiotów o 4% i skraca czas działania wszystkich efektów spowalniających ruch o 12%.
- Zwiększa pancerz otrzymywany z przedmiotów o 6% i skraca czas działania wszystkich efektów spowalniających ruch o 18%.
- Zwiększa pancerz otrzymywany z przedmiotów o 8% i skraca czas działania wszystkich efektów spowalniających ruch o 24%.
- Zwiększa pancerz otrzymywany z przedmiotów o 10% i skraca czas działania wszystkich efektów spowalniających ruch o 30%.
Icy Reach
Pokaż opisy rang · 2
- Zwiększa zasięg Icy Touch, Chains of Ice i Howling Blast o 5 jardów.
- Zwiększa zasięg Icy Touch, Chains of Ice i Howling Blast o 10 jardów.
Black Ice
Pokaż opisy rang · 5
- Zwiększa zadawane obrażenia od mrozu i cienia o 2%.
- Zwiększa zadawane obrażenia od mrozu i cienia o 4%.
- Zwiększa zadawane obrażenia od mrozu i cienia o 6%.
- Zwiększa zadawane obrażenia od mrozu i cienia o 8%.
- Zwiększa zadawane obrażenia od mrozu i cienia o 10%.
Nerves of Cold Steel
Pokaż opisy rang · 3
- Zwiększa szansę trafienia jednoręczną bronią do walki wręcz o 1% i zwiększa obrażenia broni w drugiej ręce o 8%.
- Zwiększa szansę trafienia jednoręczną bronią do walki wręcz o 2% i zwiększa obrażenia broni w drugiej ręce o 16%.
- Zwiększa szansę trafienia jednoręczną bronią do walki wręcz o 3% i zwiększa obrażenia broni w drugiej ręce o 25%.
Icy Talons
Pokaż opisy rang · 5
- Wysysasz ciepło z ofiar Frost Fever. Gdy szybkość ich ataków wręcz spada, twoja wzrasta o 4% na następne 20 s.
- Wysysasz ciepło z ofiar Frost Fever. Gdy szybkość ich ataków wręcz spada, twoja wzrasta o 8% na następne 20 s.
- Wysysasz ciepło z ofiar Frost Fever. Gdy szybkość ich ataków wręcz spada, twoja wzrasta o 12% na następne 20 s.
- Wysysasz ciepło z ofiar Frost Fever. Gdy szybkość ich ataków wręcz spada, twoja wzrasta o 16% na następne 20 s.
- Wysysasz ciepło z ofiar Frost Fever. Gdy szybkość ich ataków wręcz spada, twoja wzrasta o 20% na następne 20 s.
Lichborne
Pokaż opisy rang · 1
- Draw po przeklętej energii staje się nieumarłym na 10 sek. Będąc nieumarłym, jesteś odporny na efekty Charm, Fear i Sleep.
Annihilation
Pokaż opisy rang · 3
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne specjalnymi umiejętnościami wręcz o 1%. Ponadto Obliterate ma 33% szans na zadanie obrażeń bez zużycia chorób.
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne specjalnymi umiejętnościami wręcz o 2%. Ponadto Obliterate ma 66% szans na zadanie obrażeń bez zużycia chorób.
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne specjalnymi umiejętnościami wręcz o 3%. Ponadto Obliterate ma 100% szans na zadanie obrażeń bez zużycia chorób.
Killing Machine
Pokaż opisy rang · 5
- Ataki wręcz mają szansę sprawić, że następne Icy Touch, Howling Blast lub Frost Strike będzie trafieniem krytycznym.
- Ataki wręcz mają szansę sprawić, że następne Icy Touch, Howling Blast lub Frost Strike będzie trafieniem krytycznym. Efekt występuje częściej niż w Killing Machine (ranga 1).
- Ataki wręcz mają szansę sprawić, że następne Icy Touch, Howling Blast lub Frost Strike będzie trafieniem krytycznym. Efekt występuje częściej niż w Killing Machine (ranga 2).
- Ataki wręcz mają szansę sprawić, że następne Icy Touch, Howling Blast lub Frost Strike będzie trafieniem krytycznym. Efekt występuje częściej niż w Killing Machine (ranga 3).
- Ataki wręcz mają szansę sprawić, że następne Icy Touch, Howling Blast lub Frost Strike będzie trafieniem krytycznym. Efekt występuje częściej niż w Killing Machine (ranga 4).
Chill of the Grave
Pokaż opisy rang · 2
- Chains of Ice, Howling Blast, Icy Touch i Obliterate generują dodatkowe 2.5 pkt. mocy runicznej.
- Chains of Ice, Howling Blast, Icy Touch i Obliterate generują dodatkowe 5 pkt. mocy runicznej.
Endless Winter
Pokaż opisy rang · 2
- Zwiększa siłę o 2% i zmniejsza koszt Mind Freeze do 10 pkt. mocy runicznej.
- Zwiększa siłę o 4%, a Mind Freeze nie kosztuje już mocy runicznej.
Frigid Dreadplate
Pokaż opisy rang · 3
- Zmniejsza szansę, że zostaniesz trafiony atakiem wręcz, o 1%.
- Zmniejsza szansę, że zostaniesz trafiony atakiem wręcz, o 2%.
- Zmniejsza szansę, że zostaniesz trafiony atakiem wręcz, o 3%.
Glacier Rot
Pokaż opisy rang · 3
- Cele dotknięte chorobą otrzymują o 7% więcej obrażeń od Icy Touch, Howling Blast i Frost Strike.
- Cele dotknięte chorobą otrzymują o 13% więcej obrażeń od Icy Touch, Howling Blast i Frost Strike.
- Cele dotknięte chorobą otrzymują o 20% więcej obrażeń od Icy Touch, Howling Blast i Frost Strike.
Deathchill
Pokaż opisy rang · 1
- Po aktywacji sprawia, że Twój następny Icy Touch, Howling Blast, Frost Strike lub Obliterate staje się trafieniem krytycznym, jeśli zostanie użyty w ciągu 30 sekund.
Improved Icy Talons
Pokaż opisy rang · 1
- Zwiększa przyspieszenie ataków wręcz członków drużyny i rajdu w promieniu 100 jardów o 20%, a twoje przyspieszenie o dodatkowe 5%.
Merciless Combat
Pokaż opisy rang · 2
- Icy Touch, Howling Blast, Obliterate i Frost Strike zadają o 6% więcej obrażeń celom mającym mniej niż 35% zdrowia.
- Icy Touch, Howling Blast, Obliterate i Frost Strike zadają o 12% więcej obrażeń celom mającym mniej niż 35% zdrowia.
Rime
Pokaż opisy rang · 3
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Icy Touch i Obliterate o 5%. Użycie Obliterate ma 5% szans na odnowienie Howling Blast i sprawia, że następne Howling Blast nie zużywa run.
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Icy Touch i Obliterate o 10%. Użycie Obliterate ma 10% szans na odnowienie Howling Blast i sprawia, że następne Howling Blast nie zużywa run.
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Icy Touch i Obliterate o 15%. Użycie Obliterate ma 15% szans na odnowienie Howling Blast i sprawia, że następne Howling Blast nie zużywa run.
Chilblains
Pokaż opisy rang · 3
- Ofiarami twojej choroby Frost Fever są Chilled, zmniejszające prędkość ruchu o 15% na 10 sekund.
- Ofiarami twojej choroby Frost Fever są Chilled, zmniejszające prędkość ruchu o 30% na 10 sekund.
- Ofiarami twojej choroby Frost Fever są Chilled, zmniejszające prędkość ruchu o 50% na 10 sekund.
Hungering Cold
Pokaż opisy rang · 1
- Oczyszcza ziemię wokół Death Knight z wszelkiego ciepła. Wrogowie w promieniu 10 metrów są uwięzieni w lodzie, uniemożliwiając im wykonanie jakiejkolwiek akcji przez 10 sekund i zarażając ich Frost Fever. Wrogowie są uważani za Frozen, ale wszelkie obrażenia inne niż choroby przełamią lody.
Improved Frost Presence
Pokaż opisy rang · 2
- W Blood Presence lub Unholy Presence zachowujesz 4% wytrzymałości z Frost Presence, a w Frost Presence otrzymywane obrażenia zmniejszają się o dodatkowe 1%.
- W Blood Presence lub Unholy Presence zachowujesz 8% wytrzymałości z Frost Presence, a w Frost Presence otrzymywane obrażenia zmniejszają się o dodatkowe 2%.
Threat of Thassarian
Pokaż opisy rang · 3
- Gdy walczysz dwiema broniami, Death Strike, Obliterate, Plague Strike, Rune Strike, Blood Strike i Frost Strike mają 30% szans na zadanie obrażeń również bronią w drugiej ręce.
- Gdy walczysz dwiema broniami, Death Strike, Obliterate, Plague Strike, Rune Strike, Blood Strike i Frost Strike mają 60% szans na zadanie obrażeń również bronią w drugiej ręce.
- Gdy walczysz dwiema broniami, Death Strike, Obliterate, Plague Strike, Rune Strike, Blood Strike i Frost Strike mają 100% szans na zadanie obrażeń również bronią w drugiej ręce.
Blood of the North
Pokaż opisy rang · 3
- Zwiększa obrażenia Blood Strike i Frost Strike o 3%. Trafienie przez Blood Strike lub Pestilence daje też 30% szans, że runa krwi stanie się runą śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości.
- Zwiększa obrażenia Blood Strike i Frost Strike o 6%. Trafienie przez Blood Strike lub Pestilence daje też 60% szans, że runa krwi stanie się runą śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości.
- Zwiększa obrażenia Blood Strike i Frost Strike o 10%. Trafienie przez Blood Strike lub Pestilence daje też 100% szans, że runa krwi stanie się runą śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości.
Unbreakable Armor
Pokaż opisy rang · 1
- Wzmacnia twój pancerz grubą warstwą lodu, zwiększając twój pancerz o 25% i zwiększając twoją Siłę o 20% na 20 sek.
Acclimation
Pokaż opisy rang · 3
- Trafienie cię czarem daje 10% szans na zwiększenie odporności na ten rodzaj magii na 18 s. Efekt kumuluje się do 3 razy.
- Trafienie cię czarem daje 20% szans na zwiększenie odporności na ten rodzaj magii na 18 s. Efekt kumuluje się do 3 razy.
- Trafienie cię czarem daje 30% szans na zwiększenie odporności na ten rodzaj magii na 18 s. Efekt kumuluje się do 3 razy.
Frost Strike
Pokaż opisy rang · 1
- Natychmiast uderza wroga, zadając 55% obrażeń broni powiększonych o 47.85 jako obrażenia od mrozu.
Guile of Gorefiend
Pokaż opisy rang · 3
- Zwiększa premię do obrażeń trafień krytycznych Blood Strike, Frost Strike, Howling Blast i Obliterate o 15% oraz wydłuża czas działania Icebound Fortitude o 2 s.
- Zwiększa premię do obrażeń trafień krytycznych Blood Strike, Frost Strike, Howling Blast i Obliterate o 30% oraz wydłuża czas działania Icebound Fortitude o 4 s.
- Zwiększa premię do obrażeń trafień krytycznych Blood Strike, Frost Strike, Howling Blast i Obliterate o 45% oraz wydłuża czas działania Icebound Fortitude o 6 s.
Tundra Stalker
Pokaż opisy rang · 5
- Twoje czary i umiejętności zadają o 3% więcej obrażeń celom z Frost Fever. Zwiększa też biegłość o 1.
- Twoje czary i umiejętności zadają o 6% więcej obrażeń celom z Frost Fever. Zwiększa też biegłość o 2.
- Twoje czary i umiejętności zadają o 9% więcej obrażeń celom z Frost Fever. Zwiększa też biegłość o 3.
- Twoje czary i umiejętności zadają o 12% więcej obrażeń celom z Frost Fever. Zwiększa też biegłość o 4.
- Twoje czary i umiejętności zadają o 15% więcej obrażeń celom z Frost Fever. Zwiększa też biegłość o 5.
Howling Blast
Pokaż opisy rang · 1
- Uderza w cel mroźnym podmuchem, zadając 198–214 obrażeń od mrozu wszystkim wrogom w promieniu 10 jardów.
Unholy
Vicious Strikes
Pokaż opisy rang · 2
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Plague Strike i Scourge Strike o 3% oraz premię do obrażeń krytycznych o 15%.
- Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez Plague Strike i Scourge Strike o 6% oraz premię do obrażeń krytycznych o 30%.
Virulence
Pokaż opisy rang · 3
- Zwiększa szansę trafienia czarami o 1% i zmniejsza o 10% szansę na usunięcie twoich chorób zadających obrażenia okresowe.
- Zwiększa szansę trafienia czarami o 2% i zmniejsza o 20% szansę na usunięcie twoich chorób zadających obrażenia okresowe.
- Zwiększa szansę trafienia czarami o 3% i zmniejsza o 30% szansę na usunięcie twoich chorób zadających obrażenia okresowe.
Anticipation
Pokaż opisy rang · 5
- Zwiększa szansę na unik o 1%.
- Zwiększa szansę na unik o 2%.
- Zwiększa szansę na unik o 3%.
- Zwiększa szansę na unik o 4%.
- Zwiększa szansę na unik o 5%.
Epidemic
Pokaż opisy rang · 2
- Wydłuża czas działania Blood Plague i Frost Fever o 3 s.
- Wydłuża czas działania Blood Plague i Frost Fever o 6 s.
Morbidity
Pokaż opisy rang · 3
- Zwiększa obrażenia i leczenie Death Coil o 5% oraz skraca czas odnowienia Death and Decay o 5 sek.
- Zwiększa obrażenia i leczenie Death Coil o 10% oraz skraca czas odnowienia Death and Decay o 10 sek.
- Zwiększa obrażenia i leczenie Death Coil o 15% oraz skraca czas odnowienia Death and Decay o 15 sek.
Unholy Command
Pokaż opisy rang · 2
- Skraca czas odnowienia umiejętności Death Grip o 5 sek.
- Skraca czas odnowienia umiejętności Death Grip o 10 sek.
Ravenous Dead
Pokaż opisy rang · 3
- Zwiększa całkowitą siłę o 1% i korzyści, jakie twoje Ghoul otrzymują z twojej siły i wytrzymałości, o 20%.
- Zwiększa całkowitą siłę o 2% i korzyści, jakie twoje Ghoul otrzymują z twojej siły i wytrzymałości, o 40%.
- Zwiększa całkowitą siłę o 3% i korzyści, jakie twoje Ghoul otrzymują z twojej siły i wytrzymałości, o 60%
Outbreak
Pokaż opisy rang · 3
- Zwiększa obrażenia Plague Strike o 10% i Scourge Strike o 7%.
- Zwiększa obrażenia Plague Strike o 20% i Scourge Strike o 13%.
- Zwiększa obrażenia Plague Strike o 30% i Scourge Strike o 20%.
Necrosis
Pokaż opisy rang · 5
- Twoje automatyczne ataki zadają dodatkowo 4% obrażeń od cienia.
- Twoje automatyczne ataki zadają dodatkowo 8% obrażeń od cienia.
- Twoje automatyczne ataki zadają dodatkowo 12% obrażeń od cienia.
- Twoje automatyczne ataki zadają dodatkowo 16% obrażeń od cienia.
- Twoje automatyczne ataki zadają dodatkowo 20% obrażeń od cienia.
Corpse Explosion
Pokaż opisy rang · 1
- Spraw, aby zwłoki lub twój ghul eksplodowały, zadając 166 obrażeń Cienia wszystkim wrogom w promieniu 10 metrów. Użyje pobliskiego trupa, jeśli celem nie jest trup. Nie działa na ciała mechaniczne i żywiołaki.
On a Pale Horse
Pokaż opisy rang · 2
- Stajesz się trudny do powstrzymania jak sama śmierć. Czas działania wszystkich użytych przeciwko tobie efektów ogłuszenia i strachu skraca się o 10%, a szybkość jazdy wierzchem wzrasta o 10%. Nie kumuluje się z innymi efektami zwiększającymi szybkość ruchu.
- Stajesz się trudny do powstrzymania jak sama śmierć. Czas działania wszystkich użytych przeciwko tobie efektów ogłuszenia i strachu skraca się o 20%, a szybkość jazdy wierzchem wzrasta o 20%. Nie kumuluje się z innymi efektami zwiększającymi szybkość ruchu.
Blood-Caked Blade
Pokaż opisy rang · 3
- Automatyczne ataki mają 10% szans na Blood-Caked Strike, które zadaje 25% obrażeń broni oraz dodatkowe 12.5% za każdą twoją chorobę na celu.
- Automatyczne ataki mają 20% szans na Blood-Caked Strike, które zadaje 25% obrażeń broni oraz dodatkowe 12.5% za każdą twoją chorobę na celu.
- Automatyczne ataki mają 30% szans na Blood-Caked Strike, które zadaje 25% obrażeń broni oraz dodatkowe 12.5% za każdą twoją chorobę na celu.
Night of the Dead
Pokaż opisy rang · 2
- Skraca czas odnowienia Raise Dead o 45 s i Army of the Dead o 2 min. Zmniejsza też obrażenia otrzymywane przez twojego zwierzaka od obszarowych ataków stworzeń o 45%.
- Skraca czas odnowienia Raise Dead o 90 s i Army of the Dead o 4 min. Zmniejsza też obrażenia otrzymywane przez twojego zwierzaka od obszarowych ataków stworzeń o 90%.
Unholy Blight
Pokaż opisy rang · 1
- Powoduje, że ofiary twojego Death Coil zostają otoczone przez nikczemny rój przeklętych owadów, pobierając 10% obrażeń zadanych przez Death Coil w ciągu 10 sekund i zapobiegając rozproszeniu wszelkich chorób ofiary.
Impurity
Pokaż opisy rang · 5
- Zwiększa premię z siły ataku do twoich czarów o 4%.
- Zwiększa premię z siły ataku do twoich czarów o 8%.
- Zwiększa premię z siły ataku do twoich czarów o 12%.
- Zwiększa premię z siły ataku do twoich czarów o 16%.
- Twoje czary otrzymują o 20% większą korzyść z siły ataku.
Dirge
Pokaż opisy rang · 2
- Death Strike, Plague Strike i Scourge Strike generują dodatkowe 2.5 pkt. mocy runicznej.
- Death Strike, Plague Strike i Scourge Strike generują dodatkowe 5 pkt. mocy runicznej.
Desecration
Pokaż opisy rang · 2
- Twoje Uderzenia Plague i Uderzenia Plagi powodują efekt Desecrated Ground. Cele na danym obszarze są spowalniane o 25% przez chwytające ramiona zmarłych, gdy stoją na bezbożnej ziemi. Trwa 20 sekund.
- Twoje Uderzenia Plague i Uderzenia Plagi powodują efekt Desecrated Ground. Cele na danym obszarze są spowalniane o 50% przez chwytające ramiona zmarłych, gdy stoją na bezbożnej ziemi. Trwa 20 sekund.
Magic Suppression
Pokaż opisy rang · 3
- Otrzymujesz o 2% mniej obrażeń od wszelkiej magii. Ponadto Anti-Magic Shell pochłania dodatkowe 8% obrażeń od czarów.
- Otrzymujesz o 4% mniej obrażeń od wszelkiej magii. Ponadto Anti-Magic Shell pochłania dodatkowe 16% obrażeń od czarów.
- Otrzymujesz o 6% mniej obrażeń od wszelkiej magii. Ponadto Anti-Magic Shell pochłania dodatkowe 25% obrażeń od czarów.
Reaping
Pokaż opisy rang · 3
- Trafienie przez Blood Strike lub Pestilence daje 33% szans, że runa krwi stanie się runą śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości.
- Trafienie przez Blood Strike lub Pestilence daje 66% szans, że runa krwi stanie się runą śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości.
- Trafienie przez Blood Strike lub Pestilence daje 100% szans, że runa krwi stanie się runą śmierci po odnowieniu. Runy śmierci mogą zastępować runy krwi, mrozu lub nieświętości.
Master of Ghouls
Pokaż opisy rang · 1
- Skraca czas odnowienia Raise Dead o 60 s, a przywołany przez Raise Dead Ghoul staje się kontrolowanym przez ciebie zwierzakiem. W przeciwieństwie do zwykłych Ghoul postaci klasy Death Knight twój zwierzak nie ma ograniczonego czasu istnienia.
Desolation
Pokaż opisy rang · 5
- Twoje Uderzenia Krwi powodują, że zadajesz 1% dodatkowych obrażeń wszystkimi atakami przez następne 20 sekund.
- Twoje Uderzenia Krwi powodują, że zadajesz 2% dodatkowych obrażeń wszystkimi atakami przez następne 20 sekund.
- Twoje Uderzenia Krwi powodują, że zadajesz 3% dodatkowych obrażeń wszystkimi atakami przez następne 20 sekund.
- Twoje Uderzenia Krwi powodują, że zadajesz 4% dodatkowych obrażeń wszystkimi atakami przez następne 20 sekund.
- Twoje Uderzenia Krwi powodują, że zadajesz 5% dodatkowych obrażeń wszystkimi atakami przez następne 20 sekund.
Anti-Magic Zone
Pokaż opisy rang · 1
- Umieszcza duży, stacjonarny Anti-Magic Zone, który zmniejsza obrażenia od zaklęć zadawanych członkom drużyny lub rajdu w środku o 75%. Anti-Magic Zone utrzymuje się przez 10 sekund lub do momentu, gdy pochłonie (10000+2 × siła ataku) obrażeń od zaklęć.
Improved Unholy Presence
Pokaż opisy rang · 2
- W Blood Presence lub Frost Presence zachowujesz 8% zwiększenia szybkości ruchu z Unholy Presence, a w Unholy Presence twoje runy odnawiają się o 5% szybciej.
- W Blood Presence lub Frost Presence zachowujesz 15% zwiększenia szybkości ruchu z Unholy Presence, a w Unholy Presence twoje runy odnawiają się o 10% szybciej.
Ghoul Frenzy
Pokaż opisy rang · 1
- Daje twojemu zwierzakowi 25% przyspieszenia na 30 sekund i leczy go o 60% jego zdrowia przez cały czas trwania.
Crypt Fever
Pokaż opisy rang · 3
- Twoje choroby wywołują też Crypt Fever, które zwiększa obrażenia od chorób otrzymywane przez cel o 10%.
- Twoje choroby wywołują też Crypt Fever, które zwiększa obrażenia od chorób otrzymywane przez cel o 20%.
- Twoje choroby wywołują też Crypt Fever, które zwiększa obrażenia od chorób otrzymywane przez cel o 30%.
Bone Shield
Pokaż opisy rang · 1
- Death Knight jest otoczony przez 3 wirujące kości. Dopóki pozostanie przynajmniej 1 kość, otrzymuje o 20% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł i zadaje o 2% więcej obrażeń wszystkimi atakami, zaklęciami i umiejętnościami. Każdy zadający obrażenia atak zużywa 1 kość. Trwa 300 sekund.
Wandering Plague
Pokaż opisy rang · 3
- Gdy twoje choroby zadają wrogowi obrażenia, mają szansę równą twojej szansie na trafienie krytyczne wręcz na zadanie celowi i wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów dodatkowych 33% obrażeń. Pomija cele pod wpływem czarów przerywanych po otrzymaniu obrażeń.
- Gdy twoje choroby zadają wrogowi obrażenia, mają szansę równą twojej szansie na trafienie krytyczne wręcz na zadanie celowi i wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów dodatkowych 66% obrażeń. Pomija cele pod wpływem czarów przerywanych po otrzymaniu obrażeń.
- Gdy twoje choroby zadają wrogowi obrażenia, mają szansę równą twojej szansie na trafienie krytyczne wręcz na zadanie celowi i wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów dodatkowych 100% obrażeń. Pomija cele pod wpływem czarów przerywanych po otrzymaniu obrażeń.
Ebon Plaguebringer
Pokaż opisy rang · 3
- Crypt Fever zmienia się w Ebon Plague, które poza zwiększeniem obrażeń od chorób zwiększa otrzymywane obrażenia magiczne o 4%. Stale zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią i czarami o 1%.
- Crypt Fever zmienia się w Ebon Plague, które poza zwiększeniem obrażeń od chorób zwiększa otrzymywane obrażenia magiczne o 9%. Stale zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią i czarami o 2%.
- Crypt Fever zmienia się w Ebon Plague, które poza zwiększeniem obrażeń od chorób zwiększa otrzymywane obrażenia magiczne o 13%. Stale zwiększa szansę na trafienie krytyczne bronią i czarami o 3%.
Scourge Strike
Pokaż opisy rang · 1
- Nieświęty cios zadający 70% obrażeń broni jako obrażenia fizyczne, powiększonych o 238. Ponadto za każdą twoją chorobę na celu zadajesz dodatkowo 12% zadanych obrażeń fizycznych jako obrażenia od cienia.
Rage of Rivendare
Pokaż opisy rang · 5
- Twoje czary i umiejętności zadają o 2% więcej obrażeń celom z Blood Plague. Zwiększa też biegłość o 1.
- Twoje czary i umiejętności zadają o 4% więcej obrażeń celom z Blood Plague. Zwiększa też biegłość o 2.
- Twoje czary i umiejętności zadają o 6% więcej obrażeń celom z Blood Plague. Zwiększa też biegłość o 3.
- Twoje czary i umiejętności zadają o 8% więcej obrażeń celom z Blood Plague. Zwiększa też biegłość o 4.
- Twoje czary i umiejętności zadają o 10% więcej obrażeń celom z Blood Plague. Zwiększa też biegłość o 5.
Summon Gargoyle
Pokaż opisy rang · 1
- Gargulec wlatuje w ten obszar i bombarduje cel obrażeniami Natury modyfikowanymi przez siłę ataku Death Knight. Utrzymuje się przez 30 sekund.
