Dragonflight
Wersja gryDragonflight 10.2.7
Zapisz na swoim koncie
World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Death Knight - kalkulator talentów

Specjalizacja

Zaplanuj talenty Death Knight w World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.

Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 10.2.7.55664

Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.

Kalkulator talentów

Icebreaker

Ranga 1: Po wzmocnieniu przez Rime, Howling Blast zadaje obrażenia zwiększone o 30% głównemu celowi.

Ranga 2: Wzmocniony przez Rime, Howling Blast zadaje obrażenia zwiększone o 60% głównemu celowi.

Icecap

Ranga 1: Twoje Frost Strike (z Frostscythe: , Frostscythe,; w przeciwnym razie: ) i Obliterate zmniejszają pozostały czas odnowienia Pillar of Frost o 2 sek.

Cold Heart

Ranga 1: Co 2 sekundy zyskujesz ładunek Cold Heart, który powoduje, że twój następny Chains of Ice zadaje (0,11235 × siła ataku) obrażenia typu Frost. Kumuluje się do 20 razy.

Everfrost

Ranga 1: Remorseless Winter zadaje trafionym wrogom obrażenia zwiększone o 6%, kumulując się do 10 razy.

Inexorable Assault

Ranga 1: Otrzymujesz Inexorable Assault co 8 sekund, kumulując się do 5 razy. (z Frostscythe: Obliterate i Frostscythe zużywają; w przeciwnym razie: Obliterate zużywają) stos, aby zadać dodatkowe (0,214 × siła ataku) obrażenia od Lodu.

Coagulopathy

Ranga 1: Wrogowie dotknięci Blood Plague otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o 5%, a Death Strike zwiększa obrażenia twojego Blood Plague o 30% na 8 sekund, kumulując się do 5 razy.

Blood Feast

Ranga 1: Anti-Magic Shell leczy cię o 100% absorbowanych obrażeń.

Umbilicus Eternus

Ranga 1: Po wygaśnięciu Vampiric Blood absorbujesz obrażenia równe 5-krotności obrażeń zadanych przez Blood Plague podczas Vampiric Blood.

Sanguine Ground

Ranga 1: Stojąc w swoim Death and Decay, zadajesz o 6% więcej obrażeń i otrzymujesz o 5% więcej leczenia.

Improved Bone Shield

Ranga 1: Bone Shield zwiększa Twój Haste o 10%.

Voracious

Ranga 1: Leczenie Death Strike zostaje zwiększone o 15% i zapewnia 12% Pijawki na 8 sek.

Blinding Sleet

Ranga 1: Cele w stożku przed tobą zostają oślepione, co powoduje, że błąkają się zdezorientowane przez 5 sekund. Uszkodzenie może anulować efekt. Kiedy Blinding Sleet się zakończy, wrogowie zostaną spowolnieni o 50% na 6 sekund.

Coldthirst

Ranga 1: Pomyślne przerwanie wroga za pomocą Mind Freeze zapewnia 10 Runic Power i skraca jego czas odnowienia o 3 sek.

Anti-Magic Barrier

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Anti-Magic Shell o 20 sekund oraz zwiększa jego czas trwania i ilość absorbowanej energii o 40%.

Acclimation

Ranga 1: Czas odnowienia Icebound Fortitude zostaje skrócony o 60 sekund.

Assimilation

Ranga 1: Ilość wchłonięta przez Anti-Magic Zone zwiększa się o 10% i zapewnia aż do 100 Runic Power w zależności od wchłoniętej ilości.

Abomination Limb

Ranga 1: Wypuść dodatkową kończynę, zadając ((0,284 × siła ataku) × 13) obrażeń cienia przez 12 sekund wszystkim pobliskim wrogom. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów. Co 1 sekundę wróg jest przyciągany do Twojej lokalizacji, jeśli znajduje się dalej niż 8 jardów od Ciebie. Ten sam wróg może zostać przyciągnięty tylko raz na 4 sekundy. Zyskaj (z Krwią Death Knight: 3 ładunki Bone Shield; inaczej: )(z Mrozem Death Knight: Rime; inaczej: )(z Unholy Death Knight: Runic Corruption; inaczej: ) natychmiast i ponownie przy każdym (z Abominacją) Frenzy: 4; inaczej: 6) ust.

Empower Rune Weapon

Ranga 1: Empower twoja broń runiczna, zyskująca 15% Haste i generująca 1 Runę i 5 Runic Power natychmiast i co 5 sekund przez 20 sekund. (z Frostem Death Knight: Jeśli znasz już Empower Rune Weapon, zamiast tego zyskaj 1 dodatkowy ładunek Empower Rune Weapon.; w przeciwnym razie: )

Icy Talons

Ranga 1: Twoje zdolności wydawania Runic Power zwiększają prędkość ataku w zwarciu o 3% na 10 sekund, kumulując się maksymalnie 3 razy.

Ranga 2: Twoje zdolności wydawania Runic Power zwiększają prędkość ataku w zwarciu o 6% na 10 sekund, kumulując się maksymalnie 3 razy.

Gloom Ward

Ranga 1: Absorpcje są o 15% skuteczniejsze w Twoim przypadku.

Soul Reaper

Ranga 1: Strike zadaje wrogowi (0,4488 × siła ataku) obrażenia Shadowfrost i zadaje wrogowi Soul Reaper. Po 5 sekundach, jeśli cel ma mniej niż 35% zdrowia, efekt ten eksploduje, zadając celowi dodatkowe obrażenia od Cienistego Lodu (2,0592 × siła ataku). Jeśli wróg dający doświadczenie lub honor umrze pod wpływem Soul Reaper, zyskaj Runic Corruption.

Will of the Necropolis

Ranga 1: Obrażenia otrzymywane poniżej 30% Health są zmniejszone o 20%.

Ranga 2: Obrażenia otrzymywane poniżej 30% Health są zmniejszone o 35%.

Unholy Bond

Ranga 1: Zwiększa skuteczność efektów Runeforge o 10%.

Ranga 2: Zwiększa skuteczność efektów Runeforge o 20%.

Death's Echo

Ranga 1: Death's Advance, Death and Decay i Death Grip mają 1 dodatkową opłatę.

Grip of the Dead

Ranga 1: (z Defile: Defile; inaczej: Death and Decay) zmniejsza prędkość ruchu wrogów na swoim obszarze o 90%, zmniejszając się o 10% co sekundę.

Death's Reach

Ranga 1: Zwiększa zasięg Death Grip o 10 jardów. Zabicie wroga, który daje doświadczenie lub honor, resetuje czas odnowienia Death Grip.

Unholy Ground

Ranga 1: Zyskaj 5% Haste, pozostając w zasięgu Death and Decay.

Control Undead

Ranga 1: Dominuje nad wybraną nieumarłą istotą do poziomu [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta], zmuszając ją do wykonywania twoich rozkazów przez 300 sekund.

Enfeeble

Ranga 1: Ataki twojego ghula mają szansę nałożyć Enfeeble, zmniejszając prędkość ruchu wrogów o 30% i zadawane przez nich obrażenia o 15% na 6 sek.

Brittle

Ranga 1: Twoje choroby mają szansę osłabić twojego wroga, powodując, że twoje ataki przeciwko nim zadają obrażenia zwiększone o 6% przez 5 sekund.

Clenching Grasp

Ranga 1: Death Grip spowalnia prędkość ruchu wroga o 50% na 6 sek.

Unholy Endurance

Ranga 1: Wydłuża czas trwania Lichborne o 2 sekundy, a otrzymywane obrażenia zmniejszają się o 15%.

Asphyxiate

Ranga 1: Podnosi wrogi cel z ziemi, miażdżąc jego gardło ciemną energią i ogłuszając go na 5 sekund.

Anti-Magic Zone

Ranga 1: Umieszcza Anti-Magic Zone, który zmniejsza obrażenia od zaklęć otrzymywanych przez członków drużyny lub rajdu o 20%. Anti-Magic Zone utrzymuje się przez 8 sekund lub do momentu wchłonięcia (w przypadku Assimilation: ((maksymalne zdrowie × 1,5 × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń)) × 1,1); w przeciwnym razie: (maksymalne zdrowie × 1,5 × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń))) obrażeń.

Blood Scent

Ranga 1: Zwiększa pijawkę o 3%.

Improved Death Strike

Ranga 1: Koszt Death Strike jest zmniejszony o (z Krwią Death Knight: 5; w innym przypadku: 10), a jego leczenie zwiększa się o (z Krwią Death Knight: 5%; w innym przypadku: 60%).

Veteran of the Third War

Ranga 1: Wytrzymałość zwiększona o 10%. (z Veteran of the Third War: Otrzymane obrażenia zmniejszone o 0%; w przeciwnym razie: )

Ranga 2: Wytrzymałość zwiększona o 20%. (z Veteran of the Third War: Otrzymane obrażenia zmniejszone o 0%; w przeciwnym razie: )

March of Darkness

Ranga 1: Death's Advance zapewnia dodatkowe 25% prędkości ruchu w ciągu pierwszych 3 sekund.

Anti-Magic Shell

Ranga 1: Otacza cię Anti-Magic Shell na 5 sek., pochłaniając do (maksymalne zdrowie × 30 ÷ 100 × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń) × (z Anti-Magic Barrier: 1,4; inaczej: 1) × (z Gloom Ward: 1,15; inaczej: 1)) obrażeń magicznych i uniemożliwiając stosowanie szkodliwej magii efekty.(z Volatile Shielding: ; w przeciwnym razie: Pochłonięte obrażenia generują Runic Power.)

Death Strike

Ranga 1: Skupia ciemną moc w ataku (z Frostem Death Knight: przy obu broniach, który zadaje łącznie ((0,464256 × siła ataku) + (0,29835 × siła ataku)); w przeciwnym razie: zadaje (0,464256 × siła ataku)) obrażeń fizycznych i leczy cię o 25,00% wszystkich obrażeń otrzymanych w ciągu ostatnich 5 sekund, minimum 7,0% maksymalnego zdrowia.

Raise Dead

Ranga 1: Wskrzesza (z Glyph of the Geist: geist; w przeciwnym razie: ghul), aby walczył u twojego boku. Możesz mieć maksymalnie jednego (z Glyph of the Geist: geist; w innym przypadku: ghul) na raz. Trwa 60 sek.

Cleaving Strikes

Ranga 1: (z Blood Death Knight: Heart Strike trafia do 3; inaczej: (z Frost Death Knight: Obliterate trafia do 2; w przeciwnym razie: (z Clawing Shadows: Clawing Shadows; inaczej: Scourge Strike)))(z Unholy Death Knight: uderza do 7; w innym przypadku: ) dodatkowych wrogów, gdy pozostajesz w Death and Decay.

Sacrificial Pact

Ranga 1: Sacrifice twój ghul zadaje (0,75 × siła ataku) obrażenia typu Shadow wszystkim pobliskim wrogom i leczy o 25% twojego maksymalnego zdrowia. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Suppression

Ranga 1: Obrażenia otrzymywane od ataków obszarowych zmniejszone o 3%.

Might of Thassarian

Ranga 1: Zwiększa siłę o 2%.

Death Pact

Ranga 1: Create pakt śmierci, który leczy cię o 50% twojego maksymalnego zdrowia, ale pochłania przychodzące leczenie równe 30% twojego maksymalnego zdrowia przez 15 sekund.

Wraith Walk

Ranga 1: Wykorzystaj moc Shadowlands, usuwając wszystkie efekty rootowania i zwiększając prędkość ruchu o 70% na 4 sekundy. Podjęcie jakiejkolwiek akcji anuluje jej efekt. Kiedy jest aktywny, prędkość ruchu nie może spaść poniżej 170%.

Blood Draw

Ranga 1: Kiedy zdrowie spadnie poniżej 30%, wysysasz (1,2 × siła ataku) zdrowie pobliskich wrogów. Może wystąpić tylko co 180 sekund.

Ranga 2: Kiedy zdrowie spadnie poniżej 30%, wysysasz (1,2 × siła ataku) zdrowie pobliskich wrogów. Może wystąpić tylko co 180 sekund.

Rune Mastery

Ranga 1: Pochłonięcie Runy ma szansę zwiększyć Twoją Siłę o 3% na 8 sek.

Ranga 2: Pochłonięcie Runy ma szansę zwiększyć Twoją Siłę o 6% na 8 sek.

Chains of Ice

Ranga 1: Shackles cel (z Proliferating Chill: i 1 pobliskim wrogiem; w przeciwnym razie: )z zamarzniętymi łańcuchami, zmniejszający prędkość ruchu o 70% na 8 sek.

Mind Freeze

Ranga 1: Smash umysł celu zamrożony, przerywający rzucanie zaklęć i uniemożliwiający rzucenie dowolnego zaklęcia w tej szkole przez 3 sek.

Permafrost

Ranga 1: Twoje obrażenia od ataku automatycznego zapewniają tarczę pochłaniającą równą 40% zadanych obrażeń.

Icebound Fortitude

Ranga 1: Twoja krew zamarza, zapewniając odporność na efekty Stun i zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 30% na 8 sek.

Merciless Strikes

Ranga 1: Zwiększa szansę na Critical Strike o 2%.

Proliferating Chill

Ranga 1: Chains of Ice wpływa na 1 dodatkowego pobliskiego wroga.

Runic Attenuation

Ranga 1: Automatyczne ataki mają szansę wygenerować 5 Runic Power.

Insidious Chill

Ranga 1: Twoje automatyczne ataki zmniejszają prędkość automatycznego ataku celu o 5% na 30 sekund, kumulując się do 4 razy.

Fatal Fixation

Ranga 1: Killing Machine można kumulować maksymalnie 1 raz.

Obliteration

Ranga 1: Kiedy Pillar of Frost jest aktywne, Frost Strike(z Glacial Advance: , Glacial Advance,; w przeciwnym razie: )(z Soul Reaper: , Soul Reaper,; w przeciwnym razie: ) i Howling Blast zawsze przyznają Killing Machine i mają 30% szansy aby wygenerować Runę.

Glacial Advance

Ranga 1: Summon lodowate kolce wyrastające z ziemi, które posuwają się do przodu, każdy zadający ((0,53928 × siła ataku) × (z maksymalnymi obrażeniami broni drugiej ręki == 0: (siła ataku × 0,98); w przeciwnym razie: [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta])--2H, DW ÷ siła ataku) obrażenia od mrozu i nałożenie Razorice na wrogów w pobliżu ich punktu erupcji.

Breath of Sindragosa

Ranga 1: Ciągle zadawaj ((0,7592 × siła ataku) × (z maksymalnymi obrażeniami broni drugiej ręki == 0: (siła ataku × 0,98); w przeciwnym razie: [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta])--2H, DW ÷ siła ataku) Obrażenia od mrozu co 1 sekundę wrogom w stożku przed tobą, aż do wyczerpania Runic Power. Zadaje zmniejszone obrażenia celom drugorzędnym. Generuje 2 Runy na początku i na końcu.

Absolute Zero

Ranga 1: Frostwyrm's Fury ma 50% skrócony czas odnowienia i zamraża wszystkich trafionych wrogów na 3 sek.

Frostwyrm's Fury

Ranga 1: Przywołuje mroźnego jaszczura, który zieje na wszystkich wrogów w promieniu 40 jardów przed tobą, zadając (3,3705 × siła ataku) obrażenia od mrozu i spowalniając prędkość ruchu o 50% na 10 sek.

Frostscythe

Ranga 1: Zamaszysty atak, który uderza wszystkich wrogów przed tobą, zadając (0,232564 × siła ataku) obrażenia od mrozu. Ten atak korzysta z Killing Machine. Trafienia krytyczne Frostscythe zadają 4-krotność normalnych obrażeń. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.

Enduring Chill

Ranga 1: Zasięg odbicia Chill Streak zwiększa się o 2 jardy i za każdym razem, gdy Chill Streak się odbije, ma 25% szans na zwiększenie maksymalnej liczby odbić o 1.

Piercing Chill

Ranga 1: Wrogowie otrzymują o 12% zwiększone obrażenia od Chill Streak za każdym razem, gdy zostaną nim trafieni.

Chill Streak

Ranga 1: Zadaje celowi [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] obrażenia od mrozu i zmniejsza jego prędkość ruchu o [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]% na 4 sek. Chill Streak odbija się do 9 razy pomiędzy najbliższymi celami w promieniu 6 jardów.

Empower Rune Weapon

Ranga 1: Empower twoja broń runiczna, zyskująca 15% Haste i generująca 1 Runę i 5 Runic Power natychmiast i co 5 sekund przez 20 sekund. (z Frostem Death Knight: Jeśli znasz już Empower Rune Weapon, zamiast tego zyskaj 1 dodatkowy ładunek Empower Rune Weapon.; w przeciwnym razie: )

Enduring Strength

Ranga 1: Kiedy Pillar of Frost wygaśnie, twoja Siła wzrasta o 10% na 6 sek. Efekt ten trwa 2 sekundy dłużej dla każdego krytycznego uderzenia Obliterate i Frostscythe podczas Pillar of Frost.

Ranga 2: Kiedy Pillar of Frost wygaśnie, twoja Siła wzrasta o 20% na 6 sek. Efekt ten trwa 2 sekundy dłużej dla każdego krytycznego uderzenia Obliterate i Frostscythe podczas Pillar of Frost.

Shattering Blade

Ranga 1: Kiedy Frost Strike zada obrażenia wrogowi 5 ładunkami Razorice, pochłonie go, zadając dodatkowe 100% obrażeń.

Runic Command

Ranga 1: Zwiększa maksymalną moc runiczną o 10.

Ranga 2: Zwiększa maksymalną moc runiczną o 20.

Improved Frost Strike

Ranga 1: Zwiększa obrażenia Frost Strike o 10%.

Ranga 2: Zwiększa obrażenia Frost Strike o 20%.

Pillar of Frost

Ranga 1: Moc mrozu zwiększa twoją siłę o 25% na 12 sekund. Każda Runa wydana w czasie aktywności zwiększa Twoją Siłę o dodatkowe 2%.

Avalanche

Ranga 1: Rzucenie Howling Blast z aktywnym Rime powoduje, że postrzępione sople spadają na wrogów w pobliżu twojego celu, nakładając Razorice i zadając (0,2247 × siła ataku) obrażenia od Lodu.

Frostwhelp's Aid

Ranga 1: Pillar of Frost przywołuje Frostwhelpa, który zieje na wszystkich wrogów w promieniu 40 jardów przed tobą, zadając (0,42 × siła ataku) obrażenia Frost. Każdy unikalny wróg trafiony Frostwhelp's Aid zapewnia ci 4% mistrzostwa na 15 sekund, aż do 20%.

Ranga 2: Pillar of Frost przywołuje Frostwhelpa, który zieje na wszystkich wrogów w promieniu 40 jardów przed tobą, zadając (0,42 × siła ataku) obrażenia Frost. Każdy unikalny wróg trafiony Frostwhelp's Aid zapewnia ci 8% mistrzostwa na 15 sekund, aż do 40%.

Invigorating Freeze

Ranga 1: Trafienia krytyczne Frost Fever zwiększają szansę na przyznanie Runic Power o dodatkowe 5%.

Ranga 2: Trafienia krytyczne Frost Fever zwiększają szansę na przyznanie Runic Power o dodatkowe 10%.

Gathering Storm

Ranga 1: Każda Runa wydana podczas Remorseless Winter zwiększa zadawane przez nią obrażenia o 10% i wydłuża jej czas trwania o 0,5 sek.

Horn of Winter

Ranga 1: Zdmuchnij Horn of Winter, zdobywając 2 Runy i generując 25 Runic Power.

Improved Rime

Ranga 1: Zwiększa obrażenia zadawane przez Howling Blast o dodatkowe 75%.

Biting Cold

Ranga 1: Obrażenia Remorseless Winter zwiększone o 35%. Gdy Remorseless Winter po raz pierwszy zadaje obrażenia 3 różnym wrogom, zyskujesz Rime.

Rime

Ranga 1: Obliterate ma 45% szans (z Frostscythe: i Frostscythe ma 22,5% szans; w przeciwnym razie: )spowoduje, że twój następny Howling Blast nie zużyje żadnych run i zada 225% dodatkowych obrażeń.

Howling Blast

Ranga 1: Uderz w cel lodowatym wiatrem, zadając ((0,179151 × siła ataku) × (z maksymalnymi obrażeniami broni drugiej ręki == 0: (siła ataku × 0,98); w przeciwnym razie: [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta])--2H, DW ÷ siła ataku) (z Wiatrami Northrend: Obrażenia od Mrozu i nałożenie Frost Fever na cel.; w przeciwnym razie: Obrażenia od Mrozu dla tego wroga i zmniejszone obrażenia dla wszystkich innych wrogów w promieniu 10 jardów, infekując wszystkie cele Frost Fever.) |Tinterface\icons\spell_deathknight_frostfever.blp:24|t Frost Fever Choroba, która zadaje (((0,214 × siła ataku) × 8) × (z maksymalnymi obrażeniami broni drugiej ręki == 0: (siła ataku × 0,98); w przeciwnym razie: [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta])--2H, DW ÷ siła ataku) obrażenia od mrozu przez 24 sekundy i ma szansę przyznać Death Knight 5 Runic Power za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.

Frost Strike

Ranga 1: Chill twoje (przy minimalnych obrażeniach broni drugiej ręki ==0: broń z lodową mocą i szybko uderzaj wroga, zadając ((0,79337 × siła ataku)) obrażeń od mrozu.; w przeciwnym razie: broń z lodową mocą i szybko uderzaj wroga obydwoma, zadając łącznie ((0,53613 × siła ataku) + (0,53613 × siła ataku)) obrażeń od mrozu.)

Obliterate

Ranga 1: Brutalny atak (z minimalnymi obrażeniami broni drugiej ręki == 0: zadaje ((0,9936 × siła ataku) × (z PvP Rules Enabled (HARDCODED) i bez Killing Machine: 1,75; w przeciwnym razie: 1)) Obrażenia fizyczne.; w przeciwnym razie: obiema broniami, które zadają łącznie (((0,671242 × siła ataku) + (0,671242 × siła ataku)) × (z PvP Rules Enabled (HARDCODED) i bez Killing Machine: 1,75; inaczej: 1)) Obrażenia fizyczne.)(z PvP Rules Enabled (HARDCODED) i Killing Machine: Obrażenia zwiększone o 75% w PvP Combat, gdy Killing Machine nie jest aktywne.; w przeciwnym razie: )

Killing Machine

Ranga 1: Twoje ataki krytyczne z automatycznego ataku mają szansę sprawić, że Twój następny Obliterate (z Frostreaper: zada obrażenia od Lodu, a w przeciwnym razie: ) trafi krytycznie.

Unleashed Frenzy

Ranga 1: Zadawanie obrażeń wrogowi umiejętnością Runic Power zwiększa twoją Siłę o 2% na 10 sekund, kumuluje się do 3 razy.

Improved Obliterate

Ranga 1: Zwiększa obrażenia Obliterate o 10%.

Rage of the Frozen Champion

Ranga 1: Obliterate ma 15% większą szansę na wywołanie Rime, a Howling Blast generuje 8 Runic Power, gdy Rime jest aktywne.

Frigid Executioner

Ranga 1: Obliterate zadaje obrażenia zwiększone o 15% i ma 15% szans na zwrot 2 run.

Murderous Efficiency

Ranga 1: Pochłonięcie efektu Killing Machine ma 50% szans na przyznanie ci 1 Runy.

Bonegrinder

Ranga 1: Pochłonięcie Killing Machine daje 1% szansy na trafienie krytyczne na 10 sekund, kumulując się do 5 razy. Przy 5 ładunkach twój następny Killing Machine pochłonie ładunki i zapewni ci 10% zwiększone obrażenia od Lodu na 10 sek.

Ranga 2: Pochłonięcie Killing Machine daje 1% szansy na trafienie krytyczne na 10 sekund, kumulując się do 5 razy. Przy 5 ładunkach twój następny Killing Machine zużywa ładunki i zapewnia ci 20% zwiększone obrażenia od Lodu na 10 sek.

Cold-Blooded Rage

Ranga 1: Frost Strike ma 10% szans na trafienie krytyczne, aby zapewnić Killing Machine.

Ranga 2: Frost Strike ma 20% szans na trafienie krytyczne, aby zapewnić Killing Machine.

Perseverance of the Ebon Blade

Ranga 1: Po zużyciu Crimson Scourge zyskujesz 4,011173% Versatility na 6 sekund.

Ranga 2: Po zużyciu Crimson Scourge zyskujesz 8% Versatility na 6 sekund.

Bloodshot

Ranga 1: Kiedy Blood Shield jest aktywny, zadajesz obrażenia fizyczne zwiększone o 25%.

Improved Heart Strike

Ranga 1: Obrażenia Heart Strike zwiększone o 15%.

Ranga 2: Obrażenia Heart Strike zwiększone o 30%.

Bonestorm

Ranga 1: Wir kości i krwi miażdży wszystkich pobliskich wrogów, zadając (0,226 × siła ataku) obrażenia cienia co 1 sekundę i lecząc cię o 3% twojego maksymalnego zdrowia za każdym razem, gdy zadaje obrażenia (do 15%). Trwa 1 sekundę na każde 10 wydanych Runic Power. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Shattering Bone

Ranga 1: Po zużyciu Bone Shield rozpada się, zadając (0,0693 × siła ataku) obrażenia typu Shadow pobliskim wrogom. Obrażenia te zwiększają się trzykrotnie, gdy znajdujesz się w zasięgu Death and Decay.

Ranga 2: Po zużyciu Bone Shield rozpada się, zadając (0,0693 × siła ataku) obrażenia typu Shadow pobliskim wrogom. Obrażenia te zwiększają się trzykrotnie, gdy znajdujesz się w zasięgu Death and Decay.

Insatiable Blade

Ranga 1: Dancing Rune Weapon generuje 5 ładunków Bone Shield. Kiedy ładunek Bone Shield zostanie zużyty, czas odnowienia Dancing Rune Weapon zostaje skrócony o 5 sekund.

Everlasting Bond

Ranga 1: Przywołuje 1 dodatkową kopię Dancing Rune Weapon i zwiększa jej czas trwania o 8 sek.

Heartrend

Ranga 1: Heart Strike ma szansę zwiększyć obrażenia twojego następnego Death Strike o 20%.

Red Thirst

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Vampiric Blood o 1,0 sek. za każde wydane 10 Runic Power.

Ranga 2: Skraca czas odnowienia Vampiric Blood o 2,0 s za każde wydane 10 Runic Power.

Purgatory

Ranga 1: Bezbożny pakt, który zapobiega śmiertelnym obrażeniom, zamiast tego absorbuje nadchodzące leczenie równe zapobiegniętym obrażeniom, trwające 3 sek. Jeśli po wygaśnięciu tego efektu pozostanie jakakolwiek absorpcja lecząca, umrzesz. Efekt ten może wystąpić tylko co 240 sekund.

Tightening Grasp

Ranga 1: Wrogowie trafieni Gorefiend's Grasp otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o 5% na 15 sek. Dodatkowo skraca czas odnowienia Gorefiend's Grasp o 30 sek.

Heartbreaker

Ranga 1: Heart Strike generuje 1 dodatkowy Runic Power za każde trafienie w cel.

Ranga 2: Heart Strike generuje 2 dodatkowe Runic Power za każde trafienie w cel.

Gorefiend's Grasp

Ranga 1: Macki Shadowy owijają się wokół wszystkich wrogów w promieniu 15 jardów od wrogiego lub przyjaznego celu, przyciągając ich do lokalizacji celu.

Hemostasis

Ranga 1: Każdy wróg trafiony Blood Boil zwiększa obrażenia i leczenie zadawane przez następnego Death Strike o 8%, kumulując się do 5 razy.

Dancing Rune Weapon

Ranga 1: Przywołuje broń runiczną na 8 sekund, która odzwierciedla twoje ataki w walce wręcz i wzmacnia twoją obronę. Kiedy jest aktywny, zyskujesz 40% szansy na parowanie.

Tombstone

Ranga 1: Consume do 5 ładowań Bone Shield. Za każdy zużyty ładunek zyskujesz 6 Runic Power i absorbujesz obrażenia równe 6% twojego maksymalnego zdrowia przez 8 sek.

Mark of Blood

Ranga 1: Umieszcza Mark of Blood na wrogu na 15 sek. Zadający obrażenia automatyczne ataki wroga również leczą ofiarę o 3% maksymalnego zdrowia ofiary.

Improved Vampiric Blood

Ranga 1: Wartość leczenia i absorpcji Vampiric Blood zwiększa się o 5%, a czas trwania o 2 sek.

Ranga 2: Wartość leczenia i absorpcji Vampiric Blood zwiększa się o 10%, a czas trwania o 4 sek.

Rapid Decomposition

Ranga 1: Twoje Blood Plague i Death and Decay zadają obrażenia 18% częściej. Dodatkowo Twój Blood Plague pobiera o 50% więcej Health.

Blood Tap

Ranga 1: Consume esencję wokół ciebie, aby wygenerować 1 runę. Czas Recharge skrócony o 2 sekundy po każdym zużyciu ładunku Bone Shield.

Consumption

Ranga 1: Uderza wszystkich wrogów znajdujących się przed tobą głodnym atakiem, który zadaje [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] obrażenia fizyczne i leczy cię o 150% tych obrażeń. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Blooddrinker

Ranga 1: Wysysa ((0,639 × siła ataku) × 3) zdrowie celu przez 3 sek. Podczas podtrzymywania tej umiejętności możesz się poruszać, parować, robić uniki i używać zdolności defensywnych.

Ossuary

Ranga 1: Jeśli posiadasz co najmniej 5 ładunków Bone Shield, koszt Death Strike zostaje obniżony o 5 Runic Power. Dodatkowo Twoje maksymalne Runic Power wzrasta o 10.

Rune Tap

Ranga 1: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 20% na 4 sekundy.

Death's Caress

Ranga 1: Sięgaj nekrotycznymi mackami, zadając (0,19017 × siła ataku) obrażenia typu Shadow i nakładając Blood Plague na swój cel oraz generując 2 ładunki Bone Shield. |Tinterface\icons\spell_deathknight_bloodplague.blp:24|t Blood Plague Mroczna choroba, która wysysa ((0,08822 × siła ataku) × 8) zdrowia celu z celu w ciągu 24 sek.

Relish in Blood

Ranga 1: Kiedy Crimson Scourge jest aktywny, twój następny Death and Decay leczy cię o (0,3 × siła ataku) zdrowia za każdy ładunek Bone Shield, a ty natychmiast zyskujesz 10 Runic Power.

Ruptured Viscera

Ranga 1: Kiedy twoje ghule wygasają, eksplodują, zadając wnętrzności (0,44 × ((0,264 × siła ataku)) × (1+ułamek bonusowych obrażeń Versatility) × 1) obrażenia cienia pobliskim wrogom. Każda eksplozja ma 25% szans na nałożenie Ropiejących Ran na trafionych wrogów.

Magus of the Dead

Ranga 1: Apocalypse i Army of the Dead przywołują także Magus of the Dead, który rzuca w twoich wrogów Frostboltami i Shadow Bolts.

Commander of the Dead

Ranga 1: Dark Transformation wzmacnia również twoje (z Dark Arbiter: Dark Arbiter; w przeciwnym razie: Gargulec) i Army of the Dead na 30 sekund, zwiększając zadawane przez nie obrażenia o 35%.

Unholy Aura

Ranga 1: Wszyscy wrogowie w promieniu 8 jardów otrzymują od twoich stworów obrażenia zwiększone o 10%.

Ranga 2: Wszyscy wrogowie w promieniu 8 jardów otrzymują od twoich stworów obrażenia zwiększone o 20%.

Unholy Assault

Ranga 1: Strike twój cel zadaje (1,276 × siła ataku) obrażenia typu Shadow, infekując cel 4 Ropiejącymi Ranami i wysyłając cię do Unholy Frenzy zwiększającego wszystkie zadawane obrażenia o 20% na 20 sek.

Festermight

Ranga 1: Strzelenie Festering Wound zwiększa Twoją Siłę o 1% na 20 sekund kumulowania. Nie odświeża czasu trwania.

Ranga 2: Strzelenie Festering Wound zwiększa Twoją Siłę o 2% na 20 sekund kumulowania. Nie odświeża czasu trwania.

Army of the Damned

Ranga 1: Czas odnowienia Apocalypse zostaje skrócony o 45 sekund. Dodatkowo (w przypadku Epidemic: Death Coil i Epidemic zmniejszają; w przeciwnym razie: Death Coil zmniejszają) czas odnowienia Army of the Dead o 5 sek.

Ghoulish Frenzy

Ranga 1: Dark Transformation zwiększa także prędkość ataku i obrażenia zadawane przez ciebie i twoją potworność o 5%.

Ranga 2: Dark Transformation zwiększa także prędkość ataku i obrażenia zadawane przez ciebie i twoją potworność o 10%.

Superstrain

Ranga 1: Twój złośliwy Plague stosuje również Frost Fever i Blood Plague z 80% skutecznością.

Coil of Devastation

Ranga 1: Death Coil powoduje, że cel otrzymuje dodatkowe 30% bezpośrednich obrażeń zadanych w ciągu 4 sekund.

Pestilence

Ranga 1: Obrażenia Death and Decay mają 10% szans na zadanie Festering Wound wrogowi.

Death Rot

Ranga 1: Death Coil i Epidemic osłabiają twojego wroga za pomocą Death Rot, powodując, że otrzymuje on obrażenia od Cienia zwiększone o 1%, do 10% od ciebie na 10 sek. Jeśli Death Coil lub Epidemic zużywają Sudden Doom, stosowane są dwa stosy Death Rot.

Vile Contagion

Ranga 1: Zadaj chorobę swoim wrogom, rozprzestrzeniając Ropiejące Rany w liczbie aktualnie aktywnej na twoim celu na 7 pobliskich wrogów.

Defile

Ranga 1: Defile na docelowym terenie, zadając (((0,05 × siła ataku) × (10+1) ÷ 1)) obrażenia cienia wszystkim wrogom w ciągu 10 sek. Kiedy pozostajesz w zasięgu swojego Defile, twój (z Clawing Shadows: Clawing Shadows; w innym wypadku: Scourge Strike) trafi 7 wrogów w pobliżu celu (przy pomocy Death's Due lub Essence of Ardenweald: i zadaje Death's Due na 12 sek. Death's Due zmniejsza obrażenia zadawane ci przez wrogów o 2%, maksymalnie do 8%, a ich moc jest przekazywana ci jako równa wartości Siły.; inaczej: .) Co sekundę, jeśli w Defile stoją jacyś wrogowie, Defile rośnie, zadając zwiększone obrażenia i zwiększając Twoją Mistrzostwo o 1%, aż do 8%.

Unholy Blight

Ranga 1: Otacza się ohydnym rojem owadów na 6 sek., kłuje wszystkich pobliskich wrogów i zaraża ich Zjadliwym Plague oraz przeklętą chorobą, która zadaje ((0,03976 × siła ataku) × 7) obrażeń w ciągu 14 sek., kumulując się do 4 razy.

Epidemic

Ranga 1: Sprawia, że każda z twoich Zjadliwych Plag wybucha, zadając (0,27579 × siła ataku) obrażenia cienia zarażonemu wrogowi i dodatkowe (0,110316 × siła ataku) obrażenia cienia wszystkim innym wrogom w ich pobliżu. (z Eternal Agony: Zwiększa czas trwania Dark Transformation o 1 sek.; w przeciwnym razie: )

Replenishing Wounds

Ranga 1: Kiedy Festering Wound wyskoczy, generuje dodatkowe 2 Runic Power.

Ebon Fever

Ranga 1: Zjadliwy Plague zadaje o 15% więcej obrażeń w czasie w czasie o połowę krótszym.

Bursting Sores

Ranga 1: Wybuch Festering Wound zadaje 20% więcej obrażeń i zadaje (0,18144 × siła ataku) obrażenia typu Shadow wszystkim pobliskim wrogom. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Reinforced Bones

Ranga 1: Zwiększa pancerz uzyskany z Bone Shield o 10%.

Leeching Strike

Ranga 1: Heart Strike leczy cię o 0,5% zdrowia za każdego wroga trafionego pod wpływem Blood Plague.

Foul Bulwark

Ranga 1: Każdy ładunek Bone Shield zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 1%.

Marrowrend

Ranga 1: Smash cel, zadając (0,63954 × siła ataku) obrażenia fizyczne i generując 3 ładunki Bone Shield. |Tinterface\icons\ability_deathknight_boneshield.blp:24|t Bone Shield Otacza cię barierą z wirujących kości, zwiększającą Pancerz o (80 × Siła ÷ 100) (z Marrowrend: , a Twój Przyspieszenie o 0%; w przeciwnym razie: ). Każdy atak wręcz przeciwko tobie zużywa ładunek. Trwa 30 sekund lub do wyczerpania wszystkich ładunków.

Heart Strike

Ranga 1: Natychmiast uderza cel i 1 innego pobliskiego wroga, zadając (0,475042 × siła ataku) obrażenia fizyczne i zmniejszając prędkość ruchu wrogów o 20% na 8 sek. (z Heart Strike: generuje 5 dodatkowej mocy runicznej; w przeciwnym razie: ) (z Heartbreaker: , plus 0 mocy runicznej za każdego dodatkowego trafionego wroga; w przeciwnym razie: ).

Blood Boil

Ranga 1: Zadaje (0,56304 × siła ataku) obrażenia w cieniu (z [stan niedostępny w tym eksporcie klienta]: wszystkim wrogom w promieniu 10 jardów; w przeciwnym razie: i infekuje wszystkich wrogów w promieniu 10 jardów Blood Plague. |Tinterface\icons\spell_deathknight_bloodplague.blp:24|t Blood Plague Mroczna choroba, która wysysa ((0,08822 × siła ataku) × 8) zdrowia celu z celu w ciągu 24 sek.)

Crimson Scourge

Ranga 1: Twoje automatyczne ataki na cele zainfekowane twoim Blood Plague mają szansę sprawić, że twój następny Death and Decay nie będzie kosztował żadnych run i zresetował jego czas odnowienia.

Iron Heart

Ranga 1: Czas trwania Blood Shield wydłuża się o 2 sekundy i pochłania o 20% więcej obrażeń.

Vampiric Blood

Ranga 1: Obejmij swoją nieumarłą, zwiększając maksymalne zdrowie o 30% i zwiększając wszystkie otrzymywane leczenie i absorbcje o 30% na 10 sek.

Bloodworms

Ranga 1: Twoje automatyczne ataki mają szansę przywołać Bloodworm. Bloodworms zadaje niewielkie obrażenia celowi przez 15 sekund, a następnie wybucha, lecząc cię o 15% brakującego zdrowia. Jeśli poziom zdrowia spadnie poniżej 50%, Bloodworms natychmiast pęknie i cię uleczy.

Harbinger of Doom

Ranga 1: Sudden Doom uruchamia się 30% częściej, może zgromadzić do 2 ładunków i zwiększa obrażenia twojego następnego Death Coil o 20% (z Epidemic: lub Epidemic o 10%; w przeciwnym razie: ).

Summon Gargoyle

Ranga 1: Summon Gargulec wkracza w obszar, aby bombardować cel przez 25 sek. Gargulec zyskuje o 1% zwiększone obrażenia za każdego wydanego 1 Runic Power. Generuje 50 Runic Power.

Reaping

Ranga 1: Twoje Soul Reaper, Scourge Strike, Festering Strike i Death Coil zadają 30% dodatkowych obrażeń wrogom, którzy mają mniej niż 35% zdrowia.

Rotten Touch

Ranga 1: Sudden Doom powoduje, że twój następny Death Coil również zwiększa twoje (z Clawing Shadows: Clawing Shadows; w innym przypadku: Scourge Strike) obrażenia zadawane celowi o 50% na 10 sek.

Sudden Doom

Ranga 1: Twoje automatyczne ataki mają szansę sprawić, że Twój następny Death Coil (z Epidemic: lub Epidemic; w przeciwnym razie: ) nie będzie kosztował Runic Power.

Defile

Ranga 1: Defile na docelowym terenie, zadając (((0,05 × siła ataku) × (10+1) ÷ 1)) obrażenia cienia wszystkim wrogom w ciągu 10 sek. Kiedy pozostajesz w zasięgu swojego Defile, twój (z Clawing Shadows: Clawing Shadows; w innym wypadku: Scourge Strike) trafi 7 wrogów w pobliżu celu (przy pomocy Death's Due lub Essence of Ardenweald: i zadaje Death's Due na 12 sek. Death's Due zmniejsza obrażenia zadawane ci przez wrogów o 2%, maksymalnie do 8%, a ich moc jest przekazywana ci jako równa wartości Siły.; inaczej: .) Co sekundę, jeśli w Defile stoją jacyś wrogowie, Defile rośnie, zadając zwiększone obrażenia i zwiększając Twoją Mistrzostwo o 1%, aż do 8%.

Unholy Pact

Ranga 1: Dark Transformation tworzy bezbożny pakt między tobą a twoim zwierzakiem, podpalając płonące łańcuchy, które zadają ((0,149625 × siła ataku) × 15) obrażenia cienia przez 15 sekund wrogom pomiędzy tobą a twoim zwierzakiem.

All Will Serve

Ranga 1: Twoje zaklęcie Raise Dead przywołuje dodatkowego szkieletowego stronnika.

Infected Claws

Ranga 1: Twój (z Sludge Belcher: Tasak obrzydliwości; w innym przypadku: Claw ghula) atak ma 30% szans na wywołanie Festering Wound na celu.

Plaguebringer

Ranga 1: Scourge Strike powoduje, że obrażenia od choroby pojawiają się o 100% szybciej przez 10 sekund.

Clawing Shadows

Ranga 1: Zadaje (1,00673 × siła ataku) obrażenia cienia i powoduje wybuch 1 Festering Wound.

Improved Death Coil

Ranga 1: Death Coil zadaje 15% dodatkowych obrażeń i wyszukuje 1 dodatkowego pobliskiego wroga.

Ranga 2: Death Coil zadaje 30% dodatkowych obrażeń i wyszukuje 1 dodatkowego pobliskiego wroga.

Apocalypse

Ranga 1: Sprowadź zagładę na wroga, zadając [wartość niedostępna w eksporcie klienta] obrażenia typu Shadow i zadając celowi do 4 Ropiejących Ran. Przywołuje ghula Army of the Dead na 20 sekund (w przypadku PvP Rules Enabled (HARDCODED): co 2 Ropiejące Rany; w przeciwnym razie: każde Festering Wound) wybuchasz. Generuje [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] Runy.

Runic Mastery

Ranga 1: Zwiększa maksymalne Runic Power o 10 i zwiększa szybkość regeneracji Run Runic Corruption o 10%.

Ranga 2: Zwiększa maksymalne Runic Power o 20 i zwiększa szybkość regeneracji Run Runic Corruption o 20%.

Dark Transformation

Ranga 1: Twój (z Sludge Belcher: obrzydliwość; w przeciwnym razie: (z Glyph of the Geist: geist; inaczej: ghul)) zadaje (0,4473 × siła ataku) obrażenia cienia 5 pobliskim wrogom i przekształca się w potężną nieumarłą potworność na 15 sek. (z Dark Transformation: Zapewnienie im 100% energii oraz; inaczej: The) (z Sludge Belcher: obrzydliwość; inaczej: (z Glyph of the Geist: geist; inaczej: ghul)) zdolności zostają wzmocnione i przyjmują nowe funkcje, gdy transformacja jest aktywna.

Raise Dead

Ranga 1: Podnosi (z Sludge Belcher: obrzydliwość; w przeciwnym razie: (z Glyph of the Geist: geist; inaczej: ghul)), aby walczyć u twojego boku. Możesz mieć maksymalnie jednego (z Sludge Belcher: obrzydliwość; w przeciwnym razie: (z Glyph of the Geist: geist; inaczej: ghul)) na raz.

Festering Strike

Ranga 1: Uderza zadając (1,6704 × siła ataku) obrażenia fizyczne i infekuje cel 2,5-2,5 Ropiejącymi Ranami. |Tinterface\icons\spell_yorsahj_bloodboil_purpleoil.blp:24|t Festering Wound Krostkowa zmiana, która wybucha po śmierci lub po uszkodzeniu przez Scourge Strike, zadając (0,28053 × siła ataku) obrażenia typu Shadow i generując 3 Runic Power.

Scourge Strike

Ranga 1: Bezbożny cios, który zadaje (0,686397 × siła ataku) obrażenia fizyczne i [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] obrażenia cienia oraz powoduje eksplozję 1 Festering Wound.

Outbreak

Ranga 1: Zadaje celowi obrażenia typu Shadow (0,1 × siła ataku) i infekuje wszystkich pobliskich wrogów Zjadliwym Plague. |Tinterface\icons\ability_creature_disease_02.blp:24|t Zjadliwy Plague Choroba zadająca ((0,1725 × siła ataku) × 9) obrażeń typu Shadow w ciągu 27 sek. Wybucha, gdy zarażony cel umiera, zadając (0,288 × siła ataku) obrażenia typu Shadow pobliskim wrogom.

Improved Festering Strike

Ranga 1: Obrażenia Festering Strike i Festering Wound zwiększone o 10%.

Ranga 2: Obrażenia Festering Strike i Festering Wound zwiększone o 20%.

Feasting Strikes

Ranga 1: Festering Strike ma 15% szans na wygenerowanie 1 Runy i przyznanie Runic Corruption.

Unholy Command

Ranga 1: Czas odnowienia Dark Transformation zostaje skrócony o 8 sekund.

Ranga 2: Czas odnowienia Dark Transformation zostaje skrócony o 15 sekund.

Eternal Agony

Ranga 1: Death Coil i Epidemic zwiększają czas trwania Dark Transformation o 1 sek.

Army of the Dead

Ranga 1: Przywołuje legion ghuli, który atakuje twoich wrogów, walcząc ze wszystkim, co mogą przez 30 sekund.

Morbidity

Ranga 1: Wrogowie Diseased otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o 1% za każdą chorobę, na którą są dotknięci.

Ranga 2: Wrogowie Diseased otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o 2% za każdą chorobę, na którą są dotknięci.