
Druid - kalkulator talentów
Zaplanuj talenty Druid w World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.
Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 10.2.7.55664
Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.
Kalkulator talentów
Nourish
Ranga 1: Leczy przyjazny cel o (2,23 × moc zaklęć). Otrzymuje premię 300% od Mastery: Harmony.
Improved Wild Growth
Ranga 1: Wild Growth leczy 1 dodatkowy cel.
Waking Dream
Ranga 1: Ysera's Gift leczy się teraz co 4 sekundy, a jego leczenie zwiększa się o 8% za każde aktywne Odmłodzenie.
Grove Tending
Ranga 1: Swiftmend leczy cel o ((0,455 × moc zaklęcia) × 3) przez 9 sek.
Ysera's Gift
Ranga 1: Leczy cię o 3% twojego maksymalnego zdrowia co 5 sekund. Jeśli masz pełne zdrowie, zamiast tego zostanie wyleczony ranny członek lub członek rajdu. (w przypadku Waking Dream: Leczenie wzrasta o 8% za każde twoje aktywne Odmłodzenie.; w przeciwnym razie: )
Lifebloom
Ranga 1: Leczy cel o ((0,15 × moc zaklęcia) × 15) przez 15 sek. Kiedy Lifebloom wygaśnie lub zostanie rozproszone, cel zostaje natychmiast uleczony o (1,38 × moc zaklęcia). Może być aktywny (z Lekcją Mrocznego Tytana: dwa cele; w innym przypadku: jeden cel) jednocześnie.
Nature's Swiftness
Ranga 1: Twój następny Regrowth, Rebirth lub Entangling Roots jest natychmiastowy, darmowy, można go rzucić we wszystkich formach i leczy o dodatkowe 100%.
Passing Seasons
Ranga 1: Czas odnowienia Nature's Swiftness zostaje skrócony o 12 sekund.
Nature's Splendor
Ranga 1: Premia lecząca Regrowth z Nature's Swiftness została zwiększona o 35%.
Cenarion Ward
Ranga 1: Chroni przyjazny cel przez 30 sekund. Wszelkie otrzymane obrażenia pochłoną totem i leczą cel przez ((0,79 × moc zaklęcia) × 4) przez 8 sek.
Abundance
Ranga 1: Za każde aktywne Rejuvenation, koszt Regrowth zostaje zmniejszony o 5%, a szansa na efekt krytyczny wzrasta o 5%, maksymalnie do 60%.
Dreamstate
Ranga 1: Podczas podtrzymywania Tranquility, czas odnowienia pozostałych zaklęć Druid zostaje skrócony aż do 20 sekund.
Inner Peace
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Tranquility o 30 sek. Podczas podtrzymywania Tranquility otrzymujesz o 20% zmniejszone obrażenia i jesteś odporny na odrzuty.
Tranquility
Ranga 1: Leczy wszystkich sojuszników w promieniu 40 jardów za ((0,59 × moc zaklęcia) × 5) przez 8 sek. Każde uzdrowienie leczy cel o kolejne ((0,0172 × moc zaklęcia) × 4) w ciągu 8 sekund, kumulując się. Leczenie zwiększone o 100%, gdy nie uczestniczysz w napadzie.
Improved Regrowth
Ranga 1: Początkowe leczenie Regrowth ma o 40% większą szansę na efekt krytyczny, jeśli cel jest już dotknięty Regrowth.
Cultivation
Ranga 1: Kiedy Rejuvenation leczy cel poniżej 60% zdrowia, nakłada na cel Cultivation, lecząc go o ((0,0936 × moc zaklęcia) × 2) przez 6 sek.
Efflorescence
Ranga 1: Wytwarza leczniczy kwiat w wybranym miejscu, przywracający (0,233 × moc zaklęcia) zdrowie (przy p138284: cztery; w innym przypadku: trzy) rannym sojusznikom w promieniu 10 jardów co 2 sek. przez 30 sek. Limit 1.
Rampant Growth
Ranga 1: Leczenie Regrowth w czasie wzrasta o 50% i dotyczy to również celu twojego Lifebloom.
Soul of the Forest
Ranga 1: Swiftmend zwiększa leczenie twojego następnego Regrowth lub Rejuvenation o 150% lub następnego Wild Growth o 50%.
Verdancy
Ranga 1: Kiedy Lifebloom rozkwita, maksymalnie 3 cele w obrębie twojego Efflorescence zostają uleczone o (0,972 × moc zaklęć).
Overgrowth
Ranga 1: Zastosuj efekt leczenia czasowego Lifebloom, Rejuvenation, Wild Growth i Regrowth na sojuszniku.
Spring Blossoms
Ranga 1: Każdy cel leczony przez Efflorescence jest leczony o dodatkowe ((0,054 × moc zaklęcia) × 3) przez 6 sek.
Regenesis
Ranga 1: Leczenie Rejuvenation zwiększa się aż o 10%, a leczenie Tranquility zwiększa się aż o 15%, zapewniając większe leczenie celów o niskim zdrowiu.
Ranga 2: Leczenie Rejuvenation zwiększa się aż o 20%, a leczenie Tranquility zwiększa się aż o 30%, zapewniając większe leczenie celów o niskim zdrowiu.
Cenarius' Guidance
Ranga 1: Incarnation: Tree of Life Podczas Incarnation: Tree of Life przywołujesz Grove Guardian co 10 sekund. Czas odnowienia Incarnation: Tree of Life zostaje skrócony o 5,0 sekundy, gdy Grove Guardians zanika. Convoke the Spirits Czas odnowienia Convoke the Spirits zostaje skrócony o 50%, a czas jego trwania i liczba rzucanych zaklęć zostaje zmniejszona o 25%. Convoke the Spirits ma zwiększoną szansę na użycie wyjątkowego czaru lub zdolności.
Convoke the Spirits
Ranga 1: Przywołaj duchy w celu wywołania erupcji energii, kierując szybką lawinę 16 zaklęć i umiejętności Druid w ciągu 4 sekund (w przypadku Ashamane's Guidance: zwiększa się szansa na użycie wyjątkowego zaklęcia lub zdolności.; w przeciwnym razie: ) Będziesz rzucał (z Moonkin Form lub Moonkin Form: Starsurge, Starfall,; w przeciwnym razie: (z [warunek niedostępny w tym eksporcie klienta]: Ferocious Bite, Shred,; w przeciwnym razie: (z Bear Form: Mangle, Ironfur,; inaczej: Wild Growth, Swiftmend,))) Moonfire, Wrath, Regrowth, Rejuvenation, Rake i Thrash na odpowiednich pobliskich celach, faworyzując twoją obecną zmianę kształtu forma.
Incarnation: Tree of Life
Ranga 1: Shapeshift w Tree of Life, zwiększając leczenie o 15%, zwiększając pancerz o 120% i zapewniając ochronę przed efektami Polymorph. Funkcjonalność Rejuvenation, Wild Growth, Regrowth, Entangling Roots i Wrath została ulepszona. Trwa 30 sekund. Możesz zmieniać kształt i wychodzić z tej formy przez cały czas jej trwania.
Harmonious Blooming
Ranga 1: Lifebloom liczy się jako 2 stosy Mastery: Harmony.
Ranga 2: Lifebloom liczy się jako 3 stosy Mastery: Harmony.
Unbridled Swarm
Ranga 1: Adaptive Swarm ma 60% szans na rozdzielenie się na dwa Roje przy każdym skoku.
Adaptive Swarm
Ranga 1: Command rój, który leczy ((0,2625 × moc zaklęcia) × 6) lub zadaje celowi ((0,25 × moc zaklęcia) × 6) obrażenia natury w ciągu 12 sekund i zwiększa skuteczność twoich okresowych efektów na nim o 25%. Po wygaśnięciu znajduje nowy cel, preferując przełączanie się między przyjacielem a wrogiem do 3 razy.
Luxuriant Soil
Ranga 1: Leczenie Rejuvenation ma 1,0% szansy na utworzenie nowego Rejuvenation na pobliskim celu.
Ranga 2: Leczenie Rejuvenation ma 2,0% szansy na utworzenie nowego Rejuvenation na pobliskim celu.
Reforestation
Ranga 1: Każde 3 rzucenie Swiftmend zapewnia Incarnation: Tree of Life na 10 sek.
Embrace of the Dream
Ranga 1: Wild Growth na chwilę przenosi twój umysł do Szmaragdu Dream, natychmiastowo lecząc wszystkich sojuszników dotkniętych twoim Rejuvenation lub Regrowth za (0,4725 × moc zaklęcia).
Germination
Ranga 1: Możesz zastosować Rejuvenation dwukrotnie do tego samego celu. Czas trwania Rejuvenation wydłuża się o 2 sek.
Budding Leaves
Ranga 1: Leczenie Lifebloom zwiększa się o 3,0% za każdym razem, gdy się leczy, aż do 45%. Zwiększa także ostateczną ilość rozkwitu Lifebloom o 7%.
Ranga 2: Leczenie Lifebloom zwiększa się o 6,0% za każdym razem, gdy się leczy, aż do 90%. Zwiększa także ostateczną ilość rozkwitu Lifebloom o 15%.
Photosynthesis
Ranga 1: Kiedy masz na sobie Lifebloom, twoje okresowe leczenie leczy się o 20% szybciej. Kiedy twój Lifebloom jest na sojuszniku, twoje okresowe leczenie na nim ma 4% szans na spowodowanie jego rozkwitu.
Liveliness
Ranga 1: Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają obrażenia o 25% szybciej, a efekty leczenia rozłożone w czasie leczą się o 5% szybciej.
Regenerative Heartwood
Ranga 1: Sojusznicy chronieni przez Twoje Ironbark również otrzymują 75% leczenia z każdego z Twoich aktywnych Odmłodzeń, a czas trwania Ironbark wydłuża się o 4 sek.
Nurturing Dormancy
Ranga 1: Kiedy twój Rejuvenation leczy cel z pełnym zdrowiem, jego czas trwania wydłuża się o 2 sekundy, aż do maksymalnego całkowitego wzrostu wynoszącego 6 sekund na każde rzucenie.
Undergrowth
Ranga 1: Możesz Lifebloom dwa cele na raz, ale leczenie Lifebloom jest zmniejszone o 10%.
Power of the Archdruid
Ranga 1: Wild Growth ma 40% szans, że twój następny Rejuvenation lub Regrowth zostanie zastosowany do 2 dodatkowych sojuszników w promieniu 20 jardów od celu.
Invigorate
Ranga 1: Odświeża czas trwania aktywnych efektów Lifebloom i Rejuvenation na celu i powoduje, że kończą się one o 200% szybciej.
Flourish
Ranga 1: Wydłuża czas trwania wszystkich efektów leczenia w czasie na przyjaznych celach w promieniu 60 jardów o 6 sekund i zwiększa szybkość efektów leczenia w czasie o 25% na 6 sekund.
Verdant Infusion
Ranga 1: Swiftmend nie zużywa już efektu leczenia w czasie i wydłuża czas trwania efektów leczenia w czasie na celu o 12 sekund.
Unstoppable Growth
Ranga 1: Leczenie Wild Growth spada z upływem czasu o 15% mniej.
Ranga 2: Leczenie Wild Growth spada z biegiem czasu o 30% mniej.
Improved Ironbark
Ranga 1: Czas odnowienia Ironbark zostaje skrócony o 20 sekund.
Stonebark
Ranga 1: Ironbark zwiększa leczenie wynikające z efektów leczenia rozłożonego w czasie o 20%.
Ironbark
Ranga 1: Skóra celu staje się tak twarda jak Ironwood, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 20% (w przypadku Stonebark: i zwiększając leczenie z efektów leczenia w czasie o 0%; w przeciwnym razie: ) przez 12 sek. (w przypadku Regenerative Heartwood: Sojusznicy chronieni przez twoje Ironbark również otrzymują 75% leczenia z każdego z twoich aktywnych odmłodzeń.; w przeciwnym razie: )
Flash of Clarity
Ranga 1: Odrosty Clearcast leczą o dodatkowe 30%.
Omen of Clarity
Ranga 1: Twoje leczenie w czasie z Lifebloom ma 4% szans na wywołanie stanu Clearcasting, dzięki czemu twoje następne (z [stan niedostępny w tym eksporcie klienta]: ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]+1) Odrosty; w przeciwnym razie: Regrowth) nie będzie kosztować many.
Dire Fixation
Ranga 1: Attacking wróg z Shred skupia twoją uwagę na nim przez 10 sekund. Możesz skupić się na jednym celu na raz. Twoje ataki zadają obrażenia zwiększone o 8% unieruchomionemu celowi.
Double-Clawed Rake
Ranga 1: Rake stosuje również Rake do 1 dodatkowego pobliskiego celu.
Relentless Predator
Ranga 1: Koszt Energy Ferocious Bite zmniejszony o 10%.
Tear Open Wounds
Ranga 1: Primal Wrath zużywa do 4 sekund obrażeń Rip trafionym celom i zadaje natychmiastowo 50% ich wartości.
Berserk: Frenzy
Ranga 1: Podczas (z Incarnation: Avatar of Ashamane: Incarnation: Avatar of Ashamane; inaczej: Berserk) twoje umiejętności generujące punkty combo powodują krwawienie celu, zadając dodatkowe 100% jego obrażeń w ciągu 8 sekund.
Wild Slashes
Ranga 1: Obrażenia Swipe i Thrash zwiększone o 25%.
Brutal Slash
Ranga 1: Uderza wszystkich pobliskich wrogów potężnym cięciem, zadając (0,621 × siła ataku) obrażenia fizyczne.(z Merciless Claws: Zadaje 15% zwiększone obrażenia krwawiącym celom.; w przeciwnym razie: )(z Thrashing Claws: Stosuje krwawienie z Thrash.; w przeciwnym razie: ) Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.(z Bear Form: ; w przeciwnym razie: przyznaje 1 punkt kombi.)
Apex Predator's Craving
Ranga 1: Obrażenia Rip mają 7,2% szans na uwolnienie kolejnego Ferocious Bite i zadanie maksymalnych obrażeń.
Rip and Tear
Ranga 1: Nałożenie Rip na cel powoduje również Łzę, która zadaje 15% obrażeń nowego Rip przez 8 sekund.
Veinripper
Ranga 1: Rip, Rake i Thrash wytrzymują o 25% dłużej.
Saber Jaws
Ranga 1: Kiedy wydasz dodatkowe Energy na Ferocious Bite, dodatkowe obrażenia wzrosną o 40%.
Ranga 2: Kiedy wydasz dodatkowe Energy na Ferocious Bite, dodatkowe obrażenia wzrosną o 80%.
Circle of Life and Death
Ranga 1: Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają obrażenia o 20% krócej, a efekty leczenia rozłożone w czasie o 15% krócej.
Soul of the Forest
Ranga 1: Twoje ruchy kończące zapewniają 3 Energy za każdy wydany punkt kombinacji i zadają obrażenia zwiększone o 5%.
Protective Growth
Ranga 1: Twój Regrowth chroni Cię, zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 5%, gdy masz przy sobie Regrowth.
Merciless Claws
Ranga 1: Shred zadaje obrażenia zwiększone o 20% i (w przypadku Brutal Slash: Brutal Slash; w innym wypadku: Swipe) zadaje obrażenia zwiększone o 15% krwawiącym celom.
Rampant Ferocity
Ranga 1: Ferocious Bite zadaje także (0,2313 × siła ataku) obrażenia za każdy wydany punkt kombinacji wszystkim pobliskim wrogom, na które wpływa Twój Rip. Zmniejszono obrażenia powyżej 5 celów.
Moment of Clarity
Ranga 1: Omen of Clarity uruchamia się teraz 50% częściej, może gromadzić do [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] ładunków i zwiększa obrażenia twojego następnego Shred, Thrash lub (w przypadku Brutal Slash: Brutal Slash; w przeciwnym razie: Swipe) o 15%.
Berserk
Ranga 1: Przejdź do Berserk na 20 sekund. Podczas gdy Berserk: Generuj 1 punkt combo co 1,5 sek. Zdolności generujące punkty Combo generują 1 dodatkowy punkt combo. Ruchy kończące przywracają do 3 punktów combo wygenerowanych w ramach limitu. Obrażenia Shred i Rake zwiększone o 50%.
Sabertooth
Ranga 1: Ferocious Bite zadaje obrażenia zwiększone o 15% i zwiększa wszystkie obrażenia zadawane przez Rip o 5% za każde Combo Point wydane przez 4 sek.
Infected Wounds
Ranga 1: Obrażenia Rake zwiększone o 30%, a Rake powoduje Infected Wound w celu, zmniejszając prędkość ruchu celu o 20% na 12 sekund.
Sudden Ambush
Ranga 1: Ruchy kończące mają 6% szansy na każdy wydany punkt kombinacji, że twój następny Rake lub Shred zada obrażenia tak, jakbyś był ukryty.
Berserk: Heart of the Lion
Ranga 1: Każdy wydany punkt combo skraca czas odnowienia (w przypadku Incarnation: Avatar of Ashamane: Incarnation: Avatar of Ashamane; w innym przypadku: Berserk) o 0,5 sek.
Predatory Swiftness
Ranga 1: Twoje ruchy kończące mają 20% szansy na punkt combo, że następny Regrowth lub Entangling Roots będzie natychmiastowy, darmowy i możliwy do rzucania we wszystkich formach.
Tiger's Tenacity
Ranga 1: Tiger's Fury powoduje, że twoje kolejne 3 ruchy kończące przywrócą 1 punkt combo.
Raging Fury
Ranga 1: Ruchy kończące wydłużają czas trwania Tiger's Fury o 0,4 sekundy za każdy wydany punkt combo.
Feral Frenzy
Ranga 1: Rozpętaj wściekły szał, drapiąc cel 5 razy, zadając ((0,104 × siła ataku) × 5) obrażenia fizyczne i dodatkowe (5 × (0,208 × siła ataku) × 6 ÷ 2) obrażenia od krwawienia w ciągu 6 sek. Daje 5 punktów combo.
Bloodtalons
Ranga 1: Kiedy użyjesz 3 różnych umiejętności generujących punkty w ciągu 4 sekund, obrażenia twoich kolejnych 3 Rozpruć lub Dzikich Ukąszeń zostaną zwiększone o 25% przez cały ich czas trwania.
Lion's Strength
Ranga 1: Ferocious Bite i Rip zadają obrażenia zwiększone o 15%.
Carnivorous Instinct
Ranga 1: Premia do obrażeń Tiger's Fury zostaje zwiększona o 6%.
Ranga 2: Premia do obrażeń Tiger's Fury zostaje zwiększona o 12%.
Unbridled Swarm
Ranga 1: Adaptive Swarm ma 60% szans na rozdzielenie się na dwa Roje przy każdym skoku.
Adaptive Swarm
Ranga 1: Command rój, który leczy ((0,2625 × moc zaklęcia) × 6) lub zadaje celowi ((0,25 × moc zaklęcia) × 6) obrażenia natury w ciągu 12 sekund i zwiększa skuteczność twoich okresowych efektów na nim o 25%. Po wygaśnięciu znajduje nowy cel, preferując przełączanie się między przyjacielem a wrogiem do 3 razy.
Ashamane's Guidance
Ranga 1: Incarnation: Avatar of Ashamane Podczas Incarnation: Avatar of Ashamane i przez 30 sekund po jego zakończeniu, Twoje Rip i Rake powodują, że trafieni wrogowie otrzymują o 3% zwiększone obrażenia od twoich umiejętności. Convoke the Spirits Czas odnowienia Convoke the Spirits zostaje skrócony o 50%, a czas jego trwania i liczba rzucanych zaklęć zostaje zmniejszona o 25%. Convoke the Spirits ma zwiększoną szansę na użycie wyjątkowego czaru lub zdolności.
Convoke the Spirits
Ranga 1: Przywołaj duchy w celu wywołania erupcji energii, kierując szybką lawinę 16 zaklęć i umiejętności Druid w ciągu 4 sekund (w przypadku Ashamane's Guidance: zwiększa się szansa na użycie wyjątkowego zaklęcia lub zdolności.; w przeciwnym razie: ) Będziesz rzucał (z Moonkin Form lub Moonkin Form: Starsurge, Starfall,; w przeciwnym razie: (z [warunek niedostępny w tym eksporcie klienta]: Ferocious Bite, Shred,; w przeciwnym razie: (z Bear Form: Mangle, Ironfur,; inaczej: Wild Growth, Swiftmend,))) Moonfire, Wrath, Regrowth, Rejuvenation, Rake i Thrash na odpowiednich pobliskich celach, faworyzując twoją obecną zmianę kształtu forma.
Incarnation: Avatar of Ashamane
Ranga 1: Ulepszony Cat Form, który zapewnia wszystkie znane efekty Berserk i trwa 30 sekund. Możesz zmieniać kształt w tym ulepszonym Cat Form przez cały czas jego trwania. Podczas Incarnation: Koszt energii wszystkich umiejętności Cat Form jest zmniejszony o 20%, a Prowl można użyć raz podczas walki. (z Berserk: Generuj 1 punkt combo co 1,5 sek. Zdolności generujące punkty Combo generują 1 dodatkowy punkt combo. Ruchy kończące przywracają do 3 punktów combo wygenerowanych w ramach limitu. Obrażenia Shred i Rake zwiększone o 50%; inaczej :)
Frantic Momentum
Ranga 1: Ruchy kończące mają 3% szansy, że za każdy wydany punkt combo przyznają 10% Haste na 6 sekund.
Ranga 2: Ruchy kończące mają 6% szans na przyznanie 10% Haste za każdy wydany punkt combo na 6 sekund.
Survival Instincts
Ranga 1: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 50% na 6 sek.
Dreadful Bleeding
Ranga 1: Obrażenia Rip zwiększone o 18%.
Taste for Blood
Ranga 1: Ferocious Bite zadaje obrażenia zwiększone o 5% za każde Twoje Krwawienie na celu.
Pouncing Strikes
Ranga 1: Będąc w ukryciu, Rake również ogłuszy cel na 4 sekundy i zadaje obrażenia zwiększone o 60% przez cały czas trwania. W ukryciu Shred zadaje obrażenia zwiększone o 60%, ma podwójną szansę na trafienie krytyczne i generuje 1 dodatkowy punkt combo.
Primal Wrath
Ranga 1: Kończący ruch, który zadaje natychmiastowe obrażenia i nakłada Rip na wszystkich wrogów w promieniu 8 jardów. Trwa dłużej na punkt combo. 1 punkt: ((0,072 × siła ataku) × 2) plus Rip przez 4 sek. 2 punkty: ((0,072 × siła ataku) × 3) plus Rip przez 6 sek. 3 punkty: ((0,072 × siła ataku) × 4) plus Rip przez 8 sek. 4 punkty: ((0,072 × siła ataku) × 5) plus Rip przez 10 sek. 5 punktów: ((0,072 × siła ataku) × 6) plus Rip przez 12 sek
Tireless Energy
Ranga 1: Maksymalna wartość Energy zwiększona o 30, a regeneracja Energy zwiększona o 10%.
Ranga 2: Maksymalna wartość Energy zwiększona o 60, a regeneracja Energy zwiększona o 20%.
Predator
Ranga 1: Czas odnowienia Tiger's Fury resetuje się, gdy cel umrze przy aktywnym jednym z twoich efektów krwawienia, a Tiger's Fury trwa dodatkowe 5 sekund.
Omen of Clarity
Ranga 1: Twoje automatyczne ataki mają (w przypadku Moment of Clarity: wysoka; w przeciwnym razie:) szansa na wywołanie stanu Clearcasting, dzięki czemu następny Shred, Thrash lub (w przypadku Brutal Slash: Brutal Slash; w przeciwnym razie: Swipe) nie będzie kosztować żadnych Energy(z Moment of Clarity: i zadaje 15% więcej obrażeń; w przeciwnym razie: ).(z Moment of Clarity: Clearcasting może zgromadzić do [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] ładunków.; w przeciwnym razie: )
Tiger's Fury
Ranga 1: Natychmiast przywraca 50 Energy i zwiększa obrażenia wszystkich twoich ataków o 15% przez cały ich czas trwania. Trwa 10 sek.
Gore
Ranga 1: Thrash, Swipe, Moonfire i Maul mają 15% szans na zresetowanie czasu odnowienia Mangle i spowodowanie, że wygeneruje dodatkowe 4 Rage.
Maul
Ranga 1: Maul cel dla (1,19728 × siła ataku) obrażeń fizycznych.
Improved Survival Instincts
Ranga 1: Survival Instincts ma teraz 2 ładunki.
Survival Instincts
Ranga 1: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 50% na 6 sek.
Ursoc's Endurance
Ranga 1: Zwiększa czas trwania Barkskin i Ironfur o 2,0 sek.
Mangle
Ranga 1: Mangle zadaje 20% dodatkowych obrażeń krwawiącym celom.
Gory Fur
Ranga 1: Mangle ma 15% szans na zmniejszenie kosztu Rage Twojego następnego Ironfur o 25%.
Tooth and Claw
Ranga 1: Automatyczne ataki mają 20% szansy na wzmocnienie twojego kolejnego użycia Maul lub Raze, kumulując się maksymalnie 2 razy. Wzmocnione rzucenie Maul lub Raze zadaje obrażenia zwiększone o 40%, kosztuje o 100% mniej szału i zmniejsza obrażenia zadawane ci przez cel o [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]% na 6 sek.
Elune's Favored
Ranga 1: Będąc w Bear Form, zadajesz o 10% zwiększone obrażenia tajemne i leczysz się o 40% wszystkich zadanych obrażeń tajemnych.
Ursoc's Guidance
Ranga 1: Incarnation: Guardian of Ursoc: Każde wydane 20 Rage skraca czas odnowienia Incarnation: Guardian of Ursoc o 1 sek. Convoke the Spirits: Czas odnowienia Convoke the Spirits zostaje skrócony o 50%, a czas jego trwania i liczba rzucanych zaklęć zostaje zmniejszona o 25%. Convoke the Spirits ma zwiększoną szansę na użycie wyjątkowego czaru lub zdolności.
Convoke the Spirits
Ranga 1: Przywołaj duchy w celu wywołania erupcji energii, kierując szybką lawinę 16 zaklęć i umiejętności Druid w ciągu 4 sekund (w przypadku Ashamane's Guidance: zwiększa się szansa na użycie wyjątkowego zaklęcia lub zdolności.; w przeciwnym razie: ) Będziesz rzucał (z Moonkin Form lub Moonkin Form: Starsurge, Starfall,; w przeciwnym razie: (z [warunek niedostępny w tym eksporcie klienta]: Ferocious Bite, Shred,; w przeciwnym razie: (z Bear Form: Mangle, Ironfur,; inaczej: Wild Growth, Swiftmend,))) Moonfire, Wrath, Regrowth, Rejuvenation, Rake i Thrash na odpowiednich pobliskich celach, faworyzując twoją obecną zmianę kształtu forma.
$@spellname394786
Ranga 1: Ulepszony Bear Form, który zapewnia korzyści Berserk, powoduje, że Mangle trafia do 3 celów i zwiększa maksymalne zdrowie o 30%.(w przypadku Legacy Śpiącego: Zapewnia odporność na efekty powodujące utratę kontroli nad twoją postacią.; w przeciwnym razie: ) Trwa 30 sekund. Możesz swobodnie zmieniać kształt w tym ulepszonym Bear Form przez cały czas jego trwania.
Circle of Life and Death
Ranga 1: Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają obrażenia o 25% krócej, a efekty leczenia rozłożone w czasie o 15% krócej.
Fury of Nature
Ranga 1: Będąc w Bear Form, zadajesz o 10% zwiększone obrażenia tajemne.
Ranga 2: Będąc w Bear Form, zadajesz o 20% zwiększone obrażenia tajemne.
Reinforced Fur
Ranga 1: Ironfur zwiększa pancerz o dodatkowe 15%, a Barkskin zmniejsza otrzymywane obrażenia o dodatkowe 10%.
Guardian of Elune
Ranga 1: Mangle zwiększa czas trwania następnego Ironfur o 3 sekundy lub leczenie następnego Frenzied Regeneration o 20%.
After the Wildfire
Ranga 1: Każde wydane 200 Rage powoduje wybuch regenerującej energii, leczącej sojuszników w promieniu 12 jardów (6 × siła ataku).
Rage of the Sleeper
Ranga 1: Uwalnia wściekłość Ursoc na 10 sekund, zapobiegając 25% wszystkich otrzymanych obrażeń, zwiększając zadawane obrażenia o 15%, zapewniając 25% wysysania i odbijając (0,4725 × siła ataku) obrażenia Natury z powrotem do twoich atakujących.
Soul of the Forest
Ranga 1: Mangle generuje 5 dodatkowych Rage i zadaje 25% więcej obrażeń.
Blood Frenzy
Ranga 1: Thrash generuje również 3 Rage za każdym razem, gdy zadaje obrażenia, maksymalnie 5 celom.
Survival of the Fittest
Ranga 1: Skraca czasy odnowienia Barkskin i Survival Instincts o 15%.
Ranga 2: Skraca czasy odnowienia Barkskin i Survival Instincts o 30%.
$@spellname377779
Ranga 1: Wpadnij w szał na 15 sekund, skracając czas odnowienia Frenzied Regeneration o 100% i koszt Ironfur o 50%. Łączy się z innymi zdolnościami Berserk.
Galactic Guardian
Ranga 1: Twoje obrażenia mają 5% szans na wyzwolenie darmowego automatycznego Moonfire na tym celu. Kiedy to nastąpi, następny rzucony przez ciebie Moonfire generuje 8 Rage i zadaje obrażenia bezpośrednie zwiększone o 300%.
Scintillating Moonlight
Ranga 1: Moonfire zmniejsza zadawane ci obrażenia o 5%.
Ranga 2: Moonfire zmniejsza zadawane ci obrażenia o 10%.
Twin Moonfire
Ranga 1: Moonfire zadaje obrażenia zwiększone o 10%, a także uderza innego pobliskiego wroga w promieniu 15 metrów od celu.
Layered Mane
Ranga 1: Ironfur ma 10% szans na nałożenie dwóch ładunków, a Frenzied Regeneration ma 10% szans na niezużycie ładunku.
Ranga 2: Ironfur ma 20% szans na nałożenie dwóch ładunków, a Frenzied Regeneration ma 20% szans na niezużycie ładunku.
$@spellname343240
Ranga 1: Wpadnij w szał na 15 sekund, skracając czasy odnowienia Mangle, Thrash i Growl o 50%. Łączy się z innymi zdolnościami Berserk.
Dream of Cenarius
Ranga 1: Kiedy otrzymasz obrażenia nieokresowe, masz szansę równą Twojemu trafieniu krytycznemu, aby Twój następny Regrowth wyleczył się o dodatkowe 200% i stał się natychmiastowy, darmowy i można go było rzucać we wszystkich formach przez 30 sekund. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na 20 sekund.
Ursoc's Fury
Ranga 1: Thrash i Maul zapewniają tarczę pochłaniającą 45% zadanych obrażeń przez 15 sek.
Untamed Savagery
Ranga 1: Zwiększa obrażenia i promień Thrash o 25%.
Rend and Tear
Ranga 1: Każdy ładunek Thrash zmniejsza obrażenia zadawane ci przez cel o 2% i zwiększa twoje obrażenia zadawane mu o 2%.
Pulverize
Ranga 1: Niszczycielski cios, który pochłania 2 ładunki Thrash na celu, aby zadać (1,35702 × siła ataku) obrażenia fizyczne i zmniejszyć zadawane ci obrażenia o 35% na 10 sek.
Flashing Claws
Ranga 1: Thrash ma 10% szans na wyzwolenie dodatkowego Thrash. Thrash kumuluje się 1 dodatkowy raz.
Ranga 2: Thrash ma 20% szans na wyzwolenie dodatkowego Thrash. Thrash kumuluje się 2 razy więcej.
$@spellname377623
Ranga 1: Wpadnij w szał na 15 sekund, zwiększając pośpiech o 15% i zmniejszając koszt szału Maul o 50%. Łączy się z innymi zdolnościami Berserk.
Earthwarden
Ranga 1: Kiedy zadajesz bezpośrednie obrażenia Thrash, zyskujesz ładunek Earthwarden, który zmniejsza obrażenia następnego automatycznego ataku, który otrzymasz o 30%. Earthwarden może mieć do 3 ładunków.
Reinvigoration
Ranga 1: Czas odnowienia Frenzied Regeneration zostaje skrócony o 20%.
Ranga 2: Czas odnowienia Frenzied Regeneration zostaje skrócony o 40%.
Vicious Cycle
Ranga 1: Mangle zwiększa obrażenia następnego użycia Maul lub Raze, a rzucenie Maul lub Raze zwiększa obrażenia następnego Mangle o 15%. Stosuje się do 3.
Vulnerable Flesh
Ranga 1: Maul i Raze mają dodatkowe 15% szansy na trafienie krytyczne.
Ranga 2: Maul i Raze mają dodatkowe 30% szansy na trafienie krytyczne.
Innate Resolve
Ranga 1: Leczenie Frenzied Regeneration wzrasta aż o 120% w zależności od brakującego zdrowia. Frenzied Regeneration ma 1 dodatkową opłatę.
Bristling Fur
Ranga 1: Zjedź swoje futro, powodując wygenerowanie Rage w oparciu o obrażenia otrzymane przez 8 sekund.
Brambles
Ranga 1: Ostre jeżyny chronią cię, pochłaniając i odbijając do (siła ataku × 0,075) obrażeń z każdego ataku. Kiedy Barkskin jest aktywny, jeżyny zadają również (0,026208 × siła ataku) obrażenia natury wszystkim pobliskim wrogom co 1 sek.
Infected Wounds
Ranga 1: Mangle i Maul powodują Infected Wound w celu, zmniejszając jego prędkość ruchu o 50% na 12 sekund.
Tireless Pursuit
Ranga 1: Przez 3 sekundy po opuszczeniu Cat Form lub Travel Form zachowujesz do 40% prędkości ruchu.
Tiger Dash
Ranga 1: Zmień się w Cat Form i zwiększ prędkość ruchu o 200%, zmniejszając ją stopniowo w ciągu 5 sekund.
Wild Charge
Ranga 1: [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]
Rake
Ranga 1: Rake cel za (0,1632 × siła ataku) obrażenia od krwawienia i dodatkowe ((0,2357 × siła ataku) × 5) obrażenia od krwawienia w ciągu 15 sek. (z Infected Wounds: Zmniejsza prędkość ruchu celu o 20% na 12 sek.; w przeciwnym razie: ) (z ulepszonym Prowl: W ukryciu, Rake również ogłuszy cel na 4 sek. i zada obrażenia zwiększone o 60%. w przeciwnym razie: )(z Ulepszonym Prowl: Podczas ukrywania się, Rake również ogłuszy cel na 4 sek. i zada obrażenia zwiększone o 60%.; w przeciwnym razie: ) Przyznaje 1 punkt kombi.
Starsurge
Ranga 1: Launch przypływ gwiezdnej energii w cel, zadając (1,62 × moc zaklęcia) obrażenia astralne.
Starfire
Ranga 1: Przywołuje wybuch energii, powodujący (0,65025 × moc zaklęcia) obrażenia od magii celu i ((0,65025 × moc zaklęcia) × 33 ÷ 100) obrażenia od magii wszystkim innym wrogom w promieniu 10 jardów. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów. Generuje 10 Astral Power.
Starsurge
Ranga 1: Launch przypływ gwiezdnej energii w cel, zadając (1,455 × moc zaklęcia) obrażenia astralne.
Improved Nature's Cure
Ranga 1: Nature's Cure dodatkowo usuwa wszystkie efekty Klątwy i Poison.
Remove Corruption
Ranga 1: Anuluje zepsute efekty na przyjaznym celu, usuwając wszystkie efekty Klątwy i Poison.
Remove Corruption
Ranga 1: Anuluje zepsute efekty na przyjaznym celu, usuwając wszystkie efekty Klątwy i Poison.
Natural Recovery
Ranga 1: Ilość wykonanego i otrzymanego leczenia wzrosła o 2%.
Ranga 2: Ilość wykonanego i otrzymanego leczenia wzrosła o 4%.
Rising Light, Falling Night
Ranga 1: Zwiększa twoje obrażenia i leczenie o 3% w ciągu dnia. Zwiększa Twoje Versatility o 2% w nocy.
Sunfire
Ranga 1: Szybki promień światła słonecznego podpala wroga, zadając mu (0,2 × moc zaklęcia) obrażenia natury, a następnie dodatkowe ((0,174 × moc zaklęcia) × 9) obrażenia natury w ciągu 18 sekund (z Improved Sunfire: do głównego celu i wszystkich wrogów w promieniu 8 jardów; w przeciwnym razie: ).(z Balance Druid: Generuje 0 Astral Power.; inaczej :)
Typhoon
Ranga 1: Wysadza cele w promieniu 15 jardów przed tobą brutalnym Typhoon, odrzucając je i zmniejszając ich prędkość ruchu o 50% na 6 sek. Można go używać we wszystkich formach zmiany kształtu.
Astral Influence
Ranga 1: Zwiększa zasięg wszystkich twoich umiejętności o (z Feral Instinct: 1; w przeciwnym razie: (z Guardian Druid: 1; w przeciwnym razie: 3)) jardów.
Ranga 2: Zwiększa zasięg wszystkich twoich umiejętności o (z Feral Instinct: 3; w przeciwnym razie: (z Guardian Druid: 3; w przeciwnym razie: 5)) jardów.
Hibernate
Ranga 1: Zmusza wrogi cel do uśpienia na maksymalnie 40 sekund. Wszelkie obrażenia obudzą cel. W danym momencie tylko jeden cel może zostać zmuszony do hibernacji. Działa tylko na Bestie i Dragonkin.
Moonkin Form
Ranga 1: Shapeshift w (z Glyph of Stars: Astral Form; inaczej: Moonkin Form), zwiększając obrażenia twoich zaklęć o 10% i twój pancerz o 125% oraz zapewniając ochronę przed efektami Polymorph. (z Owlkin Frenzy: W tej formie ataki skierowane przeciwko tobie w pojedynczy cel mają 0% szansa na natychmiastowe wykonanie następnego Starfire.; Akt zmiany kształtu uwalnia cię od efektów ograniczających ruch.
Cyclone
Ranga 1: Podrzuca wrogi cel w powietrze, dezorientując go, ale czyniąc go niewrażliwym na obrażenia do 6 sekund. Cyclone może mieć wpływ tylko na jeden cel w danym momencie.
Nurturing Instinct
Ranga 1: Obrażenia magiczne i leczenie zwiększone o 3%.
Ranga 2: Obrażenia magiczne i leczenie zwiększone o 6%.
Remove Corruption
Ranga 1: Anuluje zepsute efekty na przyjaznym celu, usuwając wszystkie efekty Klątwy i Poison.
Swiftmend
Ranga 1: Zużywa efekt Regrowth, Wild Growth lub Rejuvenation, aby natychmiastowo leczyć sojusznika przez (4,48 × moc zaklęcia).(z Grove Tending: Swiftmend leczy cel o ((0,455 × moc zaklęcia) × 3) przez 9 sek.; w przeciwnym razie: )
Rejuvenation
Ranga 1: Leczy cel o ((0,2465 × moc zaklęcia) × 4) przez 12 sek. (z Germination: możesz zastosować Rejuvenation dwukrotnie na ten sam cel.; w przeciwnym razie: )(z Incarnation: Tree of Life: Tree of Life: Leczenie zwiększone o 50%, a koszt many zmniejszony o 30%; w przeciwnym razie: )
Verdant Heart
Ranga 1: Frenzied Regeneration i Barkskin zwiększają wszystkie otrzymywane leczenie o 20%.
Improved Barkskin
Ranga 1: Czas trwania Barkskin wydłuża się o 4 sek.
Frenzied Regeneration
Ranga 1: Leczy cię o 24% zdrowia w ciągu 3 sekund (w przypadku Verdant Heart: , i zwiększa otrzymywane leczenie o 20%; w przeciwnym razie: ).
Maim
Ranga 1: Kończący ruch, który zadaje obrażenia fizyczne i ogłusza cel. Zwiększone obrażenia i czas trwania za każdy punkt kombinacji: 1 punkt: ((0,1214 × siła ataku) × 1) obrażenia, 1 sek 2 punkty: ((0,1214 × siła ataku) × 2) obrażenia, 2 sek 3 punkty: ((0,1214 × siła ataku) × 3) obrażenia, 3 sek 4 punkty: ((0,1214 × siła ataku) × 4) obrażenia, 4 sek 5 punktów: ((0,1214 × siła ataku) × 5) obrażenia, 5 sek
Rip
Ranga 1: Ruch kończący, który powoduje obrażenia w postaci Krwawienia w czasie. Trwa dłużej na punkt combo. 1 punkt: (((0,1903 × siła ataku) × 2) × 2) przez 8 sek. 2 punkty: (((0,1903 × siła ataku) × 2) × 3) przez 12 sek. 3 punkty: (((0,1903 × siła ataku) × 2) × 4) przez 16 sek. 4 punkty: (((0,1903 × siła ataku) × 2) × 5) w ciągu 20 sek. 5 punktów: (((0,1903 × siła ataku) × 2) × 6) w ciągu 24 sek.
Thrash
Ranga 1: Thrash wszystkim pobliskim wrogom, zadając natychmiastowe obrażenia fizyczne i okresowe obrażenia związane z krwawieniem. Obrażenia różnią się w zależności od formy zmiany kształtu.
Skull Bash
Ranga 1: Szarżujesz i uderzasz w czaszkę celu, przerywając rzucanie zaklęć i uniemożliwiając rzucenie dowolnego zaklęcia w tej szkole przez 3 sekundy.
Killer Instinct
Ranga 1: Obrażenia fizyczne i pancerz zwiększone o 3%.
Ranga 2: Obrażenia fizyczne i pancerz zwiększone o 6%.
Improved Swipe
Ranga 1: Zwiększa (w przypadku Brutal Slash: Brutal Slash; w innym przypadku: Swipe) obrażenia o 100%.
Ironfur
Ranga 1: Zwiększa pancerz o (120 × Zręczność ÷ 100) na 7 sek. (w przypadku Ironfur: wielokrotne użycia tej umiejętności mogą się nakładać.; w przeciwnym razie: )
Thick Hide
Ranga 1: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 3%.
Ranga 2: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 6%.
Soothe
Ranga 1: Uspokaja cel, rozpraszając wszystkie efekty wściekłości.
Improved Stampeding Roar
Ranga 1: Cooldown skrócono o 60 sek.
Heart of the Wild
Ranga 1: Zdolności niezwiązane z twoją specjalizacją zostają znacznie wzmocnione na 45 sek. Jeśli nie masz specjalizacji Balance Druid: Balance: czas rzucania zaklęć Balance skraca się o 30%, a ich obrażenia rosną o 20%. Jeśli nie masz specjalizacji Feral Druid: Feral: w Cat Form otrzymujesz 1 Combo Point co 2 sek. i zadajesz obrażenia fizyczne zwiększone o 20%. Jeśli nie masz specjalizacji Guardian Druid: Guardian: Bear Form zapewnia dodatkowo 20% wytrzymałości, efekty kolejnych użyć Ironfur mogą się nakładać, a Frenzied Regeneration ma 2 ładunki. Jeśli nie masz specjalizacji Restoration Druid: Restoration: leczenie zwiększa się o 30%, a koszty many spadają o 50%.
Renewal
Ranga 1: Natychmiast leczy cię o 30% maksymalnego zdrowia. Można go używać we wszystkich formach zmiany kształtu.
Lycara's Teachings
Ranga 1: W każdej formie zyskujesz 2% statystyk: No Formularz: Pośpiech Cat Form: Critical Strike Bear Form: Versatility Moonkin Form: Mistrzostwo
Ranga 2: W każdej formie zyskujesz 4% statystyk: No Formularz: Pośpiech Cat Form: Critical Strike Bear Form: Versatility Moonkin Form: Mistrzostwo
Ranga 3: W każdej formie zyskujesz 6% statystyk: No Formularz: Pośpiech Cat Form: Critical Strike Bear Form: Versatility Moonkin Form: Mistrzostwo
Stampeding Roar
Ranga 1: Zmień się w Bear Form i wypuść dziki ryk, zwiększając prędkość ruchu wszystkich przyjaznych graczy w promieniu 15 jardów o 60% na 8 sek.
Ursine Vigor
Ranga 1: Przez 4 sekundy po zmianie na Bear Form twoje zdrowie i pancerz zwiększają się o 10%.
Ranga 2: Przez 4 sekundy po zmianie na Bear Form twoje zdrowie i pancerz wzrastają o 20%.
Matted Fur
Ranga 1: Kiedy używasz Barkskin lub Survival Instincts, absorbujesz (250 ÷ 100 × 1,25 × siła ataku × (1+Versatility frakcja premii do obrażeń)) obrażenia przez 8 sek.
Mighty Bash
Ranga 1: Przywołuje ducha Ursoca, który ogłusza cel na 4 sekundy. Można go używać we wszystkich formach zmiany kształtu.
Incapacitating Roar
Ranga 1: Zmień się w Bear Form i przywołaj ducha Ursola, aby wydał ogłuszający ryk, obezwładniający wszystkich wrogów w promieniu 10 jardów na 3 sek. Obrażenia anulują efekt.
Primal Fury
Ranga 1: Kiedy krytycznie uderzysz atakiem, który generuje punkt combo, zyskujesz dodatkowy punkt combo. Obrażenia rozłożone w czasie nie mogą wywołać tego efektu.
Feline Swiftness
Ranga 1: Zwiększa szybkość ruchu o 8%.
Ranga 2: Zwiększa szybkość ruchu o 15%.
Improved Rejuvenation
Ranga 1: Czas trwania Rejuvenation wydłuża się o 3 sek.
Wild Growth
Ranga 1: Leczy do 5 rannych sojuszników w promieniu 30 jardów od celu przez ((0,1344 × moc zaklęć) × 7) przez 7 sek. Leczenie zaczyna się od wysokiego poziomu i maleje wraz z upływem czasu.(w przypadku Incarnation: Tree of Life: Tree of Life: Wpływa na 2 dodatkowe cele.; w przeciwnym razie: )
Ursol's Vortex
Ranga 1: Przywołuje wir wiatru na 10 sekund w miejscu docelowym, zmniejszając prędkość ruchu wszystkich wrogów w promieniu 8 jardów o 50%. Gdy wróg po raz pierwszy spróbuje opuścić wir, wiatr wciągnie go z powrotem do jego środka. Można go używać we wszystkich formach zmiany kształtu.
Mass Entanglement
Ranga 1: Unieruchamia cel i wszystkich wrogów w promieniu 15 jardów na 30 sekund. Uszkodzenie może przerwać efekt. Można go używać we wszystkich formach zmiany kształtu.
Innervate
Ranga 1: Napełnij przyjaznego uzdrowiciela energią, pozwalając mu rzucać zaklęcia bez wydawania many przez 8 sekund. (w przypadku Naturalnego Wisdom: Jeśli zostanie rzucony na kogoś innego, zyskasz efekt przy 50% skuteczności.; w przeciwnym razie: )
Nature's Vigil
Ranga 1: Przez 15 sekund (z Restoration Druid: każde leczenie pojedynczego celu zadaje również obrażenia pobliskiemu wrogiemu celowi w wysokości 20% wykonanego leczenia; w przeciwnym razie: wszystkie obrażenia pojedynczego celu leczą także pobliski przyjazny cel za 20% zadanych obrażeń).
Protector of the Pack
Ranga 1: (z Restoration Druid: Przechowuj 5% efektywnego leczenia, aż do (moc zaklęć × 3). Twój następny Moonfire zużywa całe zgromadzone leczenie, aby zwiększyć zadawane obrażenia.; w przeciwnym razie: przechowuj 5% swoich obrażeń, maksymalnie (moc zaklęć × 5). Twój następny Regrowth zużywa wszystkie zgromadzone obrażenia, aby zwiększyć jego leczenie.)
Well-Honed Instincts
Ranga 1: Kiedy zdrowie spadnie poniżej 40%, rzucasz Frenzied Regeneration maksymalnie raz na 120 sekund.
Ranga 2: Kiedy zdrowie spadnie poniżej 40%, rzucasz Frenzied Regeneration maksymalnie raz na 90 sekund.
Orbit Breaker
Ranga 1: Co 30-te Shooting Star przywołuje Pełny Moon z 60% skutecznością w stosunku do celu.
Power of Goldrinn
Ranga 1: Starsurge ma szansę przywołać Ducha Goldrinna, który natychmiast zadaje celowi (0,852 × moc zaklęcia) obrażenia astralne.
Ranga 2: Starsurge ma szansę przywołać Ducha Goldrinna, który natychmiast zadaje celowi (0,852 × moc zaklęcia) obrażenia astralne.
Starfall
Ranga 1: Przywołuje fale spadających gwiazd na wrogów w promieniu 40 jardów, zadając (9 × (0,114 × moc zaklęć)) obrażeń astralnych przez 8 sek. Wielokrotne użycie tej umiejętności może się nakładać. (w przypadku Aetherial Kindling: Wydłuża czas trwania aktywnych Ognia Księżyca i Ognia Słońca o 4 sekundy; w przeciwnym razie: )
Waning Twilight
Ranga 1: Kiedy masz 3 okresowe efekty swoich zaklęć na celu, twoje obrażenia i leczenie na nim zwiększają się o 5%.
Ranga 2: Kiedy masz 3 okresowe efekty swoich zaklęć na celu, twoje obrażenia i leczenie na nim zwiększają się o 10%.
Solstice
Ranga 1: W ciągu pierwszych 6 sekund każdego Eclipse, Shooting Stars spada 200% częściej.
Astral Smolder
Ranga 1: Twoje trafienia krytyczne z Starfire i Wrath powodują, że cel marnieje, zadając dodatkowe 40% obrażeń zadawanych przez twoje zaklęcie w ciągu 6 sekund.
Ranga 2: Twoje krytyczne ciosy z Starfire i Wrath powodują, że cel marnieje, zadając dodatkowe 80% obrażeń zadawanych przez twoje zaklęcie w ciągu 6 sekund.
Convoke the Spirits
Ranga 1: Przywołaj duchy w celu wywołania erupcji energii, kierując szybką lawinę 16 zaklęć i umiejętności Druid w ciągu 4 sekund (w przypadku Ashamane's Guidance: zwiększa się szansa na użycie wyjątkowego zaklęcia lub zdolności.; w przeciwnym razie: ) Będziesz rzucał (z Moonkin Form lub Moonkin Form: Starsurge, Starfall,; w przeciwnym razie: (z [warunek niedostępny w tym eksporcie klienta]: Ferocious Bite, Shred,; w przeciwnym razie: (z Bear Form: Mangle, Ironfur,; inaczej: Wild Growth, Swiftmend,))) Moonfire, Wrath, Regrowth, Rejuvenation, Rake i Thrash na odpowiednich pobliskich celach, faworyzując twoją obecną zmianę kształtu forma.
Incarnation: Chosen of Elune
Ranga 1: Ulepszony Moonkin Form, który zapewnia oba Zaćmienia, wszelkie wyuczone premie Celestial Alignment i 10% szansy na trafienie krytyczne. Trwa 30 sekund. Możesz zmieniać kształt w tym ulepszonym Moonkin Form przez cały czas jego trwania.
Starlord
Ranga 1: Starsurge i Starfall zapewniają 2% Haste na 15 sekund. Kumuluje się do 3 razy. Zdobycie stosu nie odświeża czasu trwania.
Ranga 2: Starsurge i Starfall zapewniają 4% Haste na 15 sekund. Kumuluje się do 3 razy. Zdobycie stosu nie odświeża czasu trwania.
Stellar Flare
Ranga 1: Spala cel, zadając (0,14 × moc zaklęcia) obrażenia astralne, a następnie dodatkowe ((0,098 × moc zaklęcia) × 12) obrażenia w ciągu 24 sek. Jeśli zostanie rozproszony, powoduje (2,1 × moc zaklęcia) obrażenia rozpraszacza i wyrzuca go w górę. Generuje 12 Astral Power.
Twin Moons
Ranga 1: Moonfire zadaje obrażenia zwiększone o 10%, a także uderza innego pobliskiego wroga w promieniu 15 metrów od celu.
Lunar Shrapnel
Ranga 1: Starfall zadaje obrażenia zwiększone o 20%.
Force of Nature
Ranga 1: Przywołuje stanowisko 3 Drzew na 10 sekund, które natychmiast drwią i atakują wrogów na wybranym obszarze. Generuje 20 Astral Power.
Light of the Sun
Ranga 1: Skraca pozostały czas odnowienia Solar Beam o 15 sekund, gdy przeszkadza on głównemu celowi.
Soul of the Forest
Ranga 1: Solar Eclipse zwiększa generację mocy astralnej Wrath o 60%, a Lunar Eclipse zwiększa obrażenia Starfire i generację Astral Power o 20% za każdy trafiony cel poza pierwszym, aż do 60%.
Radiant Moonlight
Ranga 1: New Moon, Half Moon i Full Moon zadają obrażenia zwiększone o 25%. Pełny Moon ponownie staje się pełnym Moon przed zresetowaniem do New Moon. Fury of Elune zadaje obrażenia zwiększone o 50%, a jego czas odnowienia zostaje skrócony o 15 sek.
Balance of All Things
Ranga 1: Wejście do Eclipse zwiększa szansę na trafienie krytyczne zaklęciami Tajemnej lub Natury o 16%, zmniejszając się o 2% co 1 sekundę.
Ranga 2: Wejście do Eclipse zwiększa szansę na trafienie krytyczne zaklęciami Tajemnej lub Natury o 24%, zmniejszając się o 3% co 1 sekundę.
Celestial Alignment
Ranga 1: Ciała niebieskie wyrównują się, utrzymując oba zaćmienia i zapewniając 10% przyspieszenia na 20 sekund.
Umbral Embrace
Ranga 1: Zadawanie obrażeń astralnych ma szansę spowodować, że twoje następne Wrath lub Starfire rzucone podczas Eclipse stanie się Astralne i zada 25% dodatkowych obrażeń.
Ranga 2: Zadawanie obrażeń astralnych ma szansę spowodować, że twoje następne Wrath lub Starfire rzucone podczas Eclipse stanie się Astralne i zada 50% dodatkowych obrażeń.
Sundered Firmament
Ranga 1: Co drugi Eclipse tworzy Fury of Elune z 20% skutecznością, który podąża za twoim bieżącym celem przez 8 sekund.
Denizen of the Dream
Ranga 1: Twoje Moonfire i Sunfire mają szansę przywołać Faerie Dragon, aby asystowała ci w walce przez 30 sekund.
Umbral Intensity
Ranga 1: Solar Eclipse zwiększa obrażenia Wrath o dodatkowe 20%. Lunar Eclipse zwiększa obrażenia zadawane przez Starfire pobliskim wrogom o dodatkowe 15%.
Ranga 2: Solar Eclipse zwiększa obrażenia Wrath o dodatkowe 40%. Księżycowy Eclipse zwiększa obrażenia zadawane przez Starfire pobliskim wrogom o dodatkowe 30%.
Primordial Arcanic Pulsar
Ranga 1: Każde wydane 600 Astral Power zapewnia Celestial Alignment na 12 sek.
Orbital Strike
Ranga 1: Celestial Alignment wysadza wszystkich wrogów na wybranym obszarze, zadając im (2 × moc zaklęć) obrażenia astralne i nakłada na nich Stellar Flare. Skraca czas odnowienia (z Incarnation: Chosen of Elune: Incarnation: Chosen of Elune; w innym przypadku: Celestial Alignment) o 60 sek.
Nature's Grace
Ranga 1: Po zakończeniu Eclipse zyskujesz 10% Haste na 6 sekund.
Eclipse
Ranga 1: Rzucenie 2 Starfires wzmacnia Wrath na 15 sekund. Rzucenie 2 Gniewu wzmacnia Starfire na 15 sek. Eclipse (Solar) Zaklęcia natury zadają 15% dodatkowych obrażeń, a obrażenia Wrath zostają zwiększone o 40%. Eclipse (Lunar) Czary tajemne zadają 15% dodatkowych obrażeń, a obrażenia zadawane przez Starfire pobliskim wrogom są zwiększone o 30%.
Fury of Elune
Ranga 1: Przywołuje wiązkę czystej niebiańskiej energii, która podąża za wrogiem, zadając do (8 × 2 × (0,149 × moc zaklęcia)) obrażeń astralnych w ciągu 8 sekund na swoim obszarze. Zmniejszone obrażenia celów drugorzędnych. Generuje 48 Astral Power przez cały czas trwania.
New Moon
Ranga 1: Zadaje celowi obrażenia astralne (2 × moc zaklęcia) i wzmacnia New Moon, aby stał się Połową Moon. Generuje 12 Astral Power.
Shooting Stars
Ranga 1: Obrażenia Moonfire i Sunfire w czasie mają szansę przywołać spadającą gwiazdę, zadając (0,205 × moc zaklęcia) obrażenia astralne i generując 2 Astral Power.
Nature's Balance
Ranga 1: Podczas walki generujesz 2 Astral Power co 3 sekundy. Gdy jesteś poza walką, poziom Astral Power zostaje ponownie zbilansowany do 50, zamiast wyczerpywać się do wyczerpania.
Cosmic Rapidity
Ranga 1: Twoje Moonfire, Sunfire i Stellar Flare zadają obrażenia o 13% szybciej.
Ranga 2: Twoje Moonfire, Sunfire i Stellar Flare zadają obrażenia o 25% szybciej.
Elune's Guidance
Ranga 1: Incarnation: Chosen of Elune Zmniejsza koszt Astral Power Starsurge o 8 i koszt Astral Power Starfall o 10. Convoke the Spirits Cooldown zostaje zmniejszony o 50%, a jego czas trwania i liczba rzucanych zaklęć zostaje zmniejszona o 25%. Convoke the Spirits ma zwiększoną szansę na użycie wyjątkowego czaru lub zdolności.
Stellar Innervation
Ranga 1: Podczas Solar Eclipse, Sunfire generuje 100% dodatkowego Astral Power. Podczas Lunar Eclipse, Moonfire generuje 100% dodatkowego Astral Power.
Solar Beam
Ranga 1: Przywołuje wiązkę światła słonecznego nad lokalizacją wrogiego celu, przerywając cel i uciszając wszystkich wrogów znajdujących się w promieniu. Trwa 8 sek.
Aetherial Kindling
Ranga 1: Rzucenie Starfall wydłuża czas trwania aktywnych Ognia Księżyca i Ognia Słońca o 4 sekundy, do 28 sekund.
Friend of the Fae
Ranga 1: Kiedy przyzywa się Faerie Dragon, twoje zaklęcia zadają obrażenia zwiększone o 10% przez 20 sekund.
Astral Communion
Ranga 1: Zwiększa maksimum Astral Power o 20 i uczy Astral Communion: Astral Communion: Generuje 60 Astral Power. 60 sekund odnowienia.
Rattle the Stars
Ranga 1: Starsurge i Starfall zadają obrażenia zwiększone o 12%, a ich koszt zostaje zmniejszony o 10%.
Starweaver
Ranga 1: Starsurge ma 20% szans na uwolnienie Starfall. Starfall ma 40% szans na uwolnienie Starsurge.
Starfire
Ranga 1: Przywołuje wybuch energii, powodujący (0,875 × moc zaklęć) obrażeń tajemnych celu i ((0,875 × moc zaklęć) × 35 ÷ 100) obrażeń tajemnych wszystkim innym wrogom w promieniu 5 jardów. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.
Starfire
Ranga 1: Przywołuje wybuch energii, powodujący (0,875 × moc zaklęć) obrażeń tajemnych celu i ((0,875 × moc zaklęć) × 35 ÷ 100) obrażeń tajemnych wszystkim innym wrogom w promieniu 5 jardów. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.
Moonkin Form
Ranga 1: Shapeshift w (z Glyph of Stars: Astral Form; inaczej: Moonkin Form), zwiększając obrażenia twoich zaklęć o 10% i twój pancerz o 125% oraz zapewniając ochronę przed efektami Polymorph. Akt zmiany kształtu uwalnia cię od efektów ograniczających ruch.
Moonkin Form
Ranga 1: Shapeshift w (z Glyph of Stars: Astral Form; inaczej: Moonkin Form), zwiększając obrażenia twoich zaklęć o 10% i twój pancerz o 125% oraz zapewniając ochronę przed efektami Polymorph. Akt zmiany kształtu uwalnia cię od efektów ograniczających ruch.
Starfire
Ranga 1: Przywołuje wybuch energii, powodujący (0,875 × moc zaklęć) obrażeń tajemnych celu i ((0,875 × moc zaklęć) × 35 ÷ 100) obrażeń tajemnych wszystkim innym wrogom w promieniu 5 jardów. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.
Moonkin Form
Ranga 1: Shapeshift w (z Glyph of Stars: Astral Form; inaczej: Moonkin Form), zwiększając obrażenia twoich zaklęć o 10% i twój pancerz o 125% oraz zapewniając ochronę przed efektami Polymorph. Akt zmiany kształtu uwalnia cię od efektów ograniczających ruch.
Starfire
Ranga 1: Przywołuje wybuch energii, powodujący (0,875 × moc zaklęć) obrażeń tajemnych celu i ((0,875 × moc zaklęć) × 35 ÷ 100) obrażeń tajemnych wszystkim innym wrogom w promieniu 5 jardów. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.
Moonkin Form
Ranga 1: Shapeshift w (z Glyph of Stars: Astral Form; inaczej: Moonkin Form), zwiększając obrażenia twoich zaklęć o 10% i twój pancerz o 125% oraz zapewniając ochronę przed efektami Polymorph. Akt zmiany kształtu uwalnia cię od efektów ograniczających ruch.
Incessant Tempest
Ranga 1: Skraca czas odnowienia Typhoon o 5 sek.
Gale Winds
Ranga 1: Zwiększa promień Typhoon o 20% i jego zasięg o 5 jardów.
Forestwalk
Ranga 1: Rzucenie Regrowth zwiększa prędkość ruchu i otrzymywane leczenie o 5% na 3 sek.
Ranga 2: Rzucenie Regrowth zwiększa prędkość ruchu i otrzymywane leczenie o 5% na 6 sek.
Warrior of Elune
Ranga 1: Twoje następne 3 Starfires zostaną rzucone natychmiastowo i wygenerują Astral Power zwiększone o 40%.
Thorns of Iron
Ranga 1: Kiedy rzucisz Ironfur, zadajesz także obrażenia fizyczne równe 20% twojego pancerza, rozdzielone pomiędzy wrogów w promieniu 12 jardów. Obrażenia zmniejszone powyżej 4 zastosowań.
Moonless Night
Ranga 1: Twoje umiejętności walki wręcz przeciwko wrogom dotkniętym Moonfire powodują ich podpalenie, zadając dodatkowe 20% obrażeń tajemnych.
Lunar Beam
Ranga 1: Przywołuje promień księżycowego światła w twoją lokalizację, zwiększając twoje mistrzostwo o (21 × mistrzostwo)%, zadając ((0,10647 × siła ataku) × 8) obrażenia tajemne i lecząc cię przez ((1 × siła ataku) × 8) przez 8 sek.
Raze
Ranga 1: Strike z mocą Ursoc, zadając (0,644 × siła ataku) obrażenia fizyczne wszystkim wrogom przed tobą. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.
Lunar Inspiration
Ranga 1: Moonfire można używać w Cat Form, kosztuje 30 energii i generuje 1 punkt combo.
Tranquil Mind
Ranga 1: Zwiększa szansę Omen of Clarity na aktywację Clearcasting do 5%, a Clearcasting może kumulować się 1 dodatkowy raz.
Master Shapeshifter
Ranga 1: Twoje umiejętności są wzmacniane w oparciu o twoją obecną formę zmiany kształtu, zapewniając dodatkowy efekt. Bear Form Ironfur zapewnia 30% dodatkowego pancerza i generuje [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] Mana. Moonkin Form Wrath, Starfire i Starsurge zadają 30% dodatkowych obrażeń i generują [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] Mana. Cat Form Rip, Ferocious Bite i Maim zadają 60% dodatkowych obrażeń i generują [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] Mana po rzuceniu z 5 punktami combo.
Thrashing Claws
Ranga 1: Shred zadaje 5% zwiększone obrażenia krwawiącym celom, a Shred i (w przypadku Brutal Slash: Brutal Slash; w innym wypadku: Swipe) nakładają obrażenia rozłożone w czasie od krwawienia z Thrash.
Wild Surges
Ranga 1: Twoja szansa na trafienie krytyczne Wrath i Starfire wzrasta o 12% i generują 2 dodatkowe Astral Power.
Improved Sunfire
Ranga 1: Sunfire teraz nakłada efekt obrażeń rozłożonych w czasie na wszystkich wrogów w promieniu 8 jardów.
Wild Mushroom
Ranga 1: Grow magiczny grzyb w lokalizacji docelowego wroga. Po 1 sek. grzyb wybucha, zadając (1,24 × moc zaklęcia) obrażeń natury, a następnie dodatkowe ((0,149 × moc zaklęć) × 5) obrażeń natury przez 10 sek. Dotknięte cele zostają spowolnione o 50%. Generuje do 20 Astral Power w oparciu o trafione cele.
Grove Guardians
Ranga 1: Przywołuje Drzewca, który natychmiast rzuci Swiftmend na twój aktualny cel, lecząc o ((1,6 × moc zaklęcia)). The Treant będzie okresowo rzucać Nourish na ten cel lub pobliski sojusznik, lecząc o ((0,5 × moc zaklęcia)). Trwa 15 sek.
Wild Synthesis
Ranga 1: Nourish Regrowth zmniejsza czas rzucania następnego Nourish o 33% i powoduje, że otrzymuje on dodatkową premię 33% od Mastery: Harmony. Kumuluje się do 3 razy. Grove Guardians Drzewcy z Grove Guardians również rzucają Wild Growth natychmiast po przywołaniu, lecząc 5 sojuszników w promieniu 40 jardów przez ((0,08 × moc zaklęcia) × 7) w ciągu 7 sekund.