Midnight
Wersja gryMidnight 12.1.5
Zapisz na swoim koncie
World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Druid - kalkulator talentów

Specjalizacja

Zaplanuj talenty Druid w World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.

Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 12.1.5.70575

Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.

Kalkulator talentów

Improved Wild Growth

Ranga 1: Wild Growth leczy 2 dodatkowe cele.

Waking Dream

Ranga 1: Ysera's Gift leczy się teraz co 4 sekundy, a jego leczenie zwiększa się o 8% za każde aktywne Odmłodzenie.

Swiftmend

Ranga 1: (z Verdant Infusion: Wykorzystaj; w przeciwnym razie: Consume) efekt Regrowth, Wild Growth lub Rejuvenation, aby natychmiastowo leczyć sojusznika o (10,37 × moc zaklęć). Leczenie zwiększa się o 40% (w przypadku Verdant Infusion: wykorzystanego; w innym przypadku: zużytego) efektu leczenia rozłożonego w czasie.

Ysera's Gift

Ranga 1: Leczy cię o 3% twojego maksymalnego zdrowia co 5 sekund. Jeśli masz pełne zdrowie, zamiast tego zostanie wyleczony ranny członek lub członek rajdu. (w przypadku Waking Dream: Leczenie wzrasta o 8% za każde twoje aktywne Odmłodzenie.; w przeciwnym razie: )

Lifebloom

Ranga 1: Leczy cel o ((0,2684 × moc zaklęcia) × 15) przez 15 sek. Kiedy Lifebloom wygaśnie, zostanie rozproszone lub odświeżone w pobliżu wygaśnięcia, cel zostaje natychmiast uleczony (2,18868 × moc zaklęcia). Może być aktywny na jednym celu w danym momencie.

Nature's Swiftness

Ranga 1: Twój następny Regrowth, (z Zewem Ohn'ahra: Cyclone,; w przeciwnym razie: )Rebirth, (z Ancient of Lore: Ancient of Lore,; w przeciwnym razie: )lub Entangling Roots jest natychmiastowy, darmowy, można go rzucić we wszystkich formach i leczy o dodatkowe 60%.

Passing Seasons

Ranga 1: Czas odnowienia Nature's Swiftness zostaje skrócony o 15 sekund.

Overgrowth

Ranga 1: Nature's Swiftness powoduje, że twój następny Regrowth zastosuje efekty Lifebloom, Rejuvenation i Wild Growth na sojuszniku.

Intensity

Ranga 1: Kiedy Regrowth leczy krytycznie, jego skuteczność wynosi 260% zamiast zwykłych 200%.

Flourish

Ranga 1: Tranquility wydłuża czas trwania wszystkich efektów leczenia w czasie o 2 sekundy co 1 sekundę.

Tranquility

Ranga 1: Leczy wszystkich sojuszników w promieniu 40 jardów przez (z [stan niedostępny w tym eksporcie klienta]: (6 × (10,1992 × moc zaklęcia)); w przeciwnym razie: (5 × (10,1992 × moc zaklęć))) przez 6 sekund (z Flourish: Wydłuża czas trwania wszystkich efektów leczenia w czasie o 2 sek. co 1 sek.; w przeciwnym razie: ) Leczenie zmniejszone powyżej 5 celów. Korzenie tworzą się wokół ciebie podczas podtrzymywania mocy, pochłaniając do 60% twojego zdrowia w postaci obrażeń i zapobiegając odrzuceniom.

Soul of the Forest

Ranga 1: Swiftmend zwiększa leczenie twojego następnego Regrowth lub Rejuvenation o 60% (w przypadku Power of the Archdruid: , i dotyczą one 2 dodatkowych celów w promieniu 20 jardów.; w przeciwnym razie: .)

Flash of Clarity

Ranga 1: Odrosty Clearcast leczą o dodatkowe 40%.

Efflorescence

Ranga 1: Wytwarza leczniczy kwiat w wybranym miejscu, przywracający (0,5856 × moc zaklęcia) zdrowie (przy p138284: cztery; w innym przypadku: trzy) rannym sojusznikom w promieniu 10 jardów co 2 sek. przez 30 sek. Limit 1.

Rampant Growth

Ranga 1: Leczenie Regrowth z czasem wzrasta o 100% i dotyczy to również celu twojego Lifebloom.

Germination

Ranga 1: Możesz zastosować Rejuvenation dwukrotnie do tego samego celu.

Renewing Surge

Ranga 1: Czas odnowienia Swiftmend zostaje skrócony o 15%, zwiększając się do 30% w przypadku celów o niższym zdrowiu.

Regenesis

Ranga 1: Leczenie Rejuvenation zwiększa się aż o 30%, a leczenie Tranquility zwiększa się aż o 30%, zapewniając większe leczenie celów o niskim zdrowiu.

Ranga 2: Leczenie Rejuvenation zwiększa się aż do 60%, a leczenie Tranquility zwiększa się aż do 60%, zapewniając większe leczenie celów o niskim zdrowiu.

Cenarius' Guidance

Ranga 1: Incarnation: Tree of Life Podczas Incarnation: Tree of Life przywołujesz Grove Guardian co 10 sekund. Czas odnowienia Incarnation: Tree of Life zostaje skrócony o 5,0 sekundy, gdy Grove Guardians zanika. Convoke the Spirits Czas odnowienia Convoke the Spirits zostaje skrócony o 50%, a czas jego trwania i liczba rzucanych zaklęć zostaje zmniejszona o 25%. Convoke the Spirits ma zwiększoną szansę na użycie wyjątkowego czaru lub zdolności.

Convoke the Spirits

Ranga 1: Przywołaj duchy w celu wywołania erupcji energii, kierując szybką lawinę 16 zaklęć i umiejętności Druid w ciągu 4 sekund (w przypadku Ashamane's Guidance: zwiększa się szansa na użycie wyjątkowego zaklęcia lub zdolności.; w przeciwnym razie: ) Będziesz rzucał (z Moonkin Form lub Moonkin Form: Starsurge, Starfall,; w przeciwnym razie: (z [warunek niedostępny w tym eksporcie klienta]: Ferocious Bite, Shred,; w przeciwnym razie: (z Bear Form: Mangle, Ironfur,; inaczej: Wild Growth, Swiftmend,))) Moonfire, Wrath, Regrowth, Rejuvenation, Rake i Thrash na odpowiednich pobliskich celach, faworyzując twoją obecną zmianę kształtu forma.

Incarnation: Tree of Life

Ranga 1: Shapeshift w Tree of Life, natychmiastowo odnawia 3 pobliskich rannych sojuszników, zwiększając leczenie o 10%, zwiększając pancerz o 120% i zapewniając ochronę przed efektami Polymorph. Funkcjonalność Rejuvenation, Wild Growth, Regrowth, Entangling Roots i Wrath została ulepszona. Trwa 30 sekund. Możesz zmieniać kształt i wychodzić z tej formy przez cały czas jej trwania.

Power of the Archdruid

Ranga 1: Soul of the Forest powoduje teraz, że twój następny Rejuvenation lub Regrowth zostanie zastosowany do 2 dodatkowych sojuszników w promieniu 20 jardów od celu.

Dream of Cenarius

Ranga 1: Wrath i Shred przenoszą 100% swoich obrażeń, a Starfire i Swipe przenoszą 50% swoich obrażeń na leczenie pobliskiego sojusznika. Efekt ten zwiększa się o 200%, gdy Call of the Elder Druid jest aktywny.

Call of the Elder Druid

Ranga 1: Rzucenie Starsurge, Rake, Shred lub Frenzied Regeneration zapewnia Call of the Elder Druid na [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] sek., raz na 60 sek. Call of the Elder Druid Zdolności niezwiązane z twoją specjalizacją zostają znacznie wzmocnione na 45 sek. Jeśli nie masz specjalizacji Balance Druid: Balance: czas rzucania zaklęć Balance skraca się o 30%, a ich obrażenia rosną o 20%. Jeśli nie masz specjalizacji Feral Druid: Feral: w Cat Form otrzymujesz 1 Combo Point co 2 sek. i zadajesz obrażenia fizyczne zwiększone o 20%. Jeśli nie masz specjalizacji Guardian Druid: Guardian: Bear Form zapewnia dodatkowo 20% wytrzymałości, efekty kolejnych użyć Ironfur mogą się nakładać, a Frenzied Regeneration ma 2 ładunki. Jeśli nie masz specjalizacji Restoration Druid: Restoration: leczenie zwiększa się o 30%, a koszty many spadają o 50%.

Thriving Vegetation

Ranga 1: Rejuvenation natychmiast leczy cel za 15% całkowitego efektu okresowego, a czas trwania Regrowth zostaje zwiększony o 3 sek.

Ranga 2: Rejuvenation natychmiastowo leczy cel za 30% całkowitego efektu okresowego, a czas trwania Regrowth zostaje zwiększony o 6 sekund.

Reforestation

Ranga 1: Każde 4 użycia Swiftmend daje ci Incarnation: Tree of Life na 10 sek.

Embrace of the Dream

Ranga 1: Wild Growth na chwilę przenosi twój umysł do Szmaragdowego Dream, natychmiast lecząc wszystkich sojuszników objętych twoim Rejuvenation lub Regrowth za (2,16 × moc zaklęć).

Verdancy

Ranga 1: Kiedy Lifebloom rozkwita, maksymalnie 3 cele w obrębie twojego Efflorescence zostają uleczone o (1,33 × moc zaklęć).

Nature's Bounty

Ranga 1: Regrowth leczy do 3 sojuszników przy aktywnym Rejuvenation o 15% swojego leczenia, priorytetowo traktując sojuszników o najniższym zdrowiu.

Photosynthesis

Ranga 1: Twoje okresowe leczenie celów za pomocą Lifebloom ma 8% szans na spowodowanie jego rozkwitu.

Liveliness

Ranga 1: Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają obrażenia o 25% szybciej, a efekty leczenia rozłożone w czasie leczą się o 5% szybciej.

Regenerative Heartwood

Ranga 1: Sojusznicy chronieni przez Twoje Ironbark również otrzymują 75% leczenia z każdego z Twoich aktywnych Odmłodzeń, a czas trwania Ironbark wydłuża się o 4 sek.

Nurturing Dormancy

Ranga 1: Kiedy twój Rejuvenation leczy cel z pełnym zdrowiem, jego czas trwania wydłuża się o 2 sekundy, aż do maksymalnego całkowitego wzrostu wynoszącego 6 sekund na każde rzucenie.

Harmonious Blooming

Ranga 1: Lifebloom liczy się jako 3 stosy Mastery: Harmony.

Unstoppable Growth

Ranga 1: Leczenie Wild Growth spada z biegiem czasu o 30% mniej.

Ranga 2: Leczenie Wild Growth z czasem spada o 60% mniej.

Improved Ironbark

Ranga 1: Czas odnowienia Ironbark zostaje skrócony o 20 sekund.

Stonebark

Ranga 1: Ironbark zwiększa leczenie wynikające z efektów leczenia rozłożonego w czasie o 20%.

Ironbark

Ranga 1: Skóra celu staje się tak twarda jak Ironwood, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 20% (w przypadku Stonebark: i zwiększając leczenie z efektów leczenia w czasie o 0%; w przeciwnym razie: ) przez 12 sek. (w przypadku Regenerative Heartwood: Sojusznicy chronieni przez twoje Ironbark również otrzymują 75% leczenia z każdego z twoich aktywnych odmłodzeń.; w przeciwnym razie: )

Improved Regrowth

Ranga 1: Początkowe leczenie Regrowth ma o 40% większą szansę na efekt krytyczny, jeśli cel jest już dotknięty Regrowth.

Coiled to Spring

Ranga 1: Jeśli wygenerujesz punkt combo przekraczający ilość, jaką możesz przechowywać, twój następny Ferocious Bite lub Primal Wrath zadaje obrażenia bezpośrednie zwiększone o 10%.

Double-Clawed Rake

Ranga 1: Rake stosuje również Rake do 1 dodatkowego pobliskiego celu.

Infected Wounds

Ranga 1: Obrażenia Rake zwiększone o 30%, a Rake powoduje Infected Wound w celu, zmniejszając prędkość ruchu celu o 20% na 12 sekund.

Blood Spattered

Ranga 1: Obrażenia Ferocious Bite zadawane głównemu celowi zwiększone o 8% za każdego wroga dotkniętego twoim Rip, aż do 6.

Soul of the Forest

Ranga 1: Twoje ruchy kończące zapewniają 2 Energy za każdy wydany punkt kombinacji i zadają obrażenia zwiększone o 5%.

Circle of Life and Death

Ranga 1: Twoje efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają obrażenia o 20% krócej, a efekty leczenia rozłożone w czasie o 15% krócej.

Rip and Tear

Ranga 1: Nałożenie Rip na cel powoduje również Łzę, która zadaje 20% obrażeń nowego Rip przez 8 sekund.

Veinripper

Ranga 1: Rip i Rake wytrzymują o 25% dłużej.

Saber Jaws

Ranga 1: Kiedy wydasz dodatkowe Energy na Ferocious Bite, dodatkowe obrażenia wzrosną o 60%.

Ranga 2: Kiedy wydasz dodatkowe Energy na Ferocious Bite, dodatkowe obrażenia wzrosną o 120%.

Hunger for Battle

Ranga 1: Kiedy wróg dotknięty twoim Rip umrze, zyskaj 10 Energy, a zadawane przez ciebie obrażenia zostaną zwiększone o 5% na 8 sekund, kumulując się do 5 razy.

Lacerating Claws

Ranga 1: Obrażenia twoich krwawień zwiększone o 10%.

Rampant Ferocity

Ranga 1: Ferocious Bite zadaje także (0,3819 × siła ataku) obrażenia za każdy wydany punkt kombinacji wszystkim pobliskim wrogom. Wydanie dodatkowego Energy na Ferocious Bite zwiększa zadawane obrażenia aż o 100%. Zmniejszono obrażenia powyżej 5 celów.

Savage Fury

Ranga 1: Tiger's Fury zwiększa Twój Haste o 10% i szybkość regeneracji Energy o 25% na 8 sekund.

Berserk: Heart of the Lion

Ranga 1: Skraca czas odnowienia (z Incarnation: Avatar of Ashamane: Incarnation: Avatar of Ashamane; w innym przypadku: Berserk) o 60 sek.

Berserk

Ranga 1: Przejdź do Berserk na 15 sekund. Podczas gdy Berserk: Generuj 1 punkt combo co 1,5 sek. Zdolności generujące punkty Combo generują 1 dodatkowy punkt combo. Ruchy kończące przywracają do 3 punktów combo wygenerowanych w ramach limitu. Wszystkie obrażenia od ataku i umiejętności zostają zwiększone o 15%.

Sabertooth

Ranga 1: Ferocious Bite zadaje obrażenia zwiększone o 15%. Za każde wydane Combo Point główny cel Ferocious Bite otrzymuje o 6% zwiększone obrażenia od krwawienia Cat Form i innych umiejętności okresowych przez 4 sekundy.

Merciless Claws

Ranga 1: Shred zadaje obrażenia zwiększone o 25% i (z Brutal Slash: Brutal Slash; w innym przypadku: Swipe) zadaje obrażenia zwiększone o 25% krwawiącym celom.

Taste for Blood

Ranga 1: Ferocious Bite zadaje obrażenia zwiększone o 16% i dodatkowe 8% podczas Tiger's Fury.

Wild Slashes

Ranga 1: Obrażenia Swipe zwiększone o 40%.

Moment of Clarity

Ranga 1: Omen of Clarity uruchamia się teraz 30% częściej, może zgromadzić do 2 ładunków i zwiększa obrażenia twojego następnego Shred lub (w przypadku Brutal Slash: Brutal Slash; w przeciwnym razie: Swipe) o 15%.

Tiger's Tenacity

Ranga 1: Tiger's Fury powoduje, że twoje kolejne 3 ruchy kończące przywrócą 1 punkt combo. Tiger's Fury zwiększa również okresowe obrażenia twoich krwawień (w przypadku Lunar Inspiration: i Moonfire; w przeciwnym razie: )o dodatkowe 10% przez cały ich czas trwania.

Raging Fury

Ranga 1: Tiger's Fury trwa 5 dodatkowych sekund.

Lunar Inspiration

Ranga 1: Moonfire można używać w Cat Form, kosztuje 30 energii i generuje 1 punkt combo.

Apex Predator's Craving

Ranga 1: Obrażenia Rip mają 4,0% szansy na uwolnienie kolejnego Ferocious Bite i zadanie maksymalnych obrażeń.

Carnivorous Instinct

Ranga 1: Premia do obrażeń Tiger's Fury zostaje zwiększona o 6%.

Ranga 2: Premia do obrażeń Tiger's Fury zostaje zwiększona o 12%.

Focused Frenzy

Ranga 1: Czas odnowienia Feral Frenzy skrócony o 15 sekund, a zadawane przez niego obrażenia zwiększone o 15%.

Feral Frenzy

Ranga 1: Rozpętaj wściekły szał, drapiąc cel 5 razy, zadając ((0,163 × siła ataku) × 5) obrażenia fizyczne i dodatkowe (5 × (0,3267 × siła ataku) × 6 ÷ 2) obrażenia od krwawienia w ciągu 6 sek. Daje 5 punktów combo.

Ashamane's Guidance

Ranga 1: Incarnation: Avatar of Ashamane Czas odnowienia Incarnation: Avatar of Ashamane zostaje skrócony o 30 sekund. Convoke the Spirits Czas odnowienia Convoke the Spirits zostaje skrócony o 50%, a czas jego trwania i liczba rzucanych zaklęć zostaje zmniejszona o 25%. Convoke the Spirits ma zwiększoną szansę na użycie wyjątkowego czaru lub zdolności.

Convoke the Spirits

Ranga 1: Przywołaj duchy w celu wywołania erupcji energii, kierując szybką lawinę 16 zaklęć i umiejętności Druid w ciągu 4 sekund (w przypadku Ashamane's Guidance: zwiększa się szansa na użycie wyjątkowego zaklęcia lub zdolności.; w przeciwnym razie: ) Będziesz rzucał (z Moonkin Form lub Moonkin Form: Starsurge, Starfall,; w przeciwnym razie: (z [warunek niedostępny w tym eksporcie klienta]: Ferocious Bite, Shred,; w przeciwnym razie: (z Bear Form: Mangle, Ironfur,; inaczej: Wild Growth, Swiftmend,))) Moonfire, Wrath, Regrowth, Rejuvenation, Rake i Thrash na odpowiednich pobliskich celach, faworyzując twoją obecną zmianę kształtu forma.

Incarnation: Avatar of Ashamane

Ranga 1: Ulepszony Cat Form, który zapewnia wszystkie znane efekty Berserk i trwa 20 sekund. Możesz zmieniać kształt w tym ulepszonym Cat Form przez cały czas jego trwania. Podczas Incarnation: Koszt energii wszystkich umiejętności Cat Form jest zmniejszony o 25%, a Prowl można użyć raz podczas walki. (w przypadku Berserk: Generuj 1 punkt combo co 1,5 sek. Zdolności generujące punkty Combo generują 1 dodatkowy punkt combo. Ruchy kończące przywracają do 3 punktów combo wygenerowanych w ramach limitu. Wszystkie obrażenia od ataków i umiejętności zostają zwiększone o 15%.; inaczej :)

Frantic Momentum

Ranga 1: Ruchy kończące mają 3% szansy, że za każdy wydany punkt combo przyznają 10% Haste na 6 sekund.

Ranga 2: Ruchy kończące mają 6% szans na przyznanie 10% Haste za każdy wydany punkt combo na 6 sekund.

Survival Instincts

Ranga 1: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 50% na 6 sek.

Panther's Guile

Ranga 1: Kiedy Shred lub Moonfire generują punkty combo, mają 25% szansy na wygenerowanie pełnych punktów combo.

Dreadful Bleeding

Ranga 1: Obrażenia Rip zwiększone o 20%.

Pouncing Strikes

Ranga 1: Będąc w ukryciu, Rake również ogłuszy cel na 4 sekundy i zadaje obrażenia zwiększone o 60% przez cały czas trwania. W ukryciu Shred zadaje obrażenia zwiększone o 60%, ma podwójną szansę na trafienie krytyczne i generuje 1 dodatkowy punkt combo.

Primal Wrath

Ranga 1: Ruch kończący, który zadaje natychmiastowe obrażenia i nakłada Rip na wszystkich wrogów w promieniu 10 jardów. Trwa dłużej na punkt combo. 1 punkt: ((0,155 × siła ataku) × 2) plus Rip przez 4 sek. 2 punkty: ((0,155 × siła ataku) × 3) plus Rip przez 6 sek. 3 punkty: ((0,155 × siła ataku) × 4) plus Rip przez 8 sek. 4 punkty: ((0,155 × siła ataku) × 5) plus Rip przez 10 sek. 5 punktów: ((0,155 × siła ataku) × 6) plus Rip przez 12 sek.

Tireless Energy

Ranga 1: Maksymalna wartość Energy zwiększona o 20, a regeneracja Energy zwiększona o 8%.

Ranga 2: Maksymalna wartość Energy zwiększona o 40, a regeneracja Energy zwiększona o 15%.

Predator

Ranga 1: Tiger's Fury trwa 5 dodatkowych sekund. Bezpośrednie obrażenia Twoich umiejętności generujących punkty kombinacji zostają zwiększone o 40% Twojego Pośpiechu.

Omen of Clarity

Ranga 1: Twoje automatyczne ataki mają (w przypadku Moment of Clarity: wysoka; w przeciwnym razie: ) szansę wywołania stanu Clearcasting, dzięki czemu Twój następny Shred lub (w przypadku Brutal Slash: Brutal Slash; w innym przypadku: Swipe) nie będzie kosztować Energy (w przypadku Moment of Clarity: i zadaje 15% więcej obrażeń; w przeciwnym razie: ).(z Moment of Clarity: Clearcasting może gromadzić do 2 ładunków.; w przeciwnym razie: )

Tiger's Fury

Ranga 1: Natychmiast przywraca 50 Energy i zwiększa obrażenia wszystkich twoich ataków o 15% przez cały ich czas trwania. Trwa 10 sek.

Gore

Ranga 1: Thrash, Swipe, Moonfire i Maul mają 15% szans na zresetowanie czasu odnowienia Mangle i spowodowanie, że wygeneruje dodatkowe 4 Rage.

Maul

Ranga 1: Maul cel zadający (2,125 × siła ataku) obrażeń fizycznych.

Survival Instincts

Ranga 1: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 50% na 6 sek.

Vulnerable Flesh

Ranga 1: Maul i Raze zadają obrażenia zwiększone o 30%.

Elune's Favored

Ranga 1: Będąc w Bear Form, leczysz się o 18% wszystkich zadanych obrażeń tajemnych.

Ursoc's Guidance

Ranga 1: Incarnation: Guardian of Ursoc: Każde wydane 25 Rage skraca czas odnowienia Incarnation: Guardian of Ursoc o 1 sek. Convoke the Spirits: Czas odnowienia Convoke the Spirits zostaje skrócony o 50%, a czas jego trwania i liczba rzucanych zaklęć zostaje zmniejszona o 25%. Convoke the Spirits ma zwiększoną szansę na użycie wyjątkowego czaru lub zdolności.

Convoke the Spirits

Ranga 1: Przywołaj duchy w celu wywołania erupcji energii, kierując szybką lawinę 16 zaklęć i umiejętności Druid w ciągu 4 sekund (w przypadku Ashamane's Guidance: zwiększa się szansa na użycie wyjątkowego zaklęcia lub zdolności.; w przeciwnym razie: ) Będziesz rzucał (z Moonkin Form lub Moonkin Form: Starsurge, Starfall,; w przeciwnym razie: (z [warunek niedostępny w tym eksporcie klienta]: Ferocious Bite, Shred,; w przeciwnym razie: (z Bear Form: Mangle, Ironfur,; inaczej: Wild Growth, Swiftmend,))) Moonfire, Wrath, Regrowth, Rejuvenation, Rake i Thrash na odpowiednich pobliskich celach, faworyzując twoją obecną zmianę kształtu forma.

Incarnation: Guardian of Ursoc

Ranga 1: Ulepszony Bear Form, który zapewnia korzyści Berserk, powoduje, że Mangle trafia do 3 celów (w przypadku Astral Insight: zwiększa obrażenia od mocy tajemnej o 10%, w przeciwnym razie: ) i zwiększa maksymalne zdrowie o 30% (w przypadku Legacy Śpiącego: Zapewnia odporność na efekty powodujące utratę kontroli nad twoim charakter.; w przeciwnym razie :) Trwa 30 sekund. Możesz swobodnie zmieniać kształt w tym ulepszonym Bear Form przez cały czas jego trwania.

Raze

Ranga 1: Strike z mocą Ursoc, zadając (2,125 × siła ataku) obrażenia fizyczne twojemu celowi i (1,156 × siła ataku) wszystkim innym wrogom przed tobą. Zmniejszono obrażenia powyżej 5 celów.

Fury of Nature

Ranga 1: Będąc w Bear Form, zadajesz o 15% zwiększone obrażenia tajemne.

Ranga 2: Będąc w Bear Form, zadajesz obrażenia magiczne zwiększone o 30%.

Front of the Pack

Ranga 1: Promień Stampeding Roar został zwiększony o 30%. Twoja prędkość ruchu wzrasta o 5%.

After the Wildfire

Ranga 1: Każde wydane 300 Rage powoduje wybuch regenerującej energii, która leczy do 5 sojuszników w promieniu 20 jardów za (7,5 × siła ataku).

Soul of the Forest

Ranga 1: Mangle generuje 5 dodatkowych Rage i zadaje 25% więcej obrażeń.

Blood Frenzy

Ranga 1: Thrash generuje również 3 Rage za każdym razem, gdy zadaje obrażenia, maksymalnie 5 celom.

Survival of the Fittest

Ranga 1: Skraca czasy odnowienia Barkskin i Survival Instincts o 12%.

Ranga 2: Skraca czasy odnowienia Barkskin i Survival Instincts o 24%.

Memory of Ysera

Ranga 1: Heal za każdym razem, gdy wydasz Rage, aż do 0,8% twojego maksymalnego zdrowia za 80 wydanych Rage.

Ranga 2: Heal za każdym razem, gdy wydasz Rage, aż do 1,6% twojego maksymalnego zdrowia za 80 wydanych Rage.

Galactic Guardian

Ranga 1: Twoje obrażenia mają 5% szans na wyzwolenie darmowego automatycznego Moonfire na tym celu. Moonfire: Kiedy to nastąpi, następny rzucony przez ciebie Moonfire generuje 8 Rage i zadaje obrażenia bezpośrednie zwiększone o 300%. Red Moon: Kiedy to nastąpi, zyskujesz 1 ładunek Księżycowego Wrath. Każde 20 Rage, które wydasz, gdy Red Moon jest aktywne, zużywa kumulację, aby zadać (1 × moc zaklęć) dodatkowe obrażenia tajemne celowi i wyleczyć cię o (1,3 × moc zaklęć).

Scintillating Moonlight

Ranga 1: Moonfire zmniejsza zadawane ci obrażenia o 6%.

Ranga 2: Moonfire zmniejsza zadawane ci obrażenia o 12%.

Twin Moonfire

Ranga 1: Moonfire zadaje obrażenia zwiększone o 8%, a także uderza innego pobliskiego wroga w promieniu 15 metrów od celu.

Ursol's Warding

Ranga 1: Zyskujesz redukcję obrażeń magicznych równą 10% redukcji obrażeń od pancerza.

Berserk

Ranga 1: Wpadnij w szał na 15 sekund, skracając czasy odnowienia Mangle, Thrash i Growl o 50% oraz czas odnowienia Frenzied Regeneration o 100%.(z Legacy Śpiącego: Zapewnia odporność na efekty powodujące utratę kontroli nad twoją postacią.; w przeciwnym razie: )

Persistence

Ranga 1: Kiedy zmienisz kształt z Bear Form, jego korzyści dla zdrowia i pancerza powoli zanikają w ciągu 8 sekund.

Untamed Savagery

Ranga 1: Zwiększa obrażenia i promień Thrash o 25%.

Rend and Tear

Ranga 1: Każdy ładunek Thrash zmniejsza obrażenia zadawane ci przez cel o 3% i zwiększa twoje obrażenia zadawane mu o 2%.

Killing Blow

Ranga 1: Maul i Raze mogą pochłonąć do 20 dodatkowych Rage, aby zadać do 70% dodatkowych obrażeń.

Flashing Claws

Ranga 1: Thrash ma 10% szans na wyzwolenie dodatkowego Thrash. Thrash kumuluje się 1 dodatkowy raz.

Ranga 2: Thrash ma 20% szans na wyzwolenie dodatkowego Thrash. Thrash kumuluje się 2 razy więcej.

Natural Resilience

Ranga 1: Kiedy Frenzied Regeneration leczy cię powyżej maksymalnego zdrowia, 80% jego nadmiaru leczenia jest zamieniane na tarczę absorbującą.

Reinvigoration

Ranga 1: Frenzied Regeneration leczy o ponad 1,0 dodatkową sekundę i rzuca na ciebie Rejuvenation i Regrowth ze 100% skutecznością.

Ranga 2: Frenzied Regeneration leczy o ponad 2,0 dodatkowe sekundy i rzuca na ciebie Rejuvenation i Regrowth ze skutecznością 200%.

Ursoc's Fury

Ranga 1: Thrash i Maul zapewniają tarczę pochłaniającą 35% zadanych obrażeń przez 15 sek.

Innate Resolve

Ranga 1: Leczenie Frenzied Regeneration wzrasta aż o 80% w zależności od brakującego zdrowia. Frenzied Regeneration ma 1 dodatkową opłatę.

Bristling Fur

Ranga 1: Zjedź swoje futro, powodując wygenerowanie Rage w oparciu o obrażenia otrzymane przez 8 sekund.

Reinforced Fur

Ranga 1: Ironfur zwiększa pancerz o dodatkowe 15%, a Barkskin zmniejsza otrzymywane obrażenia o dodatkowe 10%.

Tiger Dash

Ranga 1: Zmień się w Cat Form i zwiększ prędkość ruchu o 200%, zmniejszając ją stopniowo w ciągu 5 sekund.

Wild Charge

Ranga 1: [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]

Rake

Ranga 1: Rake cel za (0,291 × siła ataku) obrażenia od krwawienia i dodatkowe ((0,294 × siła ataku) × 5) obrażenia od krwawienia w ciągu 15 sek. (z Infected Wounds: Zmniejsza prędkość ruchu celu o 20% na 12 sek.; w przeciwnym razie: ) (z ulepszonym Prowl: W ukryciu, Rake również ogłuszy cel na 4 sek. i zada obrażenia zwiększone o 60%. w przeciwnym razie: )(z Ulepszonym Prowl: Podczas ukrywania się, Rake również ogłuszy cel na 4 sek. i zada obrażenia zwiększone o 60%.; w przeciwnym razie: ) Przyznaje 1 punkt kombi.

Starsurge

Ranga 1: Launch przypływ gwiezdnej energii w cel, zadając (2,101 × moc zaklęcia) obrażenia astralne.

Starfire

Ranga 1: Przywołuje wybuch energii, powodujący (1,218 × moc zaklęcia) obrażenia tajemne celu i (w przypadku Lunar Calling: (((1,218 × moc zaklęcia) × 70 ÷ 100) ÷ (1+120 ÷ 100)); w przeciwnym razie: ((1,218 × moc zaklęcia) × 70 ÷ 100)) obrażenia tajemne wszystkim innym wrogom w promieniu 10 jardów. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów. Generuje 8 Astral Power.

Starsurge

Ranga 1: Launch przypływ gwiezdnej energii w cel, zadając (3,676 × moc zaklęcia) obrażenia astralne.

Wild Growth

Ranga 1: Leczy do 5 rannych sojuszników w promieniu 30 jardów od celu przez ((0,481 × moc zaklęć) × 7) przez 7 sek. Leczenie zaczyna się od wysokiego poziomu i maleje wraz z upływem czasu.(w przypadku Incarnation: Tree of Life: Tree of Life: Wpływa na 2 dodatkowe cele.; w przeciwnym razie: )

Natural Recovery

Ranga 1: Otrzymywane leczenie wzrasta o 4%.

Mass Entanglement

Ranga 1: Unieruchamia cel i wszystkich wrogów w promieniu 12 jardów na 10 sekund. Uszkodzenie może przerwać efekt. Można go używać we wszystkich formach zmiany kształtu.

Moonkin Form

Ranga 1: Shapeshift w (z Glyph of Stars: Astral Form; inaczej: Moonkin Form), zwiększając obrażenia twoich zaklęć o 10% i twój pancerz o 125% oraz zapewniając ochronę przed efektami Polymorph. (z Owlkin Frenzy: W tej formie ataki skierowane przeciwko tobie w pojedynczy cel mają 0% szansa na natychmiastowe wykonanie następnego Starfire.; Akt zmiany kształtu uwalnia cię od efektów ograniczających ruch.

Typhoon

Ranga 1: Wysadza cele w promieniu 15 jardów przed tobą brutalnym Typhoon, odrzucając je i zmniejszając ich prędkość ruchu o 50% na 6 sek. Można go używać we wszystkich formach zmiany kształtu.

Astral Influence

Ranga 1: Zwiększa zasięg wszystkich twoich zaklęć o 5 jardów.

Hibernate

Ranga 1: Zmusza wrogi cel do uśpienia na maksymalnie 40 sekund. Wszelkie obrażenia obudzą cel. W danym momencie tylko jeden cel może zostać zmuszony do hibernacji. Działa tylko na Bestie i Dragonkin.

Nurturing Instinct

Ranga 1: Obrażenia magiczne i leczenie zwiększone o 3%.

Ranga 2: Obrażenia magiczne i leczenie zwiększone o 6%.

Rejuvenation

Ranga 1: Leczy cel o ((0,924 × moc zaklęcia) × 4) przez 12 sek. (z Germination: możesz zastosować Rejuvenation dwa razy na ten sam cel.; w przeciwnym razie: )(z Incarnation: Tree of Life: Tree of Life: Leczenie zwiększone o 40%, a koszt many zmniejszony o 30%; w przeciwnym razie: )

Verdant Heart

Ranga 1: Frenzied Regeneration i Barkskin zwiększają wszystkie otrzymywane leczenie o 20%.

Ursoc's Spirit

Ranga 1: Wytrzymałość zwiększona o 4%. Wytrzymałość w Bear Form została zwiększona o dodatkowe 5%.

Frenzied Regeneration

Ranga 1: Leczy cię o 24% zdrowia w ciągu 3 sekund (w przypadku Verdant Heart: , i zwiększa otrzymywane leczenie o 20%; w przeciwnym razie: ).

Maim

Ranga 1: Kończący ruch, który zadaje obrażenia fizyczne i ogłusza cel. Zwiększone obrażenia i czas trwania za każdy punkt kombinacji: 1 punkt: ((0,144 × siła ataku) × 1) obrażenia, 1 sek 2 punkty: ((0,144 × siła ataku) × 2) obrażenia, 2 sek 3 punkty: ((0,144 × siła ataku) × 3) obrażenia, 3 sek 4 punkty: ((0,144 × siła ataku) × 4) obrażenia, 4 sek 5 punktów: ((0,144 × siła ataku) × 5) obrażenia, 5 sek

Rip

Ranga 1: Ruch kończący, który powoduje obrażenia w postaci Krwawienia w czasie. Trwa dłużej na punkt combo. 1 punkt: (((0,3113 × siła ataku) × 12) × 2 ÷ 6) przez 8 sek. 2 punkty: (((0,3113 × siła ataku) × 12) × 3 ÷ 6) przez 12 sek. 3 punkty: (((0,3113 × siła ataku) × 12) × 4 ÷ 6) przez 16 sek. 4 punkty: (((0,3113 × siła ataku) × 12) × 5 ÷ 6) przez 20 sek. 5 punktów: (((0,3113 × siła ataku) × 12) × 6 ÷ 6) przez 24 sek.

Swipe

Ranga 1: Swipe pobliscy wrogowie, zadając obrażenia fizyczne. Obrażenia różnią się w zależności od formy zmiennokształtnej. (z Feralem Druid: Przyznaje 1 punkt combo.; w przeciwnym razie: )

Primal Fury

Ranga 1: Będąc w Cat Form, kiedy uderzysz krytycznie atakiem generującym punkt combo, zyskujesz dodatkowy punkt combo. Obrażenia rozłożone w czasie nie mogą wywołać tego efektu. Mangle obrażenia od trafienia krytycznego zwiększone o 20%.

Killer Instinct

Ranga 1: Obrażenia fizyczne i pancerz zwiększone o 3%.

Ranga 2: Obrażenia fizyczne i pancerz zwiększone o 6%.

Ironfur

Ranga 1: Zwiększa pancerz o (124 × Zwinność ÷ 100) na 7 sek. (w przypadku Ironfur: wielokrotne użycia tej umiejętności mogą się nakładać.; w przeciwnym razie: )

Thick Hide

Ranga 1: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 4%.

Soothe

Ranga 1: Uspokaja cel, rozpraszając wszystkie efekty wściekłości.

Improved Stampeding Roar

Ranga 1: Czas odnowienia Stampeding Roar zostaje skrócony o 60 sekund.

Heart of the Wild

Ranga 1: Wykonaj potężną zdolność poza rolą, w zależności od aktualnie aktywnej formy zmiennokształtnej. (z Restoration: ; w przeciwnym razie: Bez zmiennokształtnego: Empowered Wild Growth, który leczy do 5 rannych sojuszników w promieniu 30 jardów od celu przez (((0,481 × moc zaklęcia) × 7) × 750 ÷ 100) przez 7 sek.) (z Balance: ; w przeciwnym razie: (z Feralem: ; w przeciwnym razie: Cat Form: Uwolnij wzmocniony Feral Frenzy, drapiąc swój cel 5 razy, zadając (5 × (0,163 × siła ataku) × 1000 ÷ 100) obrażenia fizyczne i dodatkowe (5 × 1000 ÷ 100 × (0,3267 × siła ataku) × 6 ÷ 2) obrażenia od krwawienia w ciągu 6 sek. Daje 5 punktów combo. Moonkin Form: Przywołuje fale wzmocnionych spadających gwiazd na wrogów w promieniu 40 jardów, zadając (54 × (0,27 × moc zaklęć)) obrażeń astralnych w ciągu 8 sek.)) (z Guardian: ; w przeciwnym razie: Bear Form: Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 30% na 20 sekund.)

Lycara's Teachings

Ranga 1: W każdej formie zyskujesz 3% statystyk: No Formularz: Pośpiech Cat Form: Critical Strike Bear Form: Versatility Moonkin Form: Mistrzostwo

Ranga 2: W każdej formie zyskujesz 6% statystyk: No Formularz: Pośpiech Cat Form: Critical Strike Bear Form: Versatility Moonkin Form: Mistrzostwo

Stampeding Roar

Ranga 1: Zmień się w Bear Form i wypuść dziki ryk, zwiększając prędkość ruchu wszystkich przyjaznych graczy w promieniu 15 jardów o 60% na 8 sek.

Well-Honed Instincts

Ranga 1: Kiedy zdrowie spadnie poniżej 40%, rzucasz Frenzied Regeneration maksymalnie raz na 120 sekund.

Feline Swiftness

Ranga 1: Zwiększa szybkość ruchu o 15%.

Mighty Bash

Ranga 1: Przywołuje ducha Ursoca, który ogłusza cel na 4 sekundy. Można go używać we wszystkich formach zmiany kształtu.

Incapacitating Roar

Ranga 1: Zmień się w Bear Form i przywołaj ducha Ursola, aby wydał ogłuszający ryk, obezwładniający wszystkich wrogów w promieniu 10 jardów na 3 sek. Uszkodzenie może anulować efekt.

Grievous Wounds

Ranga 1: Obrażenia Rake, Rip i Thrash zwiększone o 10%.

Lingering Healing

Ranga 1: Czas trwania Rejuvenation wydłuża się o 3 sek. Czas trwania Regrowth zwiększa się o 3 sekundy, gdy zostanie rzucony na siebie.

Remove Corruption

Ranga 1: Anuluje zepsute efekty na przyjaznym celu, usuwając wszystkie efekty Klątwy i Poison.

Skull Bash

Ranga 1: Szarżujesz i uderzasz w czaszkę celu, przerywając rzucanie zaklęć i uniemożliwiając rzucenie dowolnego zaklęcia w tej szkole przez 5 sekund.

Forestwalk

Ranga 1: Rzucenie Regrowth zwiększa prędkość ruchu i otrzymywane leczenie o 8% na 6 sek.

Ranga 2: Rzucenie Regrowth zwiększa prędkość ruchu i otrzymywane leczenie o 16% na 6 sek.

Innervate

Ranga 1: Napełnij przyjaznego uzdrowiciela energią, powodując jego regenerację 20% maksymalnej many w ciągu 8 sekund.

Fluid Form

Ranga 1: Shred, Rake i Skull Bash można używać w dowolnej formie i w razie potrzeby przenieść do Cat Form. Mangle można używać w dowolnej formie i przenosi Cię do Bear Form. Wrath i Starfire przenoszą cię do Moonkin Form, jeśli są znane.

Total Eclipse

Ranga 1: Wejście na dowolny Eclipse ma 15% szans na przyznanie korzyści zarówno z Lunar, jak i Solar Eclipse.

Ranga 2: Wejście do dowolnego Eclipse ma 30% szans na przyznanie korzyści zarówno Lunar, jak i Solar Eclipse.

Twin Moons

Ranga 1: Moonfire zadaje obrażenia zwiększone o 10%, a także uderza innego pobliskiego wroga w promieniu 15 metrów od celu.

Sunseeker Mushroom

Ranga 1: Obrażenia Sunfire mają szansę wyhodować magiczny grzyb w lokalizacji celu. Po 1 sek. grzyb wybucha, zadając (2,6585 × moc zaklęcia) obrażeń natury, a następnie dodatkowe ((0,3 × moc zaklęcia) × 5) obrażeń natury przez 10 sek. Dotknięte cele zostają spowolnione o 50%. Generuje do 20 Astral Power w oparciu o trafione cele.

Solstice

Ranga 1: W ciągu pierwszych 6 sekund każdego Eclipse, Shooting Stars spada 200% częściej.

Wild Surges

Ranga 1: Twoja szansa na trafienie krytyczne Wrath i Starfire wzrasta o 10% i generują 2 dodatkowe Astral Power.

Convoke the Spirits

Ranga 1: Przywołaj duchy w celu wywołania erupcji energii, kierując szybką lawinę 16 zaklęć i umiejętności Druid w ciągu 4 sekund (w przypadku Ashamane's Guidance: zwiększa się szansa na użycie wyjątkowego zaklęcia lub zdolności.; w przeciwnym razie: ) Będziesz rzucał (z Moonkin Form lub Moonkin Form: Starsurge, Starfall,; w przeciwnym razie: (z [warunek niedostępny w tym eksporcie klienta]: Ferocious Bite, Shred,; w przeciwnym razie: (z Bear Form: Mangle, Ironfur,; inaczej: Wild Growth, Swiftmend,))) Moonfire, Wrath, Regrowth, Rejuvenation, Rake i Thrash na odpowiednich pobliskich celach, faworyzując twoją obecną zmianę kształtu forma.

Incarnation: Chosen of Elune

Ranga 1: Ulepszony Moonkin Form, który zapewnia obu Zaćmieniom wszelkie wyuczone premie Celestial Alignment (z Astral Insight: 10% zwiększone obrażenia tajemne; w przeciwnym razie: ) i 10% szansy na trafienie krytyczne. Trwa 20 sekund. Możesz zmieniać kształt w tym ulepszonym Moonkin Form przez cały czas jego trwania.

Starlord

Ranga 1: Starsurge i Starfall zapewniają 2% Haste na 20 sekund lub do momentu wprowadzenia nowego Eclipse. Kumuluje się do 3 razy. Zdobycie stosu nie odświeża czasu trwania.

Ranga 2: Starsurge i Starfall zapewniają 4% Haste na 20 sekund lub do momentu wprowadzenia nowego Eclipse. Kumuluje się do 3 razy. Zdobycie stosu nie odświeża czasu trwania.

Umbral Intensity

Ranga 1: Obrażenia Wrath zwiększone o 12%. Obrażenia Starfire zwiększone o 12%.

Aetherial Kindling

Ranga 1: Rzucenie Starfall wydłuża czas trwania aktywnych Ognia Księżyca i Ognia Słońca o 3,0 sek., do 28 sek.

Force of Nature

Ranga 1: Przywołuje stanowisko 3 Drzew na 10 sekund, które natychmiast drwią i atakują wrogów na wybranym obszarze. Generuje 20 Astral Power.

Stellar Amplification

Ranga 1: Starsurge zwiększa obrażenia, jakie cel otrzymuje od efektów okresowych, a Shooting Stars o 16% na 5 sek. Ponowne zastosowanie tego efektu wydłuża jego czas trwania do 20 sekund. Limit 1.

Radiant Moonlight

Ranga 1: New Moon, Half Moon i Full Moon zadają obrażenia zwiększone o 25%. Pełny Moon ponownie staje się pełnym Moon przed zresetowaniem do New Moon. Fury of Elune zadaje obrażenia zwiększone o 50%, a jego czas odnowienia zostaje skrócony o 15 sek.

Balance of All Things

Ranga 1: Wejście do Eclipse zwiększa szansę na trafienie krytyczne zaklęciami Tajemnej lub Natury o 10%, zmniejszając się o 1% co 1 sekundę.

Ranga 2: Wejście do Eclipse zwiększa szansę na trafienie krytyczne zaklęciami Tajemnymi lub Naturą o 20%, zmniejszając się o 2% co 1 sekundę.

Celestial Alignment

Ranga 1: Ciała niebieskie wyrównują się, utrzymując oba zaćmienia i zapewniając 10% przyspieszenia na 15 sekund.

Sculpt the Stars

Ranga 1: Czas odnowienia Lunar Eclipse i Solar Eclipse zostaje skrócony o 3 sekundy.

Sundered Firmament

Ranga 1: Co drugi Eclipse tworzy Fury of Elune z 25% skutecznością, który podąża za bieżącym celem przez 8 sekund.

Soul of the Forest

Ranga 1: Solar Eclipse zwiększa generację Astral Power Wrath o 40%, a Lunar Eclipse zwiększa generację Astral Power Starfire o 40%.

Orbital Strike

Ranga 1: (z Incarnation: Chosen of Elune: Incarnation: Chosen of Elune; inaczej: Celestial Alignment) wysadza wszystkich wrogów na wybranym obszarze za ((2,014 × moc zaklęć) × 1) obrażeń astralnych i nakłada na nich Stellar Flare. Skraca czas odnowienia (z Incarnation: Chosen of Elune: Incarnation: Chosen of Elune; w innym przypadku: Celestial Alignment) o 60 sek. Stellar Flare Spala cel, zadając (0,36 × moc zaklęcia) obrażenia astralne, a następnie dodatkowe ((0,175 × moc zaklęcia) × 12) obrażenia w ciągu 24 sek. Jeśli zostanie rozproszony, powoduje (2,115 × moc zaklęcia) obrażenia rozpraszacza i wyrzuca go w górę. Generuje 12 Astral Power.

Whirling Stars

Ranga 1: (z Incarnation: Chosen of Elune: Incarnation: Chosen of Elune; inaczej: Celestial Alignment) czas odnowienia zostaje skrócony o 60 sekund i ma dwa ładunki.

Touch the Cosmos

Ranga 1: Casting Wrath ma 12% szans na to, że Twój następny Starsurge lub Starfall będzie darmowy. Casting Starfire ma 15% szans na to, że Twój następny Starsurge lub Starfall będzie darmowy.

Eclipse

Ranga 1: Możesz ustawić Słońce i Księżyc w jednej linii na 15 sekund, wzmacniając swoje zaklęcia Natury lub Tajemne. Rzucenie Wrath lub Starfire zmienia tryb Eclipse, w którym zostanie wprowadzony, a oba tryby Eclipse mają ten sam przycisk i (w przypadku Sculpt the Stars: 29; w innym przypadku: 32) sekundy odnowienia. Eclipse (Solar) Zaklęcia natury zadają 15% dodatkowych obrażeń, a obrażenia Wrath zostają zwiększone o 40%. Eclipse (Lunar) Czary tajemne zadają 15% dodatkowych obrażeń, a obrażenia Starfire zwiększają się o 40%.

Fury of Elune

Ranga 1: (z Guardian Druid: Obrażenia Moonfire mają szansę przywołać Fury of Elune, aby podążał za twoim celem przez 3 sekundy. Fury of Elune Przywołuje promień czystej niebiańskiej energii, zadając (3000 ÷ 1000 × 2 × (0,1834 × moc zaklęcia)) obrażeń astralnych w ciągu 3 sekund na swoim obszarze. Generuje (z Guardian Druid: 18 Rage; w innym przypadku: 15 Astral Power) przez cały czas jego trwania.; w przeciwnym razie: przywołuje wiązkę czystej niebiańskiej energii, która podąża za wrogiem, zadając do (8 × 2 × (0,1834 × moc zaklęcia)) obrażeń astralnych w ciągu 8 sekund na swoim obszarze. Zmniejszone obrażenia celów drugorzędnych. Generuje 40 Astral Power przez cały czas trwania.)

New Moon

Ranga 1: Zadaje celowi obrażenia astralne (2,584 × moc zaklęcia) i wzmacnia New Moon, aby stał się Połową Moon. Generuje 10 Astral Power.

Shooting Stars

Ranga 1: Obrażenia Moonfire i Sunfire w czasie mają szansę przywołać spadającą gwiazdę, zadając (0,68 × moc zaklęcia) obrażenia astralne i generując 2 Astral Power.

Nature's Balance

Ranga 1: Podczas walki generujesz 1 Astral Power co 2 sekundy. Gdy jesteś poza walką, poziom Astral Power zostaje ponownie zbilansowany do 50, zamiast wyczerpywać się do wyczerpania.

Cosmic Rapidity

Ranga 1: Twoje Moonfire i Sunfire zadają obrażenia o 13% częściej, zwiększając także częstotliwość upadku Shooting Stars.

Ranga 2: Twoje Moonfire i Sunfire zadają obrażenia o 25% częściej, zwiększając także częstotliwość upadku Shooting Stars.

Elune's Guidance

Ranga 1: Incarnation: Chosen of Elune Zmniejsza koszt Astral Power Starsurge o 10 i koszt Astral Power Starfall o 12. Convoke the Spirits Cooldown zostaje zmniejszony o 50%, a jego czas trwania i liczba rzucanych zaklęć zostaje zmniejszona o 25%. Convoke the Spirits ma zwiększoną szansę na użycie wyjątkowego czaru lub zdolności.

Solar Beam

Ranga 1: Przywołuje wiązkę światła słonecznego nad lokalizacją wrogiego celu, przerywając cel i uciszając wszystkich wrogów znajdujących się w promieniu. Trwa 8 sek.

Meteorites

Ranga 1: Za każdym razem, gdy Starfall zrzuca falę gwiazd, meteoryt spada również na maksymalnie 2 cele w swoim zasięgu, a każdy z nich zadaje (0,2195 × moc zaklęcia) obrażeń astralnych.

Umbral Embrace

Ranga 1: Wrath i Starfire mają 20% szans, że twoje następne rzucenie Wrath lub Starfire podczas Eclipse stanie się Astralne i zada 75% dodatkowych obrażeń.

Power of Goldrinn

Ranga 1: Starsurge ma szansę przywołać Ducha Goldrinna, który natychmiast zadaje celowi ((1,927 × moc zaklęcia) × 1) obrażenia astralne.

Rattle the Stars

Ranga 1: Starsurge i Starfall zadają obrażenia zwiększone o 8%, a ich koszt zostaje zmniejszony o 10%.

Starweaver

Ranga 1: Starsurge ma 20% szans na uwolnienie Starfall. Starfall ma 40% szans na uwolnienie Starsurge.

Starfire

Ranga 1: Przywołuje wybuch energii, powodujący (0,93 × moc zaklęcia) obrażenia od magii celu i ((0,93 × moc zaklęcia) × 70 ÷ 100) obrażenia od magii wszystkim innym wrogom w promieniu 5 jardów. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Starfire

Ranga 1: Przywołuje wybuch energii, powodujący (0,93 × moc zaklęcia) obrażenia od magii celu i ((0,93 × moc zaklęcia) × 70 ÷ 100) obrażenia od magii wszystkim innym wrogom w promieniu 5 jardów. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Moonkin Form

Ranga 1: Shapeshift w (z Glyph of Stars: Astral Form; inaczej: Moonkin Form), zwiększając obrażenia twoich zaklęć o 10% i twój pancerz o 125% oraz zapewniając ochronę przed efektami Polymorph. Akt zmiany kształtu uwalnia cię od efektów ograniczających ruch.

Lycara's Inspiration

Ranga 1: Otrzymujesz premię w każdej formie inspirowanej rozległością twojej wiedzy druidycznej: No Forma: 4% obrażeń magicznych Cat Form: 4% wytrzymałości Bear Form: 5% ruchu Speed Moonkin Form: 3% redukcji otrzymywanych obrażeń Area

Dream of Cenarius

Ranga 1: Kiedy otrzymasz obrażenia nieokresowe, masz szansę sprawić, że twój następny Regrowth wyleczy się o dodatkowe 130% i będzie natychmiastowy, darmowy i będzie można go rzucać we wszystkich formach przez 30 sekund.

Moonless Night

Ranga 1: Twoje umiejętności walki wręcz przeciwko wrogom dotkniętym Moonfire powodują ich podpalenie, zadając dodatkowe 20% obrażeń tajemnych.

Lunar Beam

Ranga 1: Przywołuje promień księżycowego światła w miejscu, w którym znajduje się twój cel, zadając (0,4 × siła ataku) obrażenia tajemne co sekundę twojemu celowi i (0,4 × siła ataku) maksymalnie 5 innym wrogom w promieniu [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] jardów. Lunar Beam zwiększa także twoje mistrzostwo o (14 × mistrzostwo)% i leczy cię o ((3,5 × siła ataku) × 8) przez 8 sek.

Sundering Roar

Ranga 1: Roar z wstrząsającą dzikością, zadając (2,8 × siła ataku) obrażenia fizyczne i resetując czas odnowienia Thrash i pozwalając mu kumulować się 5 dodatkowych razy przez 12 sek. Kiedy Sundering Roar dobiegnie końca, wszelkie dodatkowe ładunki Thrash natychmiast zadają pozostałe obrażenia.

Sudden Ambush

Ranga 1: Ruchy kończące mają 6% szansy na każdy wydany punkt combo, aby zwiększyć bezpośrednie obrażenia twojego następnego Rake, Shred lub Swipe o 50% i sprawić, że trafi krytycznie.

Tranquil Mind

Ranga 1: Zwiększa szansę Omen of Clarity na aktywację Clearcasting do 5%, a Clearcasting może kumulować się 1 dodatkowy raz.

Master Shapeshifter

Ranga 1: Twoje umiejętności są wzmacniane w oparciu o twoją obecną formę zmiany kształtu, zapewniając dodatkowy efekt. Wrath, Starfire i Starsurge zadają 30% dodatkowych obrażeń i generują [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] Mana. Bear Form Ironfur zapewnia 30% dodatkowego pancerza i generuje [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] Mana. Cat Form Rip, Ferocious Bite i Maim zadają 60% dodatkowych obrażeń i generują [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] Mana po rzuceniu z 5 punktami combo.

Improved Eclipse

Ranga 1: Lunar Eclipse i Solar Eclipse mają jedną dodatkową opłatę.

Sunfire

Ranga 1: Szybki promień światła słonecznego spala wroga (z Improved Sunfire: i wszystkich wrogów w promieniu 8 jardów; w przeciwnym razie: )za (0,212 × moc zaklęcia) obrażenia natury, a następnie dodatkowe ((0,184 × moc zaklęcia) × 9) obrażenia natury przez 18 sek. (z Balance Druid: Generuje 0 Astral Power.; inaczej :)

Astral Communion

Ranga 1: Zwiększa maksymalną wartość Astral Power o 20. Wprowadzenie Eclipse zmniejsza koszt Astral Power następnego Starsurge lub Starfall o 15.

Grove Guardians

Ranga 1: Rzucenie Swiftmend lub Wild Growth przywołuje Drzewca, który okresowo rzuca Nourish na ten cel lub pobliski sojusznik, lecząc o ((0,61 × moc zaklęcia)). Trwa 8 sek.

Wild Synthesis

Ranga 1: Grove Guardians, Efflorescence i inne twoje przywołania leczą o 30% więcej.

The Light of Elune

Ranga 1: Obrażenia Moonfire mają szansę przywołać Fury of Elune, aby podążał za twoim celem przez 3 sekundy. Fury of Elune Przywołuje promień czystej niebiańskiej energii, zadając (3000 ÷ 1000 × 2 × (0,1834 × moc zaklęcia)) obrażeń astralnych w ciągu 3 sekund na swoim obszarze. Generuje (z Guardian Druid: 18 Rage; w innym przypadku: 15 Astral Power) przez cały czas jego trwania.

Lunation

Ranga 1: (z Balance Druid: Twoje umiejętności Arcane zmniejszają cooldown Fury of Elune o 1,5 sek. i cooldown New Moon, Half Moon i Full Moon o 1,0 sek.; w przeciwnym razie: cooldown Lunar Beam jest skracany o 20 sek.)

Arcane Affinity

Ranga 1: Wszystkie obrażenia Arcane od twoich zaklęć i umiejętności zostają zwiększone o 3%.

The Eternal Moon

Ranga 1: Jeszcze bardziej zwiększa moc Boundless Moonlight. (z Guardian Druid: Lunar Beam Lunar Beam zwiększa Mistrzostwo o dodatkowy (14,5 × Mistrzostwo)%, zadaje obrażenia zwiększone o 30% i trwa 3 sekundy dłużej. Fury of Elune Błysk energii generuje teraz 6 Rage, a zadawane przez niego obrażenia są zwiększone o 50%. w przeciwnym razie: Fury of Elune Błysk energii generuje teraz 6 Astral Power, a zadawane przez niego obrażenia są zwiększone o 50%. Pełny Moon New Moon i Half Moon przywołują teraz także 1 Minor Moons.)

Lunar Insight

Ranga 1: Moonfire zadaje obrażenia zwiększone o 20%.(z Guardian Druid: Red Moon zadaje obrażenia zwiększone o 30%.; w przeciwnym razie: )

Lunar Calling

Ranga 1: (z Balance Druid: Starfire zadaje o 120% zwiększone obrażenia głównemu celowi. Wrath nie zmienia już trybu umiejętności Eclipse na Solar Eclipse.; w przeciwnym razie: Thrash zadaje teraz obrażenia tajemne, a jego obrażenia są zwiększone o 12%.)

Bounteous Bloom

Ranga 1: (z Balance Druid: Force of Nature Drzewce trwają 4 sekundy dłużej; w przeciwnym razie: leczenie Twojego Grove Guardians zostaje zwiększone o 30%).

Power of the Dream

Ranga 1: (z Balance Druid: Force of Nature zapewnia dodatkowy ładunek Dream Burst.; w przeciwnym razie: Dream Surge leczy 1 dodatkowego sojusznika.)

Protective Growth

Ranga 1: Twój Regrowth chroni Cię, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 8%, gdy masz przy sobie Regrowth.

Potent Enchantments

Ranga 1: (w przypadku Balance: obrażenia Orbital Strike zwiększone o 30%, a obrażenia zadawane przez Gwiezdne Rozbłyski zwiększone o 30%. Whirling Stars zwiększa pośpiech, który zyskujesz podczas; inaczej: )(z Balance i Incarnation: Chosen of Elune: Incarnation: Chosen of Elune; inaczej: (z Balance: Celestial Alignment; inaczej: ))(z Balance: o dodatkowe 6%; inaczej: Reforestation przyznaje Tree of Life za 6 dodatkowa sekunda)

Grove's Inspiration

Ranga 1: Obrażenia Wrath i Starfire zwiększone o 10%. Regrowth(z Balance Druid: i Wild Growth; w przeciwnym razie: , Wild Growth i Swiftmend) leczenie zwiększone o 9%.

Stellar Command

Ranga 1: (z Balance Druid: Zwiększa obrażenia Fury of Elune o 15% i obrażenia Pełnego Moon o 25%; w przeciwnym razie: Zwiększa obrażenia Lunar Beam o 30% i Fury of Elune o 15%).

Moondust

Ranga 1: Wrogowie dotknięci Moonfire zostają spowolnieni o 20%.

Moon Guardian

Ranga 1: (z Balance Druid: Moonfire i Starfire generują 2 dodatkowe Astral Power.; w przeciwnym razie: Darmowe automatyczne Moonfires z Galactic Guardian generują 5 Rage.)

Treants of the Moon

Ranga 1: Twoje (z Balance Druid: Force of Nature treants; inaczej: Grove Guardians) rzucają Moonfire na pobliskie cele mniej więcej raz na 6 sekund.

Dream Surge

Ranga 1: (z Balance Druid: Force of Nature zapewnia 3 ładunki Dream Burst, powodując eksplozję następnego Wrath lub Starfire na celu, zadając ((3,93 × siła ataku) × (1+0 ÷ 100)) Obrażenia natury pobliscy wrogowie. Zmniejszono obrażenia powyżej 5 celów.; w przeciwnym razie: Kiedy Grove Guardians zostanie przyzwany, wyhoduje na twoim celu płatki Dream, lecząc do 3 pobliskich sojuszników za (1,464 × moc zaklęć).)

Blooming Infusion

Ranga 1: Każde 5 rzuconych Odrostów sprawia, że następny Wrath, Starfire lub Entangling Roots jest natychmiastowy i zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 100%. Każde 5 Starsurges (w przypadku Balance Druid: lub Starfalls; w przeciwnym wypadku: ) rzucone przez ciebie powoduje natychmiastowe ukorzenienie kolejnego Regrowth lub Entangling.

Expansiveness

Ranga 1: Twoja maksymalna mana wzrasta o 5% (z Balance Druid: a maksymalna Astral Power wzrasta o 20; w przeciwnym razie: ).

Cenarius' Might

Ranga 1: (w przypadku Balance Druid: Wejście w Eclipse zwiększa twój pośpiech o 6% na 6 sekund; w przeciwnym razie: leczenie Swiftmend zwiększa się o 20%).

Durability of Nature

Ranga 1: (z Balance: Twoje zdrowie Force of Nature ma o 100% zwiększone zdrowie.; w przeciwnym razie: Grove Guardians trwa o 20% dłużej.)

Power of Nature

Ranga 1: (z Balance Druid: Twoje drzewka Force of Nature nie drwią już i nie zadają 300% większych obrażeń w walce wręcz.; w przeciwnym razie: Twoje Grove Guardians zwiększają leczenie twoich Rejuvenation, Efflorescence i Lifebloom o 10%, gdy są aktywne.)

Harmony of the Grove

Ranga 1: (z Balance Druid: Każdy z twoich drzew Force of Nature zwiększa obrażenia zadawane przez twoje zaklęcia o 4%, gdy jest aktywny.; w przeciwnym razie: każdy twój Grove Guardians zwiększa twoje leczenie o 5%, gdy jest aktywne.)

Atmospheric Exposure

Ranga 1: Wrogowie zranieni przez (z Balance Druid: Pełne Moon lub Fury of Elune; w innym przypadku: Lunar Beam lub Fury of Elune) otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o 6% na 6 sek.

Boundless Moonlight

Ranga 1: (z Guardian Druid: Lunar Beam Lunar Beam powoduje teraz wysysanie życia równego 12% wszystkich obrażeń zadanych wrogom w promieniu. Fury of Elune Fury of Elune kończy się teraz błyskiem energii, zadając pobliskim wrogom (2,1632 × moc zaklęcia) obrażenia astralne.; w przeciwnym razie: Fury of Elune Fury of Elune kończy się teraz błyskiem energii, zadając pobliskim wrogom (2,1632 × moc zaklęcia) obrażenia astralne. Pełny Moon (z The Eternal Moon: New Moon i połowa Moon przywołują 1 Minor Moons i; w przeciwnym razie: )Pełny Moon przywołuje 2 Minor Moons, które zadają (1,885 × moc zaklęcia) obrażenia astralne i generują 3 Astral Power.)

Ravage

Ranga 1: Twoje automatyczne ataki mają szansę sprawić, że Twój następny (z Guardian Druid: Maul; w przeciwnym razie: Ferocious Bite) stanie się Ravage. (z Guardian Druid: Ravage Slash przechodzi przez cel szerokim łukiem, zadając (2,72 × siła ataku) obrażenia fizyczne twojemu celowi i (1,428 × siła ataku) wszystkim innym wrogom przed tobą.; w przeciwnym razie: )(z Feral Druid: Ravage Kończący ruch, który przecina cel szerokim łukiem, zadając celowi obrażenia fizyczne na punkt kombinacji i zużywając do (z Incarnation: Avatar of Ashamane: 18,75; w innym przypadku: 25) dodatkowego Energy, aby zwiększyć te obrażenia aż o 100%. Uderza wszystkich wrogów przed tobą, zadając zmniejszone obrażenia za każdy wydany punkt kombinacji. 1 punkt: ((2,0416 × siła ataku) × 1 ÷ 5) obrażenia, ((0,8446 × siła ataku) × 1 ÷ 5) w łuku 2 punkty: ((2,0416 × siła ataku) × 2 ÷ 5) obrażenia, ((0,8446 × siła ataku) × 2 ÷ 5) w łuku 3 punkty: ((2,0416 × siła ataku) × 3 ÷ 5) obrażenia, ((0,8446 × siła ataku) × 3 ÷ 5) w łuku 4 punkty: ((2,0416 × siła ataku) × 4 ÷ 5) obrażenia, ((0,8446 × siła ataku) × 4 ÷ 5) w łuku 5 punktów: ((2,0416 × siła ataku) × 5 ÷ 5) obrażenia, ((0,8446 × siła ataku) × 5 ÷ 5) w łuku; inaczej :)

Wildshape Mastery

Ranga 1: Ironfur i Frenzied Regeneration pozostają w Cat Form.(bez Guardian: Podczas transformacji z Bear do Cat Form, zachowujesz 80% swojego pancerza i zdrowia Bear Form przez 6 sekund; w przeciwnym razie: ) Przez 6 sekund po wejściu do Bear Form leczysz się o 10% obrażeń otrzymanych w ciągu 8 sekund.

Bestial Strength

Ranga 1: (z Feral Druid: obrażenia Ferocious Bite i Rampant Ferocity zwiększone o 10% i bezpośrednie obrażenia Primal Wrath zwiększone o 60%; w przeciwnym razie: obrażenia Maul i Raze zwiększone o 10%).

Wildpower Surge

Ranga 1: (z Brutal Slash: Shred i Brutal Slash; inaczej: (z Feral Druid: Shred i Swipe; inaczej: ))(z Feral Druid: przyznaj Niedźwiedzi Potencjał. Kiedy będziesz mieć 8 ładunków, następnym razem, gdy przekształcisz się w Bear Form, twój następny Mangle zadaje obrażenia zwiększone o 50% lub twój następny Swipe zadaje obrażenia zwiększone o 50%. Albo generuje 15 dodatkowych Rage.; w przeciwnym razie: Mangle zapewnia Koci Potencjał. Kiedy będziesz mieć 6 ładunków, następnym razem, gdy przekształcisz się w Cat Form, zyskasz 5 punktów kombinacji, a twój następny Ferocious Bite lub Rip zadaje obrażenia zwiększone o 50% przez cały czas trwania.)

Empowered Shapeshifting

Ranga 1: Frenzied Regeneration można odlać w Cat Form za 40 Energy. Bear Form zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 6%. Shred i (z Brutal Slash: Brutal Slash; inaczej: Swipe) obrażenia zwiększone o 10%. Obrażenia Mangle zwiększone o 25%.

Claw Rampage

Ranga 1: Podczas Berserk, (z Guardian: Mangle, Thrash; inaczej: Shred) i (z Brutal Slash: Brutal Slash; inaczej: Swipe) masz 20% szans na wykonanie następnego (z Guardian Druid: Maul; w innym przypadku: Ferocious Bite) staje się Ravage.

Tear Down the Mighty

Ranga 1: (z Feralem: Obrażenia zadawane przez Chomp i; w innym wypadku: )(z (Feralem i bez Frantic Frenzy): Feral Frenzy; w innym przypadku: (z Feralem: Frantic Frenzy; w przeciwnym razie: ))(z Feralem: zwiększone o 25%; w innym przypadku: Czas odnowienia Sundering Roar zostaje skrócony o 15 sek.).

Strike for the Heart

Ranga 1: (z Feralem: Shred, Swipe i Rake obrażenia zwiększone o 10%, a ich szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 5%; w przeciwnym razie: Mangle obrażenia zwiększone o 10%, a szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 10%). (z Guardian: Mangle leczy cię o 5% maksymalnego zdrowia.; w przeciwnym razie: )

Pack's Endurance

Ranga 1: Czas trwania Stampeding Roar zostaje zwiększony o 25%.

Aggravate Wounds

Ranga 1: Każdy (z Guardian Druid: Maul, Raze, Mangle, Thrash lub Swipe; w przeciwnym razie: )(z Feral Druid: atak Energy kosztuje tyle; w przeciwnym razie: ) rzucasz, wydłuża czas trwania Twoich Straszliwych Ran o 0,6 sek., maksymalnie o 8 dodatkowych sek.

Fount of Strength

Ranga 1: Twoje maksymalne Energy i Rage zostają zwiększone o 20. Frenzied Regeneration zwiększa również twoje maksymalne zdrowie o 10%.

Exacerbating Wounds

Ranga 1: Twoje Straszliwe Rany zwiększają obrażenia otrzymywane przez wrogów w wyniku efektów krwawienia w czasie o (w przypadku Dzikiego: 8; w innym przypadku: 15)%.

Dreadful Wound

Ranga 1: Ravage zadaje również krwawienie, które powoduje (w przypadku Dzikiego Druid: (0,504 × siła ataku); w przeciwnym razie: (1 × siła ataku)) obrażenia w ciągu 6 sekund i osłabia siłę ofiar, zmniejszając obrażenia, które ci zadają (w przypadku Dzikiego Druid: 4; w przeciwnym razie: 15)%. Circle of Life and Death nie ma wpływu na Dreadful Wound. (z Feral Druid: Jeśli Dreadful Wound korzystający z Tiger's Fury zostanie ponownie zastosowany, nowy Dreadful Wound zadaje obrażenia tak, jakby Tiger's Fury był aktywny.; w przeciwnym razie: )

Wildstalker's Power

Ranga 1: Obrażenia Rip i Ferocious Bite zwiększone o 5%. Rejuvenation(z Restoration Druid: , Efflorescence i Lifebloom; w przeciwnym razie: ) leczenie zwiększone o 10%.

Entangling Vortex

Ranga 1: Wrogowie przyciągnięci do Ursol's Vortex zostają unieruchomieni na 3 sek. Uszkodzenie może anulować efekt.

Strategic Infusion

Ranga 1: (z Feralem Druid: Tiger's Fury i atakiem z Prowl wzrasta; w przeciwnym razie: Attacking z Prowl wzrasta) szansa na Shred, Rake, oraz (z Brutal Slash: Brutal Slash; w przeciwnym razie: Swipe), aby zadać cios krytyczny o 8% przez 6 sek. Twoje okresowe uzdrowienia mają o 4% większą szansę na krytyczne uzdrowienie.

Lethal Preservation

Ranga 1: Kiedy usuniesz efekt za pomocą Soothe lub (z Nature's Cure: Nature's Cure; w przeciwnym razie: Remove Corruption), zyskasz punkt kombinacji i leczysz o 4% swojego maksymalnego zdrowia. Jeśli masz pełne zdrowie, ranna strona lub członek rajdu zostanie wyleczony.

Bond with Nature

Ranga 1: Otrzymywane leczenie wzrasta o 4%.

Thriving Growth

Ranga 1: Obrażenia Rip i Rake mają szansę spowodować, że Bloodseeker Vines wyrosną na ofierze, zadając ((0,325 × siła ataku) × 3) obrażenia od krwawienia przez 6 sek. (z Feral Druid: Wild Growth i Regrowth; w przeciwnym razie: Wild Growth, Regrowth i Efflorescence) leczenie ma szansę spowodować wzrost Symbiotycznego Rozkwitu na celu, lecząc przez ((0,732 × moc zaklęcia) × 3) przez 6 sek. Wiele takich wystąpień może się nakładać.

Vigorous Creepers

Ranga 1: Bloodseeker Pnącza zwiększają obrażenia zadawane przez twoje umiejętności trafionym wrogom o 4%. Symbiotyczne Rozkwity zwiększają leczenie, które twoje zaklęcia zadają dotkniętym celom o 20%.

Implant

Ranga 1: (Z Feral Druid: gdy zyskasz lub stracisz Tiger's Fury, twoja następna zdolność walki wręcz wymierzona w pojedynczy cel sprawi, że na celu wyrośnie Bloodseeker Vine na 4 sek.; w przeciwnym razie: rzucenie Swiftmend lub Wild Growth sprawi, że na celu wyrośnie Symbiotic Bloom na 6 sek.)

Twin Sprouts

Ranga 1: Kiedy Bloodseeker Pnącza lub Symbiotyczne Kwiaty rosną, mają 30% szans na spowodowanie natychmiastowego wzrostu kolejnej uprawy tego samego typu na ważnym pobliskim celu.

Hunt Beneath the Open Skies

Ranga 1: Obrażenia i leczenie w Cat Form zwiększone o 3%. Obrażenia Moonfire i Sunfire zwiększone o 10%.

Patient Custodian

Ranga 1: Twoje efekty (w przypadku Dzikiego: Krwawienia i inne obrażenia rozłożone w czasie; w przeciwnym razie: leczenie w czasie) są (w przypadku Dzikiego: 10; w innym przypadku: 6)% bardziej skuteczne.

Root Network

Ranga 1: Każde aktywne pnącze Bloodseeker zwiększa obrażenia zadawane przez twoje umiejętności o 2%. Każdy aktywny Symbiotic Bloom zwiększa leczenie twoich zaklęć o 2%.

Resilient Flourishing

Ranga 1: Bloodseeker Pnącza i Symbiotyczne Kwiaty trwają dodatkowe 2 sekundy. Kiedy cel dotknięty przez Bloodseeker Vines umrze, pnącza przeskakują do prawidłowego pobliskiego celu na pozostały czas.

Glistening Fur

Ranga 1: Bear Form i Moonkin Form redukują otrzymywane obrażenia od mocy tajemnej o 6% i wszystkie inne otrzymywane obrażenia magiczne o 3%.

Astral Insight

Ranga 1: (z Balance Druid: Incarnation: Chosen of Elune; inaczej: Incarnation: Guardian of Ursoc) zwiększa obrażenia od magii i umiejętności o 10%, gdy jest aktywne. Zwiększa czas trwania i liczbę zaklęć rzucanych przez Convoke the Spirits o 25%.

Control of the Dream

Ranga 1: Czas, jaki upłynął, gdy twoje główne umiejętności były dostępne do użycia lub przy maksymalnym naładowaniu, jest odejmowany od czasu odnowienia tej umiejętności po kolejnym użyciu, maksymalnie do 15 sekund. Wpływa (z Restoration Druid: Nature's Swiftness, Incarnation: Tree of Life,; inaczej: Force of Nature,) (z Restoration Druid: ; inaczej: (z Incarnation: Chosen of Elune: Incarnation: Chosen of Elune,; inaczej: Celestial Alignment,)) i Convoke the Spirits.

Early Spring

Ranga 1: (w przypadku Balance Druid: czas odnowienia Force of Nature zmniejszony o 15 sek.; w przeciwnym razie: czasy odnowienia Swiftmend i Wild Growth zmniejszone o 1 sek.)

Harmonious Constitution

Ranga 1: Leczenie ciebie za pomocą Regrowth wzrasta o 35%.

Flower Walk

Ranga 1: Podczas Barkskin twoja prędkość ruchu wzrasta o 10%, a co sekundę pod twoimi stopami wyrastają kwiaty, które leczą do 3 pobliskich rannych sojuszników za (0,2 × moc zaklęcia).

Elune's Chosen

Ranga 1: Elune's Chosen poświęcają się Bogini Moon i uzyskują jej połączenie z księżycem i gwiazdami. Ich zdolności są nasycone mocą astralną i mogą przywołać potężną magię księżycową.

Wildstalker

Ranga 1: Wildstalkers żyją wśród odległych dziczy, polując, aby utrwalić cykl życia i śmierci oraz zniszczyć tych, którzy chcą ograbić naturę i używając swoich uzdrawiających mocy, aby przywrócić życie na jałowych przestrzeniach.

Druid of the Claw

Ranga 1: Druidzi z Claw są mistrzami swoich potężnych zwierzęcych form. Kiedy przekształcają się w koty lub niedźwiedzie, stają się zaciekłymi wojownikami i obrońcami dzikiej przyrody.

Wildstalker

Ranga 1: Wildstalkers żyją wśród odległych dziczy, polując, aby utrwalić cykl życia i śmierci oraz zniszczyć tych, którzy chcą ograbić naturę i używając swoich uzdrawiających mocy, aby przywrócić życie na jałowych przestrzeniach.

Keeper of the Grove

Ranga 1: Strażnicy Gaju czerpią inspirację z potężnych dzieci Cenariusa, aby chronić równowagę natury i chronić Dream. Kierują mocą Dream, aby wzmocnić swoje zaklęcia i przywołać wzmocnione drzewka, aby chronić swoich sojuszników i miażdżyć wrogów.

Keeper of the Grove

Ranga 1: Strażnicy Gaju czerpią inspirację z potężnych dzieci Cenariusa, aby chronić równowagę natury i chronić Dream. Kierują mocą Dream, aby wzmocnić swoje zaklęcia i przywołać wzmocnione drzewka, aby chronić swoich sojuszników i miażdżyć wrogów.

Druid of the Claw

Ranga 1: Druidzi z Claw są mistrzami swoich potężnych zwierzęcych form. Kiedy przekształcają się w koty lub niedźwiedzie, stają się zaciekłymi wojownikami i obrońcami dzikiej przyrody.

Elune's Chosen

Ranga 1: Elune's Chosen poświęcają się Bogini Moon i uzyskują jej połączenie z księżycem i gwiazdami. Ich zdolności są nasycone mocą astralną i mogą przywołać potężną magię księżycową.

Elune's Grace

Ranga 1: Using Wild Charge w Bear Form lub Moonkin Form powoduje 3 sek. krótszy czas odnowienia.

Symbiotic Relationship

Ranga 1: Stwórz więź z sojusznikiem. Twoje samoleczenie leczy również powiązanego sojusznika o 10% wartości leczenia. Twoje leczenie związanego sojusznika leczy także ciebie o 8% wartości leczenia.

Ursine Vigor

Ranga 1: Przez 4 sekundy po zmianie na Bear Form twoje zdrowie i pancerz zwiększają się o 15%.

Gift of the Wild

Ranga 1: Mark of the Wild jest o 100% skuteczniejszy na sobie.

Oakskin

Ranga 1: Survival Instincts i Barkskin zmniejszają otrzymywane obrażenia o dodatkowe 10%.

Matted Fur

Ranga 1: Kiedy używasz Barkskin lub Survival Instincts, pochłaniasz (1875 ÷ 100 × siła ataku × (1+Versatility frakcja premii do obrażeń)) obrażenia przez 15 sek.

Ranga 2: Kiedy używasz Barkskin lub Survival Instincts, pochłaniasz (3750 ÷ 100 × siła ataku × (1+Versatility frakcja premii do obrażeń)) obrażenia przez 15 sek.

Starlight Conduit

Ranga 1: Obrażenia Wrath, Starsurge i Starfire zwiększone o 5%. (bez Balance Druid: Czas odnowienia Starsurge zostaje skrócony o 4 sekundy, a jego koszt many zostaje zmniejszony o 50%; w przeciwnym razie: )

Hail of Stars

Ranga 1: Rzucenie darmowego Starsurge lub Starfall zapewnia Solstice na 3 sek.

Celestial Fire

Ranga 1: Obrażenia Moonfire, Sunfire i Shooting Stars zwiększone o 10%.

Wild Mushroom

Ranga 1: Grow magiczny grzyb w lokalizacji docelowego wroga. Po 1 sek. grzyb wybucha, zadając (3,187 × moc zaklęcia) obrażeń natury, a następnie dodatkowe ((0,36 × moc zaklęcia) × 5) obrażeń natury przez 10 sek. Dotknięte cele zostają spowolnione o 50%. Generuje do 20 Astral Power w oparciu o trafione cele.

Improved Swiftmend

Ranga 1: Leczenie Swiftmend zwiększone o 30%.

Abundance

Ranga 1: Kiedy masz co najmniej 5 aktywnych Odmłodzeń, koszt Regrowth zostaje zmniejszony o 60%, a szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 60%.

Circle of the Heavens

Ranga 1: Obrażenia magiczne zadawane przez twoje zaklęcia zwiększone o (z Restoration Druid: 25; w innym przypadku: 5)%.

Circle of the Wild

Ranga 1: Obrażenia fizyczne zadawane przez twoje umiejętności zwiększone o (w przypadku Restoration Druid: 25; w innym przypadku: 5)%.

Aessina's Renewal

Ranga 1: Kiedy trafienie zadaje więcej niż 12% twojego maksymalnego zdrowia, natychmiast leczy się o 10% twojego zdrowia. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na 30 sekund.

Incessant Tempest

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Typhoon o 5 sek.

Gale Winds

Ranga 1: Zwiększa promień Typhoon o 20% i jego zasięg o 5 jardów.

Lore of the Grove

Ranga 1: Obrażenia Moonfire i Sunfire zwiększone o 10%.

Instincts of the Claw

Ranga 1: Obrażenia Ferocious Bite i Maul zwiększone o 8%.

Perfectly-Honed Instincts

Ranga 1: Well-Honed Instincts może wywołać maksymalnie raz na 90 sekund.

Cyclone

Ranga 1: Podrzuca wrogi cel w powietrze, dezorientując go, ale czyniąc go niewrażliwym na obrażenia do 5 sekund. Cyclone może mieć wpływ tylko na jeden cel w danym momencie.

Light of the Sun

Ranga 1: Skraca pozostały czas odnowienia Solar Beam o 15 sekund, gdy przeszkadza on głównemu celowi.

Ursol's Vortex

Ranga 1: Przywołuje wir wiatru na 10 sekund w miejscu docelowym, zmniejszając prędkość ruchu wszystkich wrogów w promieniu 8 jardów o 50%. Gdy wróg po raz pierwszy spróbuje opuścić wir, wiatr wciągnie go z powrotem do jego środka. Można go używać we wszystkich formach zmiany kształtu.

Improved Nature's Cure

Ranga 1: Nature's Cure dodatkowo usuwa wszystkie efekty Klątwy i Poison.

Improved Barkskin

Ranga 1: Czas trwania Barkskin wydłuża się o 4 sek.

Omen of Clarity

Ranga 1: Twoje leczenie w czasie z Lifebloom ma 4% szans na wywołanie stanu Clearcasting, dzięki czemu twoje następne (z [stan niedostępny w tym eksporcie klienta]: ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]+1) Odrosty; w przeciwnym razie: Regrowth) nie będzie kosztować many.

Lifetreading

Ranga 1: Leczenie Efflorescence zwiększone o 25% i teraz automatycznie rośnie pod stopami twojego celu Lifebloom.

Orbit Breaker

Ranga 1: Co 30-te Shooting Star przywołuje Pełny Moon z 50% skutecznością w stosunku do celu.

Harmony of the Heavens

Ranga 1: Starsurge lub Starfall zwiększają twoją obecną premię do obrażeń Tajemnych lub Natury Eclipse o dodatkowe 2%, aż do 6%.

Denizen of the Dream

Ranga 1: Twoje Moonfire i Sunfire mają szansę przywołać Faerie Dragon, aby asystowała ci w walce przez 30 sekund.

Meteor Storm

Ranga 1: Starfall zadaje obrażenia o 100% szybciej.

Frantic Frenzy

Ranga 1: Wyzwól wściekły szał, migocząc do pobliskich celów przed tobą 5 razy i szarpiąc wszystkich wrogów wokół nich, zadając (0,155 × siła ataku) obrażenia fizyczne i dodatkowe ((0,3108 × siła ataku) × 6 ÷ 2) obrażenia od krwawienia przez 6 sek. Daje 5 punktów combo.

Chomp

Ranga 1: Chomp twój cel, zadając (11,7 × siła ataku) obrażenia fizyczne. Uderzenia krytyczne Chomp zadają 3 razy większe obrażenia niż normalne. Chomp można użyć tylko wtedy, gdy spadnie poniżej 30% Energy lub przez 2 sekundy później.

Red Moon

Ranga 1: Channel moc rozwścieczonego księżyca do zadawania ((0,8 × moc zaklęcia) × 8) obrażeń tajemnych twojemu celowi przez 8 sek. Rzucenie Mangle wydłuża jego czas trwania o 1,0 s i generuje 8 Rage.

Ward of the Forest

Ranga 1: Barkskin zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 20%, ale jego czas trwania zostaje skrócony o 40%.

Waking Nightmare

Ranga 1: Awaken wspomnienia przeszłych konfliktów, powodujące, że w pobliżu powstał Strach Shade. Kiedy jest aktywny, cienie powoli przemieszczają się w stronę celu, zadając (0,7 × siła ataku) obrażenia natury pobliskim wrogom i odzwierciedlając twoje rzucanie Thrash.

Harnessed Rage

Ranga 1: Mangle ma 1 dodatkowy ładunek i kiedy Maul zostanie rzucony na poziomie 80 Rage lub wyższym, jego szansa na aktywację Gore wzrasta o 100%.

Gift of an Ancient Guardian

Ranga 1: Ironfur zwiększa twoje mistrzostwo o 5%.

Gory Fur

Ranga 1: Ironfur ma 20% szans na to, że Twój następny (z Raze: Raze; w innym przypadku: Maul) lub Ravage będzie darmowy. (z Raze: Raze; w innym przypadku: Maul) i Ravage mają 10% szans na to, że Twój następny Ironfur będzie darmowy.

Infected Wounds

Ranga 1: Mangle i Maul powodują Infected Wound w celu, zmniejszając jego prędkość ruchu o 50% na 12 sekund.

Ursoc's Endurance

Ranga 1: Zwiększa czas trwania Barkskin i Ironfur o 2,0 sek.

Guardian of Elune

Ranga 1: Mangle zwiększa czas trwania następnego Ironfur o 3 sekundy lub leczenie następnego Frenzied Regeneration o 20%.

Brambles

Ranga 1: Ostre jeżyny chronią cię, pochłaniając i odbijając do (0,25 × siła ataku) obrażeń z każdego ataku. Kiedy Barkskin jest aktywny, jeżyny zadają również (0,075 × siła ataku) obrażenia natury wszystkim pobliskim wrogom co 1 sekundę.

Spirit of the Thicket

Ranga 1: (z Restoration: Ironbark przywołuje Driadę, która kieruje wiązkę czystej natury na twój cel, lecząc go przez ((7,32 × moc zaklęcia) × 6) w ciągu 6 sek.; w przeciwnym razie: Twoje obrażenia Starfall są zwiększone o 18%, a Twoje obrażenia Starsurge są zwiększone o 8%.)

Dryad's Dance

Ranga 1: (w przypadku Restoration: Driady powodują, że Swiftmend ochładza się o 25% szybciej.; w przeciwnym razie: Driady powodują wzrost wytwarzania większości mocy astralnej o 10%).

Sylvan Beckoning

Ranga 1: (z Balance: Wejście do Eclipse przywołuje Driadę, aby ci asystowała przez 8 sekund, rzucając Starsurge zadając (1,5 × moc zaklęcia) obrażenia astralne i Starfall z 250% skutecznością; w przeciwnym razie: Twoje okresowe uzdrowienia mają szansę wzmocnić twoje następne Swiftmend, aby przywołać Driadę do pomocy ty, rzucając Tranquility z 10% skutecznością i Regrowth, aby leczyć (6,58507 × moc zaklęć) obrażeń na sojuszniku o najniższym zdrowiu.)

Rampancy

Ranga 1: (z Feralem: Bloodseeker Vines; w przeciwnym razie: Symbiotyczne Kwiaty) mają (z Feralem: 30; w innym przypadku: 20)% szansy na wywołanie Bursting Growth co 2 sekundy przy 100% skuteczności.

Bursting Growth

Ranga 1: Kiedy Bloodseeker Winorośle wygasną lub użyjesz Ferocious Bite na swoim celu, eksplodują cierniami, zadając (1 × siła ataku) obrażenia fizyczne pobliskim wrogom. Zmniejszono obrażenia powyżej 5 celów. Kiedy Symbiotyczne Kwiaty wygasną lub rzucisz Rejuvenation na cel, wokół celu wyrastają kwiaty, lecząc go i maksymalnie 3 pobliskich sojuszników za (0,4209 × moc zaklęcia).

Green Thumb

Ranga 1: Tempo wzrostu (z Feralem: Bloodseeker Vines; w przeciwnym razie: Symbiotycznymi Rozkwitami) wzrasta o 20%.

Bask in Moonlight

Ranga 1: (z Balance: Starsurge obrażenia zwiększone o 5%. Zwiększono obrażenia Starfall o 10%. inaczej: (z Raze: Raze; inaczej: Maul)) (z Guardian: obrażenia zwiększone o 10%. Obrażenia zadawane przez Lunar Beam głównemu celowi zwiększone o 30%. inaczej :)

Penumbral Swell

Ranga 1: (z Balance: Lunar Eclipse zwiększa obrażenia od mocy tajemnej o dodatkowe 3%; w przeciwnym razie: Lunar Beam zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia od mocy tajemnej o 10%, gdy jest aktywny).

Star Cascade

Ranga 1: (z Balance: Zyskanie Astral Power z Starfire; inaczej: Thrash) ma (z Balance: 30; inaczej: 50)% szansy na wystrzelenie Starsurge w ofiarę na poziomie (z Balance: 50; w innym przypadku: 120)% skuteczności.

Twin Claw

Ranga 1: Masz (z Feralem: 16; w innym przypadku: 18)% szansy na wykonanie dowolnej umiejętności walki wręcz z pojedynczym celem (z Guardian: lub Raze; w innym przypadku: ) z Twin Claw, zadając (z Feralem: (3 × siła ataku); w innym przypadku: (3,4 × siła ataku)) Obrażenia fizyczne i generowanie (z Dzikim: 3 Energy; w innym przypadku: 5 Rage).

Limb from Limb

Ranga 1: Twoje automatyczne ataki są o 30% bardziej prawdopodobne, że następny (z Feralem: Ferocious Bite; w przeciwnym razie: (z Raze: Raze; inaczej: Maul)) stanie się Ravage.

Ruthless Aggression

Ranga 1: Ravage zwiększa prędkość automatycznego ataku o 35% na 6 sek.

Killing Strikes

Ranga 1: Ravage zwiększa Twoją Zwinność o 8%, a zbroję zapewnianą przez Ironfur o 20% na 8 sek. Twój pierwszy (z Feralem Druid: Tiger's Fury; inaczej: Mangle) po wejściu do walki sprawia, że twoim następnym (z Feralem Druid: Ferocious Bite; inaczej: Maul) staje się Ravage.

Dream Guide

Ranga 1: Kiedy otrzymasz obrażenia nieokresowe, masz szansę na zdobycie ładunku Dream Guide. Kiedy zdrowie ciebie lub pobliskiego sojusznika spadnie poniżej 40%, zużywasz ładunek Dream Guide, aby automatycznie rzucić na niego Regrowth. Ten Regrowth leczy o dodatkowe 100%.

Elune's Challenge

Ranga 1: Kiedy wyjdziesz z Eclipse mając mniej niż 40 Astral Power, Wrath i Starfire, czasy rzucania zostaną zmniejszone o 20% na 15 sekund lub do momentu wprowadzenia Eclipse.

Nature's Grace

Ranga 1: Kiedy Eclipse się skończy lub kiedy wejdziesz do walki, wprowadź Dreamstate, skracając czas rzucania twoich następnych 2 Starfires lub Wraths o 30%.

Ascendant Eclipses

Ranga 1: Activating i Eclipse wystrzeliwują także słoneczne lub księżycowe pociski w wrogów w promieniu 40 metrów, które zawsze uderzają krytycznie. Solar Bolt Wchodząc do Solar Eclipse wystrzeliwuje Solar Bolt w 1 wrogów, który zadaje (6,325 × moc zaklęcia) obrażenia natury. Lunar Bolt Wejście do Księżyca Eclipse wystrzeliwuje 3 Księżycowe Pociski we wrogów, które zadają (1 × moc zaklęć) obrażenia tajemne im i pobliskim celom. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.

Ascendant Eclipses

Ranga 1: Twoje trafienia krytyczne zadane podczas Eclipse powodują, że ofiary marnieją i otrzymują dodatkowe 10% zadawanych obrażeń przez 8 sek.

Ranga 2: Twoje trafienia krytyczne zadane podczas Eclipse powodują, że ofiary marnieją i otrzymują dodatkowe 20% zadawanych obrażeń przez 8 sekund.

Ascendant Eclipses

Ranga 1: Activating i Eclipse sprawią, że Twój następny Wrath lub Starfire będzie błyskawiczny. Pierwsze 3 Gwiezdne Przypływy lub Upadki, które rzucisz podczas każdego Eclipse, zadają obrażenia zwiększone o 20%.

Everbloom

Ranga 1: Lifebloom wpada w Blooming Frenzy, gdy rzucisz Swiftmend, powodując jego rozkwit 3 razy w krótkich odstępach czasu.

Everbloom

Ranga 1: 24% końcowego rozkwitu Lifebloom leczy do 5 rannych sojuszników w promieniu 40 metrów.

Ranga 2: 48% końcowego rozkwitu Lifebloom leczy do 5 rannych sojuszników w promieniu 40 metrów.

Everbloom

Ranga 1: Lifebloom kumuluje się co 5 sekund, kumuluje się maksymalnie 3 razy.

Unseen Predator

Ranga 1: Tiger's Fury powoduje, że po kolejnych 2 atakach generujących punkty combo wykonujesz atak Unseen, który zadaje maksymalne obrażenia. Rip i Unseen Zwiększono obrażenia od ataku o 30%.

Unseen Predator

Ranga 1: Unseen Ataki zwiększają zadawane obrażenia o 8% na 1 sek. za każdy punkt kombinacji wydany na jego aktywację. Dodatkowe aplikacje pogłębiają ten efekt.

Ranga 2: Unseen Ataki zwiększają zadawane obrażenia o 15% na 1 sekundę za każdy punkt kombinacji wydany na jego aktywację. Dodatkowe aplikacje pogłębiają ten efekt.

Unseen Predator

Ranga 1: Kiedy użyjesz Ferocious Bite, masz 15% szans na każdy wydany punkt kombinacji, aby mignąć do wroga w promieniu 30 metrów i wykonać atak Unseen. Unseen Obrażenia od ataku są zmniejszone, jeśli na Ferocious Bite wydano mniej niż 5 punktów kombinacji i 50 Energy. Unseen Slash Slash cel, zadając (0,657 × siła ataku) obrażenia fizyczne i dodatkowe ((0,46 × siła ataku) × 6 ÷ 2) obrażenia od krwawienia przez 6 sek. Jeśli ten efekt zostanie ponownie zastosowany, wszelkie pozostałe obrażenia zostaną dodane do nowego Krwawienia. Unseen Swipe Swipe pobliskie cele, zadaje (1,8875 × siła ataku) obrażenia fizyczne. Zmniejszono obrażenia powyżej 5 celów.

Wild Guardian

Ranga 1: Kiedy duch zostaje przebudzony, czasy odnowienia Thrash i Mangle zostają zresetowane i zadają one obrażenia zwiększone o 30%, gdy duch jest z tobą. Za każdym razem, gdy duch atakuje, generujesz 8 dodatkowych Rage. Po rzuceniu (z Incarnation: Guardian of Ursoc: Incarnation: Guardian of Ursoc; w innym przypadku: Berserk) zyskujesz 1 ładunki Wild Guardian: Wild Guardian: Twoja następna obsada (z Raze]: Raze; w przeciwnym razie: Maul) lub Ravage z pewnością przebudzi ducha.

Wild Guardian

Ranga 1: Mangle, (z Raze: Raze; w innym przypadku: Maul) i Ravage zadają [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% dodatkowych obrażeń natury przez 12 sek. Twoje mistrzostwo wzrasta o 3%.

Ranga 2: Mangle, (z Raze: Raze; w innym przypadku: Maul) i Ravage zadają 40% dodatkowych obrażeń natury przez 12 sek. Twoje mistrzostwo wzrasta o 6%.

Wild Guardian

Ranga 1: Wydanie Rage ma 10% szans na przebudzenie ducha opiekuńczego na 8 sekund, który atakuje pobliskiego wroga za (3 × siła ataku), gdy rzucisz Thrash lub Mangle.

Prosperity

Ranga 1: Swiftmend ma teraz 2 ładunki.

Verdant Infusion

Ranga 1: Swiftmend nie zużywa już efektu leczenia rozłożonego w czasie.

Cultivation

Ranga 1: Kiedy Rejuvenation leczy cel poniżej 30% zdrowia, zostaje on natychmiast uleczony o (0,305 × moc zaklęcia).

Ranga 2: Kiedy Rejuvenation leczy cel poniżej 60% zdrowia, zostaje on natychmiast uleczony o (0,305 × moc zaklęcia).