Midnight
Wersja gryMidnight 12.1.5
Zapisz na swoim koncie
World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Priest - kalkulator talentów

Specjalizacja

Zaplanuj talenty Priest w World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.

Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 12.1.5.70575

Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.

Kalkulator talentów

Voidform

Ranga 1: Bombarduje twój cel Void Volley i wykręca twój Shadowform magią pustki, zwiększając twoje obrażenia zaklęć o 20% na 20 sekund. Podczas Voidform, Void Volley zastępuje to zaklęcie i można go użyć maksymalnie 3 razy. Void Volley Wystrzeliwuje salwę czystej energii pustki, wystrzeliwując 10 bełtów w twój cel i 1 bełt we wszystkich wrogów w promieniu 10 jardów od twojego celu, zadając (0,9544 × moc zaklęcia) obrażenia cienia. Generuje 10 Insanity.

Divine Image

Ranga 1: Twoje Święte Słowa przywołują obraz Naaru u twego boku. Za każdym razem, gdy rzucisz zaklęcie leczące lub zadające obrażenia, przez 9 sekund Naaru rzuci podobne zaklęcie. Jeśli obraz został już przyzwany, zamiast tego zostaje on wzmocniony.

Lasting Words

Ranga 1: Holy Word: Serenity nakłada na cel 12 sekund Renew. (z Ultimate Serenity: Ultimate Serenity; inaczej: Holy Word: Sanctify) dotyczy (z Preemptive Care: 6.0; inaczej: 6) sek. Renew dla sojuszników, których leczy. Renew Napełnij cel wiarą w światło, lecząc przez (z Preemptive Care: (((0,60928 × moc zaklęcia) × 5) × 12000 ÷ 15000 ÷ (1+40 ÷ 100)); w przeciwnym razie: (((0,60928 × moc zaklęcia) × 5) × 12000 ÷ 15000)) przez 12 sek.

Dispel Magic

Ranga 1: Rozprasza magię na wrogim celu, usuwając 1 korzystny efekt magiczny.

Dominate Mind

Ranga 1: Kontroluje umysł do 1 poziomu powyżej twojego przez 30 sekund, jednocześnie kontrolując własny umysł. Nie działa przeciwko istotom Demonic, Mechanical lub Undead (o identyfikatorze: ; w przeciwnym razie: lub graczom). Zaklęcie to ma malejące skutki z innymi efektami dezorientującymi.

Deathspeaker

Ranga 1: Obrażenia Shadow Word: Death zwiększone o 25%. Shadow Word: Death zyskuje premię do obrażeń i talentów przeciwko celom posiadającym mniej niż 35% zdrowia zamiast 20%.

Subservient Shadows

Ranga 1: Przywołane stwory trwają o 20% dłużej i zadają dodatkowe 15% obrażeń.

Insidious Ire

Ranga 1: Kiedy masz aktywne Shadow Word: Pain, Shadow Word: Madness i Vampiric Touch na tym samym celu, twoje Mind Blast, Void Torrent, Mind Flay i Void Volley zadają o 13% więcej obrażeń.

Ranga 2: Kiedy masz aktywne Shadow Word: Pain, Shadow Word: Madness i Vampiric Touch na tym samym celu, twoje Mind Blast, Void Torrent, Mind Flay i Void Volley zadają o 25% więcej obrażeń.

Spectral Horrors

Ranga 1: Cień Apparitions zadaje obrażenia zwiększone o 30% celom dotkniętym Twoim Shadow Word: Madness.

Power Word: Barrier

Ranga 1: Przywołuje świętą barierę, która chroni wszystkich sojuszników w docelowym miejscu przez 10 sekund, zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 20% i zapobiegając obrażeniom wynikającym z opóźnienia rzucania zaklęć.

Eternal Barrier

Ranga 1: Power Word: Shield pochłania 20% dodatkowych obrażeń i trwa o 5 sekund dłużej.

Purge the Wicked

Ranga 1: Obrażenia od świętości zwiększone o 10%.

Shadow Mend

Ranga 1: Flash Heal został ulepszony do Shadow Mend, silniejszego leczenia i wyższego kosztu many. Shadow Mend: Otacza sojusznika cieniami, które leczą (8,74 × moc zaklęć), ale mają swoją cenę. Sojusznik będzie otrzymywał ((8,74 × moc zaklęcia) ÷ 20) obrażeń co 1 sek., dopóki nie odniesie ((8,74 × moc zaklęcia) ÷ 2) całkowitych obrażeń ze wszystkich źródeł lub opuści walkę.

Blaze of Light

Ranga 1: Obrażenia Smite i Penance zostają zwiększone o 8%, a Penance zwiększa lub zmniejsza prędkość ruchu celu o 25% na 2 sek.

Ranga 2: Obrażenia Smite i Penance zostają zwiększone o 15%, a Penance zwiększa lub zmniejsza prędkość ruchu twojego celu o 50% na 2 sek.

Greater Smite

Ranga 1: Rzucenie Smite zwiększa obrażenia Smite o 25%, kumulując się 2 razy. Trwa 4 sek.

Shadowfiend

Ranga 1: Shadow Word: Death ma 40% szans na przywołanie Shadowfiend na 5 sekund, gdy zadaje obrażenia celom posiadającym mniej niż 20% zdrowia. Shadowfiend Przywołuje Shadowfiend, aby atakował twój cel na 5 sekund. (z Cieniem: Generuje 1 Insanity za każdym razem, gdy Shadowfiend atakuje. W przeciwnym razie: Generuje 0,5% many za każdym razem, gdy Shadowfiend atakuje.)

Archangel

Ranga 1: Evangelism zwiększa efekty leczenia i absorpcji o 15% na 18 sek.

Borrowed Time

Ranga 1: Rzucenie Power Word: Shield zwiększa Twój Haste o 5% na 4 sekundy.

Ranga 2: Rzucenie Power Word: Shield zwiększa Twój Haste o 10% na 4 sekundy.

Weal and Woe

Ranga 1: Twoje śruby Penance zwiększają amortyzację Twojego następnego Power Word: Shield o [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]%. Kumuluje się do 10 razy.

Castigation

Ranga 1: Penance wystrzeliwuje jeden dodatkowy piorun świętego światła przez cały czas trwania.

Evangelism

Ranga 1: Natychmiast Power Word: Radiance twój cel ze 150% skutecznością i powoduje, że twoje następne 2 użycia Power Word: Radiance będą natychmiastowe, przy koszcie many zmniejszonym o 40%.

Pain and Suffering

Ranga 1: Zwiększa obrażenia Shadow Word: Pain o 15% i wydłuża jego czas trwania o 2 sek.

Ranga 2: Zwiększa obrażenia Shadow Word: Pain o 30% i wydłuża czas jego trwania o 4 sek.

Encroaching Shadows

Ranga 1: Shadow Word: Pain Rozprzestrzenia się na (z Revel in Darkness: 2 pobliskich wrogów; w przeciwnym razie: pobliski wróg), gdy rzucisz Penance na cel.

Revel in Darkness

Ranga 1: Shadow Word: Pain zadaje 5% dodatkowych obrażeń i rozprzestrzenia się na 1 dodatkowy cel, gdy rzucisz Penance na jego cel.

Shadow Tap

Ranga 1: Mind Blast zadaje obrażenia zwiększone o 150%, ale kosztuje o 40% więcej many.

Occultist

Ranga 1: Obrażenia i leczenie cienia zwiększone o 15%.

Abyssal Reverie

Ranga 1: Atonement leczy o 5% więcej, gdy jest aktywowany zaklęciami Cienia.

Ranga 2: Atonement leczy o 10% więcej, gdy jest aktywowany zaklęciami Cienia.

Expiation

Ranga 1: Mind Blast i Shadow Word: Death zużywają 1 sekundę Shadow Word: Pain, zadając obrażenia równe 300% zużytej ilości.

Ranga 2: Mind Blast i Shadow Word: Death zużywają 2 sekundy Shadow Word: Pain, zadając obrażenia równe 300% zużytej ilości.

Searing Light

Ranga 1: Twoje pociski Penance palą wroga, zadając 20% jego obrażeń w ciągu 8 sekund.

Pain Suppression

Ranga 1: Zmniejsza wszystkie obrażenia otrzymywane przez przyjazny cel o 40% na 8 sek. Można rzucić, gdy jest ogłuszony.

Protector of the Frail

Ranga 1: Pain Suppression zyskuje dodatkową opłatę. Power Word: Shield skraca czas odnowienia Pain Suppression o 3 sek.

Pain Transformation

Ranga 1: Pain Suppression leczy również twój cel za 15% jego maksymalnego zdrowia i nakłada Atonement.

Shield Discipline

Ranga 1: Kiedy Twój Power Word: Shield zostanie całkowicie wchłonięty, przywracasz 0,5% maksymalnej many.

Holy Ray

Ranga 1: Każdy kolejny pocisk Penance podczas kanału zadaje obrażenia i leczenie zwiększone o 5%.

Enduring Luminescence

Ranga 1: Skraca czas rzucania Power Word: Radiance o 30% i powoduje, że nakłada on Atonement przez dodatkowe 10% normalnego czasu trwania.

Bright Pupil

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Power Word: Radiance o 3 sek.

Light's Promise

Ranga 1: Power Word: Radiance zyskuje dodatkową opłatę.

Power Word: Radiance

Ranga 1: Wybuch światła leczy cel i 4 rannych sojuszników w promieniu 40 jardów (5,75 × moc zaklęcia) i nakłada Atonement na 60% normalnego czasu trwania.

Atonement

Ranga 1: Power Word: Shield, Flash Heal, Shadow Mend, Plea i Power Word: Radiance nakładają Atonement na swój cel na 15 sekund. Twoje obrażenia zaklęć leczą wszystkie cele objęte Atonement za 46% zadanych obrażeń. Leczenie jest zmniejszone, jeśli leczy się więcej niż 5 celów. Leczenie zwiększone o 40%, gdy nie uczestniczysz w napadzie.

Power of the Dark Side

Ranga 1: Shadow Word: Pain ma szansę wzmocnić Twój następny Penance Cieniem, zwiększając jego skuteczność o 30%.

Dark Indulgence

Ranga 1: Mind Blast ma 100% szansy na udzielenie Power of the Dark Side i zadaje 20% dodatkowych obrażeń.

Painful Punishment

Ranga 1: Każdy pocisk Penance wydłuża czas działania Shadow Word: Pain na trafionych wrogach o 1,5 sek.

Lenience

Ranga 1: Atonement zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2%.

Divine Procession

Ranga 1: Smite wydłuża czas trwania aktywnego Atonement o 2,0 sek.

Harsh Discipline

Ranga 1: Power Word: Radiance powoduje, że Twój następny Penance wystrzeliwuje 1 dodatkowy pocisk, kumulując do 2 ładunków.

Ranga 2: Power Word: Radiance powoduje, że Twój następny Penance wystrzeliwuje 2 dodatkowe pociski, kumulując do 2 ładunków.

Inner Focus

Ranga 1: Flash Heal, Shadow Mend, Power Word: Shield, Penance i Power Word: Radiance mają o 20% większą szansę na krytyczne uzdrowienie.

Divine Aegis

Ranga 1: Bezpośrednie leczenie krytyczne tworzy na celu tarczę ochronną, pochłaniającą 30% wartości leczenia. Trwa 15 sek.

Holy Celerity

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Twoich Świętych Słów o 15 sek.

Lightweaver

Ranga 1: Flash Heal skraca czas rzucania następnego Prayer of Healing w ciągu 20 sekund o 30% i zwiększa jego leczenie o 18%. Może zgromadzić do 4 ładunków.

Dispersing Light

Ranga 1: 5% leczenia wykonanego za pomocą Flash Heal jest replikowane u 4 rannych sojuszników w promieniu 40 jardów.

Radiant Plea

Ranga 1: Zwiększa leczenie Prayer of Mending o 15%.

Burning Vehemence

Ranga 1: Zwiększa obrażenia Holy Fire o 30%. Holy Fire zadaje 75% początkowych obrażeń wszystkim pobliskim wrogom w promieniu 12 jardów od twojego celu. Zmniejszono obrażenia powyżej 5 celów.

Epiphany

Ranga 1: Twoje Święte Słowa mają 25% szans, że Twoje następne użycie Prayer of Mending zignoruje jego czas odnowienia.

Desperate Times

Ranga 1: Zwiększa leczenie przyjaznych celów mających 50% zdrowia lub mniej o 10%.

Ranga 2: Zwiększa leczenie przyjaznych celów mających 50% zdrowia lub mniej o 20%.

Miracle Worker

Ranga 1: Holy Word: Serenity(z a?Ultimate Serenity: wzmocnienia; w przeciwnym wypadku: i Holy Word: Sanctify wzmocnienie) za dodatkową opłatą.

Prismatic Echoes

Ranga 1: Zwiększa leczenie wykonywane przez Mastery: Echo of Light o 8% i Renew o 20%.

Ranga 2: Zwiększa leczenie wykonywane przez Mastery: Echo of Light o 15% i Renew o 40%.

Ultimate Serenity

Ranga 1: Zwiększa leczenie wykonywane przez Holy Word: Serenity o 10% i powoduje, że leczy 4 pobliskich rannych sojuszników w promieniu 40 jardów za 15% wykonanego leczenia. Talenty wpływające na Holy Word: Sanctify zamiast tego wpływają na Holy Word: Serenity.

Seraphic Crescendo

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Divine Hymn o 60 sek.

Apotheosis

Ranga 1: (z Miracle Worker: Zyskaj ładunek; w przeciwnym razie: Reset czas odnowienia) Twoich Świętych Słów i wejdź w czystą Świętą formę na 20 sekund, zwiększając redukcję czasu odnowienia Twoich Świętych Słów o 200% i redukując ich koszt o 70%.

Say Your Prayers

Ranga 1: Prayer of Mending ma 15% szans na to, że nie zużyje ładunku, gdy przeskoczy do nowego celu.

Prayers of the Virtuous

Ranga 1: Prayer of Mending skacze 2 dodatkowe razy.

Divine Service

Ranga 1: Prayer of Mending leczy o 4% więcej za każde pozostałe odbicie.

Enlightenment

Ranga 1: Regenerujesz manę o 25% szybciej.

Censure

Ranga 1: Holy Word: Chastise ogłusza cel na 4 sekundy i nie ulega uszkodzeniu pod wpływem obrażeń.

Voice of Harmony

Ranga 1: Prayer of Mending (z S120517 i ?Ultimate Serenity: i tworzenie Halo; w przeciwnym wypadku: )skraca czas odnowienia Holy Word: Serenity o 4 sek. (z S120517 i !?Ultimate Serenity: Utworzenie Halo skraca czas odnowienia Holy Word: Sanctify o 4 sek.; w przeciwnym razie: )Holy Fire zmniejsza czas odnowienia Holy Word: Chastise o 4 sek.

Divine Hymn

Ranga 1: Leczy wszystkich członków drużyny lub rajdu w promieniu 40 jardów przez (5 × (5,6088 × moc zaklęć)) w ciągu 5 sek. Każde uzdrowienie zwiększa leczenie wszystkich celów o 4% na 15 sekund, kumulując się. Otrzymujesz Guardian Spirit podczas kanałowania Divine Hymn. Zmniejszono leczenie powyżej 5 celów.

Uplifting Words

Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne twojego Holy Word: Serenity (z Ultimate Serenity: ; w przeciwnym razie: i Holy Word: Sanctify) o 10%.

Efficient Prayers

Ranga 1: Zmniejsza koszt many Prayer of Healing o 15%.

Angelic Touch

Ranga 1: Twoje zaklęcia leczące uderzają krytycznie, zadając 220% wykonanego leczenia zamiast zwykłych 200%.

Crisis Management

Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne Flash Heal i Prayer of Healing o 15%.

Light of the Naaru

Ranga 1: Czas odnowienia Twoich Świętych Słów zostaje skrócony o dodatkowe 10%, gdy rzucasz odpowiednie zaklęcia.

Ranga 2: Czas odnowienia Twoich Świętych Słów zostaje skrócony o dodatkowe 20%, gdy rzucasz odpowiednie zaklęcia.

Cosmic Ripple

Ranga 1: Kiedy Holy Word: Serenity (z Ultimate Serenity: kończy swój czas odnowienia; w przeciwnym razie: lub Holy Word: Sanctify kończy swój czas odnowienia), emitujesz wybuch światła, który leczy do 5 rannych celów w promieniu 40 jardów za (1,22693 × moc zaklęcia).

Holy Word: Sanctify

Ranga 1: Uwalnia cudowne światło w wybranym miejscu, lecząc do 5 sojuszników w promieniu 10 jardów na (6,01321 × moc zaklęcia). Cooldown zmniejszone o 6 sekund po rzuceniu Prayer of Healing.

Prayer of Healing

Ranga 1: Potężna modlitwa, która leczy twój cel i 4 rannych sojuszników w promieniu 40 jardów (5,78742 × moc zaklęcia).

Prayerful Litany

Ranga 1: Główny cel Prayer of Healing zostaje uzdrowiony o 125% więcej.

Healing Focus

Ranga 1: Zmniejsza koszt many Flash Heal o 15%.

Afterlife

Ranga 1: Zwiększa czas trwania Spirit of Redemption o 50% i zasięg jego zaklęć o 50%.

Restitution

Ranga 1: Po wygaśnięciu Spirit of Redemption, odrodzisz się z maksymalnie 100% zdrowia, w oparciu o leczenie wykonane podczas Spirit of Redemption. Po ożywieniu nie możesz korzystać z Spirit of Redemption przez 600 sekund.

Guardian Spirit

Ranga 1: Przywołuje ducha opiekuńczego, aby czuwał nad przyjaznym celem przez 10 sekund, zwiększając otrzymywane leczenie o 60%. Jeśli cel umrze, Duch poświęca się i przywraca celowi 40% zdrowia. Można rzucić, gdy jest ogłuszony. Nie można ocalić celu przed ogromnymi obrażeniami.

Holy Word: Serenity

Ranga 1: Dokonaj cudu, lecząc sojusznika o (21,4493 × moc zaklęcia). Cooldown skrócone o 6 sekund, gdy rzucisz Flash Heal (z Ultimate Serenity: lub Prayer of Healing; w przeciwnym razie: ).

Holy Word: Chastise

Ranga 1: Karci cel za (3,85749 × moc zaklęć) obrażenia święte i (w przypadku Censure: ogłusza; w przeciwnym razie: obezwładnia) go na 4 sek. (w przypadku Serendipity: Czas odnowienia skrócony o 4 sek. po rzuceniu Smite lub Holy Nova.; w przeciwnym razie: )

Empyreal Blaze

Ranga 1: Holy Word: Chastise powoduje, że kolejne 2 użycia Holy Fire będą natychmiastowe, nie będą kosztować many i nie będą wymagały czasu odnowienia. Odświeżenie Holy Fire na celu wydłuża teraz jego czas trwania o 7 sekund.

Light's Resurgence

Ranga 1: Twój Prayer of Mending ma 12% szans na pozostawienie Renew na każdym leczonym celu. Renew Napełnij cel wiarą w światło, lecząc przez ((0,60928 × moc zaklęcia) × 5) przez 15 sek.

Renewed Faith

Ranga 1: Twoje leczenie sojuszników za pomocą Renew wzrasta o 10%.

Idol of N'Zoth

Ranga 1: Tworzysz Przerażające Wizje, rzucając szkodliwe zaklęcia na wrogów. Przy 50 ładunkach Przerażających Wizji, twój cel widzi koszmar, zadając (1,82 × moc zaklęć) obrażenia cienia i przyznając ci ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] ÷ 100) Insanity przez 3 sek. Przy 100 ładunkach, twój cel jest świadkiem wizji N'Zotha, który zadaje (6,89 × moc zaklęć) obrażenia od cienia i zapewnia ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] ÷ 100) Insanity przez 3 sek.

Idol of C'Thun

Ranga 1: Mind Flay ma szansę na wywołanie Wąsa Void, który kieruje Mind Flay lub Void Lasher, który kieruje Mind Sear na twój cel. Mind Flay Atakuje umysł celu energią Cienia, zadając ((0,6436 × moc zaklęcia) × 5) obrażeń typu Shadow w ciągu 10 sekund i spowalniając jego prędkość ruchu o 30%. Generuje 5 Insanity w czasie trwania. Mind Sear Żrąca energia cienia promieniuje z celu, zadając ((0,42925 × moc zaklęcia) × 5) obrażeń typu Shadow w ciągu 10 sekund wszystkim wrogom w promieniu 10 jardów od celu. Zmniejszono obrażenia powyżej 5 celów. Generuje 5 Insanity w czasie trwania.

Inescapable Torment

Ranga 1: (z Discipline Priest: Penance,; w przeciwnym razie: )Mind Blast i Shadow Word: Death powodują, że twoje Shadowfiend, Mindbender i Voidwraith teleportują się za twój cel, tnąc do 5 pobliskich wrogów za ((1,9 × moc zaklęć) × (z Discipline Priest: 0,478; w innym przypadku: 0,442)) Obrażenia cienia i wydłużenie ich czasu trwania o 0,7 sek.

Mastermind

Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne Mind Blast, Mind Flay i Shadow Word: Death o 4% i zwiększa ich obrażenia krytyczne o 20%.

Ranga 2: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne Mind Blast, Mind Flay i Shadow Word: Death o 8% i zwiększa ich obrażenia krytyczne o 40%.

Shadeburst

Ranga 1: Shadowy Apparitions, które unoszą się w stronę głównego celu, eksplodują, zadając (1,33 × moc zaklęcia) obrażenia typu Shadow wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów. Zmniejszono obrażenia powyżej 5 celów.

Mind's Eye

Ranga 1: Zmniejsza koszt Insanity Shadow Word: Madness o 5.

Idol of Y'Shaarj

Ranga 1: Kiedy Shadowfiend, Mindbender lub Voidwraith są aktywne, twój pośpiech wzrasta o 10%.

Mindbender

Ranga 1: Rzucenie Voidform przywołuje Mindbender na 10 sekund. Mindbender Przywołuje mrocznego potwora, który atakuje twój cel. Generuje 1 Insanity za każdym razem, gdy Mindbender atakuje.

Screams of the Void

Ranga 1: Shadow Word: Madness powoduje, że Twoje Shadow Word: Pain i Vampiric Touch zadają obrażenia wszystkim celom o 40% szybciej przez 3 sek.

Ranga 2: Shadow Word: Madness powoduje, że twoje Shadow Word: Pain i Vampiric Touch zadają obrażenia 80% szybciej wszystkim celom przez 3 sek.

Shadowy Apparitions

Ranga 1: Shadow Word: Madness przywołuje Shadowy Apparitions, które unoszą się w stronę wszystkich celów dotkniętych twoim Vampiric Touch, zadając (0,8505 × moc zaklęcia) obrażenia Cienia.

Thought Harvester

Ranga 1: Mind Blast zyskuje dodatkową opłatę.

Maddening Tentacles

Ranga 1: Tentacle Slam atakuje twój cel Shadow Word: Madness ze skutecznością 25%.

Crushing Void

Ranga 1: Tentacle Slam zadaje obrażenia zwiększone o 50%, a Void Volley zadaje obrażenia zwiększone o 15%. Kiedy Voidform się skończy, możesz rzucić Void Volley 1 dodatkowy raz w ciągu 30 sekund.

Improved Voidform

Ranga 1: Voidform zwiększa obrażenia od zaklęć o dodatkowe 5% i zapewnia 2 dodatkowe użycia Void Volley.

Haunting Shadows

Ranga 1: Obrażenia Shadowy Apparition zwiększone o 10%. Kiedy Shadowy Apparitions zada obrażenia, wydłużają czas działania twoich Shadow Word: Pain i Vampiric Touch na celu o 1,0 sek.

Tormenting Whispers

Ranga 1: Zwiększa obrażenia Shadow Word: Madness o 15%.

Dark Thoughts

Ranga 1: Zwiększa szansę wystąpienia Shadowy Insight o 25%. Podczas zużywania Shadowy Insight, Mind Blast generuje 1 dodatkowy Insanity.

Maddening Touch

Ranga 1: Vampiric Touch zadaje 20% dodatkowych obrażeń i ma szansę wygenerować 1 Insanity za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.

Psychic Link

Ranga 1: Twoje zaklęcia zadające obrażenia bezpośrednie zadają 20% swoich obrażeń wszystkim innym celom dotkniętym Twoim Vampiric Touch w promieniu 40 jardów. Nie dotyczy uszkodzeń spowodowanych przez Shadowy Apparitions, Shadow Word: Pain i Vampiric Touch.

Shadow Word: Madness

Ranga 1: Słowo szaleństwa nawiedza umysł celu, zadając (2,61625 × moc zaklęcia) obrażenia cienia natychmiastowo plus dodatkowe ((2,61625 × moc zaklęcia) × 3) obrażenia cienia przez 6 sek. Leczy cię o 30% zadanych obrażeń. Po ponownym zastosowaniu na celu wszystkie pozostałe obrażenia zostają dodane do nowego efektu.

Misery

Ranga 1: Vampiric Touch stosuje również Shadow Word: Pain do celu. Shadow Word: Pain trwa dodatkowe 5 sekund.

Tormented Spirits

Ranga 1: Twoje obrażenia Shadow Word: Pain mają szansę stworzyć Shadowy Apparitions, które unoszą się w stronę wszystkich celów objętych Twoim Vampiric Touch. Trafienia krytyczne zwiększają szansę o 100%.

Auspicious Spirits

Ranga 1: Twój Shadowy Apparitions zadaje obrażenia zwiększone o 15% i ma szansę wygenerować 1 Insanity.

Surge of Insanity

Ranga 1: Obrażenia Mind Flay zwiększone o 15%, a generowanie Insanity zwiększone o 30%.

Shadowy Insight

Ranga 1: Okresowe obrażenia Shadow Word: Pain mogą sprawić, że twój następny Mind Blast będzie natychmiastowy i zignoruje jego czas odnowienia.

Descending Darkness

Ranga 1: Zwiększa obrażenia Tentacle Slam o 300%.

Madness Weaving

Ranga 1: Premia do obrażeń wynikająca z twojego mistrzostwa: Shadow Weaving zyskuje 25% dodatkowych korzyści od Shadow Word: Madness.

Ranga 2: Premia do obrażeń wynikająca z twojego mistrzostwa: Shadow Weaving zyskuje 50% dodatkowych korzyści od Shadow Word: Madness.

Idol of Yogg-Saron

Ranga 1: Po wyczarowaniu Shadowy Apparitions zdobądź stos Idol of Yogg-Saron. Przy 20 ładunkach przywołujesz Rzecz z Otchłani, która rzuca Void Spike na pobliskich wrogów na 20 sekund. Void Kolec Ciska pocisk mrocznej magii, zadając (0,938961 × moc zaklęć) obrażeń cienia i ((0,938961 × moc zaklęć) × 53 ÷ 100) obrażeń cienia wszystkim wrogom w promieniu 10 jardów od celu. Zmniejszono obrażenia powyżej 5 celów.

Spiritual Guidance

Ranga 1: Zwiększa intelekt o 3%.

Phantom Reach

Ranga 1: Zwiększa zasięg większości zaklęć o 15%.

Angelic Bulwark

Ranga 1: Kiedy atak sprowadzi cię poniżej 30% zdrowia, zyskujesz tarczę absorpcyjną równą 25% twojego maksymalnego zdrowia na 20 sekund. Nie może wystąpić częściej niż raz na 90 sekund.

Protective Light

Ranga 1: Rzucenie na siebie (z Discipline: Flash Heal lub Shadow Mend; w innym przypadku: Flash Heal) zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 10% na 10 sek.

Binding Heals

Ranga 1: 20% (w przypadku Discipline: Flash Heal lub Shadow Mend; w innym przypadku: Flash Heal) leczenia innych celów leczy także ciebie.

Light's Inspiration

Ranga 1: Zwiększa maksymalne zdrowie uzyskiwane z Desperate Prayer o 10%.

Angel's Mercy

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Desperate Prayer o 20 sek.

Angel's Mercy

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Desperate Prayer o 20 sek.

Twist of Fate

Ranga 1: Po zadaniu obrażeń lub wyleczeniu celu poniżej 35% zdrowia, zyskujesz 5% zwiększone obrażenia i leczenie na 8 sek.

Ranga 2: Po zadaniu obrażeń lub wyleczeniu celu, który ma mniej niż 35% zdrowia, zyskujesz 10% zwiększone obrażenia i leczenie na 8 sek.

Power Infusion

Ranga 1: Napełnia cel mocą na 15 sekund, zwiększając pośpiech o 20%. Można rzucić tylko na graczy.

Translucent Image

Ranga 1: Fade zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10%.

Improved Fade

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Fade o (-5000 ÷ -1000)) sek.

Ranga 2: Skraca czas odnowienia Fade o (-10000 ÷ -1000)) sek.

Strength of Resolve

Ranga 1: Zwiększa wytrzymałość o 6%.

Twin Disciplines

Ranga 1: Zwiększa obrażenia i leczenie twoich zaklęć Świętych i Cieniowych o 2%.

Painful Invocation

Ranga 1: Zwiększa obrażenia (z Holy Priest i ?Holy Fire: Holy Fire; w innym przypadku: (z Holy Priest i bez Holy Fire: Holy Fire i Shadow Word: Pain; w innym przypadku: Shadow Word: Pain)) o 10%.

Shackle Horror

Ranga 1: Wiąże aberrację lub nieumarłego wroga na 50 sekund, uniemożliwiając wszelkie działania i ruch. Obrażenia anulują efekt. Limit 1.

Sheer Terror

Ranga 1: Zwiększa ilość obrażeń wymaganych do zniszczenia Psychic Scream o 25%.

Inspiration

Ranga 1: Zmniejsza obrażenia fizyczne otrzymywane przez twój cel o 5% na 15 sekund po krytycznym leczeniu za pomocą (z Discipline: Flash Heal, Shadow Mend lub Penance; w innym przypadku: (z Świętym: Flash Heal lub Holy Word: Serenity; w przeciwnym razie: Flash Heal)).

Unwavering Will

Ranga 1: Gdy zdrowie wynosi powyżej 75%, czas rzucania twojego (w przypadku Discipline: Flash Heal, Shadow Mend i Smite wynosi; w przeciwnym razie: (w przypadku Holy: Flash Heal, Prayer of Healing i Smite wynosi; w przeciwnym razie: Flash Heal jest)) obniżona o 5%.

Ranga 2: Gdy zdrowie wynosi powyżej 75%, czas rzucania twojego (w przypadku Discipline: Flash Heal, Shadow Mend i Smite wynosi; w przeciwnym razie: (w przypadku Holy: Flash Heal, Prayer of Healing i Smite wynosi; w przeciwnym razie: Flash Heal jest)) obniżona o 10%.

Move with Grace

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Leap of Faith o 30 sek.

Psychic Scream

Ranga 1: Wydaje psychiczny krzyk, który powoduje ucieczkę wszystkich wrogów w promieniu 8 jardów, dezorientując ich na 8 sekund. Uszkodzenie może przerwać efekt.

Everlasting Light

Ranga 1: Surge of Light pojawia się do 50% częściej w zależności od brakującej many.

Angelic Feather

Ranga 1: Umieszcza pióro w docelowym miejscu, zapewniając pierwszemu sojusznikowi, który przez nie przejdzie, prędkość ruchu zwiększoną o 40% na 5 sek. (w przypadku Divine Feathers: Kiedy sojusznik przechodzi przez pióro, otrzymujesz również [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% jego efektu.; w przeciwnym razie: ) Jednocześnie można umieścić tylko 3 pióra.

Purify Disease

Ranga 1: Usuwa wszystkie efekty Disease z przyjaznego celu.

Improved Purify

Ranga 1: Purify dodatkowo usuwa wszystkie efekty Disease.

Void Tendrils

Ranga 1: Przywołaj cieniste macki, aby zdusić wrogów po zakończeniu Psychic Scream i unieruchomić ich w miejscu na 4 sekundy.

Psychic Voice

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Psychic Scream o 10 sek.

Mind Control

Ranga 1: Kontroluje umysł do 1 poziomu powyżej twojego przez 30 sekund. Nie działa w porównaniu z Demonic(z A320889: ; w przeciwnym razie: , Undead,) lub istotami mechanicznymi. Dzieli malejące zyski z innymi dezorientującymi efektami.

Tithe Evasion

Ranga 1: Shadow Word: Death zadaje ci o 50% mniej obrażeń.

Shadow Word: Death

Ranga 1: Słowo mrocznego wiązania, które zadaje celowi obrażenia typu Shadow (0,85 × moc zaklęcia). Jeśli twój cel nie zostanie zabity przez Shadow Word: Death, otrzymujesz obrażenia od odbicia równe 5% twojego maksymalnego zdrowia. (w przypadku A364675: obrażenia zwiększone o 250% wobec celów poniżej 50% zdrowia.; w przeciwnym razie: obrażenia zwiększone o 150% wobec celów poniżej 20% zdrowia.) (w przypadku Cienia Priest: Generuje 0 Insanity.; inaczej :)

Mind Blast

Ranga 1: Wysadź umysł celu, zadając (0,78336 × moc zaklęć) obrażenia cienia.(z Discipline: kosztuje dużą ilość many.; w przeciwnym razie: )(z Cieniem Priest: Generuje 0 Insanity.; w przeciwnym razie: )

Leap of Faith

Ranga 1: Przyciąga ducha członka drużyny lub rajdu, natychmiastowo przesuwając go bezpośrednio przed siebie.

Surge of Light

Ranga 1: Twoje zaklęcia leczące i Smite mają 8% szans na wykonanie następnego (z Discipline: Flash Heal lub Shadow Mend; w innym przypadku: Flash Heal) (z Spiritwell: lub Prayer of Healing; w przeciwnym razie: ) natychmiast i kosztują 50% mniej many. Stosy do 2.

Improved Flash Heal

Ranga 1: Zwiększa leczenie wykonane przez Flash Heal(z Discipline: i Shadow Mend; w przeciwnym razie: ) o 15%.

Holy Nova

Ranga 1: Eksplozja świętego światła wokół ciebie zadaje do (0,4095 × moc zaklęcia) obrażeń świętych wrogom i do (0,315 × moc zaklęcia) leczenia sojuszników w promieniu 12 metrów, zmniejszonych, jeśli jest więcej niż 5 celów.

Lightburst

Ranga 1: Zwiększa obrażenia Holy Nova o 400%, jego leczenie o 500% i czas odnowienia o 30 sek.

Sanctuary

Ranga 1: Smite zapobiega kolejnym ((moc zaklęć Cienia × 180 ÷ 100) × (1+ułamek bonusowych obrażeń Versatility)) zadanym przez wroga obrażeniom.

Indemnity

Ranga 1: Pokuta przyznana przez Power Word: Shield trwa dodatkowe 4 sekundy.

Petrifying Scream

Ranga 1: Psychic Scream powoduje, że wrogowie drżą w miejscu, zamiast uciekać ze strachu.

Tentacle Slam

Ranga 1: Przywołuje potężny, mroczny wyrostek, który uderza w ziemię i zadaje (0,687926 × moc zaklęć) obrażeń typu Shadow przed tobą i w promieniu 8 jardów wokół celu. Stosuje Vampiric Touch do maksymalnie 6 wrogów, priorytetowo traktując wrogów bez Vampiric Touch. Generuje 6 Insanity.

Distorted Reality

Ranga 1: Zwiększa obrażenia Shadow Word: Madness o 20% i powoduje, że zadaje on obrażenia przez 12 sekund, ale zwiększa koszt Insanity o 5.

Phantasm

Ranga 1: Activating Fade usuwa wszystkie efekty werbla.

Benevolence

Ranga 1: Zwiększa skuteczność leczenia twoich zaklęć o 3%.

Ultimate Penitence

Ranga 1: Ascend w powietrze i wypuszcza potężną grad pocisków Penance, powodując ((2,47 × moc zaklęć)> × (6 ÷ 0,25)) Święte obrażenia zadawane wrogom lub ((5,785 × moc zaklęć)> × (6 ÷ 0,25)) leczenie sojuszników w ciągu 6 sek. Podczas wznoszenia się zyskujesz tarczę przywracającą 100% twojego zdrowia. Ponadto nie podlegają Ci odrzuty ani efekty kontroli tłumu.

Devour Matter

Ranga 1: Shadow Word: Death pochłania tarcze absorbujące od twojego celu, zadając im (2,55 × moc zaklęć) dodatkowe obrażenia i przyznając ci (z Cieniem: 5 Insanity; w innym przypadku: 1% many), jeśli obecna była tarcza.

Void Infusion

Ranga 1: (z Discipline: Gdy Entropic Rift jest aktywne, leczenie Atonement za pomocą Void Blast i Penance jest o 75% bardziej skuteczne.; w przeciwnym razie: Void Blast generuje 2 dodatkowe Insanity.)

Inner Quietus

Ranga 1: (z Cieniem: Vampiric Touch i Shadow Word: Pain zadają 20% dodatkowych obrażeń.; w innym przypadku: Power Word: Shield pochłania 20% dodatkowych obrażeń.)

Prompt Prognosis

Ranga 1: (w przypadku Discipline Priest: Pierwszy pocisk każdego rzuconego Penance zadaje obrażenia lub leczy o 125% więcej; w przeciwnym razie: Rzucenie Prayer of Mending leczy twój cel o (12,22 × moc zaklęć).)

Preemptive Care

Ranga 1: (z Discipline Priest: Zwiększa czas trwania Atonement o 4 sekundy; w przeciwnym razie: Zwiększa czas trwania Renew o 40%).

Divine Feathers

Ranga 1: Twoje Anielskie Pióra zwiększają prędkość ruchu o dodatkowe 10%. Kiedy sojusznik przejdzie przez Twój Angelic Feather, ty również otrzymasz 100% jego efektu.

Resonant Energy

Ranga 1: (z Cieniem Priest: Tworzenie Halo zwiększa twoje obrażenia od zaklęć o 2% na 10 sekund, kumulując się do 4 razy.; w przeciwnym razie: Tworzenie Halo zwiększa twoje leczenie o 2% na 10 sekund, kumulując się do 4 razy.)

Perfected Form

Ranga 1: (z Świętym Priest: Twoje leczenie wzrasta o 10%, gdy Apotheosis jest aktywne.; w przeciwnym razie: Twoje zadawane obrażenia zwiększają się o 5%, gdy Voidform jest aktywne.)

Energy Compression

Ranga 1: Obrażenia i leczenie Halo zwiększone o 30%.

Waste No Time

Ranga 1: Skraca czas odnowienia (w przypadku Discipline Priest: Power Word: Shield o 1,5 sek.; w przeciwnym razie: Prayer of Mending o 1,5 sek.)

Energy Conservation

Ranga 1: Power Surge trwa dodatkowe 5 sekund.

Power Surge

Ranga 1: Rzucenie Halo powoduje również utworzenie wokół siebie Halo ze 100% skutecznością co 5 sekund przez 10 sekund.

Guiding Light

Ranga 1: (z Discipline Priest: Penance; inaczej: Prayer of Mending) zyskuje dopłatę.

Void Torrent

Ranga 1: Channel potok energii pustki w kierunku celu, zadając ((2,37685 × moc zaklęcia) × 3) obrażenia od cienia przez 3 sekundy i rozdzierając Entropic Rift. Entropic Rift (z Cieniem: Rozerwij szczelinę; w przeciwnym razie: Mind Blast rozdziera Entropic Rift), który podąża za wrogiem przez 8 sekund. Wrogowie złapani na jego drodze otrzymują (0,6 × moc zaklęć) obrażenia od cienia co 1 sekundę, gdy znajdują się w jego zasięgu. Generuje 24 Insanity w czasie trwania.

Energy Cycle

Ranga 1: (z Holy Priest i ?Ultimate Serenity: Pochłonięcie Surge of Light skraca czas odnowienia Holy Word: Serenity o 4 sek.; w przeciwnym razie: (z Holy Priest i bez Ultimate Serenity: Pochłonięcie Surge of Light skraca czas odnowienia Holy Word: Sanctify o 4 sek.; inaczej: Casting Mind Flay: Insanity ma 100% szans na wyczarowanie Shadowy Apparitions.))

Shock Pulse

Ranga 1: Obrażenia Halo zmniejszają prędkość ruchu wroga o 5% na 5 sekund, kumulując się do 5 razy.

Twinsight

Ranga 1: (z Świętym Priest: Dodatkowe 4 ładunki Prayer of Mending są umieszczane na drugim sojuszniku w promieniu 40 jardów podczas rzucania Prayer of Mending.; w przeciwnym razie: 3 dodatkowe bełty Penance są wystrzeliwane we wroga w promieniu 40 jardów podczas leczenia sojusznika za pomocą Penance lub wystrzeliwane w sojusznika w promieniu 40 jardów w przypadku zadawania obrażeń wroga z Penance.)

Empowered Surges

Ranga 1: (z Cieniem Priest: Zwiększa obrażenia zadawane przez Mind Flay: Insanity o 30%; w przeciwnym razie: Twoje zaklęcia objęte Surge of Light leczą się o 5% więcej, gdy Surge of Light jest aktywne.)

Foreseen Circumstances

Ranga 1: (z Discipline Priest: Pain Suppression zmniejsza otrzymywane obrażenia o dodatkowe 10%; w przeciwnym razie: Guardian Spirit trwa dodatkowe 2 sek.)

Prophet's Will

Ranga 1: (z Discipline: Twoje Flash Heal, Shadow Mend i Power Word: Shield są o 30%; w przeciwnym razie: Twoje Flash Heal i Holy Word: Serenity są o 30%) skuteczniejsze, gdy rzucisz je na siebie.

Assured Safety

Ranga 1: (w przypadku Discipline Priest: Power Word: Shield rzuca 4 ładunki Prayer of Mending na twój cel. Prayer of Mending Umieszcza na sojuszniku totem, który leczy go o (0,732 × moc zaklęcia) przy następnym otrzymaniu obrażeń, a następnie przeskakuje do innego sojusznika w promieniu 30 metrów. Skacze do 4 razy i trwa 30 sekund po każdym skoku.; w przeciwnym razie: Rzucenie Prayer of Mending stosuje Power Word: Shield do twojego celu. Power Word: Shield Osłania sojusznika przez 15 sekund, pochłaniając obrażenia (4,638 × moc zaklęć).)

Quickened Pulse

Ranga 1: Shadow Word: Pain i Entropic Rift zadają obrażenia 25% częściej.

No Escape

Ranga 1: Entropic Rift spowalnia wrogów nawet o 70%, tym większe, im bliżej środka się znajdują.

Collapsing Void

Ranga 1: Za każdym razem (przy użyciu Cienia: rzucasz Shadow Word: Madness; w przeciwnym razie: Penance zadaje obrażenia lub leczy), Entropic Rift zostaje wzmocniony, zwiększając swoje obrażenia i rozmiar o (w przypadku Discipline: 10; w innym przypadku: 20)%. Po zakończeniu Entropic Rift upada, zadając (4,4 × moc zaklęć) obrażenia typu Shadow rozdzielone pomiędzy wrogie cele w promieniu 15 jardów.

Void Leech

Ranga 1: Co 3 sekundy wysysa ilość równą 4% twojego zdrowia od sojusznika w promieniu 40 jardów, jeśli ma on więcej zdrowia od ciebie.

Halo

Ranga 1: Tworzy wokół ciebie pierścień energii Cienia, który szybko rozszerza się do promienia 40 jardów, lecząc sojuszników o (1,61 × moc zaklęcia) i zadając ((1,442 × moc zaklęcia) × (z Twilight Equilibrium: 1,15; w przeciwnym razie: 1) × (z Shadow Covenant: 1,15; w przeciwnym razie: 1) × (z Dark Ascension: 1,25; w przeciwnym razie: 1)) Obrażenia cienia zadawane wrogom. Leczenie zmniejszone powyżej 6 celów. (z Cieniem Priest: Generuje 5 Insanity.; w przeciwnym razie: )

Preventive Measures

Ranga 1: (z Discipline Priest: Power Word: Shield pochłania 30% dodatkowych obrażeń. Wszystkie obrażenia zadawane przez Penance, Smite i Holy Nova zwiększone o 15%. w przeciwnym razie: Zwiększa leczenie wykonywane przez Prayer of Mending o 15%. Wszystkie obrażenia zadawane przez Smite, Holy Fire i Holy Nova zwiększone o 40%.)

Manifested Power

Ranga 1: Tworzenie Halo (z Shadow Priest: aktualizuje Twój następny Mind Flay do Mind Flay: Insanity. Mind Flay: Insanity Atakuje umysł celu energią Cienia, zadając ((1,55929 × moc zaklęcia) × 4) obrażenia od Cienia w ciągu 1,5 sek. i spowalniając jego prędkość ruchu o 70%. Generuje 8 Insanity w czasie trwania.; w przeciwnym razie: przyznaje Surge of Light. Surge of Light Twoje zaklęcia leczące i Smite mają 8% szans na wykonanie następnego (z Discipline: Flash Heal lub Shadow Mend; w innym przypadku: Flash Heal) (z Spiritwell: lub Prayer of Healing; w przeciwnym razie: ) natychmiast i kosztują 50% mniej many. Stosy do 2.)

Piety

Ranga 1: 20% wykonanego nadleczenia jest redystrybuowane do maksymalnie 4 pobliskich rannych sojuszników.

Divine Halo

Ranga 1: Halo skupia się teraz wokół ciebie i powraca do ciebie po osiągnięciu maksymalnej odległości, lecząc sojuszników i zadając obrażenia wrogom za każdym razem, gdy przez nich przejdzie.

Void Blast

Ranga 1: Entropic Rift aktualizuje się (z Shadow: Mind Blast; w przeciwnym razie: Smite) do Void Blast, gdy jest aktywny. (z Discipline: Void Blast: Wysyła we wroga podmuch kosmicznej energii pustki, zadając (1,5 × moc zaklęcia) obrażenia typu Shadow.(wraz z Cieniem: Generuje ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] ÷ 100 × -1) Insanity.; w przeciwnym razie: ); w przeciwnym razie: Void Blast: Wysyła we wroga podmuch kosmicznej energii pustki, zadając (2,1 × moc zaklęcia) obrażenia typu Shadow.(z Cieniem: Generuje 0 Insanity.; w przeciwnym razie: ))

Save the Day

Ranga 1: Przez 6 sekund po rzuceniu Leap of Faith możesz rzucić go drugi raz za darmo, ignorując jego czas odnowienia.

Voidweaver

Ranga 1: Tkacze Pustki poświęcili się badaniu początków magii Void i odkryli sposób na rozerwanie wątłego połączenia z Void. Ta moc jest niezwykle niebezpieczna i zmienna, pochłania wszystko na swojej drodze.

Voidweaver

Ranga 1: Tkacze Pustki poświęcili się badaniu początków magii Void i odkryli sposób na rozerwanie wątłego połączenia z Void. Ta moc jest niezwykle niebezpieczna i zmienna, pochłania wszystko na swojej drodze.

Archon

Ranga 1: Archonci są bardzo pobożni i głęboko związani z Light i Cieniem. Archonci mogą zostać pobłogosławieni przez istoty wyższe, aby wejść w stan wzniesienia, stając się ostateczną wersją siebie.

Oracle

Ranga 1: Wyrocznie zyskują wgląd w przyszłość i wykorzystują ją do ochrony i wzmacniania swoich sojuszników. Ich wizja przyszłości daje Wyroczniom możliwość udzielania wyjątkowych błogosławieństw i korzyści swoim sojusznikom, zanim w ogóle zorientują się, że są potrzebne.

Archon

Ranga 1: Archonci są bardzo pobożni i głęboko związani z Light i Cieniem. Archonci mogą zostać pobłogosławieni przez istoty wyższe, aby wejść w stan wzniesienia, stając się ostateczną wersją siebie.

Oracle

Ranga 1: Wyrocznie zyskują wgląd w przyszłość i wykorzystują ją do ochrony i wzmacniania swoich sojuszników. Ich wizja przyszłości daje Wyroczniom możliwość udzielania wyjątkowych błogosławieństw i korzyści swoim sojusznikom, zanim w ogóle zorientują się, że są potrzebne.

Voidwraith

Ranga 1: Kiedy Entropic Rift się zakończy, Voidwraith zostanie przyzwany z zawalonej szczeliny na 5 sekund. Voidwraith Summon Voidwraith, który rzuca Void Flay z daleka. Void Flay zadaje dodatkowe obrażenia wrogom o wysokim zdrowiu, maksymalnie do 50%, jeśli mają pełne zdrowie. (z Cieniem Priest: Generuje 1 Insanity za każdym razem, gdy Voidwraith atakuje.; w przeciwnym razie: Generuje ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] ÷ 10)% Mana za każdym razem, gdy Voidwraith atakuje.)

Embrace the Shadow

Ranga 1: Absorbujesz 3% wszystkich otrzymanych obrażeń magicznych. Absorpcja obrażeń Cienia leczy cię o 100% wchłoniętej ilości.

Dark Energy

Ranga 1: (z Cieniem: Void Torrent można używać podczas ruchu.; w przeciwnym razie: )Kiedy Entropic Rift jest aktywny, poruszasz się 20% szybciej.

Incessant Screams

Ranga 1: Psychic Scream tworzy obraz Ciebie w Twojej lokalizacji. Po 4 sekundach obraz wyświetli Psychic Scream.

Sustained Potency

Ranga 1: Utworzenie Halo wydłuża czas trwania (w przypadku Holy Priest: Apotheosis; w innym przypadku: Voidform) o 1 sek. Jeśli (w przypadku Holy Priest: Apotheosis; w przeciwnym razie: Voidform) nie jest aktywny, zapisywane jest maksymalnie 6 sekund. Kiedy jesteś poza walką lub jesteś pod wpływem efektu utraty kontroli, czas trwania (w przypadku Holy Priest: Apotheosis; w przeciwnym razie: Voidform) zostaje wstrzymany na maksymalnie 20 sekund.

Void Empowerment

Ranga 1: Summoning i Entropic Rift (z Discipline: wydłuża czas trwania twoich 5 najkrótszych Zadośćuczynień o 1 sekundę; w przeciwnym razie: zapewnia ci Shadowy Insight).

Darkening Horizon

Ranga 1: Void Blast zwiększa czas trwania Entropic Rift o 1,0 sek., maksymalnie do 3 sek.

Desperate Measures

Ranga 1: Desperate Prayer trwa dodatkowe 10 sekund. Efekt absorpcji Angelic Bulwark zostaje zwiększony o 15% twojego maksymalnego zdrowia.

Guardian Angel

Ranga 1: Kiedy Guardian Spirit uratuje cel przed śmiercią, nie wygasa. Kiedy Guardian Spirit wygaśnie, nie ratując celu przed śmiercią, zmniejsz pozostały czas odnowienia do 60 sekund.

Gales of Song

Ranga 1: Podczas podtrzymywania Divine Hymn, umieść 2 ładunki Prayer of Mending na maksymalnie 3 sojusznikach w jego zasięgu co 1,0 sek.

Light in the Darkness

Ranga 1: Zwiększa leczenie wykonywane przez Holy Word: Serenity (w przypadku Ultimate Serenity: o 13%; w przeciwnym razie: i Holy Word: Sanctify o 13%). Zwiększa promień Holy Word: Sanctify o 15%.)

Ranga 2: Zwiększa leczenie wykonywane przez Holy Word: Serenity (w przypadku Ultimate Serenity: o 25%; w przeciwnym razie: i Holy Word: Sanctify o 25%). Zwiększa promień Holy Word: Sanctify o 30%.)

Cosmic Wave

Ranga 1: Zwiększa leczenie Cosmic Ripple o 15%.

Divinity

Ranga 1: Twoje leczenie wzrasta o 10%, gdy Apotheosis jest aktywne. Rzucenie Apotheosis powoduje, że kolejne 3 użycia Prayer of Healing będą natychmiastowe i leczą o 25% więcej.

Eternal Sanctity

Ranga 1: Zwiększa czas trwania Apotheosis o 12 sek.

Trail of Light

Ranga 1: 25% leczenia wykonanego przez Flash Heal jest replikowane do poprzedniego celu, który leczyłeś tymi zaklęciami.

Death's Torment

Ranga 1: Shadow Word: Death zadaje obrażenia 2 razy więcej przy skuteczności 15%.

Mental Decay

Ranga 1: Zwiększa obrażenia Mind Flay o 25%.

Shattered Psyche

Ranga 1: Obrażenia Mind Flay zwiększają szansę na trafienie krytyczne Mind Blast o 8%, kumulując się do 12 razy. Trwa 10 sek.

Voidtouched

Ranga 1: Zwiększa obrażenia zadawane przez Shadow Word: Madness o 6% i zwiększa maksymalne obrażenia Insanity o 50.

Instilled Doubt

Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne Vampiric Touch i Shadow Word: Pain o 8% oraz obrażenia od trafienia krytycznego o 20%.

Ranga 2: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne Vampiric Touch i Shadow Word: Pain o 15%, a ich obrażenia krytyczne o 40%.

Mind Devourer

Ranga 1: Mind Blast ma 8% szans, że twój następny Shadow Word: Madness nie będzie kosztował Insanity i zada 20% dodatkowych obrażeń.

Dark Evangelism

Ranga 1: Zwiększa twoje okresowe obrażenia od zaklęć o 6%.

Ancient Madness

Ranga 1: Shadow Word: Madness zwiększa twój pośpiech podczas Voidform o 2% i wydłuża jego czas trwania o 1,5 sekundy, kumulując się do 5 razy. Kiedy Voidform się zakończy, pośpiech utrzymuje się i zanika przez 10 sekund.

Halo

Ranga 1: Tworzy wokół ciebie pierścień Świętej energii, który szybko rozszerza się do promienia 40 jardów, lecząc sojuszników o (1,61 × moc zaklęcia) i zadając ((1,442 × moc zaklęcia) × (z Twilight Equilibrium: 1,15; w przeciwnym razie: 1)) Święte obrażenia wrogom. Leczenie zmniejszone do ponad 6 celów.

Death and Madness

Ranga 1: Jeśli cel umrze w ciągu 7 sekund po uderzeniu Shadow Word: Death, wygeneruj 8 Insanity. Kiedy Shadow Word: Death nie zabije celu poniżej 20% zdrowia, jego czas odnowienia zostaje zresetowany. Nie może wystąpić częściej niż raz na 10 sekund.

Holy Fire

Ranga 1: Pochłania wroga Świętymi płomieniami, które powodują (3,08 × moc zaklęcia) Święte obrażenia i dodatkowe ((0,1413 × moc zaklęcia) × 7) Święte obrażenia w ciągu 7 sek. (z Holy Fire: Kumuluje się do 1 razy.; w przeciwnym razie: )

Twins of the Sun Priestess

Ranga 1: Power Infusion zapewnia również efekt o wartości 100%, gdy zostanie użyty na sojuszniku. Jeśli żaden sojusznik nie jest celem, efekt zostanie przyznany pobliskiemu sojusznikowi o wartości 100%, preferując osoby zadające obrażenia.

False Autonomy

Ranga 1: Zwiększa czas trwania Mind Control i Dominate Mind przeciwko wrogim stworzeniom o 15 sek.

Spell Warding

Ranga 1: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia magiczne o 3%.

Ranga 2: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia magiczne o 6%.

Mindpierce

Ranga 1: Zwiększa obrażenia (z Cieniem Priest: Mind Flay; w innym przypadku: Smite) o 15%.

Desperate Prayer

Ranga 1: Zwiększa maksymalne zdrowie o (w przypadku Light's Inspiration: 35; w innym przypadku: 25)% przez (w przypadku Desperate Measures: 20; w przeciwnym razie: 10) s i natychmiast leczy cię o tę kwotę.

Spectral Illusion

Ranga 1: Fade tworzy iluzję ciebie na 4 sekundy, oszukując wrogów, aby zamiast tego go zaatakowali.

Fade

Ranga 1: Fade usuwa całe zagrożenie i zmniejsza zasięg wykrywania wrogów na 10 sekund.

Intangibility

Ranga 1: Dispersion leczy cię o dodatkowe ((25 × ((z Heightened Alteration: 2; w przeciwnym razie: 0)+6) ÷ 6))% twojego maksymalnego zdrowia przez cały czas trwania, a jego czas odnowienia zostaje skrócony o 30 sek.

Shadowfiend

Ranga 1: Shadow Word: Death ma 40% szans na przywołanie Shadowfiend na 5 sekund, gdy zadaje obrażenia celom posiadającym mniej niż 20% zdrowia. Shadowfiend Przywołuje Shadowfiend, aby atakował twój cel na 5 sekund. (z Cieniem: Generuje 1 Insanity za każdym razem, gdy Shadowfiend atakuje. W przeciwnym razie: Generuje 0,5% many za każdym razem, gdy Shadowfiend atakuje.)

Mental Agility

Ranga 1: Zmniejsza koszt many (z Cieniem Priest: Purify Disease; w przeciwnym razie: Purify) i Mass Dispel o 50% i Dispel Magic o 10%.

Dark Enlightenment

Ranga 1: Zwiększa Twój pośpiech o 3%.

Sanguine Teachings

Ranga 1: Zwiększa twoją pijawkę o 2%.

Focused Power

Ranga 1: Zwiększa obrażenia twoich zaklęć o 3%.

Realized Potential

Ranga 1: (z Holy: Leczenie Flash Heal zwiększone o 10%. Zaklęcia leczące i Smite mają dodatkowe 2% szansy na przyznanie Surge of Light.; w przeciwnym razie: obrażenia Shadow Word: Death zwiększone o 25%, a jego czas odnowienia zostaje skrócony o 3 sek.)

Word of Supremacy

Ranga 1: Power Word: Fortitude zapewnia dodatkowe 5% wytrzymałości.

Focused Outburst

Ranga 1: (z Świętością: koszt many Prayer of Healing zmniejszony o 10%, a czas rzucania skrócony o 15%; w przeciwnym razie: Void Volley zadaje obrażenia zwiększone o 5%, a rzucanie Shadow Word: Madness podczas Voidform uwalnia Void Volley w kierunku twojego celu 25% skuteczności.)

Overwhelming Shadows

Ranga 1: (z Cieniem: Void Torrent zadaje obrażenia zwiększone o 30%. W innym przypadku: Mind Blast zadaje obrażenia zwiększone o 100%.)

Touch of the Void

Ranga 1: Voidheart utrzymuje się teraz przez 8 sekund po zakończeniu Entropic Rift.

Voidheart

Ranga 1: Kiedy Entropic Rift jest aktywny, twoje (z Cieniem: obrażenia Cienia są zwiększone o 5%; w przeciwnym razie: leczenie Atonement wzrasta o 20%).

Unfolding Vision

Ranga 1: (z Świętością: Kiedy Prayer of Mending wygasa bez leczenia, przeskakuje do pobliskiego rannego sojusznika i zamiast tego traci 2 ładunki.; w przeciwnym razie: Kiedy Power Word: Shield lub Void Shield wygasa, a pozostała absorpcja, zamiast tego przeskakuje do pobliskiego rannego sojusznika. Może się to zdarzyć tylko raz na każdą tarczę.)

Words of the Wise

Ranga 1: (z Holy Priest i ?Ultimate Serenity: leczenie Holy Word: Serenity zwiększone o 10%; w przeciwnym razie: (z Holy: Holy Word: Serenity i Holy Word: Sanctify leczenie zwiększone o 10%; w przeciwnym razie: Flash Heal, Shadow Mend, Plea i Power Word: Radiance Leczenie zwiększone o 15%).))

Prophet's Insight

Ranga 1: (ze Świętym: Skraca czas odnowienia Twoich Świętych Słów o 5 sek.; w przeciwnym razie: leczenie Atonement z Świętych zaklęć zostaje zwiększone o 15%).

Mass Dispel

Ranga 1: Rozprasza magię w promieniu 15 jardów, usuwając całą szkodliwą magię z 5 przyjaznych celów i 1 korzystny efekt magiczny z 5 wrogich celów. Wystarczająco silny, aby usunąć magię, której normalnie nie da się rozproszyć.

Body and Soul

Ranga 1: (z Holy: Prayer of Mending; inaczej: Power Word: Shield) i Leap of Faith zwiększają prędkość ruchu twojego celu o 40% na 3 sek.

Mental Fortitude

Ranga 1: Leczenie z Vampiric Touch i Shadow Word: Madness, gdy masz maksymalne zdrowie, zapewni ci tę samą osłonę. Tarcza nie może przekraczać 10% twojego maksymalnego zdrowia.

Entropic Rift

Ranga 1: (z Cieniem: Rozerwij szczelinę; w przeciwnym razie: Mind Blast rozdziera Entropic Rift), który podąża za wrogiem przez 8 sekund. Wrogowie złapani na jego drodze otrzymują (0,6 × moc zaklęć) obrażenia od cienia co 1 sekundę, gdy znajdują się w jego zasięgu.

Heightened Alteration

Ranga 1: (z Holy Priest: Zwiększa czas trwania Spirit of Redemption o 5 sek.; w przeciwnym razie: Zwiększa czas trwania Dispersion o 2 sek.)

Spiritwell

Ranga 1: (z Holy: Surge of Light może teraz zostać skonsumowany przez Prayer of Healing oprócz Flash Heal. Surge of Light Twoje zaklęcia leczące i Smite mają 8% szans na wykonanie następnego (z Discipline: Flash Heal lub Shadow Mend; w innym przypadku: Flash Heal) (z Spiritwell: lub Prayer of Healing; w przeciwnym razie: ) natychmiast i kosztują 50% mniej many. Stosy do 2.; w przeciwnym razie: Zwiększa obrażenia Shadowy Apparition o 10%.)

Invoked Nightmare

Ranga 1: Shadow Word: Pain zadaje obrażenia zwiększone o 150%.

Death's Torment

Ranga 1: Shadow Word: Death zadaje obrażenia 2 razy więcej przy skuteczności 15%.

Mindbender

Ranga 1: Evangelism przywołuje Mindbender, aby atakował pobliski cel przez 12 sekund. Generuje 0,2% Mana za każdym razem, gdy Mindbender atakuje.

Inescapable Torment

Ranga 1: (z Discipline Priest: Penance,; w przeciwnym razie: )Mind Blast i Shadow Word: Death powodują, że twoje Shadowfiend, Mindbender i Voidwraith teleportują się za twój cel, tnąc do 5 pobliskich wrogów za ((1,9 × moc zaklęć) × (z Discipline Priest: 0,478; w innym przypadku: 0,442)) Obrażenia cienia i wydłużenie ich czasu trwania o 0,7 sek.

Void Apparitions

Ranga 1: Tentacle Slam ma 100% szans na aktywację efektu jednego z Twoich Idoli. Idol of Y'Shaarj Przywołuje Shadowfiend. Idol of N'Zoth Twój cel jest świadkiem koszmaru lub wizji N'Zotha. Idol of Yogg-Saron Przywołuje rzecz z zewnątrz. Idol of C'Thun Przywołuje Void Tendril lub Void Lasher.

Void Apparitions

Ranga 1: Shadowy Apparitions mają 15% szans na pojawienie się jako Void Apparitions, które wystrzeliwują Void Bolt w swój cel i zadają obrażenia zwiększone o 50%. Void Bolt Wysyła w twój cel pocisk czystej energii Pustki, zadając (1,5 × moc zaklęcia) obrażenia Cienia.

Ranga 2: Shadowy Apparitions mają 30% szans na pojawienie się jako Void Apparitions, które wystrzeliwują Void Bolt w swój cel i zadają obrażenia zwiększone o 50%. Void Bolt Wysyła w twój cel pocisk czystej energii Pustki, zadając (1,5 × moc zaklęcia) obrażenia Cienia.

Void Apparitions

Ranga 1: Kiedy efekt Idol zostanie aktywowany, wyczaruj Shadowy Apparitions.

Benediction

Ranga 1: Każdy impuls Divine Hymn emituje Cosmic Ripple ze skutecznością 75%. Holy Word: Serenity ma teraz 100% szansy na ulepszenie kolejnego Flash Heal do Benediction.

Benediction

Ranga 1: Leczenie Cosmic Ripple zwiększone o 15%. Całe leczenie zostało zwiększone o 6%.

Ranga 2: Leczenie Cosmic Ripple zwiększone o 30%. Całe leczenie zostało zwiększone o 12%.

Benediction

Ranga 1: Leczenie Prayer of Mending ma szansę ulepszyć twoje następne Flash Heal do Benediction, lecząc cel o 30% więcej i powodując Cosmic Ripple.

Master the Darkness

Ranga 1: Casting Mind Blast aktualizuje Twój następny Power Word: Shield do Void Shield. Void Shield odzwierciedla teraz 10% obrażeń zadawanych wrogom, powodując leczenie Atonement.

Master the Darkness

Ranga 1: Obrażenia cienia i leczenie Atonement zwiększone o 3%.

Ranga 2: Obrażenia cienia i leczenie Atonement zwiększone o 6%.

Master the Darkness

Ranga 1: Penance ma 25% szans na ulepszenie Power Word: Shield do Void Shield. Void Shield: Osłania 3 sojuszników przez 15 sek., pochłaniając (4,638 × moc zaklęć) obrażeń.

Grim Deliverance

Ranga 1: Shadow Mend leczy o 40% więcej i nakłada Atonement na dodatkowe 4 sekundy, ale jego czas rzucania wydłuża się o 0,3 sekundy.