Midnight
Wersja gryMidnight 12.1.5
Zapisz na swoim koncie
World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Hunter - kalkulator talentów

Specjalizacja

Zaplanuj talenty Hunter w World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.

Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 12.1.5.70575

Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.

Kalkulator talentów

Muzzle

Ranga 1: Przerywa rzucanie zaklęć, uniemożliwiając rzucenie dowolnego zaklęcia w tej szkole przez 5 sekund.

Banshee's Mark

Ranga 1: Zwiększono obrażenia od trafień krytycznych Black Arrow i Bleak Powder o 10%.

Stargazer

Ranga 1: (z Marksmanship: Pochłonięcie Precise Shots; w innym przypadku: Pochłonięcie Tip of the Spear) zapewnia 2% zwiększone obrażenia od trafienia krytycznego na 10 sek. Wiele aplikacji może się nakładać.

Dark Chains

Ranga 1: Podczas walki Disengage przykuwa najbliższy cel do ziemi, powodując, że porusza się on o 40% wolniej, aż odejdzie na odległość 8 jardów.

Bleak Arrows

Ranga 1: Twój automatyczny strzał zadaje teraz obrażenia typu Shadow, pozwalając mu ominąć pancerz. Obrażenia od strzału automatycznego zwiększone o 100%.

Better Together

Ranga 1: Obrażenia zadawane przez twojego zwierzaka (z Beast Mastery: s; w przeciwnym razie: ) są zwiększone o (z Beast Mastery: 2; w przeciwnym razie: 5)%. (w przypadku Beast Mastery: obrażenia Barbed Shot zwiększone o 10%; w przeciwnym razie: obrażenia Raptor Strike zwiększone o 5%).

Lunar Calling

Ranga 1: (z Marksmanship: Feathered Frenzy dodatkowo zwiększa twoją szansę na przywołanie twojej Sentinel Owl podczas Trueshot o 10%; w przeciwnym razie: Takedown przywołuje twoją Sentinel Owl, a twoja szansa na przywołanie twojej Sentinel Owl wzrasta o dodatkowe 10% podczas Takedown).

Stampede!

Ranga 1: Rzucenie (z Beast Mastery: Bestial Wrath; inaczej: Takedown) zapewnia Howl of the Pack Leader i powoduje, że twój następny Kill Command pobudzi pobliską zwierzynę do Stampede, ładując swój cel i zadając ((1,5 × siła ataku) × 9) obrażeń fizycznych w ciągu 7 sek.

Shell Cover

Ranga 1: Survival of the Fittest przywołuje teraz Żółwia, aby ci pomógł, dodatkowo zwiększając jego efekt redukcji obrażeń o 10%.

Soul Drinker

Ranga 1: (w przypadku Beast Mastery: Kill Command ma 20% szans, a Barbed Shot ma 50% szans na przyznanie Deathblow.; w przeciwnym wypadku: szansa Aimed Shot na przyznanie Deathblow wzrasta o 10%. Rapid Fire ma 100% szans na przyznanie Deathblow.) Deathblow Czas odnowienia (z Beast Mastery Hunter: Black Arrow; w przeciwnym razie: (z Black Arrow: Black Arrow; inaczej: Kill Shot)) jest resetowany. Twój następny (z Beast Mastery Hunter: Black Arrow; inaczej: (z Black Arrow: Black Arrow; inaczej: Kill Shot)) może zostać użyty na dowolnym celu, niezależnie od jego aktualnego zdrowia.

No Mercy

Ranga 1: Twoje efekty Krwawienia zadają (z Beast Mastery: 10; w innym przypadku: 35)% zwiększone obrażenia.

Arcane Talons

Ranga 1: Sentinel Mark dodatkowo zwiększa obrażenia (z Marksmanship: Aimed Shot; inaczej: Wildfire Bomb)(z Take Aim: i Rapid Fire; inaczej: ) o (z Marksmanship: 15; inaczej: 50)%

Invigorating Pulse

Ranga 1: (z Marksmanship: Steady Shot; inaczej: Kill Command) zapewnia dodatkowe 5 Focus, a zadawane przez niego obrażenia zwiększają się o 20%. Maksymalna wartość Focus zwiększona o 25.

Ursine Fury

Ranga 1: Kiedy twój Niedźwiedź zostanie wezwany, dołączają do niego 2 Straszne Bestie.

Moon's Blessing

Ranga 1: (z Marksmanship: Pochłonięcie Precise Shots; w innym przypadku: Pochłonięcie Tip of the Spear) ma 10% większą szansę na przywołanie Twojej Sowy Sentinel. Kiedy twoja sowa Sentinel zastosuje Sentinel Mark, zmniejsz czas odnowienia (w przypadku Marksmanship: Aimed Shot; w innym przypadku: Wildfire Bomb) o (w przypadku Marksmanship: 1,0; w innym przypadku: 6,0) sek.

Bleak Powder

Ranga 1: Black Arrow eksploduje teraz w chmurze cienia i siarki przy uderzeniu, zadając (2,5 × siła ataku) obrażenia typu Shadow wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów za celem. Zmniejszono obrażenia powyżej 8 celów.

Sentinel

Ranga 1: (z Survival: Połknięcie Tip of the Spear ma [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]% szansy na przywołanie pomocy Sowy Sentinel, która schodzi z nieba i nakłada Mark Sentinel na swój cel; w przeciwnym razie: Twój Orzeł zostaje zastąpiony Sową Sentinel, która nakłada ulepszoną Sentinel Mark). Sentinel Mark Twój następny (z Marksmanship: Aimed Shot; inaczej: Wildfire Bomb) zadaje (z Marksmanship: 20; inaczej: 40)% zwiększone bezpośrednie obrażenia oznaczonego celu.

Lunar Storm

Ranga 1: Kiedy Mark Sentinel zostanie zużyty, przywołuje grad 4 księżycowych rakiet, z których każda zadaje (2 × siła ataku) obrażenia tajemne wrogom w promieniu 10 jardów.

Slicked Shoes

Ranga 1: Kiedy Disengage usuwa efekt ograniczający ruch, jego czas odnowienia zostaje skrócony o 4 sek.

Conditioning

Ranga 1: Twoja prędkość ruchu wzrasta o 8%. Czas odnowienia Aspect of the Cheetah zostaje skrócony o 30 sekund.

Sanctified Armaments

Ranga 1: Dodatkowe (z Marksmanship: 25; inaczej: 15)% (z Marksmanship: Rapid Fire; inaczej: Raptor Strike) obrażenia zadawane są jako obrażenia tajemne przez 6 sek.

Fury of the Wyvern

Ranga 1: Ataki Twojego zwierzaka zwiększają premię do obrażeń Wyvern o 1%, aż do 10%. Casting (z Beast Mastery: Kill Command; inaczej: Wildfire Bomb) wydłuża czas trwania Twojego Wyvern o (z Beast Mastery: 0,5; inaczej: 5,0) s, aż do (z Beast Mastery: 5; inaczej: 10) dodatkowe sek.

Pack Mentality

Ranga 1: Howl of the Pack Leader zwiększa obrażenia twojego Kill Command o 50%. Summoning Bestia zmniejsza czas odnowienia (z Beast Mastery: Barbed Shot; inaczej: Wildfire Bomb) o (z Beast Mastery: 4,0; inaczej: 6,0) sek.

Ebon Bowstring

Ranga 1: Rzucenie Black Arrow ma 15% szans na przyznanie Deathblow. Deathblow Czas odnowienia (z Beast Mastery Hunter: Black Arrow; w przeciwnym razie: (z Black Arrow: Black Arrow; inaczej: Kill Shot)) jest resetowany. Twój następny (z Beast Mastery Hunter: Black Arrow; inaczej: (z Black Arrow: Black Arrow; inaczej: Kill Shot)) może zostać użyty na dowolnym celu, niezależnie od jego aktualnego zdrowia.

Black Arrow

Ranga 1: Twój Kill Shot został zastąpiony przez Black Arrow. Black Arrow Próbujesz wykończyć ranny cel, zadając (3,484 × siła ataku) obrażenia cienia i ((0,5 × siła ataku) × 8) obrażenia cienia przez 8 sek. Można go używać tylko na wrogach mających powyżej 80% zdrowia lub poniżej 20% zdrowia.

Hogstrider

Ranga 1: (z Beast Mastery: Kiedy twój Dzik zadaje obrażenia, obrażenia twojego następnego Cobra Shot zwiększają się o 100%. Każdy dodatkowy wróg uszkodzony przez Twojego Dzika powoduje, że Cobra Shot uderza w 1 dodatkowy cel, maksymalnie 4; w przeciwnym razie: za każdym razem, gdy Twój Dzik zadaje obrażenia, obrażenia twojego następnego Boomstick zwiększają się o 5%, aż do 20%.

Don't Look Back

Ranga 1: Spożycie Mark Sentinel zapewnia ci tarczę pochłaniającą równą 10,0% twojego maksymalnego zdrowia.

Can't Miss, Won't Miss

Ranga 1: (z Marksmanship: Precise Shots premia do obrażeń; w innym przypadku: Tip of the Spear premia do obrażeń) zwiększona o (z Marksmanship: 10; w innym przypadku: 4)%. (w przypadku Marksmanship: Trueshot; w innym przypadku: Takedown) czas trwania zwiększony o 2 sek.

Howl of the Pack Leader

Ranga 1: Podczas walki co 30 sekund twój następny Kill Command przywołuje na pomoc Bestię. Wyvern Wyvern zstępuje z nieba, wydając okrzyk bojowy, który zwiększa obrażenia zadawane przez ciebie i twoje zwierzaki o 10% na 12 sekund. Dzik Dzik szarżuje na twój cel 1 raz, zadając (14,4 × siła ataku) obrażenia pobliskim wrogom i dodatkowe (12 × siła ataku) obrażenia fizyczne swojemu głównemu celowi. Zmniejszono obrażenia powyżej 5 celów. Niedźwiedź Niedźwiedź wkracza do walki, rozdzierając ciała twoich wrogów, zadając ((0,4 × siła ataku) × 10) obrażeń w ciągu 10 sekund maksymalnie 8 pobliskim wrogom.

Dire Summons

Ranga 1: Kill Command zmniejsza czas odnowienia Howl of the Pack Leader o (w przypadku Beast Mastery: 1,0; w innym przypadku: 1,5) sek. (z Mongoose Bite: Mongoose Bite; inaczej: (z Survival Hunter: Raptor Strike; inaczej: Cobra Shot)) zmniejsza czas odnowienia Howl of the Pack Leader o 1,0 sek.

Withering Fire

Ranga 1: (z Beast Mastery: Bestial Wrath; inaczej: Trueshot) powoduje, że poddajesz się ciemności, dając ci Withering Fire na (z Beast Mastery: 10 s; w innym przypadku: czas trwania Trueshot) i Deathblow. Withering Fire Rzucenie Black Arrow wystrzeliwuje salwę 2 dodatkowych Black Arrows w pobliskie cele z 30% skutecznością, priorytetowo traktując wrogów, na których nie ma wpływu Black Arrow.

Sentinel

Ranga 1: Strażnicy czerpią swoją moc z sił natury, zadając dodatkowe obrażenia tajemne swoimi umiejętnościami i wzywając moc księżyca, by siać zniszczenie na swoich wrogach.

Dark Ranger

Ranga 1: Przyjmij nienawiść i atakuj z cienia, atakując swoich wrogów za pomocą nekrotycznych zdolności wzmocnionych cieniem. Wrogowie, którzy wypadną z twoich umiejętności, jeszcze bardziej wzmocnią twoje ciemne energie.

Pack Leader

Ranga 1: Przywódcy stada nawiązali głęboką więź ze swoimi zwierzęcymi towarzyszami i samą naturą, dzięki czemu Hunter i ich stado mogą polować z zawrotną koordynacją na polu bitwy i wzywać pomoc potężnych bestii.

Dark Ranger

Ranga 1: Przyjmij nienawiść i atakuj z cienia, atakując swoich wrogów za pomocą nekrotycznych zdolności wzmocnionych cieniem. Wrogowie, którzy wypadną z twoich umiejętności, jeszcze bardziej wzmocnią twoje ciemne energie.

Sentinel

Ranga 1: Strażnicy czerpią swoją moc z sił natury, zadając dodatkowe obrażenia tajemne swoimi umiejętnościami i wzywając moc księżyca, by siać zniszczenie na swoich wrogach.

Pack Leader

Ranga 1: Przywódcy stada nawiązali głęboką więź ze swoimi zwierzęcymi towarzyszami i samą naturą, dzięki czemu Hunter i ich stado mogą polować z zawrotną koordynacją na polu bitwy i wzywać pomoc potężnych bestii.

Smoke Screen

Ranga 1: Exhilaration zapewnia 3 sekundy Survival of the Fittest. Survival of the Fittest aktywuje Exhilaration przy 50% skuteczności.

Masterful Call

Ranga 1: Czas trwania Master's Call wydłuża się o 2 sekundy i zwiększa prędkość ruchu celu o 20%.

Scout's Vigil

Ranga 1: Promień wykrywania wroga zmniejszony o 10 jardów.

Bombardier

Ranga 1: Wildfire Bomb obrażenia zwiększone o 15%, szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 15%, a zadawane obrażenia krytyczne zwiększone o 15%.

Kill Command

Ranga 1: Wydaj polecenie zabicia, powodując, że twój zwierzak brutalnie zada (3 × siła ataku) obrażenia fizyczne wrogowi. (z Tip of the Spear: Zwiększa obrażenia twojej następnej zdolności innej niż Kill Command o 0%; w przeciwnym razie: ) Generuje 15 Focus.

Lethal Calibration

Ranga 1: Wildfire Bomb skraca czas odnowienia Boomstick o 2,0 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 10 sek.

Raptor Strike

Ranga 1: Okrutne cięcie zadaje (3,9325 × siła ataku) obrażenia fizyczne.

Tip of the Spear

Ranga 1: Kill Command zwiększa bezpośrednie obrażenia innych umiejętności o 15%, kumulując się maksymalnie 3 razy.

Wildfire Bomb

Ranga 1: Hurl bomba wycelowana w cel, eksplodująca zadając (1,9 × siła ataku) obrażenia od ognia w kształcie stożka i pokrywająca wrogów dzikim ogniem, spalając ich za ((0,252 × siła ataku) × 6) obrażenia od ognia w ciągu 6 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów. Zadaje o 50% większe obrażenia głównemu celowi.

Wildfire Infusion

Ranga 1: Obrażenia Kill Command zwiększone o 15%. Kill Command zmniejsza czas odnowienia Wildfire Bomb o 1,0 sek.

Bloodseeker

Ranga 1: Ty i twój zwierzak zyskujecie 10% prędkości ataku za każdego krwawiącego wroga w promieniu 12 metrów.

Lunge

Ranga 1: Obrażenia twoich ataków automatycznych zwiększają się o 25%. Twoja Zwinność wzrasta o 3%, a podczas korzystania z dwóch broni zwiększa się o dodatkowy 1%.

Flanker's Advantage

Ranga 1: Kill Command zapewnia dodatkowe 5 Focus, a szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 10%.

Explosives Expert

Ranga 1: Obrażenia Wildfire Bomb i Boomstick zwiększone o 5%.

Ranga 2: Obrażenia Wildfire Bomb i Boomstick zwiększone o 10%.

Vulnerability

Ranga 1: Raptor Strike i Boomstick zadają obrażenia krytyczne zwiększone o 20%.

Guerrilla Tactics

Ranga 1: Wildfire Bomb ma teraz 2 ładunki, a początkowa eksplozja zadaje obrażenia zwiększone o 15%.

Improved Wildfire Bomb

Ranga 1: Wildfire Bomb zadaje 6% dodatkowych obrażeń.

Ranga 2: Wildfire Bomb zadaje 12% dodatkowych obrażeń.

Counter Shot

Ranga 1: Przerywa rzucanie zaklęć, uniemożliwiając rzucenie dowolnego zaklęcia w tej szkole przez 5 sekund.

Frenzy

Ranga 1: Zwiększa prędkość ataku aktywnych zwierzaków o 20%.

Ranga 2: Zwiększa prędkość ataku aktywnych zwierzaków o 40%.

Dire Cleave

Ranga 1: Po przywołaniu Straszne Bestie zyskują Beast Cleave przy 100% skuteczności na 8,0 sek.

Training Expert

Ranga 1: Zwiększono obrażenia wszystkich zwierząt domowych o 3%.

Ranga 2: Zwiększono obrażenia wszystkich zwierząt domowych o 6%.

Bloody Frenzy

Ranga 1: Bestial Wrath powoduje, że twój Barbed Shot zadaje obrażenia (ceil((100 ÷ (100+-33.3333)-1) × 100))% szybciej przez 10 sek.

Bestial Wrath

Ranga 1: Wpędza ciebie i twojego zwierzaka w szał, natychmiast zadając (8 × siła ataku) obrażenia fizyczne celowi i zwiększając wszystkie zadawane przez was obrażenia o 20% na 15 sek. Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z Twojego zwierzaka. (z Scent of Blood: Activating Bestial Wrath zapewnia 0 ładunków Barbed Shot.; inaczej: )(z The Beast Within i bez Scent of Blood: .; inaczej: )

Beast Cleave

Ranga 1: Po użyciu Wild Thrash, ataki wręcz twojego zwierzaka zadają również wszystkim pobliskim wrogom zadając 70% obrażeń (w przypadku Kill Cleave: i Kill Command uderzają wszystkich pobliskich wrogów zadając 70% obrażeń; w przeciwnym razie: ) przez następne 10,0 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Scent of Blood

Ranga 1: Activating Bestial Wrath zapewnia 1 ładunki Barbed Shot.

War Orders

Ranga 1: Barbed Shot zadaje obrażenia zwiększone o 10%, a zastosowanie Barbed Shot zmniejsza czas odnowienia Kill Command o 3,0 sek.

Snakeskin Quiver

Ranga 1: Twój strzał automatyczny ma 15% szans na wystrzelenie także Cobra Shot w Twój cel.

Thrill of the Hunt

Ranga 1: Barbed Shot szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 5%. Cobra Shot szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 15%.

Ranga 2: Barbed Shot szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 10%. Cobra Shot szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 30%.

Kill Command

Ranga 1: Wydaj rozkaz zabicia, powodując, że Twój zwierzak szarżuje na cel i brutalnie zadaje (2,472 × siła ataku) fizyczne obrażenia wrogowi.

Stomp

Ranga 1: Kiedy rzucisz Barbed Shot, twój zwierzak tupie o ziemię, zadając (1,44 × siła ataku) obrażenia fizyczne wszystkim pobliskim wrogom.

Brutal Companion

Ranga 1: Barbed Shot ma 25% szans, że twój zwierzak użyje swojego specjalnego ataku i zada 50% dodatkowych obrażeń.

Aspect of the Beast

Ranga 1: Zwiększa obrażenia Bite, Claw, Smack i skuteczność unikalnych zdolności Twojego zwierzaka o 30%. Zwiększa skuteczność umiejętności pasywnych Predator's Thirst, Endurance Training i Pathfinding Twojego zwierzaka o 50%.

Barbed Scales

Ranga 1: Rzucenie Cobra Shot skraca czas odnowienia Barbed Shot o 2 sek.

Cobra Shot

Ranga 1: Szybki strzał powodujący ((3,904 × siła ataku) × ((min(poziom postaci-1,19) × 12+112) ÷ 340)) Obrażenia fizyczne. Skraca czas odnowienia Kill Command o 1 sek.

Kill Cleave

Ranga 1: Kiedy Beast Cleave jest aktywny, Kill Command uderza teraz także pobliskich wrogów, zadając 20% zadanych obrażeń. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Savagery

Ranga 1: Obrażenia Kill Command zwiększone o 10%. Barbed Shot trwa o 2,0 sekundy dłużej.

Go for the Throat

Ranga 1: Kill Command zadaje zwiększone obrażenia od trafienia krytycznego równe 100% twojej szansy na trafienie krytyczne.

Jagged Wounds

Ranga 1: Wszystkie obrażenia zadawane przez ciebie i twoje zwierzaki podczas krwawienia są zwiększone o 10%.

Master Handler

Ranga 1: Za każdym razem, gdy Barbed Shot zadaje obrażenia, czas odnowienia Kill Command zostaje skrócony o 0,50 sek.

Razor Sharp

Ranga 1: Obrażenia zadawane przez Bite, Claw i Smack twojego zwierzaka zwiększone o 100%.

Bloodshed

Ranga 1: Bestial Wrath prowokuje twoje zwierzaki do wdarcia się w twój cel, powodując, że twój cel krwawi, zadając ((1,2 × siła ataku) × 12) obrażeń przez 12 sek.

Wild Thrash

Ranga 1: Command Twój zwierzak, który miota wszystkich wrogów w promieniu 10 jardów, zadając im (1,91 × siła ataku) obrażenia fizyczne. Obrażenia zwiększają się o 300%, jeśli Wild Thrash trafi 2 lub więcej wrogów. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Killer Instinct

Ranga 1: Kill Command zadaje obrażenia zwiększone o 5%.

Ranga 2: Kill Command zadaje obrażenia zwiększone o 10%.

Dire Command

Ranga 1: Kill Command ma 20% szans na przywołanie Dire Beast, który zaatakuje Twój cel przez 8 sekund.

Dire Frenzy

Ranga 1: Dire Beast trwa dodatkową 1 sekundę i zadaje obrażenia zwiększone o 10%.

Ranga 2: Dire Beast trwa dodatkowe 2 sekundy i zadaje obrażenia zwiększone o 20%.

Alpha Predator

Ranga 1: Kill Command ma teraz 2 ładunki i zadaje obrażenia zwiększone o 15%.

Laceration

Ranga 1: Kiedy twój pet atakuje krytycznie, powoduje, że cel krwawi, zadając 8% obrażeń zadanych w ciągu 6 sekund.

Thundering Hooves

Ranga 1: Bestial Wrath powoduje, że wszystkie aktywne zwierzaki wykonują Stomp ze skutecznością 200%. Obrażenia Stomp zwiększone o 30%.

Piercing Fangs

Ranga 1: Kill Command obrażenia krytyczne zwiększone o 15%.

Serpentine Strikes

Ranga 1: Cobra Shot zadawane obrażenia krytyczne zwiększone o 20%. Kiedy Cobra Shot trafi krytycznie, zwraca 10 Focus.

The Beast Within

Ranga 1: Zmniejsza czas odnowienia Bestial Wrath o 60 sek.

Pack Tactics

Ranga 1: Barbed Shot zapewnia teraz natychmiastowo 25 Focus. Generacja pasywna Focus wzrosła o 75%.

Killer Cobra

Ranga 1: Gdy Bestial Wrath jest aktywny, Cobra Shot resetuje czas odnowienia Kill Command.

Dire Beast

Ranga 1: Obrażenia od efektów krwawienia mają 4% szans na przyciągnięcie potężnej dzikiej bestii, która atakuje twój cel przez 8 sekund.

Barbed Shot

Ranga 1: Wystrzel strzał, który rozdziera wroga, powodując jego krwawienie, zadając ((0,857 × siła ataku) × 5) obrażeń przez 12 sek. Jeśli Barbed Shot zostanie ponownie zastosowany, wszelkie pozostałe uszkodzenia zostaną dodane do nowego Barbed Shot. Generuje 20 Focus w ciągu 8 sekund.

Precision Strikes

Ranga 1: Twoje (w przypadku Survival: automatyczny atak; w innym przypadku: automatyczny strzał) obrażenia są zwiększone o 25%.

Rejuvenating Wind

Ranga 1: Exhilaration teraz leczy cię o dodatkowe 12,0% twojego maksymalnego zdrowia przez 8 sekund.

Wilderness Medicine

Ranga 1: Mend Pet leczy o dodatkowe 25% zdrowia twojego zwierzaka przez cały czas jego trwania i ma 25% szansy na rozproszenie magicznego efektu za każdym razem, gdy leczy twojego zwierzaka.

Serrated Tips

Ranga 1: Otrzymujesz 2% więcej trafień krytycznych ze źródeł uderzeń krytycznych.

Ranga 2: Zyskujesz 4% więcej trafień krytycznych ze źródeł uderzeń krytycznych.

Unnatural Causes

Ranga 1: Twoje obrażenia rozłożone w czasie zadają obrażenia zwiększone o 10%. Efekt ten zwiększa się o 50% w przypadku celów mających mniej niż 20% zdrowia.

Emergency Salve

Ranga 1: Feign Death i Aspekt Żółwia usuwają z ciebie efekty trucizn i chorób.

Specialized Arsenal

Ranga 1: (z Survival Hunter: Wildfire Bomb; inaczej: (z Marksmanship Hunter: Aimed Shot; inaczej: Kill Command)) zadaje obrażenia zwiększone o 10%.

Lone Survivor

Ranga 1: Czas trwania Survival of the Fittest zwiększa się o ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] ÷ 1000) sek.

Tar Trap

Ranga 1: Ciska pułapkę smołową we wskazane miejsce, która tworzy wokół siebie kałużę smoły o promieniu 8 jardów na 30 sekund, gdy zbliża się pierwszy wróg. Wszyscy wrogowie mają 50% zmniejszoną prędkość ruchu, gdy znajdują się w obszarze działania. Limit 1. Trap będzie istniał przez 60 sekund.

Territorial Instincts

Ranga 1: Czas odnowienia Intimidation zostaje skrócony o (abs([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]) ÷ 1000) sek.

Disruptive Rounds

Ranga 1: Kiedy (z Survival: Muzzle; inaczej: Counter Shot) przerywa rzucanie, zyskujesz 30 Focus.

Trigger Finger

Ranga 1: Pośpiech wzrósł o 1%.

Ranga 2: Pośpiech wzrósł o 2%.

Intimidation

Ranga 1: Rozkazuje twojemu zwierzakowi zastraszyć cel, ogłuszając go na 5 sekund (z Guttural Roar: i pobliskimi wrogami na 1,0 sekundy; w przeciwnym razie: ).

Natural Mending

Ranga 1: Czas odnowienia Exhilaration zostaje skrócony o 30 sekund.

Ranga 2: Czas odnowienia Exhilaration zostaje skrócony o 60 sekund.

Counter Shot

Ranga 1: Przerywa rzucanie zaklęć, uniemożliwiając rzucenie dowolnego zaklęcia w tej szkole przez 5 sekund.

Pathfinding

Ranga 1: Szybkość ruchu zwiększona o 4%.

Padded Armor

Ranga 1: Survival of the Fittest zyskuje dodatkową opłatę.

Concussive Shot

Ranga 1: Ogłusza cel, spowalniając prędkość ruchu o 50% na 6 sek. (z Beast Mastery Hunter: Cobra Shot wydłuży czas trwania Concussive Shot na celu o 3,0 sek.; w przeciwnym razie: (z Marksmanship Hunter: Steady Shot zwiększy czas trwania Concussive Shot na celu o 3,0 sek.; w innym przypadku: ))

Keen Eyesight

Ranga 1: Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 2%.

Ranga 2: Szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 4%.

Posthaste

Ranga 1: Disengage uwalnia cię także od wszelkich efektów ograniczających ruch i zwiększa twoją prędkość ruchu o [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% na 4 sek.

No Hard Feelings

Ranga 1: Kiedy Misdirection celuje w twojego zwierzaka, zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia o 50% na 5 sek. Czas odnowienia Misdirection zostaje skrócony o 5 sekund.

Improved Snaring

Ranga 1: Wing Clip spowalnia dodatkowe 25%. Concussive Shot spowalnia dodatkowe 10%.

Devilsaur Tranquilizer

Ranga 1: Jeśli Tranquilizing Shot usunie tylko efekt Enrage, jego czas odnowienia zostaje skrócony o 5 sekund.

Kodo Tranquilizer

Ranga 1: Tranquilizing Shot usuwa 1 dodatkowy efekt magiczny z maksymalnie 2 pobliskich celów.

Born To Be Wild

Ranga 1: Czas odnowienia (z Survival: Aspect of the Eagle,; w przeciwnym razie: )Aspect of the Cheetah i Aspektu Żółwia zostaje skrócony o 15 sekund.

Ranga 2: Czas odnowienia (z Survival: Aspect of the Eagle,; w przeciwnym razie: )Aspect of the Cheetah i Aspektu Żółwia zostaje skrócony o 30 sekund.

Improved Traps

Ranga 1: Czas odnowienia Tar Trap i Freezing Trap zostaje skrócony o 5,0 sek.

Misdirection

Ranga 1: Zmienia całe zagrożenie, które powodujesz, na wybraną grupę lub członka rajdu, zaczynając od następnego ataku w ciągu 30 sekund i trwając 8 sekund.

Survival of the Fittest

Ranga 1: Zmniejsza wszystkie obrażenia otrzymywane przez ciebie i twojego zwierzaka o 30% na 6 sek.

Hunter's Avoidance

Ranga 1: Obrażenia otrzymywane od ataków obszarowych zmniejszone o 5%.

Improved Aspect of the Turtle

Ranga 1: Czas odnowienia Aspektu Żółwia zostaje skrócony o 30 sekund.

Kindling Flare

Ranga 1: Promień Flare został zwiększony o 50%.

Shadow Dagger

Ranga 1: Podczas walki Disengage wypuszcza wachlarz sztyletów cienia, zadając (0,005 × siła ataku) obrażenia od cienia na sekundę i zmniejszając prędkość ruchu dotkniętego celu o 30% na 6 sek.

Blighted Quiver

Ranga 1: Strzelasz 2 dodatkowymi Black Arrows podczas ostrzału Withering Fire. (z Marksmanship Hunter: Trick Shots premia do obrażeń zwiększona o 10%. Zwiększono premię do obrażeń Aspect of the Hydra o 12%; w przeciwnym razie: obrażenia Beast Cleave i Kill Cleave zwiększone o 5%).

Cobra Senses

Ranga 1: Koszt Cobra Shot Focus zmniejszony o 5. Obrażenia Cobra Shot zwiększone o 10%.

Sharpened Claws

Ranga 1: Obrażenia Rend Flesh Twojego Niedźwiedzia zwiększają się o 15%.

Trueshot

Ranga 1: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10% i obrażenia od trafienia krytycznego o 20% na 15 sek. Aimed Shot Cooldown regeneruje się 40% szybciej (w przypadku Tensile Bowstring: , czas rzucania zmniejszony o 40%, a koszt Focus zmniejszony o 60%; w przeciwnym razie: .) Rapid Fire Cooldown regeneruje się 60% szybciej. (z (Sentinel i Feathered Frenzy): Dotyczy Mark Sentinel.; w przeciwnym razie: (z (bez Sentinel i Feathered Frenzy): Stosuje Mark Spottera; inaczej :))

Unmatched Precision

Ranga 1: Premia do obrażeń Precise Shots została zwiększona o dodatkowe 10%.

Ranga 2: Premia do obrażeń Precise Shots została zwiększona o dodatkowe 20%.

Windrunner Quiver

Ranga 1: Obrażenia Rapid Fire zwiększone o 10%. Rapid Fire ma 30% szans na przyznanie efektu Lock and Load.

Critical Precision

Ranga 1: Precise Shots zwiększa teraz szansę na trafienie krytyczne Arcane Shot i Multi-Shot o 10%

Volley

Ranga 1: Rain salwa strzał w dół przez 6 sekund, zadająca do ((1,85 × siła ataku) × 12) obrażeń fizycznych każdemu wrogowi na obszarze i zyskuje efekty Trick Shots tak długo, jak Volley jest aktywne.

Aspect of the Hydra

Ranga 1: Aimed Shot i Rapid Fire uderzają teraz 1 dodatkowy cel, zadając 35% zadawanych przez nich obrażeń.

Trick Shots

Ranga 1: Kiedy Multi-Shot trafi 3 lub więcej celów, twój następny Aimed Shot lub Rapid Fire odbije się rykoszetem i trafi maksymalnie 5 dodatkowych celów, zadając 75% normalnych obrażeń.

Calling the Shots

Ranga 1: Czas odnowienia Trueshot zostaje skrócony o 30 sekund.

Obsidian Arrowhead

Ranga 1: Obrażenia twojego automatycznego strzału zwiększają się o 25%, a szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 15%.

Salvo

Ranga 1: Volley stosuje teraz także Explosive Shot do maksymalnie 2 trafionych celów. Explosive Shot Wystrzeliwuje wybuchowy strzał w cel, który trwa 3 sekundy. Co 1 sekundę cel spala się, zadając (3,07 × siła ataku) obrażenia od ognia i eksploduje, zadając 50% obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów. (z Tactical Reload: Wszelkie pozostałe obrażenia z poprzedniego Explosive Shot zostaną dodane do nowego Explosive Shot.; w przeciwnym razie: )Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.

Rapid Fire

Ranga 1: Shoot strumień 7 strzałów w Twój cel w ciągu 2 sekund, zadając łącznie (7 × [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]) obrażeń fizycznych. Można używać podczas ruchu. Każdy strzał generuje 3 Focus.

Bulletstorm

Ranga 1: Rapid Fire zwiększa obrażenia twojego następnego (z Accuracy By Volume: 1; w przeciwnym razie: )Celowanie (z Accuracy By Volume: Strzały; w innym przypadku: Shot) o 20%.

Penetrating Shots

Ranga 1: Otrzymujesz obrażenia od trafienia krytycznego równe 25% szansy na trafienie krytyczne.

Tensile Bowstring

Ranga 1: Trueshot skraca teraz także czas rzucania Aimed Shot o 40% i zmniejsza koszt Focus Aimed Shot o 60%.

Master Marksman

Ranga 1: Twoje trafienia krytyczne umiejętnością dystansową powodują krwawienie celu, zadając dodatkowe 10% obrażeń zadanych w ciągu 6 sekund.

Quick Draw

Ranga 1: Rapid Fire strzela 3 dodatkowymi strzałami. Aimed Shot zapewnia 50% zwiększoną prędkość ruchu na 2 sekundy, która szybko maleje wraz z upływem czasu.

Precise Shots

Ranga 1: Aimed Shot powoduje, że Twój następny Arcane Shot lub Multi-Shot zadaje o 50% więcej obrażeń i kosztuje 60% mniej Focus. Korzyści Precise Shots (z Black Arrow: Black Arrow; w przeciwnym razie: Kill Shot) zadawane przez obrażenia przy 100% skuteczności.

Small Game Hunter

Ranga 1: Explosive Shot zadaje obrażenia zwiększone o 8%, a Volley zadaje obrażenia zwiększone o 12%.

Ranga 2: Explosive Shot zadaje obrażenia zwiększone o 16%, a Volley zadaje obrażenia zwiększone o 24%.

Focus Fire

Ranga 1: Kiedy Surging Shots resetuje czas odnowienia Rapid Fire, obrażenia twojego następnego Rapid Fire zwiększają się o 20%.

Aimed Shot

Ranga 1: Potężny celowany strzał, który zadaje (9,72 × siła ataku) obrażenia fizyczne.

Feathered Frenzy

Ranga 1: Trueshot wprawia twojego (z Sentinel: Sentinel Sową; inaczej: Spotting Eagle) w szał, natychmiastowo atakując (z Sentinel: Sentinel Mark; inaczej: Spotter's Mark) do twojego celu. Podczas Trueshot Twoja szansa na aplikowanie (w przypadku Sentinel: Mark Sentinel; w przeciwnym razie: Mark Spottera) wzrasta o 100%.

Bullseye

Ranga 1: Kiedy twoje umiejętności zadają obrażenia celowi, który ma mniej niż 20% zdrowia, zyskujesz o 1% większą szansę na trafienie krytyczne na 6 sekund, kumulując się do 30 razy.

Tenacious

Ranga 1: Twój Orzeł Spotting Eagle zyskuje specjalizację Tenacity, zapewniającą Ci przewagę Endurance Training i Air. Endurance Training Zyskujesz [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% zwiększonego maksymalnego zdrowia. Air Wyższość Twój Orzeł Spotting ostrzega Cię o nadchodzącym niebezpieczeństwie, redukując wszystkie otrzymywane obrażenia o 3%

Cunning

Ranga 1: Twój Orzeł Spotting Eagle zyskuje specjalizację Cunning, dając Ci Master's Call i Pathfinding. Master's Call Twoje zwierzę usuwa wszystkie efekty ograniczające ruch i unieruchomienie siebie i przyjaznego celu oraz zapewnia odporność na wszystkie takie efekty na 4 sekundy. Pathfinding Twoja prędkość ruchu wzrasta o 8%.

Intimidation

Ranga 1: Rozkazuje twojemu zwierzakowi zastraszyć cel, ogłuszając go na 5 sekund (z Guttural Roar: i pobliskimi wrogami na 1,0 sekundy; w przeciwnym razie: ).

Intimidation

Ranga 1: Twój Orzeł Spotting Eagle zstępuje z nieba, ogłuszając Twój cel na 5 sek. (z Binding Shackles: Cele ogłuszone Intimidation zadają Ci 10% mniej obrażeń przez 8 sek. po zakończeniu efektu.; w przeciwnym razie: ) Umiejętność ta nie wymaga pola widzenia, gdy jest używana przeciwko graczom.

Blood Fletching

Ranga 1: Uderzenia krytyczne Aimed Shot powodują teraz efekt krwawienia Master Marksman przy 20% zadanych obrażeń. Przez 4 sekundy po krytycznym Aimed Shot cel otrzyma dodatkowe obrażenia od krwawienia (0,45 × siła ataku) za każdym razem, gdy twoje umiejętności zadają mu obrażenia.

Avian Specialization

Ranga 1: Premia do obrażeń Mark Zwiadowcy zostaje zwiększona o 20%. Dodatkowo Twój Eagle uczy się Fetch. Spotter Mark Zadawanie obrażeń wrogowi zdolnościami wzmocnionymi przez Precise Shots ma 30% szans na zastosowanie Mark Zwiadowcy na główny cel, powodując, że twój następny Aimed Shot (z Take Aim: i Rapid Fire; w przeciwnym razie: ) zada 20% zwiększone obrażenia celowi.

On Target

Ranga 1: Twoje Haste wzrasta o 2%.

Deadeye

Ranga 1: (z Black Arrow: Black Arrow; inaczej: Kill Shot) ma teraz 2 ładunki, a jego czas odnowienia jest skrócony o 2,0 sek.

Focused Aim

Ranga 1: Pochłonięcie Precise Shots skraca czas odnowienia Aimed Shot o 1,00 sek.

Surging Shots

Ranga 1: Rapid Fire zadaje 35% dodatkowych obrażeń, a Aimed Shot ma 15% szans na zresetowanie czasu odnowienia Rapid Fire.

Unbreakable Bond

Ranga 1: Odzyskaj dostęp do Call Pet. Będąc na zewnątrz, twój zwierzak zadaje obrażenia zwiększone o 15% i otrzymuje [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]% zmniejszonych obrażeń.

Wildspeaker

Ranga 1: Straszliwe Bestie będą teraz posłuszne Twojemu Kill Command, zadając jego obrażenia z 30% skutecznością. Bestial Wrath wprawia teraz Twoje Straszne Bestie w szał, zwiększając zadawane przez nie obrażenia o 10% na 15 sek. Straszliwe Bestie przywołane podczas Bestial Wrath będą korzystać ze świadczeń przez krótszy czas.

Huntmaster's Call

Ranga 1: Summoning a Dire Beast 8 razy brzmi Horn Valor, wzywając Hatiego lub Fenryra do bitwy. Hati Zwiększa obrażenia wszystkich twoich zwierzaków o 4%. Fenryra Uderza w główny cel, zadając silne krwawienie, które zadaje ((1 × siła ataku) × 8) obrażeń w ciągu 8 sekund i zapewnia 4% Przyspieszenia.

Light Ammo

Ranga 1: Trick Shots powoduje teraz, że Aimed Shot i Rapid Fire rykoszetują do 2 dodatkowych celów. Premia do obrażeń Aspect of the Hydra zostaje zwiększona o 15%.

Lock and Load

Ranga 1: Twoje automatyczne ataki dystansowe mają 10% szansy na uruchomienie Lock and Load, powodując, że Twój następny Aimed Shot nie będzie kosztował Focus i będzie natychmiastowy.

Unerring Vision

Ranga 1: Trueshot zwiększa teraz szansę na trafienie krytyczne o dodatkowe 10% i zwiększa obrażenia zadawane przez trafienie krytyczne o dodatkowe 20%.

Accuracy By Volume

Ranga 1: Bulletstorm wpływa teraz na 1 dodatkowy celowany strzał.

Umbral Reach

Ranga 1: Bleak Powder nakłada teraz okresowy efekt Black Arrow na wszystkich wrogów, których zadaje obrażenia. Jeśli Bleak Powder zada obrażenia 2 lub więcej wrogom, zyskaj (z Beast Mastery: Beast Cleave; w innym przypadku: Trick Shots), jeśli jest utalentowany.

Flamebreak

Ranga 1: Wszystkie zadawane obrażenia od ognia zostają zwiększone o 8%.

Razor Edge

Ranga 1: Raptor Strike(z Raptor Swipe: , Raptor Swipe,; w przeciwnym razie: ) i Kill Command zyskują o 10% większą szansę na trafienie krytyczne i o 10% zwiększone zadawane obrażenia krytyczne.

Ranga 2: Raptor Strike(z Raptor Swipe: , Raptor Swipe,; w przeciwnym razie: ) i Kill Command zyskują o 20% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne i o 20% zwiększone zadawane obrażenia krytyczne.

Sic 'Em

Ranga 1: Kiedy Strike as One uderza krytycznie, krwawi cel, zadając dodatkowe ((0,08 × siła ataku) × 5) obrażenia przez 5 sek.

Outland Venom

Ranga 1: Każdy efekt obrażeń rozłożonych w czasie na cel zwiększa obrażenia od trafienia krytycznego, które otrzymuje od ciebie o 4%.

Bloody Claws

Ranga 1: Każdy ładunek Mongoose Fury zwiększa również obrażenia Strike as One o 10%.

Shrapnel Bomb

Ranga 1: Okresowym efektem Wildfire Bomb jest teraz Krwawienie, które zapewnia Tobie i Twojemu zwierzakowi 15 Focus w ciągu 3 sekund.

Mongoose Fury

Ranga 1: Raptor Strike zwiększa obrażenia Raptor Strike o 10% na 8 sek. Wiele aplikacji może się nakładać.

Bonding

Ranga 1: Poziom mistrzostwa wzrósł o 3%. Otrzymujesz 5% wzrost mistrzostwa ze wszystkich źródeł mistrzostwa.

Killer Companion

Ranga 1: Wszystkie obrażenia zadawane przez twojego zwierzaka są zwiększone o 10%.

Ranga 2: Wszystkie obrażenia zadawane przez twojego zwierzaka są zwiększone o 20%.

Sweeping Spear

Ranga 1: Obrażenia Raptor Strike zwiększone o 10%.

Ranga 2: Obrażenia Raptor Strike zwiększone o 20%.

Mongoose Rounds

Ranga 1: Zadając obrażenia jednemu lub większej liczbie wrogów swoim Boomstick, otrzymasz 1 ładunek Mongoose Fury. Mongoose Fury Raptor Strike obrażenia zwiększone o 10%.(z Bloody Claws: Strike as One obrażenia zwiększone o 0%; inaczej: )(z Hunter Survival 12.1 Class Set 4szt: Wildfire Bomb obrażenia zwiększone o 10%; inaczej: )

Grenade Juggler

Ranga 1: Boomstick zwiększa szybkość odzyskiwania czasu odnowienia Wildfire Bomb o 60% na 8 sek.

Shellshock

Ranga 1: Obrażenia twojego Boomstick zwiększają się o 40%, gdy uderzasz w pojedynczy cel. Każdy dodatkowy cel zmniejsza tę premię o 5%.

Savagery

Ranga 1: Czas odnowienia Takedown zmniejszony o 15 sek.

Ranga 2: Czas odnowienia Takedown skrócony o 30 sek.

Strike as One

Ranga 1: Połknięcie Tip of the Spear prowokuje twojego zwierzaka do ataku na cel, zadając (1,8 × siła ataku) obrażenia fizyczne. Wszystkie obrażenia zadawane przez twojego zwierzaka są zwiększone o 30%.

Takedown

Ranga 1: Ty i twój zwierzak doskakujecie do celu i uderzacie razem, zadając ((6 × siła ataku) + (12 × siła ataku)) obrażenia fizyczne (z Flanked: twojemu celowi i maksymalnie 4 pobliskim wrogom; w przeciwnym razie: ). Twój zwierzak uwalnia się z korzeni podczas skoku. Przez następne 8 sekund obrażenia zadawane przez ciebie i twojego zwierzaka zwiększają się o 20% (w przypadku Flanked: a twoja prędkość ataku wzrasta o 0%; w przeciwnym razie: ). Generuje 50 Fokusu (z Twin Fangs: i 3 stosy Tip of the Spear; w przeciwnym razie: ).

Boomstick

Ranga 1: Wyładuj serię 4 strzałów ze strzelby w odległości 20 jardów przed tobą, zadając ((6,075 × siła ataku) × 4) obrażenia fizyczne w ciągu 3 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Open Fire

Ranga 1: (w przypadku Marksmanship: obrażenia Volley zwiększone o 25%; w innym przypadku: zadawane obrażenia od ognia zwiększone o 5%).

Blackrock Munitions

Ranga 1: Wildfire Bomb zadaje obrażenia krytyczne zwiększone o 20%.

Twin Fangs

Ranga 1: Takedown zapewnia 3 stosy Tip of the Spear.

Guttural Roar

Ranga 1: Intimidation ogłusza teraz także pobliskich wrogów na 1,0 sek.

Scout's Instincts

Ranga 1: Nie możesz zostać spowolniony poniżej 80% normalnej prędkości ruchu, gdy Aspect of the Cheetah jest aktywny.

Improved Feign Death

Ranga 1: Czas odnowienia Feign Death zostaje skrócony o 5 sekund.

Ranga 2: Czas odnowienia Feign Death zostaje skrócony o 10 sekund.

Scare Beast

Ranga 1: Przestrasza bestię, powodując, że biegnie w strachu przez maksymalnie 20 sekund. Wyrządzone szkody mogą przerwać efekt. W danym momencie można się bać tylko jednej bestii.

Improved Aspect of the Cheetah

Ranga 1: Czas odnowienia Aspect of the Cheetah zostaje skrócony o 30 sekund.

Catlike Reflexes

Ranga 1: Początkowy impuls prędkości Aspect of the Cheetah jest zwiększany o ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] ÷ 1000) sek.

Touch of Grass

Ranga 1: Twoje maksymalne zdrowie wzrasta o 5%.

Ranga 2: Twoje maksymalne zdrowie wzrasta o 10%.

Binding Shot

Ranga 1: Wystrzeliwuje magiczny pocisk, który wiąże wroga i innych wrogów w promieniu 5 metrów na 10 sekund, ogłuszając ich na 3 sekundy, jeśli poruszą się na więcej niż 5 jardów od strzały. (z Binding Shackles: Cele ogłuszone Binding Shot zadają ci 10% mniej obrażeń przez 8 sekund po zakończeniu efektu.; w przeciwnym razie: )

Tranquilizing Shot

Ranga 1: Usuwa 1 efekt Enrage i 1 efekt magiczny z wrogiego celu.

Kill Shot

Ranga 1: Próbujesz wykończyć ranny cel, zadając (10,5 × siła ataku) obrażenia fizyczne. Można go używać tylko na wrogach mających mniej niż 20% zdrowia.

Deathblow

Ranga 1: (z Marksmanship: Aimed Shot; w przeciwnym razie: Kill Command) ma (z Beast Mastery: 0; w przeciwnym razie: (z Marksmanship: 10; w przeciwnym razie: [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]))% szansy, że Twój następny Aimed Shot przyzna Deathblow. Deathblow Czas odnowienia (w przypadku Black Arrow: Black Arrow; w przeciwnym razie: Kill Shot) jest resetowany. Twój następny (z Beast Mastery Hunter: Black Arrow; inaczej: (z Black Arrow: Black Arrow; inaczej: Kill Shot)) może zostać użyty na dowolnym celu, niezależnie od jego aktualnego zdrowia.

Pact of the Hollow

Ranga 1: (z Beast Mastery: Kill Command powoduje, że twój Mroczny Ogar rzuca się w Cień Thrash, zadając (2,1 × siła ataku) obrażenia Cienia maksymalnie 8 pobliskim wrogom; w przeciwnym razie: Aimed Shot powoduje, że Twój Mroczny Sługa wystrzeliwuje Strzałę Blighted, zadając (5 × siła ataku) obrażenia Cienia maksymalnie 8 pobliskim wrogom).

Wailing Dead

Ranga 1: (z Beast Mastery: Bestial Wrath; inaczej: Trueshot) przywołuje (z Beast Mastery: Dark Hound; inaczej: Dark Minion). Przez 15 sekund po odlaniu (z Beast Mastery: Bestial Wrath; inaczej: Trueshot), (z Beast Mastery: Bestial Wrath; inaczej: Trueshot) zostaje zastąpiony przez Wailing Arrow. Wailing Arrow Wystrzeliwuje zaczarowaną strzałę, zadając (14 × siła ataku) obrażenia cienia swojemu celowi i dodatkowe (7 × siła ataku) obrażenia cienia wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów od twojego celu. Cele inne niż Player trafione Wailing Arrow mają przerywane rzucanie zaklęć i wyciszane na 1 sek. Dotacje Deathblow.

Corpsecaller

Ranga 1: (w przypadku Beast Mastery: przywołując Dire Beast, masz 10% szansy na przywołanie Mrocznego Ogara, który zadaje znacznie zwiększone obrażenia.; w przeciwnym razie: okresowe obrażenia Black Arrow mają niewielką szansę na obudzenie umarłych, przywołując Mrocznego Miniona, aby walczył u twojego boku przez 20 sekund.)

Sharpened Fangs

Ranga 1: Twoje mistrzostwo wzrasta o 3%.(z Survival: Wildfire Bomb zadaje dodatkowe 15% zwiększone obrażenia swojemu głównemu celowi.; w przeciwnym razie: )

Lethal Barbs

Ranga 1: Twoje (w przypadku Beast Mastery: automatyczny strzał; w innym przypadku: automatyczne ataki) mają bardzo dużą szansę na przyznanie (w przypadku Beast Mastery: s; w przeciwnym razie: ) 3 Focus Tobie i Twojemu zwierzakowi. (w przypadku Beast Mastery: automatyczny strzał; w innym przypadku: automatyczny atak) obrażenia zwiększone o (w przypadku Beast Mastery: 25; w innym przypadku: 15)%.

Hoof and Blade

Ranga 1: (z Beast Mastery: Hogstrider dodatkowo zwiększa obrażenia Cobra Shot o 25% i teraz uderza do 3 dodatkowych celów; w przeciwnym razie: Hogstrider dodatkowo zwiększa obrażenia Boomstick o 2%).

Radiant Edge

Ranga 1: Twój Moonlight Chakram zadaje obrażenia zwiększone o 25% przy każdym odbiciu.

Moonlight Chakram

Ranga 1: Przez 15 sekund po odlaniu (z Marksmanship: Trueshot; inaczej: Takedown), (z Marksmanship: Trueshot; inaczej: Takedown) zostaje zastąpiony przez Moonlight Chakram. Moonlight Chakram Throw czakram pobłogosławiony światłem księżyca na bieżącym celu, który szybko zadaje (2,844 × siła ataku) obrażenia fizyczne 7 razy, odbijając się od innych celów, jeśli są one w pobliżu.

Wildfire Shells

Ranga 1: Zadawanie obrażeń jednemu lub większej liczbie wrogów za pomocą Boomstick skraca czas odnowienia Wildfire Bomb o 3,0 sek.

Wallop

Ranga 1: Zdobycie stosu Mongoose Fury ma 20% szans na zwiększenie obrażeń następnego Raptor Strike o 50%.

The Bell Tolls

Ranga 1: (w przypadku Beast Mastery: obrażenia wszystkich zwierząt domowych zwiększone o 6%; w przeciwnym razie: szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 3%). (z Beast Mastery: obrażenia Dire Beast zwiększone o 10%; w przeciwnym razie: obrażenia Mrocznych Stron zwiększone o 10%).

Wyvern's Gaze

Ranga 1: Premia do obrażeń od twojego Wyvern trwa teraz dodatkowe 2,0 sekundy.

Black Arrow

Ranga 1: Próbujesz wykończyć ranny cel, zadając (3,484 × siła ataku) obrażenia cienia i ((0,5 × siła ataku) × 8) obrażenia cienia przez 8 sek. Można go używać tylko na wrogach mających powyżej 80% zdrowia lub poniżej 20% zdrowia.

Stalk and Strike

Ranga 1: Rzucanie Moonlight Chakram (z Marksmanship: zapewnia Lock and Load; w innym przypadku: skraca czas odnowienia Wildfire Bomb o 10 sekund).

Twilight Requiem

Ranga 1: Kiedy twój Moonlight Chakram wygaśnie, przywołuje eksplozję światła księżyca, zadając (2 × siła ataku) obrażenia tajemne pobliskim wrogom. Zmniejszono obrażenia powyżej 8 celów.

Horsehair Tether

Ranga 1: Kiedy wróg zostanie ogłuszony przez Binding Shot, zostaje przeciągnięty na środek Binding Shot.

Tar-Coated Bindings

Ranga 1: Czas trwania ogłuszenia Binding Shot wydłuża się o 1 sek.

Cold Feet

Ranga 1: Kiedy twój Freezing Trap się zepsuje, prędkość ruchu ofiary zostaje zmniejszona o 70% na 4 sekundy.

Shell Wall

Ranga 1: Obrażenia otrzymywane podczas Aspektu Żółwia są zmniejszone o dodatkowe 20%.

Moment of Opportunity

Ranga 1: Kiedy pułapka się uruchomi, zyskaj 30% większą prędkość ruchu na 3 sek.

Trailblazer

Ranga 1: Twoja prędkość ruchu wzrasta o 30% za każdym razem, gdy nie atakujesz przez 3 sekundy.

Camouflage

Ranga 1: Ty i Twój zwierzak wtapiacie się w otoczenie i zyskujecie niewidzialność na 60 sekund. Podczas zakamuflowania leczysz się o 2% maksymalnego zdrowia co 1 sekundę.

Combat Experience

Ranga 1: Twoja Zwinność wzrasta o 3%.

Solitary Companion

Ranga 1: Obrażenia Twojego zwierzaka zwiększają się o 35%, a Twoje zwierzę jest o 10% większe.

Animal Companion

Ranga 1: Twój Call Pet dodatkowo przywołuje zwierzaka z bonusowego miejsca w Twojej stajni. To zwierzę będzie posłuszne Twojemu Kill Command, ale nie będzie mogło korzystać ze zdolności rodziny zwierząt.

Primal Surge

Ranga 1: Kill Command zapewnia 1 dodatkowy stos Tip of the Spear. Premia do obrażeń Tip of the Spear zostaje zwiększona o 5%.

Wildfire Imbuement

Ranga 1: Rzucenie Wildfire Bomb ma szansę nasycić twoją broń płomieniem, powodując, że ty i twoje automatyczne ataki zadacie dodatkowe (0,4 × siła ataku) obrażenia od ognia przez 10 sek.

Flanked

Ranga 1: Obrażenia Takedown zwiększone o 50% i teraz uderzają 4 dodatkowe pobliskie cele. Podczas Takedown twoja prędkość ataku wzrasta o 100%.

Quick Reload

Ranga 1: Czas odnowienia Boomstick zostaje skrócony o 15 sekund.

Two Against Many

Ranga 1: Strike as One zadaje obrażenia 2 dodatkowym wrogom, a zadawane przez niego obrażenia zwiększają się o 10% za każdego trafionego wroga poza pierwszym.

Guardian's Hide

Ranga 1: Twoje zwierzę chroni Cię przez cały czas, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 3%. Twoje zwierzę otrzymuje 100% obrażeń, które łagodzi.

Roar of Sacrifice

Ranga 1: Nakazuje twojemu zwierzakowi chronić przyjazny cel, zmniejszając otrzymywane przez niego obrażenia o 15%, ale 50% wszystkich obrażeń otrzymanych przez ten cel jest przenoszonych na twojego zwierzaka. Trwa 10 sekund lub do momentu, gdy zdrowie twojego zwierzaka spadnie poniżej 25%.

Through the Eyes

Ranga 1: Obrażenia Black Arrow zwiększone o 10%.

Nature's Ally

Ranga 1: Obrażenia Barbed Shot i Cobra Shot zwiększone o 15%. Barbed Shot, Cobra Shot i Black Arrow zwiększają obrażenia twojego następnego Kill Command o 30%.

Nature's Ally

Ranga 1: Obrażenia zadawane przez twoje zwierzaki zwiększone o 5%. Bestial Wrath uderza w 2 dodatkowe cele.

Ranga 2: Obrażenia zadawane przez twoje zwierzaki zwiększone o 10%. Bestial Wrath uderza w 4 dodatkowe cele.

Nature's Ally

Ranga 1: Bestial Wrath przywołuje Animal Companion z twojej stajni, aby walczył u twojego boku przez 15 sekund. Przywołany Animal Companion słucha twoich Kill Command, Wild Thrash i Stompów wraz z innymi twoimi zwierzakami.

Raptor Swipe

Ranga 1: Raptor Strike ma teraz 100% szans na ulepszenie się do Raptor Swipe. Zamachy Raptora, które korzystają z Tip of the Spear, prowokują dodatkowe Strike as One ze skutecznością 300%.

Raptor Swipe

Ranga 1: Obrażenia Raptor Strike, Wildfire Bomb i Raptor Swipe zwiększone o 10%. Raptor Swipe zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o 35%.

Ranga 2: Obrażenia Raptor Strike, Wildfire Bomb i Raptor Swipe zwiększone o 20%. Raptor Swipe zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o 70%.

Raptor Swipe

Ranga 1: Raptor Strike ma 25% szans na ulepszenie się do Raptor Swipe, zadając (2,8 × siła ataku) obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w promieniu 15 metrów przed tobą. Zmniejszono obrażenia powyżej 5 celów.

Take Aim

Ranga 1: Mark Zwiadowcy zwiększa teraz także obrażenia twojego następnego Rapid Fire przeciwko celowi o [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]%.

Take Aim

Ranga 1: Obrażenia krytyczne twoich umiejętności zostają zwiększone o 5%. Obrażenia twoich umiejętności dystansowych zwiększają się o 3%.

Ranga 2: Obrażenia krytyczne twoich umiejętności zostają zwiększone o 10%. Obrażenia twoich umiejętności dystansowych zwiększają się o 6%.

Take Aim

Ranga 1: Obrażenia Rapid Fire zwiększone o 25%. Każdy strzał wystrzelony z Rapid Fire skraca czas odnowienia Aimed Shot o 0,50 sek.

No Scope

Ranga 1: Rapid Fire przyznaje Precise Shots.

Tactical Reload

Ranga 1: Explosive Shot ma 100% szans na przyznanie efektu Lock and Load.

Precision Detonation

Ranga 1: Explosive Shot trwa o 1,0 s dłużej.

Explosive Shot

Ranga 1: Wystrzeliwuje wybuchowy strzał w cel, który trwa 3 sekundy. Co 1 sekundę cel spala się, zadając (3,07 × siła ataku) obrażenia od ognia i eksploduje, zadając 50% obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów. (z Tactical Reload: Wszelkie pozostałe obrażenia z poprzedniego Explosive Shot zostaną dodane do nowego Explosive Shot.; w przeciwnym razie: )Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.

Eagle's Accuracy

Ranga 1: Aimed Shot zadaje obrażenia zwiększone o 5%. Rapid Fire zadaje obrażenia zwiększone o 10%.

Unstable Trigger

Ranga 1: Explosive Shot można teraz użyć drugi raz, jeśli zostanie rzucony w ciągu 3,0 sek. Explosive Shot uwzględni wszelkie pozostałe obrażenia z poprzednich strzałów Explosive w twój cel.