
Calculadora de talentos de Hunter
Planifica los talentos de Hunter en World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.
Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés. · 12.1.5.70575
Algunos valores no están disponibles en estos datos. Las descripciones los indican expresamente en lugar de mostrar cifras sin verificar.
Calculadora de talentos
Muzzle
Rango 1: Interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa misma escuela durante 5 s.
Banshee's Mark
Rango 1: Aumenta un 10% el daño crítico de Flecha negra y Pólvora desoladora.
Stargazer
Rango 1: (con Marksmanship: Al consumir Disparos precisos, obtienes; en otro caso: Al consumir Punta de la lanza, obtienes) un 2% más de daño crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.
Dark Chains
Rango 1: Separación encadenará al suelo al objetivo más cercano durante el combate, que se moverá un 40% más despacio hasta que se aleje 8 m.
Bleak Arrows
Rango 1: Ahora, tus disparos automáticos infligen daño de las Sombras, lo que les permite ignorar la armadura. Daño de disparos automáticos aumentado un 100%.
Better Together
Rango 1: El daño que inflige tu mascota aumenta un %. (con Beast Maestría: (con Beast Maestría: 2; en otro caso: 5)Aumenta un 10% el daño de Disparo con púas; en otro caso: Aumenta un 5% el daño de Golpe de raptor).
Lunar Calling
Rango 1: (con Marksmanship: Frenesí emplumado aumenta un 10% más la probabilidad de que invoques a un búho centinela durante Disparo certero; en otro caso: Derribo invoca a un búho centinela, y tu probabilidad de invocarlo aumenta un 10% más durante Derribo).
Stampede!
Rango 1: El lanzamiento de (con Beast Maestría: Cólera de las bestias; en otro caso: Derribo) te otorga Aullido del líder de manada y hace que tu siguiente Matar provoque una Estampida en la fauna cercana, que carga hacia tu objetivo y le inflige ((1.5 × poder de ataque) × 9) p. de daño físico durante 7 s.
Shell Cover
Rango 1: Supervivencia del más fuerte ahora invoca a una tortuga para que te ayude, lo que aumenta un 10% su reducción de daño.
Soul Drinker
Rango 1: (con Beast Maestría: Matar tiene un 20% de probabilidades de otorgar Arremetida mortal, y Disparo con púas, un 50%.; en otro caso: Probabilidad de Disparo de puntería de otorgar Arremetida mortal aumentada un 10%. Fuego rápido tiene un 100% de probabilidades de otorgar Arremetida mortal.) Deathblow El tiempo de reutilización de (con Beast Maestría Hunter: Flecha negra; en otro caso: (con Black Arrow: Flecha negra; en otro caso: Disparo mortal)) se reinicia. Tu siguiente (con Beast Maestría Hunter: Flecha negra; en otro caso: (con Black Arrow: Flecha negra; en otro caso: Disparo mortal)) se puede usar contra cualquier objetivo, independientemente de su salud actual.
No Mercy
Rango 1: Tus efectos de sangrado infligen un (con Beast Maestría: 10; en otro caso: 35)% más de daño.
Arcane Talons
Rango 1: Marca de centinela aumenta un (con Marksmanship: 15; en otro caso: 50)% el daño de (con Marksmanship: Disparo de puntería; en otro caso: Bomba de fuego salvaje)(con Take Aim: y Fuego rápido.; en otro caso: )
Invigorating Pulse
Rango 1: (con Marksmanship: Disparo firme; en otro caso: Matar) otorga 5 p. de enfoque más y su daño aumenta un 20%. Enfoque máximo aumentado en 25 p.
Ursine Fury
Rango 1: Cuando invocas a tu oso, este aparece acompañado de 2 bestias temibles.
Moon's Blessing
Rango 1: (con Marksmanship: Al consumir Disparos precisos, hay; en otro caso: Al consumir Punta de la lanza, hay) un 10% más de probabilidades de invocar a tu búho centinela. Cuando tu búho centinela aplica Marca de centinela, el tiempo de reutilización de (con Marksmanship: Disparo de puntería; en otro caso: Bomba de fuego salvaje) se reduce (con Marksmanship: 1.0; en otro caso: 6.0) s.
Bleak Powder
Rango 1: Ahora, Flecha negra explota al impactar en una nube de sombra y azufre que inflige (2.5 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en un cono de 8 m tras el objetivo. El daño se reduce si afecta a más de 8 objetivos.
Sentinel
Rango 1: (con Survival: Al consumir Punta de la lanza, hay un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% de probabilidades de invocar la ayuda de un búho centinela que descenderá desde los cielos y aplicará Marca de centinela a tu objetivo; en otro caso: Un búho centinela sustituye a tu águila y aplica Marca de centinela mejorada). Sentinel's Mark Tu siguiente (con Marksmanship: Disparo de puntería; en otro caso: Bomba de fuego salvaje) inflige un (con Marksmanship: 20; en otro caso: 40)% más de daño directo al objetivo marcado.
Lunar Storm
Rango 1: Cuando se consume Marca de centinela, invoca una tromba de 4 misiles lunares, cada uno de los cuales inflige (2 × poder de ataque) p. de daño Arcano a los enemigos en un radio de 10 m.
Slicked Shoes
Rango 1: Cuando Separación elimina un efecto de reducción de movimiento, su tiempo de reutilización se reduce 4 s.
Conditioning
Rango 1: Tu velocidad de movimiento aumenta un 8%. El tiempo de reutilización de Aspecto del guepardo se reduce 30 s.
Sanctified Armaments
Rango 1: Inflige un (con Marksmanship: 25; en otro caso: 15)% del daño de (con Marksmanship: Fuego rápido; en otro caso: Golpe de raptor) en forma de daño Arcano durante 6 s.
Fury of the Wyvern
Rango 1: Los ataques de tu mascota aumentan un 1% el bonus de daño de tu dracoleón, hasta un máximo del 10%. Al lanzar (con Beast Maestría: Matar; en otro caso: Bomba de fuego salvaje), se prolonga (con Beast Maestría: 0.5; en otro caso: 5.0) s la duración de tu dracoleón, hasta un máximo de (con Beast Maestría: 5; en otro caso: 10) s más.
Pack Mentality
Rango 1: Aullido del líder de manada aumenta un 50% el daño de Matar. La invocación de una bestia reduce (con Beast Maestría: 4.0; en otro caso: 6.0) s el tiempo de reutilización de (con Beast Maestría: Disparo con púas; en otro caso: Bomba de fuego salvaje).
Ebon Bowstring
Rango 1: El lanzamiento de Flecha negra tiene un 15% de probabilidades de aplicar Arremetida mortal. Deathblow El tiempo de reutilización de (con Beast Maestría Hunter: Flecha negra; en otro caso: (con Black Arrow: Flecha negra; en otro caso: Disparo mortal)) se completa. Tu siguiente (con Beast Maestría Hunter: Flecha negra; en otro caso: (con Black Arrow: Flecha negra; en otro caso: Disparo mortal)) se puede usar contra cualquier objetivo, independientemente de su salud actual.
Black Arrow
Rango 1: Tu Disparo mortal se sustituye con Flecha negra. Black Arrow Intentas rematar a un objetivo herido, que recibe (3.484 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras y ((0.5 × poder de ataque) × 8) p. de daño de las Sombras durante 8 s. Solo se puede usar contra objetivos con más de un 80% de salud o con menos de un 20% de salud.
Hogstrider
Rango 1: (con Beast Maestría: Cuando tu jabalí inflige daño, el daño de tu siguiente Disparo de cobra aumenta un 100%. Cada enemigo adicional dañado por tu jabalí hace que Disparo de cobra golpee a 1 objetivos más, hasta un máximo de 4; en otro caso: Cada vez que el jabalí inflige daño, el daño de la siguiente Bocarda aumenta un 5%, hasta un máximo de 20%).
Don't Look Back
Rango 1: Al consumir Marca de centinela, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 10.0% de tu salud máxima.
Can't Miss, Won't Miss
Rango 1: (con Marksmanship: El bonus de daño de Disparos precisos; en otro caso: El bonus de daño de Punta de la lanza) aumenta un (con Marksmanship: 10; en otro caso: 4)%. (con Marksmanship: La duración de Disparo certero; en otro caso: Derribo) aumenta 2 s.
Howl of the Pack Leader
Rango 1: Durante el combate, cada 30 s, tu siguiente Matar invoca una bestia para que te ayude. Dracoleón Un dracoleón desciende de los cielos y emite un grito de batalla que aumenta un 10% tu daño y el de tus mascotas durante 12 s. Jabalí Un jabalí carga contra tu objetivo 1 veces y, al hacerlo, inflige (14.4 × poder de ataque) p. de daño a los enemigos cercanos y (12 × poder de ataque) p. de daño físico más al objetivo principal. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos. Oso Un oso se une a la refriega y lanza unos ataques desgarradores que infligen ((0.4 × poder de ataque) × 10) p. de daño durante 10 s a un máximo de 8 enemigos cercanos.
Dire Summons
Rango 1: Matar reduce (con Beast Maestría: 1.0; en otro caso: 1.5) s el tiempo de reutilización de Aullido del líder de manada. (con Mongoose Bite: Mordisco de mangosta; en otro caso: (con Survival Hunter: Golpe de raptor; en otro caso: Disparo de cobra)) reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Aullido del líder de manada.
Withering Fire
Rango 1: (con Beast Maestría: Cólera de las bestias; en otro caso: Disparo certero) hace que sucumbas a la oscuridad, lo que te otorga Fuego devastador durante (con Beast Maestría: 10 s; en otro caso: la duración de Disparo certero) y Arremetida mortal. Withering Fire Al lanzar Flecha negra, disparas 2 flechas negras más contra objetivos cercanos, que tienen un 30% de efectividad y priorizan a enemigos que no están afectados por el efecto de daño en el tiempo de Flecha negra.
Sentinel
Rango 1: Los Centinelas extraen su poder de las fuerzas de la naturaleza: infligen bonus de daño Arcano con sus facultades e invocan el poder de la luna para hacer llover destrucción sobre sus enemigos.
Dark Ranger
Rango 1: Abraza el odio y golpea desde las sombras, asaltando a tus enemigos con facultades necróticas potenciadas por las Sombras. Los enemigos que eliminas con tus facultades potencian aún más tus energías oscuras.
Pack Leader
Rango 1: Los Líderes de manada han formado un vínculo profundo con sus compañeros animales y con la propia naturaleza, lo que permite al cazador y a su manada cazar con una coordinación implacable en el campo de batalla.
Dark Ranger
Rango 1: Abraza el odio y golpea desde las sombras, asaltando a tus enemigos con facultades necróticas potenciadas por las Sombras. Los enemigos que eliminas con tus facultades potencian aún más tus energías oscuras.
Sentinel
Rango 1: Los Centinelas extraen su poder de las fuerzas de la naturaleza: infligen bonus de daño Arcano con sus facultades e invocan el poder de la luna para hacer llover destrucción sobre sus enemigos.
Pack Leader
Rango 1: Los Líderes de manada han formado un vínculo profundo con sus compañeros animales y con la propia naturaleza, lo que permite al cazador y a su manada cazar con una coordinación implacable en el campo de batalla.
Smoke Screen
Rango 1: Excitación te otorga 3 s de Supervivencia del más fuerte. Supervivencia del más fuerte activa Excitación con un 50% de efectividad.
Masterful Call
Rango 1: Aumenta 2 s la duración de Llamada del amo y un 20% la velocidad de movimiento de su objetivo.
Scout's Vigil
Rango 1: El radio de detección de los enemigos se reduce 10 m.
Bombardier
Rango 1: Daño de Bomba de fuego salvaje aumentado un 15%, probabilidad de golpe crítico aumentada un 15% y daño crítico infligido aumentado un 15%.
Kill Command
Rango 1: Das la orden de matar a tu mascota, que inflige (3 × poder de ataque) p. de daño físico al enemigo con un ataque salvaje.(con Tip of the Spear: Aumenta un 0% el daño de tu siguiente facultad que no sea Matar.; en otro caso: ) Genera 15 p. de enfoque.
Lethal Calibration
Rango 1: Bomba de fuego salvaje reduce 2.0 s el tiempo de reutilización de Bocarda por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 10 s.
Raptor Strike
Rango 1: Un corte violento que inflige (3.9325 × poder de ataque) p. de daño físico.
Tip of the Spear
Rango 1: Matar aumenta un 15% el daño directo de tus demás facultades. Se acumula hasta 3 veces.
Wildfire Bomb
Rango 1: Lanza una bomba al objetivo que explota e inflige (1.9 × poder de ataque) p. de daño de Fuego en un cono. Además, cubre a los enemigos de un fuego salvaje que los agosta y les inflige ((0.252 × poder de ataque) × 6) p. de daño de Fuego durante 6 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos. Inflige un 50% más de daño a tu objetivo principal.
Wildfire Infusion
Rango 1: El daño de Matar aumenta un 15%. Matar reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje.
Bloodseeker
Rango 1: Tu mascota y tú obtenéis un 10% de velocidad de ataque por cada enemigo sangrante en un radio de 12 m.
Lunge
Rango 1: El daño de tus ataques automáticos aumenta un 25%. Tu agilidad aumenta un 3%, además de un 1% adicional al empuñar dos armas.
Flanker's Advantage
Rango 1: Matar otorga 5 p. de enfoque más y aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico.
Explosives Expert
Rango 1: Daño de Bomba de fuego salvaje y de Bocarda aumentado un 5%.
Rango 2: Daño de Bomba de fuego salvaje y de Bocarda aumentado un 10%.
Vulnerability
Rango 1: Golpe de raptor y Bocarda infligen un 20% más de daño crítico.
Guerrilla Tactics
Rango 1: Bomba de fuego salvaje ahora tiene 2 cargas y la explosión inicial inflige un 15% más de daño.
Improved Wildfire Bomb
Rango 1: Bomba de fuego salvaje inflige un 6% más de daño.
Rango 2: Bomba de fuego salvaje inflige un 12% más de daño.
Counter Shot
Rango 1: Interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa misma escuela durante 5 s.
Frenzy
Rango 1: Aumenta un 20% la velocidad de ataque de tus mascotas activas.
Rango 2: Aumenta un 40% la velocidad de ataque de tus mascotas activas.
Dire Cleave
Rango 1: Cuando se invocan, las bestias temibles obtienen Tajo de la bestia con un 100% de efectividad durante 8.0 s.
Training Expert
Rango 1: Todo el daño de mascota infligido aumenta un 3%.
Rango 2: Todo el daño de mascota infligido aumenta un 6%.
Bloody Frenzy
Rango 1: Cólera de las bestias hace que tu Disparo con púas inflija daño un (ceil((100 ÷ (100+-33.3333)-1) × 100))% más rápido durante 10 s.
Bestial Wrath
Rango 1: Tu mascota y tú montáis en cólera, lo que inflige (8 × poder de ataque) p. de daño físico instantáneamente al objetivo y aumenta un 20% todo el daño que ambos infligís durante 15 s. Elimina los efectos de control de masas de tu mascota. (con Scent of Blood: La activación de Cólera de las bestias otorga 0 cargas de Disparo con púas.; en otro caso: )(con The Beast Within and without Scent of Blood: .; en otro caso: )
Beast Cleave
Rango 1: Durante 10.0 s tras usar Paliza salvaje, los ataques cuerpo a cuerpo de tu mascota también golpean a todos los enemigos cercanos y les infligen un 70% del daño(con Kill Cleave: . Además, Matar golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 70% del daño; en otro caso: ). Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
Scent of Blood
Rango 1: Activar Cólera de las bestias otorga 1 cargas de Disparo con púas.
War Orders
Rango 1: Disparo con púas inflige un 10% más de daño, y su activación reduce 3.0 s el tiempo de reutilización de Matar.
Snakeskin Quiver
Rango 1: Tus disparos automáticos tienen un 15% de probabilidad de lanzar también Disparo de cobra contra tu objetivo.
Thrill of the Hunt
Rango 1: Probabilidad de golpe crítico de Disparo con púas aumentada un 5%. Probabilidad de golpe crítico de Disparo de cobra aumentada un 15%.
Rango 2: Probabilidad de golpe crítico de Disparo con púas aumentada un 10%. Probabilidad de golpe crítico de Disparo de cobra aumentada un 30%.
Kill Command
Rango 1: Das la orden de matar a tu mascota, que carga salvajemente hacia el objetivo y le inflige (2.472 × poder de ataque) p. de daño físico.
Stomp
Rango 1: Cuando lanzas Disparo con púas, tu mascota da un pisotón en el suelo que inflige (1.44 × poder de ataque) p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.
Brutal Companion
Rango 1: Disparo con púas tiene un 25% de probabilidades de hacer que tu mascota use su ataque especial para infligir un 50% más de daño.
Aspect of the Beast
Rango 1: Aumenta un 30% el daño de Mordedura, Zarpa y Bofetón, y la eficacia de las facultades únicas de tu mascota. Aumenta un 50% la eficacia de las pasivas Avidez depredadora, Entrenamiento de robustez y Encontrar camino de tu mascota.
Barbed Scales
Rango 1: Al lanzar Disparo de cobra, se reduce 2 s el tiempo de reutilización de Disparo con púas.
Cobra Shot
Rango 1: Un disparo rápido que inflige ((3.904 × poder de ataque) × ((min(nivel del personaje-1,19) × 12+112) ÷ 340)) p. de daño físico. Reduce 1 s el tiempo de reutilización de Matar.
Kill Cleave
Rango 1: Mientras Tajo de la bestia está activo, Matar también aplica a los enemigos cercanos un 20% del daño infligido. Inflige daño reducido por encima de 8 objetivos.
Savagery
Rango 1: El daño de Matar aumenta un 10%. Disparo con púas dura 2.0 s más.
Go for the Throat
Rango 1: Matar inflige una cantidad de daño crítico adicional equivalente a un 100% de tu probabilidad de golpe crítico.
Jagged Wounds
Rango 1: Todo el daño de sangrado que infligís tus mascotas y tú aumentado un 10%.
Master Handler
Rango 1: Cada vez que Disparo con púas inflige daño, el tiempo de reutilización de Matar se reduce 0.50 s.
Razor Sharp
Rango 1: El daño que inflige tu mascota con Mordedura, Zarpa y Bofetón aumenta un 100%.
Bloodshed
Rango 1: Cólera de las bestias hace que tus mascotas arremetan contra tu objetivo, que recibe ((1.2 × poder de ataque) × 12) p. de daño de sangrado durante 12 s.
Wild Thrash
Rango 1: Ordenas a tu mascota que vapulee a todos los enemigos en un radio de 10 m, que reciben (1.91 × poder de ataque) p. de daño físico. Aumenta el daño un 300% si Paliza salvaje golpea a 2 enemigos o más. El daño se reduce cuando afecta a más de 8 objetivos.
Killer Instinct
Rango 1: Matar inflige un 5% más de daño.
Rango 2: Matar inflige un 10% más de daño.
Dire Command
Rango 1: Matar tiene un 20% de probabilidades de invocar también a una bestia temible para que ataque a tu objetivo durante 8 s.
Dire Frenzy
Rango 1: La bestia temible dura 1 s más e inflige un 10% de daño más.
Rango 2: La bestia temible dura 2 s más e inflige un 20% de daño más.
Alpha Predator
Rango 1: Matar ahora tiene 2 cargas e inflige un 15% más de daño.
Laceration
Rango 1: Cuando los ataques de tus mascotas asestan un golpe crítico al objetivo, le provocan una hemorragia que inflige un 8% del daño causado durante 6 s.
Thundering Hooves
Rango 1: Al lanzar Cólera de las bestias, todas las mascotas activas dan un Pisotón con un 200% de efectividad. El daño de Pisotón aumenta un 30%.
Piercing Fangs
Rango 1: Daño crítico de Matar aumentado un 15%.
Serpentine Strikes
Rango 1: Daño crítico de Disparo de cobra aumentado un 20%. Disparo de cobra devuelve 10 p. de enfoque cada vez que asesta un golpe crítico.
The Beast Within
Rango 1: Tiempo de reutilización de Cólera de las bestias reducido 60 s.
Pack Tactics
Rango 1: Ahora Disparo con púas otorga al instante 25 p. de enfoque. Generación de enfoque pasiva aumentada un 75%.
Killer Cobra
Rango 1: Mientras Cólera de las bestias está activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.
Dire Beast
Rango 1: El daño de tus efectos de sangrado tiene un 4% de probabilidades de atraer a una poderosa bestia salvaje que ataca a tu objetivo durante 8 s.
Barbed Shot
Rango 1: Dispara a tu enemigo y lo atraviesa, lo que le provoca una hemorragia que le inflige ((0.857 × poder de ataque) × 5) p. de daño durante 12 s. Si vuelve a aplicarse Disparo con púas, el daño restante se suma al nuevo Disparo con púas. Genera 20 p. de enfoque durante 8 s.
Precision Strikes
Rango 1: Aumenta un 25% el daño de tus (con Survival: ataques automáticos; en otro caso: disparos automáticos).
Rejuvenating Wind
Rango 1: Ahora, Excitación también te sana un 12.0% más de tu salud máxima durante 8 s.
Wilderness Medicine
Rango 1: Aliviar mascota sana un 25% más de la salud a tu mascota mientras dura y tiene un 25% de probabilidades de disipar un efecto mágico cada vez que sana a tu mascota.
Serrated Tips
Rango 1: Obtienes un 2% más de golpe crítico de todas las fuentes de crítico.
Rango 2: Obtienes un 4% más de golpe crítico de todas las fuentes de crítico.
Unnatural Causes
Rango 1: Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 10% más de daño. Este efecto aumenta un 50% en objetivos con menos del 20% de salud.
Emergency Salve
Rango 1: Fingir muerte y Aspecto de la tortuga eliminan los efectos de venenos y enfermedades que te afectan.
Specialized Arsenal
Rango 1: (con Survival Hunter: Bomba de fuego salvaje; en otro caso: (con Marksmanship Hunter: Disparo de puntería; en otro caso: Matar)) inflige un 10% más de daño.
Lone Survivor
Rango 1: Aumenta ([valor no disponible en esta exportación del cliente] ÷ 1000) s la duración de Supervivencia del más fuerte.
Tar Trap
Rango 1: Lanza una trampa de brea sobre la ubicación objetivo. En cuanto se acerca el primer enemigo, se genera un charco de brea con un radio de 8 m sobre la trampa durante 30 s. Todos los enemigos reducen un 50% su velocidad de movimiento mientras permanecen en el área de efecto. Límite de 1. La trampa dura 60 s.
Territorial Instincts
Rango 1: El tiempo de reutilización de Intimidación se reduce (abs([valor no disponible en esta exportación del cliente]) ÷ 1000) s.
Disruptive Rounds
Rango 1: Cuando (con Survival: Amordazar; en otro caso: Contradisparo) interrumpe un lanzamiento, ganas 30 p. de enfoque.
Trigger Finger
Rango 1: Celeridad aumentada un 1%.
Rango 2: Celeridad aumentada un 2%.
Intimidation
Rango 1: Ordena a tu mascota que intimide al objetivo, que queda aturdido durante 5 s(con Guttural Roar: , al igual que los enemigos cercanos durante 1.0 s; en otro caso: ).
Natural Mending
Rango 1: Tiempo de reutilización de Excitación reducido 30 s.
Rango 2: Tiempo de reutilización de Excitación reducido 60 s.
Counter Shot
Rango 1: Interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa misma escuela durante 5 s.
Pathfinding
Rango 1: Velocidad de movimiento aumentada un 4%.
Padded Armor
Rango 1: Supervivencia del más fuerte recibe una carga más.
Concussive Shot
Rango 1: Deja atontado al objetivo, que pierde un 50% de velocidad de movimiento durante 6 s.(con Beast Maestría Hunter: Disparo de cobra aumentará 3.0 s la duración de Disparo de conmoción en el objetivo.; en otro caso: (con Marksmanship Hunter: Disparo firme aumentará 3.0 s la duración de Disparo de conmoción en el objetivo.; en otro caso: ))
Keen Eyesight
Rango 1: Probabilidad de golpe crítico aumentada un 2%.
Rango 2: Probabilidad de golpe crítico aumentada un 4%.
Posthaste
Rango 1: Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% durante 4 s.
No Hard Feelings
Rango 1: Cuando tu mascota es el objetivo de Redirección, reduce un 50% el daño que recibe durante 5 s. El tiempo de reutilización de Redirección se reduce 5 s.
Improved Snaring
Rango 1: Cortar alas ralentiza un 25% más. Disparo de conmoción ralentiza un 10% más.
Devilsaur Tranquilizer
Rango 1: Si Disparo tranquilizante solo elimina un efecto de Enfurecer, su tiempo de reutilización se reduce 5 s.
Kodo Tranquilizer
Rango 1: Disparo tranquilizante elimina 1 efecto mágico más de un máximo de 2 objetivos cercanos.
Born To Be Wild
Rango 1: Los tiempos de reutilización de (con Survival: Aspecto del águila,; en otro caso: )Aspecto del guepardo y Aspecto de la tortuga se reducen 15 s.
Rango 2: Los tiempos de reutilización de (con Survival: Aspecto del águila,; en otro caso: )Aspecto del guepardo y Aspecto de la tortuga se reducen 30 s.
Improved Traps
Rango 1: El tiempo de reutilización de Trampa de brea y Trampa congelante se reduce 5.0 s.
Misdirection
Rango 1: Redirige toda la amenaza que generas al miembro del grupo o banda seleccionado, comenzando por tu siguiente ataque en los siguientes 30 s. Dura 8 s.
Survival of the Fittest
Rango 1: Reduce todo el daño que tu mascota y tú recibís un 30% durante 6 s.
Hunter's Avoidance
Rango 1: Daño recibido de los ataques de área de efecto reducido un 5%.
Improved Aspect of the Turtle
Rango 1: El tiempo de reutilización de Aspecto de la tortuga se reduce 30 s.
Kindling Flare
Rango 1: El radio de Bengala aumenta un 50%.
Shadow Dagger
Rango 1: Mientras estés en combate, Separación libera un abanico de dagas sombrías que infligen (0.005 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras por segundo y reducen un 30% la velocidad de movimiento del objetivo afectado durante 6 s.
Blighted Quiver
Rango 1: Disparas 2 flechas negras adicionales durante la salva de Fuego devastador. (con Marksmanship Hunter: Aumenta un 10% el daño de Disparos trucados. Aumenta un 12% el bonus de daño de Aspecto de la hidra; en otro caso: Aumenta un 5% el daño de Tajo de la bestia y Tajo mortal).
Cobra Senses
Rango 1: El coste de enfoque de Disparo de cobra se reduce 5 p. El daño de Disparo de cobra aumenta un 10%.
Sharpened Claws
Rango 1: El daño del siguiente Descuartizar de tu oso aumenta un 15%.
Trueshot
Rango 1: Aumenta un 10% tu probabilidad de golpe crítico y un 20% el daño crítico durante 15 s. Aimed Shot El tiempo de reutilización pasa un 40% más rápido(con Tensile Bowstring: , el tiempo de lanzamiento se reduce un 40%, y el coste de enfoque se reduce un 60%.; en otro caso: .) Rapid Fire El tiempo de reutilización se recupera un 60% más rápido.(con (Sentinel and Feathered Frenzy): Aplica Marca de centinela.; en otro caso: (con (without Sentinel and Feathered Frenzy): Aplica Marca del observador.; en otro caso: ))
Unmatched Precision
Rango 1: El bonus de daño de Disparos precisos aumenta un 10% más.
Rango 2: El bonus de daño de Disparos precisos aumenta un 20% más.
Windrunner Quiver
Rango 1: Daño de Fuego rápido aumentado un 10%. Fuego rápido tiene un 30% de probabilidades de otorgar el efecto de Bloquear y cargar.
Critical Precision
Rango 1: Disparos precisos aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de Disparo Arcano y Multidisparo.
Volley
Rango 1: Hace que llueva una salva de flechas durante 6 s, lo que inflige un máximo de ((1.85 × poder de ataque) × 12) p. de daño físico a todos los enemigos en la zona y obtienes los efectos de Disparos trucados durante el tiempo que la salva esté activa.
Aspect of the Hydra
Rango 1: Ahora, Disparo de puntería y Fuego rápido golpean a 1 objetivos adicionales e infligen un 35% de su daño.
Trick Shots
Rango 1: Cuando Multidisparo golpee a 3 o más objetivos, tu siguiente Disparo de puntería o Fuego rápido rebotará, golpeará a un máximo de 5 objetivos extras y les infligirá un 75% de su daño normal.
Calling the Shots
Rango 1: El tiempo de reutilización de Disparo certero se reduce 30 s.
Obsidian Arrowhead
Rango 1: El daño de tus disparos automáticos aumenta un 25%, y su probabilidad de golpe crítico, un 15%.
Salvo
Rango 1: Salva también aplica Disparo explosivo a un máximo de 2 objetivos golpeados. Explosive Shot Dispara al objetivo una munición explosiva que dura 3 s. Cada 1 s, el objetivo, quemado, recibe (3.07 × poder de ataque) p. de daño de Fuego y explota para infligir un 50% del daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. (con Tactical Reload: El daño restante de tus lanzamientos anteriores de Disparo explosivo se añade al nuevo.; en otro caso: ) Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.
Rapid Fire
Rango 1: A lo largo de 2 s, atacas a tu objetivo con 7 disparos que le infligen un total de (7 × [valor no disponible en esta exportación del cliente]) p. de daño físico. Se puede utilizar en movimiento. Cada disparo genera 3 p. de enfoque.
Bulletstorm
Rango 1: Fuego rápido aumenta un 20% el daño de (con Accuracy By Volume: 1; en otro caso: )(con Accuracy By Volume: Disparos de puntería posteriores; en otro caso: Disparo de puntería posterior).
Penetrating Shots
Rango 1: Obtienes una cantidad de daño crítico equivalente a un 25% de tu probabilidad de golpe crítico.
Tensile Bowstring
Rango 1: Disparo certero ahora también reduce un 40% el tiempo de lanzamiento de Disparo de puntería y un 60% el coste de enfoque de Disparo de puntería.
Master Marksman
Rango 1: Los golpes críticos de tus facultades a distancia hacen que el objetivo sangre y reciba un 10% más del daño infligido durante 6 s.
Quick Draw
Rango 1: Fuego rápido lanza 3 disparos más. Durante 2 s, Disparo de puntería otorga un 50% más de velocidad de movimiento, valor que va decayendo rápidamente durante ese periodo.
Precise Shots
Rango 1: Disparo de puntería hace que tus siguientes hechizos de Disparo Arcano o Multidisparo inflijan un 50% más de daño y cuesten un 60% menos de enfoque. Disparos precisos beneficia a (con Black Arrow: Flecha negra; en otro caso: Disparo mortal) con un 100% de efectividad.
Small Game Hunter
Rango 1: Disparo explosivo inflige un 8% más de daño, y Salva inflige un 12% más de daño.
Rango 2: Disparo explosivo inflige un 16% más de daño, y Salva inflige un 24% más de daño.
Focus Fire
Rango 1: Cuando Disparos emergentes restablece el tiempo de reutilización de Fuego rápido, el daño de tu siguiente Fuego rápido aumenta un 20%.
Aimed Shot
Rango 1: Un disparo atinado y potente que inflige (9.72 × poder de ataque) p. de daño físico.
Feathered Frenzy
Rango 1: Disparo certero hace que tu (con Sentinel: búho centinela; en otro caso: águila observadora) entre en frenesí, lo que aplica instantáneamente (con Sentinel: Marca de centinela; en otro caso: Marca del observador) a tu objetivo. Durante Disparo certero, tu probabilidad de aplicar (con Sentinel: Marca de centinela; en otro caso: Marca del observador) aumenta un 100%.
Bullseye
Rango 1: Cuando tus facultades infligen daño a un objetivo por debajo del 20% de salud, obtienes un 1% más de probabilidad de golpe crítico durante 6 s. Se acumula hasta 30 veces.
Tenacious
Rango 1: Tu águila observadora obtiene la especialización Tenacidad, lo que te otorga Entrenamiento de robustez y Superioridad aérea. Endurance Training Obtienes un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% más de salud máxima. Air Superiority Tu águila observadora te alerta sobre los peligros que se aproximan, lo que reduce un 3% todo el daño que recibes.
Cunning
Rango 1: Tu águila observadora obtiene la especialización Astucia, lo que te otorga Llamada del amo y Encontrar camino. Master's Call Tu mascota elimina todos los efectos de enraizado y reducción de movimiento tanto de sí misma como de un objetivo amistoso y otorga inmunidad a esos efectos durante 4 s. Pathfinding Tu velocidad de movimiento aumenta un 8%.
Intimidation
Rango 1: Ordena a tu mascota que intimide al objetivo, que queda aturdido durante 5 s(con Guttural Roar: , al igual que los enemigos cercanos durante 1.0 s; en otro caso: ).
Intimidation
Rango 1: Tu águila observadora desciende de los cielos y aturde a tu objetivo durante 5 s.(con Binding Shackles: Los objetivos aturdidos por Intimidación te infligen un 10% menos de daño durante 8 s tras terminar el efecto.; en otro caso: ) Esta facultad no requiere línea de visión cuando se usa contra jugadores.
Blood Fletching
Rango 1: Ahora los golpes críticos de Disparo de puntería provocan el efecto de sangrado de Maestro tirador al infligir un 20% de daño. Durante 4 s tras un Disparo de puntería crítico, el objetivo recibirá (0.45 × poder de ataque) p. de daño de sangrado cada vez que tus facultades le inflijan daño.
Avian Specialization
Rango 1: El bonus de daño de Marca del observador aumenta un 20%. Además, tu águila aprende Buscar. Spotter's Mark Al dañar a un enemigo con facultades potenciadas por Disparos precisos, hay un 30% de probabilidades de aplicarle Marca del observador al objetivo principal, lo que hará que tu próximo lanzamiento de Disparo de puntería(con Take Aim: y Fuego rápido; en otro caso: ) inflija un 20% más de daño al objetivo.
On Target
Rango 1: Tu celeridad aumenta un 2%.
Deadeye
Rango 1: Ahora, (con Black Arrow: Flecha negra; en otro caso: Disparo mortal) tiene 2 cargas y su tiempo de reutilización se reduce 2.0 s.
Focused Aim
Rango 1: Al consumir Disparos precisos, se reduce 1.00 s el tiempo de reutilización de Disparo de puntería.
Surging Shots
Rango 1: Fuego rápido inflige un 35% más de daño y Disparo de puntería tiene un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Fuego rápido.
Unbreakable Bond
Rango 1: Recupera el acceso a Llamar a mascota. Mientras estés en zonas exteriores, tu mascota inflige un 15% más de daño y recibe un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% menos de daño.
Wildspeaker
Rango 1: A partir de ahora, las bestias temibles obedecerán tu Matar, que infligirá su daño con un 30% de efectividad. Cólera de las bestias hace que tus bestias temibles se enfurezcan, lo que aumenta un 10% el daño que infligen durante 15 s. Las bestias temibles invocadas durante Cólera de las bestias se beneficiarán durante un periodo reducido.
Huntmaster's Call
Rango 1: Tras invocar una Bestia temible 8 veces, sonará el cuerno del valor para invocar a Hati o a Fenryr y que acudan a la batalla. Hati Aumenta un 4% el daño de todas tus mascotas. Fenryr Se abalanza contra tu objetivo principal y le provoca una hemorragia grave que le inflige ((1 × poder de ataque) × 8) p. de daño durante 8 s y te otorga a ti un 4% de celeridad.
Light Ammo
Rango 1: Ahora Disparos trucados hace que Disparo de puntería y Fuego rápido reboten a 2 objetivos más. El bonus de daño de Aspecto de la hidra aumenta un 15%.
Lock and Load
Rango 1: Tus ataques automáticos a distancia tienen un 10% de probabilidades de activar Bloquear y cargar, lo que hace que tu siguiente Disparo de puntería no cueste enfoque y sea instantáneo.
Unerring Vision
Rango 1: Ahora, Disparo certero aumenta un 10% más tu probabilidad de golpe crítico y un 20% más tu daño de golpe crítico.
Accuracy By Volume
Rango 1: Ahora, Tormenta de balas afecta a 1 Disparos de puntería más.
Umbral Reach
Rango 1: Ahora, Pólvora desoladora aplica el efecto periódico de Flecha negra a todos los enemigos a los que inflige daño. Si Pólvora desoladora inflige daño a 2 o más enemigos, obtienes (con Beast Maestría: Tajo de la bestia; en otro caso: Disparos trucados) si dispones del talento.
Flamebreak
Rango 1: Todo el daño de Fuego infligido aumenta un 8%.
Razor Edge
Rango 1: Golpe de raptor(con Raptor Swipe: , Flagelo de raptor; en otro caso: ) y Matar obtienen un 10% más de probabilidad de golpe crítico e infligen un 10% más de daño crítico.
Rango 2: Golpe de raptor(con Raptor Swipe: , Flagelo de raptor; en otro caso: ) y Matar obtienen un 20% más de probabilidad de golpe crítico e infligen un 20% más de daño crítico.
Sic 'Em
Rango 1: Cuando Atacar al unísono asesta un golpe crítico, el objetivo sufre una hemorragia que le inflige ((0.08 × poder de ataque) × 5) p. de daño más durante 5 s.
Outland Venom
Rango 1: Cada efecto de daño en el tiempo que afecte a un objetivo aumenta un 4% el daño crítico que recibe de tus ataques.
Bloody Claws
Rango 1: Cada acumulación de Furia de mangosta también aumenta un 10% el daño de Atacar al unísono.
Shrapnel Bomb
Rango 1: Ahora, el efecto periódico de Bomba de fuego salvaje es un sangrado y os otorga 15 p. de enfoque a tu mascota y a ti durante 3 s.
Mongoose Fury
Rango 1: Golpe de raptor aumenta un 10% el daño de Golpe de raptor durante 8 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.
Bonding
Rango 1: Maestría aumentada un 3%. Obtienes un 5% más de maestría de todas las fuentes que otorguen esta estadística.
Killer Companion
Rango 1: Aumenta un 10% todo el daño infligido por tu mascota.
Rango 2: Aumenta un 20% todo el daño infligido por tu mascota.
Sweeping Spear
Rango 1: Daño de Golpe de raptor aumentado un 10%.
Rango 2: Daño de Golpe de raptor aumentado un 20%.
Mongoose Rounds
Rango 1: Al infligir daño a uno o más enemigos con Bocarda, obtienes 1 acumulaciones de Furia de mangosta. Mongoose Fury El daño de Golpe de raptor aumenta un 10%.(con Bloody Claws: El daño de Atacar al unísono aumenta un 0%.; en otro caso: )(con Hunter Survival 12.1 Class Set 4pc: El daño de Bomba de fuego salvaje aumenta un 10%.; en otro caso: )
Grenade Juggler
Rango 1: Bocarda aumenta un 60% el índice de recuperación del tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje durante 8 s.
Shellshock
Rango 1: El daño de Bocarda aumenta un 40% cuando golpea a un solo objetivo. Cada objetivo adicional reduce un 5% este bonus.
Savagery
Rango 1: Tiempo de reutilización de Derribo reducido 15 s.
Rango 2: Tiempo de reutilización de Derribo reducido 30 s.
Strike as One
Rango 1: Al consumir Punta de la lanza, tu mascota ataca a tu objetivo, que recibe (1.8 × poder de ataque) p. de daño físico. Aumenta un 30% todo el daño infligido por tu mascota.
Takedown
Rango 1: Tu mascota y tú saltáis hacia vuestro objetivo como uno solo y, al hacerlo, infligís ((6 × poder de ataque)+(12 × poder de ataque)) p. de daño físico(con Flanked: a vuestro objetivo y a un máximo de 4 enemigos cercanos; en otro caso: ). Tu mascota se libera de las raíces cuando salta. A continuación, durante 8 s, el daño infligido por tu mascota y tú aumenta un 20%(con Flanked: , y tu velocidad de ataque aumenta un 0%; en otro caso: ). Genera 50 p. de enfoque(con Twin Fangs: y 3 acumulaciones de Punta de la lanza; en otro caso: ).
Boomstick
Rango 1: Descarga una serie de 4 disparos de escopeta a 20 m frente a ti que infligen ((6.075 × poder de ataque) × 4) p. de daño físico durante 3 s. El daño se reduce cuando afecta a más de 8 objetivos.
Open Fire
Rango 1: (con Marksmanship: Daño de Salva aumentado un 25%; en otro caso: Daño de Fuego infligido aumentado un 5%).
Blackrock Munitions
Rango 1: Bomba de fuego salvaje inflige un 20% más de daño crítico.
Twin Fangs
Rango 1: Derribo otorga 3 acumulaciones de Punta de la lanza.
Guttural Roar
Rango 1: Ahora, Intimidación también aturde a los enemigos cercanos durante 1.0 s.
Scout's Instincts
Rango 1: No se te puede ralentizar por debajo del 80% de tu velocidad de movimiento normal mientras Aspecto del guepardo está activo.
Improved Feign Death
Rango 1: El tiempo de reutilización de Fingir muerte se reduce 5 s.
Rango 2: El tiempo de reutilización de Fingir muerte se reduce 10 s.
Scare Beast
Rango 1: Asusta a una bestia, lo que provoca que huya durante un máximo de 20 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
Improved Aspect of the Cheetah
Rango 1: El tiempo de reutilización de Aspecto del guepardo se reduce 30 s.
Catlike Reflexes
Rango 1: Aumenta ([valor no disponible en esta exportación del cliente] ÷ 1000) s la ráfaga de velocidad inicial de Aspecto del guepardo.
Touch of Grass
Rango 1: Tu salud máxima aumenta un 5%.
Rango 2: Tu salud máxima aumenta un 10%.
Binding Shot
Rango 1: Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a cualquier otro enemigo en un radio de 5 m durante 10 s, y los aturde durante 3 s si se alejan más de 5 m de la flecha.(con Binding Shackles: Los objetivos aturdidos por Disparo vinculante te infligen un 10% menos de daño durante 8 s cuando termina el efecto.; en otro caso: )
Tranquilizing Shot
Rango 1: Elimina 1 Enfurecer y 1 efecto mágico de un objetivo enemigo.
Kill Shot
Rango 1: Intentas rematar a un objetivo herido, que recibe (10.5 × poder de ataque) p. de daño físico. Solo se puede usar con enemigos que tengan menos del 20% de salud.
Deathblow
Rango 1: (con Marksmanship: Disparo de puntería; en otro caso: Matar) tiene un (con Beast Maestría: 0; en otro caso: (con Marksmanship: 10; en otro caso: [valor no disponible en esta exportación del cliente]))% de probabilidades de hacer que tu siguiente Disparo de puntería otorgue Arremetida mortal. Deathblow El tiempo de reutilización de (con Black Arrow: Flecha negra; en otro caso: Disparo mortal) se reinicia. Tu siguiente (con Beast Maestría Hunter: Flecha negra; en otro caso: (con Black Arrow: Flecha negra; en otro caso: Disparo mortal)) se puede usar en cualquier objetivo sin importar su salud actual.
Pact of the Hollow
Rango 1: (con Beast Maestría: Matar hace que tu Can oscuro realice un Vapuleo de las Sombras que inflige (2.1 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras a un máximo de 8 enemigos cercanos; en otro caso: Disparo de puntería hace que tu Esbirro oscuro dispare una Flecha contagiada que inflige (5 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras a un máximo de 8 enemigos cercanos).
Wailing Dead
Rango 1: (con Beast Maestría: Cólera de las bestias; en otro caso: Disparo certero) invoca un (con Beast Maestría: Can oscuro; en otro caso: Esbirro oscuro). Durante 15 s tras lanzar (con Beast Maestría: Cólera de las bestias; en otro caso: Disparo certero), (con Beast Maestría: Cólera de las bestias; en otro caso: Disparo certero) se sustituye por Flecha lastimera. Wailing Arrow Dispara una flecha encantada que inflige (14 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras a tu objetivo y (7 × poder de ataque) p. daño de las Sombras más a todos los enemigos en un radio de 8 m de tu objetivo. Flecha lastimera interrumpe el lanzamiento de hechizos de los objetivos alcanzados, que quedan silenciados durante 1 s. Otorga Arremetida mortal.
Corpsecaller
Rango 1: (con Beast Maestría: Cuando invocas una bestia temible, tienes un 10% de probabilidades de invocar un can oscuro en su lugar que inflige mucho más daño.; en otro caso: El daño en el tiempo de Flecha negra tiene una pequeña probabilidad de levantar a los muertos, invocando a un esbirro oscuro que luchará junto a ti durante 20 s.)
Sharpened Fangs
Rango 1: Tu maestría aumenta un 3%.(con Survival: Bomba de fuego salvaje inflige un 15% de daño más a su objetivo principal.; en otro caso: )
Lethal Barbs
Rango 1: Tus (con Beast Maestría: disparos automáticos; en otro caso: ataques automáticos) tienen grandes probabilidades de otorgaros 3 p. de enfoque a ti y a tu mascota. El daño de tus El daño de tus (con Beast Maestría: disparos automáticos; en otro caso: ataques automáticos) aumenta un (con Beast Maestría: 25; en otro caso: 15)%.
Hoof and Blade
Rango 1: (con Beast Maestría: Zancapuerco aumenta un 25% más el daño de Disparo de cobra y ahora golpea a hasta 3 objetivos más; en otro caso: Zancapuerco aumenta un 2% más el daño de Bocarda).
Radiant Edge
Rango 1: Tu Chakram de luz lunar inflige un 25% más de daño cada vez que rebota.
Moonlight Chakram
Rango 1: Durante 15 s tras lanzar (con Marksmanship: Disparo certero; en otro caso: Derribo), Chakram de luz lunar sustituye a (con Marksmanship: Disparo certero; en otro caso: Derribo). Moonlight Chakram Lanzas contra tu objetivo actual un chakram bendecido con luz lunar que inflige rápidamente (2.844 × poder de ataque) p. de daño físico 7 veces y rebotará a otros objetivos si están cerca.
Wildfire Shells
Rango 1: Al infligir daño a uno o más enemigos con Bocarda, se reduce en 3.0 s el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje.
Wallop
Rango 1: Al obtener una acumulación de Furia de mangosta, hay un 20% de probabilidades de aumentar un 50% el daño de tu siguiente Golpe de raptor.
The Bell Tolls
Rango 1: (con Beast Maestría: Todo el daño de mascotas aumentado un 6%; en otro caso: Probabilidad de golpe crítico aumentada un 3%). (con Beast Maestría: Daño de Bestia temible aumentado un 10%; en otro caso: Daño de Esbirro oscuro aumentado un 10%).
Wyvern's Gaze
Rango 1: El bonus de daño de tu dracoleón dura ahora 2.0 s más.
Black Arrow
Rango 1: Intentas rematar a un objetivo herido, que recibe (3.484 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras y ((0.5 × poder de ataque) × 8) p. de daño de las Sombras durante 8 s. Solo se puede usar contra objetivos con más de un 80% de salud o con menos de un 20% de salud.
Stalk and Strike
Rango 1: Al lanzar Chakram de luz lunar, (con Marksmanship: obtienes Bloquear y cargar; en otro caso: se reduce 10 s el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje).
Twilight Requiem
Rango 1: Cuando tu Chakram de luz lunar termina, provoca una explosión de luz lunar que inflige (2 × poder de ataque) p. de daño Arcano a los enemigos cercanos. El daño se reduce cuando afecta a más de 8 objetivos.
Horsehair Tether
Rango 1: Cuando Disparo vinculante aturde a un enemigo, lo arrastra al centro del hechizo.
Tar-Coated Bindings
Rango 1: Aumenta 1 s la duración del aturdimiento de Disparo vinculante.
Cold Feet
Rango 1: Cuando tu Trampa congelante se rompe, la velocidad de movimiento de la víctima se reduce un 70% durante 4 s.
Shell Wall
Rango 1: Daño recibido reducido un 20% más cuando Aspecto de la tortuga está activo.
Moment of Opportunity
Rango 1: Cuando se activa una trampa, obtienes un 30% de velocidad de movimiento durante 3 s.
Trailblazer
Rango 1: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no hayas atacado durante 3 s.
Camouflage
Rango 1: Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 60 s. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 s.
Combat Experience
Rango 1: Tu agilidad aumenta un 3%.
Solitary Companion
Rango 1: El daño de tu mascota aumenta un 35%, y tu mascota es un 10% más grande.
Animal Companion
Rango 1: Llamar a mascota también invoca a la mascota de la casilla extra de tu establo. La mascota obedecerá las órdenes que le des con Matar, pero no utilizará las facultades de su familia de mascotas.
Primal Surge
Rango 1: Matar otorga 1 acumulaciones más de Punta de la lanza. El daño extra de Punta de la lanza aumenta un 5%.
Wildfire Imbuement
Rango 1: Al lanzar Bomba de fuego salvaje, existe la probabilidad de que tu arma quede imbuida de fuego, lo que hará que tus ataques automáticos y los de tu mascota inflijan (0.4 × poder de ataque) p. de daño de Fuego más durante 10 s.
Flanked
Rango 1: El daño de Derribo aumenta un 50%, y ahora golpea a 4 objetivos cercanos más. Durante Derribo, tu velocidad de ataque aumenta un 100%.
Quick Reload
Rango 1: El tiempo de reutilización de Bocarda se reduce 15 s.
Two Against Many
Rango 1: Atacar al unísono inflige daño a 2 enemigos más, y su daño aumenta un 10% por cada enemigo golpeado después del primero.
Guardian's Hide
Rango 1: Tu mascota te protege en todo momento al reducir un 3% el daño que recibes. Tu mascota recibe un 100% del daño que mitiga.
Roar of Sacrifice
Rango 1: Ordena a tu mascota que proteja a un objetivo amistoso, lo que reduce un 15% el daño que recibe, pero un 50% de todo el daño recibido por ese objetivo lo recibe la mascota en su lugar. Dura 10 s o hasta que la salud de tu mascota baja del 25%.
Through the Eyes
Rango 1: Daño de Flecha negra aumentado un 10%.
Nature's Ally
Rango 1: Daño de Disparo con púas y Disparo de cobra aumentado un 15%. Disparo con púas, Disparo de cobra y Flecha negra aumentan un 30% el daño de tu siguiente Matar.
Nature's Ally
Rango 1: Daño infligido por tus mascotas aumentado un 5%. Cólera de las bestias golpea a 2 objetivos más.
Rango 2: Daño infligido por tus mascotas aumentado un 10%. Cólera de las bestias golpea a 4 objetivos más.
Nature's Ally
Rango 1: Cólera de las bestias invoca un compañero animal de tu establo para que luche a tu lado durante 15 s. El compañero animal invocado obedece tus lanzamientos de Matar, Paliza salvaje y Pisotón junto con tus otras mascotas.
Raptor Swipe
Rango 1: Ahora, Golpe de raptor tiene un 100% de probabilidades de mejorar a Flagelo de raptor. Los Flagelos de raptor que se beneficien de Punta de la lanza activan un Atacar al unísono más, con un 300% de efectividad.
Raptor Swipe
Rango 1: El daño de Golpe de raptor, Bomba de fuego salvaje y Flagelo de raptor aumenta un 10%. Flagelo de raptor inflige un 35% más de daño a su objetivo principal.
Rango 2: El daño de Golpe de raptor, Bomba de fuego salvaje y Flagelo de raptor aumenta un 20%. Flagelo de raptor inflige un 70% más de daño a su objetivo principal.
Raptor Swipe
Rango 1: Golpe de raptor tiene un 25% de probabilidades de mejorar a Flagelo de raptor, que infligirá (2.8 × poder de ataque) p. de daño físico a todos los enemigos en un radio de 15 m frente a ti. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos.
Take Aim
Rango 1: Ahora, Marca del observador también aumenta un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% el daño de tu siguiente Fuego rápido contra el objetivo.
Take Aim
Rango 1: El daño crítico de tus facultades aumenta un 5%. El daño de tus facultades a distancia aumenta un 3%.
Rango 2: El daño crítico de tus facultades aumenta un 10%. El daño de tus facultades a distancia aumenta un 6%.
Take Aim
Rango 1: Aumenta un 25% el daño de tu Fuego rápido. Cada disparo de Fuego rápido reduce 0.50 s el tiempo de reutilización de Disparo de puntería.
No Scope
Rango 1: Fuego rápido otorga Disparos precisos.
Tactical Reload
Rango 1: Disparo explosivo tiene un 100% de probabilidades de otorgar el efecto de Bloquear y cargar.
Precision Detonation
Rango 1: Disparo explosivo dura 1.0 s más.
Explosive Shot
Rango 1: Dispara al objetivo una munición explosiva que dura 3 s. Cada 1 s, el objetivo, quemado, recibe (3.07 × poder de ataque) p. de daño de Fuego y explota para infligir un 50% del daño a todos los enemigos en un radio de 8 m. (con Tactical Reload: El daño restante de tus lanzamientos anteriores de Disparo explosivo se añade al nuevo.; en otro caso: ) Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.
Eagle's Accuracy
Rango 1: Disparo de puntería inflige un 5% más de daño. Fuego rápido inflige un 10% más de daño.
Unstable Trigger
Rango 1: Ahora se puede usar Disparo explosivo una segunda vez si se lanza en un período de 3.0 s. Disparo explosivo incorporará el daño restante de los lanzamientos anteriores de esta facultad sobre tu objetivo.