Dragonflight
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World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Calculadora de talentos de Hunter

Especialización

Planifica los talentos de Hunter en World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.

Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés. · 10.2.7.55664

Algunos valores no están disponibles en estos datos. Las descripciones los indican expresamente en lugar de mostrar cifras sin verificar.

Calculadora de talentos

Bombardier

Rango 1: El tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje se reinicia al inicio y al final de Ataque coordinado.

Readiness

Rango 1: Flecha lastimera reinicia el tiempo de reutilización de Fuego rápido y genera 2 cargas de Disparo de puntería.

Windrunner's Barrage

Rango 1: Flecha lastimera lanza 5 flechas de viento contra tu objetivo principal y 10 flechas de viento a dividir entre los objetivos sundarios golpeados.

Serrated Shots

Rango 1: El daño de Picadura de serpiente y el de sangrado aumentan un 10%. Este valor aumenta a un 20% contra objetivos con menos de un 30% de salud.

Rango 2: El daño de Picadura de serpiente y el de sangrado aumentan un 20%. Este valor aumenta a un 40% contra objetivos con menos de un 30% de salud.

Arctic Bola

Rango 1: (con Beast Maestría Hunter: Disparo de Cobra; en otro caso: (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Disparo de puntería; en otro caso: (con Mongoose Bite: Mordisco de mangosta; en otro caso: Golpe de Raptor))) puede lanzar a tu objetivo una boleadora ártica que le inflige [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño de Escarcha y lo frena un 20% durante 3 s. La boleadora ártica golpea a un máximo de 2 objetivos.

Rango 2: (con Beast Maestría Hunter: Disparo de Cobra; en otro caso: (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Disparo de puntería; en otro caso: (con Mongoose Bite: Mordisco de mangosta; en otro caso: Golpe de Raptor))) puede lanzar a tu objetivo una boleadora ártica que le inflige [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño de Escarcha y lo frena un 20% durante 3 s. La boleadora ártica golpea a un máximo de 4 objetivos.

Brutal Companion

Rango 1: Cuando Disparo con púas provoca que Frenesí se acumule hasta 3 veces, tu mascota usa inmediatamente su ataque especial e inflige un 50% de daño extra.

Bulletstorm

Rango 1: Cada objetivo adicional al que rebotan Fuego rápido o Disparo de puntería desde Disparos trucados aumenta un 7% el daño de Multidisparo durante 15 s. Se acumula hasta 10 veces. La duración de este efecto no se reinicia al obtener una acumulación.

Sentinel's Protection

Rango 1: Mientras el búho centinela está activo, tu grupo obtiene un 5% de parasitar.

Sentinel's Perception

Rango 1: Ahora, el búho centinela también otorga visión sin obstáculos a los miembros del grupo mientras está activo.

Sentinel

Rango 1: [valor no disponible en esta exportación del cliente]

Nature's Endurance

Rango 1: Supervivencia del más fuerte reduce un 20% más el daño recibido.

Lone Survivor

Rango 1: Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Supervivencia del más fuerte y aumenta 2.0 s su duración.

Survival of the Fittest

Rango 1: Reduce todo el daño que tu mascota y tú recibís un 20% durante 6 s.

Barbed Wrath

Rango 1: Disparo con púas reduce 12.0 s el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias.

Bloodshed

Rango 1: Ordenas a tu mascota que arremeta contra tu objetivo, lo que provoca que el objetivo reciba [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño de sangrado durante 18 s y aumenta un 15% todo el daño recibido de tu mascota durante 18 s.

Barrage

Rango 1: Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante 3 s, lo que inflige una media de ([valor no disponible en esta exportación del cliente] × 11) p. de daño físico a todos los enemigos cercanos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.

Dire Frenzy

Rango 1: La bestia temible dura 1 s más e inflige un 30% de daño más.

Rango 2: La bestia temible dura 2 s más e inflige un 60% de daño más.

Coordinated Kill

Rango 1: Mientras Ataque coordinado está activo, el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje se reduce un 25%, la facultad genera 5 p. de enfoque cuando se lanza, se reduce un 25% el tiempo de reutilización de Disparo mortal y se puede usar Disparo mortal sobre cualquier objetivo independientemente de su salud.

Rango 2: Mientras Ataque coordinado está activo, el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje se reduce un 50%, la facultad genera 10 p. de enfoque cuando se lanza, se reduce un 50% el tiempo de reutilización de Disparo mortal y se puede usar Disparo mortal sobre cualquier objetivo independientemente de su salud.

Ranger

Rango 1: Disparo mortal, Picadura de serpiente, Disparo Arcano, Disparo firme y Disparo explosivo infligen un 20% más de daño.

Rango 2: Disparo mortal, Picadura de serpiente, Disparo Arcano, Disparo firme y Disparo explosivo infligen un 40% más de daño.

Viper's Venom

Rango 1: Golpe de Raptor y Mordisco de mangosta tienen un 15% de probabilidades de aplicar Picadura de serpiente a tu objetivo.

Rango 2: Golpe de Raptor y Mordisco de mangosta tienen un 30% de probabilidades de aplicar Picadura de serpiente a tu objetivo.

Intense Focus

Rango 1: Matar genera 6 p. de enfoque extra.

Bloody Claws

Rango 1: Cada acumulación de Furia de mangosta aumenta un 2% las probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Matar.

Rango 2: Cada acumulación de Furia de mangosta aumenta un 4% las probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Matar.

Ruthless Marauder

Rango 1: Furia del águila obtiene más probabilidad de golpe crítico contra objetivos con menos de un 35% de salud. Además, los golpes críticos de Furia del águila reducen 0.8 s el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje y Golpe de flanco.

Rango 2: Furia del águila obtiene más probabilidad de golpe crítico contra objetivos con menos de un 65% de salud. Además, los golpes críticos de Furia del águila reducen 1.5 s el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje y Golpe de flanco.

Salvo

Rango 1: Tu próximo Multidisparo o Salva también aplica Disparo explosivo a un máximo de 2 objetivos golpeados.

Razor Fragments

Rango 1: Cuando el efecto de Disparos trucados se agota o se consume o tras obtener Arremetida mortal, tu siguiente Disparo mortal inflige un 50% más de daño y destroza a un máximo de 5 objetivos cercanos al objetivo de Disparo mortal, que reciben un 25% del daño de Disparo mortal durante 6 s.

Hunter's Avoidance

Rango 1: Daño recibido de los ataques de área de efecto reducido un 6%.

Kill Shot

Rango 1: Intentas rematar a un objetivo herido, lo que inflige (2.97 × poder de ataque) p. de daño físico. Solo se puede usar con enemigos que tengan menos del 20% de salud.

Kill Shot

Rango 1: Intentas rematar a un objetivo herido, que recibe (2.783 × poder de ataque) p. de daño físico. Solo se puede usar con enemigos a los que les quede menos de un 20% de salud.(con Improved Kill Shot: Disparo mortal inflige un 25% más de daño crítico.; en otro caso: )

Kill Shot

Rango 1: Intentas rematar a un objetivo herido, que recibe (2.783 × poder de ataque) p. de daño físico. Solo se puede usar con enemigos a los que les quede menos de un 20% de salud.(con Improved Kill Shot: Disparo mortal inflige un 25% más de daño crítico.; en otro caso: )

Counter Shot

Rango 1: Interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa misma escuela durante 3 s.

Kill Command

Rango 1: Das la orden de matar, lo que provoca que tu mascota se avalance salvajemente e inflija [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño físico al enemigo.

Kill Command

Rango 1: Das la orden de matar, lo que provoca que tu mascota se abalance salvajemente sobre el enemigo y le inflija [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño físico. Matar tiene un 10% de probabilidades de reiniciar su tiempo de reutilización de forma inmediata. (con Tip of the Spear: Matar también aumenta el daño del siguiente; en otro caso: )(con Tip of the Spear and Mongoose Bite: Mordisco de mangosta; en otro caso: (con Tip of the Spear and without Mongoose Bite: Golpe de raptor; en otro caso: ))(con Tip of the Spear : un 0%. Se acumula hasta 3 veces; en otro caso: ). Genera 15 p. de enfoque.

Muzzle

Rango 1: Interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa misma escuela durante 3 s.

Multi-Shot

Rango 1: Dispara varios misiles que golpean a tu objetivo actual y a todos los enemigos en un radio de 10 m y les infligen (0.5076 × poder de ataque) p. de daño físico. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.(con Lethal Shots: Multidisparo tiene un 30% de probabilidades de reducir el tiempo de reutilización de Fuego rápido 5.0 s.; en otro caso: )

Flanking Strike

Rango 1: Tu mascota y tú saltáis hacia el objetivo y lo golpeáis a la vez, lo que inflige un total de ([valor no disponible en esta exportación del cliente]+((2.459 × poder de ataque))) p. de daño físico. Genera 30 p. de enfoque para ti y para tu mascota.

Harpoon

Rango 1: Lanza un arpón a un enemigo, lo enraíza en el sitio durante 3 s y te desplaza hacia él.

Sharp Edges

Rango 1: Daño crítico infligido aumentado un 2%.

Rango 2: Daño crítico infligido aumentado un 4%.

Frenzy Strikes

Rango 1: Carnicería y Trinchar reducen 1 s el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje y 1 s el de Golpe de flanco por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de 5.

Ferocity

Rango 1: Aumenta un 10% todo el daño infligido por tu mascota.

Lunge

Rango 1: Aumenta 3 m el alcance de tus ataques y facultades cuerpo a cuerpo. Los ataques automáticos con un arma de dos manos reducen 1.0 s el tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje.

Raptor Strike

Rango 1: Un corte sañoso que inflige (1.827 × poder de ataque) p. de daño físico.

Butchery

Rango 1: Atacas a todos los enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige (0.97 × poder de ataque) p. de daño físico a cada uno. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.(con Frenzy Strikes: Reduce el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje 1 s por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de 5 s.; en otro caso: )

Carve

Rango 1: Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos situados frente a ti e inflige (0.31 × poder de ataque) p. de daño físico. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.(con Frenzy Strikes: Reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje por cada objetivo golpeado, hasta un máximo de 5 s.; en otro caso: )

Tip of the Spear

Rango 1: Matar aumenta un 12% el daño de tu siguiente (con Mongoose Bite: Mordisco de mangosta; en otro caso: Golpe de raptor). Se acumula hasta 3 veces.

Rango 2: Matar aumenta un 25% el daño de tu siguiente (con Mongoose Bite: Mordisco de mangosta; en otro caso: Golpe de raptor). Se acumula hasta 3 veces.

Improved Wildfire Bomb

Rango 1: Bomba de fuego salvaje inflige un 12% de daño extra.

Rango 2: Bomba de fuego salvaje inflige un 25% de daño extra.

Tactical Advantage

Rango 1: Daño de Golpe de flanco aumentado un 4% y todo el daño infligido por Bomba de fuego salvaje aumentado un 10%.

Rango 2: Daño de Golpe de flanco aumentado un 8% y todo el daño infligido por Bomba de fuego salvaje aumentado un 20%.

Fury of the Eagle

Rango 1: Golpea con furia a todos los enemigos situados frente a ti y les inflige ((0.932 × poder de ataque) × 9) p. de daño físico a lo largo de 4 s. Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% contra cualquier objetivo por debajo del 20% de salud. Inflige daño reducido por encima de 5 objetivos. Al completar el tiempo de reutilización de Matar, se reduce 3.0 s el tiempo de reutilización de Furia del águila(con Ruthless Marauder: y los golpes críticos de Furia del águila reducen 0.0 s el de Bomba de fuego salvaje y Golpe de flanco; en otro caso: ).

Spear Focus

Rango 1: Daño de Mordisco de mangosta aumentado un 5%.

Rango 2: Daño de Mordisco de mangosta aumentado un 10%.

Killer Companion

Rango 1: Daño de Matar aumentado un 5%.

Rango 2: Daño de Matar aumentado un 10%.

Energetic Ally

Rango 1: Aumenta 10 p. tu enfoque máximo y el de tu mascota.

Sweeping Spear

Rango 1: Daño de Golpe de raptor, Mordisco de mangosta, Carnicería y Trinchar aumentado un 5%.

Rango 2: Daño de Golpe de raptor, Mordisco de mangosta, Carnicería y Trinchar aumentado un 10%.

Aspect of the Eagle

Rango 1: Aumenta a 40 m el alcance de tu Golpe de raptor y Mordisco de mangosta durante 15 s.

Explosives Expert

Rango 1: El tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje se reduce 1.0 s.

Rango 2: El tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje se reduce 2.0 s.

Bloodseeker

Rango 1: Tu facultad Matar hace que el objetivo sangre y reciba (poder de ataque a distancia × (10 ÷ 100) × (8 ÷ 2)) p. de daño durante 8 s. Tu mascota y tú obtenéis un 10% de velocidad de ataque por cada enemigo sangrante en un radio de 12 m.

Flanker's Advantage

Rango 1: Matar tiene un 15% más de probabilidades de reiniciar su tiempo de reutilización al instante.

Mongoose Bite

Rango 1: Un ataque brutal que inflige (1.486 × poder de ataque) p. de daño físico y te otorga Furia de mangosta. Furia de mangosta Aumenta un 15% el daño de Mordisco de mangosta (con Bloody Claws: y un 0% la probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Matar; en otro caso: )durante 14 s. Se acumula hasta 5 veces. Los ataques sucesivos no aumentan la duración.

Terms of Engagement

Rango 1: Arpón reduce 10 s su tiempo de reutilización, inflige (0.5 × poder de ataque) p. de daño físico y genera 20 p. de enfoque durante 10 s. El tiempo de reutilización de Arpón se reinicia al matar a un enemigo.

Wildfire Bomb

Rango 1: Lanza una bomba al objetivo que explota e inflige (0.57 × poder de ataque) p. de daño de Fuego en un cono. Además, cubre a los enemigos de un fuego salvaje que los agosta y les inflige ((0.19 × poder de ataque) × 6) p. de daño de Fuego durante 6 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos. Inflige un 40% más de daño a tu objetivo principal.

Birds of Prey

Rango 1: Disparo mortal golpea a un máximo de 3 objetivos adicionales mientras Ataque coordinado está activo.

Coordinated Assault

Rango 1: Tú y tu mascota os abalanzáis sobre el enemigo, que recibe (((1.25 × poder de ataque))+((1.25 × poder de ataque) × 0.6)) p. de daño físico combinado. El vínculo con tu mascota se fortalece durante 20 s, lo que provoca que sus ataques básicos potencien el lanzamiento de tu siguiente hechizo: Wildfire Bomb: El daño inicial aumenta un 20% Kill Shot: Provoca una hemorragia al objetivo que inflige un 50% del daño de Disparo mortal durante 6 s.(con Bombardier: El tiempo de reutilización de Bomba de fuego salvaje se reinicia cuando se aplica Ataque coordinado y cuando se retira.; en otro caso: )(con Birds of Prey: Disparo mortal golpea a 3 objetivo adicional mientras Ataque coordinado está activo.; en otro caso: )

Spearhead

Rango 1: Tu mascota y tú os abalanzáis sobre el enemigo, que recibe (0.35 × poder de ataque) p. de daño físico. Después, te vuelves uno con tu mascota durante 12 s. Mientras está activo, tu daño de mascota aumenta un 25%, Golpe de raptor y Mordisco de mangosta infligen un 35% de más de daño durante 4 s y Matar tiene un 20% más de probabilidades de completar su tiempo de reutilización.

Guerrilla Tactics

Rango 1: Bomba de fuego salvaje ahora tiene 2 cargas y la explosión inicial inflige un 50% más de daño.

Quick Shot

Rango 1: Cuando se reinicia el tiempo de reutilización de Matar, tienes un 30% de probabilidades de lanzar un Disparo Arcano contra tu objetivo por un 100% de su valor normal.

Deadly Duo

Rango 1: Mientras Punta de lanza está activa, (con Mongoose Bite: Mordisco de mangosta; en otro caso: Golpe de raptor) aumenta un 20% el daño de tu siguiente Matar, y un 12% la probabilidad de reiniciar tu siguiente Matar. Se acumula hasta 3 veces. Los reinicios del tiempo de reutilización de Matar aumentan 0.8 s la duración de Punta de lanza.

Rango 2: Mientras Punta de lanza está activa, (con Mongoose Bite: Mordisco de mangosta; en otro caso: Golpe de raptor) aumenta un 40% el daño de tu siguiente Matar, y un 25% la probabilidad de reiniciar tu siguiente Matar. Se acumula hasta 3 veces. Los reinicios del tiempo de reutilización de Matar aumentan 1.5 s la duración de Punta de lanza.

Wildfire Infusion

Rango 1: Altera tu Bomba de fuego salvaje con componentes extras que le otorgan al azar una de las siguientes mejoras cada vez que la arrojas: Bomba de metralla: Los objetivos reciben una descarga de metralla que provoca que (con Mongoose Bite: Mordisco de mangosta; en otro caso: Golpe de raptor) y (con Butchery: Carnicería; en otro caso: Trinchar) apliquen un sangrado durante 9 s que se acumula hasta 3 veces. Bomba de feromonas: Matar tiene un 100% de probabilidades de reiniciarse contra objetivos cubiertos de feromonas. Bomba volátil: Reacciona violentamente con el veneno e inflige (0.2457 × poder de ataque) p. de daño de Fuego a los enemigos afectados por tu Picadura de serpiente, además de aplicar esta a un máximo 3 objetivos.

Lone Wolf

Rango 1: Aumenta tu daño un 10% cuando no tienes una mascota activa.

Bursting Shot

Rango 1: Dispara una explosión de descargas a todos los enemigos frente a ti, los repele y los frena un 50% durante 6 s, además de infligirles (0.052728 × poder de ataque) p. de daño físico.(con Quick Load: Cuando tu salud cae por debajo del 40%, el tiempo de reutilización de Disparo de ráfaga se reinicia inmediatamente. Esto solo puede ocurrir una vez cada 25 s.; en otro caso: )

Aimed Shot

Rango 1: Un disparo atinado y potente que inflige (2.805 × poder de ataque) p. de daño físico(con Precise Shots: y provoca que tus siguientes 1-2; en otro caso: )(con Chimaera Shot and Precise Shots: Disparo de quimera; en otro caso: (con Precise Shots: Disparo Arcano; en otro caso: ))(con Precise Shots: o Multidisparo inflijan un 0% más de daño; en otro caso: ).(con Careful Aim: Disparo de puntería inflige un 0% de daño extra a los objetivos que están por encima de un 70% de salud.; en otro caso: )(con Serpentstalker's Trickery: Disparo de puntería también lanza Picadura de serpiente sobre el objetivo principal.; en otro caso: )

Tactical Reload

Rango 1: Tiempo de reutilización de Disparo de puntería y Fuego rápido reducido un 10%.

Trick Shots

Rango 1: Cuando Multidisparo golpee a 3 o más objetivos, tu siguiente Disparo de puntería o Fuego rápido rebotará, golpeará a un máximo de 5 objetivos extras y les infligirá un 70% de su daño normal.

Bullseye

Rango 1: Cuando tus facultades infligen daño a un objetivo por debajo del 20% de salud, obtienes un 1% más de probabilidad de golpe crítico durante 6 s. Se acumula hasta 30 veces.

Precise Shots

Rango 1: Disparo de puntería provoca que tus 1-2 siguientes hechizos (con Chimaera Shot: Disparo de quimera; en otro caso: Disparo Arcano) o Multidisparo inflijan un 35% más de daño.

Rango 2: Disparo de puntería provoca que tus 1-2 siguientes hechizos (con Chimaera Shot: Disparo de quimera; en otro caso: Disparo Arcano) o Multidisparo inflijan un 75% más de daño.

Quick Load

Rango 1: Cuando tu salud cae por debajo del 40%, se reinicia de forma automática el tiempo de reutilización de Disparo de ráfaga. Esto solo puede ocurrir una vez cada 25 s.

Careful Aim

Rango 1: Disparo de puntería inflige un 25% de daño extra a los objetivos que están por encima de un 70% de salud.

Rango 2: Disparo de puntería inflige un 50% de daño extra a los objetivos que están por encima de un 70% de salud.

Rapid Fire

Rango 1: A lo largo de 2 s, dispara una serie de 7 disparos a tu objetivo que le infligen un total de (7 × [valor no disponible en esta exportación del cliente]) p. de daño físico. Se puede utilizar en movimiento.(con Streamline: Fuego rápido hace que el siguiente Disparo de puntería se lance un 0% más rápido.; en otro caso: ) Cada disparo genera 1 p. de enfoque.

Serpentstalker's Trickery

Rango 1: Disparo de puntería también dispara una Picadura de serpiente al objetivo principal.

Trueshot

Rango 1: Reduce un 70.149254% el tiempo de reutilización de Disparo de puntería y de Fuego rápido, y permite lanzar Disparo de puntería un 50% más rápido durante 15 s. Mientras Disparo de puntería está activo, generas un 50% más de enfoque(con Unerring Vision: y, además, obtienes un 1% de probabilidad de golpe crítico y un 2% más de daño crítico cada 1 s, que se acumula hasta 10 veces; en otro caso: ).(con Calling the Shots: Cada 50 p. de enfoque que gastas, se reduce 2.5 s el tiempo de reutilización de Disparo certero.; en otro caso: )

Deathblow

Rango 1: Disparo de puntería tiene un 15% de probabilidades de otorgar una carga de Disparo mortal y provocar que tu siguiente Disparo mortal se pueda usar sobre cualquier objetivo independientemente de su salud. Fuego rápido tiene un 25% de aplicar los mismos efectos.

Lock and Load

Rango 1: Tus ataques automáticos a distancia tienen un 8% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, lo que provoca que tu siguiente Disparo de puntería no cueste enfoque y sea instantáneo.

Wailing Arrow

Rango 1: Dispara una flecha encantada que inflige (2.775 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras a tu objetivo y (1.125 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras más a todos los enemigos en un radio de 8 m. Interrumpe el lanzamiento de hechizos de los objetivos no jugadores afectados por una Flecha lastimera, que, además, quedan silenciados durante 3 s.(con Readiness: Flecha lastimera reinicia el tiempo de reutilización de Fuego rápido y genera 2 cargas de Disparo de puntería.; en otro caso: )(con Windrunner's Barrage: Flecha lastimera dispara 5 Flechas de viento contra tu objetivo principal y otras 10 divididas entre los objetivos sundarios golpeados, cada una de las cuales inflige (0.05 × poder de ataque) p. de daño físico.; en otro caso: )

Target Practice

Rango 1: El daño de (con Chimaera Shot: Disparo de quimera; en otro caso: Disparo Arcano) y Multidisparo aumenta un 25%.

Sharpshooter

Rango 1: Daño de golpe crítico aumentado un 2%.

Rango 2: Daño de golpe crítico aumentado un 4%.

Hunter's Knowledge

Rango 1: Probabilidad de golpe crítico de Disparo de puntería y Fuego rápido aumentada un 5%.

Rango 2: Probabilidad de golpe crítico de Disparo de puntería y Fuego rápido aumentada un 10%.

Bombardment

Rango 1: Ahora, Disparo mortal otorga el efecto de Disparos trucados.

Volley

Rango 1: Hace que llueva una salva de flechas durante 6 s, lo que inflige un máximo de ((0.245 × poder de ataque) × 12) p. de daño físico a todos los enemigos en la zona y obtienes los efectos de Disparos trucados durante el tiempo que la salva esté activa.

Steady Focus

Rango 1: Usar Disparo firme dos veces seguidas aumenta tu celeridad un 4% durante 15 s.

Rango 2: Usar Disparo firme dos veces seguidas aumenta tu celeridad un 8% durante 15 s.

Deadeye

Rango 1: Ahora, Disparo mortal tiene 2 cargas y su tiempo de reutilización se reduce 3.0 s.

Streamline

Rango 1: El daño de Fuego rápido aumenta un 7% y, además, Fuego rápido provoca que tu siguiente Disparo de puntería se lance un 15% más rápido.

Rango 2: El daño de Fuego rápido aumenta un 15% y, además, Fuego rápido provoca que tu siguiente Disparo de puntería se lance un 30% más rápido.

Windrunner's Guidance

Rango 1: Cada Flecha de viento que lances reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de Fuego rápido, y cada 8 flechas de viento disparadas aumentan 1.0 s la duración de tu siguiente Disparo certero, hasta un máximo de 10.0 s.

Crack Shot

Rango 1: El coste de enfoque de Disparo Arcano y Disparo de quimera se reduce 20 p.

Focused Aim

Rango 1: Daño de Disparo de puntería y Fuego rápido aumentado un 5%.

Rango 2: Daño de Disparo de puntería y Fuego rápido aumentado un 10%.

Surging Shots

Rango 1: Fuego rápido inflige un 35% más de daño y Disparo de puntería tiene un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Fuego rápido.

In the Rhythm

Rango 1: Cuando Fuego rápido termina de canalizarse, obtienes un 12% de celeridad durante 6 s.

Improved Steady Shot

Rango 1: Disparo firme ahora genera 10 p. de enfoque.

Legacy of the Windrunners

Rango 1: Disparo de puntería fusiona 2 flechas de viento más, que dispararán también a tu objetivo y le infligirán (0.05 × poder de ataque) p. de daño físico. Cada 24 flechas de viento disparadas, obtienes 30 p. de enfoque y 1 cargas de Disparo de puntería. Los modificadores de daño de Disparo de puntería también aumentan el daño de Flechas de viento.

Rango 2: Disparo de puntería fusiona 4 flechas de viento más, que dispararán también a tu objetivo y le infligirán (0.05 × poder de ataque) p. de daño físico. Cada 24 flechas de viento disparadas, obtienes 30 p. de enfoque y 1 cargas de Disparo de puntería. Los modificadores de daño de Disparo de puntería también aumentan el daño de Flechas de viento.

Killer Accuracy

Rango 1: Probabilidad de golpe crítico de Disparo mortal aumentada un 10%.

Rango 2: Probabilidad de golpe crítico de Disparo mortal aumentada un 20%.

Eagletalon's True Focus

Rango 1: Disparo certero dura 1.5 s más, reduce un 12% el coste de enfoque de Disparo Arcano, Disparo de quimera y Multidisparo y un 12% el coste de enfoque de Disparo de puntería.

Rango 2: Disparo certero dura 3.0 s más, reduce un 25% el coste de enfoque de Disparo Arcano, Disparo de quimera y Multidisparo y un 25% el coste de enfoque de Disparo de puntería.

Unerring Vision

Rango 1: Mientras Disparo certero está activo, obtienes un 1% de probabilidad de golpe crítico e infliges un 2% más de daño crítico cada 1 s. Se acumula hasta 10 veces.

Calling the Shots

Rango 1: Por cada 50 p. de enfoque que gastas, se reduce 2.5 s el tiempo de reutilización de Disparo certero.

Light Ammo

Rango 1: Ahora Disparos trucados provoca que Disparo de puntería y Fuego rápido reboten a 2 objetivos más.

Heavy Ammo

Rango 1: Disparos trucados ahora rebota en 2 objetivos menos, pero cada rebote inflige un 25% más de daño.

Bloody Frenzy

Rango 1: Mientras Llamada de lo salvaje está activa, tus mascotas tienen los efectos de Tajo de la bestia, y cada vez que Llamada de lo salvaje invoca una mascota, todas tus mascotas utilizan Pisotón.

Alpha Predator

Rango 1: Matar ahora tiene 2 cargas e inflige un 15% más de daño.

Killer Instinct

Rango 1: Matar inflige un 50% más de daño a los enemigos con menos de un 35% de salud.

Serpent Sting

Rango 1: Realiza un disparo que envenena al objetivo, que recibe (con Serrated Shots: ((0.206 × poder de ataque) × (1+(10 ÷ 100))); en otro caso: (0.206 × poder de ataque)) p. de daño de Naturaleza al instante y (con Serrated Shots: (((0.206 × poder de ataque) × 6) × (1+(10 ÷ 100))); en otro caso: ((0.206 × poder de ataque) × 6)) p. de daño de Naturaleza más durante 18 s.(con Hydra's Bite: Picadura de serpiente dispara flechas a 2 [valor no disponible en esta exportación del cliente] adicional cercano:enemigos adicionales cercanos; a tu objetivo.; en otro caso: )(con Poison Injection: El daño de Picadura de serpiente aplica Veneno latente al objetivo. Se acumula hasta 10 veces. (con Beast Maestría Hunter: Disparo con púas; en otro caso: (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Disparo de puntería; en otro caso: (con Survival Hunter and without Mongoose Bite: Golpe de raptor; en otro caso: Mordisco de mangosta))) consume todas las acumulaciones de Veneno latente e inflige (0.207 × poder de ataque) p. de daño de Naturaleza al objetivo por cada una de ellas.; en otro caso: )

Concussive Shot

Rango 1: Deja atontado al objetivo, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s. (con Cobra Shot: Disparo de cobra; en otro caso: Disparo firme) aumenta 3.0 s la duración de Disparo de conmoción sobre el objetivo.

Tranquilizing Shot

Rango 1: Elimina 1 Enfurecer y 1 efecto de magia de un objetivo enemigo.(con Improved Tranquilizing Shot: Disipar un efecto mágico con éxito genera 10 p. de enfoque.; en otro caso: )

Steel Trap

Rango 1: Lanza una trampa de acero a la ubicación seleccionada que inmoviliza al primer enemigo que se acerca durante 20 s y le inflige ((0.16 × poder de ataque) × 10) p. de daño de sangrado durante 20 s. Otro daño puede cancelar el efecto de inmovilización. La trampa dura 60 s. Límite: 1.

Rejuvenating Wind

Rango 1: Salud máxima aumentada un 4%. Además, Excitación ahora te sana un 10.0% extra de tu salud máxima durante 8 s.

Rango 2: Salud máxima aumentada un 8%. Además, Excitación ahora te sana un 16.0% extra de tu salud máxima durante 8 s.

High Explosive Trap

Rango 1: Lanza una trampa de Fuego a la ubicación seleccionada que explota cuando un enemigo se acerca e inflige (0.5733 × poder de ataque) p. de daño de Fuego y repele a todos los enemigos. La trampa dura 60 s.(con Binding Shackles: Los objetivos repelidos por Trampa sumamente explosiva te infligen un 10% menos de daño durante 8 s tras haber sido repelidos.; en otro caso: )

Intimidation

Rango 1: Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 s.(con Binding Shackles: Los objetivos aturdidos por Intimidación te infligen un 10% menos de daño durante 8 s después de que termine el efecto.; en otro caso: )

Hydra's Bite

Rango 1: Picadura de serpiente dispara flechas a 2 enemigos adicionales cercanos a tu objetivo y su daño en el tiempo aumenta un 20%.

Poison Injection

Rango 1: El daño de Picadura de serpiente aplica al objetivo Veneno latente, que se acumula hasta 10 veces. (con Beast Maestría Hunter: Disparo con púas; en otro caso: (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Disparo de puntería; en otro caso: (con Survival Hunter and without Mongoose Bite: Golpe de raptor; en otro caso: Mordisco de mangosta))) consume todas las acumulaciones de Veneno latente e inflige (0.207 × poder de ataque) p. de daño de Naturaleza al objetivo por cada acumulación consumida.

Counter Shot

Rango 1: Interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa misma escuela durante 3 s.

Master Marksman

Rango 1: Los golpes críticos de tus ataques especiales cuerpo a cuerpo y a distancia provocan que el objetivo sangre y reciba un 7% extra del daño infligido durante 6 s.

Rango 2: Los golpes críticos de tus ataques especiales cuerpo a cuerpo y a distancia provocan que el objetivo sangre y reciba un 15% extra del daño infligido durante 6 s.

Explosive Shot

Rango 1: Dispara munición explosiva al objetivo. Tras 3 s, el disparo explota e inflige (2.387 × poder de ataque) p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.

Chimaera Shot

Rango 1: Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano e inflige [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. daño de Naturaleza al primero y ([valor no disponible en esta exportación del cliente] × (50 ÷ 100)) p. de daño de Escarcha al segundo.(con Lethal Shots: Disparo de quimera tiene un 30% de probabilidades de reducir 5.0 s el tiempo de reutilización de Fuego rápido.; en otro caso: )

Death Chakram

Rango 1: Lanzas un chakram mortal a tu objetivo actual que inflige rápidamente (0.632 × poder de ataque) p. de daño físico 7 veces y rebota a otros objetivos si están cerca. Los enemigos que golpeas con Chakram de muerte reciben un 10% más de daño de ti y de tu mascota durante 10 s. Cada vez que el chakram inflige daño, su daño aumenta un 15% y tú generas 3 p. de enfoque.

Stampede

Rango 1: Invoca una manada de animales salvajes en estampida a tu alrededor que infligen ((0.22113 × poder de ataque) × 6) p. de daño físico a tus enemigos durante 12 s. Los enemigos golpeados por la estampida se frenan un 30%, y obtienes un 10% de probabilidad de golpe crítico contra ellos durante 5 s.

Multi-Shot

Rango 1: Dispara varios misiles que alcanzan a todos los enemigos en un radio de 8 m de tu objetivo actual, lo que inflige (0.126 × poder de ataque) p. de daño físico(con Beast Cleave: y activa Tajo de la bestia; en otro caso: ). Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.(con Aimed Shot: Genera [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de enfoque por objetivo alcanzado.; en otro caso: )

Pathfinding

Rango 1: Velocidad de movimiento aumentada un 3%.

Rango 2: Velocidad de movimiento aumentada un 6%.

Improved Tranquilizing Shot

Rango 1: Cuando Disparo tranquilizante elimina un efecto con éxito, ganas 10 p. de enfoque.

Binding Shackles

Rango 1: Los objetivos enraizados por Disparo vinculante, repelidos por Trampa sumamente explosiva, incapacitados por Disparo de dispersión o aturdidos por Intimidación te infligen un 10% menos de daño durante 8 s después de que termine el efecto.

Posthaste

Rango 1: Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% durante 4 s.

Rango 2: Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% durante 4 s.

Keen Eyesight

Rango 1: Probabilidad de golpe crítico aumentada un 2%.

Rango 2: Probabilidad de golpe crítico aumentada un 4%.

Improved Traps

Rango 1: El tiempo de reutilización de Trampa de brea, Trampa de acero, Trampa sumamente explosiva y Trampa congelante se reduce 2.5 s.

Rango 2: El tiempo de reutilización de Trampa de brea, Trampa de acero, Trampa sumamente explosiva y Trampa congelante se reduce 5.0 s.

Misdirection

Rango 1: Redirige toda la amenaza que generas al miembro del grupo o banda seleccionado, comenzando por tu siguiente ataque en los siguientes 30 s. Dura 8 s.

Natural Mending

Rango 1: Con cada 25 p. de enfoque que gastas, se reduce 1.0 s el tiempo de reutilización restante de Excitación.

Rango 2: Con cada 12 p. de enfoque que gastas, se reduce 1.0 s el tiempo de reutilización restante de Excitación.

Beast Master

Rango 1: Daño de mascota aumentado un 3%.

Rango 2: Daño de mascota aumentado un 6%.

Scare Beast

Rango 1: Asusta a una bestia, lo que provoca que huya durante un máximo de 20 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.

Tar Trap

Rango 1: Lanza una trampa de brea a la ubicación seleccionada que crea un charco de brea de 8 m de radio a su alrededor durante 30 s cuando se acerca el primer enemigo. Todos los enemigos tienen un 50% menos de velocidad de movimiento mientras se encuentran en el área de efecto. La trampa dura 60 s.

Improved Kill Shot

Rango 1: El daño crítico de Disparo mortal aumenta un 25%.

Trailblazer

Rango 1: Tu velocidad de movimiento aumentará un 15% cuando no hayas atacado durante 3 s.

Rango 2: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no hayas atacado durante 3 s.

Improved Kill Command

Rango 1: Daño de Matar aumentado un 5%.

Rango 2: Daño de Matar aumentado un 10%.

Born To Be Wild

Rango 1: Reduce un 10% los tiempos de reutilización de (con Survival: Aspecto del águila,; en otro caso: )Aspecto del guepardo, Supervivencia del más fuerte y Aspecto de la tortuga.

Rango 2: Reduce un 20% los tiempos de reutilización de (con Survival: Aspecto del águila,; en otro caso: )Aspecto del guepardo, Supervivencia del más fuerte y Aspecto de la tortuga.

Camouflage

Rango 1: Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 60 s. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 s.

Kill Command

Rango 1: Das la orden de matar, lo que provoca que tu mascota se avalance salvajemente e inflija [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño físico al enemigo.

Wilderness Medicine

Rango 1: Aliviar mascota sana un 25% más de la salud a tu mascota mientras dura y tiene un 25% de probabilidades de disipar un efecto mágico cada vez que sana a tu mascota.

Rango 2: Aliviar mascota sana un 50% más de la salud a tu mascota mientras dura y tiene un 50% de probabilidades de disipar un efecto mágico cada vez que sana a tu mascota.

Binding Shot

Rango 1: Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a cualquier otro enemigo en un radio de 5 m durante 10 s, y los aturde durante 3 s si se alejan más de 5 m de la flecha.(con Binding Shackles: Los objetivos aturdidos por Disparo vinculante te infringen un 10% menos de daño durante 8 s cuando termina el efecto.; en otro caso: )

Scatter Shot

Rango 1: Un disparo de corto alcance que inflige (0.044616 × poder de ataque) p. de daño, elimina todos los efectos perjudiciales de daño en el tiempo e incapacita al objetivo durante 4 s. Cualquier daño infligido anulará el efecto. Al usarlo, se desactiva tu ataque.(con Binding Shackles: Los objetivos incapacitados por Disparo de dispersión te infligen un 10% menos de daño durante 8 s desde que termina el efecto.; en otro caso: )

Wailing Arrow

Rango 1: Dispara una flecha encantada que inflige (2.775 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras a tu objetivo y (1.125 × poder de ataque) p. de daño de las Sombras más a todos los enemigos en un radio de 8 m. Interrumpe el lanzamiento de hechizos de los objetivos no jugadores afectados por una Flecha lastimera, que, además, quedan silenciados durante 3 s.(con Readiness: Flecha lastimera reinicia el tiempo de reutilización de Fuego rápido y genera 2 cargas de Disparo de puntería.; en otro caso: )(con Windrunner's Barrage: Flecha lastimera dispara 5 Flechas de viento contra tu objetivo principal y otras 10 divididas entre los objetivos sundarios golpeados, cada una de las cuales inflige (0.05 × poder de ataque) p. de daño físico.; en otro caso: )

Killer Command

Rango 1: Daño de Matar aumentado un 10%.

Rango 2: Daño de Matar aumentado un 20%.

Dire Pack

Rango 1: Con cada 5 bestias temibles invocadas, se restablece el tiempo de reutilización de Matar y se reduce un 50% el coste de enfoque y el tiempo de reutilización de Matar durante 8 s.

Cobra Sting

Rango 1: Disparo de cobra tiene un 25% de probabilidades de provocar que tu siguiente Matar no consuma enfoque.

Rango 2: Disparo de cobra tiene un 50% de probabilidades de provocar que tu siguiente Matar no consuma enfoque.

Stomp

Rango 1: Cuando lanzas Disparo con púas, tu mascota pisotea el suelo e inflige (((0.625 × poder de ataque)) × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad) × (con Animal Companion: 0.65; en otro caso: 1) × 0.6 × 1) p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.

Rango 2: Cuando lanzas Disparo con púas, tu mascota pisotea el suelo e inflige (((0.625 × poder de ataque)) × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad) × (con Animal Companion: 0.65; en otro caso: 1) × 0.6 × 2) p. de daño físico a todos los enemigos cercanos.

A Murder of Crows

Rango 1: Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo e inflige ((0.36 × poder de ataque) × 16) p. de daño físico durante 15 s. Si el objetivo muere durante el ataque, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.

Aspect of the Beast

Rango 1: Aumenta un 30% el daño y la sanación de las facultades de tu mascota. Aumenta un 50% la eficacia de las pasivas Sed del depredador, Entrenamiento de robustez y Encontrar camino de tu mascota.

Sharp Barbs

Rango 1: El daño de Disparo con púas aumenta un 20%.

Rango 2: El daño de Disparo con púas aumenta un 40%.

Wild Instincts

Rango 1: Mientras Llamada de lo salvaje está activa, cada vez que utilizas Matar, su objetivo recibe un 3% más de daño de todas tus mascotas. Se acumula hasta 10 veces.

Animal Companion

Rango 1: Llamar a mascota también invoca a la mascota de la casilla extra de tu establo. La mascota obedecerá las órdenes que le des con Matar, pero no utilizará las facultades de su familia de mascotas, y tus dos mascotas infligirán un 35% menos de daño.

Training Expert

Rango 1: Todo el daño de mascota infligido aumenta un 5%.

Rango 2: Todo el daño de mascota infligido aumenta un 10%.

Cobra Shot

Rango 1: Un disparo rápido que inflige ((1.463 × poder de ataque) × ((min(nivel del personaje-1,19) × 12+112) ÷ 340)) p. de daño físico. Reduce el tiempo de reutilización de Matar (con Cobra Senses: 2; en otro caso: 1) s.

Savagery

Rango 1: El daño de Matar aumenta un 10%. Disparo con púas dura 2.0 s más.

Hunter's Prey

Rango 1: Matar tiene un 10% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Disparo mortal y provoca que tu siguiente Disparo mortal se pueda usar sobre cualquier objetivo independientemente de su salud.

War Orders

Rango 1: Disparo con púas inflige un 5% de daño aumentado y ahora su activación tiene un 25% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Matar.

Rango 2: Disparo con púas inflige un 10% de daño aumentado y ahora su activación tiene un 50% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Matar.

Dire Command

Rango 1: Matar tiene un 15% de probabilidades de invocar también a una bestia temible para que ataque a tu objetivo durante 8 s.

Rango 2: Matar tiene un 30% de probabilidades de invocar también a una bestia temible para que ataque a tu objetivo durante 8 s.

Kill Cleave

Rango 1: Mientras Tajo de la bestia está activo, Matar también aplica a los enemigos cercanos un 80% del daño infligido. Inflige daño reducido por encima de 8 objetivos.

Bestial Wrath

Rango 1: Tu mascota y tú montáis en cólera, lo que inflige [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño físico instantáneamente al objetivo y aumenta un 25% todo el daño que ambos infligís durante 15 s. Elimina los efectos de control de masas de tu mascota. (con Barbed Wrath: El tiempo de reutilización restante de Cólera de las bestias se reduce 12 s cada vez que usas Disparo con púas; en otro caso: )(con Scent of Blood: , y, además, la activación de Cólera de las bestias otorga 0 cargas de Disparo con púas.; en otro caso: )(con Barbed Wrath and without Scent of Blood: .; en otro caso: )

Beast Cleave

Rango 1: Durante 3.0 s tras usar Multidisparo, los ataques cuerpo a cuerpo de tu mascota también golpean a todos los enemigos cercanos y les infligen un 40% del daño (con Kill Cleave: , y Matar golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 80% del daño; en otro caso: ). Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.

Rango 2: Durante 6.0 s tras usar Multidisparo, los ataques cuerpo a cuerpo de tu mascota también golpean a todos los enemigos cercanos y les infligen un 80% del daño (con Kill Cleave: , y Matar golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 80% del daño; en otro caso: ). Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.

Kindred Spirits

Rango 1: Aumenta 10 p. tu enfoque máximo y el de tu mascota.

Rango 2: Aumenta 20 p. tu enfoque máximo y el de tu mascota.

Pack Tactics

Rango 1: Generación de enfoque pasiva aumentada un 100%.

Dire Beast

Rango 1: Invoca una poderosa bestia salvaje que ataca al objetivo y ruge, lo que aumenta un 5% tu celeridad durante 8 s.

One with the Pack

Rango 1: Llamada salvaje tiene un 5% más de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Disparo con púas.

Rango 2: Llamada salvaje tiene un 10% más de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Disparo con púas.

Piercing Fangs

Rango 1: Mientras Cólera de las bestias esté activa, el daño crítico que inflige tu mascota aumenta un 35%.

Killer Cobra

Rango 1: Mientras Cólera de las bestias está activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.

Master Handler

Rango 1: Cada vez que Disparo con púas inflige daño, el tiempo de reutilización de Matar se reduce 0.50 s.

Cobra Senses

Rango 1: Disparo de cobra reduce 1.0 s más el tiempo de reutilización de Matar.

Thrill of the Hunt

Rango 1: Disparo con púas aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2% durante 8 s, y se acumula hasta 2 veces.

Rango 2: Disparo con púas aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2% durante 8 s, y se acumula hasta 4 veces.

Scent of Blood

Rango 1: Activar Cólera de las bestias otorga 1 cargas de Disparo con púas.

Rango 2: Activar Cólera de las bestias otorga 2 cargas de Disparo con púas.

Wild Call

Rango 1: Los golpes críticos de tus disparos automáticos tienen un 20% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Disparo con púas.

Call of the Wild

Rango 1: Haces sonar la llamada de lo salvaje, lo que invoca a 2 de tus mascotas activas durante 20 s. Durante este tiempo, una mascota aleatoria de tu establo aparecerá cada 4 s para atacar a tu objetivo durante 6 s. Cada vez que Llamada de lo salvaje invoca a una mascota, el tiempo de reutilización de Disparo con púas y de Matar se reduce un 50%.

Barbed Shot

Rango 1: Dispara a tu enemigo y lo atraviesa, lo que provoca que sangre y reciba ((0.444 × poder de ataque) × 5) p. de daño durante 8 s(con Thrill of the Hunt: y aumenta la probabilidad de golpe crítico un 2% durante 8 s. Se acumula hasta [valor no disponible en esta exportación del cliente] veces; en otro caso: ). Eso hace que tu mascota entre en frenesí y su velocidad de ataque aumente un 30% durante 8 s. Se acumula hasta 3 veces. Genera 20 p. de enfoque durante 8 s.

Entrapment

Rango 1: Cuando se activa Trampa de brea, todos los enemigos en su área de efecto quedan enraizados durante 4 s. El daño recibido puede cancelar el enraizamiento.

Roar of Sacrifice

Rango 1: Ordena a tu mascota que proteja a un objetivo amistoso de los golpes críticos, lo que provoca que los ataques contra ese objetivo no puedan ser golpes críticos, pero un 10% de todo el daño recibido por ese objetivo también lo recibe la mascota. Dura 12 s.