
Calculadora de talentos de Priest
Planifica los talentos de Priest en World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.
Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés. · 10.2.7.55664
Algunos valores no están disponibles en estos datos. Las descripciones los indican expresamente en lugar de mostrar cifras sin verificar.
Calculadora de talentos
Void Eruption
Rango 1: Lanza una explosión de energía pura del Vacío que activa Forma del Vacío e inflige ((0.7106 × poder con hechizos) × 2) p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 10 m de tu objetivo. Durante Forma del Vacío, Descarga del Vacío reemplaza a esta facultad. El lanzamiento de Peste devoradora aumenta 2.5 s la duración de Forma del Vacío.
Divine Image
Rango 1: Al usar un hechizo de Palabra sagrada, invocas la imagen de un naaru a tu lado. Durante 9 s, cuando lances un hechizo de daño o sanación, el naaru lanzará un hechizo similar. Si ya se ha invocado una imagen, en su lugar se potencia a esa imagen.
Divine Word
Rango 1: La efectividad de tu siguiente Palabra sagrada: serenidad, santificar o condena aumenta un 30% y otorga el Favor divino que corresponda durante 15 s. Condena: Daño aumentado un 20% y devuelve 15 s del tiempo de reutilización de Palabra sagrada: condena. Santificar: Bendice la ubicación seleccionada y sana ((0.296875 × poder con hechizos) × (15 ÷ 1)) p. a un máximo de 5 aliados durante 15 s. Serenidad: Sanación relámpago, Sanar y Renovar sanan un 30% más y cuestan un 20% menos de maná.
Blessed Recovery
Rango 1: Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 20% del daño recibido durante 6 s.
Dominate Mind
Rango 1: Controla la mente de un objetivo un nivel superior a ti durante 30 s, sin dejar de controlar tu propia mente. No funciona contra objetivos demoníacos, mecánicos o no-muertos(con Id: ; en otro caso: ni contra jugadores). Este hechizo comparte rendimientos decrecientes con otros efectos desorientadores.
Dark Ascension
Rango 1: Aumenta tu daño de las Sombras no periódico un 25% durante 20 s. Genera 30 p. de demencia.
Deathspeaker
Rango 1: En ocasiones, el daño de Palabra de las Sombras: dolor puede hacer que se reinicie el tiempo de reutilización de Palabra de las Sombras: muerte, aumentar un 25% su daño e infligirlo como si golpeara a un objetivo con menos de un 20% de salud.
Whispering Shadows
Rango 1: La facultad Fragor de las Sombras aplica Toque vampírico a un máximo de 8 objetivos dañado por ella.
Insidious Ire
Rango 1: Mientras tengas activos Palabra de las Sombras: dolor, Peste devoradora y Toque vampírico en un mismo objetivo, tu Explosión mental y tu Torrente del Vacío infligen un 20% más de daño.
Rango 2: Mientras tengas activos Palabra de las Sombras: dolor, Peste devoradora y Toque vampírico en un mismo objetivo, tu Explosión mental y tu Torrente del Vacío infligen un 40% más de daño.
Mind Devourer
Rango 1: Explosión mental tiene un 5% de probabilidades de provocar que tu siguiente Peste devoradora no consuma demencia e inflija un 20% más de daño.
Rango 2: Explosión mental tiene un 10% de probabilidades de provocar que tu siguiente Peste devoradora no consuma demencia e inflija un 20% más de daño.
Phantasmal Pathogen
Rango 1: Las apariciones sombrías infligen un 75% más de daño a los objetivos afectados por tu Peste devoradora.
Rango 2: Las apariciones sombrías infligen un 150% más de daño a los objetivos afectados por tu Peste devoradora.
Power Word: Barrier
Rango 1: Invoca una barrera bendita que protege a todos los aliados en la ubicación seleccionada durante 10 s, lo que reduce todo el daño recibido un 20% e impide que el daño retrase los lanzamientos de hechizos.
Aegis of Wrath
Rango 1: Palabra de poder: escudo absorbe un 30% más de daño, pero la cantidad de absorción se reduce un 3% cada 1 s.
Revel in Purity
Rango 1: Purgar al maligno inflige un 5% de daño extra y se extiende a 1 objetivos extra al lanzar Penitencia.
Evangelism
Rango 1: Prolonga 6 s todas tus Expiaciones activas.
Lenience
Rango 1: Expiación reduce un 3% el daño recibido.
Blaze of Light
Rango 1: El daño de Punición y Penitencia aumenta un 8%. Además, Penitencia aumenta o reduce un 25% la velocidad de movimiento de tu objetivo durante 2 s.
Rango 2: El daño de Punición y Penitencia aumenta un 15%. Además, Penitencia aumenta o reduce un 50% la velocidad de movimiento de tu objetivo durante 2 s.
Weal and Woe
Rango 1: Tus descargas de Penitencia aumentan un 20% el daño de tu siguiente Punición o un 10% la absorción de tu siguiente Palabra de poder: escudo. Se acumula hasta 8 veces.
Void Summoner
Rango 1: Tus lanzamientos de Punición, Explosión mental y Penitencia reducen el tiempo de reutilización de (con Mindbender: Dominamentes 2.0 s; en otro caso: Maligno de las Sombras 4.0 s).
Twilight Equilibrium
Rango 1: Tus hechizos de las Sombras dañinos aumentan un 15% el daño de tu siguiente hechizo Sagrado lanzado en un plazo de 6 s. Tus hechizos Sagrados dañinos aumentan un 15% el daño de tu siguiente hechizo de las Sombras lanzado en un plazo de 6 s.
Harsh Discipline
Rango 1: Palabra de poder: radiancia hace que tu siguiente Penitencia lance 1 descargas adicionales. Se acumula hasta 2 veces.
Rango 2: Palabra de poder: radiancia hace que tu siguiente Penitencia lance 2 descargas adicionales. Se acumula hasta 2 veces.
Overloaded with Light
Rango 1: Penitencia definitiva emite una explosión de luz que sana a un máximo de 10 aliados a tu alrededor (1.8 × poder con hechizos) p. y aplica Expiación con un 50% de la duración normal.
Heaven's Wrath
Rango 1: Cada descarga de Penitencia que lances reduce 1 s el tiempo de reutilización de Penitencia definitiva.
Rango 2: Cada descarga de Penitencia que lances reduce 2 s el tiempo de reutilización de Penitencia definitiva.
Ultimate Penitence
Rango 1: Asciendes por los aires y lanzas una enorme tromba de descargas de Penitencia que infligen ((1 × poder con hechizos)> × (6 ÷ 0.25)) p. de daño Sagrado a los enemigos o aplican ((3.3 × poder con hechizos)> × (6 ÷ 0.25)) p. de sanación a los aliados durante 6 s. Mientras estés ascendido, obtienes un escudo de un 50% de tu salud. Además, no te afectan las repulsiones o los efectos de control de masas.
Exaltation
Rango 1: Aumenta la duración de Éxtasis 5 s.
Castigation
Rango 1: Penitencia dispara una descarga adicional de Luz Sagrada mientras dura.
Pain and Suffering
Rango 1: Aumenta el daño de Palabra de las Sombras: dolor y Purgar al maligno un 8%.
Rango 2: Aumenta el daño de Palabra de las Sombras: dolor y Purgar al maligno un 15%.
Schism
Rango 1: Explosión mental fractura la mente del enemigo, lo que aumenta un 10% el daño con hechizos que le infliges durante 9 s.
Malicious Intent
Rango 1: Aumenta 6 s la duración de Cisma.
Shadow Covenant
Rango 1: (con Mindbender: Maligno de las Sombras; en otro caso: Dominamentes) hace que entres en un pacto sombrío que convierte Halo, Estrella divina y Penitencia en hechizos de las Sombras y aumenta un (con Mindbender: (con Twilight Corruption: 20; en otro caso: 10); en otro caso: (con Twilight Corruption: 35; en otro caso: 25))% el daño y la sanación de tus hechizos de las Sombras mientras está activo.
Twilight Corruption
Rango 1: Pacto de las Sombras aumenta un 10% más el daño y la sanación de tus hechizos de las Sombras.
Abyssal Reverie
Rango 1: Expiación sana un 10% más cuando se activa con hechizos de las Sombras.
Rango 2: Expiación sana un 20% más cuando se activa con hechizos de las Sombras.
Mindbender
Rango 1: Invoca a un dominamentes que ataca al objetivo durante 12 s. Genera un 0.2% de maná cada vez que el dominamentes ataca.
Expiation
Rango 1: Aumenta el daño de Explosión mental y Palabra de las Sombras: muerte un 15%. Explosión mental y Palabra de las Sombras: muerte consumen 3 s de Palabra de las Sombras: dolor o Purgar al maligno para infligir ese daño al instante.
Rango 2: Aumenta el daño de Explosión mental y Palabra de las Sombras: muerte un 30%. Explosión mental y Palabra de las Sombras: muerte consumen 6 s de Palabra de las Sombras: dolor o Purgar al maligno para infligir ese daño al instante.
Inescapable Torment
Rango 1: (con Discipline Priest: Penitencia,; en otro caso: )Explosión mental y Palabra de las Sombras: muerte provocan que tu dominamentes o maligno de las Sombras se teletransporte detrás de tu objetivo, golpee a un máximo de 5 enemigos cercanos y les inflija ((1.9 × poder con hechizos) × (con Discipline Priest: 0.478; en otro caso: 0.442)) p. de daño de las Sombras. Además, prolonga 1.0 s su duración.
Pain Suppression
Rango 1: Reduce todo el daño recibido por un objetivo amistoso un 40% durante 8 s. Se puede lanzar mientras se está aturdido.
Protector of the Frail
Rango 1: Supresión de dolor obtiene una carga extra. Palabra de poder: escudo reduce 3 s el tiempo de reutilización de Supresión de dolor.
Pain Transformation
Rango 1: Supresión de dolor también sana a tu objetivo un 25% de su salud máxima y aplica Expiación.
Shield Discipline
Rango 1: Cuando tu Palabra de poder: escudo se absorbe por completo, se restaura un 0.5% de tu maná máximo.
Purge the Wicked
Rango 1: Purifica al objetivo con fuego, lo que inflige (0.234 × poder con hechizos) p. de daño Radiante y (con Twilight Equilibrium: (((0.1302 × poder con hechizos) × 10) × (1+15 ÷ 100)); en otro caso: ((0.1302 × poder con hechizos) × 10)) p. de daño Radiante extra durante 20 s. Se extiende a (con Revel in Purity: 2 enemigos cercanos; en otro caso: un enemigo cercano) cuando lanzas Penitencia contra el objetivo.
Enduring Luminescence
Rango 1: Reduce un 30% el tiempo de lanzamiento de Palabra de poder: radiancia y provoca que aplique Expiación un 10% más de su duración normal.
Bright Pupil
Rango 1: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Palabra de poder: radiancia.
Light's Promise
Rango 1: Palabra de poder: radiancia obtiene una carga extra.
Power Word: Radiance
Rango 1: Una ráfaga de Luz sana (4.095 × poder con hechizos) p. de daño al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m; además, aplica Expiación al 60% de su duración normal.
Atonement
Rango 1: (con Trinity: Palabra de poder: escudo aplica Expiación a tu objetivo durante 30 s. Tu daño con hechizos sana un 35% del daño infligido a todos los objetivos afectados por Expiación.; en otro caso: Palabra de poder: escudo, Sanación relámpago, Renovar, Palabra de poder: radiancia y Palabra de poder: vida aplican Expiación a tu objetivo durante 15 s. Tu daño con hechizos sana un 35% del daño infligido a todos los objetivos afectados por Expiación.) Sanación aumentada un 70% cuando no estás en una banda.
Power of the Dark Side
Rango 1: Palabra de las Sombras: dolor y Purgar al maligno tienen una probabilidad de usar las Sombras para potenciar tu siguiente Penitencia, lo que aumenta un 50% su eficacia.
Dark Indulgence
Rango 1: Explosión mental tiene un 100% de probabilidades de otorgar Poder del lado oscuro, y su coste de maná se reduce un 40%.
Painful Punishment
Rango 1: Cada descarga de Penitencia aumenta 1.5 s la duración de Palabra de las Sombras: dolor y Purgar al maligno en los enemigos alcanzados.
Rapture
Rango 1: Lanza Palabra de poder: escudo inmediatamente a tu objetivo, y durante los siguientes 8 s, Palabra de poder: escudo no tiene tiempo de reutilización y absorbe un 40% extra.(con Clarity of Mind: Palabra de poder: escudo cuesta un 0% menos de maná y su Expiación dura 6 s más.; en otro caso: )
Contrition
Rango 1: Las sanaciones hechas con Penitencia provocan que todos los que tengan Expiación se curen (0.0936 × poder con hechizos) p.
Rango 2: Las sanaciones hechas con Penitencia provocan que todos los que tengan Expiación se curen (0.0936 × poder con hechizos) p.
Borrowed Time
Rango 1: Lanzar Palabra de poder: escudo aumenta tu celeridad un 4% durante 4 s.
Rango 2: Lanzar Palabra de poder: escudo aumenta tu celeridad un 8% durante 4 s.
Train of Thought
Rango 1: Tus lanzamientos de Sanación relámpago y Renovar reducen 1.0 s el tiempo de reutilización de Palabra de poder: escudo. Tus lanzamientos de Punición reducen 0.5 s el tiempo de reutilización de Penitencia.
Divine Aegis
Rango 1: Las sanaciones críticas crean un escudo protector sobre el objetivo, lo que absorbe un 5% de la cantidad sanada. Dura 15 s. Las sanaciones críticas con Palabra de poder: escudo absorben un 10% de daño extra.
Lightwell
Rango 1: Crea un pozo de Luz Sagrada. Cada 1 s, el pozo de Luz intentará sanar (1.5 × poder con hechizos) p. a un miembro del grupo o banda en un radio de 40 m que esté por debajo de un 50% de salud. Además, le aplicará Renovar durante 6 s. Pozo de Luz dura 120 s o hasta que haya sanado 15 veces. El tiempo de reutilización se reduce 3 s cuando lanzas Palabra sagrada: serenidad o Palabra sagrada: santificar.
Lightweaver
Rango 1: Sanación relámpago reduce un 30% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Sanar durante 20 s y aumenta un 15% la sanación que realiza. Se acumula hasta 2 veces.
Resonant Words
Rango 1: Al lanzar un hechizo de Palabra sagrada, aumenta un 20% la sanación de tu siguiente Sanación relámpago, Sanar, Rezo de sanación o Círculo de sanación. Dura 30 s.
Rango 2: Al lanzar un hechizo de Palabra sagrada, aumenta un 40% la sanación de tu siguiente Sanación relámpago, Sanar, Rezo de sanación o Círculo de sanación. Dura 30 s.
Restitution
Rango 1: Cuando Espíritu redentor haya acabado, revivirás con hasta un 100% de salud, en función de tu sanación realizada durante Espíritu redentor. Tras revivir, no podrás volver a beneficiarte de Espíritu redentor durante 600 s.
Epiphany
Rango 1: Tu Palabras sagradas tiene un 13% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Rezo de alivio.
Rango 2: Tu Palabras sagradas tiene un 25% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Rezo de alivio.
Burning Vehemence
Rango 1: Aumenta un 30% el daño de Fuego Sagrado. Fuego Sagrado inflige un 75% de su daño inicial a todos los enemigos cercanos en un radio de 12 m de tu objetivo. Inflige menos daño si golpea a más de 5 objetivos.
Answered Prayers
Rango 1: Después de que tu Rezo de alivio sane 100 veces, obtienes Apoteosis durante 8 s.
Rango 2: Después de que tu Rezo de alivio sane 50 veces, obtienes Apoteosis durante 8 s.
Desperate Times
Rango 1: Aumenta un 10% la sanación en objetivos amistosos con un 50% de salud o menos.
Rango 2: Aumenta un 20% la sanación en objetivos amistosos con un 50% de salud o menos.
Holy Word: Salvation
Rango 1: Sana (1.045 × poder con hechizos) p. a todos los aliados en un radio de 40 m y aplica Renovar y 2 acumulaciones de Rezo de alivio a cada uno de ellos. El tiempo de reutilización se reduce 15 s cuando lanzas Palabra sagrada: serenidad o Palabra sagrada: santificar.
Apotheosis
Rango 1: (con Miracle Worker: Obtienes una carga; en otro caso: Reinicia el tiempo de reutilización) de tus Palabras sagradas y entras en una forma Sagrada pura durante 20 s s, lo que aumenta las reducciones de los tiempos de reutilización de tus Palabras sagradas un 300% y reduce sus costes un 100%.
Voice of Harmony
Rango 1: Círculo de sanación reduce 2 s el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: santificar. Rezo de alivio reduce 4 s el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad. Nova Sagrada y Fuego Sagrado reducen 4 s el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: condena.
Rango 2: Círculo de sanación reduce 4 s el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: santificar. Rezo de alivio reduce 4 s el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad. Nova Sagrada y Fuego Sagrado reducen 4 s el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: condena.
Miracle Worker
Rango 1: Palabra sagrada: serenidad y Palabra sagrada: santificar obtienen una carga extra.
Gales of Song
Rango 1: Himno divino sana un 15% más. Las acumulaciones de Himno divino aumentan la sanación recibida un 2% más por acumulación.
Prismatic Echoes
Rango 1: Aumenta la sanación de tu Maestría: Eco de Luz un 4%..
Rango 2: Aumenta la sanación de tu Maestría: Eco de Luz un 8%..
Say Your Prayers
Rango 1: Rezo de alivio tiene un 15% de probabilidad de no consumir una carga cuando salta a un nuevo objetivo.
Prayers of the Virtuous
Rango 1: Rezo de alivio salta 1 veces más.
Rango 2: Rezo de alivio salta 2 veces más.
Symbol of Hope
Rango 1: Refuerza la moral de los miembros de la banda en un radio de 40 m. Cada miembro recupera 30 s del tiempo de reutilización de una facultad defensiva principal y restaura un 10% del maná perdido durante 4 s.
Enlightenment
Rango 1: Regeneras maná un 10% más rápido.
Censure
Rango 1: Palabra sagrada: condena aturde al objetivo durante 4 s y no se interrumpe con el daño.
Renewed Faith
Rango 1: Aumenta un 6% la sanación sobre los aliados con tu Renovar.
Divine Hymn
Rango 1: Sana (5 × (0.57 × poder con hechizos)) p. de salud a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m durante 8 s. Cada sanación aumenta un 4% la que reciben todos los objetivos durante 15 s. El efecto se acumula. Sanación aumentada un 100% cuando no estás en una banda.
Everlasting Light
Rango 1: Sanar restaura hasta un 15% de salud extra según el maná que te falte.
Prayerful Litany
Rango 1: Rezo de sanación sana un 100% más al aliado más herido entre los afectados.
Circle of Healing
Rango 1: Sana (0.9975 × poder con hechizos) p. de salud al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo.
Healing Chorus
Rango 1: La sanación de tu Renovar aumenta la sanación realizada por tu siguiente Círculo de sanación un 5%. Se acumula hasta 20 veces.
Prayer Circle
Rango 1: Círculo de sanación reduce un 20% el tiempo de lanzamiento y el coste de tu Rezo de sanación durante 8 s.
Orison
Rango 1: Círculo de sanación sana a 1 aliados extra y su tiempo de reutilización se reduce 3 s.
Crisis Management
Rango 1: Aumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de Sanación relámpago y Sanar.
Rango 2: Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Sanación relámpago y Sanar.
Pontifex
Rango 1: Sanación relámpago, Sanar, Rezo de sanación y Círculo de sanación aumentan un 6% la sanación realizada por tu siguiente Palabra sagrada. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Light of the Naaru
Rango 1: Los tiempos de reutilización de tus Palabras sagradas se reducen un 10% más cuando lanzas los hechizos correspondientes.
Rango 2: Los tiempos de reutilización de tus Palabras sagradas se reducen un 20% más cuando lanzas los hechizos correspondientes.
Cosmic Ripple
Rango 1: Al acabar el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad o Palabra sagrada: santificar, emites una ráfaga de luz que sana (0.399 × poder con hechizos) p. a un máximo de 5 objetivos heridos en un radio de 40 m.
Holy Word: Sanctify
Rango 1: Libera luz milagrosa en una ubicación seleccionada y sana (2.91 × poder con hechizos) p. a un máximo de 5 aliados en un radio de 10 m. El tiempo de reutilización se reduce 6 s cuando lanzas Rezo de sanación y 2 s cuando lanzas Renovar.
Prayer of Healing
Rango 1: Un potente rezo que sana (0.83125 × poder con hechizos) p. al objetivo y a los 4 aliados más cercanos en un radio de 40 m.
Sanctified Prayers
Rango 1: Palabra sagrada: santificar aumenta la sanación realizada por Rezo de sanación un 15% durante 15 s.
Revitalizing Prayers
Rango 1: Rezo de sanación tiene un 25% de probabilidades de aplicar Renovar durante 6 s a los aliados sanados.
Trail of Light
Rango 1: Cuando lanzas Sanar o Sanación relámpago, un 13% de la sanación se reproduce en el objetivo anterior al que sanaras con Sanar o Sanación relámpago.
Rango 2: Cuando lanzas Sanar o Sanación relámpago, un 25% de la sanación se reproduce en el objetivo anterior al que sanaras con Sanar o Sanación relámpago.
Afterlife
Rango 1: Aumenta un 50% la duración de Espíritu redentor y un 50% el alcance de sus hechizos. Como espíritu redentor, puedes sacrificar tu alma para resucitar a un aliado y ponerte a descansar.
Guardians of the Light
Rango 1: Espíritu guardián también te otorga el 100% de sus efectos cuando lo usas en un aliado.
Guardian Angel
Rango 1: Espíritu guardián no finaliza si salva al objetivo de la muerte. Cuando Espíritu guardián finaliza sin salvar al objetivo de la muerte, reduce su tiempo de reutilización restante a 60 s.
Guardian Spirit
Rango 1: Invoca un espíritu guardián para vigilar al objetivo amistoso durante 10 s, lo que aumenta un 60% la sanación recibida. Si el objetivo muere, el espíritu se sacrifica y restaura un 40% de salud al objetivo. Se puede lanzar mientras se está aturdido. No se puede salvar al objetivo del daño masivo.
Holy Word: Serenity
Rango 1: Realiza un milagro y sana (8.65 × poder con hechizos) p. a un aliado.(con Holy Words: El tiempo de reutilización se reduce 6 s cuando lanzas Sanar o Sanación relámpago.; en otro caso: )
Holy Word: Chastise
Rango 1: Condena al enemigo, lo que le inflige (2.457 × poder con hechizos) p. de daño Sagrado y lo (con Censure: aturde; en otro caso: incapacita) durante 4 s.(con Holy Words: El tiempo de reutilización se reduce 4 s cuando lanzas Punición.; en otro caso: )
Empyreal Blaze
Rango 1: Palabra sagrada: condena hace que tus siguientes 2 lanzamientos de Fuego Sagrado sean instantáneos, no cuesten maná y no tengan tiempo de reutilización. Ahora, al reiniciar Fuego Sagrado sobre un objetivo, se prolonga su duración 7 s.
Holy Mending
Rango 1: Cuando Rezo de alivio salta a un objetivo afectado por tu Renovar, le sana al instante (0.375 × poder con hechizos) p.
Benediction
Rango 1: Tu Rezo de alivio tiene un 12% de probabilidad de aplicar Renovar a cada objetivo que sana.
Divine Service
Rango 1: Rezo de alivio sana un 4% más por cada rebote restante.
Idol of N'Zoth
Rango 1: El daño periódico de Palabra de las Sombras: dolor y de Toque vampírico tiene un 30% de probabilidades de aplicar Vacío resonante. Afecta a un máximo de 4 objetivos. Cada vez que se aplica Vacío resonante, existe la posibilidad de que colapse, lo que consume una acumulación cada 1 s para infligir (0.11 × poder con hechizos) p. de daño de las Sombras a todos los enemigos cercanos. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos. Si un enemigo muere a causa de Vacío resonante, todas las acumulaciones colapsan de inmediato.
Idol of C'Thun
Rango 1: Tortura mental, Púa mental y Torrente del Vacío pueden generar un tentáculo del Vacío o un azotador del Vacío que canalizan Abrasamiento mental contra tu objetivo. Mind Flay Irrumpe en la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige ((0.196875 × poder con hechizos) × 15) p. de daño de las Sombras durante 15 s y reduce su velocidad de movimiento un 30%. Genera 15 p. de demencia mientras dura. Mind Sear El objetivo irradia una energía de las Sombras corrosiva que inflige ((0.105 × poder con hechizos) × 15) p. de daño de las Sombras durante 15 s a todos los enemigos en un radio de 10 m del objetivo. El daño se reduce a partir de 5 objetivos. Genera 15 p. de demencia mientras dura.
Inescapable Torment
Rango 1: (con Discipline Priest: Penitencia,; en otro caso: )Explosión mental y Palabra de las Sombras: muerte provocan que tu dominamentes o maligno de las Sombras se teletransporte detrás de tu objetivo, golpee a un máximo de 5 enemigos cercanos y les inflija ((1.9 × poder con hechizos) × (con Discipline Priest: 0.478; en otro caso: 0.442)) p. de daño de las Sombras. Además, prolonga 0.7 s su duración.
Maddening Touch
Rango 1: Toque vampírico inflige un 15% más de daño, y puede suceder que genere 1 p. de demencia cada vez que inflige daño.
Rango 2: Toque vampírico inflige un 30% más de daño, y puede suceder que genere 2 p. de demencia cada vez que inflige daño.
Voidtouched
Rango 1: Aumenta un 6% el daño de Peste devoradora y 50 p. tu demencia máxima.
Mind's Eye
Rango 1: Reduce 5 p. el coste de demencia de Peste devoradora.
Idol of Y'Shaarj
Rango 1: Al invocar a un dominamentes, obtienes un beneficio en función del estado actual de tu objetivo o bien que aumente su duración 5 s si no hay estados compatibles. Sano: Tú y tu dominamentes maligno de las Sombras infligís un 5% más de daño. Enfurecido: Devoras el efecto de enfurecimiento, lo que aumenta un 5% tu celeridad. Aturdido: Genera 5 p. de demencia cada 1 s. Asustado: Tú y tu dominamentes infligís un 5% más de daño y no interrumpís los efectos de miedo.
Mindbender
Rango 1: Invoca a un dominamentes que ataca al objetivo durante 15 s. Genera 2 p. de demencia cada vez que el dominamentes ataca.
Screams of the Void
Rango 1: Peste devoradora provoca que tu Palabra de las Sombras: dolor y tu Toque vampírico inflijan daño un 40% más rápido a todos los objetivos durante 3 s.
Rango 2: Peste devoradora provoca que tu Palabra de las Sombras: dolor y tu Toque vampírico inflijan daño un 80% más rápido a todos los objetivos durante 3 s.
Silence
Rango 1: Silencia al objetivo, lo que impide que lance hechizos durante 4 s. Contra no-jugadores, también interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que puedan lanzarse hechizos de esa escuela durante 4 s.
Psychic Horror
Rango 1: Aterroriza al objetivo, lo que lo inmoviliza en el sitio y lo aturde durante 4 s.
Last Word
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de Silencio 15 s.
Thought Harvester
Rango 1: Explosión mental obtiene una carga extra.
Void Torrent
Rango 1: Canalizas un torrente de energía del Vacío que inflige ((1.61287 × poder con hechizos) × 3) p. de daño de las Sombras al objetivo durante 3 s. Genera 24 p. de demencia mientras dura.
Malediction
Rango 1: Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Torrente del Vacío.
Ancient Madness
Rango 1: Forma del Vacío y Ascensión oscura aumentan un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos durante 20 s. Se reduce un 0.5% cada segundo.
Mental Decay
Rango 1: Aumenta un 10% el daño de Tortura mental y Púa mental. La duración de Palabra de las Sombras: dolor y Toque vampírico aumenta 1 s cuando los enemigos reciben daño de Tortura mental y 2 s cuando reciben daño de Púa mental.
Mental Fortitude
Rango 1: Cuando tienes el máximo de salud, la sanación de Toque vampírico y Peste devoradora se convierte en un escudo que absorberá la misma cantidad de daño. El escudo no puede superar un 10% de tu salud máxima.
Intangibility
Rango 1: Dispersión te sana un 25% extra de tu salud máxima mientras dura y su tiempo de reutilización se reduce 30 s.
Dark Evangelism
Rango 1: El daño de tu Tortura mental, Púa mental y Torrente del Vacío aumenta el daño periódico de tus hechizos de las Sombras un 1%. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 2: El daño de tu Tortura mental, Púa mental y Torrente del Vacío aumenta el daño periódico de tus hechizos de las Sombras un 2%. Se acumula hasta 5 veces.
Mind Spike
Rango 1: Golpea al objetivo y le inflige (0.808652 × poder con hechizos) p. de daño de Fríosombra. Genera 4 p. de demencia.
Unfurling Darkness
Rango 1: Después de lanzar Toque vampírico a un objetivo, tu siguiente Toque vampírico antes de 8 s se lanza al instante e inflige (2.02895 × poder con hechizos) p. de daño de las Sombras inmediatamente. Este efecto solo se puede producir una vez cada 15 s.
Shadowy Insight
Rango 1: El daño periódico de Palabra de las Sombras: dolor tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Explosión mental y de provocar que tu siguiente Explosión mental sea instantánea.
Dispersion
Rango 1: Te conviertes en energía de las Sombras pura, lo que reduce un 75% todo el daño que recibes durante 6 s y te sana un (con Intangibility: 50; en otro caso: 25)% de tu salud máxima mientras dura, pero no puedes atacar ni lanzar hechizos. Aumenta un 50% la velocidad de movimiento y te hace inmune a todos los efectos de reducción de movimiento. Se puede lanzar mientras se está aturdido, asustado o silenciado.
Devouring Plague
Rango 1: Aplica al objetivo una enfermedad que inflige (1.91245 × poder con hechizos) p. de daño de las Sombras al instante y ((0.9083 × poder con hechizos) × 2) p. de daño de las Sombras extra durante 6 s. Te sana un 30% del daño infligido. Si este efecto se vuelve a aplicar, todo el daño restante se añadirá a la nueva Peste devoradora.
Shadowy Apparitions
Rango 1: Explosión mental, Peste devoradora y Descarga del Vacío conjuran unas apariciones sombrías que se dirigen flotando hacia todos los objetivos afectados por tu Toque vampírico e infligen (0.24684 × poder con hechizos) p. de daño de las Sombras. Los golpes críticos aumentan un 100% el daño.
Tormented Spirits
Rango 1: Palabra de las Sombras: dolor tiene un 3% de probabilidades de crear apariciones sombrías que flotan hacia todos los objetivos afectados por Toque vampírico. Los golpes críticos aumentan esa probabilidad a un 6%.
Rango 2: Palabra de las Sombras: dolor tiene un 6% de probabilidades de crear apariciones sombrías que flotan hacia todos los objetivos afectados por Toque vampírico. Los golpes críticos aumentan esa probabilidad a un 12%.
Auspicious Spirits
Rango 1: Tus apariciones sombrías infligen un 15% más de daño y, en ocasiones, pueden generar 1 p. de demencia.
Surge of Insanity
Rango 1: Transformas tu siguiente Tortura mental o Púa mental en un hechizo más poderoso con cada 2 lanzamientos de Peste devoradora. Se acumula hasta 2 veces. Mind Flay: Insanity Irrumpe en la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige ((1.14462 × poder con hechizos) × 4) p. de daño de las Sombras durante 3 s y reduce su velocidad de movimiento un 70%. Genera 16 p. de demencia mientras dura. Mind Spike: Insanity Golpea al objetivo y le inflige (2.76557 × poder con hechizos) p. de daño de Fríosombra. Genera 8 p. de demencia.
Shadow Crash
Rango 1: Arroja al punto de destino una descarga de energía de las Sombras lenta que inflige (0.631125 × poder con hechizos) p. de daño de las Sombras. Genera 6 p. de demencia.
Psychic Link
Rango 1: Tus hechizos de daño directo infligen un 30% de su daño a todos los demás objetivos afectados por tu Toque vampírico en un radio de 40 m. No se aplica al daño de Apariciones sombrías, Palabra de las Sombras: dolor y Toque vampírico.
Mastermind
Rango 1: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de Explosión mental, Púa mental, Tortura mental y Palabra de las Sombras: muerte, y un 20% su daño crítico.
Rango 2: Aumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de Explosión mental, Púa mental, Tortura mental y Palabra de las Sombras: muerte, y un 40% su daño crítico.
Idol of Yogg-Saron
Rango 1: Tras conjurar apariciones sombrías, obtienes una acumulación de Ídolo de Yogg-Saron. Al alcanzar 25 acumulaciones, invocas una criatura del más allá que lanza Púa del Vacío contra los enemigos cercanos durante 20 s. Void Spike Lanza una descarga de magia oscura que inflige (0.861432 × poder con hechizos) p. de daño de las Sombras y ((0.861432 × poder con hechizos) × 21 ÷ 100) p. de daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 10 m del objetivo. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos.
Manipulation
Rango 1: Tu siguiente lanzamiento de (con Shadow Priest: Explosión mental, Tortura mental y Púa mental; en otro caso: (con Holy Priest: Punición y Fuego Sagrado; en otro caso: Punición, Explosión mental y Penitencia)) reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de Juegos mentales.
Rango 2: Tu siguiente lanzamiento de (con Shadow Priest: Explosión mental, Tortura mental y Púa mental; en otro caso: (con Holy Priest: Punición y Fuego Sagrado; en otro caso: Punición, Explosión mental y Penitencia)) reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Juegos mentales.
Shattered Perceptions
Rango 1: Juegos mentales dura 2 s más, inflige un 25% más de daño inicial y revierte un 25% más de daño o sanación.
Void Shift
Rango 1: El miembro del grupo o banda seleccionado actualmente y tú os intercambiáis los porcentajes de salud. Aumenta el porcentaje menor hasta el 25% si era inferior a esa cifra.
Angelic Bulwark
Rango 1: Cuando un ataque te deja por debajo del 30% de salud, ganas un escudo de absorción equivalente al 15% de tu salud máxima durante 20 s. Solo puede suceder una vez cada 90 s.
Power Word: Life
Rango 1: Una palabra de poder sagrado que sana (7.5 × poder con hechizos) p. al objetivo. Solo se puede utilizar si el objetivo está por debajo de un 35% de salud.
Surge of Light
Rango 1: Punición y tus hechizos de sanación tienen un 4% de probabilidades de provocar que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Se acumula hasta 2 veces.
Rango 2: Punición y tus hechizos de sanación tienen un 8% de probabilidades de provocar que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Se acumula hasta 2 veces.
Binding Heals
Rango 1: Un 20% de los efectos de (con Holy: Sanar o; en otro caso: )Sanación relámpago que afectan a otros objetivos también te sana.
Angel's Mercy
Rango 1: Reduce 20 s el tiempo de reutilización de Rezo desesperado.
Light's Inspiration
Rango 1: Aumenta un 8% la salud máxima obtenida de Rezo desesperado.
Rango 2: Aumenta un 15% la salud máxima obtenida de Rezo desesperado.
Halo
Rango 1: Crea a tu alrededor un anillo de energía de las Sombras que se expande a gran velocidad hasta un radio de 30 m, sana (1.61 × poder con hechizos) p. a los aliados e inflige ((1.442 × poder con hechizos) × (con Twilight Equilibrium: 1.15; en otro caso: 1) × (con Shadow Covenant: 1.15; en otro caso: 1) × (con Dark Ascension: 1.25; en otro caso: 1)) p. de daño de las Sombras a los enemigos. La sanación se reduce a partir de 6 objetivos.(con Shadow Priest: Genera 10 p. de demencia.; en otro caso: )
Divine Star
Rango 1: Lanza 27 m hacia delante una estrella divina que sana (0.7 × poder con hechizos) p. a los aliados a su paso e inflige ((0.56 × poder con hechizos) × (con Twilight Equilibrium: 1.15; en otro caso: 1) × (con Shadow Covenant: 1.15; en otro caso: 1) × (con Dark Ascension: 1.25; en otro caso: 1)) p. de daño de las Sombras a los enemigos. Tras alcanzar su destino, la estrella divina vuelve a ti y de nuevo sana a los aliados e inflige daño a los enemigos a su paso. La sanación se reduce a partir de 6 objetivos.(con Shadow Priest: Genera 6 p. de demencia.; en otro caso: )
Crystalline Reflection
Rango 1: Palabra de poder: escudo sana al objetivo (0.42 × poder con hechizos) p. al instante y refleja un 6% del daño absorbido.
Rango 2: Palabra de poder: escudo sana al objetivo (0.42 × poder con hechizos) p. al instante y refleja un 12% del daño absorbido.
Halo
Rango 1: Crea a tu alrededor un anillo de energía Sagrada que se expande a gran velocidad hasta un radio de 30 m, sana (1.61 × poder con hechizos) p. a los aliados e inflige ((1.442 × poder con hechizos) × (con Twilight Equilibrium: 1.15; en otro caso: 1)) p. de daño Sagrado a los enemigos. La sanación se reduce a partir de 6 objetivos.
Divine Star
Rango 1: Lanza 27 m hacia delante una estrella divina que sana (0.7 × poder con hechizos) p. a los aliados a su paso e inflige ((0.56 × poder con hechizos) × (con Twilight Equilibrium: 1.15; en otro caso: 1)) p. de daño Sagrado a los enemigos. Tras alcanzar su destino, la estrella divina vuelve a ti y de nuevo sana a los aliados e inflige daño a los enemigos a su paso. La sanación se reduce a partir de 6 objetivos.
Twins of the Sun Priestess
Rango 1: Infusión de poder también te otorga el 100% de sus efectos cuando la usas en un aliado.
Twist of Fate
Rango 1: Tras infligir daño o sanar a un objetivo por debajo del 35% de salud, tu daño y sanación aumentan un 5% durante 8 s.
Rango 2: Tras infligir daño o sanar a un objetivo por debajo del 35% de salud, tu daño y sanación aumentan un 10% durante 8 s.
Phantasm
Rango 1: Activar Desvanecerse elimina todos los efectos de frenado.
Translucent Image
Rango 1: Desvanecerse reduce un 10% el daño que recibes.
Improved Fade
Rango 1: Reduce (-5000 ÷ -1000)) s el tiempo de reutilización de Desvanecerse.
Rango 2: Reduce (-10000 ÷ -1000)) s el tiempo de reutilización de Desvanecerse.
Mindgames
Rango 1: Asalta la mente de un enemigo, lo que inflige ((2.25 × poder con hechizos) × 100 ÷ 100) p. de daño de las Sombras e invierte su percepción de la realidad brevemente. Durante 5 s, sanará a su objetivo la próxima vez que inflija ((Shadow poder con hechizos × 300 ÷ 100) × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad) × 100 ÷ 100) p. de daño e infligirá daño a su objetivo la próxima vez que sane ((Shadow poder con hechizos × 300 ÷ 100) × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad) × 100 ÷ 100) p.(con Shadow Priest: Genera 10 p. de demencia.; en otro caso: )
Tithe Evasion
Rango 1: Palabra de las Sombras: muerte te inflige un 50% menos de daño.
Apathy
Rango 1: Tus golpes críticos de (con Holy Priest: Fuego Sagrado; en otro caso: Explosión mental) reducen un 75% la velocidad de movimiento de tu objetivo durante 4 s.
San'layn
Rango 1: Sanguine Teachings Enseñanzas sanguinas otorga un 2% de parasitar extra. Vampiric Embrace Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Abrazo vampírico y aumenta un 25% su sanación.
Vampiric Embrace
Rango 1: Te colma con el abrazo de energía de las Sombras durante 12 s, lo que provoca que sanes a un aliado cercano un 40% del daño de cualquier hechizo de las Sombras a un solo objetivo que inflijas.
Void Shield
Rango 1: Cuando lo lanzas sobre ti mismo, un 30% del daño que infliges recarga tu Palabra de poder: escudo.
Shackle Undead
Rango 1: Encadena al enemigo no-muerto objetivo durante 50 s, lo que evita toda acción o movimiento. El daño cancelará el efecto. Limitado a 1.
Power Infusion
Rango 1: Imbuye de poder al objetivo durante 15 s, lo que aumenta un 20% su celeridad. Solo se puede lanzar sobre jugadores.
Psychic Voice
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de Alarido psíquico 15 s.
Inspiration
Rango 1: Tras una sanación crítica con (con Discipline: Sanación relámpago o Penitencia; en otro caso: (con Holy: Sanación relámpago, Sanar o Palabra sagrada: serenidad; en otro caso: Sanación relámpago)), reduce el daño físico que recibe tu objetivo un 5% durante 15 s.
Unwavering Will
Rango 1: Mientras tu salud esté por encima del 75%, (con Shadow Priest: el tiempo de lanzamiento de Sanación relámpago se reduce; en otro caso: (con Discipline Priest: los tiempos de lanzamiento de Sanación relámpago y Punición se reducen; en otro caso: los tiempos de lanzamiento de Sanación relámpago, Sanar, Rezo de sanación y Punición se reducen)) un 5%.
Rango 2: Mientras tu salud esté por encima del 75%, (con Shadow Priest: el tiempo de lanzamiento de Sanación relámpago se reduce; en otro caso: (con Discipline Priest: los tiempos de lanzamiento de Sanación relámpago y Punición se reducen; en otro caso: los tiempos de lanzamiento de Sanación relámpago, Sanar, Rezo de sanación y Punición se reducen)) un 10%.
Mental Agility
Rango 1: Reduce un 50% el coste de maná de (con Shadow Priest: Purificar enfermedad; en otro caso: Purificar) y Disipación en masa y un 10% el coste de maná de Disipar magia.
Mass Dispel
Rango 1: Disipa la magia en un radio de 15 m, lo que suprime toda la magia dañina de 5 objetivos amistosos y 1 efectos mágicos beneficiosos de 5 objetivos enemigos. Es capaz de suprimir efectos mágicos que habitualmente no pueden ser disipados.
Rhapsody
Rango 1: Cada 1 s, el daño de tu siguiente Nova Sagrada aumenta un 20% y su sanación aumenta un 20%. Se acumula hasta 20 veces.
Holy Nova
Rango 1: Una explosión de luz sagrada a tu alrededor inflige un máximo de (0.4095 × poder con hechizos) p. de daño Sagrado a los enemigos y sana un máximo de (0.315 × poder con hechizos) p. a los aliados en un radio de 12 m, que se reduce si hay más de 5 objetivos.
Move with Grace
Rango 1: Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Salto de fe.
Angelic Feather
Rango 1: Coloca una pluma en la ubicación seleccionada que aumenta la velocidad de movimiento del primer aliado que pase sobre ella un 40% durante 5 s. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez.
Purify Disease
Rango 1: Elimina todos los efectos de enfermedad de un objetivo amistoso.
Improved Purify
Rango 1: Purificar también elimina todos los efectos de enfermedad.
Body and Soul
Rango 1: Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan un 40% la velocidad de movimiento de tu objetivo durante 3 s.
From Darkness Comes Light
Rango 1: [valor no disponible en esta exportación del cliente]
Protective Light
Rango 1: Lanzar Sanación relámpago sobre ti reduce un 10% todo el daño que recibes durante 10 s.
Void Tendrils
Rango 1: Invoca unos tentáculos sombríos que enraízan a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 20 s o hasta que se mata a los tentáculos.
Sheer Terror
Rango 1: Aumenta un 75% la cantidad de daño necesaria para romper tu Alarido psíquico.
Throes of Pain
Rango 1: (con Discipline Priest: Palabra de las Sombras: dolor y Purgar al maligno infligen; en otro caso: Palabra de las Sombras: dolor inflige) un 3% más de daño. Cuando un enemigo muere mientras sufre el efecto de tu (con Discipline Priest: Palabra de las Sombras: dolor o Purgar al maligno; en otro caso: Palabra de las Sombras: dolor), obtienes (con Shadow Priest: 1 p. de demencia.; en otro caso: un 0.5% de maná.)
Rango 2: (con Discipline Priest: Palabra de las Sombras: dolor y Purgar al maligno infligen; en otro caso: Palabra de las Sombras: dolor inflige) un 5% más de daño. Cuando un enemigo muere mientras sufre el efecto de tu (con Discipline Priest: Palabra de las Sombras: dolor o Purgar al maligno; en otro caso: Palabra de las Sombras: dolor), obtienes (con Shadow Priest: 2 p. de demencia.; en otro caso: un 1.0% de maná.)
Mind Control
Rango 1: Controla la mente de un objetivo hasta un nivel superior a ti durante 30 s. No funciona contra objetivos demoníacos(con A320889: ; en otro caso: , no-muertos) o mecánicos. Comparte rendimientos decrecientes con otros efectos desorientadores.
Death and Madness
Rango 1: Si tu Palabra de las Sombras: muerte no mata a un objetivo que tenga un 20% de salud o menos, se reinicia su tiempo de reutilización. No puede ocurrir más de una vez cada 10 s. (con Shadow: Si un objetivo muere en menos de 7 s tras recibir un impacto de tu Palabra de las Sombras: muerte, obtienes 8 p. de demencia.; en otro caso: )
Shadow Word: Death
Rango 1: Una palabra de vínculo oscuro que inflige (0.85 × poder con hechizos) p. de daño de las Sombras a tu objetivo. Si Palabra de las Sombras: muerte no mata al objetivo, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente a un 8% de tu salud máxima.(con A364675: Daño aumentado un 250% a objetivos que estén por debajo del 50% de salud.; en otro caso: Daño aumentado un 150% a objetivos que estén por debajo del 20% de salud.)(con Shadow Priest: Genera 0 p. de demencia.; en otro caso: )
Shadowfiend
Rango 1: Invoca a un maligno de las Sombras que ataca al objetivo durante 15 s.(con Shadow Priest: Genera 2 p. de demencia cada vez que el maligno de las Sombras ataca.; en otro caso: Genera un 0.5% de maná cada vez que el maligno de las Sombras ataca.)
Improved Flash Heal
Rango 1: Aumenta un 15% la sanación de Sanación relámpago.
Dispel Magic
Rango 1: Elimina 1 efectos mágicos beneficiosos del objetivo enemigo.
Leap of Faith
Rango 1: Atraes al espíritu de un miembro del grupo o banda para situarlo justo delante de ti.
Renew
Rango 1: Inunda al objetivo de fe en la Luz, lo que le sana ((0.32 × poder con hechizos) × 5) p. durante 15 s.
Prayer of Mending
Rango 1: Coloca un resguardo sobre un aliado que lo sanará (0.61 × poder con hechizos) p. la próxima vez que reciba daño y luego salta a otro aliado en un radio de 30 m. Salta hasta 4 veces y dura 30 s tras cada salto.
Focused Mending
Rango 1: Rezo de alivio sana un 45% más a su objetivo inicial.
Spell Warding
Rango 1: Reduce un 3% todo el daño mágico recibido.
Words of the Pious
Rango 1: Durante 12 s tras lanzar Palabra de poder: escudo, infliges un 10% más de daño y sanación con Punición y Nova Sagrada.
Sanctuary
Rango 1: Punición evita los siguientes ((Shadow poder con hechizos × 80 ÷ 100) × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño infligidos por el enemigo.
Indemnity
Rango 1: Los efectos de Expiación otorgados por Palabra de poder: escudo duran 2 s más.
Petrifying Scream
Rango 1: Alarido psíquico provoca que los enemigos tiemblen de miedo en el sitio en lugar de salir corriendo.
Sanguine Teachings
Rango 1: Aumenta un 3% tu parasitar.
Misery
Rango 1: Toque vampírico también aplica al objetivo Palabra de las Sombras: dolor. Palabra de las Sombras: dolor dura 5 s extra.
Mind Melt
Rango 1: Púa mental aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de Explosión mental. Se acumula hasta 4 veces. Dura 10 s.
Distorted Reality
Rango 1: Aumenta un 20% el daño de Peste devoradora y provoca que inflija su daño a lo largo de 12 s, pero su coste de demencia aumenta 5 p.
Essence Devourer
Rango 1: Los ataques de tu maligno de las Sombras absorben la salud de los enemigos, lo que sana (1.8 × poder con hechizos) p. a un aliado herido cercano.(con Holy Priest: ; en otro caso: Los ataques de tu dominamentes absorben la salud de los enemigos, lo que sana (0.6 × poder con hechizos) p. a un aliado herido cercano.)
Benevolence
Rango 1: Aumenta un 3% la sanación de tus hechizos.
Luminous Barrier
Rango 1: Crea un escudo sobre todos los aliados en un radio de 40 m que absorbe (2.3959 × poder con hechizos) p. del daño contra cada uno de ellos durante 10 s. La absorción aumenta un 100% cuando no estás en un grupo de banda.