
Calculadora de talentos de Shaman
Planifica los talentos de Shaman en World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.
Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés. · 10.2.7.55664
Algunos valores no están disponibles en estos datos. Las descripciones los indican expresamente en lugar de mostrar cifras sin verificar.
Calculadora de talentos
Focused Insight
Rango 1: El lanzamiento de Choque de llamas reduce un 20% el coste de maná de tu siguiente sanación y aumenta un (con Restoration Shaman: 7.5; en otro caso: 30)% su efectividad.
Refreshing Waters
Rango 1: Tu Oleada de sanación es un 25% más eficaz en ti.
Overflowing Maelstrom
Rango 1: Ahora, tus hechizos de daño o de sanación consumirán hasta 10 acumulaciones de Arma vorágine.
Raging Maelstrom
Rango 1: Ahora, Arma vorágine puede acumularse 5 veces más y aumenta un 5% más por acumulación el daño de los hechizos a los que afecta y un 5% más por acumulación la sanación de los hechizos a los que afecta.
Windfury Totem
Rango 1: Invoca un tótem a tus pies durante 120 s. Los miembros del grupo en un radio de (con Totemic Focus: 34.5; en otro caso: 30) m tienen un 20% de probabilidades de atacar una vez más al golpear con el ataque automático.
Stormstrike
Rango 1: Imbuye de relámpagos tus dos armas y asesta un fuerte golpe a tu objetivo que inflige un total de ([valor no disponible en esta exportación del cliente]+[valor no disponible en esta exportación del cliente]) p. de daño físico.(con Elemental Assault: Golpe de tormenta tiene un 0% de probabilidades de generar 1 acumulaciones de Arma vorágine.; en otro caso: )
Lava Lash
Rango 1: Carga con lava el arma de tu mano izquierda y quema a tu objetivo, que recibe (1.308 × poder de ataque) p. de daño de Fuego. El daño aumenta un 100% si el arma de tu mano izquierda está imbuida con Arma Lengua de Fuego. (con Molten Assault: Latigazo de lava propagará Choque de llamas desde tu objetivo a 0 objetivos cercanos.; en otro caso: )(con Lashing Flames: Latigazo de lava aumenta un 100% el daño de Choque de llamas contra su objetivo durante 20 s.; en otro caso: )
Molten Assault
Rango 1: Tiempo de reutilización de Latigazo de lava reducido 3.0 s. Además, si Latigazo de lava se usa contra un objetivo afectado por Choque de llamas, Choque de llamas se propagará a un máximo de 2 enemigos próximos al objetivo.
Rango 2: Tiempo de reutilización de Latigazo de lava reducido 6.0 s. Además, si Latigazo de lava se usa contra un objetivo afectado por Choque de llamas, Choque de llamas se propagará a un máximo de 4 enemigos próximos al objetivo.
Fire Nova
Rango 1: Surge de todos los objetivos afectados por tu Choque de llamas una ráfaga de daño ígneo que inflige (0.4334 × poder de ataque) p. de daño Pirofísico a un máximo de 6 objetivos en un radio de 8 m de los objetivos de tu Choque de llamas.(con Swirling Maelstrom: Cada erupción de Nova de Fuego genera 1 acumulaciones de Arma vorágine.; en otro caso: )
Hailstorm
Rango 1: Cada acumulación de Arma vorágine consumida aumenta un 15% el daño de tu siguiente Choque de Escarcha y provoca que tu siguiente Choque de Escarcha golpee a 1 objetivos adicionales por acumulación de Arma vorágine consumida, hasta un máximo de 5.(con Swirling Maelstrom: Consumir al menos 2 acumulaciones de Granizada genera 1 acumulaciones de Arma vorágine.; en otro caso: )
Hot Hand
Rango 1: Los ataques automáticos cuerpo a cuerpo con Arma Lengua de Fuego activa tienen un 5% de probabilidad de reducir un 60% el tiempo de reutilización de Latigazo de lava y de aumentar un 20% su daño durante 8 s.
Rango 2: Los ataques automáticos cuerpo a cuerpo con Arma Lengua de Fuego activa tienen un 5% de probabilidad de reducir un 75% el tiempo de reutilización de Latigazo de lava y de aumentar un 40% su daño durante 8 s.
Feral Lunge
Rango 1: Embistes a tu enemigo como lobo fantasmal, le muerdes y le infliges (0.09 × poder de ataque) p. de daño físico.
Ashen Catalyst
Rango 1: Cada vez que Choque de llamas inflige daño periódico, aumenta un 12% el daño de tu siguiente Latigazo de lava y reduce 0.5 s su tiempo de reutilización.
Lashing Flames
Rango 1: Latigazo de lava aumenta un 100% el daño de Choque de llamas contra su objetivo durante 20 s.
Thorim's Invocation
Rango 1: El daño de Relámpago y Descarga de relámpagos aumenta un 20%. Mientras Ascensión está activa, Golpe de viento consume automáticamente hasta 5 acumulaciones de Arma vorágine para lanzar a tu enemigo Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos (la que hayas utilizado más recientemente) con un 100% de efectividad.
Static Accumulation
Rango 1: 10% de probabilidad de devolver acumulaciones de Arma vorágine gastadas en Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos. Mientras Ascensión está activa, genera 1 acumulaciones de Arma vorágine cada 1 s.
Rango 2: 20% de probabilidad de devolver acumulaciones de Arma vorágine gastadas en Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos. Mientras Ascensión está activa, genera 2 acumulaciones de Arma vorágine cada 1 s.
Legacy of the Frost Witch
Rango 1: Al consumir 10 acumulaciones de Arma vorágine, se reinicia el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta y aumenta el daño de tus facultades físicas y de Escarcha un 5% durante 5 s.
Rango 2: Al consumir 10 acumulaciones de Arma vorágine, se reinicia el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta y aumenta el daño de tus facultades físicas y de Escarcha un 25% durante 5 s.
Deeply Rooted Elements
Rango 1: (con Enhancement Shaman: Usar; en otro caso: Lanzar) (con Restoration Shaman: Mareas vivas; en otro caso: (con Elemental Shaman: Ráfaga de lava; en otro caso: Golpe de tormenta)) tiene un 7% de probabilidad de activar Ascensión durante 6.0 s. (con Restoration Shaman: Ascendance Te transformas en un ascendiente de agua, lo que duplica toda la sanación que realizas con un 80% de efectividad durante 15 s y sana (8.76 × poder con hechizos) p. de forma inmediata. La sanación del ascendiente se distribuye de forma equitativa entre los aliados en un radio de 40 m.; en otro caso: (con Elemental Shaman: Ascendance Te transformas en un ascendiente de llamas durante 15 s, lo que reemplaza Cadena de relámpagos por Haz de lava y elimina el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava. También aumenta el daño de Ráfaga de lava una cantidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico. Cuando te transformas en un ascendiente de llamas, lanzas una Ráfaga de lava instantáneamente a todos los enemigos afectados por tu Choque de llamas, y se reinicia la duración de tu Choque de llamas a 18 s.; en otro caso: Ascendance Te transformas en un ascendiente de aire durante 15 s, lo que inflige de inmediato (1.875 × poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 8 m y reduce un 60% el tiempo de reutilización y el coste de Golpe de tormenta. Además, transforma tu ataque automático y Golpe de tormenta en ataques de Viento que ignoran la armadura y tienen un alcance de 30 m.(con Static Accumulation: Mientras Ascensión está activa, genera 0 acumulaciones de Arma vorágine cada 1 s.; en otro caso: )))
Crashing Storms
Rango 1: Daño de Estallido de relámpagos aumentado un 40%. Ahora Cadena de relámpagos salta a 2 objetivos más.
Stormflurry
Rango 1: Golpe de tormenta tiene un 25% de probabilidad de golpear al objetivo una vez más e infligir un 40% de su daño normal. Este efecto puede desencadenarse a sí mismo.
Swirling Maelstrom
Rango 1: Ahora, consumir al menos 2 acumulaciones de Granizada usar Golpe de hielo o cada explosión de Nova de Fuego te otorgan además 1 acumulaciones de Arma vorágine.
Ice Strike
Rango 1: Golpea a tu objetivo con una hoja de hielo, lo que inflige (1.242 × poder de ataque) p. de daño de Escarcha y lo frena un 50% durante 6 s. Golpe de hielo aumenta un 100% el daño de tu siguiente Choque de Escarcha(con Swirling Maelstrom: y genera 1 acumulaciones de Arma vorágine; en otro caso: ).
Improved Maelstrom Weapon
Rango 1: Ahora, Arma vorágine aumenta un 10% por acumulación el daño de los hechizos a los que afecta y un 5% por acumulación la sanación de los hechizos a los que afecta.
Rango 2: Ahora, Arma vorágine aumenta un 20% por acumulación el daño de los hechizos a los que afecta y un 10% por acumulación la sanación de los hechizos a los que afecta.
Windfury Weapon
Rango 1: Imbuye tu arma de mano derecha del elemento viento durante 3600 s. Cada ataque con la mano derecha tiene un 25% de probabilidades de activar (con Unruly Winds: tres; en otro caso: dos) ataques extras que infligen [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño físico cada uno.(con Forceful Winds: Viento furioso provoca que cada ataque de Viento furioso sucesivo en un plazo de 15 s aumente un 20% el daño de Viento furioso. Se acumula hasta 5 veces.; en otro caso: )
Doom Winds
Rango 1: Golpea a tu objetivo y le inflige (0.65 × poder de ataque) p. de daño físico, aumenta un 200% las probabilidades de activar Arma Viento furioso y aumenta un 10% el daño infligido por Arma Viento furioso durante 8 s.
Stormblast
Rango 1: Ahora, Invocatormentas también provoca que tu siguiente Golpe de tormenta inflija un 25% de daño extra como daño de Naturaleza.
Elemental Weapons
Rango 1: Cada Imbuir arma activo aumenta un 2.5% todo el daño infligido de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Rango 2: Cada Imbuir arma activo aumenta un 5.0% todo el daño infligido de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Elemental Assault
Rango 1: El daño Geofísico aumenta un 10%, y Golpe de tormenta, Latigazo de Lava y Golpe de hielo tienen un 50% de probabilidades de generar 1 acumulaciones de Arma vorágine.
Rango 2: El daño Geofísico aumenta un 20%, y Golpe de tormenta, Latigazo de Lava y Golpe de hielo tienen un 100% de probabilidades de generar 1 acumulaciones de Arma vorágine.
Splintered Elements
Rango 1: Oleada primigenia te otorga un 20% de celeridad, además de un 4% extra por cada (con Restoration Shaman: Ola de sanación; en otro caso: (con Elemental Shaman: Ráfaga de Lava; en otro caso: Descarga de relámpagos)) adicional generada por Oleada primigenia durante 12 s.
Primal Maelstrom
Rango 1: Oleada primigenia genera 5 acumulaciones de Arma vorágine.
Rango 2: Oleada primigenia genera 10 acumulaciones de Arma vorágine.
Primordial Wave
Rango 1: Golpeas a tu objetivo con Oleada primigenia, lo que le inflige (0.65 × poder con hechizos) p. de daño Elemental y le aplica Choque de llamas. Tu siguiente (con Elemental Shaman: Ráfaga de lava; en otro caso: (con Enhancement Shaman: Descarga de relámpagos; en otro caso: Ola de sanación)) también golpeará a todos los objetivos afectados por tu (con Elemental Shaman or Enhancement Shaman: Choque de llamas; en otro caso: Mareas vivas) (con Restoration Shaman: y sanará; en otro caso: e infligirá daño equivalente a) un (con Restoration Shaman: 40%; en otro caso: (con Elemental Shaman: 80%; en otro caso: 175%)) de lo normal.(con Primal Maelstrom: Oleada primigenia genera 0 acumulaciones de Arma vorágine.; en otro caso: )
Tempest Strikes
Rango 1: Golpe de tormenta, Golpe de hielo y Latigazo de Lava tienen un 100% de probabilidades de lanzar una descarga eléctrica sobre tu objetivo que le infligirá (0.35 × poder de ataque) p. de daño de Naturaleza.
Storm's Wrath
Rango 1: Aumenta un 150% la probabilidad de que Maestría: Elementos mejorados active Viento furioso e Invocatormentas.
Unruly Winds
Rango 1: Arma Viento furioso tiene un 100% de probabilidad de activar un tercer ataque.
Forceful Winds
Rango 1: Viento furioso provoca que cada ataque de Viento furioso sucesivo en un plazo de 15 s aumente el daño de Viento furioso un 20%. Se acumula hasta 5 veces.
Alpha Wolf
Rango 1: Si usas Cadena de relámpagos y Estallido de relámpagos mientras tus espíritus ferales están activos, tus lobos atacarán a todos los enemigos cercanos y les infligirán ((0.16 × poder de ataque) × 1.13 × 1.155) p. de daño físico cada 2 s durante 8 s.
Elemental Spirits
Rango 1: Tus Espíritus ferales están imbuidos de Fuego, Escarcha o Relámpago, lo que aumenta un 20% el daño infligido con el elemento correspondiente.
Witch Doctor's Ancestry
Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de obtener una acumulación de Arma vorágine, y cada vez que la obtienes, el tiempo de reutilización de Espíritus ferales se reduce 1.0 s.
Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de obtener una acumulación de Arma vorágine, y cada vez que la obtienes, el tiempo de reutilización de Espíritus ferales se reduce 2.0 s.
Feral Spirit
Rango 1: Invoca a dos (con Elemental Spirits: elementales; en otro caso: )espíritus de (con Glyph of Spirit Raptors: raptor; en otro caso: lobo) que te ayudan en combate durante 15 s. Son inmunes a efectos de reducción del movimiento y cada (con Elemental Spirits: elemental; en otro caso: )espíritu feral invocado aumenta un (con Elemental Spirits: 20%; en otro caso: 15%) el daño (con Elemental Spirits: de Fuego, Escarcha o Naturaleza; en otro caso: físico) que infligen tus facultades. Espíritu feral genera una acumulación de Arma vorágine al instante y otra más cada 3 s durante 15 s.
Converging Storms
Rango 1: Cada objetivo golpeado por Estallido de relámpagos aumenta un 25% el daño de tu siguiente Golpe de tormenta, hasta un máximo de 6 acumulaciones.
Crash Lightning
Rango 1: Electrocuta a todos los enemigos frente a ti, que reciben ((0.264 × poder de ataque) × (con daño máximo del arma de mano izquierda==0: (poder de ataque × 0.98); en otro caso: [valor no disponible en esta exportación del cliente])--2H, DW ÷ poder de ataque) p. de daño de Naturaleza. Si golpeas a 2 o más objetivos, tus armas mejoran durante 12 s, lo que provoca que Golpe de tormenta, Golpe de hielo y Latigazo de lava también inflijan ((0.24 × poder de ataque) × (con daño máximo del arma de mano izquierda==0: (poder de ataque × 0.98); en otro caso: [valor no disponible en esta exportación del cliente])--2H, DW ÷ poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a todos los objetivos frente a ti. El daño se reduce cuando afecta a más de 6 objetivos.(con Converging Storms: Cada objetivo golpeado por Estallido de relámpagos aumenta un 25% el daño de tu siguiente Golpe de tormenta, hasta un máximo de 6 acumulaciones.; en otro caso: )
Sundering
Rango 1: Destroza una franja de tierra ante ti con el arma de tu mano derecha, lo que inflige (1.84 × poder de ataque) p. de daño Pirofísico e incapacita a los enemigos golpeados durante 2 s.
Downpour
Rango 1: Una corriente de agua en la ubicación seleccionada sana (2.275 × poder con hechizos) p. a un máximo de seis aliados heridos en un radio de 12 m. El tiempo de reutilización aumenta 5 s por cada objetivo sanado.
Rolling Magma
Rango 1: El daño de Ráfaga de lava y Sobrecarga de Ráfaga de lava reducen 0.5 s el tiempo de reutilización de Oleada primigenia.
Rango 2: El daño de Ráfaga de lava y Sobrecarga de Ráfaga de lava reducen 1.0 s el tiempo de reutilización de Oleada primigenia.
Splintered Elements
Rango 1: Oleada primigenia te otorga un 20% de celeridad, además de un 4% extra por cada (con Restoration Shaman: Ola de sanación; en otro caso: (con Elemental Shaman: Ráfaga de Lava; en otro caso: Descarga de relámpagos)) adicional generada por Oleada primigenia durante 12 s.
Primordial Surge
Rango 1: El lanzamiento de Oleada primigenia activa Oleada (con Volcanic Surge: volcánica; en otro caso: de lava) inmediatamente y cada 3 s durante 12 s. Las Oleadas (con Volcanic Surge: volcánicas; en otro caso: de lava) activadas por Oleada primigenia aumentan un 15% el daño de tu siguiente Ráfaga de lava.
Lava Surge
Rango 1: (con Volcanic Surge: El daño en el tiempo de tu Choque de llamas tiene un (10+(con Volcanic Surge: 10; en otro caso: 0)+(con Igneous Potential: 3; en otro caso: 0))% de probabilidades de reducir un 25% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Ráfaga de lava. Se puede acumular hasta 2 veces.; en otro caso: El daño en el tiempo de tu Choque de llamas tiene un (10+(con Volcanic Surge: 10; en otro caso: 0)+(con Igneous Potential: 3; en otro caso: 0))% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Ráfaga de lava y provocar que tu siguiente Ráfaga de lava sea instantánea.)
Primordial Bond
Rango 1: Reduce un 5% el daño recibido mientras tienes un elemental activo.
Refreshing Waters
Rango 1: Tu Oleada de sanación es un 25% más eficaz en ti.
Storm Elemental
Rango 1: Invoca a un elemental de tormenta superior que lanza rachas de viento que dañan a los enemigos del chamán durante 30 s. Mientras el elemental de tormenta está activo, cada vez que lanzas Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos, el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos se reduce un 3%. Se acumula hasta 10 veces.
Fire Elemental
Rango 1: Invoca a un elemental de fuego superior que desata una ola de destrucción sobre tus enemigos durante 30 s. Mientras el elemental de fuego está activo, Choque de llamas inflige daño un 33.333333% más rápido y las nuevas aplicaciones de Choque de llamas duran un 100% más.
Focused Insight
Rango 1: El lanzamiento de Choque de llamas reduce un 20% el coste de maná de tu siguiente sanación y aumenta un (con Restoration Shaman: 7.5; en otro caso: 30)% su efectividad.
Primordial Fury
Rango 1: Tus sanaciones críticas sanan un 250% de sanación en lugar del 200% habitual.
Elemental Fury
Rango 1: Tus golpes críticos dañinos (con Elemental Fury: y sanaciones críticas; en otro caso: ) infligen (con Elemental Fury: o sanan; en otro caso: ) un 250% del daño en lugar del 200% habitual.
Earth Shock
Rango 1: Golpea instantáneamente al objetivo con fuerza de conmoción que inflige (2.8343 × poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza.(con Fulmination: Choque de tierra consumirá todas las acumulaciones de Fulminación para infligir daño de Naturaleza extra a tu objetivo.; en otro caso: )
Earthquake
Rango 1: Provoca que la tierra en un radio de 8 m de la ubicación del objetivo tiemble y se resquebraje, lo que inflige [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño físico durante 6 s y tiene un (con Tumultuous Fissures: (5+3)); en otro caso: 5)% de probabilidades de derribar al enemigo. Se pueden solapar varios usos de Terremoto.
Inundate
Rango 1: Tus lanzamientos con éxito de Purgar, Limpiar espíritu, Tótem de Corriente de sanación, Maleficio y Corte de viento generan 8 p. de vorágine durante el combate.
Tumultuous Fissures
Rango 1: Aumenta un 3.0% la probabilidad de que Terremoto derribe a los enemigos.
Call of Thunder
Rango 1: Aumenta un 15% el daño de tu Descarga de relámpagos(con Restoration: y Cadena de relámpagos; en otro caso: (con Elemental: , Cadena de relámpagos y Elemental de tormenta; en otro caso: )).
Unrelenting Calamity
Rango 1: Reduce 0.25 s el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos. Aumenta 1 s la duración de Terremoto.
Stormkeeper
Rango 1: Te cargas con relámpago, lo que provoca que tus 2 siguientes Descargas de relámpagos inflijan un 150% más de daño. Además, también provoca que tus 2 siguientes Descargas de relámpagos o Cadenas de relámpagos sean instantáneas y activen una Sobrecarga elemental sobre cada objetivo.(con Elemental Shaman: Si ya conoces Stormkeeper, en su lugar obtienes 1 cargas extra de Stormkeeper.; en otro caso: )
Flash of Lightning
Rango 1: El lanzamiento de Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos reduce ([valor no disponible en esta exportación del cliente] ÷ -1000) s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Naturaleza.
Echoes of Great Sundering
Rango 1: Tras lanzar Choque de tierra, tu siguiente Terremoto inflige un 60% de daño extra. Tras lanzar Explosión Elemental, tu siguiente Terremoto inflige un 70% de daño extra.
Rango 2: Tras lanzar Choque de tierra, tu siguiente Terremoto inflige un 120% de daño extra. Tras lanzar Explosión Elemental, tu siguiente Terremoto inflige un 140% de daño extra.
Stormkeeper
Rango 1: Te cargas con relámpago, lo que provoca que tus 2 siguientes Descargas de relámpagos inflijan un 150% más de daño. Además, también provoca que tus 2 siguientes Descargas de relámpagos o Cadenas de relámpagos sean instantáneas y activen una Sobrecarga elemental sobre cada objetivo.(con Elemental Shaman: Si ya conoces Stormkeeper, en su lugar obtienes 1 cargas extra de Stormkeeper.; en otro caso: )
Lightning Rod
Rango 1: Choque de tierra, Explosión elemental y Terremoto convierten a tu objetivo en pararrayos durante 8 s. Los pararrayos reciben un 20% de todo el daño que infliges con Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Elemental Equilibrium
Rango 1: Al infligir daño directo de Fuego, Escarcha y Naturaleza en 10 s, se aumenta un 8% todo el daño infligido durante 10 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
Rango 2: Al infligir daño directo de Fuego, Escarcha y Naturaleza en 10 s, se aumenta un 15% todo el daño infligido durante 10 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
Elemental Blast
Rango 1: Domina el poder puro de los elementos, lo que inflige (1.75 × poder con hechizos) p. de daño Elemental y aumenta un 3% tu golpe crítico o tu celeridad o un 5.625% tu maestría durante 10 s.(con Enhancement Shaman: Si se conoce la facultad Ráfaga de lava, se sustituye por Explosión elemental con 1 cargas adicionales.; en otro caso: )
Eye of the Storm
Rango 1: Reduce 5 p. el coste de vorágine de Choque de tierra y Terremoto. Reduce 7 p. el coste de vorágine de Explosión elemental.
Rango 2: Reduce 10 p. el coste de vorágine de Choque de tierra y Terremoto. Reduce 15 p. el coste de vorágine de Explosión elemental.
Electrified Shocks
Rango 1: Hielofuria provoca que tu Choque de Escarcha inflija daño a un máximo de 3 enemigos más y que estos reciban un 15% más de daño de Naturaleza de tus hechizos durante 9 s.
Flux Melting
Rango 1: El lanzamiento de Choque de Escarcha aumenta un 20% el daño de tu siguiente Ráfaga de lava.
Icefury
Rango 1: Lanza hielo gélido al objetivo, lo que inflige (1.6335 × poder con hechizos) p. de daño de Escarcha. Además, provoca que tus 4 siguientes lanzamientos de Choque de Escarcha inflijan un 225% más de daño y generen 14 p. de vorágine. Genera 25 p. de vorágine.
Flow of Power
Rango 1: Aumenta 2 p. la vorágine generada por Descarga de relámpagos y Ráfaga de Lava, y 1 p. su Sobrecarga elemental.
Echo of the Elements
Rango 1: (con Restoration Shaman: Mareas vivas y Ráfaga de lava tienen; en otro caso: Ráfaga de lava tiene) una carga más.
Surge of Power
Rango 1: Choque de tierra, Explosión elemental y Terremoto mejoran el siguiente hechizo que lances en un plazo de 15 s: Choque de llamas: El siguiente lanzamiento también aplica Choque de llamas a 1 objetivo extra en un radio de 8 m del objetivo. Descarga de relámpagos: Tu siguiente lanzamiento generará 2 Sobrecargas elementales más. Cadena de relámpagos: Tu siguiente lanzamiento se encadenará a 1 objetivo más. Ráfaga de lava: Reduce 6.0 s el tiempo de reutilización de tu Elemental de tormenta y tu Elemental de fuego. Choque de Escarcha: Congela al objetivo en el sitio durante 6 s.
Aftershock
Rango 1: Choque de tierra, Explosión elemental y Terremoto tienen un 25% de probabilidades de devolver toda la vorágine gastada.
Further Beyond
Rango 1: El lanzamiento de Choque de tierra o Terremoto mientras Ascensión está activa aumenta 2.5 s su duración. El lanzamiento de Explosión elemental mientras Ascensión está activa aumenta 3.5 s su duración. La duración de Ascensión solo puede extenderse un 100% de su valor original.
Oath of the Far Seer
Rango 1: Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Ascensión y te otorga un 8% de celeridad extra mientras Ascensión está activa.
Rango 2: Reduce 60 s el tiempo de reutilización de Ascensión y te otorga un 15% de celeridad extra mientras Ascensión está activa.
Ascendance
Rango 1: Te transformas en un ascendiente de llamas durante 15 s, lo que reemplaza Cadena de relámpagos por Haz de lava y elimina el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava. También aumenta el daño de Ráfaga de lava una cantidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico. Cuando te transformas en un ascendiente de llamas, lanzas una Ráfaga de lava instantáneamente a todos los enemigos afectados por tu Choque de llamas, y se reinicia la duración de tu Choque de llamas a 18 s.
Deeply Rooted Elements
Rango 1: (con Enhancement Shaman: Usar; en otro caso: Lanzar) (con Restoration Shaman: Mareas vivas; en otro caso: (con Elemental Shaman: Ráfaga de lava; en otro caso: Golpe de tormenta)) tiene un 7% de probabilidad de activar Ascensión durante 6.0 s. (con Restoration Shaman: Ascendance Te transformas en un ascendiente de agua, lo que duplica toda la sanación que realizas con un 80% de efectividad durante 15 s y sana (8.76 × poder con hechizos) p. de forma inmediata. La sanación del ascendiente se distribuye de forma equitativa entre los aliados en un radio de 40 m.; en otro caso: (con Elemental Shaman: Ascendance Te transformas en un ascendiente de llamas durante 15 s, lo que reemplaza Cadena de relámpagos por Haz de lava y elimina el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava. También aumenta el daño de Ráfaga de lava una cantidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico. Cuando te transformas en un ascendiente de llamas, lanzas una Ráfaga de lava instantáneamente a todos los enemigos afectados por tu Choque de llamas, y se reinicia la duración de tu Choque de llamas a 18 s.; en otro caso: Ascendance Te transformas en un ascendiente de aire durante 15 s, lo que inflige de inmediato (1.875 × poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 8 m y reduce un 60% el tiempo de reutilización y el coste de Golpe de tormenta. Además, transforma tu ataque automático y Golpe de tormenta en ataques de Viento que ignoran la armadura y tienen un alcance de 30 m.(con Static Accumulation: Mientras Ascensión está activa, genera 0 acumulaciones de Arma vorágine cada 1 s.; en otro caso: )))
Master of the Elements
Rango 1: El lanzamiento de Ráfaga de lava aumenta un 10% el daño o sanación de tu siguiente hechizo de Naturaleza(con Restoration Shaman: ; en otro caso: , físico,) o de Escarcha.
Rango 2: El lanzamiento de Ráfaga de lava aumenta un 20% el daño o sanación de tu siguiente hechizo de Naturaleza(con Restoration Shaman: ; en otro caso: , físico,) o de Escarcha.
Searing Flames
Rango 1: El daño de Choque de llamas tiene un 100% de probabilidades de generar 1 p. de vorágine.
Rango 2: El daño de Choque de llamas tiene un 100% de probabilidades de generar 2 p. de vorágine.
Skybreaker's Fiery Demise
Rango 1: Los golpes críticos del daño en el tiempo de Choque de llamas reducen 1.0 s el tiempo de reutilización de tu Elemental de fuego y de tormenta, y Choque de llamas tiene un 50% más de probabilidad de golpe crítico.
Windspeaker's Lava Resurgence
Rango 1: Cuando lanzas Choque de tierra, Explosión elemental o Terremoto, obtienes Oleada (con Volcanic Surge: volcánica; en otro caso: de lava), y el daño de tu siguiente Ráfaga de lava aumenta un 10%.
Magma Chamber
Rango 1: El daño de Choque de llamas aumenta un 1.5% el daño de tu siguiente Choque de tierra, Explosión elemental o Terremoto. Se acumula hasta 20 veces.
Rango 2: El daño de Choque de llamas aumenta un 3.0% el daño de tu siguiente Choque de tierra, Explosión elemental o Terremoto. Se acumula hasta 20 veces.
Liquid Magma Totem
Rango 1: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que entra en erupción e inflige (0.99 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego y aplica Choque de llamas a 3 enemigos en un radio de 8 m. Continúa lanzando magma líquido a un objetivo aleatorio cercano cada 1 s durante 6 s, lo que inflige ((0.5445 × poder con hechizos) × (1+(7 ÷ 100))) p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.
Primal Elementalist
Rango 1: Tus elementales de tierra, fuego y tormenta están formados por elementales primigenios un 80% más poderosos que los elementales normales y tienen facultades extras. Además, obtienes control directo sobre ellos.
Improved Flametongue Weapon
Rango 1: Al imbuir tu arma con Lengua de Fuego, aumentas un 5% el daño de tus hechizos de Fuego durante 1 hora.
Flames of the Cauldron
Rango 1: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque de llamas y también inflige daño un 14.942529% más rápido.
Call of Fire
Rango 1: Aumenta un 10% el daño de tu Choque de llamas, Ráfaga de lava, Haz de lava y elemental de Fuego.
Mountains Will Fall
Rango 1: Choque de tierra, Explosión elemental y Terremoto pueden activar Maestría: Sobrecarga elemental a un 50% de efectividad. Los Terremotos sobrecargados no derriban a los enemigos.
Echo Chamber
Rango 1: Aumenta un 8% el daño que inflige tu Sobrecarga elemental.
Rango 2: Aumenta un 15% el daño que inflige tu Sobrecarga elemental.
Primordial Wave
Rango 1: Golpeas a tu objetivo con Oleada primigenia, lo que le inflige (0.65 × poder con hechizos) p. de daño Elemental y le aplica Choque de llamas. Tu siguiente (con Elemental Shaman: Ráfaga de lava; en otro caso: (con Enhancement Shaman: Descarga de relámpagos; en otro caso: Ola de sanación)) también golpeará a todos los objetivos afectados por tu (con Elemental Shaman or Enhancement Shaman: Choque de llamas; en otro caso: Mareas vivas) (con Restoration Shaman: y sanará; en otro caso: e infligirá daño equivalente a) un (con Restoration Shaman: 40%; en otro caso: (con Elemental Shaman: 80%; en otro caso: 175%)) de lo normal.(con Primal Maelstrom: Oleada primigenia genera 0 acumulaciones de Arma vorágine.; en otro caso: )
Power of the Maelstrom
Rango 1: Al lanzar Ráfaga de lava, hay un 13% de probabilidades de provocar que tus 2 siguientes Descargas de relámpagos o Cadenas de relámpagos activen Sobrecarga elemental una vez más.
Rango 2: Al lanzar Ráfaga de lava, hay un 25% de probabilidades de provocar que tus 2 siguientes Descargas de relámpagos o Cadenas de relámpagos activen Sobrecarga elemental una vez más.
Swelling Maelstrom
Rango 1: Aumenta 50 p. tu vorágine máxima.
Lava Surge
Rango 1: (con Volcanic Surge: El daño en el tiempo de tu Choque de llamas tiene un (10+(con Volcanic Surge: 10; en otro caso: 0)+(con Igneous Potential: 3; en otro caso: 0))% de probabilidades de reducir un 25% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Ráfaga de lava. Se puede acumular hasta 2 veces.; en otro caso: El daño en el tiempo de tu Choque de llamas tiene un (10+(con Volcanic Surge: 10; en otro caso: 0)+(con Igneous Potential: 3; en otro caso: 0))% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Ráfaga de lava y provocar que tu siguiente Ráfaga de lava sea instantánea.)
Water Totem Mastery
Rango 1: Al consumir Maremotos, se reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de Corriente de sanación, Ráfaga de nubes, Marea de sanación, Marea de maná y los tótems de limpieza contraveneno.
Master of the Elements
Rango 1: El lanzamiento de Ráfaga de lava aumenta un 20% el daño o sanación de tu siguiente hechizo de Naturaleza(con Restoration Shaman: ; en otro caso: , físico,) o de Escarcha.
Refreshing Waters
Rango 1: Tu Oleada de sanación es un 25% más eficaz en ti.
Flash Flood
Rango 1: Consumir Maremotos reduce un 10% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente sanación.
Rango 2: Consumir Maremotos reduce un 20% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente sanación.
Tidal Waves
Rango 1: Mareas vivas otorga 2 acumulaciones de Maremotos. Maremotos reduce un 20% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Ola de sanación o Sanación en cadena o aumenta un 30% la probabilidad de efecto crítico de tu siguiente Oleada de sanación.
Healing Stream Totem
Rango 1: Invoca un tótem a tus pies que dura 15 s y sana (0.564 × poder con hechizos) p cada 2 s (con Rushing Streams: a dos miembros heridos del grupo o banda; en otro caso: a un miembro herido del grupo o banda) en un radio de 40 m. Si ya conoces (con Cloudburst Totem: Cloudburst Totem; en otro caso: Healing Stream Totem), en su lugar obtienes 1 cargas extra de (con Cloudburst Totem: Cloudburst Totem; en otro caso: Healing Stream Totem).
Stormkeeper
Rango 1: Te cargas de relámpagos, lo que hace que tus siguientes 2 Descargas de relámpagos o Cadenas de relámpagos inflijan un 150% más de daño y sean de lanzamiento instantáneo.
Resurgence
Rango 1: Tus sanaciones directas críticas te devuelven un porcentaje de tu maná máximo: un 0.80% de Ola de sanación, un 0.48% de Oleada de sanación(con Unleash Life: , Desatar vida,; en otro caso: ) o Mareas vivas y un 0.20% de Sanación en cadena.
Healing Wave
Rango 1: Una onda de energía sanadora eficaz que restaura (4.55 × poder con hechizos) p. de salud a un objetivo amistoso.
Riptide
Rango 1: Aguas restauradoras bañan a un objetivo amistoso, lo que lo sana (2.21 × poder con hechizos) p. y ((0.22 × poder con hechizos) × 6) p. extras durante 18 s.
Deluge
Rango 1: Ola de sanación, Oleada de sanación y Sanación en cadena sanan un 10% extra a objetivos afectados por tu Lluvia de sanación o Mareas vivas.
Rango 2: Ola de sanación, Oleada de sanación y Sanación en cadena sanan un 20% extra a objetivos afectados por tu Lluvia de sanación o Mareas vivas.
Ancestral Vigor
Rango 1: Los objetivos que sanas por la sanación inicial de Mareas vivas, Ola de sanación, Oleada de sanación o Sanación en cadena obtienen un 5% más de salud durante 10 s.
Rango 2: Los objetivos que sanas por la sanación inicial de Mareas vivas, Ola de sanación, Oleada de sanación o Sanación en cadena obtienen un 10% más de salud durante 10 s.
Flow of the Tides
Rango 1: Sanación en cadena rebota una vez más y lanzar este hechizo sobre un objetivo afectado por Mareas vivas consume su efecto, lo que aumenta un 30% la sanación de tu Sanación en cadena.
Ancestral Reach
Rango 1: Sanación en cadena rebota una vez más y su sanación aumenta un 8%.
Healing Tide Totem
Rango 1: Invoca un tótem a tus pies durante 10 s que emite un pulso cada 2 s y sana (0.4375 × poder con hechizos) p. a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m. La sanación aumenta un 100% cuando no estás en un grupo de banda.
Spirit Link Totem
Rango 1: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 6 s. El tótem reduce un 10% el daño recibido por todos los miembros del grupo o banda en un radio de 10 m. Inmediatamente y cada 1 s, la salud de todos los jugadores afectados se redistribuye a partes iguales.
Tumbling Waves
Rango 1: Oleada primigenia tiene un 30% de probabilidad de no activar su tiempo de reutilización.
Continuous Waves
Rango 1: Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Oleada primigenia.
Improved Primordial Wave
Rango 1: Oleada primigenia aumenta un 13% la sanación de tu siguiente Ola de sanación.
Rango 2: Oleada primigenia aumenta un 25% la sanación de tu siguiente Ola de sanación.
Primordial Wave
Rango 1: Golpeas a tu objetivo con Oleada primigenia, lo que lo sana (0.65 × poder con hechizos) p. y le aplica Choque de llamas. Tu siguiente (con Elemental Shaman: Ráfaga de lava; en otro caso: (con Enhancement Shaman: Descarga de relámpagos; en otro caso: Ola de sanación)) también afectará a todos los objetivos afectados por tu (con Elemental Shaman or Enhancement Shaman: Choque de llamas; en otro caso: Mareas vivas) (con Restoration Shaman: y sanará; en otro caso: e infligirá daño equivalente a) un (con Restoration Shaman: 40%; en otro caso: (con Elemental Shaman: 80%; en otro caso: 150%)) de lo normal.(con Primal Maelstrom: Oleada primigenia genera 0 acumulaciones de Arma vorágine.; en otro caso: )
Unleash Life
Rango 1: Desata fuerzas elementales de vida que sanan (2.66 × poder con hechizos) p. a un objetivo amistoso y aumentan el efecto de tu siguiente hechizo de sanación. Mareas vivas, Ola de sanación u Oleada de sanación: 35% más de sanación. Sanación en cadena: 15% más de sanación y rebota a 1 objetivos más. Lluvia de sanación o Chaparrón: Afectan a 2 objetivos más. Manantial: Un 40% del exceso de sanación se convierte en un escudo de absorción.
Undulation
Rango 1: Cada tercera Ola de sanación u Oleada de sanación sana un 50% extra.
Wavespeaker's Blessing
Rango 1: Aumenta 3 s la duración de Mareas vivas.
Acid Rain
Rango 1: Inflige ((0.37337 × poder con hechizos) × 1) p. de daño de Naturaleza cada 1 s a un máximo de 6 enemigos dentro de la zona de acción de tu Lluvia de sanación.
Healing Rain
Rango 1: Cubre el área seleccionada con lluvias de sanación que restauran ((0.2915 × poder con hechizos) × 6 × 2 ÷ 2) p. de salud a un máximo de 6 aliados durante 10 s.
Tidebringer
Rango 1: Cada 16 s, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Sanación en cadena se reduce un 50%, y la distancia de salto aumenta un 100%. Tiene un máximo de 2 cargas.
Rango 2: Cada 8 s, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Sanación en cadena se reduce un 50%, y la distancia de salto aumenta un 100%. Tiene un máximo de 2 cargas.
High Tide
Rango 1: Cada ([valor no disponible en esta exportación del cliente] × 40) p. de maná que gastas traen una Marea alta, que hace que tus siguientes 2 Sanaciones en cadena sanen un 10% más y no se reduzcan con cada salto.
Primal Tide Core
Rango 1: Cada 4 lanzamientos de Mareas vivas también se aplica Mareas vivas a otro objetivo amistoso cercano al objetivo de tu Mareas vivas.
Ancestral Awakening
Rango 1: Cuando realizas una sanación crítica con Ola de sanación, Oleada de sanación o Mareas vivas invocas un espíritu ancestral para que te ayude, lo que sana un 10% de la cantidad sanada al instante al objetivo del grupo o banda con el porcentaje de salud más bajo en un radio de 40 m.
Rango 2: Cuando realizas una sanación crítica con Ola de sanación, Oleada de sanación o Mareas vivas invocas un espíritu ancestral para que te ayude, lo que sana un 20% de la cantidad sanada al instante al objetivo del grupo o banda con el porcentaje de salud más bajo en un radio de 40 m.
Echo of the Elements
Rango 1: (con Restoration Shaman: Mareas vivas y Ráfaga de lava tienen; en otro caso: Ráfaga de lava tiene) una carga más.
Mana Tide Totem
Rango 1: Invoca un tótem a tus pies durante 8 s que aumenta un 80% la regeneración de maná de los aliados en un radio de (con Totemic Focus: 23; en otro caso: 20) m.
Ancestral Protection Totem
Rango 1: Invoca un tótem en la ubicación objetivo durante 30 s. Todos los aliados en un radio de (con Totemic Focus: 23; en otro caso: 20) m del tótem obtienen un 10% más de salud. Si un aliado muere, el tótem se consumirá y el jugador podrá usar Reencarnación y volver a la vida con un 20% de salud y maná. No se puede reencarnar a un aliado que haya muerto por daño masivo.
Earthen Wall Totem
Rango 1: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada con (100 × salud máxima ÷ 100) p. de salud durante 15 s. (35 × poder con hechizos ÷ 100) p. de daño de cada ataque contra los aliados que estén en un radio de (con Totemic Focus: 11.5; en otro caso: 10) m del tótem se redirige al tótem.
Torrent
Rango 1: Aumenta la sanación inicial de Mareas vivas un 15%.
Rango 2: Aumenta la sanación inicial de Mareas vivas un 30%.
Cloudburst Totem
Rango 1: Invoca un tótem a tus pies durante 15 s que reúne poder de todos tus hechizos de sanación. Cuando el tótem se agota o muere, se libera el poder almacenado, lo que sana a todos los aliados heridos en un radio de 40 m un 20% de toda la sanación realizada mientras estaba activo, dividida de forma equitativa entre los objetivos. Volver a lanzar este hechizo retira el tótem y libera la sanación.
Living Stream
Rango 1: Tótem de Corriente de sanación sana un 10% más con cada pulso
Earthliving Weapon
Rango 1: Imbuye tu arma del elemento de la tierra durante 3600 s. La sanación que realices con Mareas vivas, Ola de sanación, Oleada de sanación y Sanación en cadena tiene un 20% de probabilidades de activar Vida terrestre en el objetivo, un efecto que sana ((0.18 × poder con hechizos) × 4) p. de salud durante 12 s.
Improved Earthliving Weapon
Rango 1: Aumenta un 20% la sanación de Vida terrestre. Vida terrestre siempre se activa en objetivos que estén por debajo del 18% de salud.
Rango 2: Aumenta un 40% la sanación de Vida terrestre. Vida terrestre siempre se activa en objetivos que estén por debajo del 35% de salud.
Wellspring
Rango 1: Crea una oleada de agua que fluye hacia delante y sana (1.33 × poder con hechizos) p. a los objetivos amistosos en un amplio arco situado frente a ti.
Deeply Rooted Elements
Rango 1: (con Enhancement Shaman: Usar; en otro caso: Lanzar) (con Restoration Shaman: Mareas vivas; en otro caso: (con Elemental Shaman: Ráfaga de lava; en otro caso: Golpe de tormenta)) tiene un 7% de probabilidad de activar Ascensión durante 6.0 s. (con Restoration Shaman: Ascendance Te transformas en un ascendiente de agua, lo que duplica toda la sanación que realizas con un 80% de efectividad durante 15 s y sana (8.76 × poder con hechizos) p. de forma inmediata. La sanación del ascendiente se distribuye de forma equitativa entre los aliados en un radio de 40 m.; en otro caso: (con Elemental Shaman: Ascendance Te transformas en un ascendiente de llamas durante 15 s, lo que reemplaza Cadena de relámpagos por Haz de lava y elimina el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava. También aumenta el daño de Ráfaga de lava una cantidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico. Cuando te transformas en un ascendiente de llamas, lanzas una Ráfaga de lava instantáneamente a todos los enemigos afectados por tu Choque de llamas, y se reinicia la duración de tu Choque de llamas a 18 s.; en otro caso: Ascendance Te transformas en un ascendiente de aire durante 15 s, lo que inflige de inmediato (1.875 × poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 8 m y reduce un 60% el tiempo de reutilización y el coste de Golpe de tormenta. Además, transforma tu ataque automático y Golpe de tormenta en ataques de Viento que ignoran la armadura y tienen un alcance de 30 m.(con Static Accumulation: Mientras Ascensión está activa, genera 0 acumulaciones de Arma vorágine cada 1 s.; en otro caso: )))
Undercurrent
Rango 1: Por cada Mareas vivas que esté activa sobre un aliado, tus sanaciones son un 0.5% más efectivas.
Rango 2: Por cada Mareas vivas que esté activa sobre un aliado, tus sanaciones son un 1.0% más efectivas.
Earthen Harmony
Rango 1: Escudo de tierra reduce un 3% el daño recibido, y su sanación aumenta un 50% si el objetivo tiene menos de un 75% de salud.
Rango 2: Escudo de tierra reduce un 6% el daño recibido, y su sanación aumenta un 100% si el objetivo tiene menos de un 75% de salud.
Ascendance
Rango 1: Te transformas en un ascendiente de agua, lo que duplica toda la sanación que realizas con un 80% de efectividad durante 15 s y sana (8.76 × poder con hechizos) p. de forma inmediata. La sanación del ascendiente se distribuye de forma equitativa entre los aliados en un radio de 40 m.
Astral Bulwark
Rango 1: Cambio astral reduce un 20% más el daño recibido.
Planes Traveler
Rango 1: Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Cambio astral.
Astral Shift
Rango 1: Te desplazas parcialmente a los planos elementales, lo que provoca que recibas un 40% menos de daño durante 12 s.
Ancestral Wolf Affinity
Rango 1: Limpiar espíritu, Corte de viento, Purgar y lanzar un tótem ya no cancelan Lobo fantasmal.
Flurry
Rango 1: Aumenta un 15% tu velocidad de ataque para tus siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo tras infligir un golpe crítico con un hechizo o facultad.
Maelstrom Weapon
Rango 1: Cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, tienes una probabilidad de ganar Arma vorágine, que se acumula hasta 5 veces. Cada acumulación de Arma vorágine reduce un 20% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo dañino o de sanación(con Improved Maelstrom Weapon: y aumenta un 0% el daño o un 0% la sanación; en otro caso: ). Se pueden consumir un máximo de 5 acumulaciones de Arma vorágine a la vez.
Chain Lightning
Rango 1: Lanza una descarga de relámpagos al enemigo, lo que le inflige (0.635 × poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total.(con Crash Lightning: Si Cadena de relámpagos golpea a más de un objetivo, cada objetivo golpeado por tu Cadena de relámpagos aumenta un 20% el daño de tu siguiente Estallido de relámpagos.; en otro caso: )(con Crash Lightning: Cada objetivo alcanzado por Cadena de relámpagos reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Estallido de relámpagos.; en otro caso: )(con Maelstrom: Genera 4 p. de vorágine por objetivo golpeado.; en otro caso: )
Lava Burst
Rango 1: Arroja lava fundida contra el objetivo, lo que inflige (0.972 × poder con hechizos) p. de daño de Fuego. Ráfaga de lava siempre asesta un golpe crítico si el objetivo está afectado por Choque de llamas.(con Maelstrom: Genera 10 p. de vorágine.; en otro caso: )
Chain Heal
Rango 1: Sana (2.31 × poder con hechizos) p. al objetivo amistoso y luego salta hasta (con Tidebringer: 30; en otro caso: 15) m para sanar a los 3 aliados más heridos. La sanación se reduce un 30% con cada salto.
Earth Elemental
Rango 1: Invoca a un elemental de tierra superior para protegeros a ti y a tus aliados durante 60 s. Mientras el elemental esta activo, tu salud máxima aumenta un 15%.
Spiritwalker's Aegis
Rango 1: Cuando lanzas Gracia del caminaespíritus, te vuelves inmune a los efectos de silencio e interrupción durante 5 s.
Graceful Spirit
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Gracia del caminaespíritus 30 s y aumenta tu velocidad de movimiento un 20% mientras está activo.
Spiritwalker's Grace
Rango 1: Invoca la guía de los espíritus durante 15 s, lo que permite moverse mientras se lanzan hechizos de chamán. Se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.(con Graceful Spirit: Aumenta la velocidad de movimiento un 20%.; en otro caso: )
Fire and Ice
Rango 1: Aumenta un 3% todo el daño de Fuego y Escarcha que infliges.
Wind Shear
Rango 1: Interrumpe la concentración del objetivo con una ráfaga de viento, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que puedan lanzarse hechizos de esa escuela durante 2 s.
Tremor Totem
Rango 1: Invoca un tótem a tus pies que hace temblar el suelo a su alrededor durante 10 s, lo que elimina los efectos de embelesamiento, miedo y sueño de los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m.
Guardian's Cudgel
Rango 1: Cuando el tótem capacitador desaparece o es destruido, cae otro en el mismo lugar automáticamente.
Static Charge
Rango 1: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tótem capacitador por cada enemigo al que aturde hasta una reducción máxima de 20 s.
Capacitor Totem
Rango 1: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que absorbe energía eléctrica del aire que lo rodea y explota tras 2 s, lo que aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 3 s.
Thunderous Paws
Rango 1: Lobo fantasmal elimina los frenados y aumenta tu velocidad de movimiento un 25% más durante los primeros 3 s. Solo puede ocurrir una vez cada 20 s.
Spirit Wolf
Rango 1: Mientras estás transformado en lobo fantasmal, aumenta tu velocidad de movimiento un 5% y se reduce el daño un 5% cada 1 s. El efecto se acumula hasta 4 veces.
Improved Purify Spirit
Rango 1: Purificar espíritu también elimina todos los efectos de maldición.
Frost Shock
Rango 1: Enfría al objetivo con escarcha, lo que inflige (0.63 × poder con hechizos) p. de daño de Escarcha y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 6 s.
Cleanse Spirit
Rango 1: Elimina todos los efectos de maldición de un objetivo amistoso.
Greater Purge
Rango 1: Purga al objetivo enemigo, lo que elimina 2 efectos mágicos beneficiosos.
Purge
Rango 1: Purga al objetivo enemigo, lo que elimina 1 [valor no disponible en esta exportación del cliente] mágico beneficioso:efectos mágicos beneficiosos;.(con ([condición no disponible en esta exportación del cliente] and [condición no disponible en esta exportación del cliente]) : Purgar a un objetivo con éxito otorga una acumulación de Arma vorágine.; en otro caso: )
Enfeeblement
Rango 1: El objetivo de Maleficio sufre una ralentización del 70% mientras dura Maleficio y durante 6 s después de que termine.
Voodoo Mastery
Rango 1: Reduce 15 s el tiempo de reutilización de Maleficio.
Hex
Rango 1: Transforma al enemigo en una rana durante 60 s. Mientras está embrujada, la víctima queda incapacitada y no puede atacar ni lanzar hechizos. El daño puede cancelar el efecto. Limitado a 1. Solo funciona con humanoides y bestias.
Totemic Projection
Rango 1: Traslada tus tótems activos a la ubicación especificada.
Nature's Guardian
Rango 1: Cuando tu salud cae por debajo del 35%, te sanas al instante un 10% de tu salud máxima. Solo puede suceder una vez cada 45 s.
Rango 2: Cuando tu salud cae por debajo del 35%, te sanas al instante un 20% de tu salud máxima. Solo puede suceder una vez cada 45 s.
Earthgrab Totem
Rango 1: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s que enraíza a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 8 s. Los enemigos que ya han sido enraizados por el tótem sufrirán una reducción de la velocidad de movimiento de un 50%.
Wind Rush Totem
Rango 1: Invoca un tótem en la ubicación seleccionada que dura 15 s y otorga continuamente un 40% de velocidad de movimiento durante 5 s a todos los aliados que pasen en un radio de 10 m.
Elemental Warding
Rango 1: Reduce un 2% todo el daño mágico recibido.
Rango 2: Reduce un 4% todo el daño mágico recibido.
Brimming with Life
Rango 1: Tu salud máxima aumenta un 10%. Cuando tu salud está al máximo, Reencarnación se recarga un 75% más rápido.
Nature's Fury
Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizos y facultades de Naturaleza.
Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizos y facultades de Naturaleza.
Winds of Al'Akir
Rango 1: Aumenta un 5% el bonus de velocidad de movimiento de Lobo fantasmal. Si tienes 3 o más tótems activos, tu velocidad de movimiento aumenta un 8%.
Rango 2: Aumenta un 10% el bonus de velocidad de movimiento de Lobo fantasmal. Si tienes 3 o más tótems activos, tu velocidad de movimiento aumenta un 15%.
Gust of Wind
Rango 1: Una racha de viento te empuja hacia delante.
Spirit Walk
Rango 1: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 8 s.
Go with the Flow
Rango 1: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de Camino de espíritu. Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Racha de viento.
Rango 2: Reduce 20 s el tiempo de reutilización de Camino de espíritu. Reduce 10 s el tiempo de reutilización de Racha de viento.
Creation Core
Rango 1: Totemic Recall afecta a un tótem más.
Call of the Elements
Rango 1: Reduce 60 s el tiempo de reutilización de Totemic Recall.
Totemic Recall
Rango 1: Reinicia el tiempo de reutilización del tótem que hayas usado más recientemente y que tenga un tiempo de reutilización base menor a 3 min.
Surging Shields
Rango 1: Aumenta un 50% el daño infligido por Escudo de relámpagos(con Elemental Shaman: y provoca que genere 3 p. de vorágine extra cuando se activa; en otro caso: )(con Enhancement Shaman: y tiene un 25% más de probabilidades de activar Arma vorágine al activarse; en otro caso: ). Aumenta un 12% la sanación realizada de Escudo de tierra. (con Restoration Shaman: Aumenta un 25% la cantidad de maná que se recupera al activar Escudo de agua.; en otro caso: )
Rango 2: Aumenta un 100% el daño infligido por Escudo de relámpagos(con Elemental Shaman: y provoca que genere 5 p. de vorágine extra cuando se activa; en otro caso: )(con Enhancement Shaman: y tiene un 50% más de probabilidades de activar Arma vorágine al activarse; en otro caso: ). Aumenta un 25% la sanación realizada de Escudo de tierra. (con Restoration Shaman: Aumenta un 50% la cantidad de maná que se recupera al activar Escudo de agua.; en otro caso: )
Poison Cleansing Totem
Rango 1: Invoca un tótem a tus pies que elimina todos los efectos de veneno de un miembro del grupo o banda cercano en un radio de 30 m cada 1.5 s durante 6 s.
Totemic Focus
Rango 1: Aumenta un 8% el radio de los efectos de tus tótems. Aumenta 5 s la duración de tus tótems de Nexo Terrestre y Pillatierra. Aumenta 1.5 s la duración de tus tótems de (con Cloudburst Totem: Ráfaga de nubes; en otro caso: Corriente de sanación), Temblor, Purificación de veneno, (con Restoration Shaman: Protección ancestral, Muro de tierra; en otro caso: )y Carga de viento.
Rango 2: Aumenta un 15% el radio de los efectos de tus tótems. Aumenta 10 s la duración de tus tótems de Nexo Terrestre y Pillatierra. Aumenta 3.0 s la duración de tus tótems de (con Cloudburst Totem: Ráfaga de nubes; en otro caso: Corriente de sanación), Temblor, Purificación de veneno, (con Restoration Shaman: Protección ancestral, Muro de tierra; en otro caso: )y Carga de viento.
Tranquil Air Totem
Rango 1: Invoca un tótem a tus pies durante 20 s que previene el retroceso de hechizos y reduce un 50% la duración de los efectos de interrupción para todos los miembros del grupo en un radio de (con Totemic Focus: 34.5; en otro caso: 30) m.
Stoneskin Totem
Rango 1: Invoca un tótem a tus pies durante 15 s que reduce un 10% todo el daño físico recibido por los miembros del grupo en un radio de (con Totemic Focus: 34.5; en otro caso: 30) m.
Lightning Lasso
Rango 1: Atrapa al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige ((1.4 × poder con hechizos) × 5) p. de daño de Naturaleza durante 5 s mientras el objetivo está atrapado. Es posible moverse mientras se canaliza.
Thundershock
Rango 1: Tormenta de truenos lanza a los enemigos por los aires en lugar de repelerlos, y su tiempo de reutilización se reduce 5 s.
Thunderstorm
Rango 1: Invoca una descarga de relámpagos que inflige (0.104485 × poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 10 m, lo que reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 5 s y los lanza (con Thundershock: por los aires; en otro caso: lejos del chamán). Se puede usar estando aturdido.
Nature's Swiftness
Rango 1: Tu siguiente hechizo de sanación o de daño de Naturaleza será de lanzamiento instantáneo y no costará maná.
Healing Stream Totem
Rango 1: Invoca un tótem a tus pies que dura 15 s y sana (0.564 × poder con hechizos) p cada 2 s (con Rushing Streams: a dos miembros heridos del grupo o banda; en otro caso: a un miembro herido del grupo o banda) en un radio de 40 m. Si ya conoces (con Cloudburst Totem: Cloudburst Totem; en otro caso: Healing Stream Totem), en su lugar obtienes 1 cargas extra de (con Cloudburst Totem: Cloudburst Totem; en otro caso: Healing Stream Totem).
Swirling Currents
Rango 1: Aumenta la sanación realizada por el tótem Corriente de sanación(con Restoration Shaman: y el tótem de Ráfaga de nubes un 10; en otro caso: (con Elemental Shaman: un 12.9; en otro caso: un 40))%.
Rango 2: Aumenta la sanación realizada por el tótem Corriente de sanación(con Restoration Shaman: y el tótem de Ráfaga de nubes un 20; en otro caso: (con Elemental Shaman: un 25.8; en otro caso: un 80))%.
Ancestral Guidance
Rango 1: Durante los siguientes 10 s, un 25% de la sanación que realizas y un 25% de tu daño sana a un máximo de 3 miembros heridos del grupo o banda, con un máximo de un (salud máxima × 20 ÷ 100) de sanación a cada objetivo por segundo.
Mana Spring
Rango 1: Tus lanzamientos de (con without Enhancement Shaman: Ráfaga de Lava; en otro caso: )(con Restoration Shaman: y Mareas vivas; en otro caso: )(con Enhancement Shaman: Golpe de tormenta; en otro caso: ) os restauran [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de mana a ti y a los 4 aliados más cercanos en un radio de 40 m. Los aliados solo pueden beneficiarse de un efecto de Fuente de maná del chamán a la vez. Se prioriza a los sanadores.
Totemic Surge
Rango 1: Reduce 3 s el tiempo de reutilización de tus tótems.
Rango 2: Reduce 6 s el tiempo de reutilización de tus tótems.
Elemental Orbit
Rango 1: Aumenta en 1 el número de escudos elementales que puedes tener activos en ti mismo. Puedes aplicar Escudo de tierra sobre ti y sobre un aliado al mismo tiempo.
Earth Shield
Rango 1: Protege al objetivo con un escudo de tierra que le sana ((0.584 × poder con hechizos) × (1+20 ÷ 100)) p. cuando recibe daño y aumenta un 20% tu sanación sobre él. Esta sanación solo ocurre una vez cada pocos segundos. Máximo de 9 cargas. (con Elemental Orbit: Escudo de tierra no se puede utilizar con más de un objetivo a la vez aparte del chamán. El chamán puede tener dos Escudos elementales activos a la vez.; en otro caso: Escudo de tierra no se puede utilizar con más de un objetivo a la vez. El chamán solo puede tener un Escudo elemental activo.)
Ascendance
Rango 1: Te transformas en un ascendiente de aire durante 15 s, lo que inflige de inmediato (1.875 × poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 8 m y reduce un 60% el tiempo de reutilización y el coste de Golpe de tormenta. Además, transforma tu ataque automático y Golpe de tormenta en ataques de Viento que ignoran la armadura y tienen un alcance de 30 m.(con Static Accumulation: Mientras Ascensión está activa, genera 0 acumulaciones de Arma vorágine cada 1 s.; en otro caso: )
Tide Turner
Rango 1: El objetivo con menos salud de Tótem de Marea de sanación se sana un 30% más y recibe un 15% más de sanación de ti durante 4 s.
Current Control
Rango 1: Reduce 30 s el tiempo de reutilización de Tótem de Marea de sanación.
Overflowing Shores
Rango 1: Lluvia de sanación restaura al instante (0.44 × poder con hechizos) p. de salud a 6 aliados dentro de su zona de acción, y el radio de esta aumenta a 2 m.
Spiritwalker's Tidal Totem
Rango 1: Tras usar Tótem Marea de maná, el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de Ola de sanación y Sanación en cadena se reducen un 50% durante 10 s.
Resonant Waters
Rango 1: Aumenta 4 s la duración de Tótem Marea de maná y aumenta 20 m su radio.
Ancestral Defense
Rango 1: Aumenta un 2% el parasitar y reduce un 2% el daño recibido de ataques de área de efecto.
Elemental Blast
Rango 1: Domina el poder puro de los elementos, lo que inflige (1.75 × poder con hechizos) p. de daño Elemental y aumenta un 3% tu golpe crítico o tu celeridad o un 5.625% tu maestría durante 10 s.(con Enhancement Shaman: Si se conoce la facultad Ráfaga de lava, se sustituye por Explosión elemental con 1 cargas adicionales.; en otro caso: )
Elemental Warding
Rango 1: Reduce un 3% todo el daño mágico recibido.
Rango 2: Reduce un 6% todo el daño mágico recibido.