
Calculadora de talentos de Paladin
Planifica los talentos de Paladin en World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.
Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés. · 10.2.7.55664
Algunos valores no están disponibles en estos datos. Las descripciones los indican expresamente en lugar de mostrar cifras sin verificar.
Calculadora de talentos
Blessed Hammer
Rango 1: Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige (0.143 × poder de ataque) p. de daño Sagrado a los enemigos y reduce (poder de ataque × 30 ÷ 100) p. el siguiente daño que estos te inflijan. Genera 1 p. de poder sagrado.
Hammer of the Righteous
Rango 1: Aporrea al objetivo actual y le inflige [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño físico.(con Consecration and [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Martillo del honrado provoca, además, una ola de Luz que golpea a todos los demás objetivos en un radio de 8 m e inflige [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño Sagrado.; en otro caso: (con Consecration: Mientras estás dentro de tu Consagración, Martillo del honrado provoca, además, una ola de Luz que golpea a todos los demás objetivos en un radio de 8 m e inflige [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño Sagrado.; en otro caso: )) Genera 1 p. de poder sagrado.
Consecration in Flame
Rango 1: Consagración dura 2 s más, y su daño aumenta un 20%.
Resolute Defender
Rango 1: Cada 3 p. de poder sagrado que gastas reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Defensor candente y Escudo divino.
Rango 2: Cada 3 p. de poder sagrado que gastas reduce 2.0 s el tiempo de reutilización de Defensor candente y Escudo divino.
Soaring Shield
Rango 1: Escudo de vengador salta a 2 objetivos más.
Focused Enmity
Rango 1: Cuando Escudo de vengador golpea a un único enemigo, inflige un 100% de daño Sagrado extra.
Crusader's Judgment
Rango 1: Ahora Sentencia tiene 2 cargas y Gran Cruzado también reduce 3 s el tiempo de reutilización de Sentencia.
Tyr's Enforcer
Rango 1: Tu Escudo de vengador está imbuido de fuego Sagrado, lo que provoca que inflija ((0.07077 × poder de ataque) × (1+(0 ÷ 100))) p. de daño Sagrado a todos los enemigos en un radio de 5 m de cada objetivo golpeado.
Rango 2: Tu Escudo de vengador está imbuido de fuego Sagrado, lo que provoca que inflija ((0.07077 × poder de ataque) × (1+(100 ÷ 100))) p. de daño Sagrado a todos los enemigos en un radio de 5 m de cada objetivo golpeado.
Hand of the Protector
Rango 1: Cuando lanzas Palabra de gloria sobre alguien que no seas tú, la sanación aumenta hasta un 100% en función de la salud que le falte al objetivo.
Inspiring Vanguard
Rango 1: La probabilidad de que Gran cruzado se active aumenta a un 20%. Además, otorga un 2% de fuerza durante 8 s.
Righteous Protector
Rango 1: Las facultades de poder sagrado reducen 2.0 s el tiempo de reutilización restante de Cólera vengativa y Guardián de los antiguos reyes.
Divine Resonance
Rango 1: Tras lanzar Estrago divino, lanzas al instante (con Protection: Escudo de vengador; en otro caso: (con Holy: Choque Sagrado; en otro caso: Sentencia)) cada 5 s durante 15 s.
Strength of Conviction
Rango 1: Mientras estás dentro de tu Consagración, el daño y la sanación de (con Denounce: Acusar; en otro caso: Escudo del honrado) y Palabra de gloria aumentan un 10%.
Rango 2: Mientras estás dentro de tu Consagración, el daño y la sanación de (con Denounce: Acusar; en otro caso: Escudo del honrado) y Palabra de gloria aumentan un 20%.
Ardent Defender
Rango 1: Reduce todo el daño recibido un 20% durante 8 s. Mientras Defensor candente esté activo, el próximo ataque que normalmente te mataría te dejará con un 20% de tu salud máxima.
Ferren Marcus's Fervor
Rango 1: Escudo de vengador inflige un 10% más de daño a su objetivo principal.
Rango 2: Escudo de vengador inflige un 20% más de daño a su objetivo principal.
Sentinel
Rango 1: Invocas a la Luz y obtienes 15 acumulaciones de Resolución divina, lo que aumenta un 1% tu salud máxima y reduce un 2% el daño recibido por acumulación durante 20 s. Tras 5 s, comenzarás a perder 1 acumulación por segundo, pero cada 3 p. de poder sagrado que gastes retrasarán 1 s la pérdida de tu siguiente acumulación.(con Sanctified Wrath and Avenging Wrath: Mientras está activo, Sentencia genera 1 p. de poder sagrado adicional, tu daño y tu sanación aumentan un 20%, y Martillo de cólera puede lanzarse sobre cualquier objetivo.; en otro caso: (con Sanctified Wrath: Mientras está activo, Sentencia genera 1 p. de poder sagrado adicional.; en otro caso: (con Avenging Wrath: Mientras está activo, tu daño y tu sanación aumentan un 20%, y Martillo de cólera puede lanzarse sobre cualquier objetivo.; en otro caso: ))) Se combina con Cólera vengativa.
$@spellname384442
Rango 1: Invocas a la Luz para convertirte en un avatar de la reprensión, lo que aumenta un 20% tu probabilidad de golpe crítico durante 20 s. Se puede combinar con otras facultades de Cólera vengativa.
Gift of the Golden Val'kyr
Rango 1: Cada enemigo alcanzado por Escudo de vengador reduce 0.5 s el tiempo de reutilización restante de Guardián de los antiguos reyes. Cuando tu salud cae por debajo del 30%, te imbuyes de Guardián de los antiguos reyes durante 4 s. Este efecto solo puede darse una vez cada 45 s.
Rango 2: Cada enemigo alcanzado por Escudo de vengador reduce 1.0 s el tiempo de reutilización restante de Guardián de los antiguos reyes. Cuando tu salud cae por debajo del 30%, te imbuyes de Guardián de los antiguos reyes durante 4 s. Este efecto solo puede darse una vez cada 45 s.
Faith in the Light
Rango 1: Lanzar Palabra de gloria te otorga un 15% de probabilidades extra de bloquear durante 5 s.
Rango 2: Lanzar Palabra de gloria te otorga un 30% de probabilidades extra de bloquear durante 5 s.
Sanctuary
Rango 1: Mientras estés dentro de tu Consagración, el daño que recibes se reduce un 5% más.
Improved Holy Shield
Rango 1: Tu probabilidad de bloquear hechizos aumenta un 10%.
Grand Crusader
Rango 1: Cuando evitas un ataque cuerpo a cuerpo o usas (con S53595: Martillo del honrado; en otro caso: (con S204019: Martillo bendito; en otro caso: Golpe de cruzado)), tienes un 15% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Escudo de vengador (con S393022: y aumenta un 2% tu fuerza durante 8 s.; en otro caso: .) (con Crusader's Judgment: Reduce 3 s el tiempo de reutilización de Sentencia.; en otro caso: )
Bastion of Light
Rango 1: Tus siguientes 3 lanzamientos de Escudo del honrado o Palabra de gloria no cuestan poder sagrado.
Holy Shield
Rango 1: Tu probabilidad de bloqueo aumenta un 20%, puedes bloquear hechizos y cada bloqueo realizado con éxito inflige (0.09828 × poder de ataque) p. de daño Sagrado a tu atacante.
Guardian of Ancient Kings
Rango 1: Te potencia con el espíritu de antiguos reyes y reduce todo el daño que recibes un 50% durante 8 s.
Bulwark of Righteous Fury
Rango 1: Escudo de vengador aumenta un 20% el daño de tu siguiente Escudo del honrado por cada objetivo golpeado por Escudo de vengador. Se acumula hasta 5 veces y aumenta 6 m su radio.
Tirion's Devotion
Rango 1: El tiempo de reutilización de Imposición de manos se reduce 1.0 s por cada punto de poder sagrado gastado.
Consecrated Ground
Rango 1: Tu Consagración es un 15% más grande y los enemigos en su interior sufren un 50% de reducción de velocidad de movimiento.(con Retribution: Tu Martillo divino es un 25% más grande y los enemigos en su interior sufren un 30% de reducción de velocidad de movimiento.; en otro caso: )
Crusader's Resolve
Rango 1: Los enemigos alcanzados por Escudo de vengador te infligen un 2% menos de daño durante 10 s. Se pueden solapar hasta 3 aplicaciones.
Strength in Adversity
Rango 1: Por cada objetivo golpeado por Escudo de vengador, obtienes un 2% de probabilidad de parada durante 15 s.
Redoubt
Rango 1: Escudo del honrado aumenta un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% tu fuerza y aguante durante 10 s, y se acumula hasta 3 veces.
Inner Light
Rango 1: Cuando Escudo del honrado se agota, obtienes un 10% de probabilidad de bloqueo e infliges (0.2 × poder de ataque) p. de daño Sagrado a todos los atacantes durante 4 s.
Faith's Armor
Rango 1: (con Protection: Escudo del honrado; en otro caso: Palabra de gloria) otorga un 20% de bonus de armadura durante 4.5 s.
Divine Toll
Rango 1: Lanzas de forma instantánea (con Holy Paladin: Choque Sagrado; en otro caso: (con Protection Paladin: Escudo de vengador; en otro caso: (con Retribution Paladin: Sentencia; en otro caso: Choque Sagrado, Escudo de vengador o Sentencia))) a un máximo de 5 objetivos en un radio de 30 m.(con (Divine Resonance or Divine Resonance or Divine Resonance): Tras lanzar Estrago divino, lanzas al instante; en otro caso: )(con (Divine Resonance and Holy): Choque Sagrado; en otro caso: (con (Divine Resonance and Protection): Escudo de vengador; en otro caso: (con (Divine Resonance and Retribution): Sentencia; en otro caso: )))(con Divine Resonance: cada 5 s. Este efecto dura 15 s.; en otro caso: )(con Divine Resonance: cada 5 s. Este efecto dura 15 s.; en otro caso: )(con Divine Resonance: cada 5 s. Este efecto dura 15 s.; en otro caso: )(con Retribution: El efecto de Sentencia de Estrago divino inflige un 100% más de daño.; en otro caso: )(con Protection: Genera 1 p. de poder sagrado por objetivo golpeado.; en otro caso: )
Eye of Tyr
Rango 1: Suelta un destello cegador desde el escudo que inflige (0.567 × poder de ataque) p. de daño Sagrado a todos los enemigos cercanos en un radio de 8 m y reduce un 25% todo el daño que te infligen durante 9 s.
Shining Light
Rango 1: Cada 3 Escudos del honrado, tu siguiente Palabra de gloria no cuesta poder sagrado.
Bulwark of Order
Rango 1: Escudo de vengador también te protege durante 8 s y absorbe un 30% del daño que ha infligido, hasta un 30% de tu salud máxima.
Rango 2: Escudo de vengador también te protege durante 8 s y absorbe un 60% del daño que ha infligido, hasta un 30% de tu salud máxima.
Uther's Counsel
Rango 1: Imposición de manos, Escudo divino, Bendición de protección y Bendición de resguardo contra hechizos reducen un 15% el tiempo de reutilización.
Rango 2: Imposición de manos, Escudo divino, Bendición de protección y Bendición de resguardo contra hechizos reducen un 30% el tiempo de reutilización.
Barricade of Faith
Rango 1: Cuando usas Escudo de vengador, tu probabilidad de bloqueo aumenta un 10% durante 10 s.
Avenger's Shield
Rango 1: Lanzas tu escudo a un objetivo enemigo, que recibe (0.6631 × poder de ataque) p. de daño Sagrado y queda interrumpido y silenciado durante 3 s. A continuación, el escudo salta a 2 enemigos cercanos más. (con Bulwark of Order: Te escuda durante 8 s, y absorbe un 30% del daño infligido.; en otro caso: )(con Tyr's Enforcer: Inflige ((0.07077 × poder de ataque) × (1+(0 ÷ 100))) p. de daño más a todos los enemigos en un radio de 5 m de cada objetivo golpeado.; en otro caso: )
Light of the Titans
Rango 1: Palabra de gloria sana (((0.2625 × poder de ataque) × 5) × (1+(0 ÷ 100))) p. más durante 15 s. Aumenta un 50% si la lanzas sobre ti mientras estás bajo un efecto de daño en el tiempo.
Rango 2: Palabra de gloria sana (((0.2625 × poder de ataque) × 5) × (1+(100 ÷ 100))) p. más durante 15 s. Aumenta un 50% si la lanzas sobre ti mientras estás bajo un efecto de daño en el tiempo.
Final Stand
Rango 1: Durante Escudo divino, provocas a todos los objetivos en un radio de 15 m.
Moment of Glory
Rango 1: Durante los siguientes 15 s, generas un escudo de absorción equivalente al 25% de todo el daño que infliges. El daño de Escudo de vengador aumenta un 20% y su tiempo de reutilización se reduce un 75%.
Relentless Inquisitor
Rango 1: Gastar poder sagrado te otorga un 1% de celeridad por remate durante 12 s. Se acumula hasta 3 veces.
Cleanse Toxins
Rango 1: Purga a un objetivo amistoso, lo que elimina todos los efectos de veneno y enfermedad.
Improved Cleanse
Rango 1: Purificar también elimina todos los efectos de enfermedad y veneno.
Justification
Rango 1: El daño de Sentencia aumenta un 10%.
Hammer of Wrath
Rango 1: Lanza un martillo divino que alcanza a un enemigo y le inflige ((1.302 × poder de ataque) × (con Retribution Paladin: (1.00 × (con PvP Rules Enabled (HARDCODED): 1.15; en otro caso: 1))); en otro caso: 1)} p. de daño (con Blades of Light: Sacrofísico; en otro caso: Sagrado). Solo se puede usar contra enemigos que tengan menos de un 20% de salud(con Hammer of Wrath: o durante Cólera vengativa; en otro caso: ). Genera 1 p. de poder sagrado.
Consecrated Ground
Rango 1: Tu Consagración es un 15% más grande y los enemigos en su interior sufren un 50% de reducción de velocidad de movimiento.(con Retribution: Tu Martillo divino es un 25% más grande y los enemigos en su interior sufren un 30% de reducción de velocidad de movimiento.; en otro caso: )
Consecrated Blade
Rango 1: Hoja de justicia lanza Consagración en la ubicación del objetivo. Este efecto solo puede ocurrir cada 10 s.
Swift Justice
Rango 1: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Sentencia y 2 s el de Golpe de cruzado.
Art of War
Rango 1: Tus ataques automáticos tienen un 20% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.
Righteous Cause
Rango 1: Veredicto del templario, Veredicto final y Venganza de justicar tienen un 20% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.
Crusade
Rango 1: Invocas a la Luz y comienzas una cruzada, lo que aumenta un 3% tu celeridad durante 27 s. Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta la celeridad un 3% más. Tiene un máximo de 10 acumulaciones. También otorga un 3% más de daño por acumulación si se conoce la facultad Avenging Wrath.
$@spellname384442
Rango 1: Invocas a la Luz para convertirte en un avatar de la reprensión, lo que aumenta un 20% tu probabilidad de golpe crítico durante 20 s. Se puede combinar con otras facultades de Cólera vengativa.
Blade of Justice
Rango 1: (con Blade of Vengeance: Perfora a los enemigos; en otro caso: Perfora a un enemigo) con una hoja de Luz que inflige (1.66387 × poder de ataque) p. de daño Sagrado(con Blade of Vengeance: a tu objetivo y (0.936309 × poder de ataque) p. de daño Sagrado a los enemigos cercanos.; en otro caso: .) Genera 1 p. de poder sagrado.
Divine Storm
Rango 1: Libera un torbellino de energía divina que inflige (con Burning Crusade: ((0.931273 × poder de ataque) × 1.05) p. de daño Radiante; en otro caso: (0.931273 × poder de ataque) p. de daño Sagrado) a todos los enemigos cercanos. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.
Light's Celerity
Rango 1: Destello de Luz se lanza al instante y su sanación realizada aumenta un 20%, pero ahora tiene 6 s de tiempo de reutilización.
Final Verdict
Rango 1: Asesta un potente golpe con arma que inflige (1.79322 × poder de ataque) p. de daño (con Blades of Light: Sacrofísico; en otro caso: Sagrado) a un objetivo enemigo. Veredicto final tiene un 15% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Martillo de cólera y de que se pueda usar contra cualquier objetivo, independientemente de su salud.
Improved Judgment
Rango 1: Ahora, Sentencia tiene 2 cargas.
Highlord's Judgment
Rango 1: La duración de Sentencia aumenta 3 s. Si tienes Sentencia superior, los objetivos reciben un 20% más de daño de tus siguientes 2 facultades de poder sagrado.
Rango 2: La duración de Sentencia aumenta 6 s. Si tienes Sentencia superior, los objetivos reciben un 20% más de daño de tus siguientes 3 facultades de poder sagrado.
Burning Crusade
Rango 1: Ahora, Tormenta divina, Martillo divino y Consagración infligen daño Radiante, y tus facultades que infligen daño Radiante infligen un 5% más.
Adjudication
Rango 1: Daño crítico de tus facultades aumentado un 5%. Además, los golpes críticos de Martillo de cólera provocan que un martillo bendito trace una espiral hacia fuera e inflija (0.195 × poder de ataque) p. de daño Sacrofísico a los enemigos.
Divine Auxiliary
Rango 1: Juicio definitivo y Sentencia de ejecución otorgan 3 p. de poder sagrado.
Final Reckoning
Rango 1: Invoca una explosión de energía celestial que inflige (2.8875 × poder de ataque) p. de daño Sagrado a todos los objetivos en el área seleccionada y hace que reciban un 30% más de daño de tus facultades de poder sagrado durante 12 s. (con Divine Auxiliary : Genera 3 p. de p. de poder sagrado.; en otro caso: )
Divine Arbiter
Rango 1: Las facultades que infligen daño Sacrofísico infligen un 5% más. Además, al usar facultades que infligen daño Sacrofísico recibes una acumulación de Enjuiciador divino. Al llegar a 25 acumulaciones, tu siguiente facultad dañina de poder sagrado de un solo objetivo inflige (3.75 × poder de ataque) p. de daño Sacrofísico a tu objetivo principal y (0.75 × poder de ataque) p. de daño Sacrofísico a los enemigos en un radio de 6 m.
Blessed Champion
Rango 1: Golpe de cruzado y Sentencia golpean a 2 objetivos más, pero infligen un 50% menos de daño a objetivos sundarios.
Rango 2: Golpe de cruzado y Sentencia golpean a 4 objetivos más, pero infligen un 50% menos de daño a objetivos sundarios.
Jurisdiction
Rango 1: (con Final Verdict: Veredicto final; en otro caso: (con Justicar's Vengeance: Venganza de justicar; en otro caso: Veredicto del templario)) y Hoja de justicia infligen un 10% más de daño. El alcance de (con Final Verdict: Veredicto final y; en otro caso: )Hoja de justicia aumenta hasta los 20 m.
Crusader's Reprieve
Rango 1: Aumenta 3 m el alcance de tu (con Hammer of the Righteous: Martillo del honrado y; en otro caso: (con Blessed Hammer: ; en otro caso: tu Golpe de cruzado,))tu Reprimenda (con without Protection: y tus ataques automáticos; en otro caso: ). El uso de (con Hammer of the Righteous: Martillo del honrado; en otro caso: (con Blessed Hammer: Martillo bendito; en otro caso: Golpe de cruzado)) te sana un 2% de tu salud máxima.
Shield of Vengeance
Rango 1: Crea una barrera de Luz Sagrada que absorbe (30 ÷ 100 × salud máxima × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño durante 10 s. Cuando la barrera se agota, explota e inflige daño Sagrado equivalente a la cantidad total absorbida. El daño se divide entre todos los enemigos cercanos.
Blade of Vengeance
Rango 1: Ahora, Hoja de justicia golpea a enemigos cercanos e inflige (0.936309 × poder de ataque) p. de daño Sagrado. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.
Executioner's Will
Rango 1: Las duraciones de Juicio definitivo y Sentencia de ejecución aumentan 4 s.
Seething Flames
Rango 1: Estela de cenizas inflige mucho menos daño a los objetivos sundarios, pero ahora provoca que arremetas [valor no disponible en esta exportación del cliente] veces más e inflijas (1.89312 × poder de ataque) p. de daño Radiante.
Aegis of Protection
Rango 1: Protección divina reduce un 10% extra el daño que recibes y Escudo de venganza absorbe un 10% más de daño.
Searing Light
Rango 1: Cabe la posibilidad de que tus facultades que infligen daño Radiante provoquen una explosión de Fuego Sagrado que infligirá (1.8 × poder de ataque) p. de daño Radiante a todos los enemigos cercanos y dejará Consagración a su paso. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
Beacon of Virtue
Rango 1: Aplica una Señal de la Luz a tu objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s. Todos los aliados afectados recuperarán el equivalente a un 25% de la sanación que realices.(con Tower of Radiance: Además, obtendrás 1 p. de poder sagrado al lanzar Destello de Luz y Luz Sagrada sobre estos objetivos.; en otro caso: )
Beacon of Faith
Rango 1: Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 30%.
Holy Shock
Rango 1: Lanza una ráfaga de Luz al objetivo, lo que inflige (0.612 × poder con hechizos) p. de daño Sagrado a un enemigo o realiza (1.535 × poder con hechizos) p. de sanación a un aliado.(con Holy Shock: Tiene un 10% más de probabilidad de golpe crítico.; en otro caso: ) Genera 1 p. de poder sagrado.
Overflowing Light
Rango 1: Un 30% del exceso de sanación de Brillo de Luz se convierte en un escudo de absorción. El escudo no puede exceder un 15% de tu salud máxima.
Imbued Infusions
Rango 1: Consumir Infusión de Luz reduce 2.0 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado.
Reclamation
Rango 1: Choque Sagrado y Golpe de cruzado devuelven hasta un 10% de sus costes de maná e infligen o aplican hasta un 50% más de daño o sanación en función de la salud que le falte al objetivo.
Maraad's Dying Breath
Rango 1: Luz del alba aumenta un 10% tu siguiente Luz del mártir por cada aliado sanado y permite que Luz del mártir sane mediante Señal de la Luz. Luz del mártir te inflige daño durante 5 s en lugar de al instante.
Untempered Dedication
Rango 1: Aumenta un 10% el daño y la sanación de Luz del mártir cada vez que se lanza. Este efecto se acumula hasta 5 veces y dura 15 s.
Light of the Martyr
Rango 1: [valor no disponible en esta exportación del cliente]
Shining Righteousness
Rango 1: (con Denounce: Acusar; en otro caso: Escudo del honrado) inflige (1.6 × poder con hechizos) p. de daño al primer objetivo al que golpea. Por cada 5 (con Denounce: Acusar; en otro caso: Escudo del honrado), tu siguiente Palabra de gloria o Luz del alba no costará poder sagrado.
Illumination
Rango 1: Brillo de Luz puede afectar a 5 objetivos más.
Holy Infusion
Rango 1: Golpe de cruzado genera 1 p. de poder sagrado más e inflige un 25% más de daño.
Awestruck
Rango 1: Se ha aumentado un 20% la sanación crítica de Choque Sagrado, Luz Sagrada y Destello de Luz.
Light of Dawn
Rango 1: Libera una onda de energía Sagrada que sana (1.00008 × poder con hechizos) p. a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de (con Shadowbreaker, Dawn of the Sun: 40; en otro caso: (con Breaking Dawn: 40; en otro caso: 15)) m en un cono frontal.
Protection of Tyr
Rango 1: Maestría de aura también aumenta un 10% toda la sanación recibida por los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m.
Unwavering Spirit
Rango 1: El tiempo de reutilización de Maestría de aura se reduce 30 s.
Aura Mastery
Rango 1: Potencia el aura de tu elección durante 8 s.(con Devotion Aura: Devotion Aura: Reducción de daño aumentada a un 12%.; en otro caso: )(con Crusader Aura: Crusader Aura: Velocidad de montura aumentada a un 60%.; en otro caso: )(con Retribution Aura: Retribution Aura: Aumenta la sanación recibida un 15% mientras este efecto esté activo.; en otro caso: )(con Concentration Aura: Concentration Aura: Los aliados afectados son inmunes a efectos de interrupción y de silencio.; en otro caso: )
Beacon of the Lightbringer
Rango 1: Maestría: Iluminado aumenta tu sanación en función de lo cerca que esté el objetivo de ti o de tu Señal de la Luz (lo que esté más próximo).
Glimmer of Light
Rango 1: Choque Sagrado deja un Brillo de Luz en el objetivo durante 30 s. Cuando lanzas Choque Sagrado, todos los objetivos con Brillo de Luz reciben (1.4784 × poder con hechizos) p. de daño o se sanan (1.6416 × poder con hechizos) p. a dividir a partes iguales. La sanación total de Brillo de Luz aumenta un 4% por cada objetivo afectado. Puedes aplicar Brillo de Luz a un máximo de 3 (con Blessed Focus: objetivo; en otro caso: objetivos). Cuando se disipa Brillo de Luz, su efecto se activa con un 100% de su poder.
Divine Favor
Rango 1: Aumenta un 60% la sanación de tu siguiente Luz Sagrada o Destello de Luz, además de reducir un 50% su tiempo de lanzamiento y un 30% su coste de maná.
Resplendent Light
Rango 1: Luz Sagrada sana un 8% de su sanación a un máximo de 5 objetivos en un radio de 12 m.
Moment of Compassion
Rango 1: Tu Destello de Luz sana un 15% más cuando se lanza sobre un objetivo afectado por tu Señal de la Luz.
Tirion's Devotion
Rango 1: El tiempo de reutilización de Imposición de manos se reduce 1.5 s por cada punto de poder sagrado gastado y restaura un 5% de tu maná.
Saved by the Light
Rango 1: Cuando la salud de un aliado con tu Señal de la Luz cae por debajo del 30%, absorbe los siguientes (poder con hechizos × 9 × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño. No puedes escudar a la misma persona con este efecto más de una vez cada 60 s.
Unending Light
Rango 1: Cada punto de poder sagrado gastado en Luz del alba aumenta un 5% la sanación de tu siguiente Palabra de gloria, hasta un máximo de un 45%.
Glistening Radiance
Rango 1: Al gastar poder sagrado, hay un 25% de probabilidades de que se activen el daño y la sanación de Brillo de Luz.
Holy Prism
Rango 1: Lanza un haz de luz que se divide para golpear a un grupo de objetivos. Si el haz va dirigido a un objetivo enemigo, inflige (1.5 × poder con hechizos) p. de daño Sagrado e irradia ((2.45 × poder con hechizos) × (con Paladin Holy 10.1 Class Set 4pc: 1.4; en otro caso: 1)) p. de sanación a 5 aliados en un radio de 30 m. Si el haz va dirigido a un objetivo amistoso, sana ((4.9 × poder con hechizos) × (con Paladin Holy 10.1 Class Set 4pc: 1.4; en otro caso: 1)) p. e irradia (0.9 × poder con hechizos) p. de daño Sagrado a 5 enemigos en un radio de 30 m.
Light's Hammer
Rango 1: Lanza al suelo un martillo imbuido de Luz que inflige (0.205 × poder con hechizos) p. de daño Sagrado a los enemigos cercanos y sana (0.48 × poder con hechizos) p. a un máximo de 6 aliados cercanos cada 2 s durante 14 s.
Divine Revelations
Rango 1: Mientras te potencia Infusión de Luz, Destello de Luz sana 20% p. más y Luz Sagrada o Sentencia te devuelven un 0.5% de tu maná máximo.
Daybreak
Rango 1: Absorbe los efectos de Brillo de Luz activos, lo que los activa con un 200% de eficacia y (con Divine Plea: restaura ([valor no disponible en esta exportación del cliente] × 15) p. de maná durante 15 s, pero reduce un 30% tu daño y tu sanación; en otro caso: te otorga [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de maná por cada uno que consumas).
Commanding Light
Rango 1: Señal de la Luz transfiere un 10% extra de la cantidad sanada.
Veneration
Rango 1: Martillo de cólera sana a un máximo de 5 aliados heridos un 200% del daño infligido, dividido a partes iguales. Los golpes críticos de Destello de Luz, Luz Sagrada y Sentencia restablecen el tiempo de reutilización de Martillo de cólera, que se puede usar contra cualquier objetivo independientemente de su salud.
Breaking Dawn
Rango 1: Aumenta el alcance de Luz del alba a 25 m.
Rango 2: Aumenta el alcance de Luz del alba a 40 m.
Avenging Crusader
Rango 1: Te conviertes en el cruzado de la Luz supremo durante 12 s. Golpe de cruzado y Sentencia se reinician un 30% más rápido y sanan a un máximo de 5 aliados heridos un 360% del daño que infligen. Si se conoce la facultad Cólera vengativa, también aumenta un 30% el daño de los ataques automáticos, Sentencia y Golpe de cruzado.
$@spellname384442
Rango 1: Invocas a la Luz para convertirte en un avatar de la reprensión, lo que aumenta un 20% tu probabilidad de golpe crítico durante 20 s. Se puede combinar con otras facultades de Cólera vengativa.
Divine Glimpse
Rango 1: Choque Sagrado y Sentencia tienen un 8% más de probabilidad de golpe crítico.
Tower of Radiance
Rango 1: Al lanzar Destello de Luz o Luz Sagrada, obtienes 1 p. de poder sagrado.
Boundless Salvation
Rango 1: Choque Sagrado, Destello de Luz y Luz Sagrada aumentan la duración de Liberación de Tyr en ti cuando se lanzan sobre objetivos con Liberación de Tyr. Holy Shock: aumenta 2.0 s. Flash of Light: aumenta 4.0 s. Holy Light: aumenta 8.0 s. Liberación de Tyr se puede ampliar hasta un máximo de 40 s.
Tyr's Deliverance
Rango 1: Liberas la luz de tu interior, lo que sana (0.626875 × poder con hechizos) p. a 5 aliados heridos al instante y a un aliado herido cada 1 s durante 20 s en un radio de 40 m. Los aliados sanados también reciben un 15% más de sanación de tus lanzamientos de Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado durante 12 s.
Power of the Silver Hand
Rango 1: En ocasiones, Luz Sagrada, Destello de Luz y Sentencia pueden otorgarte el Poder de la Mano de Plata, lo que aumenta la sanación de tu siguiente Choque Sagrado el equivalente a un 10% de todo el daño que inflijas y la sanación efectiva que realices durante los siguientes 10 s, hasta un máximo de (salud máxima × 50 ÷ 100).
Relentless Inquisitor
Rango 1: Gastar poder sagrado te otorga un 1% de celeridad por remate durante 12 s. Se acumula hasta 3 veces.
Empyrean Legacy
Rango 1: Sentencia potencia tu siguiente (con Retribution: facultad de poder sagrado de un solo objetivo para que active automáticamente Tormenta divina; en otro caso: Palabra de gloria para que active automáticamente Luz del alba) con un 25% de efectividad aumentada. Este efecto solo puede ocurrir cada 20 s.
Inflorescence of the Sunwell
Rango 1: Infusión de Luz tiene 1 carga extra, aumenta un 50% más el efecto de Sentencia superior, reduce un 30% más el coste de Destello de Luz y hace que se genere poder sagrado extra cada 3 lanzamientos de Luz Sagrada.
Sanctified Wrath
Rango 1: Invocas a la Luz y te conviertes en un avatar de la venganza durante (con Sanctified Wrath: 20; en otro caso: 25) s(con Holy: , lo que reduce un 20% el tiempo de reutilización de Choque Sagrado.; en otro caso: (con Protection: , lo que provoca que Sentencia genere 1 p. de poder sagrado extra.; en otro caso: (con Retribution: y cada punto de poder sagrado gastado provoca que explotes con Luz sagrada e inflijas (0.135 × poder de ataque) p. de daño a los enemigos cercanos.; en otro caso: .))) Se combina con Cólera vengativa.
Merciful Auras
Rango 1: Tus auras restauran (0.207 × poder con hechizos) p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 20 m cada 2 s. Mientras Maestría de aura está activa, sana a todos los aliados en un radio de 40 m y la sanación aumenta un 20%.
Crusader's Might
Rango 1: Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado.
Rising Sunlight
Rango 1: Tras lanzar Amanecer, tus siguientes 3 efectos de Choque Sagrado se lanzan 2 veces más.
Lay on Hands
Rango 1: Sana a un objetivo amistoso una cantidad equivalente al 100% de tu salud máxima.(con Empyreal Ward: Otorga un 30% más de armadura al objetivo durante 60 s.; en otro caso: ) No se puede utilizar sobre un objetivo con Abstinencia. Causa Abstinencia durante 30 s.
Blinding Light
Rango 1: Emite una luz deslumbrante en todas direcciones que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 s.
Repentance
Rango 1: Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita durante 60 s. Se puede usar contra humanoides, demonios, no-muertos, dragonantes y gigantes.
Auras of the Resolute
Rango 1: Aprendes Aura de concentración y Aura de devoción: Concentration Aura: Los efectos de interrupción y silencio sobre los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m duran un 30% menos. (con Pure Concentration: Los efectos de miedo también se reducen.; en otro caso: ) Devotion Aura: Los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m se sienten reafirmados por su devoción, lo que reduce un 3% el daño que reciben.
Blessing of Freedom
Rango 1: Bendice a un miembro del grupo o banda, lo que le otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento (con Unbound Freedom: y aumenta su velocidad de movimiento un 30%; en otro caso: )durante 8 s.
Auras of Swift Vengeance
Rango 1: Aprendes Aura de reprensión y Aura de cruzado: Retribution Aura: Cada vez que un miembro del grupo o banda en un radio de 40 m recibe más de un 30% de su salud como daño de un solo golpe, cada miembro obtiene un 5% más de daño y sanación, que va disminuyendo durante 30 s. Esto no puede ocurrir en un plazo de 30 s desde que se aplica el aura. Crusader Aura: Aumenta un 20% la velocidad sobre montura de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m.
Fist of Justice
Rango 1: Cada carga de poder sagrado gastada reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
Rango 2: Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
Greater Judgment
Rango 1: Sentencia provoca que el objetivo reciba un 20% más de daño de tu siguiente facultad de poder sagrado.
Rebuke
Rango 1: Interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa misma escuela durante 3 s.
Cavalier
Rango 1: Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.
Avenging Wrath
Rango 1: Invocas a la Luz para convertirte en un avatar de reprensión, lo que aumenta un 20% tu daño y tu sanación durante 20 s y te permite lanzar Martillo de cólera sobre cualquier objetivo. Se combina con otras facultades de Cólera vengativa, lo que otorga todos los efectos de Cólera vengativa mientras está activa.
Recompense
Rango 1: Después de que expire tu Bendición de sacrificio, un 50% del daño total que se ha desviado se añade a tu siguiente Sentencia como daño extra o a tu siguiente Palabra de gloria como sanación extra. El daño adicional de este efecto no puede superar el 30% de tu salud máxima y su sanación adicional no puede superar el 100% de tu salud máxima.
Sacrifice of the Just
Rango 1: Reduce 60 s el tiempo de reutilización de Bendición de sacrificio.
Judgment of Light
Rango 1: Sentencia provoca que los 5 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen (0.175 × poder con hechizos) p. al atacante. [valor no disponible en esta exportación del cliente][][Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 s en cada objetivo.]
Holy Aegis
Rango 1: Armadura y probabilidad de golpe crítico aumentadas un 2%.
Rango 2: Armadura y probabilidad de golpe crítico aumentadas un 4%.
Golden Path
Rango 1: Consagración os sana a ti y a 5 aliados en su interior ((0.05 × poder de ataque)) p. cada 1 s.
Seal of Mercy
Rango 1: Camino dorado afecta una vez más al aliado con menor salud en su interior con un 100% de su efecto.
Seal of Charity
Rango 1: Cuando lanzas Palabra de gloria sobre alguien que no seas tú, también te sanas un 50% de la cantidad sanada.
Afterimage
Rango 1: Tras gastar 20 p. de poder sagrado, tu siguiente Palabra de gloria afecta también a un aliado cercano con un 30% de efectividad.
Blessing of Sacrifice
Rango 1: Bendice a un miembro del grupo o banda, lo que reduce el daño que recibe un 30%, pero tú recibes un 100% del daño evitado. Dura 12 s o hasta que el daño transferido provoque que tu salud disminuya por debajo del 20%.
Unbreakable Spirit
Rango 1: Reduce un 30% el tiempo de reutilización de Escudo divino, (con Shield of Vengeance: Escudo de venganza,; en otro caso: )(con Ardent Defender: Defensor candente; en otro caso: Protección divina) e Imposición de manos.
Blessing of Protection
Rango 1: Bendice a un miembro del grupo o banda y le otorga inmunidad al daño físico y los efectos dañinos durante 10 s. No se puede utilizar sobre un objetivo con Abstinencia. Causa Abstinencia durante 30 s.(con Protection: Comparte un tiempo de reutilización con Bendición de resguardo contra hechizos.; en otro caso: )
Improved Blessing of Protection
Rango 1: Reduce 60 s el tiempo de reutilización de Bendición de protección(con Protection: y Bendición de resguardo contra hechizos; en otro caso: ).
Divine Purpose
Rango 1: Tus facultades de poder sagrado tienen un 10% de probabilidades de hacer que tu siguiente facultad de poder sagrado no tenga coste y aumente un 10% su daño y sanación.
Seal of Alacrity
Rango 1: Celeridad aumentada un 2% y tiempo de reutilización de Sentencia reducido 0.5 s.
Rango 2: Celeridad aumentada un 4% y tiempo de reutilización de Sentencia reducido 1.0 s.
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Rango 1: Invocas a la Luz y te conviertes en un avatar de la venganza durante (con Sanctified Wrath: 20; en otro caso: 25) s(con Holy: , lo que reduce un 20% el tiempo de reutilización de Choque Sagrado.; en otro caso: (con Protection: , lo que provoca que Sentencia genere 1 p. de poder sagrado extra.; en otro caso: (con Retribution: y cada punto de poder sagrado gastado provoca que explotes con Luz sagrada e inflijas (0.135 × poder de ataque) p. de daño a los enemigos cercanos.; en otro caso: .))) Se combina con Cólera vengativa.
Seal of Might
Rango 1: Maestría aumentada un 2%. Aumenta un 2% (con Holy: el intelecto; en otro caso: la fuerza).
Rango 2: Maestría aumentada un 4%. Aumenta un 4% (con Holy: el intelecto; en otro caso: la fuerza).
Seal of Order
Rango 1: Blessing of Dawn: Bendición del alba aumenta un 10% extra el daño y la sanación de tu próxima facultad que consuma poder sagrado. Blessing of Dusk: Bendición del ocaso aumenta un 10% tu armadura, y tus facultades que generan poder sagrado se recuperan un 10% más rápido.
Of Dusk and Dawn
Rango 1: Cuando lanzas 3 facultades que generan poder sagrado, obtienes Bendición del alba. Cuando consumes Bendición del alba, obtienes Bendición del ocaso. Blessing of Dawn Tu siguiente facultad que consuma poder sagrado aumenta un 20% el daño y la sanación adicionales. Este efecto se acumula. Blessing of Dusk Daño recibido reducido un 5%.(con Seal of Order and Protection: Armadura aumentada un 10%. Además, las facultades que generan poder sagrado se recargan un 10% más rápido; en otro caso: (con Seal of Order: y tus facultades que generan poder sagrado también otorgan un escudo de absorción equivalente a un 10% del daño o la sanación infligida; en otro caso: )).[] Dura 10 s.
Zealot's Paragon
Rango 1: Martillo de cólera y Sentencia infligen un 10% más de daño y prolongan 0.5 s la duración de (con Echo: Cruzada; en otro caso: (con Avenging Crusader: Cruzado vengativo; en otro caso: (con Sentinel: Centinela; en otro caso: Cólera vengativa))).
Seal of the Crusader
Rango 1: Tus ataques automáticos infligen ((0.1 × poder de ataque) × (1+0 ÷ 100)) p. de daño Sagrado extra.
Rango 2: Tus ataques automáticos infligen ((0.1 × poder de ataque) × (1+100 ÷ 100)) p. de daño Sagrado extra.
Touch of Light
Rango 1: Tus hechizos y facultades pueden provocar que tu objetivo explote con una luz cegadora que inflige (0.3 × poder de ataque) p. de daño Sagrado o sana (0.45 × poder de ataque) p. a un aliado.
Incandescence
Rango 1: Cada punto de poder sagrado que gastas tiene un 5% de probabilidades de provocar que tu Consagración estalle, lo que inflige (0.36 × poder de ataque) p. de daño Sagrado a un máximo de 5 enemigos en su interior.
Seal of Reprisal
Rango 1: Tu (con Blessed Hammer: Martillo bendito; en otro caso: (con Hammer of the Righteous: Martillo del honrado; en otro caso: Golpe de cruzado)) inflige un 20% más de daño.
Obduracy
Rango 1: Velocidad aumentada un 2% y daño recibido de los ataques de área de efecto reducido un 2%.
Turn Evil
Rango 1: El poder de la Luz obliga a huir a un objetivo no-muerto, aberración o demonio durante 40 s. El daño puede interrumpir el efecto. Las criaturas inferiores tienen la posibilidad de ser destruidas. Solo se puede aplicar a un objetivo al mismo tiempo.
Seasoned Warhorse
Rango 1: Aumenta 2 s la duración de Corcel divino.
Divine Steed
Rango 1: Monta sobre tu destrero para cabalgar durante 3 s, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 100%. Se puede usar en interiores o en combate.
Blessing of Spellwarding
Rango 1: Bendice a un miembro del grupo o banda y le otorga inmunidad al daño mágico y los efectos dañinos durante 10 s. No se puede utilizar sobre un objetivo con Abstinencia. Causa Abstinencia durante 30 s. Comparte un tiempo de reutilización con Bendición de protección.
Improved Ardent Defender
Rango 1: Defensor candente reduce el daño recibido un 10% extra.
Greater Judgment
Rango 1: Sentencia considera que el objetivo no es digno, lo que permite evitar los siguientes ((Shadow poder con hechizos × 184 ÷ 100) × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño infligidos por él.
Truth's Wake
Rango 1: Estela de cenizas también provoca que los objetivos ardan y reciban ((0.544 × poder de ataque) × 3) p. de daño Radiante extra durante 9 s.
Vanguard's Momentum
Rango 1: Martillo de cólera tiene 1 carga extra y genera 1 p. de poder sagrado extra contra enemigos con menos de un 20% de salud.
Light of Justice
Rango 1: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.
Expurgation
Rango 1: Tu Hoja de justicia provoca que el objetivo arda y reciba ((0.255 × poder de ataque) × 2) p. de daño (con Holy Crusader: Sagrado; en otro caso: Radiante) a lo largo de 6 s.
Justicar's Vengeance
Rango 1: Concentra energía Sagrada para asestar un potente golpe con arma que inflige (1.51612 × poder de ataque) p. de daño (con Blades of Light: Sacrofísico; en otro caso: Sagrado) y restaura un 5% de tu salud máxima. El daño aumenta un 25% cuando se usa contra un objetivo aturdido.
Divine Hammer
Rango 1: A tu alrededor giran unos martillos divinos que infligen (con Burning Crusade: (12 ÷ 2 × [valor no disponible en esta exportación del cliente] × 1.05) p. de daño Radiante; en otro caso: (12 ÷ 2 × [valor no disponible en esta exportación del cliente]) p. de daño Sagrado) durante 12 s a los enemigos en un radio de 8 m. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
Guided Prayer
Rango 1: Cuando tu salud cae por debajo del 25%, lanzas al instante una Palabra de gloria sobre ti sin coste y con un 60% de efectividad. Solo puede suceder una vez cada 60 s.
Boundless Judgment
Rango 1: Sentencia genera 1 p. de poder sagrado más.
Holy Blade
Rango 1: Hoja de justicia genera 1 p. de poder sagrado extra.
Improved Blade of Justice
Rango 1: Hoja de justicia ahora tiene 2 cargas.
Penitence
Rango 1: Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 10% más de daño.
Sanctified Plates
Rango 1: Armadura aumentada un 10%, aguante aumentado un 5% y daño recibido de los ataques de área de efecto reducido un 5%.
Rango 2: Armadura aumentada un 20%, aguante aumentado un 10% y daño recibido de los ataques de área de efecto reducido un 10%.
Wake of Ashes
Rango 1: Arremetes contra tus enemigos e infliges (3.5112 × poder de ataque) p. de daño Radiante a todos los que estén en un radio de 14 m frente a ti(con Truth's Wake: , además de reducir un 50% su velocidad de movimiento y quemarlos para infligirles ((0.544 × poder de ataque) × 3) p. de daño Radiante durante 9 s.; en otro caso: , además de reducir un 50% su velocidad de movimiento durante 9 s.) Los enemigos demonios y no-muertos quedan aturdidos durante 5 s. Genera 3 p. de poder sagrado.
Empyrean Power
Rango 1: (con Crusading Strikes: Golpes de cruzado tiene un 5%; en otro caso: Golpe de cruzado tiene un 15%) de probabilidades de hacer que tu siguiente Tormenta divina no tenga coste e inflija un 15% más de daño.
Inquisitor's Ire
Rango 1: Cada 2 s, obtienes un 5% más de daño para tu siguiente Tormenta divina. Se acumula hasta 10 veces.
Zealot's Fervor
Rango 1: Velocidad de ataque automático aumentada un 20%.
Inmost Light
Rango 1: Ojo de Tyr inflige un 300% más de daño, y el tiempo de reutilización se reduce un 25%.
Quickened Invocation
Rango 1: El tiempo de reutilización de Estrago divino se reduce 15 s.
Fading Light
Rango 1: Blessing of Dawn: Bendición del alba aumenta un 10% más el daño y la sanación de tu próxima facultad que consuma poder sagrado. Blessing of Dusk: Bendición del ocaso provoca que tus facultades que generan poder sagrado también te otorguen un escudo de absorción equivalente a un 20% del daño infligido o la sanación realizada.
Lightforged Blessing
Rango 1: Tormenta divina os sana a ti y hasta 4 aliados cercanos un 2% de la salud máxima.
Execution Sentence
Rango 1: Un martillo cae lentamente del cielo sobre el objetivo. Tras 8 s, este recibe un 30% del daño que le hayan infligido tus facultades en ese tiempo como daño Sagrado. (con Divine Auxiliary : Genera 3 p. de poder sagrado.; en otro caso: )
Empyrean Legacy
Rango 1: Sentencia potencia tu siguiente (con Retribution: facultad de poder sagrado de un solo objetivo para que active automáticamente Tormenta divina; en otro caso: Palabra de gloria para que active automáticamente Luz del alba) con un 25% de efectividad aumentada. Este efecto solo puede ocurrir cada 20 s.
Divine Wrath
Rango 1: Aumenta 3 s la duración de Cólera vengativa o Cruzado vengativo.
Judgment of Justice
Rango 1: Sentencia inflige un 10% más de daño y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Si tienes Sentencia superior, Sentencia ralentiza un 30% a los enemigos durante 8 s.
Blades of Light
Rango 1: Golpe de cruzado, Sentencia, Martillo de cólera y tus facultades dañinas de poder sagrado de un solo objetivo infligen daño Sacrofísico.
Punishment
Rango 1: Al interrumpir con éxito a un enemigo con Reprimenda(con Avenger's Shield: o Escudo de vengador; en otro caso: ) lanzas un (con Blessed Hammer: Martillo bendito; en otro caso: (con Hammer of the Righteous: Martillo del honrado; en otro caso: Golpe de cruzado)) más.
Lightforged Blessing
Rango 1: (con Denounce: Acusar; en otro caso: Escudo del honrado) os sana a ti y a un máximo de 4 aliados cercanos un 1% de la salud máxima.
Tempest of the Lightbringer
Rango 1: Tormenta divina proyecta otra ola de Luz que golpea a todos los enemigos situados a un máximo de 20 m de distancia frente a ti y les inflige un 20% del daño de Tormenta divina.
Vanguard of Justice
Rango 1: Tus facultades dañinas de poder sagrado cuestan 1 p. de poder sagrado más e infligen un 20% más de daño.
Unbound Freedom
Rango 1: Bendición de libertad aumenta un 30% la velocidad de movimiento, y obtienes Bendición de libertad cuando se lanza sobre un objetivo amistoso.
Vanguard's Momentum
Rango 1: Martillo de cólera tiene 1 carga extra y genera 1 p. de poder sagrado más contra enemigos con menos de un 20% de salud.
Vengeful Wrath
Rango 1: Martillo de cólera siempre asesta un golpe crítico.
Quickened Invocation
Rango 1: El tiempo de reutilización de Estrago divino se reduce 15 s.
Divine Resonance
Rango 1: Tras lanzar Estrago divino, lanzas al instante (con Protection: Escudo de vengador; en otro caso: (con Holy: Choque Sagrado; en otro caso: Sentencia)) cada 5 s durante 15 s.
Quickened Invocation
Rango 1: El tiempo de reutilización de Estrago divino se reduce 15 s.
Divine Resonance
Rango 1: Tras lanzar Estrago divino, lanzas al instante (con Protection: Escudo de vengador; en otro caso: (con Holy: Choque Sagrado; en otro caso: Sentencia)) cada 5 s durante 15 s.
Templar Strikes
Rango 1: Golpe de cruzado se convierte en una combinación de 2 ataques. Golpe de templario asesta un tajo a un enemigo que le inflige (0.722925 × poder de ataque) p. de daño (con Blades of Light: Sacrofísico; en otro caso: Radiante). Tienes 4 s para continuar la combinación. Tajo de templario golpea a un enemigo, le inflige (0.88893 × poder de ataque) p. de daño (con Blades of Light: Sacrofísico; en otro caso: Radiante) y siempre asesta un golpe crítico. Recibe los beneficios de Golpe de cruzado.
Crusading Strikes
Rango 1: Golpe de cruzado reemplaza a tus ataques automáticos e inflige (0.535 × poder de ataque) p. de daño (con Blades of Light: Sacrofísico; en otro caso: físico), pero ahora solo genera 1 p. de poder sagrado cada 2 ataques. Recibe los beneficios de Golpe de cruzado, pero no puede beneficiarse de Viento furioso.
Rush of Light
Rango 1: Los golpes críticos de tus facultades dañinas de poder sagrado de un solo objetivo te otorgan un 5% de celeridad durante 10 s.
Judge, Jury and Executioner
Rango 1: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de Sentencia.
Unbound Freedom
Rango 1: Bendición de libertad aumenta un 30% la velocidad de movimiento, y obtienes Bendición de libertad cuando se lanza sobre un objetivo amistoso.
Afterimage
Rango 1: Tras gastar 20 p. de poder sagrado, tu siguiente Palabra de gloria afecta también a un aliado cercano con un 30% de efectividad.
Healing Hands
Rango 1: El tiempo de reutilización de Imposición de manos se reduce hasta un 60% en función de la salud perdida del objetivo. La sanación de Palabra de gloria aumenta hasta un 100% en función de la salud perdida del objetivo.
Afterimage
Rango 1: Tras gastar 20 p. de poder sagrado, tu siguiente Palabra de gloria afecta también a un aliado cercano con un 30% de efectividad.
Heart of the Crusader
Rango 1: Golpe de cruzado y los ataques automáticos infligen un 10% más de daño y un 10% más de daño crítico.
Sanctify
Rango 1: Los enemigos alcanzados por tu Tormenta divina reciben un 20% más de daño de tu Consagración y Martillo divino durante 12 s.
Divine Purpose
Rango 1: Tus facultades de poder sagrado tienen un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad de poder sagrado no tenga coste y aumente un 15% su daño y sanación.
Divine Purpose
Rango 1: Tus facultades de poder sagrado tienen un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad de poder sagrado no tenga coste y aumente un 15% su daño y sanación.
Of Dusk and Dawn
Rango 1: Cuando lanzas 3 facultades que generan poder sagrado, obtienes Bendición del alba. Cuando consumes Bendición del alba, obtienes Bendición del ocaso. Blessing of Dawn Tu siguiente facultad que consuma poder sagrado aumenta un 20% el daño y la sanación adicionales. Este efecto se acumula. Blessing of Dusk Daño recibido reducido un 5%.(con Seal of Order and Protection: Armadura aumentada un 10%. Además, las facultades que generan poder sagrado se recargan un 10% más rápido; en otro caso: (con Seal of Order: y tus facultades que generan poder sagrado también otorgan un escudo de absorción equivalente a un 10% del daño o la sanación infligida; en otro caso: )).[] Dura 10 s.
Of Dusk and Dawn
Rango 1: Cuando lanzas 3 facultades que generan poder sagrado, obtienes Bendición del alba. Cuando consumes Bendición del alba, obtienes Bendición del ocaso. Blessing of Dawn Tu siguiente facultad que consuma poder sagrado aumenta un 20% el daño y la sanación adicionales. Este efecto se acumula. Blessing of Dusk Daño recibido reducido un 5%.(con Seal of Order and Protection: Armadura aumentada un 10%. Además, las facultades que generan poder sagrado se recargan un 10% más rápido; en otro caso: (con Seal of Order: y tus facultades que generan poder sagrado también otorgan un escudo de absorción equivalente a un 10% del daño o la sanación infligida; en otro caso: )).[] Dura 10 s.
Echoing Blessings
Rango 1: Bendición de libertad aumenta un 15% la velocidad de movimiento del objetivo. (con Blessing of Spellwarding: Bendición de resguardo contra hechizos; en otro caso: Bendición de protección) y Bendición de sacrificio reducen un 15% el daño que recibe el objetivo. Estos efectos persisten durante 8 s después de que termine la bendición.
Glorious Dawn
Rango 1: Choque Sagrado tiene un 10% de probabilidades de restaurar una carga cuando se lanza. Esta probabilidad aumenta un 1.5% por cada Brillo de Luz activo. La sanación y el daño de Brillo de Luz aumentan un 10%.
Light's Protection
Rango 1: Tus aliados con Brillo de Luz reciben un 10% menos de daño, dividido a partes iguales.
Righteous Judgment
Rango 1: Juicio tiene un 30% de probabilidades de lanzar Consagración en la ubicación del objetivo. El límite de Consagración no se aplica a este efecto.
Hand of Divinity
Rango 1: Invocas la Luz para potenciar tus hechizos, lo que provoca que los 2 lanzamientos de Luz Sagrada siguientes sanen un 40% más, cuesten un 50% menos de maná y sean instantáneos.
Blessed Focus
Rango 1: El daño y la sanación de Brillo de Luz aumentan un 40%, pero solo puede afectar a 1 objetivo a la vez.
Barrier of Faith
Rango 1: Otorga a un objetivo amistoso una barrera de fe que absorbe (poder con hechizos × 5 × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño durante 12 s. Durante los siguientes 24 s, la barrera de fe acumula un 25% de la sanación de tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado. Cada 6 s, la sanación acumulada se convierte en un escudo de absorción.
Seal of the Crusader
Rango 1: Tus ataques automáticos sanan ((0.1 × poder de ataque) × (1+0 ÷ 100)) p. a un aliado cercano.
Rango 2: Tus ataques automáticos sanan ((0.1 × poder de ataque) × (1+100 ÷ 100)) p. a un aliado cercano.
Seal of the Crusader
Rango 1: Tus ataques automáticos infligen ((0.1 × poder de ataque) × (1+0 ÷ 100)) p. de daño Sagrado extra.
Rango 2: Tus ataques automáticos infligen ((0.1 × poder de ataque) × (1+100 ÷ 100)) p. de daño Sagrado extra.
Blessing of Summer
Rango 1: Bendice a un aliado durante 30 s, lo que provoca que sus ataques tengan un 40% de probabilidad de infligir un 20% de daño Sagrado extra. Bendición de las estaciones: Se convierte en Otoño después de su uso.
Awakening
Rango 1: Durante el combate, al usar facultades que consumen poder sagrado, generas 1 acumulaciones de Despertar. Al llegar a 12, tu siguiente Sentencia inflige un 30% más de daño, asesta un golpe crítico y activa (con Avenging Crusader: Cruzado vengativo; en otro caso: Cólera vengativa) durante (con Avenging Crusader: 8; en otro caso: 12) s.
Light's Conviction
Rango 1: Ahora, Choque Sagrado tiene 2 cargas.