Midnight
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World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Calculadora de talentos de Paladin

Especialización

Planifica los talentos de Paladin en World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.

Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés. · 12.1.5.70575

Algunos valores no están disponibles en estos datos. Las descripciones los indican expresamente en lugar de mostrar cifras sin verificar.

Calculadora de talentos

Blessed Hammer

Rango 1: Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige (0.325 × poder de ataque) p. de daño Sagrado a los enemigos y reduce (poder de ataque × 30 ÷ 100) p. el siguiente daño que estos te inflijan. Genera 1 p. de poder sagrado.

Hammer of the Righteous

Rango 1: Aporrea al objetivo actual y le inflige [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño físico.(con Consecration and [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Martillo del honrado provoca, además, una ola de Luz que golpea a todos los demás objetivos en un radio de 8 m e inflige [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño Sagrado.; en otro caso: (con Consecration: Mientras estás dentro de tu Consagración, Martillo del honrado provoca, además, una ola de Luz que golpea a todos los demás objetivos en un radio de 8 m e inflige [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño Sagrado.; en otro caso: )) Genera 1 p. de poder sagrado.

Vision of Sanctity

Rango 1: Consagración inflige un 100% más de daño cuando golpea a un solo objetivo.

Zealot's Paragon

Rango 1: Martillo de cólera y Sentencia infligen un 5% más de daño y prolongan 0.5 s la duración de (con Echo: Cruzada; en otro caso: (con Avenging Crusader: Cruzado vengativo; en otro caso: (con Sentinel: Centinela; en otro caso: Cólera vengativa))).

Rango 2: Martillo de cólera y Sentencia infligen un 10% más de daño y prolongan 1.0 s la duración de (con Echo: Cruzada; en otro caso: (con Avenging Crusader: Cruzado vengativo; en otro caso: (con Sentinel: Centinela; en otro caso: Cólera vengativa))).

Soaring Shield

Rango 1: Escudo de vengador salta a 2 objetivos más.

Tyr's Enforcer

Rango 1: Tu Escudo de vengador está imbuido de fuego Sagrado, lo que provoca que inflija ((0.12 × poder de ataque) × (1+(0 ÷ 100))) p. de daño Sagrado a todos los enemigos en un radio de 5 m de cada objetivo golpeado.

Rango 2: Tu Escudo de vengador está imbuido de fuego Sagrado, lo que provoca que inflija ((0.12 × poder de ataque) × (1+(100 ÷ 100))) p. de daño Sagrado a todos los enemigos en un radio de 5 m de cada objetivo golpeado.

Valiant Crusade

Rango 1: Mientras no estás en combate, Corcel divino otorga Escudo del honrado mientras dura y 4.0 s después de agotarse.

Righteous Protector

Rango 1: Cólera vengativa y Centinela tienen un 50% menos de tiempo de reutilización y duran un 40% menos.

Divine Resonance

Rango 1: Tras lanzar(con Holy: Prisma Sagrado, Armamento sacro o; en otro caso: ) Estrago divino, lanzas al instante (con Protection: Escudo de vengador; en otro caso: (con Holy: Choque Sagrado; en otro caso: Sentencia)) cada 5 s durante 15 s.

Ardent Defender

Rango 1: Reduce todo el daño recibido un 30% durante 12 s. Mientras Defensor candente esté activo, el próximo ataque que normalmente te mataría te dejará con un 20% de tu salud máxima.

Ferren Marcus's Fervor

Rango 1: Escudo de vengador inflige un 10% más de daño a su objetivo principal.

Rango 2: Escudo de vengador inflige un 20% más de daño a su objetivo principal.

Avenging Wrath

Rango 1: Invocas a la Luz para convertirte en un avatar de reprensión, (con Sanctified Wrath and Protection: lo que hace que Sentencia genere 1 p. de poder sagrado más,; en otro caso: (con Sanctified Wrath and Retribution: con lo que cada punto de poder sagrado que gastas hace que explotes con Luz Sagrada para infligir (0.135 × poder de ataque) p. de daño a los enemigos cercanos,; en otro caso: ))y esto aumenta un 20% tu daño, tu sanación y tu probabilidad de golpe crítico(con Crusade: y un 3% tu celeridad; en otro caso: ) durante 20 s.(con Crusade: Cada punto de poder sagrado gastado aumenta un 2% más tu celeridad, hasta un máximo del 20%.; en otro caso: )

Gift of the Golden Val'kyr

Rango 1: Cada enemigo alcanzado por Escudo de vengador reduce 1.0 s el tiempo de reutilización restante de Guardián de los antiguos reyes. Cuando tu salud cae por debajo del 30%, te imbuyes de Guardián de los antiguos reyes durante 4 s. Este efecto solo puede darse una vez cada 45 s.

Consecration in Flame

Rango 1: Consagración dura 2 s más, y su daño aumenta un 15%.

Rango 2: Consagración dura 2 s más, y su daño aumenta un 30%.

Solace

Rango 1: Consagración te sana un 375% del daño que inflige.

Refining Fire

Rango 1: Los enemigos golpeados por Escudo de vengador arden con un fuego sagrado que les inflige un 100% más de daño Radiante durante 5 s.

Grand Crusader

Rango 1: Cuando evitas un ataque cuerpo a cuerpo o usas (con S53595: Martillo del honrado; en otro caso: (con S204019: Martillo bendito; en otro caso: Golpe de cruzado)), tienes un 15% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Escudo de vengador(con S393022: y aumentar un 2% tu fuerza durante 8 s.; en otro caso: .)

Instrument of the Divine

Rango 1: Escudo del honrado consume hasta 2 p. más de poder Sagrado e inflige un 50% más de daño por cada poder Sagrado adicional consumido.

Shining Light

Rango 1: Cada 3 Escudos del honrado, tu siguiente Palabra de gloria no cuesta poder sagrado. Tiene un máximo de 2 acumulaciones.

Guardian of Ancient Kings

Rango 1: Te potencia con el espíritu de antiguos reyes y reduce todo el daño que recibes un 50% durante 8 s.

Bulwark of Righteous Fury

Rango 1: Escudo de vengador aumenta un 10% el daño de tu siguiente Escudo del honrado por cada objetivo golpeado por Escudo de vengador. Se acumula hasta 5 veces y aumenta 6 m su radio.

Undying Embers

Rango 1: Te sanas al menos un 125% del daño infligido por Fuego refinador, valor que aumenta hasta un 300% a medida que se reduce tu salud.

Crusader's Resolve

Rango 1: Los enemigos alcanzados por Escudo de vengador te infligen un 10% menos de daño cuerpo a cuerpo durante 10 s.

Strength in Adversity

Rango 1: Por cada objetivo golpeado por Escudo de vengador, obtienes un 3% de probabilidad de parada durante 15 s.

Redoubt

Rango 1: La armadura que otorga Escudo del honrado aumenta hasta un 60% en función de la salud que te falte.

Imbued Shield

Rango 1: Escudo del honrado reduce un 12% el daño mágico recibido.

Faith's Armor

Rango 1: (con Protection: Escudo del honrado; en otro caso: Palabra de gloria) otorga un 20% de bonus de armadura durante 4.5 s.

Divine Toll

Rango 1: Lanza de forma instantánea (con Holy Paladin: Choque Sagrado con un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% de efectividad; en otro caso: (con Protection Paladin: Escudo de vengador; en otro caso: (con Retribution Paladin: Sentencia; en otro caso: Choque Sagrado, Escudo de vengador o Sentencia))) a un máximo de 5 objetivos en un radio de 30 m.(con Retribution: La Sentencia de Estrago divino inflige un 50% más de daño.; en otro caso: )(con Protection: Genera 1 p. de poder sagrado por cada objetivo golpeado.; en otro caso: )

Sentinel

Rango 1: Invocas a la Luz y obtienes 15 acumulaciones de Resolución divina, cada una de la cuales aumenta un 1% tu salud máxima y reduce un 2% el daño que recibes durante 20 s. Al cabo de (con Righteous Protector: 3.0; en otro caso: 5.0) s, comenzarás a perder 1 acumulación por segundo, pero cada 3 p. de poder sagrado que gastes retrasarán 1 s la pérdida de la siguiente. Mientras está activo, tu daño y tu sanación aumentan un 10%, mientras que tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 10%.

Seal of Charity

Rango 1: Cuando lanzas Palabra de gloria sobre alguien que no seas tú, también te sanas un 100% de la cantidad sanada.

Bulwark of Order

Rango 1: Escudo de vengador también te protege durante 8 s y absorbe un 75% del daño que ha infligido, hasta un 50% de tu salud máxima.

Searing Sunlight

Rango 1: Lanzar Escudo de vengador hace que Consagración vuelva a infligir su daño y a aplicar su sanación de inmediato con un 100% de efectividad.

Avenger's Shield

Rango 1: Lanzas tu escudo a un objetivo enemigo, que recibe (2 × poder de ataque) p. de daño Sagrado y queda interrumpido y silenciado durante 3 s. A continuación, el escudo salta a 2 enemigos cercanos más. (con Bulwark of Order: Te escuda durante 8 s, y absorbe un 75% del daño infligido.; en otro caso: )(con Tyr's Enforcer: Inflige ((0.12 × poder de ataque) × (1+(0 ÷ 100))) p. de daño más a todos los enemigos en un radio de 5 m de cada objetivo golpeado.; en otro caso: )

Light of the Titans

Rango 1: Palabra de gloria sana un 40% más durante 10 s. Aumenta un 200% si la lanzas sobre ti mientras te afecta un efecto de daño en el tiempo.

Final Stand

Rango 1: Durante Escudo divino, provocas a todos los objetivos en un radio de 15 m.

Sweeping Verdict

Rango 1: Sentencia se encadena a 2 objetivos más con un 50% de efectividad.

Relentless Inquisitor

Rango 1: Tu celeridad aumenta un 5%.

Cleanse Toxins

Rango 1: Purga a un objetivo amistoso, lo que elimina todos los efectos de veneno y enfermedad.

Improved Cleanse

Rango 1: Purificar también elimina todos los efectos de enfermedad y veneno.

Swift Justice

Rango 1: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Sentencia y 2 s el de Golpe de cruzado.

Art of War

Rango 1: Tus ataques automáticos tienen un 15% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia(con Light Within: y aumentar un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% el daño de su siguiente lanzamiento.; en otro caso: .) Los golpes críticos aumentan un 10% más la probabilidad.

Righteous Cause

Rango 1: Por cada punto de poder sagrado gastado, hay un 6% de probabilidades de completar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia(con Light Within: y aumentar un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% el daño de su siguiente lanzamiento.; en otro caso: .)

Wake of Ashes

Rango 1: Arremetes contra tus enemigos e infliges (3.2186 × poder de ataque) p. de daño Radiante a todos los que se encuentren en un radio de 14 m frente a ti. Además, aplicas una Truth's Wake que quema a los objetivos y les inflige ((0.6528 × poder de ataque) × (9 ÷ 0+1)) p. de daño durante 9 s. Los enemigos demonios y no-muertos quedan aturdidos durante 5 s. Genera 3 p. de poder sagrado.

Blade of Justice

Rango 1: (con Blade of Vengeance: Perfora a los enemigos; en otro caso: Perfora a un enemigo) con una hoja de Luz que inflige (1.92877 × poder de ataque) p. de daño Sagrado(con Blade of Vengeance: a tu objetivo y (0.585195 × poder de ataque) p. de daño Sagrado a los enemigos cercanos.; en otro caso: .) Genera 1 p. de poder sagrado.

Divine Storm

Rango 1: Libera un torbellino de energía divina que inflige (con Burning Crusade: ((2.63424 × poder de ataque) × 1.05) p. de daño Radiante; en otro caso: (2.63424 × poder de ataque) p. de daño Sagrado) a todos los enemigos cercanos. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.

Final Verdict

Rango 1: Asesta un potente golpe con el arma que inflige (4.65069 × poder de ataque) p. de daño Sagrado a un objetivo enemigo. Tiene un 15% de probabilidades de reiniciar el tiempo de reutilización de Sentencia.

Improved Judgment

Rango 1: Ahora, Sentencia tiene 2 cargas.

Highlord's Wrath

Rango 1: Maestría: Sentencia del Alto Señor es un 50% más efectiva con Sentencia y Martillo de cólera. Sentencia aplica una acumulación adicional de Sentencia superior, si se conoce la habilidad.

Judge, Jury and Executioner

Rango 1: Las facultades que consumen poder sagrado infligen un 5% más de daño. Tras lanzar Sentencia de ejecución, el uso de 1 facultades de poder sagrado devolverá su coste de poder sagrado.

Blessed Champion

Rango 1: Golpe de cruzado y Sentencia golpean a 4 objetivos más, pero infligen un 25% menos de daño a objetivos sundarios.

Jurisdiction

Rango 1: (con Final Verdict: Veredicto final; en otro caso: Veredicto del templario) y Hoja de justicia infligen un 10% más de daño. El alcance de (con Final Verdict: Veredicto final y; en otro caso: )Hoja de justicia aumenta hasta los 20 m.

Consecrated Ground

Rango 1: Tu Consagración es un 15% más grande, y los enemigos en su interior sufren un 50% de reducción de velocidad de movimiento.

Avenging Wrath

Rango 1: Invocas a la Luz para convertirte en un avatar de reprensión, (con Sanctified Wrath and Protection: lo que hace que Sentencia genere 1 p. de poder sagrado más,; en otro caso: (con Sanctified Wrath and Retribution: con lo que cada punto de poder sagrado que gastas hace que explotes con Luz Sagrada para infligir (0.135 × poder de ataque) p. de daño a los enemigos cercanos,; en otro caso: ))y esto aumenta un 20% tu daño, tu sanación y tu probabilidad de golpe crítico(con Crusade: y un 3% tu celeridad; en otro caso: ) durante 20 s.(con Crusade: Cada punto de poder sagrado gastado aumenta un 2% más tu celeridad, hasta un máximo del 20%.; en otro caso: )

Blade of Vengeance

Rango 1: Ahora, Hoja de justicia golpea a enemigos cercanos e inflige (0.585195 × poder de ataque) p. de daño Sagrado. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.

Radiant Glory

Rango 1: (con Avenging Wrath: Cruzada; en otro caso: Cólera vengativa) se reemplaza con Gloria radiante. Radiant Glory Estela de cenizas activa (con Avenging Wrath: Cruzada durante 8 s; en otro caso: Cólera vengativa durante 8 s).

Beacon of Virtue

Rango 1: Aplica una Señal de la Luz a tu objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m durante 9 s. Todos los aliados afectados recuperarán el equivalente a un 10% de la sanación que realices.

Beacon of Faith

Rango 1: Marca a un segundo objetivo como señal e imita los efectos de Señal de la Luz. Ahora tus sanaciones sanarán a tus dos señales, pero con la eficacia reducida un 30%.

Holy Shock

Rango 1: Lanza una ráfaga de Luz que inflige (2.16 × poder con hechizos) p. de daño Sagrado a un enemigo o realiza (11.17 × poder con hechizos) p. de sanación a un aliado.(con Holy Shock: Tiene un 10% más de probabilidad de golpe crítico.; en otro caso: ) Genera 1 p. de poder sagrado.

Overflowing Light

Rango 1: Un 50% del exceso de sanación de Choque Sagrado se convierte en un escudo de absorción. El escudo no puede pasar de un 10% de tu salud máxima.

Imbued Infusions

Rango 1: Consumir Infusión de Luz reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado.

Reclamation

Rango 1: Choque Sagrado devuelve hasta un 10% de su coste de maná e inflige o aplica hasta un 50% más de daño o sanación en función de la salud que le falte al objetivo.

Bestow Light

Rango 1: El umbral de salud de Luz del mártir se reduce al 70%. La sanación de Choque Sagrado aumenta un 5% más por cada 5 s que Luz del mártir está activo. Se acumula hasta 3 veces. Mientras tienes menos de un 70% de salud, la Luz te sana (0.2 × poder con hechizos) p. cada 1 s.

Light of the Martyr

Rango 1: Mientras tu salud esté por encima del 80%, la sanación de Choque Sagrado aumentará un 20%, pero hace que absorbas un 30% de la sanación realizada, lo que impide que Señal de la Luz te sane hasta que la absorción se haya disipado.

Shining Righteousness

Rango 1: (con Denounce: Acusar; en otro caso: Escudo del honrado) inflige (2.56 × poder con hechizos) p. de daño al primer objetivo al que golpea. (con Denounce: Acusar; en otro caso: Escudo del honrado) tiene un 35% de probabilidades de activar Propósito divino si dispones del talento.

Awestruck

Rango 1: Se ha aumentado un 20% la sanación crítica de Choque Sagrado, Luz Sagrada y Destello de Luz.

Light of Dawn

Rango 1: Lanza una onda de energía Sagrada que sana (5.06736 × poder con hechizos) p. a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 40 m.

Protection of Tyr

Rango 1: Maestría de aura también aumenta un 10% toda la sanación recibida por los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m.

Unwavering Spirit

Rango 1: El tiempo de reutilización de Maestría de aura se reduce 30 s.

Aura Mastery

Rango 1: Potencia el aura de tu elección durante 8 s. Devotion Aura: Reducción de daño aumentada a un 12%. Crusader Aura: Bonus de velocidad de montura aumentado a un 60%. Concentration Aura: Los aliados afectados son inmunes a efectos de interrupción y de silencio.

Beacon of the Lightbringer

Rango 1: Maestría: Iluminado aumenta tu sanación en función de lo cerca que esté el objetivo de ti o de tu Señal de la Luz (lo que esté más próximo).

Infusion of Light

Rango 1: Tu Choque Sagrado tiene un 10% de probabilidades de potenciar tu siguiente hechizo: Flash of Light: sanación aumentada un 200% y se lanza al instante. Judgment: Sentencia superior previene un 150% del daño infligido por el objetivo y genera 1 p. más de poder sagrado.

Divine Favor

Rango 1: El coste de maná de Luz Sagrada se reduce un 10%, y su tiempo de lanzamiento, un 15%

Resplendent Light

Rango 1: Luz Sagrada sana un 8% de su sanación a un máximo de 5 objetivos en un radio de 12 m.

Moment of Compassion

Rango 1: Tu Destello de Luz sana un 50% más cuando se lanza sobre un objetivo afectado por tu Señal de la Luz.

Tirion's Devotion

Rango 1: El tiempo de reutilización de Imposición de manos se reduce un 40%. Además, la facultad restaura un 5% de tu maná.

Saved by the Light

Rango 1: Cuando un aliado con tu Señal de la Luz recibe daño, absorbe los siguientes (0.225 × poder con hechizos) p. de daño, valor que aumenta hasta un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% en función de su umbral de salud. Los aliados con menos salud reciben un escudo mayor.

Unending Light

Rango 1: Luz del alba recibe un 20% más de beneficio de Maestría: Iluminado.

Glistening Radiance

Rango 1: Cuando tienen el máximo de salud, los objetivos con Señal de la Luz generan un escudo que absorbe una cantidad de daño equivalente al 2% de su salud cada 3 s, hasta un máximo de un 6%.

Divine Revelations

Rango 1: Mientras te potencia Infusión de Luz, Destello de Luz sana un 20% más y Sentencia te devuelve un 0.5% de tu maná máximo.

Pillars of Light

Rango 1: Beacon of Faith: Los aliados con Señal de la Luz o Señal de la fe se sanan (0.33 × poder con hechizos) p. cada 3 s. Beacon of Virtue: Señal de virtud sana (5.86 × poder con hechizos) p. al instante a los aliados.

Commanding Light

Rango 1: Señal de la Luz transfiere un 5% extra de la cantidad sanada.

Veneration

Rango 1: Sentencia otorga un escudo de absorción a un máximo de 5 aliados heridos que absorbe un 8% del daño infligido, dividido a partes iguales. Los golpes críticos de Destello de Luz y Luz Sagrada restablecen el tiempo de reutilización de Sentencia.

Breaking Dawn

Rango 1: Aumenta un 5% la sanación de Luz del alba.

Rango 2: Aumenta un 10% la sanación de Luz del alba.

Avenging Crusader

Rango 1: Te conviertes en el cruzado de la Luz supremo durante 15 s. Golpe de cruzado y Sentencia se reinician un 0% más rápido y sanan a un máximo de 5 aliados heridos un 55% del daño que infligen. Si se conoce la facultad Cólera vengativa, también aumenta un 0% el daño de los ataques automáticos, Sentencia y Golpe de cruzado.

Avenging Wrath

Rango 1: Invocas a la Luz para convertirte en un avatar de reprensión, (con Sanctified Wrath and Protection: lo que hace que Sentencia genere 1 p. de poder sagrado más,; en otro caso: (con Sanctified Wrath and Retribution: con lo que cada punto de poder sagrado que gastas hace que explotes con Luz Sagrada para infligir (0.135 × poder de ataque) p. de daño a los enemigos cercanos,; en otro caso: ))y esto aumenta un 20% tu daño, tu sanación y tu probabilidad de golpe crítico(con Crusade: y un 3% tu celeridad; en otro caso: ) durante 20 s.(con Crusade: Cada punto de poder sagrado gastado aumenta un 2% más tu celeridad, hasta un máximo del 20%.; en otro caso: )

Divine Glimpse

Rango 1: Choque Sagrado y Sentencia tienen un 8% más de probabilidad de golpe crítico.

Call of the Righteous

Rango 1: El tiempo de reutilización de Cólera vengativa disminuye 15 s, pero su duración se reduce 4.0 s. El tiempo de reutilización de Cruzado vengativo disminuye 7.5 s, pero su duración se reduce 2.5 s.

Rango 2: El tiempo de reutilización de Cólera vengativa disminuye 30 s, pero su duración se reduce 8.0 s. El tiempo de reutilización de Cruzado vengativo disminuye 15.0 s, pero su duración se reduce 5.0 s.

Tyr's Deliverance

Rango 1: Al activar Cólera vengativa, liberas la luz de tu interior, que sana (0.351 × poder con hechizos) p. a 5 aliados heridos al instante y a un aliado herido cada 1 s en un radio de 40 m. Los aliados sanados también reciben un 10% más de sanación de tus lanzamientos de Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado durante 12 s.

Divine Overload

Rango 1: La sanción de Luz Sagrada aumenta un 30%, pero su coste de maná aumenta un 20%.

Extrication

Rango 1: Palabra de gloria y Luz del alba tienen un 30% más de probabilidades de asestar un golpe crítico, en función de la salud actual del objetivo. Los objetivos con poca salud tienen más probabilidades de recibir un golpe crítico.

Empyrean Legacy

Rango 1: Los golpes críticos de Sentencia potencian tu siguiente Palabra de gloria para que active automáticamente Luz del alba con un 30% de efectividad.

Inflorescence of the Sunwell

Rango 1: Infusión de Luz obtiene 1 carga extra.

Sanctified Wrath

Rango 1: (con (Holy or Protection or Retribution): ; en otro caso: La duración de Cólera vengativa aumenta un 25%.)(con Holy: Cólera sagrada y Cruzado vengativo duran un 25% más.; en otro caso: (con Protection: Cólera vengativa y Centinela hacen que Sentencia genera 1 p. de poder sagrado más,; en otro caso: (con Retribution: Cólera vengativa y Cruzada hacen que cada punto de poder sagrado que gastes provoque un estallido de Luz Sagrada que inflige (0.135 × poder de ataque) p. de daño a los enemigos cercanos; en otro caso: )))(con (Protection or Retribution): y aumenta un 25% su duración.; en otro caso: )

Seraphic Barrier

Rango 1: Ahora, Palabra de gloria y Luz del alba convierten un 15% de su sanación en un escudo de absorción.

Seek Deliverance

Rango 1: Obtienes un 5% de maestría mientras Cólera vengativa no está activa. Obtienes un 30% de velocidad de movimiento mientras Cólera vengativa está activa.

Rising Sunlight

Rango 1: Tu sanación aumenta hasta un 10% en función del porcentaje medio de salud de tus aliados con Señal de la Luz.

Lay on Hands

Rango 1: Sana a un objetivo amistoso una cantidad equivalente al 100% de tu salud máxima.(con Empyreal Ward: Otorga un 30% más de armadura al objetivo durante 8 s.; en otro caso: ) No se puede utilizar sobre un objetivo con Abstinencia. Causa Abstinencia durante 30 s.

Blinding Light

Rango 1: Emite una luz deslumbrante en todas direcciones que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y los deja desorientados durante 6 s. El daño puede cancelar el efecto.

Auras of the Resolute

Rango 1: Aprendes Aura de concentración, Aura de devoción y Aura de cruzado: Concentration Aura: Los efectos de interrupción y silencio sobre los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m duran un 30% menos. (con Pure Concentration: Los efectos de miedo también se reducen.; en otro caso: ) Devotion Aura: Los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m se sienten reafirmados por su devoción, lo que reduce un 3% el daño que reciben. Crusader Aura: Aumenta un 20% la velocidad sobre montura de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m.

Greater Judgment

Rango 1: Sentencia hace que el objetivo reciba un 20% más de daño de tu siguiente facultad de poder sagrado. Se pueden solapar varias aplicaciones.

Rebuke

Rango 1: Interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa misma escuela durante 5 s.

Cavalier

Rango 1: Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.

Recompense

Rango 1: Después de que expire tu Bendición de sacrificio, un 50% del daño total que se ha desviado se añade a tu siguiente Sentencia como daño extra o a tu siguiente Palabra de gloria como sanación extra. El daño adicional de este efecto no puede superar el 30% de tu salud máxima y su sanación adicional no puede superar el 100% de tu salud máxima.

Sacrifice of the Just

Rango 1: Reduce 60 s el tiempo de reutilización de Bendición de sacrificio.

Light's Revocation

Rango 1: Al eliminar efectos dañinos con Escudo divino, te sanas un 10% por cada efecto eliminado. Esta sanación no puede superar el 30% de tu salud máxima. Ahora se puede lanzar Escudo divino mientras Abstinencia está activo.

Holy Aegis

Rango 1: Armadura y probabilidad de golpe crítico aumentadas un 4%.

Crusader's Judgment

Rango 1: Ahora Sentencia tiene 2 cargas y Gran Cruzado también reduce 3 s el tiempo de reutilización de Sentencia.

Afterimage

Rango 1: Tras gastar 20 p. de poder sagrado, tu siguiente Palabra de gloria afecta también a un aliado cercano con un 30% de efectividad.

Blessing of Sacrifice

Rango 1: Bendice a un miembro del grupo o banda, lo que reduce el daño que recibe un 30%, pero tú recibes un 100% del daño evitado. Dura 12 s o hasta que el daño transferido provoque que tu salud disminuya por debajo del 20%.

Unbreakable Spirit

Rango 1: Reduce un 30% el tiempo de reutilización de Escudo divino, (con Shield of Vengeance: Escudo de venganza,; en otro caso: )(con Ardent Defender: Defensor candente; en otro caso: Protección divina) e Imposición de manos.

Blessing of Protection

Rango 1: Bendice a un miembro del grupo o banda y le otorga inmunidad al daño físico y los efectos dañinos durante 10 s. No se puede utilizar sobre un objetivo con Abstinencia. Causa Abstinencia durante 30 s.(con Protection: Comparte un tiempo de reutilización con Bendición de resguardo contra hechizos.; en otro caso: )

Improved Blessing of Protection

Rango 1: Reduce 60 s el tiempo de reutilización de Bendición de protección(con Protection: y Bendición de resguardo contra hechizos; en otro caso: ).

Sacred Strength

Rango 1: El daño y la sanación de las facultades que consumen poder sagrado aumentan un 2%.

Seal of Might

Rango 1: Maestría aumentada un 2%(con Holy: , e intelecto aumentado; en otro caso: , y fuerza aumentada) un 2%.

Rango 2: Maestría aumentada un 4%(con Holy: , e intelecto aumentado; en otro caso: , y fuerza aumentada) un 4%.

Eye for an Eye

Rango 1: Los atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia reciben (0.35 × poder con hechizos) p. de daño Sagrado cada vez que te golpean mientras duran (con Protection: Defensor candente; en otro caso: Protección divina) y Escudo divino.

Obduracy

Rango 1: Velocidad aumentada un 2% y daño recibido de los ataques de área de efecto reducido un 2%.

Rango 2: Velocidad aumentada un 4% y daño recibido de los ataques de área de efecto reducido un 4%.

Turn Evil

Rango 1: El poder de la Luz obliga a huir a un objetivo no-muerto, aberración o demonio durante 40 s. El daño puede interrumpir el efecto. Las criaturas inferiores tienen la posibilidad de ser destruidas. Solo se puede aplicar a un objetivo al mismo tiempo.

Steed of Liberty

Rango 1: Corcel divino también otorga Bendición de libertad durante 3.0 s. Blessing of Freedom: Bendice a un miembro del grupo o banda, lo que le otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento (con Unbound Freedom: y aumenta su velocidad de movimiento un 30%; en otro caso: )durante 8 s.

Divine Steed

Rango 1: Monta sobre tu destrero para cabalgar durante 3 s, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 100%. Se puede usar en interiores o en combate.

Blessing of Spellwarding

Rango 1: Bendice a un miembro del grupo o banda y le otorga inmunidad al daño mágico y los efectos dañinos durante 10 s. No se puede utilizar sobre un objetivo con Abstinencia. Causa Abstinencia durante 30 s. Comparte un tiempo de reutilización con Bendición de protección.

Improved Ardent Defender

Rango 1: Defensor candente aumenta un 20% tu salud máxima mientras dura, y ya no se cancela su efecto cuando recibes daño letal.

Greater Judgment

Rango 1: Sentencia considera que el objetivo no es digno, lo que permite evitar los siguientes ((poder con hechizos Sagrados × 483 ÷ 100) × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño infligidos por él.

Burn to Ash

Rango 1: Cuando Estela de la verdad asesta un golpe crítico, su duración aumenta 2 s. Tus otros efectos de daño en el tiempo infligen un 30% más de daño a los objetivos afectados por Estela de la verdad.

Light of Justice

Rango 1: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.

Expurgation

Rango 1: Tu Hoja de justicia hace arder al enemigo, que recibe ((0.2295 × poder de ataque) × 3) p. de daño (con Holy Crusader: Sagrado; en otro caso: Radiante) durante 9 s. Al volver a aplicarse, el daño restante se añade al nuevo efecto.

Boundless Judgment

Rango 1: Sentencia tiene un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% más de probabilidades de activar Maestría: Sentencia del Alto Señor.

Holy Blade

Rango 1: Hoja de justicia genera 1 p. de poder sagrado extra.

Improved Blade of Justice

Rango 1: Hoja de justicia ahora tiene 2 cargas.

Burning Crusade

Rango 1: Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 10% más de daño.

Sanctified Plates

Rango 1: Armadura aumentada un 10%, aguante aumentado un 5% y daño recibido de los ataques de área de efecto reducido un 3%.

Rango 2: Armadura aumentada un 20%, aguante aumentado un 10% y daño recibido de los ataques de área de efecto reducido un 6%.

Seething Flames

Rango 1: Estela de cenizas inflige mucho menos daño a los objetivos sundarios, pero ahora provoca que arremetas [valor no disponible en esta exportación del cliente] veces más e inflijas (2.27174 × poder de ataque) p. de daño Radiante.

Empyrean Power

Rango 1: (con Crusading Strikes: Golpes de cruzado tiene un 5%; en otro caso: Golpe de cruzado tiene un 15%) de probabilidades de hacer que tu siguiente Tormenta divina no tenga coste e inflija un 15% más de daño.

Zealot's Fervor

Rango 1: Velocidad de ataque automático aumentada un 20%.

Rango 2: Velocidad de ataque automático aumentada un 40%.

Quickened Invocation

Rango 1: El tiempo de reutilización de (con Holy: Estrago divino, Armamento sacro y Prisma Sagrado; en otro caso: Estrago divino) se reduce 15 s.

Lightforged Blessing

Rango 1: Tormenta divina os sana (1.25 × poder de ataque) p. a ti y a un máximo de 2 aliados cercanos.

Execution Sentence

Rango 1: Lanza una explosión sagrada alrededor del objetivo que inflige (5.05312 × poder de ataque) p. de daño Sagrado a todos los enemigos en un radio de 10 m e invoca un martillo que cae lentamente del cielo sobre el objetivo. Tras 10 s, este recibe un 20% del daño Sagrado que hayas infligido a todos los objetivos afectados por la explosión inicial durante ese tiempo.

Holy Flames

Rango 1: Infliges un 5% más de daño Sagrado a los objetivos que están ardiendo a causa de tu Expurgación.

Divine Wrath

Rango 1: Aumenta 3 s la duración de Cólera vengativa o Cruzado vengativo.

Rango 2: Aumenta 4 s la duración de Cólera vengativa o Cruzado vengativo.

Judgment of Justice

Rango 1: Sentencia inflige un 10% más de daño y aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Si tienes Sentencia superior, Sentencia ralentiza un 30% a los enemigos durante 8 s.

Blades of Light

Rango 1: (con Templar Strikes: Golpes de templario,; en otro caso: (con Crusading Strikes: Golpes de cruzado,; en otro caso: Golpe de cruzado,))Sentencia y Hoja de justicia infligen un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% más de daño.

Rango 2: (con Templar Strikes: Golpes de templario,; en otro caso: (con Crusading Strikes: Golpes de cruzado,; en otro caso: Golpe de cruzado,))Sentencia y Hoja de justicia infligen un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% más de daño.

Punishment

Rango 1: Al interrumpir con éxito a un enemigo con Reprimenda(con Avenger's Shield: o Escudo de vengador; en otro caso: ), lanzas un (con Blessed Hammer: Martillo bendito; en otro caso: (con Hammer of the Righteous: Martillo del honrado; en otro caso: (con Holy Paladin: Choque Sagrado; en otro caso: Golpe de cruzado))) más.

Divine Reach

Rango 1: El radio de tus auras aumenta 20 m.

Tempest of the Lightbringer

Rango 1: Tormenta divina proyecta otra ola de Luz que golpea a todos los enemigos situados a un máximo de 20 m de distancia frente a ti y les inflige un 20% del daño de Tormenta divina.

Empyrean Legacy

Rango 1: Cólera vengativa potencia tu siguiente (con Retribution: facultad dañina de poder sagrado de un solo objetivo para que active automáticamente Tormenta divina; en otro caso: Palabra de gloria para que active automáticamente Luz del alba) con un 25% de efectividad aumentada.

Unbound Freedom

Rango 1: Bendición de libertad aumenta un 30% la velocidad de movimiento, y obtienes Bendición de libertad cuando se lanza sobre un objetivo amistoso.

Quickened Invocation

Rango 1: El tiempo de reutilización de (con Holy: Estrago divino, Armamento sacro y Prisma Sagrado; en otro caso: Estrago divino) se reduce 15 s.

Divine Resonance

Rango 1: Tras lanzar(con Holy: Prisma Sagrado, Armamento sacro o; en otro caso: ) Estrago divino, lanzas al instante (con Protection: Escudo de vengador; en otro caso: (con Holy: Choque Sagrado; en otro caso: Sentencia)) cada 5 s durante 15 s.

Quickened Invocation

Rango 1: El tiempo de reutilización de (con Holy: Estrago divino, Armamento sacro y Prisma Sagrado; en otro caso: Estrago divino) se reduce 15 s.

Divine Resonance

Rango 1: (con Holy: Tras lanzar Estrago divino, lanzas al instante Choque Sagrado cada 5 s durante 15 s.; en otro caso: (con Protection: Tras lanzar Estrago divino, lanzas al instante Escudo de vengador cada 5 s durante 15 s.; en otro caso: (con Retribution: Tras lanzar Estrago divino, tus siguientes 3 lanzamientos de Sentencia se vuelven a lanzar con un 100% de efectividad.; en otro caso: )))

Templar Strikes

Rango 1: Golpe de cruzado pierde una carga, pero se convierte en una facultad de combinación. Golpe de templario asesta un tajo a un enemigo, al que inflige (1.875 × poder de ataque) p. de daño Radiante, y es seguido por Tajo de templario, que inflige (2.15625 × poder de ataque) p. de daño Radiante. Tajo de templario siempre asesta un golpe crítico.

Rush of Light

Rango 1: Los golpes críticos de tus facultades que generan poder sagrado te otorgan un 5% de celeridad durante 10 s.

Unbound Freedom

Rango 1: Bendición de libertad aumenta un 30% la velocidad de movimiento, y obtienes Bendición de libertad cuando se lanza sobre un objetivo amistoso.

Afterimage

Rango 1: Tras gastar 20 p. de poder sagrado, tu siguiente Palabra de gloria afecta también a un aliado cercano con un 30% de efectividad.

Healing Hands

Rango 1: El tiempo de reutilización de Imposición de manos se reduce hasta un 60% en función de la salud perdida del objetivo. La sanación de Palabra de gloria aumenta hasta un 100% en ti en función de tu salud perdida.

Afterimage

Rango 1: Tras gastar 20 p. de poder sagrado, tu siguiente Palabra de gloria afecta también a un aliado cercano con un 30% de efectividad.

Heart of the Crusader

Rango 1: Golpe de cruzado y los ataques automáticos infligen un 10% más de daño y un 10% más de daño crítico.

Rango 2: Golpe de cruzado y los ataques automáticos infligen un 20% más de daño y un 20% más de daño crítico.

Sanctify

Rango 1: Los enemigos alcanzados por tu Tormenta divina reciben un 20% más de daño de tu Consagración y Martillo divino durante 12 s.

Sacred Strength

Rango 1: El daño y la sanación de las facultades que consumen poder sagrado aumentan un 2%.

Sacred Strength

Rango 1: El daño y la sanación de las facultades que consumen poder sagrado aumentan un 2%.

Blessing of Dawn

Rango 1: Mientras estás por encima del 85% de salud, un 5% de todo el daño recibido por tus aliados en un radio de 20 m se redirige hacia ti, hasta un máximo de (5 × salud máxima ÷ 100) p. cada 5 s.

Echoing Blessings

Rango 1: Bendición de libertad aumenta un 30% la velocidad de movimiento del objetivo. (con Blessing of Spellwarding: Bendición de resguardo contra hechizos; en otro caso: Bendición de protección) y Bendición de sacrificio reducen un 15% el daño que recibe el objetivo. Estos efectos persisten durante 8 s después de que termine la bendición.

Glorious Dawn

Rango 1: Choque Sagrado tiene un 12% de probabilidades de devolver una carga al lanzarse. Además, su sanación aumenta un 10%.

Light's Protection

Rango 1: Los aliados con Señal de la Luz reciben un 5% menos de daño.

Righteous Judgment

Rango 1: Juicio tiene un 100% de probabilidades de lanzar Consagración en la ubicación del objetivo. El límite de Consagración no se aplica a este efecto.

Awakening

Rango 1: Durante el combate, tus facultades que consumen poder sagrado tienen un 15% de probabilidades de hacer que tu siguiente Sentencia inflija un 30% más de daño y aseste un golpe crítico. Activar Cólera vengativa activa Despertar.

Light's Conviction

Rango 1: Ahora, Choque Sagrado tiene 2 cargas y devuelve un 50% de su coste de maná cuando se lanza a un enemigo.

Aurora

Rango 1: Tras lanzar (con Holy: Prisma Sagrado o Estrago divino; en otro caso: (con Retribution: Estela de cenizas; en otro caso: )), obtienes Propósito divino. (con Holy: Divine Purpose Tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tendrá coste, y su daño y sanación aumentarán un 15%.; en otro caso: (con Retribution: Divine Purpose Tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tendrá coste, y su daño y sanación aumentarán un 10%.; en otro caso: ))

Blessing of An'she

Rango 1: (con Holy: Aumenta un 15% el daño y la sanación de Choque Sagrado.; en otro caso: (con Retribution: Existe la posibilidad de que tus efectos de daño y sanación en el tiempo aumenten un 50% el daño de tu siguiente Sentencia.; en otro caso: ))

Sun Sear

Rango 1: (con Holy: Los golpes críticos de Choque Sagrado y Luz del alba hacen que el objetivo se sane ((0.135 × poder con hechizos) × 4) p. más durante 4 s.; en otro caso: (con Retribution: Los golpes críticos de Martillo de cólera y Tormenta divina hacen que el objetivo arda y reciba ((0.12 × poder con hechizos) × 4) p. de daño Radiante más durante 4 s.; en otro caso: ))

Morning Star

Rango 1: Cada 5.0 s, el daño o la sanación de tu siguiente Albaluz aumenta un 5%, hasta un máximo de 10 veces. Estrella de la mañana se acumula el doble de rápido mientras no estás en combate.

Luminosity

Rango 1: (con Holy: Probabilidad de golpe crítico de Choque Sagrado y Luz del alba aumentada un 5%.; en otro caso: (con Retribution: Probabilidad de golpe crítico de Martillo de cólera y Tormenta divina aumentada un 10%.; en otro caso: ))

Second Sunrise

Rango 1: (con Holy: Luz del alba y Choque Sagrado tienen un 15% de probabilidades de volver a lanzarse con un 30% de efectividad.; en otro caso: (con Retribution: Tormenta divina y Martillo de cólera tienen un 15% de probabilidades de volver a lanzarse con un 30% de efectividad.; en otro caso: ))

Walk Into Light

Rango 1: (con Retribution: Tienes un 100% de probabilidades de obtener Bendición de An'she y generar 2 p. de poder sagrado tras lanzar Cólera vengativa. Durante Cólera vengativa, Martillo de cólera lanza Hoja de justicia con un 100% de efectividad.; en otro caso: Infusión de Luz sucede un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% más a menudo durante Cólera vengativa.)

Eternal Flame

Rango 1: Sana (3.78 × poder con hechizos) p. a un aliado y ((0.1368 × poder con hechizos) × 8) p. más durante 16 s. La sanación aumenta un (con Holy: 25; en otro caso: 35)% cuando lo lanzas sobre ti mismo.

Illumine

Rango 1: Albaluz reduce un 50% la velocidad de movimiento de los enemigos y aumenta un 20% la velocidad de movimiento de los aliados.

Dawnlight

Rango 1: Al lanzar (con Holy: Prisma Sagrado o Estrago divino; en otro caso: (con Retribution: Estela de cenizas; en otro caso: )), tus siguientes 2 facultades que consuman poder sagrado aplicarán Albaluz sobre tu objetivo, que recibirá ((0.6375 × poder con hechizos) × 4) p. de daño Radiante o ((1.3455 × poder con hechizos) × 4) p. de sanación durante 8 s. Un 8% del daño y la sanación de Albaluz se irradia a los aliados o enemigos cercanos, aunque el efecto se reduce a partir de 5 objetivos.(con Holy: La sanación de Albaluz no se transfiere a Señal de la Luz.; en otro caso: )

Sun's Avatar

Rango 1: Te vinculas a tus albaluces en un radio de 30 m y, al hacerlo, infliges (0.216 × poder con hechizos) p. de daño Radiante a los enemigos o realizas (0.3726 × poder con hechizos) p. de sanación a los aliados que atraviesan los haces. El efecto se reduce cuando afecta a más de (con Retribution: 8; en otro caso: 5) objetivos.

Will of the Dawn

Rango 1: Velocidad de movimiento aumentada un 5% mientras estás por encima de un 80% de salud. Cuando tu salud cae por debajo de un 35%, tu velocidad de movimiento aumenta un 40% durante 5 s. No puede ocurrir más de una vez cada 60 s.

Gleaming Rays

Rango 1: Tus facultades que consumen poder sagrado infligen y aplican un 3% más de daño y de sanación.

Lingering Radiance

Rango 1: Albaluz deja una Llama eterna durante 6 s sobre los aliados o una Sentencia superior cuando se agota o se prolonga.

Wrathful Descent

Rango 1: Cuando Martillo empíreo asesta golpes críticos, un 50% de su daño se inflige a enemigos cercanos. Los enemigos golpeados por este efecto te infligen un 5% menos de daño durante 8 s.

Higher Calling

Rango 1: (con Protection Paladin: Golpe de cruzado, Martillo de cólera y Sentencia; en otro caso: Golpe de cruzado, Martillo de cólera y Hoja de justicia) prolongan 1 s la duración de Temblarán los cielos.

Sacrosanct Crusade

Rango 1: (con Protection Paladin: Estrago divino; en otro caso: Estela de cenizas) te rodea con una barrera sagrada equivalente a un (con Protection Paladin: 15; en otro caso: 10)% de tu salud máxima. Martillo de Luz te sana un (con Protection Paladin: 15; en otro caso: 5)% de tu salud máxima, valor que aumenta un (con Protection Paladin: 2; en otro caso: 1)% por cada objetivo extra golpeado. Todo el exceso de sanación realizado con este efecto se convierte en una barrera sagrada.

Light's Guidance

Rango 1: (con Protection Paladin: Estrago divino; en otro caso: Estela de cenizas) se reemplaza con Hammer of Light durante 20 s tras su lanzamiento. Hammer of Light: Golpea a tu enemigo con el poder de la Luz, que inflige (10.4516 × poder de ataque) p. de daño Sagrado y (5.22 × poder de ataque) p. de daño Sagrado más a un máximo de 7 enemigos cercanos. Además, invoca unos martillos empíreos que descienden desde los cielos para golpear a 3 enemigos cercanos, cada uno de los cuales recibe (0.52136 × poder de ataque) p. de daño Sagrado. Cuesta 5 p. de poder sagrado.

Bonds of Fellowship

Rango 1: Recibes un 20% menos de daño de Bendición de sacrificio y obtienes un 4% de velocidad de movimiento cada vez que su objetivo recibe daño, hasta un máximo del 40%.

Light's Deliverance

Rango 1: Obtienes una acumulación de Liberación de Luz cuando invocas un martillo empíreo. Mientras (con Protection Paladin: Estrago divino; en otro caso: Estela de cenizas) y Martillo de Luz no estén disponibles, consumirás 60 acumulaciones de Liberación de Luz y te potenciarás para lanzar Martillo de Luz una vez más gratis.

Zealous Vindication

Rango 1: Martillo de Luz invoca al instante 2 martillos empíreos en tu objetivo al lanzarlo.

Hammerfall

Rango 1: (con Protection Paladin: Escudo del honrado y Palabra de gloria; en otro caso: (con Final Verdict: Veredicto final; en otro caso: Veredicto del templario))(con Retribution Paladin: y Tormenta divina; en otro caso: ) invocan un Martillo empíreo sobre un enemigo cercano. Mientras Temblarán los cielos esté activo, este efecto invocará un Martillo empíreo más.

Sanctification

Rango 1: Al lanzar Sentencia, el daño de Martillo empíreo aumenta un 5% durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

Endless Wrath

Rango 1: Martillo empíreo tiene un 10% más de probabilidad de golpe crítico.

Undisputed Ruling

Rango 1: Martillo de Luz (con Protection Paladin: otorga Escudo del honrado, crea una Consagración bajo su objetivo; en otro caso: aplica Sentencia a sus objetivos) y aumenta un 12% tu celeridad durante 6 s.

Shake the Heavens

Rango 1: Tras lanzar Martillo de Luz, invocas un martillo empíreo sobre un objetivo cercano cada 2 s durante 8 s.

Unrelenting Charger

Rango 1: Corcel divino dura 2 s más y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% más durante los primeros 3 s.

Solidarity

Rango 1: Si otorgas un armamento a un aliado, tú también obtienes sus beneficios. Si te otorgas un armamento, un aliado cercano también obtiene sus beneficios.

Valiance

Rango 1: Al consumir (con Protection Paladin: Luz brillante; en otro caso: Infusión de Luz), reduces 3.0 s el tiempo de reutilización de Armamentos sacros.

Blessing of the Forge

Rango 1: Cólera vengativa invoca un arma sacra más y, durante Cólera vengativa, tu arma sacra lanza hechizos sobre tu objetivo y genera un eco de los efectos de tus facultades de poder sagrado.

Forewarning

Rango 1: El tiempo de reutilización de Armamentos sacros se reduce un 20%.

Divine Inspiration

Rango 1: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades manifiesten un armamento sacro para un aliado cercano.

Tempered in Battle

Rango 1: Si tú o un aliado lleváis un baluarte Sagrado y recibís una sanción que supera vuestra salud máxima, transferís un 100% del exceso de sanación al otro. Si tú o un aliado empuñáis un arma sacra y vuestra salud cae por debajo de un 40%, vuestra salud se redistribuye inmediatamente y cada 1 s durante 4 s. Solo puede suceder una vez por lanzamiento.

Authoritative Rebuke

Rango 1: Al (con Holy: disipar un efecto dañino; en otro caso: interrumpir con éxito el lanzamiento de un hechizo enemigo), se reduce (con Holy: 1.0 s el tiempo de reutilización de Limpiar; en otro caso: 1.0 s el tiempo de reutilización de Reprimenda). El efecto aumenta un 100% si empuñas un armamento sacro.

Rite of Adjuration

Rango 1: Imbuye tu arma del poder de la Luz, que aumenta un 3% tu aguante y hace que, a veces, tus facultades de poder sagrado liberen una ráfaga de sanación alrededor de un objetivo. Dura 3600 s.

Rite of Sanctification

Rango 1: Imbuye tu arma con el poder de la Luz, lo que aumenta un 5% tu armadura y un 2% tu estadística principal. Dura 3600 s.

Holy Armaments

Rango 1: Pides a la Luz para que se manifieste en forma de armamento sacro en manos de un objetivo amistoso.|n|n Holy Bulwark: Mientras lleves un baluarte Sagrado, obtendrás un escudo de absorción equivalente al 15.0% de tu salud máxima, al que se sumará un 2.0% más cada 2 s. Dura 20 s.|n|n Sacred Weapon: Mientras empuñas un arma sacra, cabe la posibilidad de que tus hechizos y facultades inflijan o apliquen (1.04 × poder de ataque) p. más de daño Sagrado o sanación a los objetivos cercanos. El efecto aumenta cuando el arma sacra golpea a un solo objetivo y se reduce por encima de 5 p. Dura 20 s.

Blessed Assurance

Rango 1: Al lanzar una facultad que consume poder sagrado, aumenta un 100% el daño y la sanación de tu siguiente (con Blessed Hammer: Martillo bendito; en otro caso: (con Hammer of the Righteous: Martillo del honrado; en otro caso: (con Holy Paladin: Choque Sagrado; en otro caso: Golpe de cruzado))).

Divine Guidance

Rango 1: Por cada lanzamiento de una facultad de poder sagrado, tu próxima Consagración infligirá o aplicará (con Holy Paladin: ((poder con hechizos × 20 ÷ 10) × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad) × (1+19 ÷ 100)); en otro caso: ((poder con hechizos × 20 ÷ 10) × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad) × (1+6 ÷ 100))) p. de daño inmediatos, a dividir entre todos los enemigos. Un máximo de 3 jugadores cercanos se curan un (con Holy Paladin: 100; en otro caso: 30)% de la cantidad de daño.

Laying Down Arms

Rango 1: Cuando un armamento desaparece de tus manos, el tiempo de reutilización de Imposición de manos se reduce 15.0 s y obtienes (con Protection Paladin: Luz brillante; en otro caso: Infusión de Luz).

Shared Resolve

Rango 1: El efecto de tu aura activa aumenta un 33% sobre objetivos que lleven tus armamentos.

Reflection of Radiance

Rango 1: Cuando tu Baluarte Sagrado absorbe daño o tu Arma sacra inflige daño o aplica sanación, existe la posibilidad de que obtengas (con Protection: Gran cruzado; en otro caso: Despertar).

Templar

Rango 1: Los Templarios no se detienen ante nada para impartir justicia entre los malvados. Invocan martillos de Luz y lanzan con ellos combinaciones letales de ataques físicos y sagrados para destruir a sus enemigos.

Templar

Rango 1: Los Templarios no se detienen ante nada para impartir justicia entre los malvados. Invocan martillos de Luz y lanzan con ellos combinaciones letales de ataques físicos y sagrados para destruir a sus enemigos.

Lightsmith

Rango 1: Los Forjadores de luz han desarrollado tal maestría en el control de la Luz que son capaces de manejarla de forma sólida. Se sirven de ensamblajes para potenciar sus armas y defensas, así como para proteger a sus aliados.

Herald of the Sun

Rango 1: Los Heraldos del Sol desarrollan un profundo vínculo con el sol y la energía solar, que utilizan para quemar a los enemigos y cauterizar las heridas de los aliados. Cuando están totalmente conectados con la Luz, pueden manifestar potentes rayos solares.

Lightsmith

Rango 1: Los Forjadores de luz han desarrollado tal maestría en el control de la Luz que son capaces de manejarla de forma sólida. Se sirven de ensamblajes para potenciar sus armas y defensas, así como para proteger a sus aliados.

Herald of the Sun

Rango 1: Los Heraldos del Sol desarrollan un profundo vínculo con el sol y la energía solar, que utilizan para quemar a los enemigos y cauterizar las heridas de los aliados. Cuando están totalmente conectados con la Luz, pueden manifestar potentes rayos solares.

Tirion's Devotion

Rango 1: El tiempo de reutilización de Imposición de manos se reduce 1.0 s por cada punto de poder sagrado gastado.

Liberation

Rango 1: Un 12% de la sanación de Palabra de gloria y Luz del alba se convierte en daño Sagrado que golpea a un enemigo cercano.

Lightforged Blessing

Rango 1: (con Denounce: Acusar; en otro caso: Escudo del honrado) os sana (1.25 × poder de ataque) p. a ti y a un máximo de 2 aliados cercanos.

Vengeful Wrath

Rango 1: Martillo de cólera inflige hasta un 25% de daño adicional según la salud del objetivo. Los objetivos con menos salud reciben más daño.

Rango 2: Martillo de cólera inflige hasta un 50% de daño adicional según la salud del objetivo. Los objetivos con menos salud reciben más daño.

Lightforged Blessing

Rango 1: (con Denounce: Acusar; en otro caso: Escudo del honrado) os sana (1.25 × poder de ataque) p. a ti y a un máximo de 2 aliados cercanos.

Divine Purpose

Rango 1: Tus facultades que consumen poder sagrado tienen un 10% de probabilidades de hacer que tu siguiente facultad que consume poder sagrado no tenga coste y aumente un 10% su daño y sanación.

Divine Purpose

Rango 1: Tus facultades que consumen poder sagrado tienen un 15% de probabilidades de hacer que tu siguiente facultad que consume poder sagrado no tenga coste y aumente un 15% su daño y sanación.

Lightforged Blessing

Rango 1: (con Denounce: Acusar; en otro caso: Escudo del honrado) os sana (1.25 × poder de ataque) p. a ti y a un máximo de 2 aliados cercanos.

Divine Purpose

Rango 1: Tus facultades que consumen poder sagrado tienen un 15% de probabilidades de hacer que tu siguiente facultad que consume poder sagrado no tenga coste y aumente un 15% su daño y sanación.

Light's Countenance

Rango 1: El tiempo de reutilización de Luz cegadora se reduce ([valor no disponible en esta exportación del cliente] ÷ -1000) s.

Righteous Protection

Rango 1: Ahora, Bendición de sacrificio elimina y evita todos los efectos de veneno y de enfermedad.

Stand Against Evil

Rango 1: Ahora, Ahuyentar el mal afecta a 5 enemigos más.

Wrench Evil

Rango 1: El tiempo de lanzamiento de Ahuyentar el mal se reduce un 100%.

Blessing of Freedom

Rango 1: Bendice a un miembro del grupo o banda, lo que le otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento (con Unbound Freedom: y aumenta su velocidad de movimiento un 30%; en otro caso: )durante 8 s.

Golden Path

Rango 1: Consagración os sana a ti y a 5 aliados en su interior ((0.0625 × poder de ataque)) p. cada 1 s.

Divine Spurs

Rango 1: El tiempo de reutilización de Corcel divino se reduce un 20%, pero su duración también se reduce un 40%.

A Just Reward

Rango 1: Cuando (con Holy: Purificar; en otro caso: Limpiar toxinas) elimina con éxito un efecto de un aliado, este recibe ((5.4 × poder con hechizos) × 1) p. de sanación.

Rango 2: Cuando (con Holy: Purificar; en otro caso: Limpiar toxinas) elimina con éxito un efecto de un aliado, este recibe ((5.4 × poder con hechizos) × 2) p. de sanación.

Empyreal Ward

Rango 1: Imposición de manos otorga al objetivo un 30% más de armadura durante 8 s y ahora ignora los efectos de reducción de sanación.

Holy Reprieve

Rango 1: La duración de Abstinencia se reduce 10 s.

Lightbearer

Rango 1: Un 10% de toda la sanación recibida de otras fuentes sana a un máximo de 4 p. a dividir a partes iguales entre todos los aliados cercanos.

Stoicism

Rango 1: La duración de los efectos de aturdimiento sobre ti se reduce un 20%.

Blessing of Dusk

Rango 1: El daño recibido se reduce hasta un 10% a medida que disminuye tu salud.

Inspired Guard

Rango 1: (con Protection: Defensor candente; en otro caso: Protección divina) aumenta un 15% la sanación recibida mientras dura.

Worthy Sacrifice

Rango 1: Lanzas Bendición de sacrificio de forma automática a un aliado en un radio de 40 m cuando su salud baja de un 35% si no te afecta un efecto de pérdida de control. Este efecto activa un 100% del tiempo de reutilización de Bendición de sacrificio.

Holy Ritual

Rango 1: Tus aliados reciben (20 × poder con hechizos) p. de sanación cuando les lanzas Bendición de protección o Bendición de sacrificio.

Lead the Charge

Rango 1: Corcel divino reduce 3.0 s el tiempo de reutilización de la facultad de movimiento principal de 4 aliados cercanos. Tu velocidad de movimiento aumenta un 3%.

Blessed Calling

Rango 1: Los aliados afectados por tus bendiciones tienen un 15% más de velocidad de movimiento.

Empyrean Authority

Rango 1: Guardián de los antiguos reyes tiene 1 cargas más.

Selfless Healer

Rango 1: Destello de Luz (con Holy: y Luz Sagrada tienen; en otro caso: tiene) un 30% más de efectividad sobre tus aliados, y el 40% de la sanación realizada también te sana a ti.

Unbound Freedom

Rango 1: Bendición de libertad aumenta un 30% la velocidad de movimiento, y obtienes Bendición de libertad cuando se lanza sobre un objetivo amistoso.

Truth Prevails

Rango 1: Sentencia te sana (3.12 × poder con hechizos) p., y su coste de maná se reduce un 30%. Se transfiere un 50% del exceso de sanación de este efecto a 2 aliados en un radio de 40 m.

Ringing of the Heavens

Rango 1: Activar Maestría de aura también lanza Estrago divino con un 200% de efectividad.

Holy Prism

Rango 1: Lanza un haz de luz que se divide para golpear a un grupo de objetivos. Si el haz va dirigido a un objetivo enemigo, inflige (6.48 × poder con hechizos) p. de daño Sagrado e irradia ((6.88 × poder con hechizos) × (con Paladin Holy 10.1 Class Set 4pc: 1.4; en otro caso: 1)) p. de sanación a 5 aliados en un radio de 30 m. Si el haz va dirigido a un objetivo amistoso, sana ((15.876 × poder con hechizos) × (con Paladin Holy 10.1 Class Set 4pc: 1.4; en otro caso: 1)) p. e irradia (2.457 × poder con hechizos) p. de daño Sagrado a 5 enemigos en un radio de 30 m. Genera 3 p. de poder sagrado.

Hammer of Wrath

Rango 1: Durante Cólera vengativa, Sentencia se convierte en Martillo de cólera.(con Retribution: Hammer of Wrath Lanza un martillo divino que alcanza a un enemigo y le inflige ((2.15807 × poder de ataque) × (con Retribution Paladin: (1.00 × (con PvP Rules Enabled (HARDCODED): 1.15; en otro caso: 1))); en otro caso: 1)} p. de daño Sagrado. Genera 1 p. de poder sagrado.; en otro caso: Hammer of Wrath Lanza un martillo divino que alcanza a un enemigo y le inflige ((1.2375 × poder de ataque) × (con Retribution Paladin: (1.00 × (con PvP Rules Enabled (HARDCODED): 1.15; en otro caso: 1))); en otro caso: 1)} p. de daño (con Blades of Light: Sacrofísico; en otro caso: Sagrado). Genera 1 p. de poder sagrado.)

Hand of Divinity

Rango 1: Al activar Cólera vengativa, la Luz te potencia, lo que hace que (con Avenging Crusader: el siguiente lanzamiento de Luz Sagrada sea instantáneo y cueste; en otro caso: los siguientes 2 lanzamientos de Luz Sagrada sean instantáneos y cuesten) un 50% menos de maná.

Divine Toll

Rango 1: Lanza de forma instantánea (con Holy Paladin: Choque Sagrado con un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% de efectividad; en otro caso: (con Protection Paladin: Escudo de vengador; en otro caso: (con Retribution Paladin: Sentencia; en otro caso: Choque Sagrado, Escudo de vengador o Sentencia))) a un máximo de 5 objetivos en un radio de 30 m.(con Retribution: La Sentencia de Estrago divino inflige un 50% más de daño.; en otro caso: )(con Protection: Genera 1 p. de poder sagrado por cada objetivo golpeado.; en otro caso: )

Crusade

Rango 1: Ahora, Cólera vengativa te otorga un 2% de celeridad. Cada punto de poder sagrado gastado durante Cólera vengativa aumenta un 2% más tu celeridad, hasta un máximo del 20%.

Masterwork

Rango 1: Tras lanzar Armamento sacro, tus siguientes 3 lanzamientos de (con Blessed Hammer: Martillo bendito; en otro caso: (con Hammer of the Righteous: Martillo del honrado; en otro caso: (con Holy Paladin: Choque Sagrado o Golpe de cruzado; en otro caso: Golpe de cruzado))) otorgan un armamento menor del mismo tipo a un aliado cercano.

Hammer and Anvil

Rango 1: Los golpes críticos de Sentencia generan una ola de choque alrededor del objetivo que (con Holy: sana (1.134 × poder con hechizos) p. a un máximo de 5 aliados heridos; en otro caso: inflige (1.84 × poder de ataque) p. de daño a los enemigos en un radio de 5 m. El daño se reduce si afecta a más de 5 objetivos).

Resounding Strike

Rango 1: (con Holy: Armamentos sacros; en otro caso: Estrago divino) activa Martillo y yunque con un 100% de efectividad.

Divine Exaction

Rango 1: Estrago divino se lanza 2 veces más sobre el objetivo con un 100% de efectividad.

Light's Judicator

Rango 1: Martillo empíreo inflige un 20% más de daño crítico, y sus golpes críticos tienen un 50% de probabilidades de otorgar una acumulación adicional de Liberación de Luz.

Divine Hammer

Rango 1: Estrago divino invoca unos martillos divinos que giran a tu alrededor durante 8 s. Divine Hammer Inflige (con Burning Crusade: ([valor no disponible en esta exportación del cliente] × 1.05) p. de daño Radiante; en otro caso: [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño Sagrado) cada 2 s a todos los enemigos cercanos. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.

Endless Gleam

Rango 1: (con Holy: La duración de Albaluz aumenta 0.5 s si sana a un aliado con la salud al completo.; en otro caso: La duración de Albaluz aumenta 0.3 s cada vez que es golpeado por Tormenta divina o Veredicto del templario. La duración de Albaluz aumenta 0.5 s si Tormenta divina golpea a 2 albaluces.)

Born in Sunlight

Rango 1: La probabilidad de golpe crítico de Albaluz aumenta un 15% durante Cólera vengativa.

Solar Grace

Rango 1: Aumenta un 5% la celeridad.

Shield of Vengeance

Rango 1: Protección divina reduce un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% más el daño recibido y lanza Escudo de venganza. Shield of Vengeance Crea una barrera de Luz Sagrada que absorbe (30 ÷ 100 × salud máxima × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño durante 10 s. Cuando la barrera se agota, explota e inflige una cantidad de daño Sagrado equivalente al total absorbido. El daño se divide entre todos los enemigos cercanos.

Seal of the Templar

Rango 1: Daño de (con Protection Paladin: Sentencia; en otro caso: (con Final Verdict: Veredicto final; en otro caso: Veredicto del templario)) aumentado un (con Protection Paladin: 30%; en otro caso: 25%).

Fear No Evil

Rango 1: Reduce un 20% la duración de los efectos de miedo en ti. Este efecto aumenta hasta el 60% durante Cólera vengativa.

Brought to Light

Rango 1: Al matar a un enemigo que otorga experiencia u honor, despides un estallido de energía Sagrada que te sana (6.25 × poder de ataque) p. a ti y 5 p. a los aliados cercanos, a dividir a partes iguales.

Fist of Justice

Rango 1: El tiempo de reutilización de Martillo de Justicia se reduce 15 s.

Divine Toll

Rango 1: Lanza de forma instantánea (con Holy Paladin: Choque Sagrado con un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% de efectividad; en otro caso: (con Protection Paladin: Escudo de vengador; en otro caso: (con Retribution Paladin: Sentencia; en otro caso: Choque Sagrado, Escudo de vengador o Sentencia))) a un máximo de 5 objetivos en un radio de 30 m.(con Retribution: La Sentencia de Estrago divino inflige un 50% más de daño.; en otro caso: )(con Protection: Genera 1 p. de poder sagrado por cada objetivo golpeado.; en otro caso: )

Guided Prayer

Rango 1: Cuando tu salud cae por debajo del 25%, lanzas al instante una Palabra de gloria sobre ti sin coste y con un 60% de efectividad. Solo puede suceder una vez cada 60 s.

Crusader's Might

Rango 1: Choque Sagrado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Sentencia, y Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Sentencia.

Punishment

Rango 1: Al interrumpir con éxito a un enemigo con Reprimenda(con Avenger's Shield: o Escudo de vengador; en otro caso: ), lanzas un (con Blessed Hammer: Martillo bendito; en otro caso: (con Hammer of the Righteous: Martillo del honrado; en otro caso: (con Holy Paladin: Choque Sagrado; en otro caso: Golpe de cruzado))) más.

Armory of Light

Rango 1: Cuando portas un escudo, tienes un 15% de probabilidad de bloquear los hechizos que te lancen, lo que reduce un 20% su daño. Sin un escudo, tienes un 15% de probabilidad de parar ataques cuerpo a cuerpo, lo que reduce un 20% su daño.

Rebuke

Rango 1: Interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa misma escuela durante 5 s.

Adjudication

Rango 1: Sentencia hace que los ataques cuerpo a cuerpo de su objetivo principal que te alcancen te concedan un escudo de absorción física equivalente a un 20% del daño infligido, hasta un máximo de 1.

Holy Armaments

Rango 1: Pides a la Luz que se manifieste en forma de armamento sacro en manos de un objetivo aliado.|n|n Holy Bulwark: Mientras lleves un baluarte Sagrado, obtendrás un escudo de absorción equivalente al 15.0% de tu salud máxima, al que se sumará un 2.0% más cada 2 s. Dura 20 s.|n|n Sacred Weapon: Mientras empuñas un arma sacra, cabe la posibilidad de que tus hechizos y facultades inflijan o apliquen (1.04 × poder de ataque) p. más de daño Sagrado o sanación a los objetivos cercanos. El efecto aumenta cuando el arma sacra golpea a un solo objetivo y se reduce por encima de 5 p. Dura 20 s.

Crusading Strikes

Rango 1: Golpe de cruzado sustituye a tus ataques automáticos e inflige (2.34731 × poder de ataque) p. de daño físico. La velocidad de tus ataques automáticos (con Crusading Strikes: aumenta; en otro caso: se reduce) un 15% .

Beacon of the Savior

Rango 1: Cada 8 s o cuando Baliza del salvador se transfiere a un nuevo objetivo herido, recibe un escudo de absorción que previene los siguientes (2.8125 × poder con hechizos) p. de daño y reduce un 10% el daño recibido durante 15 s. Baliza del salvador ahora también sigue al objetivo de tus hechizos Luz Sagrada y Destello de Luz una vez cada 5 s.

Beacon of the Savior

Rango 1: Baliza del salvador transfiere un 5% extra de la cantidad sanada y sanas un 10% más a los aliados bajo sus efectos.

Rango 2: Baliza del salvador transfiere un 10% extra de la cantidad sanada y sanas un 20% más a los aliados bajo sus efectos.

Beacon of the Savior

Rango 1: Mientras estás en combate, aplicas una Baliza del salvador al aliado con menor salud en un radio de 30 m, que provoca que tu sanación directa en otros aliados también sane a este aliado un 10% de la cantidad sanada. Baliza de salvación se transfiere al aliado con menor salud en un radio de 30 m si sana a un objetivo más allá de la salud máxima o si la salud de un aliado baja del [valor no disponible en esta exportación del cliente]%.

Glory of the Vanguard

Rango 1: Tu siguiente lanzamiento de Escudo del honrado tras consumir Vanguardia inflige un 100% más de daño a tu objetivo principal y hace que la luz se refracte sobre 4 objetivos, lo que inflige (5 × poder de ataque) p. de daño Sagrado. Durante Cólera vengativa, tu Escudo de vengador siempre se beneficia de Vanguardia.

Glory of the Vanguard

Rango 1: Sentencia inflige un 20% más de daño. Al consumir Vanguardia, obtienes 1 p. de poder sagrado.

Rango 2: Sentencia inflige un 40% más de daño. Al consumir Vanguardia, obtienes 3 p. de poder sagrado.

Glory of the Vanguard

Rango 1: Existe la posibilidad de que Sentencia te otorgue Vanguardia, lo que hará que tu siguiente Escudo de vengador deje tras de sí el eco de una descarga de Luz en una línea entre tú y el objetivo inicial que infligirá hasta un 150% del daño inicial infligido a cualquier enemigo. El daño se reduce contra objetivos sundarios.

Light Within

Rango 1: (con Righteous Cause: Causa del honrado; en otro caso: Arte de la guerra) potencia más Hoja de justicia para que desate una ola de energía Sagrada que inflige ((3.31918 × poder de ataque) × 2.5) p. de daño Sagrado a su objetivo principal y (3.31918 × poder de ataque) p. de daño Sagrado al resto de enemigos a su paso.

Light Within

Rango 1: Cólera vengativa aumenta un 10% más el daño de (con Final Verdict: Veredicto final; en otro caso: Veredicto del templario) y Tormenta divina.

Rango 2: Cólera vengativa aumenta un 20% más el daño de (con Final Verdict: Veredicto final; en otro caso: Veredicto del templario) y Tormenta divina.

Light Within

Rango 1: (con Righteous Cause: Causa del honrado; en otro caso: Arte de la guerra) aumenta un 80% el daño de tu siguiente Hoja de justicia y ahora se puede acumular una vez más.

Blessed Word

Rango 1: Palabra de gloria ya no puede asestar golpes críticos, pero su sanación aumenta en función de tu probabilidad de golpe crítico. Además, un 80% del exceso de sanación que reciba el objetivo lo envolverá en Luz para otorgarle un escudo de absorción.

Hand of the Protector

Rango 1: Cuando lanzas Palabra de gloria sobre alguien que no seas tú, la sanación aumenta hasta un 100% en función de la salud que le falte al objetivo.

Seal of Reprisal

Rango 1: Tu (con Blessed Hammer: Martillo bendito; en otro caso: (con Hammer of the Righteous: Martillo del honrado; en otro caso: Golpe de cruzado)) hace que los enemigos golpeados te inflijan un 10% menos de daño durante 8 s.

Focused Enmity

Rango 1: Cuando Escudo de vengador golpea a un único enemigo, inflige un 100% de daño Sagrado extra.

Uther's Counsel

Rango 1: Imposición de manos, Escudo divino y Bendición de protección reducen un 15% el tiempo de reutilización.

Sanctuary

Rango 1: Mientras estés dentro de tu Consagración y durante 4.0 s tras abandonar la zona, el daño que recibes se reduce un 5%.