Midnight
Wersja gryMidnight 12.1.5
Zapisz na swoim koncie
World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Paladin - kalkulator talentów

Specjalizacja

Zaplanuj talenty Paladin w World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Sprawdź rangi i wymagania, porównaj drzewka, zapisz zestaw i udostępnij link.

Nazwy talentów pozostają angielskie. Opisy korzystają z dostępnego tłumaczenia; gdy go brakuje, pokazujemy tekst angielski. · 12.1.5.70575

Niektóre wartości są niedostępne w tym zestawie danych. Oznaczamy je w opisach zamiast podawać niepotwierdzone liczby.

Kalkulator talentów

Blessed Hammer

Ranga 1: Rzuca Blessed Hammer, który wiruje na zewnątrz, zadając (0,325 × siła ataku) święte obrażenia wrogom i redukując kolejne obrażenia, które ci zadają (siła ataku × 30 ÷ 100). Generuje 1 Holy Power.

Hammer of the Righteous

Ranga 1: Uderza aktualny cel za [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] Obrażenia fizyczne. (w przypadku Consecration i [stan niedostępny w eksporcie tego klienta]: Hammer of the Righteous powoduje również falę światła, która uderza we wszystkie inne cele w promieniu 8 jardów, zadając [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] Święte obrażenia.; w przeciwnym razie: (w przypadku Consecration: Gdy stoisz w swoim Consecration, Hammer of the Righteous powoduje również falę światła, która uderza we wszystkie inne cele w promieniu 8 jardów, zadając [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] Święte obrażenia. w przeciwnym razie: )) Generuje 1 Holy Power.

Vision of Sanctity

Ranga 1: Consecration zadaje obrażenia zwiększone o 100%, gdy uderza w pojedynczy cel.

Zealot's Paragon

Ranga 1: Hammer of Wrath i Judgment zadają 5% dodatkowych obrażeń i wydłużają czas trwania (z Echo: Crusade; w przeciwnym razie: (z Avenging Crusader: Avenging Crusader; w innym przypadku: (z Sentinel: Sentinel; w przeciwnym razie: Avenging Wrath))) o 0,5 sek.

Ranga 2: Hammer of Wrath i Judgment zadają 10% dodatkowych obrażeń i wydłużają czas trwania (z Echo: Crusade; w przeciwnym razie: (z Avenging Crusader: Avenging Crusader; w innym przypadku: (z Sentinel: Sentinel; w przeciwnym razie: Avenging Wrath))) o 1,0 sek.

Soaring Shield

Ranga 1: Avenger's Shield skacze do 2 dodatkowych celów.

Tyr's Enforcer

Ranga 1: Twój Avenger's Shield jest nasycony świętym ogniem, powodując, że zadaje ((0,12 × siła ataku) × (1+(0 ÷ 100))) Święte obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 5 jardów od każdego trafionego celu.

Ranga 2: Twój Avenger's Shield jest nasycony świętym ogniem, powodując, że zadaje ((0,12 × siła ataku) × (1+(100 ÷ 100))) Święte obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 5 jardów od każdego trafionego celu.

Valiant Crusade

Ranga 1: Będąc poza walką, Divine Steed zapewnia Shield of the Righteous na czas jego trwania i dodatkowe 4,0 sekundy po jego zaniku.

Righteous Protector

Ranga 1: Avenging Wrath i Sentinel mają o 50% krótszy czas odnowienia i 40% krótszy czas trwania.

Divine Resonance

Ranga 1: Po rzuceniu (z Holy: Holy Prism, Holy Armament lub; inaczej: ) Divine Toll, natychmiast rzucasz (z Protection: Avenger's Shield; inaczej: (z Holy: Holy Shock; inaczej: Judgment)) co 5 sekund przez 15 sekund.

Ardent Defender

Ranga 1: Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 30% na 12 sek. Kiedy Ardent Defender jest aktywny, następny atak, który w przeciwnym razie by cię zabił, zamiast tego doprowadzi cię do 20% twojego maksymalnego zdrowia.

Ferren Marcus's Fervor

Ranga 1: Avenger's Shield zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o 10%.

Ranga 2: Avenger's Shield zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o 20%.

Avenging Wrath

Ranga 1: Wezwij Light, aby stał się awatarem zemsty (z Sanctified Wrath i Protection: powoduje, że Judgment generuje 1 dodatkowy Holy Power; w przeciwnym razie: (z Sanctified Wrath i Retribution: każde wydane Holy Power powoduje eksplozję ze Świętym Światłem za (0,135 × siła ataku) obrażenia zadawane pobliskim wrogom, w przeciwnym razie: ))zwiększa twoje obrażenia, leczenie i szansę na trafienie krytyczne o 20% (z Crusade: i Haste o 3%; w przeciwnym razie: ) na 20 sek. (z Crusade: każde wydane Holy Power zwiększa Haste o dodatkowe 2%, aż do 20%; w przeciwnym razie: )

Gift of the Golden Val'kyr

Ranga 1: Każdy wróg trafiony Avenger's Shield skraca pozostały czas odnowienia Guardian of Ancient Kings o 1,0 sek. Kiedy zdrowie spadnie poniżej 30%, zostaniesz napełniony Guardian of Ancient Kings na 4 sekundy. Sytuacja ta nie może się powtórzyć przez 45 sekund.

Consecration in Flame

Ranga 1: Consecration trwa 2 sekundy dłużej, a zadawane przez niego obrażenia są zwiększone o 15%.

Ranga 2: Consecration trwa 2 sekundy dłużej, a zadawane przez niego obrażenia są zwiększone o 30%.

Solace

Ranga 1: Consecration leczy cię o 375% zadawanych obrażeń.

Refining Fire

Ranga 1: Wrogowie trafieni Avenger's Shield płoną świętym ogniem, zadając 100% dodatkowych obrażeń Radiant przez 5 sek.

Grand Crusader

Ranga 1: Gdy unikniesz ataku wręcz lub użycia (z S53595: Hammer of the Righteous; w innym przypadku: (z S204019: Blessed Hammer; inaczej: Crusader Strike)), masz 15% szansy na zresetowanie pozostałego czasu odnowienia Avenger's Shield (z S393022: i zwiększenie swojej Siły o 2% na 8 sek.; inaczej: .)

Instrument of the Divine

Ranga 1: Shield of the Righteous zużywa do 2 dodatkowych Holy Power i zadaje obrażenia zwiększone o 50% za każde dodatkowe zużyte Holy Power.

Shining Light

Ranga 1: Każde 3 Tarcze Sprawiedliwych sprawią, że Twój następny Word of Glory nie będzie kosztował Holy Power. Maksymalnie 2 stosy.

Guardian of Ancient Kings

Ranga 1: Wzmacnia cię duchem starożytnych królów, zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 50% na 8 sek.

Bulwark of Righteous Fury

Ranga 1: Avenger's Shield zwiększa obrażenia twojego następnego Shield of the Righteous o 10% za każdy cel trafiony Avenger's Shield, kumulując się do 5 razy i zwiększając jego promień o 6 jardów.

Undying Embers

Ranga 1: Jesteś leczony o co najmniej 125% obrażeń zadanych przez Refining Fire, wzrastając maksymalnie do 300% w miarę spadku twojego zdrowia.

Crusader's Resolve

Ranga 1: Wrogowie trafieni Avenger's Shield zadają ci obrażenia w walce wręcz zmniejszone o 10% przez 10 sek.

Strength in Adversity

Ranga 1: Za każdy cel trafiony Avenger's Shield, zyskujesz 3% parowania na 15 sek.

Redoubt

Ranga 1: Pancerz zapewniany przez Shield of the Righteous zostaje zwiększony aż do 60%, w zależności od brakującego zdrowia.

Imbued Shield

Ranga 1: Shield of the Righteous zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 12%.

Faith's Armor

Ranga 1: (z Protection: Shield of the Righteous; inaczej: Word of Glory) zapewnia 20% dodatkowego pancerza na 4,5 sek.

Divine Toll

Ranga 1: Natychmiast rzuć (za pomocą Holy Paladin: Holy Shock przy [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% skuteczności; w przeciwnym razie: (z Protection Paladin: Avenger's Shield; w przeciwnym razie: (z Retribution Paladin: Judgment; w przeciwnym razie: Holy Shock, Avenger's Shield lub Judgment))) na maksymalnie 5 celów w promieniu 30 jardów.(z Retribution: Judgment Divine Toll zadaje obrażenia zwiększone o 50%; w przeciwnym razie: )(z Protection: Generuje 1 Holy Power za trafienie w cel.; w przeciwnym razie: )

Sentinel

Ranga 1: Przywołaj Light i zyskaj 15 ładunków Boskiej Determinacji, zwiększając twoje maksymalne zdrowie o 1% i zmniejszając otrzymywane obrażenia o 2% na ładunek na 20 sek. Po (w przypadku Righteous Protector: 3,0; w innym przypadku: 5,0) sek. zaczniesz tracić 1 ładunek na sekundę, ale każde 3 wydane Holy Power opóźnią utratę następnego ładunku o 1 sek. Kiedy jest aktywny, twoje obrażenia i leczenie zwiększają się o 10%, a szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 10%.

Seal of Charity

Ranga 1: Kiedy rzucisz Word of Glory na kogoś innego niż ty, również zostaniesz uleczony w wysokości 100% wartości leczenia.

Bulwark of Order

Ranga 1: Avenger's Shield również osłania cię przez 8 sekund, pochłaniając 75% zadanych obrażeń, aż do 50% twojego maksymalnego zdrowia.

Searing Sunlight

Ranga 1: Rzucenie Avenger's Shield powoduje, że Consecration natychmiast zadaje obrażenia i ponownie leczy ze 100% skutecznością.

Avenger's Shield

Ranga 1: Ciska tarczą we wrogi cel, zadając (2 × siła ataku) obrażenia święte, przerywając i wyciszając cel inny niż Player na 3 sekundy, a następnie przeskakuje do 2 dodatkowych pobliskich wrogów. (z Bulwark of Order: Osłania cię przez 8 sek., pochłaniając 75% zadanych obrażeń.; w przeciwnym razie: )(z Tyr's Enforcer: Zadaje ((0,12 × siła ataku) × (1+(0 ÷ 100))) dodatkowe obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 5 jardów od każdego trafionego celu.; w przeciwnym razie: )

Light of the Titans

Ranga 1: Word of Glory leczy o dodatkowe 40% w ciągu 10 sekund. Zwiększa się o 200%, jeśli zostanie rzucone na siebie, gdy jesteś dotknięty szkodliwym efektem obrażeń rozłożonych w czasie.

Final Stand

Ranga 1: Podczas Divine Shield wszystkie cele w promieniu 15 jardów są drwione.

Sweeping Verdict

Ranga 1: Judgment łączy się z 2 dodatkowymi celami przy 50% skuteczności.

Relentless Inquisitor

Ranga 1: Twój pośpiech wzrasta o 5%.

Cleanse Toxins

Ranga 1: Oczyszcza przyjazny cel, usuwając wszystkie efekty Poison i Disease.

Improved Cleanse

Ranga 1: Cleanse dodatkowo usuwa wszystkie efekty Disease i Poison.

Swift Justice

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Judgment o 2 sek. i Crusader Strike o 2 sek.

Art of War

Ranga 1: Twoje automatyczne ataki mają 15% szansy na zresetowanie czasu odnowienia Blade of Justice (w przypadku Light Within: i zwiększenie obrażeń jego następnego użycia o [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]%.; w przeciwnym razie: .) Trafienia krytyczne zwiększają szansę o dodatkowe 10%.

Righteous Cause

Ranga 1: Każdy wydany Holy Power ma 6% szans na zresetowanie czasu odnowienia Blade of Justice (w przypadku Light Within: i zwiększenie obrażeń jego następnego rzucenia o [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]%.; w przeciwnym razie: .)

Wake of Ashes

Ranga 1: Lash na swoich wrogów, zadając (3,2186 × siła ataku) Radiant obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 14 jardów przed tobą i stosując Truth's Wake, paląc cele, zadając im dodatkowe ((0,6528 × siła ataku) × (9 ÷ 0+1)) obrażenia przez 9 sek. Wrogowie Demonów i Undead również zostają ogłuszeni na 5 sekund. Generuje 3 Holy Power.

Blade of Justice

Ranga 1: (z Blade of Vengeance: wrogowie Pierce; w przeciwnym razie: Pierce wróg) ze świetlistym ostrzem, zadając (1,92877 × siła ataku) święte obrażenia (z Blade of Vengeance: twojemu celowi i (0,585195 × siła ataku) święte obrażenia pobliskim wrogom.; w przeciwnym razie: .) Generuje 1 Holy Power.

Divine Storm

Ranga 1: Wyzwala wir boskiej energii, zadając (z Burning Crusade: ((2,63424 × siła ataku) × 1,05) Radiant; w przeciwnym razie: (2,63424 × siła ataku) Święty) obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.

Final Verdict

Ranga 1: Wyzwala potężny atak bronią, który zadaje (4,65069 × siła ataku) święte obrażenia wrogiemu celowi, Ma 15% szans na zresetowanie czasu odnowienia Judgment.

Improved Judgment

Ranga 1: Judgment ma teraz 2 ładunki.

Highlord's Wrath

Ranga 1: Mistrzostwo: Highlord's Judgment jest o 50% skuteczniejszy w przypadku Judgment i Hammer of Wrath. Judgment stosuje dodatkowy stos Greater Judgment, jeśli jest znany.

Judge, Jury and Executioner

Ranga 1: Umiejętności wydawane przez Holy Power zadają obrażenia zwiększone o 5%. Po rzuceniu Execution Sentence, twoje kolejne 1 umiejętności Holy Power zwrócą koszt Holy Power.

Blessed Champion

Ranga 1: Crusader Strike i Judgment trafiają dodatkowe 4 cele, ale zadają obrażenia zmniejszone o 25% celom drugorzędnym.

Jurisdiction

Ranga 1: (z Final Verdict: Final Verdict; w innym przypadku: Templar's Verdict) i Blade of Justice zadają obrażenia zwiększone o 10%. Zasięg (z Final Verdict: Final Verdict i; w przeciwnym razie: )Blade of Justice zwiększa się do 20 jardów.

Consecrated Ground

Ranga 1: Twój Consecration jest o 15% większy, a wrogowie w jego obrębie mają o 50% zmniejszoną prędkość ruchu.

Avenging Wrath

Ranga 1: Wezwij Light, aby stał się awatarem zemsty (z Sanctified Wrath i Protection: powoduje, że Judgment generuje 1 dodatkowy Holy Power; w przeciwnym razie: (z Sanctified Wrath i Retribution: każde wydane Holy Power powoduje eksplozję ze Świętym Światłem za (0,135 × siła ataku) obrażenia zadawane pobliskim wrogom, w przeciwnym razie: ))zwiększa twoje obrażenia, leczenie i szansę na trafienie krytyczne o 20% (z Crusade: i Haste o 3%; w przeciwnym razie: ) na 20 sek. (z Crusade: każde wydane Holy Power zwiększa Haste o dodatkowe 2%, aż do 20%; w przeciwnym razie: )

Blade of Vengeance

Ranga 1: Blade of Justice uderza teraz w pobliskich wrogów, zadając (0,585195 × siła ataku) święte obrażenia. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 5 celów.

Radiant Glory

Ranga 1: (z Avenging Wrath: Crusade; inaczej: Avenging Wrath) zostaje zastąpione przez Radiant Glory. Radiant Glory Wake of Ashes aktywuje się (w przypadku Avenging Wrath: Crusade na 8 sek.; w innym przypadku: Avenging Wrath na 8 sek.).

Beacon of Virtue

Ranga 1: Zastosuj Beacon of Light na swój cel i 4 rannych sojuszników w promieniu 30 metrów przez 9 sekund. Wszyscy dotknięci sojusznicy zostaną uleczeni w wysokości 10% wartości pozostałych wykonanych przez ciebie uzdrowień.

Beacon of Faith

Ranga 1: Mark drugi cel jako Beacon, naśladujący efekty Beacon of Light. Twoje leczenie będzie teraz leczyć oba Twoje Beacony, ale przy 30% zmniejszonej skuteczności.

Holy Shock

Ranga 1: Wyzwala serię Light na celu, zadając (2,16 × moc zaklęć) obrażenia święte wrogowi lub (11,17 × moc zaklęć) leczenie sojusznika. (z Holy Shock: ma dodatkowe 10% szansy na trafienie krytyczne.; w przeciwnym razie: ) Generuje 1 Holy Power.

Overflowing Light

Ranga 1: 50% nadleczenia Holy Shock jest przekształcane w tarczę pochłaniającą. Wartość tarczy nie może przekraczać 10% twojego maksymalnego zdrowia.

Imbued Infusions

Ranga 1: Pochłonięcie Infusion of Light skraca czas odnowienia Holy Shock o 1,0 sek.

Reclamation

Ranga 1: Holy Shock zwraca do 10% kosztu Mana i zadaje do 50% więcej leczenia lub obrażeń, w zależności od brakującego zdrowia celu.

Bestow Light

Ranga 1: Próg zdrowia Light of the Martyr zostaje obniżony do 70% i zwiększa leczenie Holy Shock o dodatkowe 5% na każde 5 sekund Light of the Martyr jest aktywny, kumulując się do 3 razy. Gdy zdrowie wynosi mniej niż 70%, światło pilnie leczy cię o (0,2 × moc zaklęć) co 1 sekundę.

Light of the Martyr

Ranga 1: Gdy zdrowie Holy Shock wynosi powyżej 80%, leczenie Holy Shock wzrasta o 20%, ale tworzy na tobie absorpcję leczenia o wartości 30% wyleczonej ilości, która uniemożliwia Beacon of Light leczenie cię do czasu jego rozproszenia.

Shining Righteousness

Ranga 1: (z Denounce: Denounce; inaczej: Shield of the Righteous) zadaje (2,56 × moc zaklęć) obrażenia pierwszemu trafionemu celowi. (z Denounce: Denounce; inaczej: Shield of the Righteous) ma teraz 35% szansy na aktywację Divine Purpose, jeśli jest utalentowany.

Awestruck

Ranga 1: Leczenie krytyczne Holy Shock, Holy Light i Flash of Light zwiększone o 20%.

Light of Dawn

Ranga 1: Uwalnia świętą energię, lecząc do 5 rannych sojuszników w promieniu 40 jardów wokół ciebie przez (5,06736 × moc zaklęcia).

Protection of Tyr

Ranga 1: Aura Mastery zwiększa także całe leczenie otrzymywane przez członków drużyny lub rajdu w promieniu 40 jardów o 10%.

Unwavering Spirit

Ranga 1: Czas odnowienia Aura Mastery zostaje skrócony o 30 sekund.

Aura Mastery

Ranga 1: Wzmacnia wybraną aurę na 8 sekund. Devotion Aura: Redukcja obrażeń zwiększona do 12%. Crusader Aura: Zwiększono premię do prędkości Mount do 60%. Concentration Aura: Dotknięci sojusznicy są odporni na przerwania i wyciszenia.

Beacon of the Lightbringer

Ranga 1: Mistrzostwo: Światłonośca zwiększa teraz twoje leczenie w oparciu o bliskość celu do ciebie lub twojego Beacon of Light, w zależności od tego, co jest bliżej.

Infusion of Light

Ranga 1: Twoje Święte Wstrząsy mają 10% szansy na wzmocnienie twojego następnego zaklęcia: Flash of Light: leczenie zwiększone o 200% i staje się natychmiastowe. Judgment: Greater Judgment zapobiega dodatkowym 150% obrażeniom zadanym przez cel i generuje 1 dodatkowy Holy Power.

Divine Favor

Ranga 1: Koszt many Holy Light zostaje zmniejszony o 10%, a czas rzucania zostaje skrócony o 15%.

Resplendent Light

Ranga 1: Holy Light leczy do 5 celów w promieniu 12 jardów, przywracając 8% swojego leczenia.

Moment of Compassion

Ranga 1: Twój Flash of Light leczy o dodatkowe 50%, gdy zostanie rzucony na cel dotknięty Twoim Beacon of Light.

Tirion's Devotion

Ranga 1: Czas odnowienia Lay on Hands zostaje skrócony o 40% i przywraca 5% twojego Mana.

Saved by the Light

Ranga 1: Kiedy sojusznik z twoim Beacon of Light zostanie uszkodzony, absorbuje kolejne obrażenia (0,225 × moc zaklęcia), zwiększając się aż do [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% w oparciu o jego aktualne zdrowie. Sojusznicy o niższym zdrowiu są chronieni przed większymi obrażeniami.

Unending Light

Ranga 1: Light of Dawn otrzymuje 20% zwiększone korzyści z Mistrzostwa: Światłonośca.

Glistening Radiance

Ranga 1: Przy maksymalnym zdrowiu cele z Beacon of Light generują tarczę pochłaniającą równą 2% ich zdrowia co 3 sekundy, maksymalnie do 6%.

Divine Revelations

Ranga 1: Wzmocniony przez Infusion of Light, Flash of Light leczy o dodatkowe 20%, a Judgment zwraca 0,5% twojej maksymalnej many.

Pillars of Light

Ranga 1: Beacon of Faith: Sojusznicy z Beacon of Light lub Beacon of Faith leczą się o (0,33 × moc zaklęć) co 3 sek. Beacon of Virtue: Beacon of Virtue natychmiastowo leczy sojuszników o (5,86 × moc zaklęć).

Commanding Light

Ranga 1: Beacon of Light przekazuje dodatkowe 5% wyleczonej ilości.

Veneration

Ranga 1: Judgment zapewnia tarczę pochłaniającą maksymalnie 5 rannym sojusznikom za 8% zadanych obrażeń, rozdzielonych równo między nich. Trafienia krytyczne Flash of Light i Holy Light resetują czas odnowienia Judgment.

Breaking Dawn

Ranga 1: Zwiększa leczenie Light of Dawn o 5%.

Ranga 2: Zwiększa leczenie Light of Dawn o 10%.

Avenging Crusader

Ranga 1: Stajesz się najlepszym krzyżowcem światła na 15 sekund. Crusader Strike i Judgment odnawiają się o 0% szybciej i leczą do 5 rannych sojuszników za 55% zadawanych przez nich obrażeń. Jeśli znany jest Avenging Wrath, zwiększa również obrażenia Judgment, Crusader Strike i autoataku o 0%.

Avenging Wrath

Ranga 1: Wezwij Light, aby stał się awatarem zemsty (z Sanctified Wrath i Protection: powoduje, że Judgment generuje 1 dodatkowy Holy Power; w przeciwnym razie: (z Sanctified Wrath i Retribution: każde wydane Holy Power powoduje eksplozję ze Świętym Światłem za (0,135 × siła ataku) obrażenia zadawane pobliskim wrogom, w przeciwnym razie: ))zwiększa twoje obrażenia, leczenie i szansę na trafienie krytyczne o 20% (z Crusade: i Haste o 3%; w przeciwnym razie: ) na 20 sek. (z Crusade: każde wydane Holy Power zwiększa Haste o dodatkowe 2%, aż do 20%; w przeciwnym razie: )

Divine Glimpse

Ranga 1: Holy Shock i Judgment mają o 8% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne.

Call of the Righteous

Ranga 1: Czas odnowienia Avenging Wrath zostaje skrócony o 15 sekund, ale jego czas trwania zostaje skrócony o 4,0 sekundy. Czas odnowienia Avenging Crusader zostaje skrócony o 7,5 sek., ale jego czas trwania zostaje skrócony o 2,5 sek.

Ranga 2: Czas odnowienia Avenging Wrath zostaje skrócony o 30 sekund, ale jego czas trwania zostaje skrócony o 8,0 sekundy. Czas odnowienia Avenging Crusader zostaje skrócony o 15,0 sek., ale jego czas trwania zostaje skrócony o 5,0 sek.

Tyr's Deliverance

Ranga 1: Activating Avenging Wrath uwalnia w tobie Light, lecząc natychmiastowo 5 rannych sojuszników i rannego sojusznika co 1 sekundę w promieniu 40 jardów za (0,351 × moc zaklęcia). Wyleczeni sojusznicy otrzymują także 10% zwiększone leczenie z twoich zaklęć Holy Light, Flash of Light i Holy Shock na 12 sekund.

Divine Overload

Ranga 1: Leczenie Holy Light zostaje zwiększone o 30%, ale jego koszt many wzrasta o 20%.

Extrication

Ranga 1: Word of Glory i Light of Dawn zyskują do 30% dodatkowej szansy na trafienie krytyczne, w zależności od aktualnego zdrowia celu. Bardziej prawdopodobne jest, że cele o niższym poziomie zdrowia zostaną trafione krytycznie.

Empyrean Legacy

Ranga 1: Uderzenia krytyczne Judgment umożliwiają Twojemu następnemu Word of Glory automatyczną aktywację Light of Dawn z 30% skutecznością.

Inflorescence of the Sunwell

Ranga 1: Infusion of Light ma 1 dodatkową opłatę.

Sanctified Wrath

Ranga 1: (z (Holy lub Protection lub Retribution): ; w przeciwnym razie: Czas trwania Avenging Wrath zwiększa się o 25%.)(z Holy: Avenging Wrath i Avenging Crusader mają czas trwania zwiększony o 25%.; w przeciwnym razie: (z Protection: Avenging Wrath i Sentinel powoduje, że Judgment generuje 1 dodatkowy Holy Power, w przeciwnym razie: (z Retribution: Avenging Wrath i Crusade powodują, że każdy wydany Holy Power eksploduje Świętym Światłem zadając (0,135 × siła ataku) obrażenia pobliskim wrogom; w przeciwnym razie: )))(z (Protection lub Retribution): i mają czas trwania zwiększony o 25%. w przeciwnym razie: )

Seraphic Barrier

Ranga 1: Word of Glory i Light of Dawn zamieniają teraz 15% swojego leczenia w tarczę pochłaniającą.

Seek Deliverance

Ranga 1: Kiedy Avenging Wrath nie jest aktywny, zyskujesz 5% mistrzostwa. Kiedy Avenging Wrath jest aktywny, zyskujesz 30% prędkości ruchu.

Rising Sunlight

Ranga 1: Twoje leczenie wzrasta aż o 10%, w oparciu o średni procent zdrowia sojuszników korzystających z Twojego Beacon of Light.

Lay on Hands

Ranga 1: Leczy przyjazny cel o kwotę równą 100% twojego maksymalnego zdrowia. (w przypadku Empyreal Ward: Zapewnia celowi zwiększony pancerz o 30% na 8 sek.; w przeciwnym razie: ) Nie można użyć na celu z Forbearance. Powoduje Forbearance na 30 sek.

Blinding Light

Ranga 1: Emituje oślepiające światło we wszystkich kierunkach, oślepiając wrogów w promieniu 10 metrów i powodując ich zdezorientowanie na 6 sekund. Uszkodzenie może anulować efekt.

Auras of the Resolute

Ranga 1: Dowiedz się o Concentration Aura, Devotion Aura i Crusader Aura: Concentration Aura: Efekty Interrupt i Silence na członków drużyny i raidu w promieniu 40 jardów są o 30% krótsze. (w przypadku Pure Concentration: efekty Fear są również zmniejszone.; w przeciwnym razie: ) Devotion Aura: Członkowie drużyny i rajdu w promieniu 40 metrów są wzmocnieni swoim oddaniem, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 3%. Crusader Aura: Zwiększa prędkość na wierzchowcu o 20% dla wszystkich członków drużyny i rajdu w promieniu 40 jardów.

Greater Judgment

Ranga 1: Judgment powoduje, że cel otrzymuje o 20% zwiększone obrażenia od twojej następnej zdolności Holy Power. Wiele aplikacji może się nakładać.

Rebuke

Ranga 1: Przerywa rzucanie zaklęć i zapobiega rzucaniu zaklęć w tej szkole przez 5 sekund.

Cavalier

Ranga 1: Divine Steed ma teraz 2 ładunki.

Recompense

Ranga 1: Po zakończeniu twojego Blessing of Sacrifice, 50% całkowitych przekierowanych przez niego obrażeń jest dodawane do twojego następnego Judgment jako dodatkowe obrażenia lub twojego następnego Word of Glory jako dodatkowe leczenie. Dodatkowe obrażenia tego efektu nie mogą przekroczyć 30% twojego maksymalnego zdrowia, a dodatkowe leczenie nie może przekroczyć 100% twojego maksymalnego zdrowia.

Sacrifice of the Just

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Blessing of Sacrifice o 60 sek.

Light's Revocation

Ranga 1: Usunięcie szkodliwych efektów za pomocą Divine Shield leczy cię o 10% za każdy usunięty efekt. To leczenie nie może przekroczyć 30% twojego maksymalnego zdrowia. Divine Shield można teraz rzucić, gdy Forbearance jest aktywne.

Holy Aegis

Ranga 1: Zwiększono pancerz i szansę na trafienie krytyczne o 4%.

Crusader's Judgment

Ranga 1: Judgment ma teraz 2 ładunki, a Grand Crusader teraz również zmniejsza czas odnowienia Judgment o 3 sek.

Afterimage

Ranga 1: Po wydaniu 20 Holy Power, twój następny Word of Glory odbije się echem na pobliskim sojuszniku ze skutecznością 30%.

Blessing of Sacrifice

Ranga 1: Błogosławi członka drużyny lub rajdu, zmniejszając otrzymywane przez niego obrażenia o 30%, ale ty otrzymujesz 100% zapobieganych obrażeń. Ostatnie 12 sekund lub do czasu, gdy przeniesione obrażenia spowodują spadek zdrowia poniżej 20%.

Unbreakable Spirit

Ranga 1: Skraca czas odnowienia twojego Divine Shield, (z Shield of Vengeance: Shield of Vengeance,; inaczej: )(z Ardent Defender: Ardent Defender; inaczej: Divine Protection) i Lay on Hands o 30%.

Blessing of Protection

Ranga 1: Błogosławi członka drużyny lub rajdu, zapewniając odporność na obrażenia fizyczne i szkodliwe efekty na 10 sek. Nie można użyć na celu z Forbearance. Powoduje Forbearance na 30 sek. (z Protection: Dzieli czas odnowienia z Blessing of Spellwarding.; w przeciwnym razie: )

Improved Blessing of Protection

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Blessing of Protection(z Protection: i Blessing of Spellwarding; w przeciwnym wypadku: ) o 60 sek.

Sacred Strength

Ranga 1: Umiejętności wydawania Holy Power zwiększają obrażenia i leczenie o 2%.

Seal of Might

Ranga 1: Mistrzostwo zwiększone o 2% i (ze Świętością: Intelektem; w innym przypadku: Siłą) zwiększone o 2%.

Ranga 2: Mistrzostwo zwiększone o 4% i (ze Świętością: Intelektem; w innym przypadku: Siłą) zwiększone o 4%.

Eye for an Eye

Ranga 1: Melee i atakujący na dystans otrzymują (0,35 × moc zaklęć) obrażenia święte za każdym razem, gdy cię uderzą podczas (w przypadku Protection: Ardent Defender; w przeciwnym razie: Divine Protection) i Divine Shield.

Obduracy

Ranga 1: Speed zwiększone o 2%, a obrażenia otrzymywane od ataków obszarowych zmniejszone o 2%.

Ranga 2: Speed zwiększone o 4%, a obrażenia otrzymywane od ataków obszarowych zmniejszone o 4%.

Turn Evil

Ranga 1: Moc Light zmusza cel Undead, Aberration lub Demona do ucieczki przez maksymalnie 40 sekund. Uszkodzenie może przerwać efekt. Pomniejsze stworzenia mają szansę zostać zniszczone. Jednocześnie można obrócić tylko jeden cel.

Steed of Liberty

Ranga 1: Divine Steed zapewnia również Blessing of Freedom na 3,0 sek. Blessing of Freedom: Błogosławi członka drużyny lub rajdu, zapewniając odporność na efekty ograniczające ruch (z Unbound Freedom: i zwiększając prędkość ruchu o 30%; w przeciwnym razie: ) na 8 sek.

Divine Steed

Ranga 1: Leap na szczycie Charger przez 3 sekundy, zwiększając prędkość ruchu o 100%. Można go używać w pomieszczeniach zamkniętych lub podczas walki.

Blessing of Spellwarding

Ranga 1: Błogosławi członka drużyny lub rajdu, zapewniając odporność na obrażenia magiczne i szkodliwe efekty na 10 sek. Nie można użyć na celu z Forbearance. Powoduje Forbearance na 30 sek. Dzieli czas odnowienia z Blessing of Protection.

Improved Ardent Defender

Ranga 1: Ardent Defender zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 20% na czas jego trwania, a jego efekt nie jest już anulowany, gdy otrzymasz śmiertelne obrażenia.

Greater Judgment

Ranga 1: Judgment uznaje cel za niegodny, zapobiegając kolejnym ((moc Świętego zaklęcia × 483 ÷ 100) × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń)) zadanym przez cel obrażeniom.

Burn to Ash

Ranga 1: Kiedy Truth's Wake uderza krytycznie, jego czas trwania zostaje przedłużony o 2 sek. Twoje inne efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadają obrażenia zwiększone o 30% celom dotkniętym Truth's Wake.

Light of Justice

Ranga 1: Skraca czas odnowienia Blade of Justice o 2 sek.

Expurgation

Ranga 1: Twój Blade of Justice powoduje, że cel płonie, zadając ((0,2295 × siła ataku) × 3) (z Holy Crusader: Holy; w przeciwnym razie: Radiant) obrażeń przez 9 sek. Po ponownym zastosowaniu, wszelkie pozostałe obrażenia zostaną dodane do nowego efektu.

Boundless Judgment

Ranga 1: Judgment ma [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% zwiększoną szansę na wyzwolenie mistrzostwa: Highlord's Judgment.

Holy Blade

Ranga 1: Blade of Justice generuje 1 dodatkowy Holy Power.

Improved Blade of Justice

Ranga 1: Blade of Justice ma teraz 2 ładunki.

Burning Crusade

Ranga 1: Twoje obrażenia rozłożone w czasie zadają 10% więcej obrażeń.

Sanctified Plates

Ranga 1: Pancerz zwiększony o 10%, wytrzymałość zwiększona o 5%, a obrażenia otrzymywane od ataków obszarowych zmniejszone o 3%.

Ranga 2: Pancerz zwiększony o 20%, wytrzymałość zwiększona o 10%, a obrażenia otrzymywane od ataków obszarowych zmniejszone o 6%.

Seething Flames

Ranga 1: Wake of Ashes zadaje znacznie zmniejszone obrażenia celom drugorzędnym, ale teraz powoduje, że zadajesz dodatkowe obrażenia [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] za (2,27174 × siła ataku) obrażenia Radiant.

Empyrean Power

Ranga 1: (w przypadku Crusading Strikes: Crusading Strikes ma 5%; w przeciwnym razie: Crusader Strike ma 15%) szansy na uwolnienie kolejnego Divine Storm i zadanie dodatkowych 15% obrażeń.

Zealot's Fervor

Ranga 1: Prędkość automatycznego ataku zwiększona o 20%.

Ranga 2: Prędkość automatycznego ataku zwiększona o 40%.

Quickened Invocation

Ranga 1: (z Holy: Divine Toll, Holy Armament i Holy Prism; w przeciwnym razie: Divine Toll) czas odnowienia zostaje skrócony o 15 sek.

Lightforged Blessing

Ranga 1: Divine Storm leczy ciebie i maksymalnie 2 pobliskich sojuszników o (1,25 × siła ataku).

Execution Sentence

Ranga 1: Wyzwól niebiański podmuch wokół celu, zadając (5,05312 × siła ataku) obrażenia święte wszystkim wrogom w promieniu 10 metrów i przywołaj młot, który powoli spada z nieba na cel. Po 10 sekundach otrzymują 20% obrażeń Holy, które zadałeś wszystkim celom objętym w tym czasie początkowym wybuchem.

Holy Flames

Ranga 1: Zadajesz o 5% zwiększone obrażenia od świętości celom płonącym z twojego Expurgation.

Divine Wrath

Ranga 1: Zwiększa czas trwania Avenging Wrath lub Crusade o 3 sekundy.

Ranga 2: Zwiększa czas trwania Avenging Wrath lub Crusade o 4 sekundy.

Judgment of Justice

Ranga 1: Judgment zadaje obrażenia zwiększone o 10% i zwiększa twoją prędkość ruchu o 10% na 5 sek. Jeśli posiadasz Greater Judgment, Judgment spowalnia wrogów o 30% na 8 sek.

Blades of Light

Ranga 1: (z Templar Strikes: Templar Strikes,; inaczej: (z Crusading Strikes: Crusading Strikes,; inaczej: Crusader Strike,)) Judgment i Blade of Justice zadają [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% zwiększone obrażenia.

Ranga 2: (z Templar Strikes: Templar Strikes,; inaczej: (z Crusading Strikes: Crusading Strikes,; inaczej: Crusader Strike,)) Judgment i Blade of Justice zadają [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% zwiększone obrażenia.

Punishment

Ranga 1: Pomyślne przerwanie wroga za pomocą Rebuke (z Avenger's Shield: lub Avenger's Shield; w przeciwnym razie: ) rzuca dodatkowe zaklęcie (z Blessed Hammer: Blessed Hammer; w przeciwnym razie: (z Hammer of the Righteous: Hammer of the Righteous; w przeciwnym razie: (z Holy Paladin: Holy Shock; inaczej: Crusader Strike))).

Divine Reach

Ranga 1: Promień twoich aur zwiększa się o 20 jardów.

Tempest of the Lightbringer

Ranga 1: Divine Storm emituje dodatkową falę światła, która uderza wszystkich wrogów w promieniu do 20 metrów przed tobą, zadając obrażenia równe 20% obrażeń Divine Storm.

Empyrean Legacy

Ranga 1: Avenging Wrath wzmacnia Twój następny (z Retribution: zadawanie obrażeń pojedynczemu celowi Holy Power zdolność do automatycznej aktywacji Divine Storm; w przeciwnym razie: Word of Glory do automatycznej aktywacji Light of Dawn) z 25% zwiększoną skutecznością.

Unbound Freedom

Ranga 1: Blessing of Freedom zwiększa prędkość ruchu o 30%, a po rzuceniu na przyjazny cel zyskujesz Blessing of Freedom.

Quickened Invocation

Ranga 1: (z Holy: Divine Toll, Holy Armament i Holy Prism; w przeciwnym razie: Divine Toll) czas odnowienia zostaje skrócony o 15 sek.

Divine Resonance

Ranga 1: Po rzuceniu (z Holy: Holy Prism, Holy Armament lub; inaczej: ) Divine Toll, natychmiast rzucasz (z Protection: Avenger's Shield; inaczej: (z Holy: Holy Shock; inaczej: Judgment)) co 5 sekund przez 15 sekund.

Quickened Invocation

Ranga 1: (z Holy: Divine Toll, Holy Armament i Holy Prism; w przeciwnym razie: Divine Toll) czas odnowienia zostaje skrócony o 15 sek.

Divine Resonance

Ranga 1: (z Holy: Po rzuceniu Divine Toll natychmiast rzucasz Holy Shock co 5 sekund przez 15 sekund; w przeciwnym razie: (z Protection: po rzuceniu Divine Toll, natychmiast rzucasz Avenger's Shield co 5 sekund przez 15 sekund; w przeciwnym razie: (z Retribution: po rzuceniu Divine Toll, twoje kolejne 3 wyroki zostaną rzucone ponownie ze 100% skutecznością. w przeciwnym razie: )))

Templar Strikes

Ranga 1: Crusader Strike traci ładunek, ale jest teraz umiejętnością kombinowaną. Templar Strike tnie wroga, zadając (1,875 × siła ataku) obrażenia Radiant, a po nim następuje Templar Slash, który zadaje (2,15625 × siła ataku) obrażeń Radiant. Templar Slash zawsze uderza krytycznie.

Rush of Light

Ranga 1: Uderzenia krytyczne twoich zdolności generujących Holy Power dają ci 5% Haste na 10 sekund.

Unbound Freedom

Ranga 1: Blessing of Freedom zwiększa prędkość ruchu o 30%, a po rzuceniu na przyjazny cel zyskujesz Blessing of Freedom.

Afterimage

Ranga 1: Po wydaniu 20 Holy Power, twój następny Word of Glory odbije się echem na pobliskim sojuszniku ze skutecznością 30%.

Healing Hands

Ranga 1: Czas odnowienia Lay on Hands zostaje skrócony do 60%, w zależności od brakującego zdrowia celu. Leczenie Word of Glory zwiększa się aż do 100% na ciebie, w oparciu o twoje brakujące zdrowie.

Afterimage

Ranga 1: Po wydaniu 20 Holy Power, twój następny Word of Glory odbije się echem na pobliskim sojuszniku ze skutecznością 30%.

Heart of the Crusader

Ranga 1: Crusader Strike i ataki automatyczne zadają obrażenia zwiększone o 10% i zadają obrażenia krytyczne zwiększone o 10%.

Ranga 2: Crusader Strike i ataki automatyczne zadają obrażenia zwiększone o 20% i zadają obrażenia zwiększone o 20% od trafienia krytycznego.

Sanctify

Ranga 1: Wrogowie trafieni Divine Storm otrzymują o 20% więcej obrażeń od Consecration i Boskich Młotów przez 12 sek.

Sacred Strength

Ranga 1: Umiejętności wydawania Holy Power zwiększają obrażenia i leczenie o 2%.

Sacred Strength

Ranga 1: Umiejętności wydawania Holy Power zwiększają obrażenia i leczenie o 2%.

Blessing of Dawn

Ranga 1: Kiedy masz ponad 85% zdrowia, 5% wszystkich obrażeń zadanych przez sojuszników w promieniu 20 metrów jest kierowane do ciebie, maksymalnie do (5 × maksymalne zdrowie ÷ 100) co 5 sekund.

Echoing Blessings

Ranga 1: Blessing of Freedom zwiększa prędkość ruchu celu o 30%. (z Blessing of Spellwarding: Blessing of Spellwarding; w innym przypadku: Blessing of Protection) i Blessing of Sacrifice zmniejszają otrzymywane obrażenia celu o 15%. Efekty te utrzymują się przez 8 sekund po zakończeniu Błogosławieństwa.

Glorious Dawn

Ranga 1: Holy Shock ma 12% szans na zwrot ładunku po rzuceniu, a jego leczenie wzrasta o 10%.

Light's Protection

Ranga 1: Sojusznicy z Beacon of Light otrzymują o 5% mniej obrażeń.

Righteous Judgment

Ranga 1: Judgment ma 100% szans na rzucenie Consecration w miejsce celu. Limit dla Consecration nie dotyczy tego efektu.

Awakening

Ranga 1: Podczas walki twoje Holy Power, które wydałeś, mają 15% szansy, że twój następny Judgment zada obrażenia zwiększone o 30% i trafi krytycznie. Activating Avenging Wrath aktywuje Awakening.

Light's Conviction

Ranga 1: Holy Shock ma teraz 2 ładunki i zwraca 50% kosztu many, gdy zostanie rzucony na wroga.

Aurora

Ranga 1: Po rzuceniu (z Holy: Holy Prism lub Divine Toll; w przeciwnym razie: (z Retribution: Wake of Ashes; w przeciwnym razie: )) zyskaj Divine Purpose. (z Świętym: Divine Purpose Twoja następna zdolność wydania Holy Power jest bezpłatna i zadaje obrażenia i leczenie zwiększone o 15%.; w przeciwnym razie: (z Retribution: Divine Purpose Twoja następna zdolność wydania Holy Power jest bezpłatna i zadaje obrażenia i leczenie zwiększone o 10%.; inaczej :))

Blessing of An'she

Ranga 1: (z Holy: Leczenie i obrażenia Holy Shock wzrastają o 15%; w przeciwnym razie: (z Retribution: Twoje obrażenia i efekty leczenia w czasie mają szansę zwiększyć obrażenia twojego następnego Judgment o 50%; w przeciwnym razie: ))

Sun Sear

Ranga 1: (w przypadku Holy: Holy Shock i Light of Dawn trafienia krytyczne powodują uzdrowienie celu o dodatkowe ((0,135 × moc zaklęcia) × 4) w ciągu 4 sekund; w przeciwnym razie: (w przypadku Retribution: Hammer of Wrath i Divine Storm uderzenia krytyczne powodują spalenie celu przez dodatkowe ((0,12 × moc zaklęcia) × 4) Radiant uszkodzenie w ciągu 4 sek.; w innym przypadku: ))

Morning Star

Ranga 1: Co 5,0 sek. obrażenia lub leczenie Twojego następnego Dawnlight zwiększają się o 5%, kumulując się maksymalnie 10 razy. Morning Star kumuluje się dwa razy szybciej poza walką.

Luminosity

Ranga 1: (z Holy: Critical Strike szansa na Holy Shock i Light of Dawn zwiększona o 5%; inaczej: (z Retribution: Critical Strike szansa na Hammer of Wrath i Divine Storm zwiększona o 10%; inaczej: ))

Second Sunrise

Ranga 1: (w przypadku Holy: Light of Dawn i Holy Shock mają 15% szansy na ponowne rzucenie przy 30% skuteczności.; w przeciwnym razie: (w przypadku Retribution: Divine Storm i Hammer of Wrath mają 15% szansy na ponowne rzucenie przy 30% skuteczności.; w przeciwnym razie: ))

Walk Into Light

Ranga 1: (z Retribution: Masz 100% szans na zdobycie Blessing of An'she i wygenerowanie 2 Holy Power po rzuceniu Avenging Wrath. Podczas Avenging Wrath, Hammer of Wrath rzuca Blade of Justice ze 100% skutecznością.; w przeciwnym razie: Infusion of Light występuje [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]% częściej podczas Avenging Wrath.)

Eternal Flame

Ranga 1: Leczy sojusznika o (3,78 × moc zaklęcia) i dodatkowego ((0,1368 × moc zaklęcia) × 8) w ciągu 16 sek. Leczenie zwiększone o (z Świętością: 25; w przeciwnym razie: 35)%, gdy zostanie rzucone na siebie.

Illumine

Ranga 1: Dawnlight zmniejsza prędkość ruchu wrogów o 50% i zwiększa prędkość ruchu sojuszników o 20%.

Dawnlight

Ranga 1: Rzucenie (z Holy: Holy Prism lub Divine Toll; w przeciwnym razie: (z Retribution: Wake of Ashes; w przeciwnym razie: )) powoduje, że twoje kolejne 2 zdolności wydawania Holy Power nakładają Dawnlight na twój cel, zadając ((0,6375 × moc zaklęcia) × 4) Radiant obrażenia lub ((1,3455 × moc zaklęcia) × 4) leczenie przez 8 sek. 8% obrażeń i leczenia Dawnlight promieniuje na pobliskich sojuszników lub wrogów, zmniejszonych do ponad 5 celów. (w przypadku Świętego: leczenie Dawnlight nie jest przenoszone na Beacon of Light.; w przeciwnym razie: )

Sun's Avatar

Ranga 1: Łączysz się ze swoim Świtem w promieniu 30 jardów, zadając (0,216 × moc zaklęcia) Radiant obrażenia wrogom lub (0,3726 × moc zaklęcia) leczenie sojuszników, którzy przechodzą przez promienie, zmniejszone powyżej (z Retribution: 8; w przeciwnym razie: 5) celów.

Will of the Dawn

Ranga 1: Szybkość ruchu zwiększona o 5%, gdy zdrowie wynosi ponad 80%. Kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej 35%, twoja prędkość ruchu wzrasta o 40% na 5 sekund. Nie może wystąpić częściej niż raz na 60 sekund.

Gleaming Rays

Ranga 1: Twoje karty Holy Power zadają 3% dodatkowych obrażeń i leczenia.

Lingering Radiance

Ranga 1: Dawnlight pozostawia Eternal Flame na 6 sekund na sojusznikach lub Greater Judgment na wrogach, gdy wygaśnie lub zostanie przedłużony.

Wrathful Descent

Ranga 1: Kiedy Empyrean Hammer uderza krytycznie, 50% jego obrażeń zostaje zadanych pobliskim wrogom. Wrogowie trafieni tym efektem zadają ci obrażenia zmniejszone o 5% przez 8 sekund.

Higher Calling

Ranga 1: (z Protection Paladin: Crusader Strike, Hammer of Wrath i Judgment; inaczej: Crusader Strike, Hammer of Wrath i Blade of Justice) wydłużają czas trwania Shake the Heavens o 1 sek.

Sacrosanct Crusade

Ranga 1: (z Protection Paladin: Divine Toll; inaczej: Wake of Ashes) otacza cię Świętą barierą na (z Protection Paladin: 15; inaczej: 10)% twojego maksymalnego zdrowia. Młot Light leczy cię o (w przypadku Protection Paladin: 15; w przeciwnym razie: 5)% twojego maksymalnego zdrowia, zwiększone o (w przypadku Protection Paladin: 2; w przeciwnym razie: 1)% za każde dodatkowe trafienie w cel. Każde nadleczenie wykonane za pomocą tego efektu zostaje zamiast tego zamienione w Świętą Barierę.

Light's Guidance

Ranga 1: (z Protection Paladin: Divine Toll; inaczej: Wake of Ashes) zostaje zastąpiony Młotem Light na 20 sekund po rzuceniu. Młotek Light: Powal wroga mocą Light, zadając (10,4516 × siła ataku) obrażenia święte i (5,22 × siła ataku) obrażenia święte maksymalnie 7 pobliskim wrogom. Dodatkowo przywołuje z nieba Empirejskie Młoty, aby zadać 3 pobliskim wrogom, zadając każdemu (0,52136 × siła ataku) święte obrażenia. Kosztuje 5 Holy Power.

Bonds of Fellowship

Ranga 1: Otrzymujesz 20% mniej obrażeń od Blessing of Sacrifice i za każdym razem, gdy jego cel otrzymuje obrażenia, zyskujesz 4% prędkości ruchu do maksymalnie 40%.

Light's Deliverance

Ranga 1: Otrzymujesz stos Light's Deliverance, gdy przywołasz Empyrean Hammer. Podczas gdy (z Protection Paladin: Divine Toll; w innym przypadku: Wake of Ashes) i Młot Light są niedostępne, zużywasz 60 ładunków Light's Deliverance, uprawniając się do rzucenia Młota Light przez dodatkowy czas za darmo.

Zealous Vindication

Ranga 1: Młot Light natychmiast przywołuje 2 Empirejskie Młoty na twój cel, gdy zostanie rzucony.

Hammerfall

Ranga 1: (z Protection Paladin: Shield of the Righteous i Word of Glory; inaczej: (z Final Verdict: Final Verdict; inaczej: Templar's Verdict))(z Retribution Paladin: i Divine Storm; w przeciwnym wypadku: ) przywołuje Empirejski Młot na pobliskiego wroga. Kiedy Shake the Heavens jest aktywny, efekt ten przywołuje dodatkowy Młot Empirejski.

Sanctification

Ranga 1: Rzucenie Judgment zwiększa obrażenia Empyrean Hammer o 5% na 10 sek. Wiele aplikacji może się nakładać.

Endless Wrath

Ranga 1: Empyrean Hammer ma o 10% większą szansę na trafienie krytyczne.

Undisputed Ruling

Ranga 1: Młot Light (z Protection Paladin: zapewnia Shield of the Righteous, wybucha Consecration pod celem; w innym przypadku: nakłada Judgment na swoje cele) i zwiększa Twój Haste o 12% na 6 sek.

Shake the Heavens

Ranga 1: Po rzuceniu Młota Light, przywołujesz Młot Empirejski na pobliski cel co 2 sekundy przez 8 sekund.

Unrelenting Charger

Ranga 1: Divine Steed trwa 2 sekundy dłużej i zwiększa prędkość ruchu o dodatkowe 30% przez pierwsze 3 sekundy.

Solidarity

Ranga 1: Jeśli obdarujesz sojusznika uzbrojeniem, również zyskasz jego korzyści. Jeśli obdarzysz siebie Uzbrojeniem, pobliski sojusznik również zyska korzyści.

Valiance

Ranga 1: Pochłonięcie (z Protection Paladin: Shining Light; inaczej: Infusion of Light) zmniejsza czas odnowienia Holy Armaments o 3,0 sek.

Blessing of the Forge

Ranga 1: Avenging Wrath przywołuje dodatkowe Sacred Weapon, a podczas Avenging Wrath twój Sacred Weapon rzuca zaklęcia na twój cel i odbija efekty twoich umiejętności Holy Power.

Forewarning

Ranga 1: Czas odnowienia Holy Armaments zostaje skrócony o 20%.

Divine Inspiration

Ranga 1: Twoje zaklęcia i zdolności mają szansę zamanifestować Święte Uzbrojenie dla pobliskiego sojusznika.

Tempered in Battle

Ranga 1: Kiedy ty lub sojusznik dzierżący Święty Bulwark zostaniecie wyleczeni powyżej maksymalnego zdrowia, przekażcie 100% nadleczenia swojemu sojusznikowi. Kiedy ty lub sojusznik dzierżący Sacred Weapon spadnie poniżej 40% zdrowia, natychmiast rozłóż swoje zdrowie co 1 sek. przez 4 sek. Może wystąpić tylko raz na rzucenie.

Authoritative Rebuke

Ranga 1: Pomyślnie (z Holy: rozproszenie szkodliwego efektu; w przeciwnym razie: przerwanie rzucenia zaklęcia wroga) zmniejsza (z Holy: czas odnowienia Cleanse o 1,0 sek.; w przeciwnym razie: czas odnowienia Rebuke o 1,0 sek.). Efekt zwiększony o 100% podczas dzierżenia Świętej Zbroi.

Rite of Adjuration

Ranga 1: Imbue twoja broń z mocą Light, zwiększająca twoją wytrzymałość o 3% i powodująca, że twoje umiejętności Holy Power czasami wyzwalają serię leczenia wokół celu. Trwa 3600 sek.

Rite of Sanctification

Ranga 1: Imbue twoja broń o mocy Light, zwiększająca twój pancerz o 5% i twoją podstawową statystykę o 2%. Trwa 3600 sek.

Holy Armaments

Ranga 1: Czy Light połączy się i zamanifestuje się jako Święta Zbroja, dzierżona przez twój przyjazny cel.|n|n Święty Bulwark: Dzierżąc Święty Bulwark, zyskujesz tarczę absorbującą 15,0% twojego maksymalnego zdrowia i dodatkowe 2,0% co 2 sek. Trwa 20 sek.|n|n Sacred Weapon: Kiedy dzierżysz Sacred Weapon, twoje zaklęcia i umiejętności mają szansę zadać (1,04 × siła ataku) dodatkowe obrażenia Holy lub uzdrowienie pobliskich celów. Efekt zwiększa się, gdy Sacred Weapon uderza w pojedynczy cel i zmniejsza się powyżej 5. Trwa 20 sekund.

Blessed Assurance

Ranga 1: Rzucenie umiejętności Holy Power zwiększa obrażenia i leczenie twojej następnej (z Blessed Hammer: Blessed Hammer; w przeciwnym razie: (z Hammer of the Righteous: Hammer of the Righteous; w przeciwnym razie: (z Świętym Paladin: Holy Shock; w przeciwnym razie: Crusader Strike))) przez 100%.

Divine Guidance

Ranga 1: Za każdą rzuconą umiejętność Holy Power, twój następny Consecration zadaje obrażenia (z Świętym Paladin: ((moc zaklęcia × 20 ÷ 10) × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń) × (1+19 ÷ 100)); w przeciwnym razie: ((moc zaklęcia × 20 ÷ 10) × (1+Versatility ułamek premii do obrażeń) × (1+6 ÷ 100))) natychmiastowe obrażenia, rozdzielone na wszystkich wrogów. Każdy z maksymalnie 3 pobliskich sojuszników zostaje uleczony o (z Świętym Paladin: 100; w innym przypadku: 30)% wartości obrażeń.

Laying Down Arms

Ranga 1: Kiedy znika z ciebie Uzbrojenie, czas odnowienia Lay on Hands zostaje skrócony o 15,0 s, a ty zyskujesz (w przypadku Protection Paladin: Shining Light; w przeciwnym razie: Infusion of Light).

Shared Resolve

Ranga 1: Efekt twojej aktywnej aury zostaje zwiększony o 33% na cele z twoim uzbrojeniem.

Reflection of Radiance

Ranga 1: Kiedy Twój Święty Bulwark absorbuje obrażenia lub Twój Święty Weapon zadaje obrażenia lub leczenie, masz szansę zyskać (z Protection: Grand Crusader; w przeciwnym razie: Awakening).

Templar

Ranga 1: Templariusze nie cofną się przed niczym, aby wymierzyć sprawiedliwość niegodziwym. Przywołują młoty Light i wyzwalają niszczycielskie kombinacje fizycznych i świętych ataków, aby unicestwić swoich wrogów.

Templar

Ranga 1: Templariusze nie cofną się przed niczym, aby wymierzyć sprawiedliwość niegodziwym. Przywołują młoty Light i wyzwalają niszczycielskie kombinacje fizycznych i świętych ataków, aby unicestwić swoich wrogów.

Lightsmith

Ranga 1: Kowale Światła osiągnęli tak mistrzowską kontrolę nad Light, że są w stanie władać nim w namacalny sposób, wykorzystując konstrukty do wzmacniania swojej broni i obrony oraz do ochrony sojuszników.

Herald of the Sun

Ranga 1: Heroldowie Sun rozwijają głęboką więź ze słońcem i energią słoneczną, wykorzystując ją do spalania wrogów i przyżegania ran sojuszników. Mogą emitować silne promienie słoneczne, gdy są w pełni podłączone do Light.

Lightsmith

Ranga 1: Kowale Światła osiągnęli tak mistrzowską kontrolę nad Light, że są w stanie władać nim w namacalny sposób, wykorzystując konstrukty do wzmacniania swojej broni i obrony oraz do ochrony sojuszników.

Herald of the Sun

Ranga 1: Heroldowie Sun rozwijają głęboką więź ze słońcem i energią słoneczną, wykorzystując ją do spalania wrogów i przyżegania ran sojuszników. Mogą emitować silne promienie słoneczne, gdy są w pełni podłączone do Light.

Tirion's Devotion

Ranga 1: Czas odnowienia Lay on Hands zostaje skrócony o 1,0 sek. za każde wydane Holy Power.

Liberation

Ranga 1: 12% leczenia Word of Glory i Light of Dawn zamienia się w obrażenia od mocy Świętego, które uderzają pobliskiego wroga.

Lightforged Blessing

Ranga 1: (z Denounce: Denounce; inaczej: Shield of the Righteous) leczy ciebie i maksymalnie 2 pobliskich sojuszników za (1,25 × siła ataku).

Vengeful Wrath

Ranga 1: Hammer of Wrath zadaje do 25% dodatkowych obrażeń w zależności od zdrowia celu. Cele o niższym zdrowiu otrzymują większe obrażenia.

Ranga 2: Hammer of Wrath zadaje do 50% dodatkowych obrażeń w zależności od zdrowia celu. Cele o niższym zdrowiu otrzymują większe obrażenia.

Lightforged Blessing

Ranga 1: (z Denounce: Denounce; inaczej: Shield of the Righteous) leczy ciebie i maksymalnie 2 pobliskich sojuszników za (1,25 × siła ataku).

Divine Purpose

Ranga 1: Zdolności wydawania Holy Power mają 10% szans na uwolnienie kolejnej zdolności wydawania Holy Power i zadawanie obrażeń i leczenia zwiększonych o 10%.

Divine Purpose

Ranga 1: Zdolności wydawania Holy Power mają 15% szans na uwolnienie kolejnej zdolności wydawania Holy Power i zadawanie obrażeń i leczenia zwiększonych o 15%.

Lightforged Blessing

Ranga 1: (z Denounce: Denounce; inaczej: Shield of the Righteous) leczy ciebie i maksymalnie 2 pobliskich sojuszników za (1,25 × siła ataku).

Divine Purpose

Ranga 1: Zdolności wydawania Holy Power mają 15% szans na uwolnienie kolejnej zdolności wydawania Holy Power i zadawanie obrażeń i leczenia zwiększonych o 15%.

Light's Countenance

Ranga 1: Czas odnowienia Blinding Light zostaje skrócony o ([wartość niedostępna w tym eksporcie klienta] ÷ -1000) sek.

Righteous Protection

Ranga 1: Blessing of Sacrifice usuwa teraz i zapobiega wszystkim efektom Poison i Disease.

Stand Against Evil

Ranga 1: Turn Evil wpływa teraz na 5 dodatkowych wrogów.

Wrench Evil

Ranga 1: Czas rzucania Turn Evil zostaje skrócony o 100%.

Blessing of Freedom

Ranga 1: Błogosławi członka drużyny lub rajdu, zapewniając odporność na efekty ograniczające ruch (z Unbound Freedom: i zwiększając prędkość ruchu o 30%; w przeciwnym razie: ) na 8 sek.

Golden Path

Ranga 1: Consecration leczy ciebie i 5 znajdujących się w nim sojuszników przez ((0,0625 × siła ataku)) co 1 sek.

Divine Spurs

Ranga 1: Czas odnowienia Divine Steed zostaje skrócony o 20%, ale jego czas trwania zostaje skrócony o 40%.

A Just Reward

Ranga 1: Po tym, jak (za pomocą Holy: Cleanse; w przeciwnym razie: Cleanse Toxins) pomyślnie usunie efekt z sojusznika, zostaje on uleczony o ((5,4 × moc zaklęcia) × 1).

Ranga 2: Po tym, jak (za pomocą Holy: Cleanse; w przeciwnym razie: Cleanse Toxins) pomyślnie usunie efekt z sojusznika, zostaje on uleczony o ((5,4 × moc zaklęcia) × 2).

Empyreal Ward

Ranga 1: Lay on Hands zapewnia celowi 30% większy pancerz na 8 sekund i teraz ignoruje efekty redukcji leczenia.

Holy Reprieve

Ranga 1: Czas działania Twojego Forbearance zostaje skrócony o 10 sekund.

Lightbearer

Ranga 1: 10% wszystkich uzdrowień zadanych ci z innych źródeł leczy do 4 pobliskich sojuszników, podzielonych równo między nich.

Stoicism

Ranga 1: Czas trwania efektu ogłuszenia zostaje skrócony o 20%.

Blessing of Dusk

Ranga 1: Otrzymane obrażenia zmniejszone nawet o 10%, zwiększając się wraz ze spadkiem zdrowia.

Inspired Guard

Ranga 1: (z Protection: Ardent Defender; inaczej: Divine Protection) zwiększa otrzymywane leczenie o 15% na czas jego trwania.

Worthy Sacrifice

Ranga 1: Automatycznie rzucasz Blessing of Sacrifice na sojusznika w promieniu 40 jardów, gdy ma on mniej niż 35% zdrowia i nie jesteś pod wpływem efektu utraty kontroli. Efekt ten aktywuje 100% czasu odnowienia Blessing of Sacrifice.

Holy Ritual

Ranga 1: Sojusznicy leczą się o (20 × moc zaklęć), gdy rzucisz na nich Blessing of Protection lub Blessing of Sacrifice.

Lead the Charge

Ranga 1: Divine Steed skraca czas odnowienia 4 głównych zdolności ruchu pobliskich sojuszników o 3,0 sek. Twoja prędkość ruchu wzrasta o 3%.

Blessed Calling

Ranga 1: Sojusznicy objęci Twoimi Błogosławieństwami mają o 15% zwiększoną prędkość ruchu.

Empyrean Authority

Ranga 1: Guardian of Ancient Kings ma 1 dodatkowe opłaty.

Selfless Healer

Ranga 1: Flash of Light (z Holy: i Holy Light są; w przeciwnym razie: jest) 30% skuteczniejszy na twoich sojusznikach, a 40% wykonanego leczenia leczy także ciebie.

Unbound Freedom

Ranga 1: Blessing of Freedom zwiększa prędkość ruchu o 30%, a po rzuceniu na przyjazny cel zyskujesz Blessing of Freedom.

Truth Prevails

Ranga 1: Judgment leczy cię za (3,12 × moc zaklęć), a jego koszt many zostaje zmniejszony o 30%. 50% nadleczenia wynikającego z tego efektu zostaje przeniesione na 2 sojuszników w promieniu 40 metrów.

Ringing of the Heavens

Ranga 1: Activating Aura Mastery rzuca również Divine Toll ze skutecznością 200%.

Holy Prism

Ranga 1: Wystrzeliwuje wiązkę światła, która rozprasza się i uderza w grupę celów. Jeśli promień jest skierowany na wrogi cel, zadaje (6,48 × moc zaklęcia) obrażenia od mocy świętej i promieniuje ((6,88 × moc zaklęcia) × (z Paladin Święty zestaw klasowy 10.1 4 szt.: 1,4; w przeciwnym razie: 1)) leczy 5 sojuszników w promieniu 30 metrów. Jeśli promień jest skierowany na przyjazny cel, leczy ((15,876 × moc zaklęcia) × (z zestawem klasowym Paladin Holy 10.1 4 szt.: 1,4; w przeciwnym razie: 1)) i promieniuje (2,457 × moc zaklęcia) obrażeń świętych 5 wrogom w promieniu 30 jardów. Generuje 3 Holy Power.

Hammer of Wrath

Ranga 1: Podczas Avenging Wrath, Judgment zostaje upoważniony do Hammer of Wrath.(z Retribution: Hammer of Wrath Ciska boskim młotem, który uderza we wroga za ((2,15807 × siła ataku) × (z Retribution Paladin: (1,00 × (z PvP Rules Enabled (HARDCODED): 1,15; inaczej: 1))); w przeciwnym razie: 1)} Święte obrażenia. Generuje 1 Holy Power.; w przeciwnym razie: Hammer of Wrath Ciska boskim młotem, który uderza we wroga za ((1,2375 × siła ataku) × (z Retribution Paladin: (1,00 × (z PvP Rules Enabled (HARDCODED): 1,15; inaczej: 1))); w przeciwnym razie: 1)} (z Blades of Light: Holystrike; inaczej: Holy) obrażeń. Generuje 1 Holy Power.)

Hand of Divinity

Ranga 1: Activating Avenging Wrath przywołuje Light, aby cię wzmocnić, powodując, że twój następny (z Avenging Crusader: Holy Light; w przeciwnym razie: 2 Święte Światła) będzie natychmiastowy rzucony i będzie kosztować 50% mniej many.

Divine Toll

Ranga 1: Natychmiast rzuć (za pomocą Holy Paladin: Holy Shock przy [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% skuteczności; w przeciwnym razie: (z Protection Paladin: Avenger's Shield; w przeciwnym razie: (z Retribution Paladin: Judgment; w przeciwnym razie: Holy Shock, Avenger's Shield lub Judgment))) na maksymalnie 5 celów w promieniu 30 jardów.(z Retribution: Judgment Divine Toll zadaje obrażenia zwiększone o 50%; w przeciwnym razie: )(z Protection: Generuje 1 Holy Power za trafienie w cel.; w przeciwnym razie: )

Crusade

Ranga 1: Avenging Wrath zapewnia teraz 2% Haste. Każdy Holy Power wydany podczas Avenging Wrath zwiększa Haste o dodatkowe 2%, aż do 20%.

Masterwork

Ranga 1: Po rzuceniu Świętego Zbrojenia, twoje kolejne 3 rzuty (z Blessed Hammer: Blessed Hammer; w przeciwnym razie: (z Hammer of the Righteous: Hammer of the Righteous; w innym przypadku: (z Świętym Paladin: Holy Shock lub Crusader Strike; w innym przypadku: Crusader Strike))) nadaje Pomniejsze Uzbrojenie tego samego rodzaju pobliskiemu sojusznikowi.

Hammer and Anvil

Ranga 1: Judgment trafienia krytyczne powodują falę uderzeniową wokół celu (w przypadku Holy: leczenie do 5 rannych sojuszników za (1,134 × moc zaklęć); w przeciwnym razie: zadaje (1,84 × siła ataku) obrażenia wrogom w promieniu 5 jardów. Obrażenia zmniejszone powyżej 5 celów).

Resounding Strike

Ranga 1: (z Holy: aktywacja Holy Armaments; w przeciwnym razie: aktywacja Divine Toll) Hammer and Anvil przy 100% skuteczności.

Divine Exaction

Ranga 1: Divine Toll rzuca 2 dodatkowe czary na cel ze 100% skutecznością.

Light's Judicator

Ranga 1: Empyrean Hammer zadaje obrażenia krytyczne zwiększone o 20%, a jego trafienia krytyczne mają 50% szans na przyznanie dodatkowego ładunku Light's Deliverance.

Divine Hammer

Ranga 1: Divine Toll przywołuje Boskie Młoty, które wirują wokół ciebie przez 8 sekund. Divine Hammer Zadaje obrażenia wszystkim pobliskim wrogom (z Burning Crusade: ([wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] × 1,05) Radiant; w przeciwnym razie: [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta] Święty) obrażenia co 2 sek. Zadaje zmniejszone obrażenia powyżej 8 celów.

Endless Gleam

Ranga 1: (z Świętością: czas trwania Dawnlight zwiększa się o 0,5 sek., gdy leczy sojusznika z pełnym zdrowiem.; w przeciwnym razie: czas trwania Dawnlight zwiększa się o 0,3 sek. za każdym razem, gdy zostanie uderzony Divine Storm lub Templar's Verdict. Kiedy Divine Storm uderzy 2 Światła Świtu, ich czas działania wydłuża się o dodatkowe 0,5 sek.)

Born in Sunlight

Ranga 1: Szansa na trafienie krytyczne Dawnlight wzrasta o 15% podczas Avenging Wrath.

Solar Grace

Ranga 1: Pośpiech wzrasta o 5%.

Shield of Vengeance

Ranga 1: Divine Protection zmniejsza otrzymywane obrażenia o dodatkowy [wartość niedostępna w eksporcie tego klienta]% i rzuca Shield of Vengeance. Shield of Vengeance Tworzy barierę świętego światła, która pochłania (30 ÷ 100 × maksymalne zdrowie × (1+Versatility frakcja premii do obrażeń)) obrażenia przez 10 sek. Kiedy tarcza wygasa, wybucha, zadając obrażenia od Świętej wartości równe całkowitej wchłoniętej ilości, podzielonej pomiędzy wszystkich pobliskich wrogów.

Seal of the Templar

Ranga 1: (z Protection Paladin: Judgment; inaczej: (z Final Verdict: Final Verdict; inaczej: Templar's Verdict)) obrażenia zwiększone o (z Protection Paladin: 30%; inaczej: 25%).

Fear No Evil

Ranga 1: Czas działania Fear na Tobie zmniejszony o 20%. Efekt ten zwiększa się do 60% podczas Avenging Wrath.

Brought to Light

Ranga 1: Zabicie wroga, który daje doświadczenie lub honor, powoduje, że eksplodujesz świętą energią, lecząc do 5 pobliskich sojuszników i siebie za (6,25 × siła ataku), rozdzielonych równo między nich.

Fist of Justice

Ranga 1: Czas odnowienia Hammer of Justice zostaje skrócony o 15 sekund.

Divine Toll

Ranga 1: Natychmiast rzuć (za pomocą Holy Paladin: Holy Shock przy [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% skuteczności; w przeciwnym razie: (z Protection Paladin: Avenger's Shield; w przeciwnym razie: (z Retribution Paladin: Judgment; w przeciwnym razie: Holy Shock, Avenger's Shield lub Judgment))) na maksymalnie 5 celów w promieniu 30 jardów.(z Retribution: Judgment Divine Toll zadaje obrażenia zwiększone o 50%; w przeciwnym razie: )(z Protection: Generuje 1 Holy Power za trafienie w cel.; w przeciwnym razie: )

Guided Prayer

Ranga 1: Kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej 25%, natychmiast rzucasz na siebie darmowy Word of Glory ze skutecznością 60%. Nie może wystąpić częściej niż raz na 60 sekund.

Crusader's Might

Ranga 1: Holy Shock skraca czas odnowienia Judgment o 1,5 sek., a Crusader Strike skraca czas odnowienia Judgment o 1,5 sek.

Punishment

Ranga 1: Pomyślne przerwanie wroga za pomocą Rebuke (z Avenger's Shield: lub Avenger's Shield; w przeciwnym razie: ) rzuca dodatkowe zaklęcie (z Blessed Hammer: Blessed Hammer; w przeciwnym razie: (z Hammer of the Righteous: Hammer of the Righteous; w przeciwnym razie: (z Holy Paladin: Holy Shock; inaczej: Crusader Strike))).

Armory of Light

Ranga 1: Trzymając tarczę, masz 15% szans na zablokowanie przychodzących zaklęć, zmniejszając ich obrażenia o 20%. Bez tarczy masz 15% szansy na sparowanie nadchodzących ataków wręcz, zmniejszając ich obrażenia o 20%.

Rebuke

Ranga 1: Przerywa rzucanie zaklęć i zapobiega rzucaniu zaklęć w tej szkole przez 5 sekund.

Adjudication

Ranga 1: Judgment powoduje, że skuteczne ataki wręcz głównego celu skierowane przeciwko tobie zapewniają fizyczną tarczę pochłaniającą 20% zadanych obrażeń. Limit 1.

Holy Armaments

Ranga 1: Czy Light połączy się i zamanifestuje się jako Święta Zbroja, dzierżona przez twój przyjazny cel.|n|n Święty Bulwark: Dzierżąc Święty Bulwark, zyskujesz tarczę absorbującą 15,0% twojego maksymalnego zdrowia i dodatkowe 2,0% co 2 sek. Trwa 20 sek.|n|n Sacred Weapon: Kiedy dzierżysz Sacred Weapon, twoje zaklęcia i umiejętności mają szansę zadać (1,04 × siła ataku) dodatkowe obrażenia Holy lub uzdrowienie pobliskich celów. Efekt zwiększa się, gdy Sacred Weapon uderza w pojedynczy cel i zmniejsza się powyżej 5. Trwa 20 sekund.

Crusading Strikes

Ranga 1: Crusader Strike zastępuje Twoje automatyczne ataki i zadaje (2,34731 × siła ataku) obrażenia fizyczne. Prędkość automatycznego ataku jest (w przypadku Crusading Strikes: zwiększona; w innym przypadku: zmniejszona) o 15%.

Beacon of the Savior

Ranga 1: Co 8 sekund lub gdy Beacon of the Savior przenosi się na nowy ranny cel, otrzymują tarczę pochłaniającą, która zapobiega kolejnym obrażeniom (2,8125 × moc zaklęć) i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% na 15 sekund. Beacon of the Savior teraz dodatkowo podąża za celem twoich zaklęć Holy Light i Flash of Light raz na 5 sekund.

Beacon of the Savior

Ranga 1: Beacon of the Savior przenosi dodatkowe 5% wartości leczenia, a sojusznicy z Beacon of the Savior otrzymują od ciebie 10% więcej leczenia.

Ranga 2: Beacon of the Savior przenosi dodatkowe 10% wartości leczenia, a sojusznicy z Beacon of the Savior otrzymują od ciebie o 20% więcej leczenia.

Beacon of the Savior

Ranga 1: Podczas walki zastosuj Beacon of the Savior na sojuszniku o najniższym zdrowiu w promieniu 30 jardów, co powoduje, że twoje bezpośrednie leczenie na innych leczy również tego sojusznika o 10% wyleczonej wartości. Beacon of the Savior przenosi się na sojusznika o najniższym zdrowiu w promieniu 30 jardów, jeśli leczy cel powyżej maksymalnego poziomu zdrowia lub jeśli zdrowie sojusznika spadnie poniżej [wartość niedostępna w tym eksporcie klienta]% zdrowia.

Glory of the Vanguard

Ranga 1: Twoje następne rzucenie Shield of the Righteous po Vanguard zadaje 100% dodatkowych obrażeń głównemu celowi i powoduje, że światło załamuje się na 4 innych celach, zadając (5 × siła ataku) obrażenia święte. Podczas Avenging Wrath Twój Avenger's Shield zawsze korzysta z Vanguard.

Glory of the Vanguard

Ranga 1: Judgment zadaje obrażenia zwiększone o 20%. Kiedy skonsumujesz Vanguard, zyskasz 1 Holy Power.

Ranga 2: Judgment zadaje obrażenia zwiększone o 40%. Kiedy skonsumujesz Vanguard, zyskasz 3 Holy Power.

Glory of the Vanguard

Ranga 1: Judgment ma szansę przyznać ci Vanguard, powodując, że twój następny Avenger's Shield pozostawi odbijającą się echem błyskawicę światła w linii między tobą a początkowym celem, przebijając wszystkich wrogów aż do 150% zadanych początkowych obrażeń. Zmniejszone obrażenia zadawane celom drugorzędnym.

Light Within

Ranga 1: (z Righteous Cause: Righteous Cause; inaczej: Art of War) dodatkowo wzmacnia Blade of Justice do wyzwolenia fali Świętej energii, zadając ((3,31918 × siła ataku) × 2,5) Święte obrażenia swojemu głównemu celowi i (3,31918 × siła ataku) Święte obrażenia wszystkim innym wrogom na swojej drodze.

Light Within

Ranga 1: Avenging Wrath dodatkowo zwiększa obrażenia (z Final Verdict: Final Verdict; w innym przypadku: Templar's Verdict) i Divine Storm o 10%.

Ranga 2: Avenging Wrath dodatkowo zwiększa obrażenia (z Final Verdict: Final Verdict; w innym przypadku: Templar's Verdict) i Divine Storm o 20%.

Light Within

Ranga 1: (z Righteous Cause: Righteous Cause; inaczej: Art of War) zwiększa obrażenia twojego następnego Blade of Justice o 80% i może teraz kumulować się przez dodatkowy czas.

Blessed Word

Ranga 1: Word of Glory nie może już zadać ciosu krytycznego, ale jego leczenie jest zwiększone o twoją szansę na trafienie krytyczne, a 80% jego nadleczenia jest wykonywane, aby zamiast tego osłaniać cel w Light, zapewniając tarczę pochłaniającą.

Hand of the Protector

Ranga 1: Kiedy rzucisz Word of Glory na kogoś innego niż ty, jego leczenie wzrasta aż o 100% w zależności od brakującego zdrowia celu.

Seal of Reprisal

Ranga 1: Twoje (z Blessed Hammer: Blessed Hammer; inaczej: (z Hammer of the Righteous: Hammer of the Righteous; inaczej: Crusader Strike)) powoduje, że trafieni wrogowie zadają ci obrażenia zmniejszone o 10% przez 8 sek.

Focused Enmity

Ranga 1: Kiedy Avenger's Shield uderza w pojedynczego wroga, zadaje 100% dodatkowych obrażeń Świętych.

Uther's Counsel

Ranga 1: Twoje Lay on Hands, Divine Shield i Blessing of Protection mają 15% skrócony czas odnowienia.

Sanctuary

Ranga 1: Będąc w Consecration i przez 4,0 sekundy po opuszczeniu go, otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 5%.