
Calculadora de talentos de Demon Hunter
Planifica los talentos de Demon Hunter en World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.
Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés. · 12.1.5.70575
Algunos valores no están disponibles en estos datos. Las descripciones los indican expresamente en lugar de mostrar cifras sin verificar.
Calculadora de talentos
Scars of Suffering
Rango 1: Aumenta un 4% la versatilidad y reduce un 8% la amenaza generada.
Trail of Ruin
Rango 1: El golpe final de Danza de hojas inflige (0.72 × poder de ataque) p. de daño de Caos más.
Growing Inferno
Rango 1: El daño de Aura de inmolación aumenta un 10% cada vez que inflige daño.
Burning Wound
Rango 1: (con Demon Blades: Hojas de demonio; en otro caso: Mordedura de demonio) y Lanzar guja dejan una herida abierta en tus enemigos, lo que inflige ((0.1469 × poder de ataque) × 5) p. de daño de Caos durante 15 s y aumenta un 35% el daño recibido de tu Aura de inmolación. Se puede aplicar a un máximo de 3 objetivos.
Ragefire
Rango 1: Cada vez que Aura de inmolación inflige daño, un 35% del daño infligido por hasta 3 golpes críticos se acumula como Fueguira. Cuando el Aura de inmolación se agota, explotas e infliges a los enemigos cercanos todo el daño acumulado de Fueguira.
Screaming Brutality
Rango 1: Danza de hojas activa Lanzar guja de forma automática sobre tu objetivo principal y le inflige un 100% del daño. Además, cada corte tiene un 50% de probabilidades de hacer que uses Lanzar guja y le inflijas un 35% del daño.
The Hunt
Rango 1: Cargas contra un objetivo, le infliges (7.4424 × poder de ataque) p. de daño de Caos, lo enraízas en el sitio durante 1.5 s e infliges ((1.602 × poder de ataque) × 3) p. de daño de Caos durante 6 s a un máximo de [valor no disponible en esta exportación del cliente] enemigos a tu paso.
Demonic
Rango 1: Haz ocular te hace adoptar la forma de demonio durante 5 s después de que termine de infligir daño.
Burning Hatred
Rango 1: Aura de inmolación genera 18 p. más de furia durante 6 s.
First Blood
Rango 1: Danza de hojas inflige ((3 × [valor no disponible en esta exportación del cliente]+[valor no disponible en esta exportación del cliente]) × (100+95) ÷ 100 × 1) p. de daño de Caos al primer objetivo golpeado.
Burn It Out
Rango 1: (con Devourer: Inmolación de alma; en otro caso: Aura de inmolación) elimina 1 efectos de enfermedad.
Demon Muzzle
Rango 1: Al interrumpir un hechizo con Desbaratar, se reduce un 15% el daño mágico que recibes durante 12 s.
Remorseless
Rango 1: Los ataques y las facultades que gastan furia infligen un 3% más de daño.
Vengeful Bonds
Rango 1: Retirada vengativa reduce la velocidad de movimiento de todos los enemigos cercanos un 70% durante 3 s.
Bouncing Glaives
Rango 1: Lanzar guja rebota en 1 objetivos más.
Aura of Pain
Rango 1: (con Devourer: Inmolación de alma otorga 5 p. más de furia mientras dura.; en otro caso: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de Aura de inmolación).
Internal Struggle
Rango 1: Aumenta un (2 × Maestría)% tu maestría.
Illidari Knowledge
Rango 1: Reduce un 3% el daño mágico recibido.
Rango 2: Reduce un 6% el daño mágico recibido.
Soul Rending
Rango 1: Parasitar aumentado un 5%. Ganas un 5% más de parasitar mientras Metamorfosis está activa.
Rango 2: Parasitar aumentado un 10%. Ganas un 10% más de parasitar mientras Metamorfosis está activa.
Disrupting Fury
Rango 1: Interrumpir genera 30 p. de furia al interrumpir con éxito.
Improved Disrupt
Rango 1: Aumenta el alcance de Interrumpir a 10 m.
Felfire Haste
Rango 1: (con Vengeance Demon Hunter: Carga vil; en otro caso: (con Devourer Demon Hunter: Cambio; en otro caso: Carga vil)) aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 8 s.
Pursuit
Rango 1: La maestría aumenta tu velocidad de movimiento.
Unrestrained Fury
Rango 1: Aumenta 20 p. la furia máxima.
Vengeful Retreat
Rango 1: Elimina todos los efectos de frenado y se aleja de un salto. Los enemigos cercanos reciben (0.16 × poder de ataque) p. de daño físico(con Vengeful Bonds: y su velocidad de movimiento se reduce un 70% durante 3 s; en otro caso: ).(con Prepared: Genera 80 p. de furia durante 10 s si dañas a un enemigo.; en otro caso: )
Improved Sigil of Misery
Rango 1: Reduce (con Sigil of Chains: 15; en otro caso: 30) s el tiempo de reutilización de Sigilo de (con Sigil of Silence: silencio; en otro caso: desgracia).
Sigil of Misery
Rango 1: Coloca un sigilo de desgracia en la ubicación seleccionada que se activa después de 2 s. Provoca que todos los enemigos afectados por el sigilo se encojan de miedo. Los objetivos quedan desorientados durante 15 s.
Lost in Darkness
Rango 1: El tiempo de reutilización de Visión espectral se reduce 5 s, y la facultad ya no reduce la velocidad de movimiento.
Charred Warblades
Rango 1: Sanas un 3% de todo el daño de Fuego que infliges.
Soul Splitter
Rango 1: Siempre que generes un trozo de alma o más, tendrás un 2% de probabilidades de generar otro.
Rango 2: Siempre que generes un trozo de alma o más, tendrás un 4% de probabilidades de generar otro.
Shattered Restoration
Rango 1: La sanación de Almas destrozadas aumenta un 10%.
Fiery Brand
Rango 1: Te marcas a ti y a un enemigo con unos símbolos demoníacos que reducen un 40% el daño que recibes e infligen (4.16 × poder de ataque) p. de daño de Fuego (con Fiery Brand: y ((0.322 × poder de ataque) × 12) p. de daño de Fuego durante 12 s; en otro caso: ) al enemigo.
Retaliation
Rango 1: Mientras Púas de demonio está activa, los ataques cuerpo a cuerpo que se lanzan contra ti provocan que el atacante reciba (0.312 × poder de ataque) p. de daño físico. Genera una gran cantidad de amenaza.
Felfire Fist
Rango 1: Al activar Golpe Infernal fuera del combate o 5 s después de entrar en combate, se coloca un Sigilo de llamas en la ubicación objetivo.
Roaring Fire
Rango 1: Devastación vil te sana hasta un 50% más en función de la salud que te falte.
Fel Flame Fortification
Rango 1: Recibes un 10% menos de daño mágico mientras Aura de inmolación esté activa.
Soul Sigils
Rango 1: Al afectar a un enemigo con un efecto de sigilo, se generan 1 trozos de alma.
Soul Barrier
Rango 1: Bomba de espíritu te protege durante 10 s y absorbe (salud máxima × 8 ÷ 100) p. de daño más (salud máxima × 2 ÷ 100) por cada trozo de alma consumido.
Revel in Pain
Rango 1: Un 6.0% de tu daño de Fuego te protege como escudo, hasta un máximo de (salud máxima × 10 ÷ 100). El escudo y los valores máximos se duplican cuando Marca ígnea está activa.
Fiery Demise
Rango 1: Marca ígnea también aumenta un 15% el daño de Fuego que infliges al objetivo.
Rango 2: Marca ígnea también aumenta un 30% el daño de Fuego que infliges al objetivo.
Burning Alive
Rango 1: Cada 1 s, tu Marca ígnea se propaga a un enemigo cercano.
Ascending Flame
Rango 1: El daño de Sigilo de llamas aumenta un 50%.
Down in Flames
Rango 1: Marca ígnea tiene 12 s menos de tiempo de reutilización y 1 cargas más.
Charred Flesh
Rango 1: El daño de Aura de inmolación aumenta 0.25 s la duración de tu Marca ígnea y tu Sigilo de llamas.
Rango 2: El daño de Aura de inmolación aumenta 0.50 s la duración de tu Marca ígnea y tu Sigilo de llamas.
Cycle of Binding
Rango 1: El tiempo de reutilización de tus sigilos se reduce un 15%.
Chains of Anger
Rango 1: Aumenta 2 s la duración de tus sigilos y 2 m su radio.
Ruinous Bulwark
Rango 1: Devastación vil sana un 10% extra y un 50% de esta sanación se convierte en un escudo de absorción durante 10 s.
Sigil of Silence
Rango 1: Coloca un sigilo de silencio en la ubicación objetivo que se activa después de 2 s. Silencia a todos los enemigos afectados por el sigilo durante 2 s.
Calcified Spikes
Rango 1: Púas de demonio reduce un 5% el daño que recibes mientras está activo.
Tempered Steel
Rango 1: Daño físico aumentado un 12%.
Feast of Souls
Rango 1: Rajar alma sana (2.25 × poder de ataque) p. extra.
Perfectly Balanced Glaive
Rango 1: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de Fractura y 6 s el de Lanzar guja.
Agonizing Flames
Rango 1: Aura de inmolación aumenta tu velocidad de movimiento un 10% y su duración aumenta un 50%.
Fallout
Rango 1: Existe la posibilidad de que la ráfaga inicial de Aura de inmolación arranque trozos de alma a los enemigos.
Soulmonger
Rango 1: Si, al consumir un trozo de alma te sanas por encima de tu salud total, en su lugar obtienes un escudo con un valor de hasta (salud máxima × 10 ÷ 100).
Void Reaver
Rango 1: Ahora, Flaqueza también reduce un 6% todo el daño que recibes de los objetivos afectados.
Focused Cleave
Rango 1: Rajar alma inflige un 60% más de daño a tu objetivo principal.
Painbringer
Rango 1: Al consumir un trozo de alma, se reduce un 3% todo el daño que recibes durante 8 s.
Rango 2: Al consumir un trozo de alma, se reduce un 6% todo el daño que recibes durante 8 s.
Frailty
Rango 1: Los enemigos alcanzados por Sigilo de llamas, Rajar alma y Bomba de espíritu se verán afectados por Flaqueza durante 8 s. Te sanas un 10% de todo el daño que infliges a los objetivos afectados por Flaqueza.
Sigil of Spite
Rango 1: Colocas en la ubicación seleccionada un sigilo demoníaco que se activa tras 2 s. Al detonar, inflige (6.92 × poder de ataque) p. de daño de Caos y desprende un máximo de 3 trozos de alma de los enemigos afectados por el sigilo. Por encima de 5 objetivos, inflige daño reducido.
Last Resort
Rango 1: Recibir daño letal hace que entres en forma de Metamorfosis en lugar de morir. Esto solo puede ocurrir una vez cada 480 s.
Soulcrush
Rango 1: Los efectos de Flaqueza se duplican.
Vulnerability
Rango 1: Ahora, Flaqueza también aumenta un 3% todo el daño que infliges a los objetivos afectados.
Rango 2: Ahora, Flaqueza también aumenta un 6% todo el daño que infliges a los objetivos afectados.
Soul Carver
Rango 1: Cercena el alma de tu objetivo, que recibe ((4.635 × poder de ataque)+(4.635 × poder de ataque)) p. de daño de Fuego y ((1 × poder de ataque) × 3) p. de daño de Fuego más durante 3 s. Rompe inmediatamente 3 trozos de alma del objetivo 1 trozos de alma más cada 1 s.
Vengeful Beast
Rango 1: La duración de Metamorfosis aumenta 5 s, y el daño de Fractura, Rajar alma y Bomba de espíritu, un 20%.
Stoke the Flames
Rango 1: Daño de Devastación vil aumentado un 30%.
Darkglare Boon
Rango 1: Cuando Devastación vil termina de canalizarse por completo, completa de un 15% a un 30% de su tiempo de reutilización y devuelve de 15 a 30 p. de furia.
Volatile Flameblood
Rango 1: Aura de inmolación tiene un 10% más de probabilidad de golpe crítico y genera de 3 a 3 p. de furia cuando inflige daño crítico. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 s.
Burning Blood
Rango 1: Daño de Fuego aumentado un 8%.
Feed the Demon
Rango 1: Se reduce 20 s el tiempo de reutilización restante de Púas de demonio por cada 1.00 p. de furia que gastas.
Quickened Sigils
Rango 1: Tus sigilos se activan 1 s más rápido.
Spirit Bomb
Rango 1: Consumes hasta 5 trozos de alma y luego explotas para infligir (2 × poder de ataque) p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos, cantidad que aumenta un 20% por fragmento consumido. Inflige daño reducido si afecta a más de 8 objetivos.
Fel Devastation
Rango 1: Libera la energía vil de tu interior, lo que inflige ((0.411 × poder de ataque) × (2 ÷ 0.2)) p. de daño de Fuego durante 2 s a los enemigos que estén directamente frente a ti.(con Fel Devastation: Infligir daño también te sana hasta ((5.625 × poder de ataque) × (2 ÷ 0.2)) p. de salud.; en otro caso: )
Chaos Nova
Rango 1: Provoca una erupción de energía vil que inflige (0.274816 × poder de ataque) p. de daño de Caos y aturde a todos los enemigos cercanos durante 3 s.(con Chaos Fragments: Cada enemigo aturdido por Nova de caos tiene un 30% de probabilidad de generar un trozo de alma inferior.; en otro caso: )
Master of the Glaive
Rango 1: Ahora, Lanzar guja tiene 2 cargas y frena un 50% a todos los enemigos alcanzados durante 6 s.
Erratic Felheart
Rango 1: El tiempo de reutilización de (con Vengeance Demon Hunter: Golpe infernal; en otro caso: (con Devourer Demon Hunter: Cambio; en otro caso: Carga vil)) se reduce 1.0 s.
Rango 2: El tiempo de reutilización de (con Vengeance Demon Hunter: Golpe infernal; en otro caso: (con Devourer Demon Hunter: Cambio; en otro caso: Carga vil)) se reduce 2.0 s.
Aldrachi Design
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar en un 3%.
Will of the Illidari
Rango 1: Aumenta la salud máxima un 3%.
Rango 2: Aumenta la salud máxima un 6%.
Pitch Black
Rango 1: Reduce 120 s el tiempo de reutilización de Oscuridad.
Long Night
Rango 1: Aumenta 3 s la duración de Oscuridad.
Darkness
Rango 1: Invoca oscuridad a tu alrededor en un radio de(con Cover of Darkness: 12 m; en otro caso: 8 m), lo que otorga a los objetivos amistosos un 15% de probabilidades de evitar todo el daño de un ataque. Dura 8 s. Probabilidad de evitar el daño aumentada un 100% cuando no estás en una banda.
Felbound
Rango 1: Tu velocidad de movimiento aumenta un 3%.
Infernal Armor
Rango 1: (con Devourer: Inmolación de alma; en otro caso: Aura de inmolación) aumenta un 10% tu armadura y hace que los atacantes cuerpo a cuerpo reciban ((0.12 × poder de ataque) ÷ 2) p. de daño (con Any Means Necessary: de Caos; en otro caso: de Fuego).
Rango 2: (con Devourer: Inmolación de alma; en otro caso: Aura de inmolación) aumenta un 20% tu armadura y hace que los atacantes cuerpo a cuerpo reciban ((0.12 × poder de ataque) ÷ 1) p. de daño (con Any Means Necessary: de Caos; en otro caso: de Fuego).
Swallowed Anger
Rango 1: Consumo de magia genera 20 p. de furia cuando un efecto mágico beneficioso se elimina con éxito del objetivo.
Consume Magic
Rango 1: Consume 1 efecto mágico beneficioso y lo elimina del objetivo(con Swallowed Anger: mientras te otorga 20 p. de furia; en otro caso: ).
Imprison
Rango 1: Apresa a un demonio, bestia o humanoide y lo incapacita durante 60 s. El daño puede cancelar el efecto. Limitado a 1 objetivo.
Felblade
Rango 1: Cargas hacia tu objetivo y le infliges [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño (con Any Means Necessary: de Caos; en otro caso: de Fuego). Genera 15 p. de furia.
Accelerated Blade
Rango 1: Lanzar guja inflige un 60% más de daño, que se reduce un 30% por cada enemigo golpeado previamente.
Relentless Onslaught
Rango 1: Golpe de caos tiene un 10% de probabilidad de activar un segundo Golpe de caos.
Serrated Glaive
Rango 1: Golpear a un enemigo con Golpe de caos o Lanzar guja aumenta un 15% el daño de Golpe de caos y Lanzar guja durante 12 s.
Dancing with Fate
Rango 1: El golpe final de Danza de hojas inflige un 25% más de daño.
Rango 2: El golpe final de Danza de hojas inflige un 50% más de daño.
Demon Hide
Rango 1: Daño mágico aumentado un 3% y daño físico recibido reducido un 5%.
Eye Beam
Rango 1: Golpea a todos los enemigos que están frente a ti(con Looks Can Kill: , les asesta golpes críticos garantizados; en otro caso: ) y les inflige un máximo de {?a320415[{(con Blind Fury: ((0.4026 × poder de ataque) × 15 × 2); en otro caso: ((0.4026 × poder de ataque) × 10 × 2))}][{(con Blind Fury: ((0.4026 × poder de ataque) × 15); en otro caso: ((0.4026 × poder de ataque) × 10))}] p. de daño de Caos durante 2 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.(con Furious Gaze: Cuando Haz ocular termina de canalizarse por completo, tu celeridad aumenta un 8% más durante 8 s.; en otro caso: )
Unbound Chaos
Rango 1: Al activar La caza y Retirada vengativa, aumentas un 300% el daño de tu siguiente Carga vil u Hoja mácula. Dura 12 s.
Exergy
Rango 1: La caza y Retirada vengativa aumentan un 5% el daño durante 20 s.
Tactical Retreat
Rango 1: Retirada vengativa tiene 5 s menos de tiempo de reutilización y genera 80 p. de furia durante 10 s.
Chaotic Transformation
Rango 1: Cuando activas Metamorfosis, el tiempo de reutilización de Danza de hojas y Haz ocular se reinician al instante.
Furious Gaze
Rango 1: Cuando Haz ocular termina de canalizarse por completo, tu celeridad aumenta un 8% más durante 8 s.
Blind Fury
Rango 1: Haz ocular genera 10 p. de furia cada segundo, dura un 10% más e inflige un 10% más de daño.
Rango 2: Haz ocular genera 20 p. de furia cada segundo, dura un 20% más e inflige un 20% más de daño.
Initiative
Rango 1: Al infligir daño a un enemigo antes de que él te lo inflija a ti, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 10% durante 5 s. Retirada vengativa restablece tu capacidad de activar este efecto sobre cualquier enemigo con el que estés en combate.
Critical Chaos
Rango 1: La probabilidad de que Golpe de caos devuelva 20 p. de furia aumenta el equivalente a un 30% de tu probabilidad de golpe crítico.
Improved Chaos Strike
Rango 1: Daño de Golpe de caos aumentado un 10%.
Shattered Destiny
Rango 1: Aumenta 0.1 s la duración de tu forma demoníaca activa por cada 12 p. de furia que gastes.
Cycle of Hatred
Rango 1: Al activar Haz ocular, se reduce en 2.5 s el tiempo de reutilización de tu siguiente Haz ocular. Se acumula hasta 10 s.
Essence Break
Rango 1: Corta a todos los enemigos frente a ti y les inflige (4.62 × poder de ataque) p. de daño de Caos, además de hacer que Golpe de caos y Danza de hojas inflijan (2.574 × poder de ataque) p. de daño de Caos durante 4 s. Inflige daño reducido si afecta a más de 8 objetivos.
Know Your Enemy
Rango 1: Obtienes un daño crítico igual a un 40% de tu probabilidad de golpe crítico.
Rango 2: Obtienes un daño crítico igual a un 80% de tu probabilidad de golpe crítico.
Chaos Theory
Rango 1: Danza de hojas provoca que tu siguiente Golpe de caos en el plazo de 8 s tenga de un 14% a un 30% más de probabilidad de golpe crítico y siempre devuelva furia.
Isolated Prey
Rango 1: Nova de caos, Haz ocular y Aura de inmolación reciben bonificaciones cuando golpean a 1 objetivo. Chaos Nova: La duración del aturdimiento aumenta 2 s. Eye Beam: Inflige un 30% más de daño. Immolation Aura: Siempre asesta un golpe crítico.
Furious Throws
Rango 1: Ahora Lanzar guja cuesta 25 p. de furia y lanza una segunda guja al objetivo.
Never Say Die
Rango 1: El daño aumenta un 3% mientras tienes más de un 50% de salud. El parasitar aumenta un 5% mientras tienes menos de un 50% de salud.
Deflecting Dance
Rango 1: Desvías los ataques mientras usas Danza de hojas y absorbes daño hasta alcanzar un 15% de tu salud máxima.
Desperate Instincts
Rango 1: Ahora, Disiparse reduce el daño recibido un 10% más. Además, el daño recibido por debajo del 35% de salud se reduce un 10%.
Incisive Blade
Rango 1: (con Havoc Demon Hunter: Golpe de caos; en otro caso: Rajar alma) inflige un 10% más de daño.
Army Unto Oneself
Rango 1: Hoja mácula te rodea con Amparo de hojas, que reduce un 10% el daño recibido durante 5 s.
Wounded Quarry
Rango 1: Expone las debilidades del objetivo de tu Reaver's Mark, lo que hace que el daño físico que causes a cualquier enemigo también inflija un 30% al objetivo marcado como daño de Caos y, a veces, arranque un trozo de alma.
Fury of the Aldrachi
Rango 1: Cuando se mejora con Guja de atracador, (con Havoc Demon Hunter: Danza de hojas; en otro caso: Rajar alma) asesta 3 golpes de guja más a los objetivos cercanos. Inflige menos daño cuando afecta a más de 8 objetivos. Si se lanza tras (con Havoc Demon Hunter: Golpe de caos; en otro caso: (con Fracture: Fractura; en otro caso: Hender)), en su lugar asesta (con Demon Hunter Aldrachi Reaver 11.2 Class Set 4pc: 12; en otro caso: 6) golpes de guja.
Set Fire to the Pain
Rango 1: Un 5% de todo el daño recibido que no es de Fuego se sufre como daño de Fuego durante 6 s. Daño de Fuego recibido reducido un 10%.
Demonic Intensity
Rango 1: (con Havoc Demon Hunter: La activación de; en otro caso: Metamorfosis del Vacío)potencia en gran medida (con Havoc Demon Hunter: Haz ocular y Aura de inmolación; en otro caso: La caza y lanzar Estrella en colapso reinicia su tiempo de reutilización). (con Havoc Demon Hunter: El daño de Oleada demoníaca; en otro caso: Oleada de Vacío) aumenta un (con Havoc Demon Hunter: 5; en otro caso: 10)% por cada vez que se haya activado mientras tu forma de demonio estaba activa.
Student of Suffering
Rango 1: (con Havoc Demon Hunter: Haz ocular; en otro caso: Rayo de Vacío) te aplica Estudiante del sufrimiento, lo que aumenta un (8 × Maestría)% tu maestría y te otorga 5 p. de furia cada 2 s durante 6 s.
Reaver's Mark
Rango 1: Cuando se mejora con Guja de atracador, (con Havoc Demon Hunter: Golpe de caos; en otro caso: (con Fracture: Fractura; en otro caso: Hender)) aplica Marca de atracador, que hace que el objetivo reciba un 8% más de daño durante 20 s. Máximo de 2 acumulaciones. Si se lanza tras (con Havoc Demon Hunter: Danza de hojas; en otro caso: Rajar alma), aplica 1 acumulaciones de Marca de atracador.
Untethered Fury
Rango 1: Furia máxima aumentada (con Havoc Demon Hunter: 50; en otro caso: 20) p.(con Devourer: El daño de Rayo de Vacío aumenta un 15%.; en otro caso: )
Burning Blades
Rango 1: (con Havoc Demon Hunter: Tus hojas arden con una energía vil que hace que el daño de Golpe de caos, Lanzar guja, Primera baja de Danza de hojas y los ataques automáticos inflijan un 35% de daño de Fuego más durante 6 s; en otro caso: Tus hojas arden con una energía Cósmica que hace que Hoja del Vacío, Tajo hambriento y Lanzar guja inflijan un 35% más de daño Cósmico. El daño de Segar aumenta un 20%).
Bladecraft
Rango 1: Furia de los Aldrachi potencia más (con Vengeance Demon Hunter: Rajar alma; en otro caso: Danza de hojas) cuando se lanza después de (con Vengeance Demon Hunter: Fractura; en otro caso: Golpe de caos), lo que aumenta a 12 el número de cortes. Ahora, Marca de atracador se acumula hasta 2 veces y potencia más (con Vengeance Demon Hunter: Fractura; en otro caso: Golpe de caos) cuando se lanza después de (con Vengeance Demon Hunter: Rajar alma; en otro caso: Danza de hojas), lo que aplica una acumulación más.
Monster Rising
Rango 1: (con Havoc Demon Hunter: Agilidad aumentada; en otro caso: Intelecto aumentado) un (con Havoc Demon Hunter: 8; en otro caso: 10)% mientras no estás en forma de demonio.(con Devourer: El daño de Estrella en colapso aumenta un 20%.; en otro caso: )
Keen Engagement
Rango 1: Guja de atracador genera 20 p. de furia.
Evasive Action
Rango 1: Retirada vengativa se puede lanzar por segunda vez en un periodo de 3 s.
Violent Transformation
Rango 1: (con Havoc Demon Hunter: Al activar Metamorfosis, completa el tiempo de reutilización de Aura de inmolación; en otro caso: Al entrar en Metamorfosis del Vacío, se restablece el tiempo de reutilización de Hoja del Vacío e Inmolación de alma).
Wave of Debilitation
Rango 1: (con Havoc: Nova de caos; en otro caso: Nova del Vacío) ralentiza un 60% a los enemigos y reduce un 15% las velocidades de ataque y lanzamiento durante 5 s tras desaparecer el aturdimiento.
Aldrachi Tactics
Rango 1: La segunda facultad mejorada en un patrón destroza un trozo de alma extra.
Art of the Glaive
Rango 1: Al consumir (con Havoc Demon Hunter: 6; en otro caso: 20) trozos de alma o lanzar (con Havoc Demon Hunter: La caza; en otro caso: Sigilo de maldad), tu siguiente Lanzar guja se convierte en Guja de atracador. Reaver's Glaive: Lanzas a tu objetivo una guja mejorada con la esencia de las almas consumidas. La guja le inflige (4.81 × poder de ataque) p. de daño físico y luego rebota a 2 enemigos más. Empiezas una cuidada rutina de movimientos con las gujas que mejora tus siguientes (con Havoc Demon Hunter: Golpe de caos; en otro caso: (con Fracture: Fractura; en otro caso: Hender)) y (con Havoc Demon Hunter: Danza de hojas; en otro caso: Rajar alma). La facultad mejorada que lances primero inflige un 15% más de daño, y la segunda, un 30% más.(con Keen Engagement: Genera 0 p. de furia.; en otro caso: )
Enduring Torment
Rango 1: Los efectos de tu forma de demonio persisten en un estado debilitado tras volver a tu forma original, lo que aumenta (con Havoc Demon Hunter: un 15% el daño de Golpe de caos y Danza de hojas y un 5% la celeridad; en otro caso: un 20% la eficacia de Maestría: El monstruo interior).
Demonsurge
Rango 1: Ahora, Metamorfosis (con Havoc Demon Hunter: ; en otro caso: del Vacío)también (con Havoc Demon Hunter: hace que Hojas de demonio genere 3 p. de furia más; en otro caso: potencia enormemente Hoja del Vacío y Tajo hambriento). Mientras la forma de demonio está activa, la primera vez que activas cada facultad potenciada, se genera una (con Havoc Demon Hunter: Oleada demoníaca; en otro caso: Oleada de Vacío) que te hace estallar con energía (con Havoc Demon Hunter: vil; en otro caso: del Vacío) para infligir (con Havoc Demon Hunter: (2.8 × poder de ataque) p. de daño de Caos; en otro caso: (6.25 × poder con hechizos) p. de daño Cósmico) a los enemigos cercanos. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
Focused Hatred
Rango 1: (con Havoc Demon Hunter: Oleada demoníaca; en otro caso: Oleada de Vacío) inflige un 50% más de daño cuando golpea a un solo objetivo. Cada objetivo adicional reduce un 10% este bonus.
Thrill of the Fight
Rango 1: Tras consumir ambas mejoras, obtienes Emoción del combate, que aumenta un 30% el daño de tu siguiente Guja de atracador y aumenta tu celeridad un 8% durante 30 s.
A Fire Inside
Rango 1: Aura de inmolación tiene 1 cargas más, tiene 6 s menos de tiempo de reutilización e inflige daño de Caos en vez de daño de Fuego. Puedes tener varios efectos de Aura de inmolación activos a la vez.
Mortal Dance
Rango 1: Ahora Danza de hojas reduce un 50% la sanación recibida por los objetivos durante 6 s.
Inertia
Rango 1: La caza y Retirada vengativa hacen que tu siguiente Carga vil u Hoja mácula aumenten un 12% tu daño durante 5 s.
Chaotic Disposition
Rango 1: Hay un 7.77% de probabilidades de que tu daño de Caos aumente un 17%. Esto puede ocurrir un máximo de 3 veces.
Rango 2: Hay un 7.77% de probabilidades de que tu daño de Caos aumente un 17%. Esto puede ocurrir un máximo de 7 veces.
Demonic Resilience
Rango 1: (con Vengeance: Púas de demonio; en otro caso: Disiparse) obtiene 1 cargas adicionales.
First In, Last Out
Rango 1: (con Havoc Demon Hunter: Carga vil; en otro caso: (con Vengeance Demon Hunter: Golpe infernal; en otro caso: Cambiar)) te otorga un escudo de magnitud equivalente al 6% de tu salud máxima que se deteriora con rapidez.
Blazing Path
Rango 1: (con Vengeance Demon Hunter: Golpe infernal; en otro caso: (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Carga vil; en otro caso: Cambio)) obtiene una carga extra.
Live by the Glaive
Rango 1: Cuando paras o te paran un ataque, recuperas un 2% de tu salud máxima y 10 p. de furia. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 5 s.
Furious
Rango 1: Los ataques y las facultades que generan furia infligen un 3% más de daño.
Soulscar
Rango 1: Lanzar guja provoca que los objetivos reciban un 80% más de daño infligido como daño de Caos durante 6 s.
Focused Ire
Rango 1: El objetivo principal de (con Devourer: Nova del Vacío; en otro caso: Nova de caos) sufre aturdimiento durante 2 s más.
Champion of the Glaive
Rango 1: Lanzar guja tiene 2 cargas y 10 m de alcance más.
Preemptive Strike
Rango 1: Lanzar guja inflige (0.2 × poder de ataque) p. de daño físico a los enemigos cercanos a su objetivo inicial.
Incorruptible Spirit
Rango 1: Cada trozo de alma que consumes te otorga una protección equivalente a un 15% de la cantidad sanada.
Unhindered Assault
Rango 1: Retirada vengativa reinicia el tiempo de reutilización de Hoja mácula.
Aldrachi Reaver
Rango 1: Los guerreros Aldrachi eran maestros con las gujas, que esgrimían con una elegancia letal para consumir almas e imbuir sus armas de un poder superior.
Fel-Scarred
Rango 1: Los Marcados por la vileza abrazan a su demonio interior y amplifican el poder explosivo del fuego vil que poseen.
Aldrachi Reaver
Rango 1: Los guerreros Aldrachi eran maestros con las gujas, que esgrimían con una elegancia letal para consumir almas e imbuir sus armas de un poder superior.
Flamebound
Rango 1: (con Havoc Demon Hunter: Aura de inmolación; en otro caso: Tajo hambriento) tiene un radio de 2 m más y un bonus de daño crítico adicional del 50%.
Improved Soul Rending
Rango 1: Parasitar recibido de Desgarre de almas aumentado un 2% y un 2% más mientras Metamorfosis (con Havoc Demon Hunter: ; en otro caso: del Vacío)está activa.
Pursuit of Angriness
Rango 1: Velocidad de movimiento aumentada un 1% por 10 p. de furia.
Void Ray
Rango 1: (con Void Metamorphosis: ; en otro caso: Requiere 100 p. de furia.) Lanza un haz de energía del Vacío concentrada que inflige (0.2025 × poder con hechizos) p. de daño Cósmico(con Void Metamorphosis: ; en otro caso: y consume 5 p. de furia) cada 0.2 s.(con Void Metamorphosis: La canalización de Rayo de Vacío reduce en gran medida la disminución de tu furia.; en otro caso: El efecto termina al cabo de 3 s o al llegar a 0 p. de furia.)
Sweet Suffering
Rango 1: La duración de Festín de almas aumenta 1 s. Feast of Souls Los trozos de alma otorgan un 1% más de daño durante 6 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.
Rango 2: La duración de Festín de almas aumenta 2 s. Feast of Souls Los trozos de alma otorgan un 1% más de daño durante 6 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.
Collapsing Star
Rango 1: Mientras estás en Metamorfosis del Vacío, cada 30 trozos de alma que coseches te otorgan acceso a Estrella en colapso. Collapsing Star Canalizas una inmensa cantidad de energía del Vacío en una única explosión devastadora (con Midnight: que asesta un golpe crítico de ((12.755 × poder con hechizos) × 2); en otro caso: que inflige (12.755 × poder con hechizos)) p. de daño Cósmico a tu objetivo y (con Midnight: (2 × ((12.755 × poder con hechizos) × (50 ÷ 100))); en otro caso: ((12.755 × poder con hechizos) × (50 ÷ 100))) p. de daño Cósmico a todos los enemigos cercanos. El daño se reduce cuando afecta a más de 8 objetivos. Mientras lanzas Estrella en colapso, la disminución de tu furia se reduce en gran medida.(con Star Fragments: Genera 3 trozos de alma.; en otro caso: )
Void Metamorphosis
Rango 1: Al recoger 50 trozos de alma, obtienes acceso a Metamorfosis del Vacío. Void Metamorphosis Requiere 50 trozos de alma. Asciendes a un estado superior del ser que potencia tus facultades de forma importante. Mientras estás en Metamorfosis del Vacío, tu Consumir y tu Segar mejoran, y tu furia disminuirá lentamente. Además, Rayo de Vacío reduce tu disminución de furia, inflige más daño y ya no consume furia.
Impending Apocalypse
Rango 1: Cada Estrella en colapso que lances aumenta un 20% el daño de tu siguiente Estrella en colapso.
Soulshaper
Rango 1: Cada trozo de alma que recoges con Segar aumenta un 8% su daño.
Feast of Souls
Rango 1: Los trozos de alma otorgan un 1% más de daño durante 6 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.
Soul Immolation
Rango 1: Le prendes fuego a tu alma y, al hacerlo, te sanas un 24% de tu salud máxima, generas 30 p. de furia y desgarras 3 trozos de alma durante 5 s.
Eradicate
Rango 1: Cuando Rayo de Vacío termina de canalizarse por completo, Segar se mejora a Erradicar. Eradicate Golpeas el suelo con tu guadaña para infligir (con Void Metamorphosis: (7.736 × poder con hechizos); en otro caso: (6.0156 × poder con hechizos)) p. de daño Cósmico a tu objetivo principal y (con Void Metamorphosis: ((7.736 × poder con hechizos) × (83 ÷ 100)); en otro caso: ((6.0156 × poder con hechizos) × (83 ÷ 100))) a todos los demás enemigos en un cono de 25 m frente a ti. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos. Erradicar recoge hasta 4 almas cercanas.(con Scythe's Embrace: Genera 10 p. de furia.; en otro caso: )
Guile
Rango 1: El alcance de lanzamiento de Hoja del Vacío, Consumir magia e Interrumpir aumenta 20 m.
Void Nova
Rango 1: Lanzas una erupción de energía del Vacío que inflige (0.274816 × poder con hechizos) p. de daño Cósmico y aturde a tu objetivo y a los enemigos cercanos durante 2 s.
Moment of Craving
Rango 1: Cuando Rayo de Vacío termina de canalizarse por completo, el tiempo de reutilización de Segar se reinicia. Además, tu siguiente Segar obtendrá hasta 6 trozos de alma más.
Predator's Thirst
Rango 1: El daño de Consumir aumenta un 15%. Consumir genera un trozo de alma.
Focused Ray
Rango 1: Rayo de Vacío inflige un 80% más de daño cuando se dirige contra 3 objetivos.
Gift of the Void
Rango 1: Tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 2%.
Umbral Blade
Rango 1: Tu celeridad reduce el tiempo de reutilización de Segar.
Waste Not
Rango 1: El daño de Rayo de Vacío tiene un 200% más de probabilidades de generar un trozo de alma.
Entropy
Rango 1: Mientras estás en combate, generas 1 trozos de alma cada 12 s. Si no estás en combate, irás acumulando hasta 25 trozos de alma para Metamorfosis del Vacío.
Emptiness
Rango 1: Cada alma que se consuma durante Metamorfosis del Vacío otorga un 0.25% de celeridad, hasta un máximo de un 25%.
Hungering Slash
Rango 1: Tras infligir daño con La caza u Hoja del Vacío, Hoja del Vacío es reemplazada por Tajo hambriento durante 6 s. Hungering Slash Haces girar la guadaña a tu alrededor con violencia para infligir (2.475 × poder con hechizos) p. de daño Cósmico a los enemigos cercanos y generar 10 p. de furia. Desgarras hasta 2 trozos de alma de los enemigos cercanos. El daño se reduce cuando afecta a más de 8 objetivos. Al lanzar Tajo hambriento, obtienes una carga temporal de Retirada vengativa. Además, tu siguiente Retirada vengativa en el plazo de 6 s infligirá (1.5 × poder con hechizos) p. de daño Cósmico más.
Devourer's Edge
Rango 1: Daño de Segar y Consumir aumentado un 10%.
Rango 2: Daño de Segar y Consumir aumentado un 20%.
Singed Spirit
Rango 1: Inmolación de alma genera ([valor no disponible en esta exportación del cliente] × 6) p. más de furia mientras dura.
Sweet Release
Rango 1: La probabilidad de desgarrar un trozo de alma de los enemigos a los que infliges daño aumenta un 2%.
Rango 2: La probabilidad de desgarrar un trozo de alma de los enemigos a los que infliges daño aumenta un 4%.
Glaive Tempest
Rango 1: El tajo final de Danza de hojas consume 25 p. de furia cuando golpea a 3 o más enemigos. Además, lanza dos gujas demoníacas en un torbellino de energía que infligen (14 × (0.132 × poder de ataque)) p. de daño de Caos durante 3 s a todos los enemigos cercanos. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
Collective Anguish
Rango 1: (con Vengeance Demon Hunter: Devastación vil; en otro caso: Haz ocular) invoca a un cazador de demonios (con Vengeance Demon Hunter: Devastación; en otro caso: Venganza) aliado que lanza (con Vengeance Demon Hunter: Haz ocular; en otro caso: Devastación vil), lo que inflige (con Vengeance Demon Hunter: ((0.117 × poder de ataque) × 10 × 2) p. de daño de Caos; en otro caso: ((0.262 × poder de ataque) × (2 ÷ 0.2)) p. de daño de Fuego) durante 2 s. (con Vengeance Demon Hunter: Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.; en otro caso: Al infligir daño, recuperas hasta ((5.625 × poder de ataque) × (2 ÷ 0)) p. de salud.)
Annihilator
Rango 1: Un aniquilador utiliza las fuerzas esenciales de la realidad para eliminar de la existencia a cualquier enemigo capaz de hacer lo mismo. Aunque sus métodos son cuestionables, se recurre a ellos cuando la batalla se aproxima.
Annihilator
Rango 1: Un aniquilador utiliza las fuerzas esenciales de la realidad para eliminar de la existencia a cualquier enemigo capaz de hacer lo mismo. Aunque sus métodos son cuestionables, se recurre a ellos cuando la batalla se aproxima.
Felblade
Rango 1: Cargas hacia tu objetivo y le infliges [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de daño (con Any Means Necessary: de Caos; en otro caso: de Fuego). Genera 15 p. de furia.
Voidblade
Rango 1: Liberas tus gujas y cargas hacia tu objetivo, que recibe (2.475 × poder con hechizos) p. de daño Cósmico.(con Duty Eternal: Genera 0 p. de furia.; en otro caso: )
Duty Eternal
Rango 1: El daño de Hoja del Vacío aumenta un 100%. Ahora, Hoja del Vacío genera 20 p. de furia.
Scythe's Embrace
Rango 1: Ahora, Segar genera 10 p. de furia.
Tempered Soul
Rango 1: El tiempo de reutilización de Inmolación de alma se reduce 30 s, y obtiene 1 cargas más.
Felbound
Rango 1: Tu velocidad de movimiento aumenta un 3%.
Chaos Nova
Rango 1: Provoca una erupción de energía vil que inflige (0.274816 × poder de ataque) p. de daño de Caos y aturde a todos los enemigos cercanos durante 3 s.(con Chaos Fragments: Cada enemigo aturdido por Nova de caos tiene un 30% de probabilidad de generar un trozo de alma inferior.; en otro caso: )
Improved Consume
Rango 1: Consumir inflige un 10% más de daño y su tiempo de lanzamiento disminuye 0.25 s.
Soul Glutton
Rango 1: Metamorfosis del Vacío requiere 15 almas menos. Tu furia disminuye un 25% más rápido mientras estás bajo los efectos de Metamorfosis del Vacío.
State of Matter
Rango 1: (con Vengeance Demon Hunter: Tormento; en otro caso: Cambio) tiene 1 cargas más.
World Killer
Rango 1: El tercer impacto de Meteoro de Caída del Vacío consecutivo dura más, afecta a una zona un 50% más grande, inflige un 50% más de daño y (con Vengeance Demon Hunter: reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Metamorfosis; en otro caso: genera 1 trozos de alma).
Otherworldly Focus
Rango 1: (con Vengeance Demon Hunter: Bomba de espíritu; en otro caso: Estrella en colapso) y los meteoros de Caída del Vacío infligen un (con Vengeance Demon Hunter: 35; en otro caso: 30)% más de daño cuando golpean a un solo objetivo. Cada objetivo adicional reduce un 5% este bonus.
Dark Matter
Rango 1: Tu primera (con Vengeance Demon Hunter: Bomba de espíritu; en otro caso: Estrella en colapso) tras (con Vengeance Demon Hunter: adoptar la forma de demonio; en otro caso: lanzar Metamorfosis del Vacío) provoca una lluvia de meteoritos (con Vengeance Demon Hunter: de llama de las Sombras; en otro caso: cósmica) que inflige (con Vengeance Demon Hunter: ((0.9 × poder de ataque) × (12)) p. de daño de llama de las Sombras; en otro caso: ((0.5 × poder con hechizos) × (12)) p. de daño Cósmico) en la zona durante 6 s.
Final Hour
Rango 1: Las bonificaciones pasivas otorgadas por cada acumulación de Caída del Vacío perduran durante 8 s tras consumirse.
Meteoric Fall
Rango 1: Con 3 acumulaciones de Caída del Vacío, (con Vengeance: Bomba de espíritu y Rajar alma consumen; en otro caso: Segar consume) las 3 para invocar impactos de meteoros con rapidez.
Mass Acceleration
Rango 1: Otorga 3 acumulaciones de Caída del Vacío (con Vengeance Demon Hunter: y reinicia el tiempo de reutilización de Bomba de espíritu; en otro caso: y reinicia el tiempo de reutilización de Segar) al activar (con Vengeance Demon Hunter: Metamorfosis; en otro caso: Metamorfosis del Vacío).
Path to Oblivion
Rango 1: Cada acumulación de Caída del Vacío otorga un 3% más de velocidad de movimiento.
Voidfall
Rango 1: (con Vengeance Demon Hunter: Fractura; en otro caso: Consumir) tiene un 35% de probabilidad de otorgar 1 acumulaciones de Caída del Vacío. Al alcanzar 3 acumulaciones de Caída del Vacío, (con Vengeance Demon Hunter: Rajar alma; en otro caso: Segar) consume una acumulación para acercarse al Vacío y lanzar un golpe de meteoro en la ubicación del objetivo que inflige (con Vengeance Demon Hunter: (5.4 × poder de ataque) p. de daño de llama de las Sombras; en otro caso: (1.76 × poder con hechizos) p. de daño Cósmico) a todos los enemigos en un radio de 8 m. El daño se reduce cuando afecta a más de 8 objetivos.
Doomsayer
Rango 1: Al activar (con Vengeance Demon Hunter: Golpe Infernal; en otro caso: Rayo de Vacío) fuera del combate o en un plazo de (con Devourer Demon Hunter: 10 s; en otro caso: 5 s) después de entrar en combate, se produce la aparición de (con Vengeance Demon Hunter: 1; en otro caso: 3) meteoros de Caída del Vacío(con Vengeance Demon Hunter: ; en otro caso: mientras dura).
Celestial Echoes
Rango 1: (con Fracture: Fractura; en otro caso: (con Vengeance Demon Hunter: Hender; en otro caso: Consumir)) genera (con Vengeance Demon Hunter: 3; en otro caso: 2) p. más de furia e inflige un (con Vengeance Demon Hunter: 25%; en otro caso: 15%) más de daño.
Phase Shift
Rango 1: Cada acumulación de Caída del Vacío otorga un 2% de reducción del daño recibido.
Catastrophe
Rango 1: Los enemigos golpeados por Meteoro de Caída del Vacío reciben un 25% más de daño durante 8 s.
Swift Erasure
Rango 1: Cada acumulación de Caída del Vacío otorga un 2% de celeridad.
Meteoric Rise
Rango 1: (con Vengeance: Devastación vil; en otro caso: Rayo de Vacío) aumentan un 15% su daño. (con Vengeance: Devastación vil; en otro caso: La canalización al completo de Rayo de Vacío) genera (con Vengeance: 3 trozos de alma a lo largo de su duración; en otro caso: 1 acumulaciones de Caída del Vacío).
Spontaneous Immolation
Rango 1: La Inmolación de alma sana un 6% más de tu salud mientras dure, y el tiempo de reutilización se reinicia al matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor.
The Hunt
Rango 1: Cargas contra un objetivo, le infliges (6.6 × poder con hechizos) p. de daño Cósmico, lo enraízas en el sitio durante 1.5 s e infliges ((1.275 × poder con hechizos) × 3) p. de daño Cósmico durante 6 s a un máximo de [valor no disponible en esta exportación del cliente] enemigos a tu paso.
Warblade's Hunger
Rango 1: Al consumir un trozo de alma, tu siguiente (con Havoc Demon Hunter: Golpe de caos; en otro caso: (con Fracture: Fractura; en otro caso: Hender)) inflige (0.62 × poder de ataque) p. más de daño físico.(con Havoc Demon Hunter: Hoja mácula consume hasta 5 trozos de alma cercanos.; en otro caso: )
Keen Edge
Rango 1: El daño de Guja de atracador aumenta un 20%, y el resto del daño únicamente físico, un 10%.
Broken Spirit
Rango 1: (con Vengeance Demon Hunter: Sigilo de maldad; en otro caso: La caza) hace añicos 1 trozos de alma más. (con Vengeance Demon Hunter: Rajar alma tiene; en otro caso: Danza de hojas y Golpe de caos tienen) un 20% de probabilidades de hacer añicos un trozo de alma.
Volatile Instinct
Rango 1: Al adoptar forma de demonio, (con Havoc Demon Hunter: se activa inmediatamente una Oleada demoníaca; en otro caso: tu siguiente Oleada de Vacío se repite al cabo de unos instantes).
Blind Focus
Rango 1: Daño (con Havoc Demon Hunter: de Fuego; en otro caso: Cósmico) aumentado un (con Havoc Demon Hunter: 5; en otro caso: 2)%. El efecto se duplica cuando estás en forma de demonio.
Undying Embers
Rango 1: (con Havoc Demon Hunter: Aura de inmolación; en otro caso: Inmolación de alma) tiene un 25% de probabilidades de reavivarse después de expirar y volver a aplicar su efecto.
Voidrage
Rango 1: Tu maestría aumenta un 2%.
Rango 2: Tu maestría aumenta un 4%.
Second Helping
Rango 1: Segar obtiene una carga más.
Wings of Wrath
Rango 1: Velocidad de deslizamiento aumentada un 10%.
Final Breath
Rango 1: Al canalizar por completo (con Havoc Demon Hunter: Haz ocular; en otro caso: (con Vengeance Demon Hunter: Devastación vil; en otro caso: Rayo de Vacío)), se aumenta un 300% el daño de su último pulso.
Soul Cleanse
Rango 1: (con Devourer: Inmolación de alma; en otro caso: Aura de inmolación) elimina 1 efectos de maldición.
Untethered Fury
Rango 1: Furia máxima aumentada (con Havoc Demon Hunter: 50; en otro caso: 20) p.(con Devourer: El daño de Rayo de Vacío aumenta un 15%.; en otro caso: )
Blind Focus
Rango 1: Daño (con Havoc Demon Hunter: de Fuego; en otro caso: Cósmico) aumentado un (con Havoc Demon Hunter: 5; en otro caso: 2)%. El efecto se duplica cuando estás en forma de demonio.
Monster Rising
Rango 1: (con Havoc Demon Hunter: Agilidad aumentada; en otro caso: Intelecto aumentado) un (con Havoc Demon Hunter: 8; en otro caso: 10)% mientras no estás en forma de demonio.(con Devourer: El daño de Estrella en colapso aumenta un 20%.; en otro caso: )
Undying Embers
Rango 1: (con Havoc Demon Hunter: Aura de inmolación; en otro caso: Inmolación de alma) tiene un 25% de probabilidades de reavivarse después de expirar y volver a aplicar su efecto.
Burning Blades
Rango 1: (con Havoc Demon Hunter: Tus hojas arden con una energía vil que hace que el daño de Golpe de caos, Lanzar guja, Primera baja de Danza de hojas y los ataques automáticos inflijan un 35% de daño de Fuego más durante 6 s; en otro caso: Tus hojas arden con una energía Cósmica que hace que Hoja del Vacío, Tajo hambriento y Lanzar guja inflijan un 35% más de daño Cósmico. El daño de Segar aumenta un 20%).
Volatile Instinct
Rango 1: Al adoptar forma de demonio, (con Havoc Demon Hunter: se activa inmediatamente una Oleada demoníaca; en otro caso: tu siguiente Oleada de Vacío se repite al cabo de unos instantes).
Focused Hatred
Rango 1: (con Havoc Demon Hunter: Oleada demoníaca; en otro caso: Oleada de Vacío) inflige un 50% más de daño cuando golpea a un solo objetivo. Cada objetivo adicional reduce un 10% este bonus.
Voidsurge
Rango 1: Ahora, Metamorfosis (con Havoc Demon Hunter: ; en otro caso: del Vacío)también (con Havoc Demon Hunter: hace que Hojas de demonio genere 3 p. de furia más; en otro caso: potencia enormemente Hoja del Vacío y Tajo hambriento). Mientras la forma de demonio está activa, la primera vez que activas cada facultad potenciada, se genera una (con Havoc Demon Hunter: Oleada demoníaca; en otro caso: Oleada de Vacío) que te hace estallar con energía (con Havoc Demon Hunter: vil; en otro caso: del Vacío) para infligir (con Havoc Demon Hunter: (2.8 × poder de ataque) p. de daño de Caos; en otro caso: (6.25 × poder con hechizos) p. de daño Cósmico) a los enemigos cercanos. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
Flamebound
Rango 1: (con Havoc Demon Hunter: Aura de inmolación; en otro caso: Tajo hambriento) tiene un radio de 2 m más y un bonus de daño crítico adicional del 50%.
Enduring Torment
Rango 1: Los efectos de tu forma de demonio persisten en un estado debilitado tras volver a tu forma original, lo que aumenta (con Havoc Demon Hunter: un 15% el daño de Golpe de caos y Danza de hojas y un 5% la celeridad; en otro caso: un 20% la eficacia de Maestría: El monstruo interior).
Student of Suffering
Rango 1: (con Havoc Demon Hunter: Haz ocular; en otro caso: Rayo de Vacío) te aplica Estudiante del sufrimiento, lo que aumenta un (8 × Maestría)% tu maestría y te otorga 5 p. de furia cada 2 s durante 6 s.
Demonic Intensity
Rango 1: (con Havoc Demon Hunter: La activación de; en otro caso: Metamorfosis del Vacío)potencia en gran medida (con Havoc Demon Hunter: Haz ocular y Aura de inmolación; en otro caso: La caza y lanzar Estrella en colapso reinicia su tiempo de reutilización). (con Havoc Demon Hunter: El daño de Oleada demoníaca; en otro caso: Oleada de Vacío) aumenta un (con Havoc Demon Hunter: 5; en otro caso: 10)% por cada vez que se haya activado mientras tu forma de demonio estaba activa.
Improved Soul Rending
Rango 1: Parasitar recibido de Desgarre de almas aumentado un 2% y un 2% más mientras Metamorfosis (con Havoc Demon Hunter: ; en otro caso: del Vacío)está activa.
Pursuit of Angriness
Rango 1: Velocidad de movimiento aumentada un 1% por 10 p. de furia.
Set Fire to the Pain
Rango 1: Un 5% de todo el daño recibido que no es de Fuego se sufre como daño de Fuego durante 6 s. Daño de Fuego recibido reducido un 10%.
Wave of Debilitation
Rango 1: (con Havoc: Nova de caos; en otro caso: Nova del Vacío) ralentiza un 60% a los enemigos y reduce un 15% las velocidades de ataque y lanzamiento durante 5 s tras desaparecer el aturdimiento.
Violent Transformation
Rango 1: (con Havoc Demon Hunter: Al activar Metamorfosis, completa el tiempo de reutilización de Aura de inmolación; en otro caso: Al entrar en Metamorfosis del Vacío, se restablece el tiempo de reutilización de Hoja del Vacío e Inmolación de alma).
Void-Scarred
Rango 1: Los Marcados por el Vacío abrazan a su demonio interior y amplifican el poder explosivo de la energía del Vacío que poseen.
Demonic Instinct
Rango 1: Daño de Rayo de Vacío y Tajo hambriento aumentado un 10%.
Rango 2: Daño de Rayo de Vacío y Tajo hambriento aumentado un 20%.
Calamitous
Rango 1: Tus golpes críticos dañinos infligen un 240% de daño en vez del 200% normal.
Devourer's Bite
Rango 1: El daño de Hoja del Vacío y de La caza aumenta un 12% el daño que recibe el objetivo de tus ataques durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.
Rolling Torment
Rango 1: Cuando se agota Metamorfosis del Vacío, por cada alma sin utilizar que hayas cosechado, obtienes 5 p. de furia y aumenta un 0.50% tu daño durante 12 s.
Voidglare Boon
Rango 1: Cuando Rayo de Vacío termina de canalizarse por completo, obtienes 10 p. de furia.
Singular Strikes
Rango 1: Daño de Hoja del Vacío aumentado un 25%. Tajo hambriento inflige un 50% más de daño a su objetivo principal.
Soulforged Blades
Rango 1: La probabilidad de golpe crítico de Tajo hambriento y Hoja del Vacío aumenta un 18%.
Star Fragments
Rango 1: Ahora, Estrella en colapso genera 3 trozos de alma.
Voidrush
Rango 1: Estrella en colapso reduce 10 s el tiempo de reutilización de Hoja del Vacío. Hoja del Vacío y La caza reducen ligeramente la disminución de tu furia mientras estás bajo los efectos de Metamorfosis del Vacío.
Voidpurge
Rango 1: El tiempo de reutilización de Rayo de Vacío durante Metamorfosis del Vacío se reduce 2.5 s.
Harness the Cosmos
Rango 1: Daño de Meteoro de caída del Vacío aumentado un 15%.
Midnight
Rango 1: Tu alma entra en erupción cuando usas Metamorfosis del Vacío. Generas 5 trozos de alma y obtienes acceso inmediato a Estrella en colapso.
Midnight
Rango 1: Todo el daño Cósmico infligido aumenta un 3%. El daño crítico de Estrella en colapso aumenta un 50% de tu probabilidad de golpe crítico.
Rango 2: Todo el daño Cósmico infligido aumenta un 6%. El daño crítico de Estrella en colapso aumenta un 50% de tu probabilidad de golpe crítico.
Midnight
Rango 1: Estrella en colapso siempre asesta un golpe crítico.
Untethered Rage
Rango 1: Cada lanzamiento de Rajar alma y Bomba de espíritu que no otorga Ira desvinculada aplica en su lugar una acumulación de Inquina furiosa. Inquina furiosa otorga un 1% de agilidad y aumenta las probabilidades de obtener Ira desvinculada. Dura 12 s y no puede actualizarse tras recibir Ira desvinculada.
Untethered Rage
Rango 1: Rajar alma y Bomba de espíritu pueden consumir un trozo de alma adicional e infligir un 5% más de daño por cada trozo de alma consumido.
Rango 2: Rajar alma y Bomba de espíritu pueden consumir un trozo de alma adicional e infligir un 10% más de daño por cada trozo de alma consumido.
Untethered Rage
Rango 1: Con cada trozo de alma consumido, existe la posibilidad de que Rajar alma y Bomba de espíritu otorguen Ira desvinculada, lo que permitirá emplear Metamorfosis sin que se active su tiempo de reutilización, con una duración de 10 s.
Eternal Hunt
Rango 1: El daño de Danza de hojas aumenta un 20%. Al canalizar por completo Haz ocular, tu siguiente Danza de hojas completa su tiempo de reutilización.
Eternal Hunt
Rango 1: La caza reduce 15 s su tiempo de reutilización, inflige un 15% más de daño y afecta a 2 enemigos más con su efecto de daño en el tiempo.
Rango 2: La caza reduce 30 s su tiempo de reutilización, inflige un 30% más de daño y afecta a 4 enemigos más con su efecto de daño en el tiempo.
Eternal Hunt
Rango 1: La caza potencia tu siguiente Haz ocular, que inflige un 100% más de daño y afecta a los enemigos en una zona más amplia.
Inner Demon
Rango 1: Al adoptar forma de demonio, tu siguiente Golpe de caos libera a tu demonio interior, lo que provoca que choque contra tu objetivo e inflija (2.13 × poder de ataque) p. de daño de Caos a todos los enemigos cercanos. Inflige daño reducido si afecta a más de 5 objetivos.