
Calculadora de talentos de Druid
Planifica los talentos de Druid en World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Compara rangos y requisitos, explora los árboles, guarda tu configuración y comparte un enlace.
Los nombres de los talentos se mantienen en inglés. Las descripciones utilizan las traducciones disponibles y, si faltan, muestran el texto en inglés. · 12.1.5.70575
Algunos valores no están disponibles en estos datos. Las descripciones los indican expresamente en lugar de mostrar cifras sin verificar.
Calculadora de talentos
Improved Wild Growth
Rango 1: Crecimiento salvaje sana a 2 objetivos extras.
Waking Dream
Rango 1: Don de Ysera ahora sana cada 4 s y su sanación aumenta un 8% por cada Rejuvenecimiento que tengas activo.
Swiftmend
Rango 1: (con Verdant Infusion: Usa; en otro caso: Consume) un efecto de Recrecimiento, Crecimiento salvaje o Rejuvenecimiento para sanar (10.37 × poder con hechizos) p. instantáneamente a un aliado. La sanación aumenta un 40% del efecto de sanación en el tiempo que se haya (con Verdant Infusion: usado; en otro caso: consumido).
Ysera's Gift
Rango 1: Te sana un 3% de tu salud máxima cada 5 s. Si conservas toda la salud, sanará a un miembro herido del grupo o banda en vez de a ti.(con Waking Dream: La sanación aumenta un 8% por cada Rejuvenecimiento que tengas activo.; en otro caso: )
Lifebloom
Rango 1: Sana ((0.2684 × poder con hechizos) × 15) p. al objetivo durante 15 s. Cuando Flor de vida se agota, se disipa o se actualiza antes de expirar, el objetivo se sana (2.18868 × poder con hechizos) p. al instante. Puede estar activa solamente en un objetivo.
Nature's Swiftness
Rango 1: Tu próximo Recrecimiento, (con Call of Ohn'ahra: Ciclón,; en otro caso: )Renacer, (con Ancient of Lore: Anciano del conocimiento; en otro caso: )o Raíces enredadoras será instantáneo, gratuito, se podrá lanzar en todas las formas y sanará un 60% más.
Passing Seasons
Rango 1: El tiempo de reutilización de Presteza de la Naturaleza se reduce 15 s.
Overgrowth
Rango 1: Presteza de la Naturaleza hace que tu siguiente Recrecimiento aplique los efectos de Flor de vida, Rejuvenecimiento y Crecimiento salvaje a un aliado.
Intensity
Rango 1: Cuando la sanación de Recrecimiento es crítica, es un 260% más eficaz, en lugar del 200% normal.
Flourish
Rango 1: Tranquilidad amplía 2 s la duración de todos tus efectos de sanación prolongada cada 1 s.
Tranquility
Rango 1: Sana (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: (6 × (10.1992 × poder con hechizos)); en otro caso: (5 × (10.1992 × poder con hechizos))) p. a todos los aliados en un radio de 40 m durante 6 s.(con Flourish: Amplía 2 s la duración de todos los efectos de sanación prolongada cada 1 s.; en otro caso: ) La sanación disminuye cuando afecta a más de 5 objetivos. Mientras canalizas, se forman unas raíces a tu alrededor que absorben una cantidad de daño equivalente al 60% de tu salud, como máximo, e impiden las repulsiones.
Soul of the Forest
Rango 1: Alivio presto aumenta un 60% la sanación de tu siguiente Recrecimiento o Rejuvenecimiento(con Power of the Archdruid: y la aplica a 2 objetivos adicionales en un radio de 20 m.; en otro caso: .)
Flash of Clarity
Rango 1: El lanzamiento libre de Recrecimiento sana un 40% más.
Efflorescence
Rango 1: Hace brotar una flor sanadora en la ubicación objetivo, lo que restaura (0.5856 × poder con hechizos) p. de salud a (con p138284: cuatro; en otro caso: tres) aliados heridos en un radio de 10 m cada 2 s durante 30 s. Limitado a 1.
Rampant Growth
Rango 1: La sanación en el tiempo de Recrecimiento aumenta un 100%, y también se aplica al objetivo de tu Flor de vida.
Germination
Rango 1: Puedes aplicar Rejuvenecimiento dos veces al mismo objetivo.
Renewing Surge
Rango 1: El tiempo de reutilización de Alivio presto se reduce un 15%, y hasta un 30% en objetivos con menos salud.
Regenesis
Rango 1: La sanación de Rejuvenecimiento aumenta hasta el 30% y la sanación de Tranquilidad aumenta hasta el 30%. La sanación aumentará más sobre objetivos con poca salud.
Rango 2: La sanación de Rejuvenecimiento aumenta hasta el 60% y la sanación de Tranquilidad aumenta hasta el 60%. La sanación aumentará más sobre objetivos con poca salud.
Cenarius' Guidance
Rango 1: Incarnation: Tree of Life Durante Encarnación: Árbol de la vida, invocas un guardián de la arboleda cada 10 s. El tiempo de reutilización de Encarnación: Árbol de la vida se reduce 5.0 s cuando se desvanece el guardián de la arboleda. Convoke the Spirits El tiempo de reutilización de Convocar a los espíritus se reduce un 50%, y su duración y el número de hechizos lanzados se reducen un 25%. Convocar a los espíritus tiene más probabilidades de usar un hechizo o facultad excepcionales.
Convoke the Spirits
Rango 1: Invocas a los espíritus para generar una explosión de energía que canaliza un rápido aluvión de 16 hechizos y facultades de druida durante 4 s.(con Ashamane's Guidance: Aumenta la probabilidad de lanzar un hechizo o facultad excepcional.; en otro caso: ) Lanzarás (con Moonkin Form or Moonkin Form: Oleada de estrellas, Lluvia de estrellas,; en otro caso: (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Mordedura feroz, Triturar,; en otro caso: (con Bear Form: Destrozar, Pelaje férreo,; en otro caso: Crecimiento salvaje, Alivio presto,))) Fuego lunar, Cólera, Recrecimiento, Rejuvenecimiento, Arañazo y Vapulear a objetivos cercanos apropiados, se dará prioridad a tu forma actual.
Incarnation: Tree of Life
Rango 1: Adoptas la forma de un árbol de la vida, que aplica Recrecimiento al instante a 3 aliados cercanos. Esto aumenta un 10% la sanación realizada, aumenta un 120% la armadura y otorga protección frente a efectos de polimorfia. Funcionalidad mejorada de Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje, Recrecimiento, Raíces enredadoras y Cólera. Dura 30 s. Puedes entrar y salir de esta forma mientras dura.
Power of the Archdruid
Rango 1: Alma del bosque hace que tu siguiente Rejuvenecimiento o Recrecimiento se aplique a 2 aliados más en un radio de 20 m del objetivo.
Dream of Cenarius
Rango 1: Cólera y Triturar transfieren un 100% de su daño como sanación a un aliado cercano. Fuego estelar y Flagelo hacen lo propio con un 50%. Este efecto aumenta un 200% mientras Llamada del druida anciano está activo.
Call of the Elder Druid
Rango 1: Cuando lanzas Oleada de estrellas, Arañazo, Triturar o Regeneración frenética, obtienes Llamada del druida anciano durante [valor no disponible en esta exportación del cliente] s cada 60 s. Call of the Elder Druid Las facultades que no están asociadas a tu especialización se potencian de forma considerable durante 45 s.(con without Balance Druid: Equilibrio: El tiempo de lanzamiento de los hechizos de Equilibrio se reduce un 30% y el daño aumenta un 20%.; en otro caso: )(con without Feral Druid: Feral: Obtienes 1 p. de combo cada 2 s mientras estás en forma felina, y el daño físico aumenta un 20%.; en otro caso: )(con without Guardian Druid: Guardián: Forma de oso otorga un 20% más de aguante. Se pueden solapar varios usos de Pelaje férreo, y Regeneración frenética tiene 2 cargas.; en otro caso: )(con without Restoration Druid: Restauración: La sanación aumenta un 30%, y los costes de maná se reducen un 50%.; en otro caso: )
Thriving Vegetation
Rango 1: Rejuvenecimiento sana al instante un 15% de su efecto periódico total, y la duración de Recrecimiento aumenta 3 s.
Rango 2: Rejuvenecimiento sana al instante un 30% de su efecto periódico total, y la duración de Recrecimiento aumenta 6 s.
Reforestation
Rango 1: Cada 4 lanzamientos de Alivio presto, recibes Encarnación: Árbol de vida durante 10 s.
Embrace of the Dream
Rango 1: Crecimiento salvaje hace que tu mente se desplace momentáneamente al Sueño Esmeralda y sane al instante (2.16 × poder con hechizos) p. a todos los aliados afectados por tu Rejuvenecimiento o Recrecimiento.
Verdancy
Rango 1: Cuando Flor de vida florece, hasta 3 objetivos al alcance de tu Floración se sanan (1.33 × poder con hechizos) p.
Nature's Bounty
Rango 1: Recrecimiento sana a un máximo de 3 aliados con Rejuvenecimiento activo un 15% de su sanación, y prioriza a los aliados con menos salud.
Photosynthesis
Rango 1: Tus sanaciones periódicas sobre los objetivos con Flor de vida tienen un 8% de probabilidad de hacer que florezca.
Liveliness
Rango 1: Tus efectos de daño en el tiempo infligen el daño un 25% más rápido, y tus efectos de sanación en el tiempo sanan un 5% más rápido.
Regenerative Heartwood
Rango 1: Los aliados protegidos por tu Corteza de hierro también reciben un 75% de la sanación de todos tus Rejuvenecimientos activos, y la duración de Corteza de hierro aumenta 4 s.
Nurturing Dormancy
Rango 1: Cuando tu Rejuvenecimiento sana por completo a un objetivo, su duración aumenta 2 s. El aumento total puede llegar a ser de 6 s por lanzamiento como máximo.
Harmonious Blooming
Rango 1: Flor de vida cuenta como 3 acumulaciones de Maestría: Armonía.
Unstoppable Growth
Rango 1: La sanación de Crecimiento salvaje se reduce un 30% menos con el tiempo.
Rango 2: La sanación de Crecimiento salvaje se reduce un 60% menos con el tiempo.
Improved Ironbark
Rango 1: El tiempo de reutilización de Corteza de hierro se reduce 20 s.
Stonebark
Rango 1: Corteza de hierro aumenta un 20% la sanación de tus efectos de sanación en el tiempo.
Ironbark
Rango 1: La piel del objetivo se endurece como maderaférrea, lo que reduce un 20% el daño que recibe(con Stonebark: y aumenta un 0% la sanación de tus efectos de sanación en el tiempo; en otro caso: ) durante 12 s.(con Regenerative Heartwood: Los aliados protegidos por tu Corteza de hierro también reciben un 75% de la sanación de todos tus Rejuvenecimientos activos.; en otro caso: )
Improved Regrowth
Rango 1: La sanación inicial de Recrecimiento tiene un 40% más de probabilidad de producir un efecto crítico si el objetivo ya está afectado por Recrecimiento.
Coiled to Spring
Rango 1: Si generas más puntos de combo de los que puedes almacenar, tu siguiente Mordedura feroz o Cólera primigenia inflige un 10% más de daño directo.
Double-Clawed Rake
Rango 1: Arañazo también aplica Arañazo a 1 objetivos cercanos.
Infected Wounds
Rango 1: Aumenta un 30% el daño de Arañazo, que, además, provoca una herida infectada al objetivo que reduce un 20% su velocidad de movimiento durante 12 s.
Blood Spattered
Rango 1: El daño de Mordedura feroz a su objetivo principal aumenta un 8% por cada enemigo afectado por tu Destripar, hasta un máximo de 6.
Soul of the Forest
Rango 1: Tus remates otorgan 2 p. de energía por cada punto de combo que gastes e infligen un 5% más de daño.
Circle of Life and Death
Rango 1: Tus efectos de daño en el tiempo infligen el daño en un 20% menos de tiempo, y tus efectos de sanación en el tiempo, en un 15% menos de tiempo.
Rip and Tear
Rango 1: Aplicar Destripar a un objetivo también aplica una Rasgadura que inflige un 20% del daño de la nueva aplicación de Destripar durante 8 s.
Veinripper
Rango 1: Destripar y Arañazo duran un 25% más.
Saber Jaws
Rango 1: Cuando gastas energía extra en Mordedura feroz, el daño extra aumenta un 60%.
Rango 2: Cuando gastas energía extra en Mordedura feroz, el daño extra aumenta un 120%.
Hunger for Battle
Rango 1: Cuando un enemigo afectado por tu Destripar muere, obtienes 10 p. de energía y tu daño infligido aumenta un 5% durante 8 s. Se acumula hasta 5 veces.
Lacerating Claws
Rango 1: Daño de tus sangrados aumentado un 10%.
Rampant Ferocity
Rango 1: Mordedura feroz también inflige (0.3819 × poder de ataque) p. de daño a todos los enemigos cercanos por cada punto de combo gastado. Al gastar energía adicional en Mordedura feroz, se aumenta el daño infligido hasta un 100%. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos.
Savage Fury
Rango 1: Furia del tigre aumenta un 10% tu celeridad y un 25% tu índice de recuperación de energía durante 8 s.
Berserk: Heart of the Lion
Rango 1: Reduce 60 s el tiempo de reutilización de (con Incarnation: Avatar of Ashamane: Encarnación: Avatar de Crinceniza; en otro caso: Rabia).
Berserk
Rango 1: Te enfureces durante 15 s. Mientras dure Rabia: Generas 1 puntos de combo cada 1.5 s. Las facultades de generación de puntos de combo generan 1 puntos de combo más. Los remates restauran hasta 3 de los puntos de combo generados por encima del límite. Todo el daño de los ataques y las facultades aumenta un 15%.
Sabertooth
Rango 1: Mordedura feroz inflige un 15% más de daño. Por cada punto de combo gastado, el objetivo principal de Mordedura feroz recibe un 6% más de daño de tu sangrado en forma felina y otras facultades de daño periódico durante 4 s.
Merciless Claws
Rango 1: Triturar inflige un 25% más de daño y (con Brutal Slash: Tajo brutal; en otro caso: Flagelo) inflige un 25% más de daño contra los objetivos que sangran.
Taste for Blood
Rango 1: Mordedura feroz inflige un 16% más de daño y un 8% más durante Furia del tigre.
Wild Slashes
Rango 1: El daño de Flagelo aumenta un 40%.
Moment of Clarity
Rango 1: Ahora, Augurio de claridad se activa un 30% más a menudo, puede acumular hasta 2 cargas y aumenta un 15% el daño de tu siguiente Triturar, Vapulear o (con Brutal Slash: Tajo brutal; en otro caso: Flagelo).
Tiger's Tenacity
Rango 1: Furia del tigre hace que tus 3 siguientes remates restauren 1 p. de combo. Furia del tigre también aumenta el daño periódico de tus sangrados (con Lunar Inspiration: y de Fuego lunar; en otro caso: ) un 10% más mientras dura.
Raging Fury
Rango 1: Furia del tigre dura 5 s más.
Lunar Inspiration
Rango 1: Fuego lunar se puede usar en Forma felina, cuesta 30 p. de energía y genera 1 p. de combo.
Apex Predator's Craving
Rango 1: El daño de Destripar tiene un 4.0% de probabilidades de provocar que tu siguiente Mordedura feroz no tenga coste e inflija el daño máximo.
Carnivorous Instinct
Rango 1: El bonus de daño de Furia del tigre aumenta un 6%.
Rango 2: El bonus de daño de Furia del tigre aumenta un 12%.
Focused Frenzy
Rango 1: El tiempo de reutilización de Frenesí feral se reduce 15 s y su daño aumenta un 15%.
Feral Frenzy
Rango 1: Desatas un frenesí furioso y asestas 5 zarpazos al objetivo, lo que inflige ((0.163 × poder de ataque) × 5) p. de daño físico más (5 × (0.3267 × poder de ataque) × 6 ÷ 2) p. de daño de sangrado extras durante 6 s. Otorga 5 p. de combo.
Ashamane's Guidance
Rango 1: Incarnation: Avatar of Ashamane El tiempo de reutilización Encarnación: Avatar de Crinceniza se reduce 30 s. Convoke the Spirits El tiempo de reutilización de Convocar a los espíritus se reduce un 50%, y su duración y número de hechizos lanzados se reducen un 25%. Convocar a los espíritus tiene más probabilidades de usar un hechizo o facultad excepcionales.
Convoke the Spirits
Rango 1: Invocas a los espíritus para generar una explosión de energía que canaliza un rápido aluvión de 16 hechizos y facultades de druida durante 4 s.(con Ashamane's Guidance: Aumenta la probabilidad de lanzar un hechizo o facultad excepcional.; en otro caso: ) Lanzarás (con Moonkin Form or Moonkin Form: Oleada de estrellas, Lluvia de estrellas,; en otro caso: (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Mordedura feroz, Triturar,; en otro caso: (con Bear Form: Destrozar, Pelaje férreo,; en otro caso: Crecimiento salvaje, Alivio presto,))) Fuego lunar, Cólera, Recrecimiento, Rejuvenecimiento, Arañazo y Vapulear a objetivos cercanos apropiados, se dará prioridad a tu forma actual.
Incarnation: Avatar of Ashamane
Rango 1: Una forma felina mejorada que otorga todos los efectos de Rabia que conoces y dura 20 s. Puedes entrar y salir de esta forma felina mejorada mientras dura. Durante Encarnación: El coste de energía de todas las facultades de la forma felina se reduce un 25%, y se puede usar Acechar una vez en combate.(con Berserk: Genera 1 puntos de combo cada 1.5 s. Las facultades de generación de puntos de combo generan 1 puntos de combo más. Los remates restauran hasta 3 de los puntos de combo generados por encima del límite. Todo el daño de los ataques y las facultades aumenta un 15%.; en otro caso: )
Frantic Momentum
Rango 1: Tus remates tienen un 3% de probabilidades por cada punto de combo de otorgar un 10% de celeridad durante 6 s.
Rango 2: Tus remates tienen un 6% de probabilidades por cada punto de combo de otorgar un 10% de celeridad durante 6 s.
Survival Instincts
Rango 1: Reduce todo el daño que recibes un 50% durante 6 s.
Panther's Guile
Rango 1: Cuando Triturar o Fuego lunar generan puntos de combo, tienen un 25% de probabilidad de generar el máximo de puntos de combo.
Dreadful Bleeding
Rango 1: Daño de Destripar aumentado un 20%.
Pouncing Strikes
Rango 1: En sigilo, Arañazo también aturde al objetivo durante 4 s e inflige un 60% más de daño hasta que termine. En sigilo, Triturar inflige un 60% más de daño, tiene el doble de probabilidades de asestar un golpe crítico y genera 1 p. de combo más.
Primal Wrath
Rango 1: Remate que inflige daño instantáneo y aplica Destripar a todos los enemigos en un radio de 10 m. Se prolonga por cada punto de combo. 1 p.: ((0.155 × poder de ataque) × 2) y Destripar durante 4 s 2 p.: ((0.155 × poder de ataque) × 3) y Destripar durante 6 s 3 p.: ((0.155 × poder de ataque) × 4) y Destripar durante 8 s 4 p.: ((0.155 × poder de ataque) × 5) y Destripar durante 10 s 5 p.: ((0.155 × poder de ataque) × 6) y Destripar durante 12 s
Tireless Energy
Rango 1: Energía máxima aumentada 20 p. y regeneración de energía aumentada un 8%.
Rango 2: Energía máxima aumentada 40 p. y regeneración de energía aumentada un 15%.
Predator
Rango 1: Furia del tigre dura 5 s más. El daño directo de tus facultades que generan puntos de combo aumenta una cantidad equivalente a un 40% de tu celeridad.
Omen of Clarity
Rango 1: Tus ataques automáticos tienen una probabilidad (con Moment of Clarity: elevada; en otro caso: )de provocar un estado de Lanzamiento libre, en el que tu siguiente Triturar o (con Brutal Slash: Tajo Brutal; en otro caso: Flagelo) no costará energía(con Moment of Clarity: e infligirá un 15% más de daño; en otro caso: ).(con Moment of Clarity: Lanzamiento libre puede acumular hasta 2 cargas.; en otro caso: )
Tiger's Fury
Rango 1: Restaura instantáneamente 50 p. de energía y aumenta un 15% el daño de todos tus ataques mientras dure. Dura 10 s.
Gore
Rango 1: Vapulear, Flagelo, Fuego lunar y Magullar tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Destrozar y de provocar que genere 4 p. de ira extras.
Maul
Rango 1: Magulla al objetivo y le inflige (2.125 × poder de ataque) p. de daño físico.
Survival Instincts
Rango 1: Reduce todo el daño que recibes un 50% durante 6 s.
Vulnerable Flesh
Rango 1: Magullar y Arremetida arrasadora infligen un 30% más de daño.
Elune's Favored
Rango 1: Mientras estás en forma de oso, te sanas un 18% de todo el daño Arcano que infliges.
Ursoc's Guidance
Rango 1: Incarnation: Guardian of Ursoc: Cada 25 p. de ira que gastes se reduce 1 s el tiempo de reutilización de Encarnación: Guardián de Ursoc. Convoke the Spirits: El tiempo de reutilización de Convocar a los espíritus se reduce un 50%, y su duración y número de hechizos lanzados se reducen un 25%. Convocar a los espíritus tiene más probabilidades de usar un hechizo o facultad excepcionales.
Convoke the Spirits
Rango 1: Invocas a los espíritus para generar una explosión de energía que canaliza un rápido aluvión de 16 hechizos y facultades de druida durante 4 s.(con Ashamane's Guidance: Aumenta la probabilidad de lanzar un hechizo o facultad excepcional.; en otro caso: ) Lanzarás (con Moonkin Form or Moonkin Form: Oleada de estrellas, Lluvia de estrellas,; en otro caso: (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Mordedura feroz, Triturar,; en otro caso: (con Bear Form: Destrozar, Pelaje férreo,; en otro caso: Crecimiento salvaje, Alivio presto,))) Fuego lunar, Cólera, Recrecimiento, Rejuvenecimiento, Arañazo y Vapulear a objetivos cercanos apropiados, se dará prioridad a tu forma actual.
Incarnation: Guardian of Ursoc
Rango 1: Una forma de oso mejorada que otorga los beneficios de Rabia, hace que Destrozar golpee a un máximo de 3 objetivos, (con Astral Insight: aumenta un 10% el daño Arcano; en otro caso: )y aumenta un 30% la salud máxima.(con Legacy of the Sleeper: Otorga inmunidad a los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje.; en otro caso: ) Dura 30 s. Puedes entrar y salir a voluntad de esta forma de oso mejorada mientras dura.
Raze
Rango 1: Ataca con el poder de Ursoc e inflige (2.125 × poder de ataque) p. de daño físico a tu objetivo y (1.156 × poder de ataque) p. a los demás enemigos que tengas frente a ti. El daño se reduce si golpeas a más de 5 objetivos.
Fury of Nature
Rango 1: Mientras estás en forma de oso, infliges un 15% más de daño Arcano.
Rango 2: Mientras estás en forma de oso, infliges un 30% más de daño Arcano.
Front of the Pack
Rango 1: Aumenta un 30% el radio de Rugido de estampida. Tu velocidad de movimiento aumenta un 5%.
After the Wildfire
Rango 1: Por cada 300 p. de ira que gastas, se genera una explosión de energía restauradora que sana 20 p. a un máximo de 5 aliados en un radio de (7.5 × poder de ataque) m.
Soul of the Forest
Rango 1: Destrozar genera 5 p. más de ira e inflige un 25% más de daño.
Blood Frenzy
Rango 1: Cada vez que Vapulear inflige daño, también genera 3 p. de ira (máximo de 5 objetivos).
Survival of the Fittest
Rango 1: Reduce un 12% el tiempo de reutilización de Piel de corteza e Instintos de supervivencia.
Rango 2: Reduce un 24% el tiempo de reutilización de Piel de corteza e Instintos de supervivencia.
Memory of Ysera
Rango 1: Te sanas hasta un 0.8% de tu salud máxima cada vez que gastas 80 p. de ira.
Rango 2: Te sanas hasta un 1.6% de tu salud máxima cada vez que gastas 80 p. de ira.
Galactic Guardian
Rango 1: Tu daño tiene un 5% de probabilidades de activar un Fuego lunar automático sin coste sobre ese mismo objetivo. Moonfire: Cuando esto ocurra, el siguiente Fuego lunar que lances generará 8 p. de ira e infligirá un 300% más de daño directo. Red Moon: Cuando esto ocurra, obtendrás 1 cargas de Ira lunar. Cada 20 p. de ira que gastas mientras Luna roja está activa consume una acumulación, que inflige (1 × poder con hechizos) p. de daño Arcano adicional al objetivo y te sana (1.3 × poder con hechizos) p.
Scintillating Moonlight
Rango 1: Fuego lunar reduce un 6% el daño que recibes.
Rango 2: Fuego lunar reduce un 12% el daño que recibes.
Twin Moonfire
Rango 1: Fuego lunar inflige un 8% más de daño y también golpea a otro enemigo cercano en un radio de 15 m del objetivo.
Ursol's Warding
Rango 1: Obtienes una reducción de daño mágico equivalente al 10% de tu reducción de daño por armadura.
Berserk
Rango 1: Te enfureces durante 15 s, lo que reduce un 50% los tiempos de reutilización de Destrozar, Vapulear y Bramido, y un 100% el de Regeneración frenética.(con Legacy of the Sleeper: Otorga inmunidad a los efectos que provocan pérdidas de control a tu personaje.; en otro caso: )
Persistence
Rango 1: Cuando abandonas la forma de oso, sus bonificaciones de salud y armadura desaparecen lentamente durante 8 s.
Untamed Savagery
Rango 1: Aumenta un 25% el radio y el daño de Vapulear.
Rend and Tear
Rango 1: Cada acumulación de Vapulear reduce un 3% el daño que recibes del objetivo y aumenta un 2% el daño que le infliges.
Killing Blow
Rango 1: Magullar y Arremetida arrasadora pueden consumir hasta 20 p. más de ira para infligir hasta un 70% más de daño.
Flashing Claws
Rango 1: Vapulear tiene un 10% de probabilidades de activar un Vapulear extra. Vapulear se acumula hasta 1 veces más.
Rango 2: Vapulear tiene un 20% de probabilidades de activar un Vapulear extra. Vapulear se acumula hasta 2 veces más.
Natural Resilience
Rango 1: Cuando la sanación de Regeneración frenética supera tu salud máxima, un 80% del exceso de sanación se convierte en un escudo de absorción.
Reinvigoration
Rango 1: Regeneración frenética sana durante 1.0 s más y lanza Rejuvenecimiento y Recrecimiento sobre ti con un 100% de efectividad.
Rango 2: Regeneración frenética sana durante 2.0 s más y lanza Rejuvenecimiento y Recrecimiento sobre ti con un 200% de efectividad.
Ursoc's Fury
Rango 1: Vapulear y Magullar te otorgan un escudo de absorción equivalente al 35% del daño infligido durante 15 s.
Innate Resolve
Rango 1: La sanación de Regeneración frenética aumenta hasta un 80% en función de la salud que te falte. Regeneración frenética tiene 1 carga extra.
Bristling Fur
Rango 1: Erizas tu pelaje, lo que provoca que generes ira en función del daño recibido durante 8 s.
Reinforced Fur
Rango 1: Pelaje férreo aumenta un 15% más la armadura y Piel de corteza reduce un 10% más el daño.
Tiger Dash
Rango 1: Adoptas forma felina, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 200%. Se reduce gradualmente durante 5 s.
Wild Charge
Rango 1: [valor no disponible en esta exportación del cliente]
Rake
Rango 1: Araña al objetivo, que recibe (0.291 × poder de ataque) p. de daño de sangrado y ((0.294 × poder de ataque) × 5) p. de daño de sangrado más durante 15 s.(con Infected Wounds: Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 20% durante 12 s.; en otro caso: )(con Improved Prowl: Si se usa en sigilo, Arañazo también aturdirá al objetivo durante 4 s e infligirá un 60% más de daño.; en otro caso: )(con Improved Prowl: Si se usa en sigilo, Arañazo también aturdirá al objetivo durante 4 s e infligirá un 60% más de daño.; en otro caso: ) Otorga 1 p. de combo.
Starsurge
Rango 1: Lanza una oleada de energía estelar al objetivo que inflige (2.101 × poder con hechizos) p. de daño Astral.
Starfire
Rango 1: Invoca una explosión de energía que inflige (1.218 × poder con hechizos) p. de daño Arcano al objetivo y (con Lunar Calling: (((1.218 × poder con hechizos) × 70 ÷ 100) ÷ (1+120 ÷ 100)); en otro caso: ((1.218 × poder con hechizos) × 70 ÷ 100)) p. de daño Arcano a todos los demás enemigos en un radio de 10 m. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos. Genera 8 p. de poder astral.
Starsurge
Rango 1: Lanza una oleada de energía estelar al objetivo que inflige (3.676 × poder con hechizos) p. de daño Astral.
Wild Growth
Rango 1: Sana ((0.481 × poder con hechizos) × 7) p. a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo durante 7 s. La sanación empieza siendo alta y se reduce progresivamente.(con Incarnation: Tree of Life: Árbol de vida: afecta a 2 objetivos adicionales.; en otro caso: )
Natural Recovery
Rango 1: La sanación que recibes aumenta un 4%.
Mass Entanglement
Rango 1: Enraíza en el sitio al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 12 m durante 10 s. El daño puede interrumpir el efecto. Se puede usar en todas las formas.
Moonkin Form
Rango 1: Cambia a (con Glyph of Stars: forma astral; en otro caso: forma de lechúcico lunar), lo que aumenta un 10% el daño de tus hechizos y aumenta tu armadura un 125%. Además, protege de los efectos de polimorfia.(con Owlkin Frenzy: Mientras estés en esta forma, los ataques contra un solo objetivo que te asesten tienen un 0% de probabilidad de hacer que tu siguiente Fuego estelar sea instantáneo.; en otro caso: ) El cambio de forma te libera de los efectos de reducción de movimiento.
Typhoon
Rango 1: Un tifón violento golpea a los objetivos frente a ti en un radio de 15 m, los repele y reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 6 s. Se puede usar en todas las formas.
Astral Influence
Rango 1: Aumenta 5 m el alcance de todos tus hechizos.
Hibernate
Rango 1: Obliga al objetivo enemigo a dormir hasta 40 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede obligar a hibernar a un objetivo a la vez. Solo funciona con bestias y dragonantes.
Nurturing Instinct
Rango 1: Daño mágico y sanación aumentados un 3%.
Rango 2: Daño mágico y sanación aumentados un 6%.
Rejuvenation
Rango 1: Sana ((0.924 × poder con hechizos) × 4) p. al objetivo durante 12 s.(con Germination: Puedes aplicar Rejuvenecimiento dos veces al mismo objetivo.; en otro caso: )(con Incarnation: Tree of Life: Árbol de la vida: sanación aumentada un 40% y coste de maná reducido un 30%.; en otro caso: )
Verdant Heart
Rango 1: Regeneración frenética y Piel de corteza aumentan un 20% toda la sanación recibida.
Ursoc's Spirit
Rango 1: Aguante aumentado un 4%. El aguante de forma de oso aumenta un 5%.
Frenzied Regeneration
Rango 1: Te sana un 24% de salud durante 3 s(con Verdant Heart: y aumenta un 20% la sanación que recibes; en otro caso: ).
Maim
Rango 1: Remate que inflige daño físico y aturde al objetivo. El daño y la duración aumentan por cada punto de combo: 1 p.: ((0.144 × poder de ataque) × 1) p. de daño, 1 s 2 p.: ((0.144 × poder de ataque) × 2) p. de daño, 2 s 3 p.: ((0.144 × poder de ataque) × 3) p. de daño, 3 s 4 p.: ((0.144 × poder de ataque) × 4) p. de daño, 4 s 5 p.: ((0.144 × poder de ataque) × 5) p. de daño, 5 s
Rip
Rango 1: Remate que inflige daño de sangrado en el tiempo. Se prolonga por cada punto de combo. 1 p.: (((0.3113 × poder de ataque) × 12) × 2 ÷ 6) p. durante 8 s 2 p.: (((0.3113 × poder de ataque) × 12) × 3 ÷ 6) p. durante 12 s 3 p.: (((0.3113 × poder de ataque) × 12) × 4 ÷ 6) p. durante 16 s 4 p.: (((0.3113 × poder de ataque) × 12) × 5 ÷ 6) p. durante 20 s 5 p.: (((0.3113 × poder de ataque) × 12) × 6 ÷ 6) p. durante 24 s
Swipe
Rango 1: Flagela a los enemigos cercanos y les inflige daño físico. El daño varía según la forma.(con Feral Druid: Otorga 1 p. de combo.; en otro caso: )
Primal Fury
Rango 1: Mientras estás en forma felina, cuando asestas un golpe crítico con un ataque que genera un punto de combo, obtienes un punto de combo más. El daño en el tiempo no puede activar este efecto. Daño crítico de Destrozar aumentado un 20%.
Killer Instinct
Rango 1: Daño físico y armadura aumentados un 3%.
Rango 2: Daño físico y armadura aumentados un 6%.
Ironfur
Rango 1: Aumenta la armadura (124 × Agilidad ÷ 100) p. durante 7 s.(con Ironfur: Es posible que se solapen varias aplicaciones de esta facultad.; en otro caso: )
Thick Hide
Rango 1: Reduce todo el daño recibido un 4%.
Soothe
Rango 1: Amansa al objetivo, lo que disipa todos los efectos de Enfurecer.
Improved Stampeding Roar
Rango 1: El tiempo de reutilización de Rugido de estampida se reduce 60 s.
Heart of the Wild
Rango 1: Ejecutas una facultad sundaria poderosa que varía según tu forma activa.(con Restoration: ; en otro caso: Sin cambio de forma: Crecimiento salvaje potenciado, que sana (((0.481 × poder con hechizos) × 7) × 750 ÷ 100) p. a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo durante 7 s.)(con Balance: ; en otro caso: (con Feral: ; en otro caso: Forma felina: Lanzas un Frenesí feral potenciado que asesta 5 zarpazos a tu objetivo para infligir (5 × (0.163 × poder de ataque) × 1000 ÷ 100) p. de daño físico y (5 × 1000 ÷ 100 × (0.3267 × poder de ataque) × 6 ÷ 2) p. de daño de sangrado extra durante 6 s. Otorga 5 p. de combo. Forma de lechúcico lunar: Invocas varias oleadas de estrellas fugaces potenciadas sobre los enemigos en un radio de 40 m, que reciben (54 × (0.27 × poder con hechizos)) p. de daño Astral durante 8 s.))(con Guardian: ; en otro caso: Forma de oso: Aumentas un 30% tu salud máxima durante 20 s.)
Lycara's Teachings
Rango 1: Ganas un 3% de una estadística según la forma: Sin forma: celeridad Forma felina: golpe crítico Forma de oso: versatilidad Forma de lechúcico lunar: maestría
Rango 2: Ganas un 6% de una estadística según la forma: Sin forma: celeridad Forma felina: golpe crítico Forma de oso: versatilidad Forma de lechúcico lunar: maestría
Stampeding Roar
Rango 1: Adoptas forma de oso y lanzas un rugido salvaje, lo que aumenta un 60% la velocidad de movimiento de todos los jugadores amistosos en un radio de 15 m durante 8 s.
Well-Honed Instincts
Rango 1: Cuando tu salud cae por debajo del 40%, lanzas Regeneración frenética. Se puede hacer un máximo de una vez cada 120 s.
Feline Swiftness
Rango 1: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento.
Mighty Bash
Rango 1: Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 4 s. Se puede usar en todas las formas.
Incapacitating Roar
Rango 1: Adoptas forma de oso e invocas al espíritu de Ursol, que lanza un rugido ensordecedor e incapacita a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. El daño puede cancelar el efecto.
Grievous Wounds
Rango 1: El daño de Arañazo, Destripar y Vapulear aumenta un 10%.
Lingering Healing
Rango 1: La duración de Rejuvenecimiento aumenta 3 s. La duración de Recrecimiento aumenta 3 s cuando la lanzas sobre ti.
Remove Corruption
Rango 1: Anula todos los efectos de corrupción en el objetivo amistoso, lo que elimina todos los efectos de maldiciones y de venenos.
Skull Bash
Rango 1: Cargas y das un testarazo al cráneo del objetivo, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa escuela durante 5 s.
Forestwalk
Rango 1: Los lanzamientos de Recrecimiento aumentan un 8% tu velocidad de movimiento y tu sanación recibida durante 6 s.
Rango 2: Los lanzamientos de Recrecimiento aumentan un 16% tu velocidad de movimiento y tu sanación recibida durante 6 s.
Innervate
Rango 1: Imbuye de energía a un sanador aliado para que regenere un 20% de su maná máximo durante 8 s.
Fluid Form
Rango 1: Arañazo, Triturar y Testarazo se pueden usar en cualquier forma y hacen que adoptes tu forma felina, si es necesario. Destrozar se puede usar en cualquier forma y hace que adoptes tu forma de oso. Si las conoces, Cólera y Fuego estelar hacen que adoptes tu forma de lechúcico lunar.
Total Eclipse
Rango 1: Al entrar en cualquier eclipse, hay un 15% de probabilidades de obtener los beneficios de Eclipse lunar y Eclipse solar.
Rango 2: Al entrar en cualquier eclipse, hay un 30% de probabilidades de obtener los beneficios de Eclipse lunar y Eclipse solar.
Twin Moons
Rango 1: Fuego lunar inflige un 10% más de daño y también golpea a otro enemigo cercano en un radio de 15 m del objetivo.
Sunseeker Mushroom
Rango 1: Existe la posibilidad de que el daño de Fuego solar haga brotar un champiñón mágico en la ubicación del objetivo. Tras 1 s, el champiñón explota para infligir (2.6585 × poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza y ((0.3 × poder con hechizos) × 5) p. de daño de Naturaleza más durante 10 s. Los objetivos afectados sufren una ralentización del 50%. Genera un máximo de 20 p. de poder astral en función de los objetivos golpeados.
Solstice
Rango 1: Durante los primeros 6 s de cada Eclipse, las Estrellas fugaces caen con un 200% más de frecuencia.
Wild Surges
Rango 1: Aumenta 10% tus probabilidades de asestar un golpe crítico con Cólera y Fuego estelar. Además, genera 2 p. de poder astral extra.
Convoke the Spirits
Rango 1: Invocas a los espíritus para generar una explosión de energía que canaliza un rápido aluvión de 16 hechizos y facultades de druida durante 4 s.(con Ashamane's Guidance: Aumenta la probabilidad de lanzar un hechizo o facultad excepcional.; en otro caso: ) Lanzarás (con Moonkin Form or Moonkin Form: Oleada de estrellas, Lluvia de estrellas,; en otro caso: (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: Mordedura feroz, Triturar,; en otro caso: (con Bear Form: Destrozar, Pelaje férreo,; en otro caso: Crecimiento salvaje, Alivio presto,))) Fuego lunar, Cólera, Recrecimiento, Rejuvenecimiento, Arañazo y Vapulear a objetivos cercanos apropiados, se dará prioridad a tu forma actual.
Incarnation: Chosen of Elune
Rango 1: Una forma de lechúcico lunar mejorada que otorga ambos Eclipses, cualquier bonus de Alineación celestial aprendido, (con Astral Insight: un 10% más de daño Arcano; en otro caso: )y un 10% de probabilidad de golpe crítico. Dura 20 s. Puedes entrar y salir de esta forma de lechúcico lunar mejorada mientras dura.
Starlord
Rango 1: Oleada de estrellas y Lluvia de estrellas te otorgan un 2% de celeridad durante 20 s o hasta que entres en un nuevo Eclipse. Se acumula hasta 3 veces. Al obtener una acumulación, no se reinicia la duración.
Rango 2: Oleada de estrellas y Lluvia de estrellas te otorgan un 4% de celeridad durante 20 s o hasta que entres en un nuevo Eclipse. Se acumula hasta 3 veces. Al obtener una acumulación, no se reinicia la duración.
Umbral Intensity
Rango 1: Daño de Cólera aumentado un 12%. Daño de Fuego estelar aumentado un 12%.
Aetherial Kindling
Rango 1: El lanzamiento de Lluvia de estrellas prolonga 3.0 s la duración de los Fuegos lunares y Fuegos solares activos, hasta un máximo de 28 s.
Force of Nature
Rango 1: Invoca durante 10 s a un grupo de 3 antárboles que provocarán y atacarán inmediatamente a los enemigos en la zona seleccionada. Genera 20 p. de poder astral.
Stellar Amplification
Rango 1: Oleada de estrellas aumenta un 16% el daño que recibe el objetivo de tus efectos periódicos y tu Estrellas fugaces durante 5 s. Al volver a aplicar este efecto, se amplía su duración hasta un máximo de 20 s. Límite de 1.
Radiant Moonlight
Rango 1: Luna nueva, Medialuna y Luna llena infligen un 25% más de daño. Luna llena se convierte en Luna llena una vez más antes de pasar a Luna nueva. Furia de Elune inflige un 50% más de daño y su tiempo de reutilización se reduce 15 s.
Balance of All Things
Rango 1: Al entrar en Eclipse, tu probabilidad de golpe crítico con hechizos Arcanos o de Naturaleza aumenta un 10%, pero se reduce un 1% cada 1 s.
Rango 2: Al entrar en Eclipse, tu probabilidad de golpe crítico con hechizos Arcanos o de Naturaleza aumenta un 20%, pero se reduce un 2% cada 1 s.
Celestial Alignment
Rango 1: Los cuerpos celestiales se alinean, lo que mantiene los dos Eclipses y otorga un 10% de celeridad durante 15 s.
Sculpt the Stars
Rango 1: Los tiempos de reutilización de Eclipse lunar y Eclipse solar se reducen 3 s.
Sundered Firmament
Rango 1: La segunda de cada dos veces que se lanza Eclipse Lunar se genera una furia de Elune con un 25% de efectividad que persigue a tu objetivo actual durante 8 s.
Soul of the Forest
Rango 1: Eclipse solar aumenta un 40% la generación de poder astral de Cólera, y Eclipse lunar aumenta un 40% la generación de poder astral de Fuego estelar.
Orbital Strike
Rango 1: (con Incarnation: Chosen of Elune: Encarnación: Elegido de Elune; en otro caso: Alineación celestial) inflige ((2.014 × poder con hechizos) × 1) p. de daño Astral a todos los enemigos en la zona seleccionada y les aplica Centella estelar. Reduce 60 s el tiempo de reutilización de (con Incarnation: Chosen of Elune: Encarnación: Elegido de Elune; en otro caso: Alineación celestial). Stellar Flare Quema al objetivo y le inflige (0.36 × poder con hechizos) p. de daño Astral y ((0.175 × poder con hechizos) × 12) p. más de daño durante 24 s. Si alguien lo disipa, inflige (2.115 × poder con hechizos) p. de daño a quien lo haya hecho y lo lanza por los aires. Genera 12 p. de poder astral.
Whirling Stars
Rango 1: El tiempo de reutilización de (con Incarnation: Chosen of Elune: Encarnación: Elegido de Elune; en otro caso: Alineación celestial) se reduce 60 s, y ahora tiene dos cargas.
Touch the Cosmos
Rango 1: Al lanzar Cólera, hay un 12% de probabilidades de que tu siguiente Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas no tenga coste. Al lanzar Fuego estelar, hay un 15% de probabilidades de que tu siguiente Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas no tenga coste.
Eclipse
Rango 1: Puedes atraer y alinear el sol y la luna durante 15 s, lo que potencia tus hechizos de Naturaleza o Arcanos. Al lanzar Cólera o Fuego estelar, se cambia el modo de Eclipse en el que se entra. Los dos modos disponibles comparten botón y cuentan con (con Sculpt the Stars: 29; en otro caso: 32) s de tiempo de reutilización. Eclipse (Solar) Los hechizos de Naturaleza infligen un 15% más de daño, y el daño de Cólera aumenta un 40%. Eclipse (Lunar) Los hechizos Arcanos infligen un 15% más de daño, y el daño de Fuego estelar aumenta un 40%.
Fury of Elune
Rango 1: (con Guardian Druid: Existe la posibilidad de que el daño de Fuego lunar invoque una furia de Elune para que siga a tu objetivo durante 3 s. Fury of Elune Invoca un rayo de energía celestial pura que inflige (3000 ÷ 1000 × 2 × (0.1834 × poder con hechizos)) p. de daño Astral durante 3 s dentro de su área. Genera (con Guardian Druid: 18 p. de ira; en otro caso: 15 p. de poder astral) mientras dura.; en otro caso: Invoca un haz de pura energía celestial que persigue al enemigo y le inflige hasta (8 × 2 × (0.1834 × poder con hechizos)) p. de daño Astral durante 8 s dentro de su área. Daño reducido contra objetivos sundarios. Genera 40 p. de poder astral mientras dura.)
New Moon
Rango 1: Inflige (2.584 × poder con hechizos) p. de daño Astral al objetivo, potencia Luna nueva y la convierte en Medialuna. Genera 10 p. de poder astral.
Shooting Stars
Rango 1: Puede suceder que el daño en el tiempo de Fuego lunar y Fuego solar invoque una estrella fugaz que inflija (0.68 × poder con hechizos) p. de daño Astral y genere 2 p. de poder astral.
Nature's Balance
Rango 1: Mientras estás en combate, generas 1 p. de poder astral cada 2 s. Mientras no estás en combate, tu poder astral se equilibra a 50 p. en lugar de agotarse.
Cosmic Rapidity
Rango 1: Tu Fuego lunar y tu Fuego solar infligen daño con un 13% más de frecuencia. Además, aumenta el ritmo al que caen las estrellas fugaces.
Rango 2: Tu Fuego lunar y tu Fuego solar infligen daño con un 25% más de frecuencia. Además, aumenta el ritmo al que caen las estrellas fugaces.
Elune's Guidance
Rango 1: Incarnation: Chosen of Elune Reduce 10 p. el coste en poder astral de Oleada de estrellas y 12 p. el coste en poder astral de Lluvia de estrellas. Convoke the Spirits El tiempo de reutilización se reduce un 50% y su duración y número de hechizos lanzados se reducen un 25%. Al convocar a los espíritus, hay más probabilidades de usar un hechizo o facultad excepcionales.
Solar Beam
Rango 1: Invoca un rayo de luz solar sobre el emplazamiento del objetivo enemigo, lo que lo interrumpe y silencia a todos los enemigos que se encuentren debajo del rayo. Dura 8 s.
Meteorites
Rango 1: Cada vez que Lluvia de estrellas libera una oleada de estrellas, también cae un meteorito encima de hasta 2 objetivos a su alcance que inflige (0.2195 × poder con hechizos) p. de daño Astral cada uno.
Umbral Embrace
Rango 1: Cólera y Fuego estelar tienen un 20% de probabilidades de hacer que tu siguiente lanzamiento de Cólera o Fuego estelar durante Eclipse se convierta en astral e inflija un 75% de daño extra.
Power of Goldrinn
Rango 1: Existe la posibilidad de que Oleada de estrellas invoque al espíritu de Goldrinn, que infligirá inmediatamente ((1.927 × poder con hechizos) × 1) p. de daño Astral al objetivo.
Rattle the Stars
Rango 1: Oleada de estrellas y Lluvia de estrellas infligen un 8% más de daño, y su coste se reduce un 10%.
Starweaver
Rango 1: Oleada de estrellas tiene un 20% de probabilidad de provocar que Lluvia de estrellas no tenga coste. Lluvia de estrellas tiene un 40% de probabilidades de provocar que Oleada de estrellas no tenga coste.
Starfire
Rango 1: Invoca una explosión de energía que inflige (0.93 × poder con hechizos) p. de daño Arcano al objetivo y ((0.93 × poder con hechizos) × 70 ÷ 100) p. de daño Arcano a todos los demás enemigos en un radio de 5 m. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
Starfire
Rango 1: Invoca una explosión de energía que inflige (0.93 × poder con hechizos) p. de daño Arcano al objetivo y ((0.93 × poder con hechizos) × 70 ÷ 100) p. de daño Arcano a todos los demás enemigos en un radio de 5 m. Inflige daño reducido si golpea a más de 8 objetivos.
Moonkin Form
Rango 1: Cambias a (con Glyph of Stars: forma astral; en otro caso: forma de lechúcico lunar), lo que aumenta un 10% el daño de tus hechizos, un 125% tu armadura y te otorga protección frente a efectos de polimorfia. El cambio de forma te libera de los efectos de reducción de movimiento.
Lycara's Inspiration
Rango 1: Obtienes un bonus en cada forma inspirado por la amplitud de tu conocimiento druídico: Sin forma: 4% de daño mágico. Forma felina: 4% de aguante. Forma de oso: 5% de velocidad de movimiento Forma de lechúcico lunar: 3% de reducción del daño de área recibido.
Dream of Cenarius
Rango 1: Cuando recibes daño no periódico, existe la posibilidad de que tu siguiente Recrecimiento cure un 130% más, sea instantáneo, gratuito y se pueda lanzar en todas las formas durante 30 s.
Moonless Night
Rango 1: Tus facultades cuerpo a cuerpo de daño directo contra enemigos afectados por Fuego lunar provocan que ardan y reciban un 20% de daño Arcano extra.
Lunar Beam
Rango 1: Invoca en la ubicación del objetivo un haz de luz lunar que inflige (0.4 × poder de ataque) p. de daño Arcano cada segundo al enemigo y (0.4 × poder de ataque) p. a un máximo de 5 enemigos más en un radio de [valor no disponible en esta exportación del cliente] m. Haz lunar también aumenta un (14 × Maestría)% tu maestría y te sana ((3.5 × poder de ataque) × 8) p. durante 8 s.
Sundering Roar
Rango 1: Lanzas un fugido feroz que inflige (2.8 × poder de ataque) p. de daño físico y completa el tiempo de reutilización de Vapulear, lo que permite que se acumule hasta 5 veces más durante 12 s. Cuando Rugido hendiente termina, las acumulaciones restantes de Vapulear infligen su daño restante de forma inmediata.
Sudden Ambush
Rango 1: Por cada punto de combo gastado, los remates tienen un 6% de probabilidades de aumentar un 50% el daño directo de tu siguiente Arañazo, Triturar o Flagelo y hacer que aseste un golpe crítico.
Tranquil Mind
Rango 1: Aumenta un 5% la probabilidad de que Augurio de claridad active Lanzamiento libre, que además se puede acumular 1 vez más.
Master Shapeshifter
Rango 1: Tus facultades se amplifican en función de tu forma actual, lo que les otorga un efecto extra. Cólera, Fuego estelar y Oleada de estrellas infligen un 30% más de daño y generan [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de maná. Forma de oso Pelaje férreo otorga un 30% más de armadura y genera [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de maná. Forma felina Destripar, Mordedura feroz y Amputar infligen un 60% más de daño y generan [valor no disponible en esta exportación del cliente] p. de maná cuando se lanzan con 5 p. de combo.
Improved Eclipse
Rango 1: Eclipse lunar y Eclipse solar tienen una carga más.
Sunfire
Rango 1: Un rápido haz de luz solar quema al enemigo (con Improved Sunfire: y a todos los enemigos en un radio de 8 m; en otro caso: ), inflige (0.212 × poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza y luego inflige ((0.184 × poder con hechizos) × 9) p. de daño de Naturaleza extras durante 18 s.(con Balance Druid: Genera 0 p. de poder astral.; en otro caso: )
Astral Communion
Rango 1: Aumenta 20 p. el poder astral máximo. Al entrar en Eclipse, reduce 15 p. el coste de poder astral de tu próxima Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas.
Grove Guardians
Rango 1: Al emplear Alivio presto o Crecimiento salvaje, se invoca un Antárboles que lanza Nutrir sobre ese objetivo o un aliado cercano periódicamente para sanarle ((0.61 × poder con hechizos)) p. Dura 8 s.
Wild Synthesis
Rango 1: Guardianes de la arboleda, Floración y tus demás invocaciones sanan un 30% más.
The Light of Elune
Rango 1: Existe la posibilidad de que el daño de Fuego lunar invoque una furia de Elune para que siga a tu objetivo durante 3 s. Fury of Elune Invoca un rayo de energía celestial pura que inflige (3000 ÷ 1000 × 2 × (0.1834 × poder con hechizos)) p. de daño Astral durante 3 s dentro de su área. Genera (con Guardian Druid: 18 p. de ira; en otro caso: 15 p. de poder astral) mientras dura.
Lunation
Rango 1: (con Balance Druid: Tus facultades Arcanas reducen 1.5 s el tiempo de reutilización de Furia de Elune y 1.0 s el de Luna nueva, Medialuna y Luna llena.; en otro caso: El tiempo de reutilización de Haz lunar se reduce 20 s.)
Arcane Affinity
Rango 1: Todo el daño Arcano de tus hechizos y facultades aumenta un 3%.
The Eternal Moon
Rango 1: Aumenta más el poder de Luz lunar infinita. (con Guardian Druid: Lunar Beam Haz lunar aumenta un (14.5 × Maestría)% más la maestría, inflige un 30% más de daño y dura 3 s más. Fury of Elune Ahora, el destello de energía genera 6 p. de ira, y su daño aumenta un 50%.; en otro caso: Fury of Elune Ahora el destello de energía genera 6 p. de poder astral, y su daño aumenta un 50%. Full Moon Luna nueva y Medialuna también invocan 1lunas menores.)
Lunar Insight
Rango 1: Fuego lunar inflige un 20% más de daño.(con Guardian Druid: Luna roja inflige un 30% más de daño.; en otro caso: )
Lunar Calling
Rango 1: (con Balance Druid: Fuego estelar inflige un 120% más de daño a su objetivo principal. Cólera ya no cambia el modo de tu facultad de Eclipse a Eclipse solar.; en otro caso: Ahora, Vapulear inflige daño Arcano, y su daño aumenta un 12%.)
Bounteous Bloom
Rango 1: (con Balance Druid: Los antárboles de Fuerza de la Naturaleza duran 4 s más.; en otro caso: La sanación de tus guardianes de la arboleda aumenta un 30%.)
Power of the Dream
Rango 1: (con Balance Druid: Fuerza de la Naturaleza otorga una acumulación más de Ráfaga onírica.; en otro caso: Oleada onírica sana 1 p. más a los aliados.)
Protective Growth
Rango 1: Tu Recrecimiento te protege, lo que reduce un 8% todo el daño que recibes mientras te afecta este hechizo.
Potent Enchantments
Rango 1: (con Balance: El daño de Golpe orbital aumenta un 30%, y el daño de Centella estelar que aplica, un 30%. Estrellas giratorias aumenta la celeridad que obtienes durante; en otro caso: )(con Balance and Incarnation: Chosen of Elune: Encarnación: Elegido de Elune; en otro caso: (con Balance: Alineación celestial; en otro caso: ))(con Balance: un 6% más.; en otro caso: Reforestación otorga Árbol de la vida durante 6 s más.)
Grove's Inspiration
Rango 1: El daño de Cólera y de Fuego estelar aumenta un 10%. La sanación de Recrecimiento(con Balance Druid: y Crecimiento salvaje; en otro caso: , Crecimiento salvaje y Alivio presto) aumenta un 9%.
Stellar Command
Rango 1: (con Balance Druid: Aumenta un 15% el daño de Furia de Elune y un 25% el de Luna llena.; en otro caso: Aumenta un 30% el daño de Haz lunar y un 15% el de Furia de Elune.)
Moondust
Rango 1: Los enemigos afectados por Fuego lunar sufren una ralentización del 20%.
Moon Guardian
Rango 1: (con Balance Druid: Fuego lunar y Fuego estelar generan 2 p. más de poder astral.; en otro caso: Los efectos automáticos gratuitos para Fuego lunar derivados de Guardián galáctico generan 5 p. de ira.)
Treants of the Moon
Rango 1: Tus (con Balance Druid: antárboles de Fuerza de la Naturaleza; en otro caso: guardianes de la arboleda) lanzan Fuego lunar contra objetivos cercanos una vez cada 6 s aproximadamente.
Dream Surge
Rango 1: (con Balance Druid: Fuerza de la Naturaleza otorga 3 cargas de Ráfaga onírica, que hacen que tu siguiente Cólera o Fuego estelar explote sobre el objetivo e inflija ((3.93 × poder de ataque) × (1+0 ÷ 100)) p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos. El daño se reduce si afecta a más de 5 objetivos.; en otro caso: Al invocar a los guardianes de la arboleda, crecen unos pétalos oníricos en el objetivo que sanan (1.464 × poder con hechizos) p. a un máximo de 3 aliados cercanos.)
Blooming Infusion
Rango 1: Cada 5 lanzamientos de Recrecimiento, tu siguiente Cólera, Fuego estelar o Raíces enredadoras es instantáneo e inflige un 100% más de daño. Por cada 5 lanzamientos de Oleada de estrellas(con Balance Druid: o Lluvia de estrellas,; en otro caso: ) tu siguiente Recrecimiento o Raíces enredadoras es instantáneo.
Expansiveness
Rango 1: Tu maná máximo aumenta un 5%(con Balance Druid: y tu poder astral máximo, 20 p.; en otro caso: .)
Cenarius' Might
Rango 1: (con Balance Druid: Al entrar en un eclipse, aumenta un 6% tu celeridad durante 6 s; en otro caso: La sanación de Alivio presto aumenta un 20%).
Durability of Nature
Rango 1: (con Balance: Los antárboles de tu Fuerza de la Naturaleza tienen un 100% más de salud.; en otro caso: Los guardianes de la arboleda duran un 20% más.)
Power of Nature
Rango 1: (con Balance Druid: Los antárboles de tu Fuerza de la Naturaleza ya no provocan e infligen un 300% más de daño cuerpo a cuerpo; en otro caso: Tus guardianes de la arboleda aumentan un 10% la sanación de tus efectos de Rejuvenecimiento, Floración y Flor de vida mientras están activos.)
Harmony of the Grove
Rango 1: (con Balance Druid: Cada uno de los antárboles de tu Fuerza de la Naturaleza aumenta un 4% el daño de tus hechizos mientras está activo.; en otro caso: Cada uno de tus guardianes de la arboleda aumenta un 5% la sanación realizada mientras está activo.)
Atmospheric Exposure
Rango 1: Durante 6 s, infliges un 6% más de daño a los enemigos dañados por (con Balance Druid: Luna llena o Furia de Elune; en otro caso: Haz lunar o Furia de Elune).
Boundless Moonlight
Rango 1: (con Guardian Druid: Lunar Beam Ahora, Haz lunar hace que parasites una cantidad de salud equivalente a un 12% de todo el daño infligido a los enemigos golpeados por el haz. Fury of Elune Ahora, Furia de Elune finaliza con un destello de energía que inflige (2.1632 × poder con hechizos) p. de daño Astral a los enemigos cercanos.; en otro caso: Fury of Elune Ahora, Furia de Elune finaliza con un destello de energía que inflige (2.1632 × poder con hechizos) p. de daño Astral a los enemigos cercanos. Full Moon (con The Eternal Moon: Luna nueva y Medialuna invocan 1 Lunas menores y; en otro caso: )Luna llena invoca 2 lunas menores que infligen (1.885 × poder con hechizos) p. de daño Astral y generan 3 p. de poder astral.)
Ravage
Rango 1: Existe la posibilidad de que tus ataques automáticos conviertan tu siguiente (con Guardian Druid: Magullar; en otro caso: Mordedura feroz) en Devastar. (con Guardian Druid: Ravage Lanzas un tajo de gran amplitud que inflige (2.72 × poder de ataque) p. de daño físico a tu objetivo y (1.428 × poder de ataque) p. de daño más a todos los demás enemigos frente a ti.; en otro caso: )(con Feral Druid: Ravage Un remate en forma de tajo de gran amplitud que inflige daño físico al objetivo por cada punto de combo y consume hasta (con Incarnation: Avatar of Ashamane: 18.75; en otro caso: 25) p. de energía más para aumentar ese daño hasta un 100%. Golpea a todos los demás enemigos frente a ti y les inflige daño reducido por cada punto de combo gastado. 1 punto: ((2.0416 × poder de ataque) × 1 ÷ 5) p. de daño, ((0.8446 × poder de ataque) × 1 ÷ 5) p. en un arco 2 puntos: ((2.0416 × poder de ataque) × 2 ÷ 5) p. de daño, ((0.8446 × poder de ataque) × 2 ÷ 5) p. en un arco 3 puntos: ((2.0416 × poder de ataque) × 3 ÷ 5) p. de daño, ((0.8446 × poder de ataque) × 3 ÷ 5) p. en un arco 4 puntos: ((2.0416 × poder de ataque) × 4 ÷ 5) p. de daño, ((0.8446 × poder de ataque) × 4 ÷ 5) p. en un arco 5 puntos: ((2.0416 × poder de ataque) × 5 ÷ 5) p. de daño, ((0.8446 × poder de ataque) × 5 ÷ 5) p. en un arco; en otro caso: )
Wildshape Mastery
Rango 1: Pelaje férreo y Regeneración frenética se mantienen en forma felina.(con without Guardian: Cuando pasas de la forma de oso a la forma felina, conservas un 80% de la armadura y la salud de la forma de oso durante 6 s.; en otro caso: ) Durante 6 s tras adoptar la forma de oso, te sanas un 10% del daño recibido durante 8 s.
Bestial Strength
Rango 1: (con Feral Druid: Daño de Mordedura feroz y Ferocidad rampante aumentado un 10%, y daño directo de Cólera primigenia aumentado un 60%.; en otro caso: Daño de Magullar y Arremetida arrasadora aumentado un 10%.)
Wildpower Surge
Rango 1: (con Brutal Slash: Triturar y Tajo brutal; en otro caso: (con Feral Druid: Triturar y Flagelo; en otro caso: ))(con Feral Druid: otorgan Potencial osuno. Al llegar a 8 acumulaciones, la próxima vez que utilices Forma de oso, tu siguiente Destrozar infligirá un 50% más de daño o tu siguiente Flagelo infligirá un 50% más de daño y generará 15 p. de ira más.; en otro caso: Destrozar otorga Potencial felino. Cuando tengas 6 acumulaciones, la próxima vez que utilices Forma felina, recibirás 5 puntos de combo, y tu siguiente Mordedura feroz o Destripar infligirá un 50% más de daño hasta que termine.)
Empowered Shapeshifting
Rango 1: Puedes lanzar Regeneración frenética en forma felina por 40 p. de energía. Forma de oso reduce un 6% el daño mágico que recibes. Triturar, y el daño de (con Brutal Slash: Tajo brutal; en otro caso: Flagelo) aumenta un 10%. El daño de Destrozar aumenta un 25%.
Claw Rampage
Rango 1: Durante Rabia, (con Guardian: Destrozar, Vapulear; en otro caso: Triturar) y (con Brutal Slash: Tajo brutal; en otro caso: Flagelo) tienen un 20% de probabilidades de hacer que tu siguiente (con Guardian Druid: Magullar; en otro caso: Mordedura feroz) se convierta en Despedazar.
Tear Down the Mighty
Rango 1: (con Feral: El daño infligido por Dentellada y; en otro caso: )(con (Feral and without Frantic Frenzy): Frenesí feral; en otro caso: (con Feral: Frenesí frenético; en otro caso: ))(con Feral: aumenta un 25%; en otro caso: El tiempo de reutilización de Rugido hendiente se reduce 15 s).
Strike for the Heart
Rango 1: (con Feral: El daño de Triturar, Flagelo y Arañazo aumenta un 10%, y su probabilidad de golpe crítico, un 5%.; en otro caso: El daño de Destrozar aumenta un 10% y su probabilidad de golpe crítico, un 10%.) (con Guardian: Destrozar te sana un 5% de la salud máxima.; en otro caso: )
Pack's Endurance
Rango 1: Aumenta un 25% la duración de Rugido de estampida.
Aggravate Wounds
Rango 1: Cada (con Guardian Druid: Magullar, Arremetida arrasadora, Destrozar, Vapulear o Flagelo; en otro caso: )(con Feral Druid: ataque con coste de energía; en otro caso: ) que lanzas prolonga 0.6 s la duración de Herida espantosa, hasta un máximo de 8 s más.
Fount of Strength
Rango 1: Tu energía y tu ira máximas aumentan 20 p. Regeneración frenética también aumenta un 10% tu salud máxima.
Exacerbating Wounds
Rango 1: Tus efectos de Herida espantosa aumentan un (con Feral: 8; en otro caso: 15)% el daño que reciben de tus efectos de daño de sangrado en el tiempo los enemigos afectados.
Dreadful Wound
Rango 1: Devastar también causa una hemorragia que inflige (con Feral Druid: (0.504 × poder de ataque); en otro caso: (1 × poder de ataque)) p. de daño durante 6 s y mina la fuerza de sus víctimas, lo que reduce un (con Feral Druid: 4; en otro caso: 15)% el daño que te infligen. Herida espantosa no se ve afectada por El ciclo de vida y muerte. (con Feral Druid: Si Herida espantosa se beneficia de Furia del tigre y se vuelve a aplicar, la nueva Herida espantosa inflige daño como si Furia del tigre estuviera activa.; en otro caso: )
Wildstalker's Power
Rango 1: Daño de Destripar y Mordedura feroz aumentado un 5%. Sanación de Rejuvenecimiento(con Restoration Druid: , Floración y Flor de vida; en otro caso: ) aumentada un 10%.
Entangling Vortex
Rango 1: Los enemigos atraídos al vórtice de Ursol quedan enraizados en el sitio durante 3 s. El daño puede cancelar el efecto.
Strategic Infusion
Rango 1: (con Feral Druid: Furia del tigre y los ataques de Acechar; en otro caso: Los ataques de Acechar) aumentan un 8% la probabilidad de que Triturar, Arañazo y (con Brutal Slash: Tajo brutal; en otro caso: Flagelo) asesten un golpe crítico durante 6 s. Tus sanaciones periódicas tienen un 4% más de probabilidad de ser críticas.
Lethal Preservation
Rango 1: Cuando eliminas un efecto con Calmar o (con Nature's Cure: Cura de la Naturaleza; en otro caso: Eliminar corrupción), obtienes un punto de combo y te sanas un 4% de tu salud máxima. Si tienes el máximo de salud, sanarás a un miembro herido de tu grupo o banda.
Bond with Nature
Rango 1: La sanación que recibes aumenta un 4%.
Thriving Growth
Rango 1: Existe la posibilidad de que el daño de Destripar y Arañazo haga crecer en torno a la víctima unas vides buscasangre que le infligirán ((0.325 × poder de ataque) × 3) p. de daño de sangrado durante 6 s. La sanación de (con Feral Druid: Crecimiento salvaje y Recrecimiento; en otro caso: Crecimiento salvaje, Recrecimiento y Floración) puede hacer que crezcan unos florecimientos simbióticos sobre el objetivo que sanarán ((0.732 × poder con hechizos) × 3) p. durante 6 s. Pueden solaparse varios efectos de esta facultad.
Vigorous Creepers
Rango 1: Las vides buscasangre aumentan un 4% el daño que infligen tus facultades a los enemigos afectados. Los florecimientos simbióticos aumentan un 20% la sanación que realizan tus hechizos a los objetivos afectados.
Implant
Rango 1: (con Feral Druid: Cuando ganas o pierdes Furia del tigre, tu siguiente facultad cuerpo a cuerpo de un solo objetivo hace que brote y crezca un vid buscasangre en el objetivo durante 4 s.; en otro caso: Al lanzar Alivio presto o Crecimiento salvaje, crece un florecimiento simbiótico en el objetivo durante 6 s.)
Twin Sprouts
Rango 1: Cuando crecen vides buscasangre o florecimientos simbióticos, hay un 30% de probabilidades de que hagan crecer otro brote del mismo tipo sobre un objetivo cercano válido.
Hunt Beneath the Open Skies
Rango 1: Daño y sanación en forma felina aumentados un 3%. Daño de Fuego lunar y Fuego solar aumentados un 10%.
Patient Custodian
Rango 1: Tus efectos de (con Feral: sangrado y otros daños en el tiempo; en otro caso: sanación en el tiempo) son un (con Feral: 10; en otro caso: 6)% más eficaces.
Root Network
Rango 1: Cada vid buscasangre activa aumenta un 2% el daño de tus facultades. Cada florecimiento simbiótico activo aumenta un 2% la sanación de tus hechizos.
Resilient Flourishing
Rango 1: Las vides buscasangre y los florecimientos simbióticos duran 2 s más. Cuando muere un objetivo afectado por Vides buscasangre, las vides saltan hacia un objetivo cercano válido durante su tiempo restante.
Glistening Fur
Rango 1: Forma de oso y Forma de lechúcico lunar reducen un 6% el daño Arcano recibido y un 3% el resto del daño mágico recibido.
Astral Insight
Rango 1: Mientras dura, (con Balance Druid: Encarnación: Elegido de Elune; en otro caso: Encarnación: Guardián de Ursoc) aumenta un 10% el daño Arcano de hechizos y facultades. Aumenta un 25% la duración y el número de hechizos lanzados por Convocar a los espíritus.
Control of the Dream
Rango 1: El tiempo transcurrido mientras tus facultades principales estén disponibles o con el máximo de cargas se resta de su tiempo de reutilización la próxima vez que las uses, hasta un máximo de 15 s. Afecta a (con Restoration Druid: Presteza de la Naturaleza, Encarnación: Árbol de vida,; en otro caso: Fuerza de la Naturaleza,) (con Restoration Druid: ; en otro caso: (con Incarnation: Chosen of Elune: Encarnación: Elegido de Elune; en otro caso: Alineación celestial))y Convocar a los espíritus.
Early Spring
Rango 1: (con Balance Druid: El tiempo de reutilización de Fuerza de la Naturaleza se reduce 15 s.; en otro caso: El tiempo de reutilización de Alivio presto y Crecimiento salvaje se reduce 1 s.)
Harmonious Constitution
Rango 1: La sanación propia de Recrecimiento aumenta un 35%.
Flower Walk
Rango 1: Durante Piel de corteza, tu velocidad de movimiento aumenta un 10% y cada segundo crecen bajo tus pies unas flores que sanan a un máximo de 3 aliados cercanos heridos durante (0.2 × poder con hechizos).
Elune's Chosen
Rango 1: Los Elegidos de Elune se consagran a la diosa de la luna, lo que les otorga una conexión especial con la luna y las estrellas. Sus facultades se ven imbuidas de poderío astral y pueden invocar una potente magia lunar del cielo.
Wildstalker
Rango 1: Los Acechadores salvajes viven en las tierras vírgenes más remotas, donde cazan para perpetuar el ciclo de la vida y destruyen a todo aquel que explota la naturaleza. Además, utilizan sus poderes curativos para devolver a la vida los lugares más inhóspitos.
Druid of the Claw
Rango 1: Cuando se transforman en felinos u osos, los Druidas de la Zarpa se convierten en fieros combatientes y protectores de la naturaleza.
Wildstalker
Rango 1: Los Acechadores salvajes viven en las tierras vírgenes más remotas, donde cazan para perpetuar el ciclo de la vida y destruyen a todo aquel que explota la naturaleza. Además, utilizan sus poderes curativos para devolver a la vida los lugares más inhóspitos.
Keeper of the Grove
Rango 1: Los Vigilantes de la arboleda se inspiran en los poderosos hijos de Cenarius para proteger el equilibrio de la naturaleza y proteger el Sueño. Canalizan el poder del Sueño para fortalecer sus hechizos e invocar antárboles mejorados con los que protegerán a sus aliados y aplastarán a sus enemigos.
Keeper of the Grove
Rango 1: Los Vigilantes de la arboleda se inspiran en los poderosos hijos de Cenarius para proteger el equilibrio de la naturaleza y proteger el Sueño. Canalizan el poder del Sueño para fortalecer sus hechizos e invocar antárboles mejorados con los que protegerán a sus aliados y aplastarán a sus enemigos.
Druid of the Claw
Rango 1: Cuando se transforman en felinos u osos, los Druidas de la Zarpa se convierten en fieros combatientes y protectores de la naturaleza.
Elune's Chosen
Rango 1: Los Elegidos de Elune se consagran a la diosa de la luna, lo que les otorga una conexión especial con la luna y las estrellas. Sus facultades se ven imbuidas de poderío astral y pueden invocar una potente magia lunar del cielo.
Elune's Grace
Rango 1: Al utilizar Carga salvaje en forma de oso o forma de lechúcico lunar, se reduce 3 s el tiempo de reutilización.
Symbiotic Relationship
Rango 1: Formas un vínculo con un aliado. Tu autosanación también le restaura a tu aliado vinculado un 10% de la cantidad sanada. Tu sanación al aliado vinculado también te restaura a ti un 8% de la cantidad sanada.
Ursine Vigor
Rango 1: Durante 4 s, tras adoptar forma de oso, tu salud y armadura aumentan un 15%.
Gift of the Wild
Rango 1: Marca de lo Salvaje es un 100% más eficaz en ti.
Oakskin
Rango 1: Instintos de supervivencia y Piel de corteza reducen un 10% más el daño recibido.
Matted Fur
Rango 1: Cuando usas Piel de corteza o Instintos de supervivencia, absorbes (1875 ÷ 100 × poder de ataque × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño durante 15 s.
Rango 2: Cuando usas Piel de corteza o Instintos de supervivencia, absorbes (3750 ÷ 100 × poder de ataque × (1+fracción de bonificación de daño de versatilidad)) p. de daño durante 15 s.
Starlight Conduit
Rango 1: Daño de Cólera, Oleada de estrellas y Fuego estelar aumentado un 5%.(con without Balance Druid: El tiempo de reutilización de Oleada de estrellas se reduce 4 s y su coste de maná, un 50%.; en otro caso: )
Hail of Stars
Rango 1: Cuando lanzas Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas sin coste, obtienes Solsticio durante 3 s.
Celestial Fire
Rango 1: El daño de Fuego lunar, Fuego solar y Estrellas fugaces aumenta un 10%.
Wild Mushroom
Rango 1: Cultiva un champiñón mágico en la ubicación del enemigo seleccionado. Tras 1 s, el champiñón explota e inflige (3.187 × poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza y ((0.36 × poder con hechizos) × 5) p. de daño de Naturaleza extra durante 10 s. Los objetivos afectados quedan ralentizados un 50%. Genera un máximo de 20 p. de poder astral en función de los objetivos golpeados.
Improved Swiftmend
Rango 1: Sanación de Alivio presto aumentada un 30%.
Abundance
Rango 1: Mientras tengas al menos 5 Rejuvenecimientos activos, el coste de Recrecimiento se reduce un 60% y su probabilidad de golpe crítico aumenta un 60%.
Circle of the Heavens
Rango 1: El daño mágico infligido por tus hechizos aumenta un (con Restoration Druid: 25; en otro caso: 5)%.
Circle of the Wild
Rango 1: El daño físico infligido por tus facultades aumenta un (con Restoration Druid: 25; en otro caso: 5)%.
Aessina's Renewal
Rango 1: Cuando un golpe te inflige más de un 12% de tu salud máxima, te sanas al instante un 10% de tu salud. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 30 s.
Incessant Tempest
Rango 1: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de Tifón.
Gale Winds
Rango 1: El radio de Tifón aumenta un 20%, y su alcance, 5 m.
Lore of the Grove
Rango 1: Daño de Fuego lunar y Fuego solar aumentado un 10%.
Instincts of the Claw
Rango 1: Daño de Mordedura feroz y Magullar aumentado un 8%.
Perfectly-Honed Instincts
Rango 1: Instintos bien afinados puede activarse una vez cada 90 s.
Cyclone
Rango 1: Lanza al objetivo enemigo por los aires y lo desorienta, pero provoca que se vuelva invulnerable durante un máximo de 5 s. Ciclón solo puede afectar a un objetivo a la vez.
Light of the Sun
Rango 1: Reduce 15 s el tiempo de reutilización restante de Rayo solar cuando interrumpe al objetivo principal.
Ursol's Vortex
Rango 1: Crea un vórtice de viento durante 10 s en la ubicación seleccionada que reduce un 50% la velocidad de movimiento de todos los enemigos en un radio de 8 m. La primera vez que un enemigo intente abandonar el vórtice, el viento lo empujará de nuevo hacia el centro. Se puede usar en todas las formas.
Improved Nature's Cure
Rango 1: Cura de la Naturaleza también elimina todos los efectos de maldición y veneno.
Improved Barkskin
Rango 1: La duración de Piel de corteza aumenta 4 s.
Omen of Clarity
Rango 1: Tu sanación en el tiempo de Flor de vida tiene un 4% de probabilidad de provocar un estado de Lanzamiento libre, lo que hace que (con [condición no disponible en esta exportación del cliente]: tus siguientes ([valor no disponible en esta exportación del cliente]+1) Recrecimientos no cuesten; en otro caso: tu siguiente Recrecimiento no cueste) maná.
Lifetreading
Rango 1: La sanación de Floración aumenta un 25%, y ahora crece bajo los pies del objetivo de Flor de vida de forma automática.
Orbit Breaker
Rango 1: Cada 30 aplicaciones de Estrella fugaz se invoca una Luna llena con un 50% de efectividad sobre su objetivo.
Harmony of the Heavens
Rango 1: Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas aumentan un 2% más el bonus de daño Arcano o de Naturaleza de tu Eclipse actual, hasta un 6% como máximo.
Denizen of the Dream
Rango 1: Fuego lunar y Fuego solar pueden invocar a un dragón feérico para que te ayude en combate durante 30 s.
Meteor Storm
Rango 1: Lluvia de estrellas inflige daño un 100% más rápido.
Frantic Frenzy
Rango 1: Libera un frenesí furioso que hace temblar a los objetivos frente a ti 5 veces, araña a todos los enemigos que lo rodeen y les inflige (0.155 × poder de ataque) p. de daño físico y ((0.3108 × poder de ataque) × 6 ÷ 2) p. de daño de sangrado más durante 6 s. Otorga 5 p. de combo.
Chomp
Rango 1: Usa Dentellada con tu objetivo, que recibe (11.7 × poder de ataque) p. de daño físico. Los golpes críticos de Dentellada infligen 3 veces más del daño normal. Dentellada solo se puede usar cuando tienes menos de 30% p. de energía o durante 2 s después de eso.
Red Moon
Rango 1: Canaliza el poder de la luna enfurecida para infligir ((0.8 × poder con hechizos) × 8) p. de daño Arcano al objetivo durante 8 s. El lanzamiento de Destrozar amplía 1.0 s su duración y genera 8 p. de ira.
Ward of the Forest
Rango 1: Piel de corteza aumenta un 20% tu salud máxima, pero su duración se reduce un 40%.
Waking Nightmare
Rango 1: Evoca unos recuerdos de conflictos pasados que forman una sombra de terror cerca. Mientras está activa, se desplazan lentamente hacia el objetivo unas sombras que infligen (0.7 × poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos e imitan tus lanzamientos de Vapulear.
Harnessed Rage
Rango 1: Destrozar tiene 1 cargas más y, cuando se lanza Magullar con 80 p. de ira o más, la probabilidad de activar Cornada aumenta un 100%.
Gift of an Ancient Guardian
Rango 1: Pelaje férreo aumenta un 5% tu maestría.
Gory Fur
Rango 1: Pelaje férreo tiene un 20% de probabilidades de hacer que tu siguiente (con Raze: Arremetida arrasadora; en otro caso: Magullar) o Despedazar no tenga coste. (con Raze: Arremetida arrasadora; en otro caso: Magullar) y Despedazar tienen un 10% de probabilidades de hacer que tu siguiente Pelaje férreo no tenga coste.
Infected Wounds
Rango 1: Destrozar y Magullar provocan una herida infectada en el objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 12 s.
Ursoc's Endurance
Rango 1: Aumenta 2.0 s la duración de Piel de corteza y Pelaje férreo.
Guardian of Elune
Rango 1: Destrozar aumenta 3 s la duración de tu siguiente Pelaje férreo, o bien aumenta un 20% la sanación de tu siguiente Regeneración frenética.
Brambles
Rango 1: La protección de unas zarzas afiladas absorbe y refleja hasta (0.25 × poder de ataque) p. de daño de cada ataque. Mientras Piel de corteza está activa, las zarzas también infligen (0.075 × poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos cada 1 s.
Spirit of the Thicket
Rango 1: (con Restoration: Corteza de hierro invoca a una dríade para que canalice un haz de naturaleza pura sobre el objetivo, que recupera ((7.32 × poder con hechizos) × 6) p. de salud durante 6 s.; en otro caso: El daño de Lluvia de estrellas aumenta un 18% y el de Oleada de estrellas, un 8%.)
Dryad's Dance
Rango 1: (con Restoration: Las dríades aceleran un 25% el tiempo de reutilización de Alivio presto.; en otro caso: Gracias a las dríades, la mayoría de la generación de poder Astral aumenta un 10%.)
Sylvan Beckoning
Rango 1: (con Balance: Al entrar en un eclipse, se invoca a una dríade para que te ayude durante 8 s, lo que te permite lanzar Oleada de estrellas, que inflige (1.5 × poder con hechizos) p. de daño Astral, y Lluvia de estrellas con un 250% de eficacia.; en otro caso: Existe la posibilidad de que tus sanaciones periódicas potencien tu siguiente Alivio presto para invocar a una dríade que lanzará Tranquilidad con un 10% de eficacia y Recrecimiento para sanar (6.58507 × poder con hechizos) p. de daño al aliado con menos salud.)
Rampancy
Rango 1: (con Feral: Vides buscasangre; en otro caso: Florecimientos simbióticos) tiene un (con Feral: 30; en otro caso: 20)% de probabilidades de activar Crecimiento detonante cada 2 s con un 100% de efectividad.
Bursting Growth
Rango 1: Cuando se agota Vides buscasangre o si usas Mordedura feroz en el objetivo, se desata una lluvia de espinas que inflige (1 × poder de ataque) p. de daño físico a los enemigos cercanos. El daño se reduce por encima de 5 objetivos. Cuando se agota Florecimientos simbióticos o si lanzas Rejuvenecimiento en el objetivo, brotan unas flores alrededor de su objetivo que sanan (0.4209 × poder con hechizos) p. de salud tanto a él como a 3 aliados cercanos.
Green Thumb
Rango 1: El ritmo al que crece (con Feral: Vides buscasangre; en otro caso: Florecimientos simbióticos) aumenta un 20%.
Bask in Moonlight
Rango 1: (con Balance: Daño de Oleada de estrellas aumentado un 5%. Daño de Lluvia de estrellas aumentado un 10%.; en otro caso: (con Raze: Arremetida arrasadora; en otro caso: Magullar))(con Guardian: aumenta un 10% su daño. Daño infligido al objetivo principal con Haz lunar aumentado un 30%.; en otro caso: )
Penumbral Swell
Rango 1: (con Balance: Eclipse lunar aumenta un 3% más el daño Arcano; en otro caso: Haz lunar aumenta un 10% el daño Arcano que infliges mientras está activo).
Star Cascade
Rango 1: (con Balance: Al obtener poder astral con Fuego estelar; en otro caso: Vapulear), hay un (con Balance: 30; en otro caso: 50)% de probabilidades de lanzar una Oleada de estrellas a una víctima con un (con Balance: 50; en otro caso: 120)% de efectividad.
Twin Claw
Rango 1: Tienes un (con Feral: 16; en otro caso: 18)% de probabilidades de continuar cualquier facultad a distancia de un solo objetivo(con Guardian: o Arremetida arrasadora; en otro caso: ) con una Garra gemela, que infligirá (con Feral: (3 × poder de ataque); en otro caso: (3.4 × poder de ataque)) p. de daño físico y generará (con Feral: 3 p. de energía; en otro caso: 5 p. de ira).
Limb from Limb
Rango 1: Tus ataques automáticos tienen un 30% más de probabilidades de hacer que tu siguiente (con Feral: Mordedura feroz; en otro caso: (con Raze: Arremetida arrasadora; en otro caso: Magullar)) se convierta en Despedazar.
Ruthless Aggression
Rango 1: Devastar aumenta un 35% la velocidad de tus ataques automáticos durante 6 s.
Killing Strikes
Rango 1: Devastar aumenta un 8% tu agilidad y un 20% la armadura que otorga Pelaje férreo durante 8 s. Tras lanzar (con Feral Druid: Furia del tigre; en otro caso: Destrozar) por primera vez en un combate, tu siguiente (con Feral Druid: Mordedura feroz; en otro caso: Magullar) se convierte en Devastar.
Dream Guide
Rango 1: Cuando recibes daño no periódico, existe la posibilidad de que obtengas una carga de Guía onírica. Cuando tu salud o la de un aliado cercano caen por debajo del 40%, consumes una carga de Guía onírica para lanzar Recrecimiento automáticamente. Este Recrecimiento sana un 100% más.
Elune's Challenge
Rango 1: Al salir de un eclipse con menos de 40 p. de poder astral, los tiempos de lanzamiento de Cólera y Fuego estelar se reducen un 20% durante 15 s o hasta que entres en un eclipse.
Nature's Grace
Rango 1: Cuando Eclipse termina o cuando entras en combate, te sumes en un estado onírico que reduce un 30% el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos de Fuego estelar o Cólera.
Ascendant Eclipses
Rango 1: Al activar un eclipse, también se lanzan descargas solares o lunares, que siempre aplican golpes críticos a los enemigos en un radio de 40 m. Solar Bolt Al entrar en un eclipse solar, se lanza Descarga solar a 1 enemigos que inflige (6.325 × poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza. Lunar Bolt Al entrar en un eclipse lunar, se lanzan 3 descargas lunares que infligen (1 × poder con hechizos) p. de daño Arcano que también reciben los objetivos cercanos. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos.
Ascendant Eclipses
Rango 1: Los golpes críticos que infliges durante un eclipse hacen que sus víctimas reciban un 10% más de daño durante 8 s.
Rango 2: Los golpes críticos que infliges durante un eclipse hacen que sus víctimas reciban un 20% más de daño durante 8 s.
Ascendant Eclipses
Rango 1: Al activar un eclipse, lanzas tu siguiente Cólera o Fuego estelar al instante. Los primeros 3 lanzamientos de Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas durante cada Eclipse infligen un 20% más de daño.
Everbloom
Rango 1: Flor de vida se convierte en Frenesí en flor cuando lanzas Alivio presto, lo que hace que florezca 3 veces rápidamente.
Everbloom
Rango 1: El 24% de la floración final de Flor de vida sana a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 40 m.
Rango 2: El 48% de la floración final de Flor de vida sana a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 40 m.
Everbloom
Rango 1: Flor de vida se acumula cada 5 s, hasta un máximo de 3 veces.
Unseen Predator
Rango 1: Furia del tigre te hace ejecutar un Ataque oculto que inflige el daño máximo tras tus siguientes ataques que generen 2 puntos de combo. El daño de Destripar y de Ataque oculto aumenta un 30%.
Unseen Predator
Rango 1: Los ataques ocultos aumentan un 8% el daño que infliges durante 1 s por cada punto de combo que gastes en activarlos. El efecto se prolonga con aplicaciones adicionales.
Rango 2: Los ataques ocultos aumentan un 15% el daño que infliges durante 1 s por cada punto de combo que gastes en activarlos. El efecto se prolonga con aplicaciones adicionales.
Unseen Predator
Rango 1: Cuando usas Mordedura feroz, tienes un 15% de probabilidades de desplazarte hacia un enemigo en un radio de 30 m y ejecutar un ataque oculto por cada punto de combo gastado. El daño del ataque oculto se reduce si usas menos de 5 puntos de combo y gastas 50 p. de energía en Mordedura feroz. Unseen Slash Asesta al objetivo un tajo que le inflige (0.657 × poder de ataque) p. de daño físico y ((0.46 × poder de ataque) × 6 ÷ 2) p. de daño de sangrado adicional durante 6 s. Si este efecto se vuelve a aplicar, cualquier daño restante se añade al siguiente sangrado. Unseen Swipe Flagela a los enemigos cercanos y les inflige (1.8875 × poder de ataque) de daño físico. El daño se reduce cuando afecta a más de 5 objetivos.
Wild Guardian
Rango 1: Cuando se despierta un espíritu, los tiempos de reutilización de Vapulear y Destrozar se reinician, y las facultades infligen un 30% más de daño mientras el espíritu está contigo. Cada vez que el espíritu ataca, generas 8 p. de ira más. Tras lanzar (con Incarnation: Guardian of Ursoc: Encarnación: Guardián de Ursoc; en otro caso: Rabia), obtienes 1 cargas de Guardián salvaje: Wild Guardian: Tu siguiente lanzamiento de (con Raze]: Arremetida arrasadora; en otro caso: Magullar) o Despedazar despertará a un espíritu.
Wild Guardian
Rango 1: Destrozar, (con Raze: Arremetida arrasadora; en otro caso: Magullar) y Despedazar infligen un [valor no disponible en esta exportación del cliente]% más de daño de Naturaleza durante 12 s. Tu maestría aumenta un 3%.
Rango 2: Destrozar, (con Raze: Arremetida arrasadora; en otro caso: Magullar) y Despedazar infligen un 40% más de daño de Naturaleza durante 12 s. Tu maestría aumenta un 6%.
Wild Guardian
Rango 1: Gastar ira tiene un 10% de probabilidades de despertar a un espíritu guardián durante 8 s, que inflige a los enemigos (3 × poder de ataque) p. de daño cuando lanzas Vapulear o Destrozar.
Prosperity
Rango 1: Ahora, Alivio presto tiene 2 cargas.
Verdant Infusion
Rango 1: Alivio presto ya no consume un efecto de sanación en el tiempo.
Cultivation
Rango 1: Cuando Rejuvenecimiento sana a un objetivo por debajo de un 30% de salud, le sana (0.305 × poder con hechizos) p. al instante.
Rango 2: Cuando Rejuvenecimiento sana a un objetivo por debajo de un 60% de salud, le sana (0.305 × poder con hechizos) p. al instante.