
Talentplaner für Druid
Plane deine Talente für Druid in World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Vergleiche Ränge und Voraussetzungen, erkunde Talentbäume, speichere deine Verteilung und teile den Link.
Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text. · 12.1.5.70575
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Talentplaner
Improved Wild Growth
Rang 1: 'Wildwuchs' heilt 2 zusätzliche Ziele.
Waking Dream
Rang 1: 'Yseras Gabe' heilt jetzt alle 4 Sek. und jeder Eurer aktiven Effekte von 'Verjüngung' erhöht die Heilung um 8%.
Swiftmend
Rang 1: (mit Verdant Infusion: Nutzt; sonst: Verbraucht) einen Effekt von 'Nachwachsen', 'Wildwuchs' oder 'Verjüngung' und heilt einen Verbündeten sofort um (10.37 × Zaubermacht). Die Heilung wird um 40% des regelmäßigen Heileffekts (mit Verdant Infusion: genutzt; sonst: verbraucht).
Ysera's Gift
Rang 1: Heilt Euch alle 5 Sek. um 3% Eurer maximalen Gesundheit. Falls Ihr über volle Gesundheit verfügt, wird stattdessen ein zufälliges verletztes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied geheilt.(mit Waking Dream: Die Heilung wird für jeden Eurer aktiven Effekte von 'Verjüngung' um 8% erhöht.; sonst: )
Lifebloom
Rang 1: Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um ((0.2684 × Zaubermacht) × 15) Gesundheit. Wenn 'Blühendes Leben' abläuft, gebannt oder erneuert wird, wird das Ziel sofort um (2.18868 × Zaubermacht) Gesundheit geheilt. Kann nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein.
Nature's Swiftness
Rang 1: Der nächste Einsatz von 'Nachwachsen', (mit Call of Ohn'ahra: 'Wirbelsturm',; sonst: )'Wiedergeburt'(mit Ancient of Lore: , 'Urtum der Lehren'; sonst: ) oder 'Wucherwurzeln' ist ein kostenloser Spontanzauber, der in allen Gestalten einsetzbar ist und Euch zusätzlich um 60% Gesundheit heilt.
Passing Seasons
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Schnelligkeit der Natur' um 15 Sek.
Overgrowth
Rang 1: 'Schnelligkeit der Natur' sorgt nun dafür, dass der nächste Einsatz von 'Nachwachsen' bei einem Verbündeten 'Blühendes Leben', 'Verjüngung' und 'Wildwuchs' angewendet wird.
Intensity
Rang 1: Wenn 'Nachwachsen' eine kritische Heilung hervorruft, hat diese eine Effektivität von 260% anstatt der üblichen 200%.
Flourish
Rang 1: Der Einsatz von 'Gelassenheit' erhöht die Dauer aller Eurer regelmäßigen Heileffekte alle 1 Sek. um 2 Sek.
Tranquility
Rang 1: Heilt alle Verbündeten innerhalb von 40 Metern im Verlauf von 6 Sek. um (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: (6 × (10.1992 × Zaubermacht)); sonst: (5 × (10.1992 × Zaubermacht))) Gesundheit.(mit Flourish: Erhöht die Dauer Eurer regelmäßigen Heileffekte alle 1 Sek. um 2 Sek.; sonst: ) Heilung nach dem 5. Ziel verringert. Während der Kanalisierung erscheinen Wurzeln um Euch herum, die Schaden in Höhe von bis zu 60% Eurer Gesundheit absorbieren und Rückstoß verhindern.
Soul of the Forest
Rang 1: Der Einsatz von 'Rasche Heilung' erhöht die hervorgerufene Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Nachwachsen' oder 'Verjüngung' um 60%(mit Power of the Archdruid: und wirkt auf 2 zusätzliche Ziele innerhalb von 20 Metern.; sonst: .)
Flash of Clarity
Rang 1: Mit 'Freizaubern' gewirkte Einsätze von 'Nachwachsen' heilen 40% mehr Gesundheit.
Efflorescence
Rang 1: Lässt eine heilende Blüte im Zielbereich wachsen, die (mit p138284: 4; sonst: 3) verletzte Verbündete innerhalb von 10 Metern 30 Sek. lang alle 2 Sek. um (0.5856 × Zaubermacht) Gesundheit heilt. Maximal 1 Blüte gleichzeitig.
Rampant Growth
Rang 1: Die regelmäßige Heilung von 'Nachwachsen' ist um 100% erhöht und wird zusätzlich auf das Ziel Eurer Fähigkeit 'Blühendes Leben' angewendet.
Germination
Rang 1: Ihr könnt 'Verjüngung' zweimal auf dasselbe Ziel anwenden.
Renewing Surge
Rang 1: Die Abklingzeit von 'Rasche Heilung' ist um 15% verringert und erhöht sich bei Zielen mit niedriger Gesundheit auf bis zu 30%.
Regenesis
Rang 1: Erhöht die Heilung von 'Verjüngung' um bis zu 30% und die von 'Gelassenheit' um bis zu 30%. Ziele mit niedriger Gesundheit erhalten mehr Heilung.
Rang 2: Erhöht die Heilung von 'Verjüngung' um bis zu 60% und die von 'Gelassenheit' um bis zu 60%. Ziele mit niedriger Gesundheit erhalten mehr Heilung.
Cenarius' Guidance
Rang 1: Incarnation: Tree of Life Während 'Inkarnation: Baum des Lebens' aktiv ist, beschwört Ihr alle 10 Sek. einen Hainwächter. Die Abklingzeit von 'Inkarnation: Baum des Lebens' wird um 5.0 Sek. verringert, wenn Hainwächter verschwinden. Convoke the Spirits Verringert die Abklingzeit von 'Konvokation der Geister' um 50% und die Dauer sowie Anzahl der eingesetzten Zauber um 25%. 'Konvokation der Geister' hat eine erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit einzusetzen.
Convoke the Spirits
Rang 1: Ruft die Geister an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4 Sek. 16 Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren.(mit Ashamane's Guidance: Erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit einzusetzen.; sonst: ) Ihr setzt (mit Moonkin Form or Moonkin Form: 'Sternensog', 'Sternenregen',; sonst: (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Wilder Biss', 'Schreddern',; sonst: (mit Bear Form: 'Zerfleischen', 'Eisenfell',; sonst: 'Wildwuchs', 'Rasche Heilung',))) 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' oder 'Hauen' bei passenden Zielen in der Nähe ein, wobei Fähigkeiten Eurer aktuellen Gestalt bevorzugt werden.
Incarnation: Tree of Life
Rang 1: Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens, wodurch Ihr 'Nachwachsen' als Spontanzauber auf 3 verletzte Verbündete in der Nähe wirkt und Eure gewirkte Heilung um 10% und Eure Rüstung um 120% erhöht wird. Schützt Euch außerdem vor Verwandlungseffekten. Die Funktionalität Eurer Zauber 'Verjüngung', 'Wildwuchs', 'Nachwachsen', 'Wucherwurzeln' und 'Zorn' wird verstärkt. Hält 30 Sek. lang an. Ihr könnt Euch während der Effektdauer beliebig in diese Gestalt und zurück verwandeln.
Power of the Archdruid
Rang 1: Der Einsatz von 'Seele des Waldes' führt dazu, dass Euer nächster Einsatz von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' sich auf 2 zusätzliche Verbündete innerhalb von 20 Metern um das Ziel auswirkt.
Dream of Cenarius
Rang 1: 100% des Schadens von 'Zorn' und 'Schreddern' sowie 50% des Schadens von 'Sternenfeuer' und 'Prankenhieb' werden als Heilung auf einen Verbündeten in der Nähe übertragen. Dieser Effekt wird um 200% erhöht, wenn 'Ruf des Druidenältesten' aktiv ist.
Call of the Elder Druid
Rang 1: Wenn Ihr 'Sternensog', 'Krallenhieb', 'Schreddern' oder 'Rasende Regeneration' einsetzt, erhaltet Ihr einmal alle 60 Sek. für [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Sek. 'Ruf des Druidenältesten'. Call of the Elder Druid Fähigkeiten, die nicht zu Eurer Spezialisierung passen, sind für 45 Sek. erheblich verstärkt.(mit without Balance Druid: Gleichgewicht: Zauberzeit von Gleichgewichtzaubern sind um 30% verringert und Schaden ist um 20% erhöht.; sonst: )(mit without Feral Druid: Wildheit: Gewährt in Katzengestalt 1 Combopunkt alle 2 Sek. und körperlicher Schaden ist um 20% erhöht.; sonst: )(mit without Guardian Druid: Wächter: Die Bärengestalt verleiht Euch zusätzlich 20% Ausdauer, wiederholte Einsätze von 'Eisenfell' können sich überlappen und 'Rasende Regeneration' hat 2 Aufladungen.; sonst: )(mit without Restoration Druid: Wiederherstellung: Heilung ist um 30% erhöht und Manakosten sind um 50% verringert.; sonst: )
Thriving Vegetation
Rang 1: Der Zauber 'Verjüngung' heilt Euer Ziel sofort um 15% seines gesamten regelmäßigen Effekts, und die Dauer von 'Nachwachsen' wird um 3 Sek. verlängert.
Rang 2: Der Zauber 'Verjüngung' heilt Euer Ziel sofort um 30% seines gesamten regelmäßigen Effekts, und die Dauer von 'Nachwachsen' wird um 6 Sek. verlängert.
Reforestation
Rang 1: Jeder 4. Einsatz von 'Rasche Heilung' gewährt Euch für 10 Sek. 'Inkarnation: Baum des Lebens'.
Embrace of the Dream
Rang 1: 'Wildwuchs' lässt Euren Geist für einen Augenblick in den Smaragdgrünen Traum übergehen, wodurch alle Verbündeten, auf die die Effekte Eurer Zauber 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' wirken, sofort um (2.16 × Zaubermacht) Gesundheit geheilt werden.
Verdancy
Rang 1: Wenn 'Blühendes Leben' aufblüht, werden bis zu 3 Ziele im Effektbereich von Eurem 'Erblühen' um (1.33 × Zaubermacht) Gesundheit geheilt.
Nature's Bounty
Rang 1: 'Nachwachsen' heilt bis zu 3 Verbündete mit aktiver 'Verjüngung' um 15% seiner Heilung. Es werden zuerst die Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit geheilt.
Photosynthesis
Rang 1: Eure regelmäßigen Heileffekte haben bei Zielen, die von 'Blühendes Leben' betroffen sind, eine Chance von 8%, dieses erblühen zu lassen.
Liveliness
Rang 1: Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen ihren Schaden in 25% kürzerer Zeit und Eure regelmäßigen Heileffekte ihre Heilung in 5% kürzerer Zeit.
Regenerative Heartwood
Rang 1: Von Eurer 'Eisenborke' geschützte Verbündete erhalten zusätzlich 75% der Heilung all Eurer Effekte von 'Verjüngung', die derzeit aktiv sind, und die Dauer von 'Eisenborke' ist um 4 Sek. erhöht.
Nurturing Dormancy
Rang 1: Wenn 'Verjüngung' ein Ziel heilt, das bei voller Gesundheit ist, wird die Dauer um 2 Sek. erhöht, bis zu einer maximalen Erhöhung von 6 Sek. pro Einsatz.
Harmonious Blooming
Rang 1: 'Blühendes Leben' zählt als 3 Stapel von 'Meisterschaft: Harmonie'.
Unstoppable Growth
Rang 1: Die von 'Wildwuchs' gewährte Heilung verringert sich im Verlauf der Zeit um 30% weniger.
Rang 2: Die von 'Wildwuchs' gewährte Heilung verringert sich im Verlauf der Zeit um 60% weniger.
Improved Ironbark
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Eisenborke' um 20 Sek.
Stonebark
Rang 1: 'Eisenborke' erhöht die Wirksamkeit Eurer regelmäßigen Heileffekte um 20%.
Ironbark
Rang 1: Die Haut des Ziels wird so hart wie Eisenholz, was für 12 Sek. den erlittenen Schaden um 20% verringert(mit Stonebark: und die durch Eure regelmäßigen Effekte erhaltene Heilung um 0% erhöht; sonst: ).(mit Regenerative Heartwood: Durch Eure 'Eisenborke' geschützte Verbündete erhalten außerdem 75% der Heilung all Eurer Effekte von 'Verjüngung', die derzeit aktiv sind.; sonst: )
Improved Regrowth
Rang 1: Bei der ersten Heilung von 'Nachwachsen' besteht eine um 40% erhöhte Chance, einen kritischen Effekt zu erzielen, wenn das Ziel bereits mit 'Nachwachsen' belegt ist.
Coiled to Spring
Rang 1: Wenn Ihr einen Combopunkt mehr erzeugt, als Ihr aufbewahren könnt, verursacht Euer nächster 'Wilder Biss' oder 'Urzorn' 10% mehr Direktschaden.
Double-Clawed Rake
Rang 1: 'Krallenhieb' belegt außerdem 1 zusätzliche Ziele in der Nähe mit 'Krallenhieb'.
Infected Wounds
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Krallenhieb' um 30% und 'Krallenhieb' fügt dem Ziel eine infizierte Wunde zu, die die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 12 Sek. lang um 20% verringert.
Blood Spattered
Rang 1: Der Schaden von 'Wilder Biss' ist für jeden Gegner, der von Eurem 'Zerfetzen' betroffen ist, gegen das Primärziel um 8% erhöht. Bis zu 6.
Soul of the Forest
Rang 1: Eure Finishing-Moves gewähren pro verbrauchtem Combopunkt 2 Energie und verursachen 5% mehr Schaden.
Circle of Life and Death
Rang 1: Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen ihren Schaden in 20% kürzerer Zeit und Eure regelmäßigen Heileffekte ihre Heilung in 15% kürzerer Zeit.
Rip and Tear
Rang 1: Beim Anwenden von 'Zerfetzen' auf ein Ziel wird dieses auch mit einem 'Riss' belegt, der 20% des Schadens von 'Zerfetzen' im Verlauf von 8 Sek. verursacht.
Veinripper
Rang 1: 'Zerfetzen' und 'Krallenhieb' halten 25% länger an.
Saber Jaws
Rang 1: Wenn Ihr für 'Wilder Biss' zusätzliche Energie einsetzt, wird der zusätzliche Schaden um 60% erhöht.
Rang 2: Wenn Ihr für 'Wilder Biss' zusätzliche Energie einsetzt, wird der zusätzliche Schaden um 120% erhöht.
Hunger for Battle
Rang 1: Wenn ein von 'Zerfetzen' betroffener Gegner stirbt, erhaltet Ihr 10 Energie und Euer Schaden wird 8 Sek. lang um 5% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Lacerating Claws
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Blutungseffekte um 10%.
Rampant Ferocity
Rang 1: Euer 'Wilder Biss' fügt zusätzlich allen Gegnern in der Nähe (0.3819 × Angriffskraft) Schaden pro ausgegebenem Combopunkt zu. Wenn Ihr zusätzliche Energie mit 'Wilder Biss' verbraucht, erhöht das den verursachten Schaden um bis zu 100%. Verursacht nach dem 5. Ziel verringerten Schaden.
Savage Fury
Rang 1: 'Tigerfuror' erhöht 8 Sek. lang Euer Tempo 10% und Eure Energieabklingzeitrate um 25%.
Berserk: Heart of the Lion
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von (mit Incarnation: Avatar of Ashamane: 'Inkarnation: Avatar von Ashamane'; sonst: 'Berserker') um 60 Sek.
Berserk
Rang 1: Werdet für 15 Sek. zum Berserker. Während 'Berserker' aktiv ist: Erzeugt alle 1.5 Sek. 1 Combopunkte. Fähigkeiten, die Combopunkte generieren, erzeugen 1 zusätzliche Combopunkte. Finishing-Moves stellen bis zu 3 Combopunkte wieder her, die über das Limit hinaus erzeugt wurden. Aller Angriffs- und Fähigkeitsschaden wird um 15% erhöht.
Sabertooth
Rang 1: 'Wilder Biss' verursacht 15% mehr Schaden. Das Primärziel von 'Wilder Biss' erleidet 4 Sek. lang pro verbrauchtem Combopunkt 6% mehr Schaden durch Eure Blutungs- und sonstigen regelmäßigen Fähigkeiten in Katzengestalt.
Merciless Claws
Rang 1: Wenn das Ziel blutet, ist der Schaden von 'Schreddern' um 25% erhöht und der Schaden von (mit Brutal Slash: 'Brutales Schlitzen'; sonst: 'Prankenhieb') um 25%.
Taste for Blood
Rang 1: 'Wilder Biss' verursacht 16% mehr Schaden und während 'Tigerfuror' zusätzlich 8% mehr Schaden.
Wild Slashes
Rang 1: Der Schaden von 'Prankenhieb' ist um 40% erhöht.
Moment of Clarity
Rang 1: Euer 'Omen der Klarsicht' wird jetzt 30% häufiger ausgelöst, kann bis zu 2 Aufladungen ansammeln und erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Schreddern' oder (mit Brutal Slash: 'Brutales Schlitzen'; sonst: 'Prankenhieb') um 15%.
Tiger's Tenacity
Rang 1: Der Zauber 'Tigerfuror' lässt 3-mal Euren nächsten Finishing-Move 1 Combopunkte wiederherstellen. 'Tigerfuror' erhöht außerdem den regelmäßigen Schaden Eurer Blutungseffekte (mit Lunar Inspiration: und von 'Mondfeuer'; sonst: )zusätzlich um 10% für ihre gesamte Dauer.
Raging Fury
Rang 1: 'Tigerfuror' hält 5 Sek. länger an.
Lunar Inspiration
Rang 1: 'Mondfeuer' kann in Katzengestalt eingesetzt werden, kostet 30 Energie und erzeugt 1 Combopunkte.
Apex Predator's Craving
Rang 1: Der Schaden von 'Zerfetzen' hat eine Chance von 4.0%, dass Euer nächster Einsatz von 'Wilder Biss' kostenlos wird und den maximalen Schaden verursacht.
Carnivorous Instinct
Rang 1: Erhöht den Schadensbonus von 'Tigerfuror' um 6%.
Rang 2: Erhöht den Schadensbonus von 'Tigerfuror' um 12%.
Focused Frenzy
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Wilde Raserei' um 15 Sek. und erhöht den Schaden der Fähigkeit um 15%.
Feral Frenzy
Rang 1: Entfesselt eine wilde Raserei, wodurch Ihr Euer Ziel 5-mal mit Krallen attackiert und ihm so ((0.163 × Angriffskraft) × 5) körperlichen Schaden sowie im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich (5 × (0.3267 × Angriffskraft) × 6 ÷ 2) Blutungsschaden zufügt. Gewährt 5 Combopunkte.
Ashamane's Guidance
Rang 1: Incarnation: Avatar of Ashamane Abklingzeit von 'Inkarnation: Avatar von Ashamane' um 30 Sek. verringert. Convoke the Spirits Abklingzeit von 'Konvokation der Geister' um 50% verringert. Dauer und Anzahl der gewirkten Zauber um 25% verringert. Chance, dass 'Konvokation der Geister' einen außergewöhnlichen Zauber wirkt, erhöht.
Convoke the Spirits
Rang 1: Ruft die Geister an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4 Sek. 16 Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren.(mit Ashamane's Guidance: Erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit einzusetzen.; sonst: ) Ihr setzt (mit Moonkin Form or Moonkin Form: 'Sternensog', 'Sternenregen',; sonst: (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Wilder Biss', 'Schreddern',; sonst: (mit Bear Form: 'Zerfleischen', 'Eisenfell',; sonst: 'Wildwuchs', 'Rasche Heilung',))) 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' oder 'Hauen' bei passenden Zielen in der Nähe ein, wobei Fähigkeiten Eurer aktuellen Gestalt bevorzugt werden.
Incarnation: Avatar of Ashamane
Rang 1: Eine verbesserte Katzengestalt, die Euch all Eure bekannten Effekte von 'Berserker' gewährt und 20 Sek. lang anhält. Während der Effektdauer könnt Ihr Euch beliebig in diese verbesserte Katzengestalt und zurück verwandeln. Während 'Inkarnation' aktiv ist: Energiekosten aller Katzengestaltfähigkeiten sind um 25% verringert, und 'Schleichen' kann während des Kampfes einmal eingesetzt werden.(mit Berserk: Erzeugt alle 1.5 Sek. zusätzlich 1 Combopunkte. Combopunkt erzeugende Fähigkeiten generieren zusätzlich 1 Combopunkte. Finishing-Moves stellen bis zu 3 Combopunkte wieder her, die über das Limit hinaus erzeugt wurden. Aller Angriffs- und Fähigkeitsschaden ist um 15% erhöht.; sonst: )
Frantic Momentum
Rang 1: Finishing-Moves haben pro investiertem Combopunkt eine Chance von 3%, Euch 6 Sek. lang 10% Tempo zu gewähren.
Rang 2: Finishing-Moves haben pro investiertem Combopunkt eine Chance von 6%, Euch 6 Sek. lang 10% Tempo zu gewähren.
Survival Instincts
Rang 1: Verringert 6 Sek. lang sämtlichen von Euch erlittenen Schaden um 50%.
Panther's Guile
Rang 1: Wenn 'Schreddern' oder 'Mondfeuer' Combopunkte erzeugen, haben diese eine Chance von 25%, volle Combopunkte zu erzeugen.
Dreadful Bleeding
Rang 1: Erhöht den Schaden durch 'Zerfetzen' um 20%.
Pouncing Strikes
Rang 1: Wenn 'Krallenhieb' aus der Verstohlenheit heraus eingesetzt wird, wird das Ziel für 4 Sek. betäubt und die Fähigkeit verursacht über ihre gesamte Dauer 60% mehr Schaden. Wenn 'Schreddern' aus der Verstohlenheit heraus eingesetzt wird, verursacht die Fähigkeit 60% mehr Schaden, hat eine verdoppelte kritische Trefferchance und erzeugt 1 zusätzliche Combopunkte.
Primal Wrath
Rang 1: Finishing-Move, der sofort Schaden verursacht und alle Gegner innerhalb von 10 Metern mit 'Zerfetzen' belegt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: ((0.155 × Angriffskraft) × 2) plus 'Zerfetzen' für 4 Sek. 2 Punkte: ((0.155 × Angriffskraft) × 3) plus 'Zerfetzen' für 6 Sek. 3 Punkte: ((0.155 × Angriffskraft) × 4) plus 'Zerfetzen' für 8 Sek. 4 Punkte: ((0.155 × Angriffskraft) × 5) plus 'Zerfetzen' für 10 Sek. 5 Punkte: ((0.155 × Angriffskraft) × 6) plus 'Zerfetzen' für 12 Sek.
Tireless Energy
Rang 1: Erhöht die maximale Energie um 20 und die Energieregeneration um 8%.
Rang 2: Erhöht die maximale Energie um 40 und die Energieregeneration um 15%.
Predator
Rang 1: 'Tigerfuror' hält 5 Sek. länger an. Der Direktschaden Eurer Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, ist um 40% Eures Tempos erhöht.
Omen of Clarity
Rang 1: Eure automatischen Angriffe haben eine (mit Moment of Clarity: hohe; sonst: )Chance, einen Freizauberzustand hervorzurufen, der Euren nächsten Einsatz von 'Schreddern' oder (mit Brutal Slash: 'Brutales Schlitzen'; sonst: 'Prankenhieb') keine Energie verbrauchen(mit Moment of Clarity: und 15% mehr Schaden verursachen; sonst: ) lässt.(mit Moment of Clarity: 'Freizaubern' kann bis zu 2 Aufladungen ansammeln.; sonst: )
Tiger's Fury
Rang 1: Stellt sofort 50 Energie wieder her und erhöht den Schaden aller Eurer Angriffe während ihrer gesamten Dauer um 15%. Hält 10 Sek. lang an.
Gore
Rang 1: 'Hauen', 'Prankenhieb', 'Mondfeuer' und 'Zermalmen' haben eine Chance von 15%, die Abklingzeit von 'Zerfleischen' abzuschließen und die Fähigkeit zusätzlich 4 Wut erzeugen zu lassen.
Maul
Rang 1: Zermalmt das Ziel und verursacht (2.125 × Angriffskraft) körperlichen Schaden.
Survival Instincts
Rang 1: Verringert 6 Sek. lang sämtlichen von Euch erlittenen Schaden um 50%.
Vulnerable Flesh
Rang 1: Schaden von 'Zermalmen' und 'Plätten' um 30% erhöht.
Elune's Favored
Rang 1: In Bärengestalt werdet Ihr um 18% Eures verursachten Arkanschadens geheilt.
Ursoc's Guidance
Rang 1: Incarnation: Guardian of Ursoc: Pro 25 verbrauchter Wut wird die Abklingzeit von 'Inkarnation: Wächter von Ursoc' um 1 Sek. verringert. Convoke the Spirits: Verringert die Abklingzeit von 'Konvokation der Geister' um 50% und die Dauer sowie Anzahl der eingesetzten Zauber um 25%. 'Konvokation der Geister' hat eine erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit einzusetzen.
Convoke the Spirits
Rang 1: Ruft die Geister an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4 Sek. 16 Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren.(mit Ashamane's Guidance: Erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit einzusetzen.; sonst: ) Ihr setzt (mit Moonkin Form or Moonkin Form: 'Sternensog', 'Sternenregen',; sonst: (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Wilder Biss', 'Schreddern',; sonst: (mit Bear Form: 'Zerfleischen', 'Eisenfell',; sonst: 'Wildwuchs', 'Rasche Heilung',))) 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' oder 'Hauen' bei passenden Zielen in der Nähe ein, wobei Fähigkeiten Eurer aktuellen Gestalt bevorzugt werden.
Incarnation: Guardian of Ursoc
Rang 1: Eine verbesserte Bärengestalt, die die Vorteile von 'Berserker' gewährt, 'Zerfleischen' bis zu 3 Ziele treffen lässt(mit Astral Insight: , Arkanschaden um 10%; sonst: ) und die maximale Gesundheit um 30% erhöht.(mit Legacy of the Sleeper: Macht Euch immun gegen Kontrollverlusteffekte.; sonst: ) Hält 30 Sek. lang an. Während der Effektdauer könnt Ihr Euch beliebig in diese verbesserte Bärengestalt und zurück verwandeln.
Raze
Rang 1: Schlägt mit Ursocs Macht zu und fügt Eurem Ziel (2.125 × Angriffskraft) körperlichen Schaden und allen anderen Gegnern vor ihm (1.156 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu. Verringerter Schaden über 5 Ziele hinaus.
Fury of Nature
Rang 1: In Bärengestalt verursacht Ihr 15% mehr Arkanschaden.
Rang 2: In Bärengestalt verursacht Ihr 30% mehr Arkanschaden.
Front of the Pack
Rang 1: Erhöht den Radius von 'Anstachelndes Gebrüll' um 30%. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 5% erhöht.
After the Wildfire
Rang 1: Pro 300 verbrauchter Wut wird eine Explosion heilender Energien freigesetzt, die bis zu 5 Verbündete innerhalb von 20 Metern um (7.5 × Angriffskraft) Gesundheit heilt.
Soul of the Forest
Rang 1: 'Zerfleischen' erzeugt 5 mehr Wut und verursacht 25% mehr Schaden.
Blood Frenzy
Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Hauen' Schaden verursacht, erzeugt die Fähigkeit 3 Wut, für bis zu 5 Ziele.
Survival of the Fittest
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Baumrinde' und 'Überlebensinstinkte' um 12%.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Baumrinde' und 'Überlebensinstinkte' um 24%.
Memory of Ysera
Rang 1: Heilt Euch jedes Mal, wenn Ihr Wut verbraucht, pro 80 verbrauchter Wut um 0.8% Eurer maximalen Gesundheit.
Rang 2: Heilt Euch jedes Mal, wenn Ihr Wut verbraucht, pro 80 verbrauchter Wut um 1.6% Eurer maximalen Gesundheit.
Galactic Guardian
Rang 1: Wenn Ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Ihr automatisch kostenlos 'Mondfeuer' auf das Ziel wirkt. Moonfire: Euer nächster Einsatz von 'Mondfeuer' erzeugt 8 Wut und verursacht 300% mehr direkten Schaden. Red Moon: Ihr erhaltet 1 Aufladungen von 'Lunarzorn'. Solange ein Blutmond aktiv ist, wird pro 20 verbrauchter Wut ein Stapel verbraucht, was dem Ziel zusätzlich (1 × Zaubermacht) Arkanschaden zufügt und Euch um (1.3 × Zaubermacht) Gesundheit heilt.
Scintillating Moonlight
Rang 1: 'Mondfeuer' verringert den Euch zugefügten Schaden um 6%.
Rang 2: 'Mondfeuer' verringert den Euch zugefügten Schaden um 12%.
Twin Moonfire
Rang 1: 'Mondfeuer' verursacht 8% mehr Schaden und trifft einen weiteren Gegner in der Nähe innerhalb von 15 Metern um das Ziel.
Ursol's Warding
Rang 1: Gewährt eine Verringerung des Magieschadens in Höhe von 10% der Schadensverringerung Eurer Rüstung.
Berserk
Rang 1: Verfallt 15 Sek. lang in Raserei. Verringert die Abklingzeiten von 'Zerfleischen', 'Hauen' und 'Knurren' um 50% und die Abklingzeit von 'Rasende Regeneration' um 100%.(mit Legacy of the Sleeper: Macht Euch immun gegen Kontrollverlusteffekte.; sonst: )
Persistence
Rang 1: Wenn Ihr Euch aus der Bärengestalt zurückverwandelt, fallen die Boni auf Gesundheit und Rüstung nur nach und nach im Verlauf von 8 Sek. von Euch ab.
Untamed Savagery
Rang 1: Erhöht Schaden und Reichweite von 'Hauen' um 25%.
Rend and Tear
Rang 1: Jeder Stapel 'Hauen' verringert Euren durch das Ziel erlittenen Schaden um 3% und erhöht Euren verursachten Schaden gegen dieses Ziel um 2%.
Killing Blow
Rang 1: Der Einsatz von 'Zermalmen' und 'Plätten' kann bis zu 20 mehr Wut verbrauchen und bis zu 70% mehr Schaden verursachen.
Flashing Claws
Rang 1: 'Hauen' hat eine Chance von 10%, dass 'Hauen' erneut ausgelöst wird. 'Hauen' lässt sich 1 zusätzliche Male stapeln.
Rang 2: 'Hauen' hat eine Chance von 20%, dass 'Hauen' erneut ausgelöst wird. 'Hauen' lässt sich 2 zusätzliche Male stapeln.
Natural Resilience
Rang 1: Wenn 'Rasende Regeneration' Euch über Eure maximale Gesundheit hinaus heilen würde, wird 80% der überschüssigen Heilung in einen Absorptionsschild umgewandelt.
Reinvigoration
Rang 1: Eure 'Rasende Regeneration' heilt für 1.0 zusätzliche Sek. und wirkt 'Verjüngung' und 'Nachwachsen' mit 100% Effektivität auf Euch.
Rang 2: Eure 'Rasende Regeneration' heilt für 2.0 zusätzliche Sek. und wirkt 'Verjüngung' und 'Nachwachsen' mit 200% Effektivität auf Euch.
Ursoc's Fury
Rang 1: 'Hauen' und 'Zermalmen' gewähren Euch für 15 Sek. einen Absorptionsschild in Höhe von 35% ihres verursachten Schadens.
Innate Resolve
Rang 1: Die Heilung durch 'Rasende Regeneration' wird auf Basis Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 80% erhöht. 'Rasende Regeneration' hat 1 zusätzliche Aufladungen.
Bristling Fur
Rang 1: Stellt für 8 Sek. Euer Fell auf und erzeugt Wut basierend auf dem erlittenen Schaden.
Reinforced Fur
Rang 1: 'Eisenfell' erhöht die Rüstung zusätzlich um 15% und 'Baumrinde' verringert den erlittenen Schaden zusätzlich um 10%.
Tiger Dash
Rang 1: Verwandelt Eure Gestalt in die einer Katze und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 200%. Dieser Wert verringert sich im Verlauf von 5 Sek. allmählich.
Wild Charge
Rang 1: [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]
Rake
Rang 1: Attackiert das Ziel mit Krallen und fügt ihm so (0.291 × Angriffskraft) Blutungsschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. zusätzlich ((0.294 × Angriffskraft) × 5) Blutungsschaden zu.(mit Infected Wounds: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 12 Sek. um 20%.; sonst: )(mit Improved Prowl: Im Verstohlenheitsmodus betäubt 'Krallenhieb' das Ziel für 4 Sek. und verursacht 60% mehr Schaden.; sonst: )(mit Improved Prowl: Im Verstohlenheitsmodus betäubt 'Krallenhieb' das Ziel für 4 Sek. und verursacht 60% mehr Schaden.; sonst: ) Gewährt 1 Combopunkte.
Starsurge
Rang 1: Ein Sog stellarer Energien fügt dem Ziel (2.101 × Zaubermacht) Astralschaden zu.
Starfire
Rang 1: Ruft Energie herab, die dem Ziel (1.218 × Zaubermacht) Arkanschaden sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern (mit Lunar Calling: (((1.218 × Zaubermacht) × 70 ÷ 100) ÷ (1+120 ÷ 100)); sonst: ((1.218 × Zaubermacht) × 70 ÷ 100)) Arkanschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Erzeugt 8 Astrale Macht.
Starsurge
Rang 1: Ein Sog stellarer Energien fügt dem Ziel (3.676 × Zaubermacht) Astralschaden zu.
Wild Growth
Rang 1: Heilt bis zu 5 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern vom Ziel im Verlauf von 7 Sek. um ((0.481 × Zaubermacht) × 7) Gesundheit. Die Heilung ist anfangs größer und nimmt im Laufe der Zeit ab.(mit Incarnation: Tree of Life: Baum des Lebens: Wirkt sich auf 2 weitere Ziele aus.; sonst: )
Natural Recovery
Rang 1: Eure erhaltene Heilung ist um 4% erhöht.
Mass Entanglement
Rang 1: Macht das Ziel und alle Gegner innerhalb von 12 Metern 10 Sek. lang bewegungsunfähig. Schaden kann den Effekt vorzeitig abbrechen. In allen Gestalten einsetzbar.
Moonkin Form
Rang 1: Verwandelt Euch in eine (mit Glyph of Stars: Astralgestalt; sonst: Mondkingestalt), die den Schaden Eurer Zauber um 10% und Eure Rüstung um 125% erhöht sowie Schutz vor Verwandlungseffekten gewährt.(mit Owlkin Frenzy: Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, besteht eine Chance von 0%, dass Einzelzielangriffe auf Euch Euer nächstes 'Sternenfeuer' zu einem Spontanzauber machen.; sonst: ) Der Akt des Gestaltwandelns befreit Euch von bewegungseinschränkenden Effekten.
Typhoon
Rang 1: Überzieht Ziele innerhalb von 15 Metern vor Euch mit einem wilden Taifun, der sie zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sek. um 50% verringert. In allen Gestalten einsetzbar.
Astral Influence
Rang 1: Erhöht die Reichweite all Eurer Zauber um 5 Meter.
Hibernate
Rang 1: Zwingt das gegnerische Ziel, bis zu 40 Sek. lang zu schlafen. Jeglicher Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Winterschlaf versetzt werden. Wirkt nur bei Wildtieren und Drachkin.
Nurturing Instinct
Rang 1: Erhöht Zauberschaden und -heilung um 3%.
Rang 2: Erhöht Zauberschaden und -heilung um 6%.
Rejuvenation
Rang 1: Heilt das Ziel im Verlauf von 12 Sek. um ((0.924 × Zaubermacht) × 4) Gesundheit.(mit Germination: Ihr könnt 'Verjüngung' zweimal auf dasselbe Ziel anwenden.; sonst: )(mit Incarnation: Tree of Life: Baum des Lebens: Heilung um 40% erhöht und Manakosten um 30% verringert.; sonst: )
Verdant Heart
Rang 1: 'Rasende Regeneration' und 'Baumrinde' erhöhen sämtliche erhaltene Heilung um 20%.
Ursoc's Spirit
Rang 1: Erhöht die Ausdauer um 4%. Erhöht die Ausdauer in Bärengestalt um zusätzlich 5%.
Frenzied Regeneration
Rang 1: Heilt Euch im Verlauf von 3 Sek. um 24% Gesundheit(mit Verdant Heart: und erhöht dabei die erhaltene Heilung um 20%; sonst: ).
Maim
Rang 1: Finishing-Move, der körperlichen Schaden verursacht und das Ziel betäubt. Schaden und Dauer erhöhen sich pro Combopunkt: 1 Punkt: ((0.144 × Angriffskraft) × 1) Schaden, 1 Sek. 2 Punkte: ((0.144 × Angriffskraft) × 2) Schaden, 2 Sek. 3 Punkte: ((0.144 × Angriffskraft) × 3) Schaden, 3 Sek. 4 Punkte: ((0.144 × Angriffskraft) × 4) Schaden, 4 Sek. 5 Punkte: ((0.144 × Angriffskraft) × 5) Schaden, 5 Sek.
Rip
Rang 1: Finishing-Move, der regelmäßigen Blutungsschaden verursacht. Hält pro Combopunkt länger an. 1 Punkt: (((0.3113 × Angriffskraft) × 12) × 2 ÷ 6) Schaden im Verlauf von 8 Sek. 2 Punkte: (((0.3113 × Angriffskraft) × 12) × 3 ÷ 6) Schaden im Verlauf von 12 Sek. 3 Punkte: (((0.3113 × Angriffskraft) × 12) × 4 ÷ 6) Schaden im Verlauf von 16 Sek. 4 Punkte: (((0.3113 × Angriffskraft) × 12) × 5 ÷ 6) Schaden im Verlauf von 20 Sek. 5 Punkte: (((0.3113 × Angriffskraft) × 12) × 6 ÷ 6) Schaden im Verlauf von 24 Sek.
Swipe
Rang 1: Schlägt Gegner in der Nähe und verursacht körperlichen Schaden. Der Schaden verändert sich mit der Gestalt.(mit Feral Druid: Gewährt 1 Combopunkte.; sonst: )
Primal Fury
Rang 1: Wenn Ihr in Katzengestalt mit einem Angriff, der einen Combopunkt erzeugt, einen kritischen Treffer erzielt, gewinnt Ihr einen zusätzlichen Combopunkt hinzu. Regelmäßiger Schaden löst diesen Effekt nicht aus. Die kritische Trefferchance von 'Zerfleischen' ist um 20% erhöht.
Killer Instinct
Rang 1: Erhöht den körperlichen Schaden und die Rüstung um 3%.
Rang 2: Erhöht den körperlichen Schaden und die Rüstung um 6%.
Ironfur
Rang 1: Erhöht die Rüstung 7 Sek. lang um (124 × Beweglichkeit ÷ 100).(mit Ironfur: Mehrfache Anwendungen dieser Fähigkeit können sich überschneiden.; sonst: )
Thick Hide
Rang 1: Verringert sämtlichen erlittenen Schaden um 4%.
Soothe
Rang 1: Besänftigt das Ziel und bannt alle Wutzustände.
Improved Stampeding Roar
Rang 1: Die Abklingzeit von 'Anstachelndes Gebrüll' ist um 60 Sek. verringert.
Heart of the Wild
Rang 1: Führt basierend auf Eurer aktiven Verwandlung eine mächtige rollenunabhängige Fähigkeit aus.(mit Restoration: ; sonst: Nicht verwandelt: Ermächtigter 'Wildwuchs', der im Verlauf von 7 Sek. bei bis zu 5 verletzten Verbündeten innerhalb von 30 Metern um das Ziel (((0.481 × Zaubermacht) × 7) × 750 ÷ 100) Gesundheit wiederherstellt.)(mit Balance: ; sonst: (mit Feral: ; sonst: Katzengestalt: Entfesselt eine ermächtigte 'Wilde Raserei', attackiert ein gegnerisches Ziel 5-mal mit Krallen und fügt ihm (5 × (0.163 × Angriffskraft) × 1000 ÷ 100) körperlichen Schaden sowie im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich (5 × 1000 ÷ 100 × (0.3267 × Angriffskraft) × 6 ÷ 2) Blutungsschaden zu. Gewährt 5 Combopunkte. Mondkingestalt: Ruft Wellen von ermächtigten fallenden Sternen herab, die Gegnern innerhalb von 40 Metern im Verlauf von 8 Sek. (54 × (0.27 × Zaubermacht)) Astralschaden zufügen.))(mit Guardian: ; sonst: Bärengestalt: Erhöht Eure maximale Gesundheit 20 Sek. lang um 30%.)
Lycara's Teachings
Rang 1: Ihr erhaltet 3% eines Werts, basierend auf Eurer Gestalt: Keine Gestalt: Tempo Katzengestalt: Kritischer Trefferwert Bärengestalt: Vielseitigkeit Mondkingestalt: Meisterschaft
Rang 2: Ihr erhaltet 6% eines Werts, basierend auf Eurer Gestalt: Keine Gestalt: Tempo Katzengestalt: Kritischer Trefferwert Bärengestalt: Vielseitigkeit Mondkingestalt: Meisterschaft
Stampeding Roar
Rang 1: Verwandelt Eure Gestalt in die eines Bären und stößt ein wildes Brüllen aus, wodurch sich 8 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit aller verbündeten Spielercharaktere innerhalb von 15 Metern um 60% erhöht.
Well-Honed Instincts
Rang 1: Wenn Eure Gesundheit unter 40% fällt, setzt Ihr 'Rasende Regeneration' ein, bis zu einmal alle 120 Sek.
Feline Swiftness
Rang 1: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15%.
Mighty Bash
Rang 1: Ruft den Geist Ursocs an, um das Ziel für 4 Sek. zu betäuben. In allen Gestalten einsetzbar.
Incapacitating Roar
Rang 1: Verwandelt Euch in Bärengestalt und ruft den Geist Ursols an, um ein ohrenbetäubendes Gebrüll auszustoßen, das alle Gegner innerhalb von 10 Metern 3 Sek. lang handlungsunfähig macht. Schaden kann den Effekt beenden.
Grievous Wounds
Rang 1: Erhöht den Schaden durch 'Krallenhieb', 'Zerfetzen' und 'Hauen' um 10%.
Lingering Healing
Rang 1: Die Dauer von 'Verjüngung' verlängert sich um 3 Sek. Die Dauer von 'Nachwachsen' verlängert sich um 3 Sek., wenn Ihr es auf Euch selbst wirkt.
Remove Corruption
Rang 1: Neutralisiert verderbende Effekte, die auf das verbündete Ziel wirken. Entfernt sämtliche Flüche und Gifte.
Skull Bash
Rang 1: Ihr stürmt auf das Ziel zu und versetzt ihm einen Schlag gegen den Schädel. Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Forestwalk
Rang 1: Der Einsatz von 'Nachwachsen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit und Eure erhaltene Heilung 6 Sek. lang um 8%.
Rang 2: Der Einsatz von 'Nachwachsen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit und Eure erhaltene Heilung 6 Sek. lang um 16%.
Innervate
Rang 1: Erfüllt einen verbündeten Heiler mit Energie, was im Verlauf von 8 Sek. 20% seines maximalen Manas wiederherstellt.
Fluid Form
Rang 1: Eure Fähigkeiten 'Schreddern', 'Krallenhieb' und 'Schädelstoß' können in jeder Gestalt eingesetzt werden und verwandeln Euch falls nötig in eine Katzengestalt. 'Zerfleischen' kann in jeder Gestalt eingesetzt werden und verwandelt Euch in eine Bärengestalt. 'Zorn' und 'Sternenfeuer' verwandeln Euch in eine Mondkingestalt, wenn diese Euch bekannt ist.
Total Eclipse
Rang 1: Beim Eintreten in eine Finsternis besteht eine Chance von 15%, Euch sowohl die Vorteile einer Mondfinsternis als auch einer Sonnenfinsternis zu gewähren.
Rang 2: Beim Eintreten in eine Finsternis besteht eine Chance von 30%, Euch sowohl die Vorteile einer Mondfinsternis als auch einer Sonnenfinsternis zu gewähren.
Twin Moons
Rang 1: 'Mondfeuer' verursacht 10% mehr Schaden und trifft einen weiteren Gegner in der Nähe innerhalb von 15 Metern um das Ziel.
Sunseeker Mushroom
Rang 1: Durch 'Sonnenfeuer' verursachter Schaden hat eine Chance, einen magischen Pilz an der Position eines Ziels wachsen zu lassen. Nach 1 Sek. detoniert der Pilz, verursacht (2.6585 × Zaubermacht) Naturschaden und anschließend im Verlauf von 10 Sek. zusätzlich ((0.3 × Zaubermacht) × 5) Naturschaden. Betroffene Ziele werden um 50% verlangsamt. Erzeugt abhängig von den getroffenen Zielen bis zu 20 Astrale Macht.
Solstice
Rang 1: Während der ersten 6 Sek. jeder 'Finsternis' stürzen 'Sternschnuppen' 200% häufiger herab.
Wild Surges
Rang 1: Eure Fähigkeiten 'Zorn' und 'Sternenfeuer' haben eine um 10% erhöhte kritische Trefferchance und erzeugen zusätzlich 2 Astrale Macht.
Convoke the Spirits
Rang 1: Ruft die Geister an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4 Sek. 16 Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren.(mit Ashamane's Guidance: Erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit einzusetzen.; sonst: ) Ihr setzt (mit Moonkin Form or Moonkin Form: 'Sternensog', 'Sternenregen',; sonst: (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Wilder Biss', 'Schreddern',; sonst: (mit Bear Form: 'Zerfleischen', 'Eisenfell',; sonst: 'Wildwuchs', 'Rasche Heilung',))) 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' oder 'Hauen' bei passenden Zielen in der Nähe ein, wobei Fähigkeiten Eurer aktuellen Gestalt bevorzugt werden.
Incarnation: Chosen of Elune
Rang 1: Eine verbesserte Mondkingestalt, die die Vorteile beider Finsterniseffekte, sämtliche erlernten Boni für 'Himmlische Ausrichtung'(mit Astral Insight: , um 10% erhöhten Arkanschaden; sonst: ) und 10% kritische Trefferchance gewährt. Hält 20 Sek. lang an. Während der Effektdauer könnt Ihr Euch beliebig in diese verbesserte Mondkingestalt und zurück verwandeln.
Starlord
Rang 1: Der Einsatz von 'Sternensog' und 'Sternenregen' erhöht Euer Tempo für 20 Sek., oder bis Ihr in eine neue Finsternis eintretet, um 2%. Bis zu 3-mal stapelbar. Das Hinzugewinnen eines Stapels setzt die Effektdauer nicht zurück.
Rang 2: Der Einsatz von 'Sternensog' und 'Sternenregen' erhöht Euer Tempo für 20 Sek., oder bis Ihr in eine neue Finsternis eintretet, um 4%. Bis zu 3-mal stapelbar. Das Hinzugewinnen eines Stapels setzt die Effektdauer nicht zurück.
Umbral Intensity
Rang 1: Schaden von 'Zorn' um 12% erhöht. Schaden von 'Sternenfeuer' um 12% erhöht.
Aetherial Kindling
Rang 1: Der Einsatz von 'Sternenregen' verlängert die Dauer aktiver Effekte von 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' um 3.0 Sek., bis zu maximal 28 Sek.
Force of Nature
Rang 1: Beschwört für 10 Sek. ein Wäldchen aus 3 Treants, die sofort Gegner im Zielgebiet verspotten und angreifen. Erzeugt 20 Astrale Macht.
Stellar Amplification
Rang 1: 'Sternensog' erhöht den Schaden, den das Ziel durch Eure regelmäßigen Effekte und 'Sternschnuppen' erleidet, 5 Sek. lang um 16%. Wird dieser Effekt erneut angewendet, erhöht sich die Dauer, bis zu 20 Sek. Maximal 1 Ziel.
Radiant Moonlight
Rang 1: 'Neumond', 'Halbmond' und 'Vollmond' verursachen 25% mehr Schaden. 'Vollmond' wird nach dem Einsatz noch einmal zu 'Vollmond', bevor der Zyklus auf 'Neumond' zurückgesetzt wird. 'Zorn der Elune' verursacht 50% mehr Schaden und die Abklingzeit ist um 15 Sek. verringert.
Balance of All Things
Rang 1: Wenn 'Finsternis' aktiv wird, wird Eure kritische Trefferchance mit Arkan- oder Naturzaubern um 10% erhöht. Dieser Effekt nimmt alle 1 Sek. um 1% ab.
Rang 2: Wenn 'Finsternis' aktiv wird, wird Eure kritische Trefferchance mit Arkan- oder Naturzaubern um 20% erhöht. Dieser Effekt nimmt alle 1 Sek. um 2% ab.
Celestial Alignment
Rang 1: Eine Konstellation der Himmelskörper erhält beide Finsterniseffekte aufrecht und gewährt Euch 15 Sek. lang 10% Tempo.
Sculpt the Stars
Rang 1: Abklingzeiten von 'Mondfinsternis' und 'Sonnenfinsternis' um 3 Sek. verringert.
Sundered Firmament
Rang 1: Jede 2. Finsternis erschafft einen 'Zorn der Elune' mit 25% Effektivität, der Eurem aktuellen Ziel 8 Sek. lang folgt.
Soul of the Forest
Rang 1: Eine Sonnenfinsternis erhöht die durch 'Zorn' erzeugte Astrale Macht um 40%. Eine Mondfinsternis erhöht die durch 'Sternenfeuer' erzeugte Astrale Macht um 40%.
Orbital Strike
Rang 1: Der Einsatz von (mit Incarnation: Chosen of Elune: 'Inkarnation: Erwählter der Elune'; sonst: 'Himmlische Ausrichtung') fügt allen Gegnern im Zielbereich ((2.014 × Zaubermacht) × 1) Astralschaden zu und belegt sie mit 'Sterneneruption'. Verringert die Abklingzeit von (mit Incarnation: Chosen of Elune: 'Inkarnation: Erwählter der Elune'; sonst: 'Himmlische Ausrichtung') um 60 Sek. Stellar Flare Verbrennt das Ziel mit (0.36 × Zaubermacht) Astralschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 24 Sek. mit ((0.175 × Zaubermacht) × 12) Schaden. Wenn der Effekt gebannt wird, erleidet der Bannende (2.115 × Zaubermacht) Schaden und wird in die Luft geschleudert. Erzeugt 12 Astrale Macht.
Whirling Stars
Rang 1: Die Abklingzeit von (mit Incarnation: Chosen of Elune: 'Inkarnation: Erwählter der Elune'; sonst: 'Himmlische Ausrichtung') wird auf 60 Sek. verringert und der Zauber hat zwei Aufladungen.
Touch the Cosmos
Rang 1: Beim Einsatz von 'Zorn' besteht eine Chance von 12%, dass Euer nächster Einsatz von 'Sternensog' oder 'Sternenregen' kostenlos ist. Beim Einsatz von 'Sternenfeuer' besteht eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Sternensog' oder 'Sternenregen' kostenlos ist.
Eclipse
Rang 1: Ihr könnt Sonne und Mond 15 Sek. lang aufeinander ausrichten, was entweder Eure Natur- oder Arkanzauber verstärkt. Der Einsatz von 'Zorn' oder 'Sternenfeuer' ändert die Art der Finsternis und beide Arten teilen sich eine Schaltfläche sowie die Abklingzeit von (mit Sculpt the Stars: 29; sonst: 32) Sek. Eclipse (Solar) Naturzauber verursachen zusätzlich 15% Schaden und der Schaden von 'Zorn' ist um 40% erhöht. Eclipse (Lunar) Arkanzauber verursachen zusätzlich 15% Schaden und der Schaden von 'Sternenfeuer' ist um 40% erhöht.
Fury of Elune
Rang 1: (mit Guardian Druid: Wenn 'Mondfeuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance, für 3 Sek. den 'Zorn der Elune' auf Euer Ziel herabzurufen. 'Fury of Elune' ruft einen Strahl von purer himmlischer Energie herab, der im Verlauf von 3 Sek. (3000 ÷ 1000 × 2 × (0.1834 × Zaubermacht)) Astralschaden in seinem Bereich verursacht. Generiert (mit Guardian Druid: 18 Wut; sonst: 15 Astrale Macht) über seine Dauer hinweg.; sonst: Ruft einen Strahl reiner himmlischer Energie herab, der dem Gegner folgt und ihm innerhalb des Effektbereichs im Verlauf von 8 Sek. bis zu (8 × 2 × (0.1834 × Zaubermacht)) Astralschaden zufügt. Sekundärziele erleiden weniger Schaden. Erzeugt während der Dauer 40 Astrale Macht.)
New Moon
Rang 1: Fügt dem Ziel (2.584 × Zaubermacht) Astralschaden zu und lässt 'Neumond' zu 'Halbmond' anwachsen. Gewährt 10 Astrale Macht.
Shooting Stars
Rang 1: Der regelmäßige Schaden von 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' hat eine Chance, einen fallenden Stern herabzurufen, der (0.68 × Zaubermacht) Astralschaden verursacht und 2 Astrale Macht erzeugt.
Nature's Balance
Rang 1: Im Kampf erzeugt Ihr alle 2 Sek. 1 Astrale Macht. Außerhalb des Kampfes pegelt sich Eure Astrale Macht auf 50 ein, anstatt komplett aufgebraucht zu werden.
Cosmic Rapidity
Rang 1: Euer 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' verursachen 13% häufiger Schaden. Frequenz von 'Sternschnuppen' erhöht.
Rang 2: Euer 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' verursachen 25% häufiger Schaden. Frequenz von 'Sternschnuppen' erhöht.
Elune's Guidance
Rang 1: Incarnation: Chosen of Elune Verringert die für 'Sternensog' benötigte Astrale Macht um 10 und die für 'Sternenregen' benötigte Astrale Macht um 12. Convoke the Spirits Verringert die Abklingzeit um 50% und die Dauer sowie Anzahl der eingesetzten Zauber um 25%. 'Konvokation der Geister' hat eine erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit einzusetzen.
Solar Beam
Rang 1: Beschwört einen Sonnenstrahl über der Position eines gegnerischen Ziels, wodurch es beim Zauberwirken unterbrochen wird und alle Gegner innerhalb des Lichtkegels zum Schweigen gebracht werden. Hält 8 Sek. lang an.
Meteorites
Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Sternenregen' eine Sternenwelle erzeugt, stürzt außerdem ein Meteorit auf bis zu 2 Ziele in Reichweite herab und verursacht jeweils (0.2195 × Zaubermacht) Astralschaden.
Umbral Embrace
Rang 1: 'Zorn' und 'Sternenfeuer' haben eine Chance von 20%, dass Euer nächster Einsatz von 'Zorn' oder 'Sternenfeuer' während einer 'Finsternis' ein Astralzauber wird und 75% mehr Schaden verursacht.
Power of Goldrinn
Rang 1: Beim Einsatz von 'Sternensog' besteht eine Chance, dass der Geist von Goldrinn beschworen wird, der dem Ziel sofort ((1.927 × Zaubermacht) × 1) Astralschaden zufügt.
Rattle the Stars
Rang 1: 'Sternensog' und 'Sternenregen' verursachen 8% mehr Schaden und ihre Kosten sind um 10% verringert.
Starweaver
Rang 1: 'Sternensog' hat eine Chance von 20%, 'Sternenregen' kostenlos werden zu lassen. 'Sternenregen' hat eine Chance von 40%, 'Sternensog' kostenlos werden zu lassen.
Starfire
Rang 1: Ruft Energie herab, die dem Ziel (0.93 × Zaubermacht) Arkanschaden sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 5 Metern ((0.93 × Zaubermacht) × 70 ÷ 100) Arkanschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Starfire
Rang 1: Ruft Energie herab, die dem Ziel (0.93 × Zaubermacht) Arkanschaden sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 5 Metern ((0.93 × Zaubermacht) × 70 ÷ 100) Arkanschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Moonkin Form
Rang 1: Verwandelt Euch in eine (mit Glyph of Stars: Astralgestalt; sonst: Mondkingestalt), die den Schaden Eurer Zauber um 10% und Eure Rüstung um 125% erhöht sowie Schutz vor Verwandlungseffekten gewährt. Der Akt des Gestaltwandelns befreit Euch von bewegungseinschränkenden Effekten.
Lycara's Inspiration
Rang 1: Inspiriert durch Euer umfassendes druidisches Wissen, erhaltet Ihr in jeder Gestalt einen Bonus: Keine Gestalt: 4% Magieschaden Katzengestalt: 4% Ausdauer Bärengestalt: 5% Bewegungsgeschwindigkeit Moonkingestalt: 3% Verringerung von erlittenem Flächenschaden
Dream of Cenarius
Rang 1: Wenn Ihr nicht-regelmäßigen Schaden erleidet, besteht eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Nachwachsen' für 30 Sek. ein kostenloser, in allen Gestalten einsetzbarer Spontanzauber wird und um zusätzlich 130% Gesundheit heilt.
Moonless Night
Rang 1: Eure direkten Nahkampfschadensfähigkeiten gegen Gegner, die mit 'Mondfeuer' belegt sind, lassen diese brennen und 20% mehr Arkanschaden erleiden.
Lunar Beam
Rang 1: Beschwört einen Mondlichtstrahl an der Position Eures Ziels, der pro Sekunde Eurem Ziel (0.4 × Angriffskraft) Arkanschaden und bis zu 5 weiteren Gegnern innerhalb von [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Metern (0.4 × Angriffskraft) Arkanschaden zufügt. Der Einsatz von 'Mondstrahl' erhöht außerdem Eure Meisterschaft um (14 × Meisterschaft)% und heilt Euch im Verlauf von 8 Sek. um ((3.5 × Angriffskraft) × 8) Gesundheit.
Sundering Roar
Rang 1: Lasst mit Eurem Brüllen die Erde erzittern. Verursacht (2.8 × Angriffskraft) körperlichen Schaden, schließt die Abklingzeit von 'Hauen' ab und macht es 12 Sek. lang 5-mal öfter stapelbar. Wenn 'Zerreißendes Brüllen' endet, verursachen jegliche überschüssigen Stapel von 'Hauen' sofort ihren verbleibenden Schaden.
Sudden Ambush
Rang 1: Finishing-Moves haben eine Chance von 6% pro verbrauchtem Combopunkt, den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Krallenhieb', 'Schreddern' oder 'Prankenhieb' um 50% zu erhöhen und zu einem kritischen Treffer zu machen.
Tranquil Mind
Rang 1: Erhöht die Chance von 'Omen der Klarsicht', 'Freizaubern' auszulösen, auf 5%. 'Freizaubern' kann nun 1 weiteres Mal gestapelt werden.
Master Shapeshifter
Rang 1: Eure Fähigkeiten werden abhängig von Eurer aktuellen Gestalt verstärkt und gewähren einen zusätzlichen Effekt. 'Zorn', 'Sternenfeuer' und 'Sternensog' verursachen 30% mehr Schaden und erzeugen [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Mana. Bärengestalt 'Eisenfell' gewährt 30% mehr Rüstung und erzeugt [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Mana. Katzengestalt 'Zerfetzen', 'Wilder Biss' und 'Zerfleddern' verursachen 60% mehr Schaden und erzeugen [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Mana, wenn Ihr beim Einsatz 5 Combopunkte habt.
Improved Eclipse
Rang 1: Eure 'Mondfinsternis' und 'Sonnenfinsternis' haben eine zusätzliche Aufladung.
Sunfire
Rang 1: Ein schneller Sonnenlichtstrahl fügt dem Gegner (mit Improved Sunfire: und allen Gegnern innerhalb von 8 Metern; sonst: )(0.212 × Zaubermacht) Naturschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 18 Sek. ((0.184 × Zaubermacht) × 9) Naturschaden zu.(mit Balance Druid: Erzeugt 0 Astrale Macht.; sonst: )
Astral Communion
Rang 1: Erhöht die maximale Astrale Macht um 20. Beim Übergang in die 'Finsternis' kostet Euer nächster Einsatz von 'Sternensog' und 'Sternenregen' 15 weniger Astrale Macht.
Grove Guardians
Rang 1: Der Einsatz von 'Rasche Heilung' oder 'Wildwuchs' beschwört einen Treant, der regelmäßig 'Pflege' auf Euer Ziel oder einen Verbündeten in der Nähe wirkt und ((0.61 × Zaubermacht)) Gesundheit heilt. Hält 8 Sek. lang an.
Wild Synthesis
Rang 1: Erhöht die Heilwirkung Eurer Hainwächter, Eurer anderen Beschwörungen und von 'Erblühen' um 30%.
The Light of Elune
Rang 1: Wenn 'Mondfeuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance, für 3 Sek. den 'Zorn der Elune' auf Euer Ziel herabzurufen. 'Fury of Elune' ruft einen Strahl von purer himmlischer Energie herab, der im Verlauf von 3 Sek. (3000 ÷ 1000 × 2 × (0.1834 × Zaubermacht)) Astralschaden in seinem Bereich verursacht. Generiert (mit Guardian Druid: 18 Wut; sonst: 15 Astrale Macht) über seine Dauer hinweg.
Lunation
Rang 1: (mit Balance Druid: Eure arkanen Fähigkeiten verringern die Abklingzeit von 'Zorn der Elune' um 1.5 Sek. und die Abklingzeit von 'Neumond', 'Halbmond' und 'Vollmond' um 1.0 Sek.; sonst: Die Abklingzeit von 'Mondstrahl' ist um 20 Sek. verringert.)
Arcane Affinity
Rang 1: Aller Arkanschaden aus euren Zaubern und Fähigkeiten ist um 3% erhöht.
The Eternal Moon
Rang 1: Erhöht außerdem die Macht von 'Endloses Mondlicht'. (mit Guardian Druid: Lunar Beam 'Mondstrahl' erhöht die Meisterschaft um zusätzliche (14.5 × Meisterschaft)%, verursacht 30% mehr Schaden und hält 3 Sek. länger an. Fury of Elune Der Energieblitz erzeugt nun 6 Wut und verursacht 50% mehr Schaden.; sonst: Fury of Elune Der Energieblitz erzeugt nun 6 Astrale Macht und verursacht 50% mehr Schaden. Full Moon 'Neumond' und 'Halbmond' rufen nun zusätzlich 1 kleine Monde herab.)
Lunar Insight
Rang 1: 'Mondfeuer' verursacht 20% mehr Schaden.(mit Guardian Druid: 'Blutmond' verursacht 30% mehr Schaden.; sonst: )
Lunar Calling
Rang 1: (mit Balance Druid: Euer 'Sternenfeuer' fügt dem Primärziel 120% mehr Schaden zu. Der Einsatz von 'Zorn' führt nicht länger zu einem Wechsel in eine Sonnenfinsternis.; sonst: Der Einsatz von 'Hauen' verursacht jetzt Arkanschaden und der Schaden der Fähigkeit ist um 12% erhöht.)
Bounteous Bloom
Rang 1: (mit Balance Druid: Die Treants von 'Naturgewalt' bleiben 4 Sek. länger bestehen.; sonst: Die Heilung Eurer 'Hainwächter' ist um 30% erhöht.)
Power of the Dream
Rang 1: (mit Balance Druid: Der Einsatz von 'Kraft der Natur' verleiht einen zusätzlichen Stapel von 'Traumeruption'.; sonst: Der Einsatz von 'Traumwoge' heilt 1 zusätzliche Verbündete.)
Protective Growth
Rang 1: Euer 'Nachwachsen' schützt Euch und verringert Schaden, den Ihr erleidet, während 'Nachwachsen' auf Euch wirkt, um 8%.
Potent Enchantments
Rang 1: (mit Balance: Schaden von 'Orbitalschlag' um 30% erhöht, und Schaden der dadurch verursachten 'Sterneneruption' um 30% erhöht. 'Wirbelnde Sterne' erhöht das Tempo, das Ihr während; sonst: )(mit Balance and Incarnation: Chosen of Elune: 'Inkarnation: Erwählter der Elune'; sonst: (mit Balance: 'Himmlische Ausrichtung'; sonst: ))(mit Balance: gewinnt, um zusätzliche 6% erhöht.; sonst: 'Wiederaufforstung' gewährt 6 zusätzliche Sek. lang 'Baum des Lebens'.)
Grove's Inspiration
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 10%. Erhöht die Heilung von 'Nachwachsen'(mit Balance Druid: und 'Wildwuchs'; sonst: , 'Wildwuchs' und 'Rasche Heilung') um 9%.
Stellar Command
Rang 1: (mit Balance Druid: Erhöht den Schaden von 'Zorn der Elune' um 15% und den Schaden von 'Vollmond' um 25%.; sonst: Erhöht den Schaden von 'Mondstrahl' um 30% und den Schaden von 'Zorn der Elune' um 15%.)
Moondust
Rang 1: Von 'Mondfeuer' betroffene Gegner werden um 20% verlangsamt.
Moon Guardian
Rang 1: (mit Balance Druid: 'Mondfeuer' und 'Sternenfeuer' generieren 2 zusätzliche Astrale Macht.; sonst: Kostenloses automatisches 'Mondfeuer' durch 'Galaktischer Wächter' generiert 5 Wut.)
Treants of the Moon
Rang 1: Eure (mit Balance Druid: Treants aus 'Naturgewalt'; sonst: Hainwächter) setzen ungefähr einmal alle 6 Sek. 'Mondfeuer' gegen Ziele in der Nähe ein.
Dream Surge
Rang 1: (mit Balance Druid: Der Einsatz von 'Naturgewalt' verleiht 3 Ladungen von 'Traumeruption', wodurch Euer nächster Einsatz von 'Zorn' oder 'Sternenfeuer' auf dem Ziel explodiert und Gegnern in der Nähe ((3.93 × Angriffskraft) × (1+0 ÷ 100)) Naturschaden zufügt. Verursachter Schaden nach dem 5. Ziel verringert.; sonst: Wenn Hainwächter beschworen werden, lassen sie Traumblüten auf Eurem Ziel wachsen, die bis zu 3 Verbündete in der Nähe um (1.464 × Zaubermacht) Gesundheit heilen.)
Blooming Infusion
Rang 1: Jeder 5. Einsatz von 'Nachwachsen' macht Euren nächsten Einsatz von 'Zorn', 'Sternenfeuer' oder 'Wucherwurzeln' zu einem Spontanzauber und erhöht deren Schaden um 100%. Jeder 5. Einsatz von 'Sternensog' (mit Balance Druid: oder 'Sternenregen'; sonst: ) macht Euren nächsten Einsatz von 'Nachwachsen' oder 'Wucherwurzeln' zu einem Spontanzauber.
Expansiveness
Rang 1: Euer maximales Mana ist um 5%(mit Balance Druid erhöht: , und Eure maximale Astrale Macht ist um 20 erhöht; sonst: ).
Cenarius' Might
Rang 1: (mit Balance Druid: Das Eintreten einer Finsternis erhöht Euer Tempo 6 Sek. lang um 6%; sonst: Heilung von 'Rasche Heilung' um 20% erhöht).
Durability of Nature
Rang 1: (mit Balance: Eure Treants aus 'Naturgewalt' haben 100% mehr Gesundheit.; sonst: Hainwächter bleiben 20% länger bestehen.)
Power of Nature
Rang 1: (mit Balance Druid: Eure Treants aus 'Naturgewalt' verspotten nicht mehr und verursachen 300% erhöhten Nahkampfschaden.; sonst: Eure 'Hainwächter' erhöhen die Heilung Eurer Einsätze von 'Verjüngung', 'Erblühen' und 'Blühendes Leben' um 10%, während sie aktiv sind.)
Harmony of the Grove
Rang 1: (mit Balance Druid: Jeder Eurer Treants aus 'Naturgewalt' erhöht den Schaden Eurer Zauber um 4%, solange sie aktiv sind.; sonst: Jeder Eurer 'Hainwächter' erhöht die durch Euch verursachte Heilung um 5%, solange sie aktiv sind.)
Atmospheric Exposure
Rang 1: Gegner, die durch (mit Balance Druid: 'Vollmond' oder 'Zorn der Elune'; sonst: 'Mondstrahl' oder 'Zorn der Elune') Schaden erlitten haben, erleiden durch Euch 6 Sek. lang um 6% erhöhten Schaden.
Boundless Moonlight
Rang 1: (mit Guardian Druid: Lunar Beam 'Mondstrahl' lässt Euch nun Leben im Wert von 12% des gesamten Gegnern innerhalb des Strahls zugefügten Schadens rauben. Fury of Elune 'Zorn der Elune' endet jetzt mit einem Energieblitz, der Gegnern in der Nähe (2.1632 × Zaubermacht) Astralschaden zufügt.; sonst: Fury of Elune 'Zorn der Elune' endet jetzt mit einem Energieblitz, der Gegnern in der Nähe (2.1632 × Zaubermacht) Astralschaden zufügt. Full Moon (mit The Eternal Moon: 'Neumond' und 'Halbmond' rufen 1 kleine Monde herab und; sonst: )'Vollmond' ruft 2 kleine Monde herab, die (1.885 × Zaubermacht) Astralschaden verursachen und 3 Astrale Macht generieren.)
Ravage
Rang 1: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance, Euren nächsten Einsatz von (mit Guardian Druid: 'Zermalmen'; sonst: 'Wilder Biss') zu 'Verheeren' zu machen. (mit Guardian Druid: Ravage Durchschlitzt Euer Ziel in einem weiten Bogen. Fügt dem Ziel (2.72 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu und allen anderen Gegnern vor Euch (1.428 × Angriffskraft) körperlichen Schaden.; sonst: )(mit Feral Druid: Ravage Finishing-Move, der in einem weiten Bogen durch Euer Ziel schlitzt. Fügt Eurem Ziel pro Combopunkt körperlichen Schaden zu und verbraucht bis zu (mit Incarnation: Avatar of Ashamane: 18.75; sonst: 25) zusätzliche Energie, um diesen Schaden um bis zu 100% zu erhöhen. Trifft alle anderen Gegner vor Euch für weniger Schaden pro verbrauchtem Combopunkt. 1 Punkt: ((2.0416 × Angriffskraft) × 1 ÷ 5) Schaden, ((0.8446 × Angriffskraft) × 1 ÷ 5) in einem Bogen 2 Punkte: ((2.0416 × Angriffskraft) × 2 ÷ 5) Schaden, ((0.8446 × Angriffskraft) × 2 ÷ 5) in einem Bogen 3 Punkte: ((2.0416 × Angriffskraft) × 3 ÷ 5) Schaden, ((0.8446 × Angriffskraft) × 3 ÷ 5) in einem Bogen 4 Punkte: ((2.0416 × Angriffskraft) × 4 ÷ 5) Schaden, ((0.8446 × Angriffskraft) × 4 ÷ 5) in einem Bogen 5 Punkte: ((2.0416 × Angriffskraft) × 5 ÷ 5) Schaden, ((0.8446 × Angriffskraft) × 5 ÷ 5) in einem Bogen; sonst: )
Wildshape Mastery
Rang 1: Euer 'Eisenfell' und Eure 'Rasende Regeneration' bleiben in Katzengestalt bestehen.(mit without Guardian: Wenn Ihr Euch von der Bären- zur Katzengestalt wandelt, behaltet Ihr 6 Sek. lang 80% Eurer Bärengestaltrüstung und -gesundheit.; sonst: ) Nach dem Übergang in Bärengestalt werdet Ihr im Verlauf von 6 Sek. um 10% des über 8 Sek. erlittenen Schadens geheilt.
Bestial Strength
Rang 1: (mit Feral Druid: 'Wilder Biss' und 'Unbändige Wildheit' verursachen 10% mehr Schaden und der direkte Schaden von 'Urzorn' ist um 60% erhöht.; sonst: Schaden von 'Zermalmen' sowie 'Plätten' ist um 10% erhöht.)
Wildpower Surge
Rang 1: (mit Brutal Slash: 'Schreddern' und 'Brutales Schlitzen'; sonst: (mit Feral Druid: 'Schreddern' und 'Prankenhieb'; sonst: ))(mit Feral Druid: gewähren 'Bärenpotenzial'. Wenn Ihr 8 Stapel habt und das nächste Mal Bärengestalt annehmt, verursacht Euer nächster Einsatz von 'Zerfleischen' 50% mehr Schaden, oder Euer nächster Einsatz von 'Prankenhieb' verursacht 50% mehr Schaden. Beide erzeugen 15 Wut zusätzlich.; sonst: 'Zerfleischen' gewährt 'Katzenpotenzial'. Wenn Ihr 6 Stapel habt und das nächste Mal Katzengestalt annehmt, erhaltet Ihr 5 Combopunkte, und Euer nächster Einsatz von 'Wilder Biss' oder 'Zerfetzen' verursacht während der gesamten Dauer 50% mehr Schaden.)
Empowered Shapeshifting
Rang 1: 'Rasende Regeneration' kann für 40 Energie in Katzengestalt gezaubert werden. In Bärengestalt erleidet Ihr 6% weniger Magieschaden. Der Schaden von 'Schreddern' und (mit Brutal Slash: 'Brutales Schlitzen'; sonst: 'Prankenhieb') ist um 10% erhöht und der Schaden von 'Zerfleischen' ist um 25% erhöht.
Claw Rampage
Rang 1: Während der Effekt 'Berserker' aktiv ist, haben (mit Guardian: 'Zerfleischen', 'Hauen'; sonst: 'Schreddern') und (mit Brutal Slash: 'Brutales Schlitzen'; sonst: 'Prankenhieb') eine Chance von 20%, Euren nächsten Einsatz von (mit Guardian Druid: 'Zermalmen'; sonst: 'Wilder Biss') zu 'Verheeren' zu machen.
Tear Down the Mighty
Rang 1: (mit Feral: Schaden von 'Zubeißen' und; sonst: )(mit (Feral and without Frantic Frenzy): 'Wilde Raserei'; sonst: (mit Feral: Tobende Raserei; sonst: ))(mit Feral: um 25% erhöht.; sonst: Abklingzeit von 'Zerreißendes Brüllen' um 15 Sek. verringert.)
Strike for the Heart
Rang 1: (mit Feral: Schaden von 'Schreddern', 'Prankenhieb' und 'Krallenhieb' um 10% und kritische Trefferchance um 5% erhöht.; sonst: Schaden von 'Zerfleischen' um 10% und kritische Trefferchance um 10% erhöht.) (mit Guardian: Der Einsatz von 'Zerfleischen' heilt Euch um 5% Eurer maximalen Gesundheit.; sonst: )
Pack's Endurance
Rang 1: Die Dauer von 'Anstachelndes Gebrüll' ist um 25% erhöht.
Aggravate Wounds
Rang 1: Jeder (mit Guardian Druid: Einsatz von 'Zermalmen', 'Plätten', 'Zerfleischen', 'Hauen' oder 'Prankenhieb'; sonst: )(mit Feral Druid: Angriff, der Energie kostet,; sonst: ) verlängert die Dauer von 'Grausame Wunde' um 0.6 Sek., bis zu 8 zusätzliche Sek.
Fount of Strength
Rang 1: Eure maximale Energie und Wut sind um 20 erhöht. 'Rasende Regeneration' erhöht auch Eure maximale Gesundheit um 10%.
Exacerbating Wounds
Rang 1: Der Einsatz von 'Grausame Wunde' erhöht bei betroffenen Zielen den Schaden Eurer Blutungseffekte um (mit Feral: 8; sonst: 15)%.
Dreadful Wound
Rang 1: 'Verheeren' verursacht außerdem eine Blutung, die im Verlauf von 6 Sek. (mit Feral Druid: (0.504 × Angriffskraft); sonst: (1 × Angriffskraft)) Schaden verursacht und Opfern die Stärke entzieht, wodurch diese Euch (mit Feral Druid: 4; sonst: 15)% weniger Schaden zufügen. 'Grausame Wunde' wird nicht von 'Kreislauf aus Leben und Tod' beeinflusst. (mit Feral Druid: Wenn eine 'Grausame Wunde', die von 'Tigerfuror' profitiert, neu angewendet wird, verursacht die neue 'Grausame Wunde' Schaden, als ob 'Tigerfuror' aktiv wäre.; sonst: )
Wildstalker's Power
Rang 1: Schaden von 'Wilder Biss' um 5% erhöht. Die Heilung von 'Verjüngung'(mit Restoration Druid: , 'Erblühen' und 'Blühendes Leben'; sonst: ) ist um 10% erhöht.
Entangling Vortex
Rang 1: Gegner, die in 'Ursols Vortex' gezogen werden, werden 3 Sek. lang festgewurzelt. Schaden kann den Effekt beenden.
Strategic Infusion
Rang 1: (mit Feral Druid: Der Einsatz von 'Tigerfuror' und der Angriff aus 'Schleichen' heraus; sonst: Der Angriff aus 'Schleichen' heraus) erhöht die kritische Trefferchance für 'Schreddern', 'Krallenhieb' und (mit Brutal Slash: 'Brutales Schlitzen'; sonst: 'Prankenhieb') 6 Sek. lang um 8%. Eure regelmäßigen Heileffekte haben eine um 4% höhere Chance, kritisch zu heilen.
Lethal Preservation
Rang 1: Wenn Ihr einen Effekt mit 'Besänftigen' oder (mit Nature's Cure: 'Heilung der Natur'; sonst: 'Verderbnis entfernen') aufhebt, erhaltet Ihr einen Combopunkt und werdet um 4% Eurer maximalen Gesundheit geheilt. Wenn Ihr bei voller Gesundheit seid, wird stattdessen ein verletztes Mitglied Eurer Gruppe oder Eures Schlachtzugs geheilt.
Bond with Nature
Rang 1: Eure erhaltene Heilung ist um 4% erhöht.
Thriving Growth
Rang 1: Wenn 'Zerfetzen' oder 'Krallenhieb' Schaden verursacht, besteht eine Chance, das Opfer mit 'Blutsucherranken' zu belegen, was ihm im Verlauf von 6 Sek. ((0.325 × Angriffskraft) × 3) Blutungsschaden zufügt. (mit Feral Druid: 'Wildwuchs' und 'Nachwachsen'; sonst: 'Wildwuchs', 'Nachwachsen', und 'Erblühen') haben eine Chance, das Ziel mit 'Symbiotische Blüte' zu belegen und es im Verlauf von 6 Sek. um ((0.732 × Zaubermacht) × 3) Gesundheit zu heilen. Mehrere Instanzen können einander überlagern.
Vigorous Creepers
Rang 1: 'Blutsucherranken' erhöhen den Schaden, den Eure Fähigkeiten betroffenen Gegnern zufügen, um 4%. 'Symbiotische Blüte' erhöht die Heilung, die Eure Zauber betroffenen Zielen gewähren, um 20%.
Implant
Rang 1: (mit Feral Druid: Wenn Ihr 'Tigerfuror' erhaltet oder verliert, lässt Eure nächste Nahkampffähigkeit gegen ein Einzelziel 4 Sek. lang eine 'Blutsucherranke' auf dem Ziel wachsen.; sonst: Das Zaubern von 'Rasche Heilung' oder 'Wildes Wachstum' lässt 6 Sek. lang eine 'Symbiotische Blüte' auf dem Ziel wachsen.)
Twin Sprouts
Rang 1: Wenn 'Blutsucherranken' oder 'Symbiotische Blüten' wachsen, haben sie eine Chance von 30%, ein Wachstum derselben Art auf einem gültigen Ziel in der Nähe hervorzurufen.
Hunt Beneath the Open Skies
Rang 1: Schaden und Heilung in Katzengestalt ist um 3% erhöht. Der Schaden von 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' ist um 10% erhöht.
Patient Custodian
Rang 1: Eure regelmäßigen (mit Feral: Blutungs- und andere Schadenseffekte; sonst: Heileffekte) sind (mit Feral: 10; sonst: 6)% effektiver.
Root Network
Rang 1: Jede aktive 'Blutsucherranke' erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten um 2%. Jede aktive 'Symbiotische Blüte' erhöht die Heilung Eurer Zauber um 2%.
Resilient Flourishing
Rang 1: 'Blutsucherranken' und 'Symbiotische Blüten' halten 2 zusätzliche Sek. an. Wenn ein durch 'Blutsucherranken' beeinträchtigtes Ziel stirbt, springen die Ranken für die verbleibende Dauer auf ein verfügbares Ziel in der Nähe über.
Glistening Fur
Rang 1: 'Bärengestalt' und 'Mondkingestalt' verringern erlittenen Arkanschaden um 6% und allen anderen erlittenen magischen Schaden um 3%.
Astral Insight
Rang 1: (mit Balance Druid: 'Inkarnation: Erwählter der Elune'; sonst: 'Inkarnation: Wächter von Ursoc') erhöhen den Arkanschaden durch Zauber und Fähigkeiten um 10%, solange der Effekt aktiv ist. Erhöht die Dauer und Anzahl der Zauber, die durch 'Konvokation der Geister' gewirkt werden, um 25%.
Control of the Dream
Rang 1: Zeit, in der Eure Hauptfähigkeiten verfügbar sind oder maximale Aufladungen erreicht haben, wird von der Abklingzeit dieser Fähigkeit abgezogen, wenn Ihr sie das nächste Mal benutzt, maximal 15 Sek. Beeinflusst (mit Restoration Druid: 'Schnelligkeit der Natur', 'Inkarnation: Baum des Lebens',; sonst: 'Naturgewalt',) (mit Restoration Druid: ; sonst: (mit Incarnation: Chosen of Elune: 'Inkarnation: Erwählter der Elune',; sonst: 'Himmlische Ausrichtung',))und 'Konvokation der Geister'.
Early Spring
Rang 1: (mit Balance Druid: Abklingzeit von 'Naturgewalt' um 15 Sek. verringert.; sonst: Abklingzeit von 'Rasche Heilung' und 'Wildwuchs' um 1 Sek. verringert.)
Harmonious Constitution
Rang 1: Die Heilung durch 'Nachwachsen', die Ihr auf Euch selbst wirkt, ist um 35% erhöht.
Flower Walk
Rang 1: Während 'Baumrinde' ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% erhöht und jede Sek. wachsen Blumen zu Euren Füßen, die bis zu 3 verletzte Verbündete in der Nähe für (0.2 × Zaubermacht) heilen.
Elune's Chosen
Rang 1: Elunes Auserwählte haben sich ganz der Mondgöttin verschrieben, die ihnen eine Verbindung zum Mond und zu den Sternen gewährt. Die Fähigkeiten der Auserwählten sind erfüllt von astraler Macht und beschwören mächtige Mondmagie.
Wildstalker
Rang 1: Wildpirscher leben in der tiefen Wildnis. Sie jagen, um den Kreislauf des Lebens und Todes aufrechtzuerhalten und all jene zu vernichten, die es wagen, die Natur auszubeuten. Sie nutzen ihre Heilkräfte, um das Leben in verödeten Landstrichen wiederherzustellen.
Druid of the Claw
Rang 1: Druiden der Klaue sind Meister ihrer mächtigen Tiergestalten. Wenn sie sich in Katzen oder Bären verwandeln, werden sie zu wilden Kämpfern und Beschützern der Wildnis.
Wildstalker
Rang 1: Wildpirscher leben in der tiefen Wildnis. Sie jagen, um den Kreislauf des Lebens und Todes aufrechtzuerhalten und all jene zu vernichten, die es wagen, die Natur auszubeuten. Sie nutzen ihre Heilkräfte, um das Leben in verödeten Landstrichen wiederherzustellen.
Keeper of the Grove
Rang 1: Hüter des Hains sind von den mächtigen Kindern von Cenarius inspiriert, das Gleichgewicht der Natur und den Traum zu behüten. Sie kanalisieren die Macht des Traums, um ihre Zauber zu verstärken und mächtige Treants zu beschwören, die ihre Verbündeten schützen und ihre Gegner zerschmettern.
Keeper of the Grove
Rang 1: Hüter des Hains sind von den mächtigen Kindern von Cenarius inspiriert, das Gleichgewicht der Natur und den Traum zu behüten. Sie kanalisieren die Macht des Traums, um ihre Zauber zu verstärken und mächtige Treants zu beschwören, die ihre Verbündeten schützen und ihre Gegner zerschmettern.
Druid of the Claw
Rang 1: Druiden der Klaue sind Meister ihrer mächtigen Tiergestalten. Wenn sie sich in Katzen oder Bären verwandeln, werden sie zu wilden Kämpfern und Beschützern der Wildnis.
Elune's Chosen
Rang 1: Elunes Auserwählte haben sich ganz der Mondgöttin verschrieben, die ihnen eine Verbindung zum Mond und zu den Sternen gewährt. Die Fähigkeiten der Auserwählten sind erfüllt von astraler Macht und beschwören mächtige Mondmagie.
Elune's Grace
Rang 1: Der Einsatz von 'Wilde Attacke' in 'Bärengestalt' oder 'Mondkingestalt' führt zu einer um 3 Sek. verringerten Abklingzeit.
Symbiotic Relationship
Rang 1: Stellt eine Verbindung mit einem Verbündeten her. Eure Selbstheilung heilt auch Euren verbundenen Verbündeten um 10% der geheilten Gesundheit. Wenn Ihr Euren verbundenen Verbündeten heilt, heilt auch Ihr um 8% dessen geheilter Gesundheit.
Ursine Vigor
Rang 1: Nach dem Wechsel in die Bärengestalt werden Eure Gesundheit und Eure Rüstung für 4 Sek. um 15% erhöht.
Gift of the Wild
Rang 1: Euer 'Mal der Wildnis' ist bei Euch selbst 100% effektiver.
Oakskin
Rang 1: 'Überlebensinstinkte' und 'Baumrinde' verringern den erlittenen Schaden zusätzlich um 10%.
Matted Fur
Rang 1: Wenn Ihr 'Baumrinde' oder 'Überlebensinstinkte' einsetzt, absorbiert Ihr 15 Sek. lang (1875 ÷ 100 × Angriffskraft × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden.
Rang 2: Wenn Ihr 'Baumrinde' oder 'Überlebensinstinkte' einsetzt, absorbiert Ihr 15 Sek. lang (3750 ÷ 100 × Angriffskraft × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden.
Starlight Conduit
Rang 1: Schaden von 'Zorn', 'Sternensog' und 'Sternenfeuer' um 5% erhöht. (mit without Balance Druid: Die Abklingzeit von 'Sternensog' ist um 4 Sek. verringert und die Manakosten sind um 50% verringert.; sonst: )
Hail of Stars
Rang 1: Das Wirken von einem kostenlosen 'Sternensog' oder 'Sternenregen' gewährt für 3 Sek. 'Sonnenwende'.
Celestial Fire
Rang 1: Schaden von 'Mondfeuer', 'Sonnenfeuer' und 'Sternschnuppen' um 10% erhöht.
Wild Mushroom
Rang 1: Lässt an der Position des gegnerischen Ziels einen magischen Pilz wachsen. Nach 1 Sek. detoniert der Pilz, verursacht (3.187 × Zaubermacht) Naturschaden und anschließend im Verlauf von 10 Sek. zusätzlich ((0.36 × Zaubermacht) × 5) Naturschaden. Betroffene Ziele werden um 50% verlangsamt. Erzeugt abhängig von den getroffenen Zielen bis zu 20 Astrale Macht.
Improved Swiftmend
Rang 1: Heilung von 'Rasche Heilung' um 30% erhöht.
Abundance
Rang 1: Kosten von 'Verjüngung' werden um 60% verringert, wenn Min.destens 5 'Verjüngungen' aktiv sind, und kritische Chance um 60% erhöht.
Circle of the Heavens
Rang 1: Der verursachte Magieschaden Eurer Zauber ist um (mit Restoration Druid: 25; sonst: 5)% erhöht.
Circle of the Wild
Rang 1: Der verursachte körperliche Schaden Eurer Fähigkeiten ist um (mit Restoration Druid: 25; sonst: 5)% erhöht.
Aessina's Renewal
Rang 1: Wenn ein Treffer Schaden in Höhe von mehr als 12% Eurer maximalen Gesundheit verursacht, werdet Ihr sofort um 10% Eurer Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
Incessant Tempest
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Taifun' um 5 Sek.
Gale Winds
Rang 1: Erhöht den Radius von 'Taifun' um 20% und die Reichweite um 5 Meter.
Lore of the Grove
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' um 10%.
Instincts of the Claw
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Wilder Biss' und 'Zermalmen' um 8%.
Perfectly-Honed Instincts
Rang 1: 'Geschärfte Instinkte' kann bis zu einmal alle 90 Sek. ausgelöst werden.
Cyclone
Rang 1: Wirbelt das Ziel bis zu 5 Sek. lang in die Luft. Während dieser Zeit ist es desorientiert, aber auch unverwundbar. Es kann immer nur ein Ziel gleichzeitig von Eurem Zauber 'Wirbelsturm' betroffen sein.
Light of the Sun
Rang 1: Verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Sonnenstrahl' um 15 Sek., wenn die Fähigkeit das Primärziel unterbricht.
Ursol's Vortex
Rang 1: Beschwört für 10 Sek. einen Windwirbel am Zielort, der die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner innerhalb von 8 Metern um 50% verringert. Beim ersten Versuch eines Gegners, den Wirbel zu verlassen, wird er wieder in den Mittelpunkt des Wirbels zurückgezogen. In allen Gestalten einsetzbar.
Improved Nature's Cure
Rang 1: 'Heilung der Natur' entfernt zusätzlich alle Fluch- und Gifteffekte.
Improved Barkskin
Rang 1: Die Dauer von 'Baumrinde' ist um 4 Sek. erhöht.
Omen of Clarity
Rang 1: Eure regelmäßige Heilung durch 'Blühendes Leben' hat eine Chance von 4%, Euch in einen Freizauberzustand zu versetzen. Dadurch könnt Ihr 'Nachwachsen' (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+1)-mal; sonst: einmal) ohne Manakosten einsetzen.
Lifetreading
Rang 1: Heilung von 'Erblühen' um 25% erhöht, und es erscheint nun automatisch unter den Füßen Eures Ziels.
Orbit Breaker
Rang 1: Jede 30. 'Sternschnuppe' ruft einen 'Vollmond' mit 50% der Effektivität auf ihr Ziel herab.
Harmony of the Heavens
Rang 1: 'Sternensog' oder 'Sternenregen' erhöhen den Arkan- oder Naturschadenbonus Eurer aktuellen 'Finsternis' um zusätzlich 2%, bis zu 6%.
Denizen of the Dream
Rang 1: 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' haben eine Chance, einen Feendrachen zu beschwören, der Euch 30 Sek. lang im Kampf unterstützt.
Meteor Storm
Rang 1: Der Einsatz von 'Sternenregen' verursacht 100% schneller Schaden.
Frantic Frenzy
Rang 1: Brecht in tobende Raserei aus, flackert 5-mal zu Zielen vor Euch und fügt allen Gegnern um sie herum mit Euren Klauen (0.155 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu sowie zusätzlich ((0.3108 × Angriffskraft) × 6 ÷ 2) Blutungsschaden im Verlauf von 6 Sek. Erzeugt 5 Combopunkte.
Chomp
Rang 1: Beißt Euer Ziel und fügt ihm (11.7 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu. Kritische Treffer von 'Zubeißen' verursachen 3-mal mehr normalen Schaden. 'Zubeißen' kann nur eingesetzt werden, wenn Ihr weniger als 30% Energie habt oder bis zu 2 Sek. danach.
Red Moon
Rang 1: Kanalisiert die Macht des zornigen Mondes und fügt Eurem Ziel im Verlauf von 8 Sek. ((0.8 × Zaubermacht) × 8) Arkanschaden zu. Der Einsatz von 'Zerfleischen' verlängert die Dauer um 1.0 Sek. und erzeugt 8 Wut.
Ward of the Forest
Rang 1: 'Baumrinde' erhöht Eure maximale Gesundheit um 20%, aber ihre Dauer ist um 40% verringert.
Waking Nightmare
Rang 1: Erweckt die Erinnerungen an vergangene Schlachten, die in der Nähe ein Schreckgespenst manifestieren. Schreckgespenster nähern sich langsam Eurem Ziel, fügen Gegnern in der Nähe (0.7 × Angriffskraft) Naturschaden zu und spiegeln Eure Einsätze von 'Hauen'.
Harnessed Rage
Rang 1: Euer 'Zerfleischen' hat zusätzlich 1 Aufladungen. Wenn 'Zermalmen' bei 80 oder mehr Wut eingesetzt wird, besteht eine um 100% erhöhte Chance, 'Aufspießen' auszulösen.
Gift of an Ancient Guardian
Rang 1: Der Einsatz von 'Eisenfell' erhöht Eure Meisterschaft um 5%.
Gory Fur
Rang 1: Beim Einsatz von 'Eisenfell' besteht eine Chance von 20%, dass Euer nächster Einsatz von (mit Raze: 'Plätten'; sonst: 'Zermalmen') oder 'Verheeren' kostenlos ist. Beim Einsatz von (mit Raze: 'Plätten'; sonst: 'Zermalmen') und 'Verheeren' besteht eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Eisenfell' kostenlos ist.
Infected Wounds
Rang 1: 'Zermalmen' und 'Zerfleischen hinterlassen eine infizierte Wunde beim Ziel, die seine Bewegungsgeschwindigkeit für 12 Sek. um 50 verringert.
Ursoc's Endurance
Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Baumrinde' und 'Eisenfell' um 2.0 Sek.
Guardian of Elune
Rang 1: 'Zerfleischen' erhöht die Dauer Eures nächsten Einsatzes von 'Eisenfell' um 3 Sek. oder die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Rasende Regeneration' um 20%.
Brambles
Rang 1: Scharfe Dornenranken beschützen Euch, indem sie bis zu (0.25 × Angriffskraft) Schaden jedes Angriffs absorbieren und reflektieren. Während 'Baumrinde' aktiv ist, fügen die Dornenranken zusätzlich allen Gegnern in der Nähe alle 1 Sek. (0.075 × Angriffskraft) Naturschaden zu.
Spirit of the Thicket
Rang 1: (mit Restoration: Der Einsatz von 'Eisenborke' beschwört eine Dryade, die einen Strahl reiner Naturmagie auf Euer Ziel kanalisiert, der im Verlauf von 6 Sek. ((7.32 × Zaubermacht) × 6) Gesundheit heilt.; sonst: Schaden von 'Sternenregen' um 18% und von 'Sternensog' um 8% erhöht.)
Dryad's Dance
Rang 1: (mit Restoration: Dryaden lassen 'Rasche Heilung' 25% schneller abklingen.; sonst: Dryaden erhöhen Eure Generierung von Astraler Macht großteils um 10%.)
Sylvan Beckoning
Rang 1: (mit Balance: Beim Eintreten einer Finsternis wird eine Dryade beschworen, die Euch 8 Sek. lang unterstützt, mit 'Sternensog' (1.5 × Zaubermacht) Astralschaden verursacht und 'Sternenregen' mit 250% Effektivität einsetzt.; sonst: Eure regelmäßigen Heileffekte haben eine Chance, Euren nächsten Einsatz von 'Rasche Heilung' zu ermächtigen, sodass dieser eine Dryade zu Eurer Unterstützung beschwört, die 'Gelassenheit' mit 10% Effektivität wirkt und Euren Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit mit 'Nachwachsen' um (6.58507 × Zaubermacht) Gesundheit heilt.)
Rampancy
Rang 1: Beim Einsatz von (mit Feral: 'Blutsucherranken'; sonst: 'Symbiotische Blüte') besteht alle 2 Sek. eine Chance von (mit Feral: 30; sonst: 20)%, dass 'Berstender Wuchs' mit 100% Effektivität ausgelöst wird.
Bursting Growth
Rang 1: Wenn 'Blutsucherranken' ablaufen oder Ihr 'Wilder Biss' auf ihr Ziel anwendet, explodieren sie in einem Schwall aus Dornen, der Gegnern in der Nähe (1 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zufügt. Ziele über 5 Ziele hinaus erleiden weniger Schaden. Wenn 'Symbiotische Blüte' abläuft oder Ihr 'Verjüngung' gegen ihr Ziel einsetzt, wachsen Blumen um das Ziel herum, die das Ziel und bis zu 3 Verbündete in der Nähe um (0.4209 × Zaubermacht) Gesundheit heilen.
Green Thumb
Rang 1: Wachstumsrate von (mit Feral: 'Blutsucherranken'; sonst: 'Symbiotische Blüte') um 20% erhöht.
Bask in Moonlight
Rang 1: (mit Balance: Schaden von 'Sternensog' um 5% erhöht. Schaden von 'Sternenregen' um 10% erhöht.; sonst: (mit Raze: Schaden von 'Plätten'; sonst: Schaden von 'Zermalmen')) (mit Guardian: um 10% erhöht. Schaden von 'Mondstrahl' gegen das Primärziel um 30% erhöht.; sonst: )
Penumbral Swell
Rang 1: Der Einsatz von (mit Balance: 'Mondfinsternis' erhöht Euren Arkanschaden zusätzlich um 3%; sonst: 'Mondstrahl' erhöht während der Wirkdauer Euren verursachten Schaden um 10%).
Star Cascade
Rang 1: (mit Balance: Wenn Ihr Astrale Macht durch 'Sternenfeuer' erhaltet,; sonst: Beim Einsatz von 'Hauen') besteht eine Chance von (mit Balance: 30; sonst: 50)%, dass ein 'Sternensog' mit (mit Balance: 50; sonst: 120)% Effektivität gegen einen Gegner ausgelöst wird.
Twin Claw
Rang 1: Beim Einsatz eines Nahkampfangriffes auf ein Einzelziel (mit Guardian: oder 'Plätten'; sonst: )besteht eine Chance von (mit Feral: 16; sonst: 18)%, dass Ihr mit einer 'Doppelklaue' nachsetzt, die (mit Feral: (3 × Angriffskraft); sonst: (3.4 × Angriffskraft)) körperlichen Schaden verursacht und (mit Feral: [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]; sonst: 5 Wut) erzeugt.
Limb from Limb
Rang 1: Eure automatischen Angriffe haben eine um 30% höhere Chance, Euren nächsten Einsatz von (mit Feral: 'Wilder Biss'; sonst: (mit Raze: 'Plätten'; sonst: 'Zermalmen')) zu 'Verheeren' zu machen.
Ruthless Aggression
Rang 1: 'Verheeren' erhöht das Tempo Eurer automatischen Angriffe 6 Sek. lang um 35%.
Killing Strikes
Rang 1: 'Verheeren' erhöht Eure Beweglichkeit 8 Sek. lang um 8% und die durch 'Eisenfell' gewährte Rüstung um 20%. Euer erster Einsatz von (mit Feral Druid: 'Tigerfuror'; sonst: 'Zerfleischen') nach Kampfbeginn lässt Euren nächsten Einsatz von (mit Feral Druid: 'Wilder Biss'; sonst: 'Zermalmen') zu 'Verheeren' werden.
Dream Guide
Rang 1: Wenn Ihr nicht regelmäßigen Schaden erleidet, besteht eine Chance, dass Ihr eine Aufladung von 'Traumführer' erhaltet. Wenn Eure oder die Gesundheit eines Verbündeten in der Nähe unter 40% sinkt, verbraucht Ihr automatisch eine Aufladung von 'Traumführer' und wirkt 'Nachwachsen' auf dieses Ziel. Dieses 'Nachwachsen' heilt zusätzlich um 100% Gesundheit.
Elune's Challenge
Rang 1: Wenn Ihr zum Ende einer Finsternis weniger als 40 Astrale Macht besitzt, werden die Zauberzeiten von 'Zorn' und 'Sternenfeuer' 15 Sek. lang um 20% verringert, oder bis Ihr in eine Finsternis eintretet.
Nature's Grace
Rang 1: Wenn 'Finsternis' endet oder Ihr in den Kampf eingreift, geht Ihr in einen 'Traumzustand' über, wodurch die Zauberzeit Eurer nächsten Einsätze von 2 'Sternenfeuer' oder 'Zorn' um 30% verringert wird.
Ascendant Eclipses
Rang 1: Die Aktivierung einer Finsternis beschießt Gegner innerhalb von 40 Metern zusätzlich mit 'Sonnenblitz' oder 'Mondblitz', die immer kritisch treffen. Solar Bolt Das Auftreten einer Sonnenfinsternis schleudert einen 'Sonnenblitz' auf 1 Gegner, der (6.325 × Zaubermacht) Naturschaden verursacht. Lunar Bolt Das Auftreten einer Mondfinsternis schleudert 3 'Mondblitze' auf Gegner, die ihnen und Zielen in der Nähe (1 × Zaubermacht) Arkanschaden zufügen. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Ascendant Eclipses
Rang 1: Die kritischen Treffer, die Ihr während einer Finsternis erzielt, lassen Eure Gegner im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 10% des verursachten Schadens erleiden.
Rang 2: Die kritischen Treffer, die Ihr während einer Finsternis erzielt, lassen Eure Gegner im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 20% des verursachten Schadens erleiden.
Ascendant Eclipses
Rang 1: Das Auslösen einer Finsternis macht Euren nächsten Einsatz von 'Zorn' oder 'Sternenfeuer' zu einem Spontanzauber. Die ersten 3 Einsätze von 'Sternensog' oder 'Sternenregen', die Ihr während jeder 'Finsternis' wirkt, verursachen 20% mehr Schaden.
Everbloom
Rang 1: Wenn Ihr 'Rasche Heilung' wirkt, bricht Euer 'Blühendes Leben' in eine 'Blütenraserei' aus, die es 3-mal schnell hintereinander erblühen lässt.
Everbloom
Rang 1: 24% des letzten Blühens von 'Blühendes Leben' heilt bis zu 5 verletzte Verbündete innerhalb von 40 Metern.
Rang 2: 48% des letzten Blühens von 'Blühendes Leben' heilt bis zu 5 verletzte Verbündete innerhalb von 40 Metern.
Everbloom
Rang 1: Der Effekt von 'Blühendes Leben' wird bis zu 3-mal alle 5 Sek. gestapelt.
Unseen Predator
Rang 1: Der Einsatz von 'Tigerfuror' lässt Euch im Anschluss an Eure nächsten 2 Combopunkt generierenden Angriffe 'Ungesehener Angriff' für maximalen Schaden ausführen. Schaden von 'Zerfetzen' und 'Ungesehener Angriff' um 30% erhöht.
Unseen Predator
Rang 1: Einsätze von 'Ungesehener Angriff' erhöhen Euren verursachten Schaden 1 Sek. lang um 8% pro verbrauchtem Combopunkt. Erneute Anwendungen verlängern den Effekt.
Rang 2: Einsätze von 'Ungesehener Angriff' erhöhen Euren verursachten Schaden 1 Sek. lang um 15% pro verbrauchtem Combopunkt. Erneute Anwendungen verlängern den Effekt.
Unseen Predator
Rang 1: Beim Einsatz von 'Wilder Biss' besteht eine Chance von 15% pro verbrauchtem Combopunkt, dass Ihr zu einem Gegner innerhalb von 30 Metern flackert und 'Ungesehener Angriff' ausführt. Der Schaden von 'Ungesehener Angriff' ist verringert, wenn weniger als 5 Combopunkte und 50 Energie für 'Wilder Biss' verbraucht werden. Unseen Slash Schlitzt das Ziel auf und fügt ihm (0.657 × Angriffskraft) körperlichen Schaden und im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich ((0.46 × Angriffskraft) × 6 ÷ 2) Blutungsschaden zu. Wenn dieser Effekt erneuert wird, wird jeglicher verbleibende Schaden dem neuen Blutungsschaden hinzugefügt. Unseen Swipe Schlägt nach Zielen in der Nähe und fügt ihnen (1.8875 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu. Verursacht nach dem 5. Ziel verringerten Schaden.
Wild Guardian
Rang 1: Wenn ein Geist erweckt wird, werden die Abklingzeiten der Fähigkeiten 'Hauen' und 'Zerfleischen' abgeschlossen und sie verursachen 30% mehr Schaden, solange der Geist aktiv ist. Jedes Mal, wenn ein Geist angreift, erzeugt Ihr zusätzlich 8 Wut. Gewährt nach dem Einsatz von (mit Incarnation: Guardian of Ursoc: 'Inkarnation: Wächter von Ursoc'; sonst: 'Berserker') 1 Aufladungen von 'Wilder Wächter': Wild Guardian: Euer nächster Einsatz von (mit Raze: 'Plätten'; sonst: 'Zermalmen') oder 'Verheeren' erweckt garantiert einen Geist.
Wild Guardian
Rang 1: 'Zerfleischen'(mit Raze: , 'Plätten; sonst: , 'Zermalmen) und 'Verheeren' verursachen zusätzlich im Verlauf von 12 Sek. [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% Naturschaden. Eure Meisterschaft ist um 3% erhöht.
Rang 2: 'Zerfleischen'(mit Raze: , 'Plätten; sonst: , 'Zermalmen) und 'Verheeren' verursachen zusätzlich im Verlauf von 12 Sek. 40% Naturschaden. Eure Meisterschaft ist um 6% erhöht.
Wild Guardian
Rang 1: Das Verbrauchen von Wut erweckt mit einer Chance von 10% für 8 Sek. einen Wächtergeist, der einem Gegner in der Nähe (3 × Angriffskraft) Schaden zufügt, wenn Ihr 'Hauen' oder 'Zerfleischen' einsetzt.
Prosperity
Rang 1: 'Rasche Heilung' hat 2 Aufladungen.
Verdant Infusion
Rang 1: 'Rasche Heilung' verbraucht keinen regelmäßigen Heilungseffekt mehr.
Cultivation
Rang 1: Wenn Eure 'Verjüngung' ein Ziel heilt, dessen Gesundheit unter 30% liegt, wird es sofort um (0.305 × Zaubermacht) Gesundheit geheilt.
Rang 2: Wenn Eure 'Verjüngung' ein Ziel heilt, dessen Gesundheit unter 60% liegt, wird es sofort um (0.305 × Zaubermacht) Gesundheit geheilt.