
Talentplaner für Druid
Plane deine Talente für Druid in World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Vergleiche Ränge und Voraussetzungen, erkunde Talentbäume, speichere deine Verteilung und teile den Link.
Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text. · 10.2.7.55664
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Talentplaner
Nourish
Rang 1: Heilt ein verbündetes Ziel um (2.23 × Zaubermacht) Gesundheit. Erhält einen 300% Bonus von 'Meisterschaft: Harmony'.
Improved Wild Growth
Rang 1: 'Wildwuchs' heilt 1 zusätzliche Ziele.
Waking Dream
Rang 1: 'Yseras Gabe' heilt jetzt alle 4 Sek. und jeder Eurer aktiven Effekte von 'Verjüngung' erhöht die Heilung um 8%.
Grove Tending
Rang 1: 'Rasche Heilung' heilt das Ziel im Verlauf von 9 Sek. um ((0.455 × Zaubermacht) × 3) Gesundheit.
Ysera's Gift
Rang 1: Heilt Euch alle 5 Sek. um 3% Eurer maximalen Gesundheit. Falls Ihr über volle Gesundheit verfügt, wird stattdessen ein zufälliges verletztes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied geheilt.(mit Waking Dream: Die Heilung wird für jeden Eurer aktiven Effekte von 'Verjüngung' um 8% erhöht.; sonst: )
Lifebloom
Rang 1: Heilt das Ziel im Verlauf von 15 Sek. um ((0.15 × Zaubermacht) × 15) Gesundheit. Wenn 'Blühendes Leben' abläuft oder gebannt wird, wird das Ziel sofort um (1.38 × Zaubermacht) Gesundheit geheilt. Kann auf (mit The Dark Titan's Lesson: zwei Zielen; sonst: einem Ziel) gleichzeitig aktiv sein.
Nature's Swiftness
Rang 1: Der nächste Einsatz von 'Nachwachsen', 'Wiedergeburt' oder 'Wucherwurzeln' ist ein Spontanzauber, in allen Gestalten einsetzbar und heilt um zusätzlich 100% Gesundheit.
Passing Seasons
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Schnelligkeit der Natur' um 12 Sek.
Nature's Splendor
Rang 1: Erhöht den Heilungsbonus, den 'Nachwachsen' durch 'Schnelligkeit der Natur' erhält, um 35%.
Cenarion Ward
Rang 1: Beschützt 30 Sek. lang ein verbündetes Ziel. Jeglicher erlittene Schaden zehrt den Zauberschutz auf und heilt das Ziel im Verlauf von 8 Sek. um ((0.79 × Zaubermacht) × 4) Gesundheit.
Abundance
Rang 1: Für jeden Eurer aktiven Verjüngungseffekte werden die Kosten von 'Nachwachsen' um 5% verringert und die Chance auf einen kritischen Effekt von 'Nachwachsen' um 5% erhöht, bis zu einem Maximum von 60%.
Dreamstate
Rang 1: Beim Kanalisieren von 'Gelassenheit' werden die Abklingzeiten Eurer anderen Druidenzauber um bis zu 20 Sek. verringert.
Inner Peace
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Gelassenheit' um 30 Sek. Während Ihr 'Gelassenheit' kanalisiert, erleidet Ihr 20% weniger Schaden und seid immun gegen Rückstoßeffekte.
Tranquility
Rang 1: Heilt alle Verbündeten innerhalb von 40 Metern im Verlauf von 8 Sek. um ((0.59 × Zaubermacht) × 5) Gesundheit. Jede Heilung heilt das Ziel zusätzlich im Verlauf von 8 Sek. um ((0.0172 × Zaubermacht) × 4) Gesundheit. Dieser Effekt ist stapelbar. Die Heilung ist außerhalb eines Schlachtzugs um 100% erhöht.
Improved Regrowth
Rang 1: Bei der ersten Heilung von 'Nachwachsen' besteht eine um 40% erhöhte Chance, einen kritischen Effekt zu erzielen, wenn das Ziel bereits mit 'Nachwachsen' belegt ist.
Cultivation
Rang 1: Wenn Eure 'Verjüngung' ein Ziel heilt, dessen Gesundheit unter 60% liegt, wird es mit dem Effekt 'Grüner Daumen' belegt, der es im Verlauf von 6 Sek. um ((0.0936 × Zaubermacht) × 2) Gesundheit heilt.
Efflorescence
Rang 1: Lässt eine heilende Blüte im Zielbereich wachsen, die (mit p138284: 4; sonst: 3) verletzte Verbündete innerhalb von 10 Metern 30 Sek. lang alle 2 Sek. um (0.233 × Zaubermacht) Gesundheit heilt. Maximal 1 Blüte gleichzeitig.
Rampant Growth
Rang 1: Die regelmäßige Heilung von 'Nachwachsen' ist um 50% erhöht und wird zusätzlich auf das Ziel Eurer Fähigkeit 'Blühendes Leben' angewendet.
Soul of the Forest
Rang 1: 'Rasche Heilung' erhöht die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Nachwachsen' oder 'Verjüngung' um 150% oder Eures nächsten Einsatzes von 'Wildwuchs' um 50%.
Verdancy
Rang 1: Wenn 'Blühendes Leben' aufblüht, werden bis zu 3 Ziele im Effektbereich von Eurem 'Erblühen' um (0.972 × Zaubermacht) Gesundheit geheilt.
Overgrowth
Rang 1: Gewährt einem Verbündeten die regelmäßigen Heileffekte von 'Blühendes Leben', 'Verjüngung', 'Wildwuchs' und 'Nachwachsen'.
Spring Blossoms
Rang 1: Jedes durch 'Erblühen' geheilte Ziel wird zusätzlich im Verlauf von 6 Sek. um ((0.054 × Zaubermacht) × 3) Gesundheit geheilt.
Regenesis
Rang 1: Erhöht die Heilung von 'Verjüngung' um bis zu 10% und die von 'Gelassenheit' um bis zu 15%. Ziele mit niedriger Gesundheit erhalten mehr Heilung.
Rang 2: Erhöht die Heilung von 'Verjüngung' um bis zu 20% und die von 'Gelassenheit' um bis zu 30%. Ziele mit niedriger Gesundheit erhalten mehr Heilung.
Cenarius' Guidance
Rang 1: Incarnation: Tree of Life Während 'Inkarnation: Baum des Lebens' aktiv ist, beschwört Ihr alle 10 Sek. einen Hainwächter. Die Abklingzeit von 'Inkarnation: Baum des Lebens' wird um 5.0 Sek. verringert, wenn Hainwächter verschwinden. Convoke the Spirits Verringert die Abklingzeit von 'Konvokation der Geister' um 50% und die Dauer sowie Anzahl der eingesetzten Zauber um 25%. 'Konvokation der Geister' hat eine erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit einzusetzen.
Convoke the Spirits
Rang 1: Ruft die Geister an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4 Sek. 16 Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren.(mit Ashamane's Guidance: Erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit einzusetzen.; sonst: ) Ihr setzt (mit Moonkin Form or Moonkin Form: 'Sternensog', 'Sternenregen',; sonst: (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Wilder Biss', 'Schreddern',; sonst: (mit Bear Form: 'Zerfleischen', 'Eisenfell',; sonst: 'Wildwuchs', 'Rasche Heilung',))) 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' oder 'Hauen' bei passenden Zielen in der Nähe ein, wobei Fähigkeiten Eurer aktuellen Gestalt bevorzugt werden.
Incarnation: Tree of Life
Rang 1: Verwandelt Euch in die Gestalt eines Baums des Lebens, wodurch Eure gewirkte Heilung um 15% und Eure Rüstung um 120% erhöht wird. Schützt Euch außerdem vor Verwandlungseffekten. Die Funktionalität Eurer Zauber 'Verjüngung', 'Wildwuchs', 'Nachwachsen', 'Wucherwurzeln' und 'Zorn' wird verstärkt. Hält 30 Sek. lang an. Ihr könnt Euch während der Effektdauer beliebig in diese Gestalt und zurück verwandeln.
Harmonious Blooming
Rang 1: 'Blühendes Leben' zählt als 2 Stapel von 'Meisterschaft: Harmonie'.
Rang 2: 'Blühendes Leben' zählt als 3 Stapel von 'Meisterschaft: Harmonie'.
Unbridled Swarm
Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Adaptiver Schwarm' überspringt, besteht eine Chance von 60%, dass er sich in zwei Schwärme aufteilt.
Adaptive Swarm
Rang 1: Befehligt einen Schwarm, der im Verlauf von 12 Sek. ein Ziel um ((0.2625 × Zaubermacht) × 6) Gesundheit heilt oder ihm ((0.25 × Zaubermacht) × 6) Naturschaden zufügt und die Effektivität Eurer regelmäßigen Effekte beim Ziel um 25% erhöht. Bei Ablauf sucht sich der Schwarm bis zu 3-mal ein neues Ziel, wobei er versucht, abwechselnd zwischen einem Verbündeten und einem Gegner überzuspringen.
Luxuriant Soil
Rang 1: Die Heilung von 'Verjüngung' hat eine Chance von 1.0%, dass ein weiteres Ziel in der Nähe mit 'Verjüngung' belegt wird.
Rang 2: Die Heilung von 'Verjüngung' hat eine Chance von 2.0%, dass ein weiteres Ziel in der Nähe mit 'Verjüngung' belegt wird.
Reforestation
Rang 1: Jeder 3. Einsatz von 'Rasche Heilung' gewährt Euch für 10 Sek. 'Inkarnation: Baum des Lebens'.
Embrace of the Dream
Rang 1: 'Wildwuchs' lässt Euren Geist für einen Augenblick in den Smaragdgrünen Traum übergehen, wodurch alle Verbündeten, auf die die Effekte Eurer Zauber 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' wirken, sofort um (0.4725 × Zaubermacht) Gesundheit geheilt werden.
Germination
Rang 1: Ihr könnt 'Verjüngung' zweimal auf dasselbe Ziel anwenden. Die Dauer von 'Verjüngung' ist um 2 Sek. erhöht.
Budding Leaves
Rang 1: Die Heilung von 'Blühendes Leben' erhöht sich mit jeder Heilung durch 'Blühendes Leben' um 3.0%, bis zu maximal 45%. Erhöht außerdem die Stärke des letzten Blühens um 7%.
Rang 2: Die Heilung von 'Blühendes Leben' erhöht sich mit jeder Heilung durch 'Blühendes Leben' um 6.0%, bis zu maximal 90%. Erhöht außerdem die Stärke des letzten Blühens um 15%.
Photosynthesis
Rang 1: Während 'Blühendes Leben' auf Euch selbst wirkt, heilen Eure regelmäßigen Heilungseffekte 20% schneller. Während Euer 'Blühendes Leben' auf einen Verbündeten wirkt, haben Eure regelmäßigen Heilungsticks auf diesem Ziel eine Chance von 4%, es zum Erblühen zu bringen.
Liveliness
Rang 1: Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen ihren Schaden in 25% kürzerer Zeit und Eure regelmäßigen Heileffekte ihre Heilung in 5% kürzerer Zeit.
Regenerative Heartwood
Rang 1: Von Eurer 'Eisenborke' geschützte Verbündete erhalten zusätzlich 75% der Heilung all Eurer Effekte von 'Verjüngung', die derzeit aktiv sind, und die Dauer von 'Eisenborke' ist um 4 Sek. erhöht.
Nurturing Dormancy
Rang 1: Wenn 'Verjüngung' ein Ziel heilt, das bei voller Gesundheit ist, wird die Dauer um 2 Sek. erhöht, bis zu einer maximalen Erhöhung von 6 Sek. pro Einsatz.
Undergrowth
Rang 1: 'Blühendes Leben' kann auf zwei Zielen gleichzeitig aktiv sein, aber die Heilung von 'Blühendes Leben' ist um 10% verringert.
Power of the Archdruid
Rang 1: 'Wildwuchs' hat eine Chance von 40%, dass Euer nächster Einsatz von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' sich auf 2 zusätzliche Verbündete innerhalb von 20 Metern um das Ziel auswirkt.
Invigorate
Rang 1: Erneuert die Dauer Eurer aktiven Effekte von 'Blühendes Leben' und 'Verjüngung' beim Ziel und beschleunigt sie um 200%.
Flourish
Rang 1: Verlängert die Dauer aller Eurer aktiven regelmäßigen Heilungseffekte auf verbündeten Zielen innerhalb von 60 Metern um 6 Sek. und erhöht die Heilungsrate Eurer regelmäßigen Heilungseffekte 6 Sek. lang um 25%.
Verdant Infusion
Rang 1: 'Rasche Heilung' verbraucht keinen regelmäßigen Heilungseffekt mehr und verlängert die Dauer Eurer aktiven regelmäßigen Heilungseffekte auf dem Ziel um 12 Sek.
Unstoppable Growth
Rang 1: Die von 'Wildwuchs' gewährte Heilung verringert sich im Verlauf der Zeit um 15% weniger.
Rang 2: Die von 'Wildwuchs' gewährte Heilung verringert sich im Verlauf der Zeit um 30% weniger.
Improved Ironbark
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Eisenborke' um 20 Sek.
Stonebark
Rang 1: 'Eisenborke' erhöht die Wirksamkeit Eurer regelmäßigen Heileffekte um 20%.
Ironbark
Rang 1: Die Haut des Ziels wird so hart wie Eisenholz, was für 12 Sek. den erlittenen Schaden um 20% verringert(mit Stonebark: und die durch Eure regelmäßigen Effekte erhaltene Heilung um 0% erhöht; sonst: ).(mit Regenerative Heartwood: Durch Eure 'Eisenborke' geschützte Verbündete erhalten außerdem 75% der Heilung all Eurer Effekte von 'Verjüngung', die derzeit aktiv sind.; sonst: )
Flash of Clarity
Rang 1: Mit 'Freizaubern' gewirkte Einsätze von 'Nachwachsen' heilen 30% mehr Gesundheit.
Omen of Clarity
Rang 1: Eure regelmäßige Heilung durch 'Blühendes Leben' hat eine Chance von 4%, Euch in einen Freizauberzustand zu versetzen. Dadurch könnt Ihr 'Nachwachsen' (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]+1)-mal; sonst: einmal) ohne Manakosten einsetzen.
Dire Fixation
Rang 1: Wenn Ihr einen Gegner mit 'Schreddern' angreift, fixiert Ihr Eure Aufmerksamkeit für 10 Sek. auf ihn. Ihr könnt immer nur auf ein Ziel gleichzeitig fixiert sein. Eure Angriffe fügen Eurem fixierten Ziel 8% mehr Schaden zu.
Double-Clawed Rake
Rang 1: 'Krallenhieb' belegt außerdem 1 zusätzliche Ziele in der Nähe mit 'Krallenhieb'.
Relentless Predator
Rang 1: Verringert die Energiekosten von 'Wilder Biss' um 10%.
Tear Open Wounds
Rang 1: 'Urzorn' zehrt bei getroffenen Zielen bis zu 4 Sek. des von 'Zerfetzen' verursachten Schadens auf und fügt ihnen 50% davon als Sofortschaden zu.
Berserk: Frenzy
Rang 1: Während (mit Incarnation: Avatar of Ashamane: 'Inkarnation: Avatar von Ashamane'; sonst: 'Berserker') aktiv ist, lassen Eure Combopunkte erzeugenden Fähigkeiten das Ziel bluten und fügen ihm im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 100% ihres Schadens zu.
Wild Slashes
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Prankenhieb' und 'Hauen' um 25%.
Brutal Slash
Rang 1: Trifft alle Gegner in der Nähe mit einem heftigen Schlitzen, das (0.621 × Angriffskraft) körperlichen Schaden verursacht.(mit Merciless Claws: Fügt blutenden Zielen 15% mehr Schaden zu.; sonst: )(mit Thrashing Claws: Wendet den Blutungseffekt von 'Hauen' an.; sonst: ) Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.(mit Bear Form: ; sonst: Gewährt 1 Combopunkte.)
Apex Predator's Craving
Rang 1: Der Schaden von 'Zerfetzen' hat eine Chance von 7.2%, dass Euer nächster Einsatz von 'Wilder Biss' kostenlos wird und den maximalen Schaden verursacht.
Rip and Tear
Rang 1: Beim Anwenden von 'Zerfetzen' auf ein Ziel wird dieses auch mit einem 'Riss' belegt, der 15% des Schadens von 'Zerfetzen' im Verlauf von 8 Sek. verursacht.
Veinripper
Rang 1: 'Zerfetzen', 'Krallenhieb' und 'Hauen' halten 25% länger an.
Saber Jaws
Rang 1: Wenn Ihr für 'Wilder Biss' zusätzliche Energie einsetzt, wird der zusätzliche Schaden um 40% erhöht.
Rang 2: Wenn Ihr für 'Wilder Biss' zusätzliche Energie einsetzt, wird der zusätzliche Schaden um 80% erhöht.
Circle of Life and Death
Rang 1: Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen ihren Schaden in 20% kürzerer Zeit und Eure regelmäßigen Heileffekte ihre Heilung in 15% kürzerer Zeit.
Soul of the Forest
Rang 1: Eure Finishing-Moves gewähren pro verbrauchtem Combopunkt 3 Energie und verursachen 5% mehr Schaden.
Protective Growth
Rang 1: Euer 'Nachwachsen' schützt Euch und verringert sämtlichen Schaden, den Ihr erleidet, während 'Nachwachsen' auf Euch wirkt, um 5%.
Merciless Claws
Rang 1: Wenn das Ziel blutet, ist der Schaden von 'Schreddern' um 20% erhöht und der Schaden von (mit Brutal Slash: 'Brutales Schlitzen'; sonst: 'Prankenhieb') um 15%.
Rampant Ferocity
Rang 1: 'Wilder Biss' fügt zusätzlich allen mit 'Zerfetzen' belegten Gegnern in der Nähe (0.2313 × Angriffskraft) Schaden pro Combopunkt zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Moment of Clarity
Rang 1: 'Omen der Klarsicht' wird um 50% häufiger ausgelöst, kann bis zu [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Aufladungen ansammeln und erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Schreddern', 'Hauen' oder (mit Brutal Slash: 'Brutales Schlitzen'; sonst: 'Prankenhieb') um 15%.
Berserk
Rang 1: Werdet für 20 Sek. zum Berserker. Während 'Berserker' aktiv ist: Erzeugt alle 1.5 Sek. 1 Combopunkte. Combopunkte erzeugende Fähigkeiten erzeugen 1 zusätzliche Combopunkte. Finishing-Moves stellen bis zu 3 Combopunkte wieder her, die über das Maximum hinaus erzeugt wurden. Der Schaden durch 'Schreddern' und 'Krallenhieb' ist um 50% erhöht.
Sabertooth
Rang 1: 'Wilder Biss' verursacht 15% mehr Schaden und erhöht sämtlichen von 'Zerfetzen' verursachten Schaden pro verbrauchtem Combopunkt 4 Sek. lang um 5%.
Infected Wounds
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Krallenhieb' um 30% und 'Krallenhieb' fügt dem Ziel eine infizierte Wunde zu, die die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 12 Sek. lang um 20% verringert.
Sudden Ambush
Rang 1: Finishing-Moves haben pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 6%, dass Euer nächster Einsatz von 'Krallenhieb' oder 'Schreddern' so Schaden verursacht, als wärt Ihr verstohlen.
Berserk: Heart of the Lion
Rang 1: Jeder verbrauchte Combopunkt verringert die Abklingzeit von (mit Incarnation: Avatar of Ashamane: 'Inkarnation: Avatar von Ashamane'; sonst: 'Berserker') um 0.5 Sek.
Predatory Swiftness
Rang 1: Eure Finishing-Moves haben pro Combopunkt eine Chance von 20%, dass Euer nächster Einsatz von 'Nachwachsen' oder 'Wucherwurzeln' zu einem kostenlosen Spontanzauber wird, der in jeder Gestalt gewirkt werden kann.
Tiger's Tenacity
Rang 1: 'Tigerfuror' lässt 3-mal Euren nächsten Finishing-Move 1 Combopunkte wiederherstellen.
Raging Fury
Rang 1: Finishing-Moves verlängern die Dauer von 'Tigerfuror' pro verbrauchtem Combopunkt um 0.4 Sek.
Feral Frenzy
Rang 1: Entfesselt eine wilde Raserei, wodurch Ihr Euer Ziel 5-mal mit Krallen attackiert und ihm so ((0.104 × Angriffskraft) × 5) körperlichen Schaden sowie im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich (5 × (0.208 × Angriffskraft) × 6 ÷ 2) Blutungsschaden zufügt. Gewährt 5 Combopunkte.
Bloodtalons
Rang 1: Wenn Ihr 3 verschiedene Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, innerhalb von 4 Sek. einsetzt, wird der Schaden der nächsten 3 Einsätze von 'Zerfetzen' oder 'Wilder Biss' über ihre gesamte Dauer um 25% erhöht.
Lion's Strength
Rang 1: 'Wilder Biss' und 'Zerfetzen' verursachen 15% mehr Schaden.
Carnivorous Instinct
Rang 1: Erhöht den Schadensbonus von 'Tigerfuror' um 6%.
Rang 2: Erhöht den Schadensbonus von 'Tigerfuror' um 12%.
Unbridled Swarm
Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Adaptiver Schwarm' überspringt, besteht eine Chance von 60%, dass er sich in zwei Schwärme aufteilt.
Adaptive Swarm
Rang 1: Befehligt einen Schwarm, der im Verlauf von 12 Sek. ein Ziel um ((0.2625 × Zaubermacht) × 6) Gesundheit heilt oder ihm ((0.25 × Zaubermacht) × 6) Naturschaden zufügt und die Effektivität Eurer regelmäßigen Effekte beim Ziel um 25% erhöht. Bei Ablauf sucht sich der Schwarm bis zu 3-mal ein neues Ziel, wobei er versucht, abwechselnd zwischen einem Verbündeten und einem Gegner überzuspringen.
Ashamane's Guidance
Rang 1: Incarnation: Avatar of Ashamane Während 'Inkarnation: Avatar von Ashamane' und für 30 Sek. danach sorgen Eure Einsätze von 'Zerfetzen' und 'Krallenhieb' dafür, dass getroffene Gegner 3% mehr Schaden durch Eure Fähigkeiten erleiden. Convoke the Spirits Verringert die Abklingzeit von 'Konvokation der Geister' um 50% und die Dauer sowie Anzahl der eingesetzten Zauber um 25%. 'Konvokation der Geister' hat eine erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit einzusetzen.
Convoke the Spirits
Rang 1: Ruft die Geister an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4 Sek. 16 Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren.(mit Ashamane's Guidance: Erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit einzusetzen.; sonst: ) Ihr setzt (mit Moonkin Form or Moonkin Form: 'Sternensog', 'Sternenregen',; sonst: (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Wilder Biss', 'Schreddern',; sonst: (mit Bear Form: 'Zerfleischen', 'Eisenfell',; sonst: 'Wildwuchs', 'Rasche Heilung',))) 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' oder 'Hauen' bei passenden Zielen in der Nähe ein, wobei Fähigkeiten Eurer aktuellen Gestalt bevorzugt werden.
Incarnation: Avatar of Ashamane
Rang 1: Eine verbesserte Katzengestalt, die Euch all Eure bekannten Effekte von 'Berserker' gewährt und 30 Sek. lang anhält. Während der Effektdauer könnt Ihr Euch beliebig in diese verbesserte Katzengestalt und zurück verwandeln. Während 'Inkarnation' aktiv ist: Energiekosten aller Katzengestaltfähigkeiten sind um 20% verringert, und 'Schleichen' kann während des Kampfes einmal eingesetzt werden.(mit Berserk: Erzeugt alle 1.5 Sek. 1 Combopunkte. Combopunkte erzeugende Fähigkeiten erzeugen 1 zusätzliche Combopunkte. Finishing-Moves stellen bis zu 3 Combopunkte wieder her, die über das Maximum hinaus erzeugt wurden. Der Schaden durch 'Schreddern' und 'Krallenhieb' ist um 50% erhöht.; sonst: )
Frantic Momentum
Rang 1: Finishing-Moves haben pro investiertem Combopunkt eine Chance von 3%, Euch 6 Sek. lang 10% Tempo zu gewähren.
Rang 2: Finishing-Moves haben pro investiertem Combopunkt eine Chance von 6%, Euch 6 Sek. lang 10% Tempo zu gewähren.
Survival Instincts
Rang 1: Verringert 6 Sek. lang sämtlichen von Euch erlittenen Schaden um 50%.
Dreadful Bleeding
Rang 1: Erhöht den Schaden durch 'Zerfetzen' um 18%.
Taste for Blood
Rang 1: Für jeden Eurer auf das Ziel wirkenden Blutungseffekte verursacht 'Wilder Biss' 5% mehr Schaden.
Pouncing Strikes
Rang 1: Wenn 'Krallenhieb' aus der Verstohlenheit heraus eingesetzt wird, wird das Ziel für 4 Sek. betäubt und die Fähigkeit verursacht über ihre gesamte Dauer 60% mehr Schaden. Wenn 'Schreddern' aus der Verstohlenheit heraus eingesetzt wird, verursacht die Fähigkeit 60% mehr Schaden, hat eine verdoppelte kritische Trefferchance und erzeugt 1 zusätzliche Combopunkte.
Primal Wrath
Rang 1: Finishing-Move, der sofort Schaden verursacht und alle Gegner innerhalb von 8 Metern mit 'Zerfetzen' belegt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: ((0.072 × Angriffskraft) × 2) plus 'Zerfetzen' für 4 Sek. 2 Punkte: ((0.072 × Angriffskraft) × 3) plus 'Zerfetzen' für 6 Sek. 3 Punkte: ((0.072 × Angriffskraft) × 4) plus 'Zerfetzen' für 8 Sek. 4 Punkte: ((0.072 × Angriffskraft) × 5) plus 'Zerfetzen' für 10 Sek. 5 Punkte: ((0.072 × Angriffskraft) × 6) plus 'Zerfetzen' für 12 Sek.
Tireless Energy
Rang 1: Erhöht die maximale Energie um 30 und die Energieregeneration um 10%.
Rang 2: Erhöht die maximale Energie um 60 und die Energieregeneration um 20%.
Predator
Rang 1: Wenn ein Ziel stirbt, auf dem einer Eurer Blutungseffekte aktiv war, wird die Abklingzeit von 'Tigerfuror' abgeschlossen. Außerdem hält 'Tigerfuror' 5 Sek. länger an.
Omen of Clarity
Rang 1: Eure automatischen Angriffe haben eine(mit Moment of Clarity: hohe; sonst: ) Chance, einen Freizauberzustand hervorzurufen, der Euren nächsten Einsatz von 'Schreddern', 'Hauen' oder (mit Brutal Slash: 'Brutales Schlitzen'; sonst: 'Prankenhieb') keine Energie verbrauchen(mit Moment of Clarity: und 15% mehr Schaden verursachen; sonst: ) lässt.(mit Moment of Clarity: 'Freizaubern' kann bis zu [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Aufladungen ansammeln.; sonst: )
Tiger's Fury
Rang 1: Stellt sofort 50 Energie wieder her und erhöht den Schaden aller Eurer Angriffe während ihrer gesamten Dauer um 15%. Hält 10 Sek. lang an.
Gore
Rang 1: 'Hauen', 'Prankenhieb', 'Mondfeuer' und 'Zermalmen' haben eine Chance von 15%, die Abklingzeit von 'Zerfleischen' abzuschließen und die Fähigkeit zusätzlich 4 Wut erzeugen zu lassen.
Maul
Rang 1: Zermalmt das Ziel und verursacht (1.19728 × Angriffskraft) körperlichen Schaden.
Improved Survival Instincts
Rang 1: 'Überlebensinstinkte' hat 2 Aufladungen.
Survival Instincts
Rang 1: Verringert 6 Sek. lang sämtlichen von Euch erlittenen Schaden um 50%.
Ursoc's Endurance
Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Baumrinde' und 'Eisenfell' um 2.0 Sek.
Mangle
Rang 1: 'Zerfleischen' fügt blutenden Zielen jetzt 20% mehr Schaden zu.
Gory Fur
Rang 1: 'Zerfleischen' hat eine Chance von 15%, die Wutkosten Eures nächsten Einsatzes von 'Eisenfell' um 25% zu verringern.
Tooth and Claw
Rang 1: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 20%, Euren nächsten Einsatz von 'Plätten' oder 'Zermalmen' zu ermächtigen. Bis zu 2-mal stapelbar. Die ermächtigte Version von 'Plätten' oder 'Zermalmen' verursacht 40% mehr Schaden, kostet 100% weniger Wut und verringert den Schaden, den Euch das Ziel zufügt, 6 Sek. lang um [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]%.
Elune's Favored
Rang 1: In Bärengestalt verursacht Ihr 10% mehr Arkanschaden und werdet um 40% Eures verursachten Arkanschadens geheilt.
Ursoc's Guidance
Rang 1: Incarnation: Guardian of Ursoc: Pro 20 verbrauchter Wut wird die Abklingzeit von 'Inkarnation: Wächter von Ursoc' um 1 Sek. verringert. Convoke the Spirits: Verringert die Abklingzeit von 'Konvokation der Geister' um 50% und die Dauer sowie Anzahl der eingesetzten Zauber um 25%. 'Konvokation der Geister' hat eine erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit einzusetzen.
Convoke the Spirits
Rang 1: Ruft die Geister an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4 Sek. 16 Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren.(mit Ashamane's Guidance: Erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit einzusetzen.; sonst: ) Ihr setzt (mit Moonkin Form or Moonkin Form: 'Sternensog', 'Sternenregen',; sonst: (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Wilder Biss', 'Schreddern',; sonst: (mit Bear Form: 'Zerfleischen', 'Eisenfell',; sonst: 'Wildwuchs', 'Rasche Heilung',))) 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' oder 'Hauen' bei passenden Zielen in der Nähe ein, wobei Fähigkeiten Eurer aktuellen Gestalt bevorzugt werden.
$@spellname394786
Rang 1: Eine verbesserte Bärengestalt, die die Vorteile von 'Berserker' gewährt, 'Zerfleischen' bis zu 3 Ziele treffen lässt und die maximale Gesundheit um 30% erhöht.(mit Legacy of the Sleeper: Macht Euch immun gegen Kontrollverlusteffekte.; sonst: ) Hält 30 Sek. lang an. Während der Effektdauer könnt Ihr Euch beliebig in diese verbesserte Bärengestalt und zurück verwandeln.
Circle of Life and Death
Rang 1: Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen ihren Schaden in 25% kürzerer Zeit und Eure regelmäßigen Heileffekte ihre Heilung in 15% kürzerer Zeit.
Fury of Nature
Rang 1: In Bärengestalt verursacht Ihr 10% mehr Arkanschaden.
Rang 2: In Bärengestalt verursacht Ihr 20% mehr Arkanschaden.
Reinforced Fur
Rang 1: 'Eisenfell' erhöht die Rüstung zusätzlich um 15% und 'Baumrinde' verringert den erlittenen Schaden zusätzlich um 10%.
Guardian of Elune
Rang 1: 'Zerfleischen' erhöht die Dauer Eures nächsten Einsatzes von 'Eisenfell' um 3 Sek. oder die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Rasende Regeneration' um 20%.
After the Wildfire
Rang 1: Pro 200 verbrauchter Wut wird eine Explosion heilender Energien freigesetzt, die Verbündete innerhalb von 12 Metern um (6 × Angriffskraft) Gesundheit heilt.
Rage of the Sleeper
Rang 1: Entfesselt 10 Sek. lang die Wut von Ursoc, die 25% Eures erlittenen Schadens verhindert, Euren verursachten Schaden um 15% erhöht, Euch 25% Lebensraub gewährt und (0.4725 × Angriffskraft) Naturschaden auf Eure Angreifer zurückwirft.
Soul of the Forest
Rang 1: 'Zerfleischen' erzeugt 5 mehr Wut und verursacht 25% mehr Schaden.
Blood Frenzy
Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Hauen' Schaden verursacht, erzeugt die Fähigkeit 3 Wut, für bis zu 5 Ziele.
Survival of the Fittest
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Baumrinde' und 'Überlebensinstinkte' um 15%.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Baumrinde' und 'Überlebensinstinkte' um 30%.
$@spellname377779
Rang 1: Werdet für 15 Sek. zum Berserker, was die Abklingzeit von 'Rasende Regeneration' um 100% und die Kosten von 'Eisenfell' um 50% reduziert. Wird mit anderen Berserkerfähigkeiten kombiniert.
Galactic Guardian
Rang 1: Wenn Ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Ihr das Ziel kostenlos und automatisch mit dem Effekt 'Mondfeuer' belegt. In diesem Fall erzeugt Euer nächster Einsatz von 'Mondfeuer' 8 Wut und verursacht 300% mehr direkten Schaden.
Scintillating Moonlight
Rang 1: 'Mondfeuer' verringert den Euch zugefügten Schaden um 5%.
Rang 2: 'Mondfeuer' verringert den Euch zugefügten Schaden um 10%.
Twin Moonfire
Rang 1: 'Mondfeuer' verursacht 10% mehr Schaden und trifft einen weiteren Gegner in der Nähe innerhalb von 15 Metern um das Ziel.
Layered Mane
Rang 1: 'Eisenfell' hat eine Chance von 10%, zwei Stapel anzuwenden, und 'Rasende Regeneration' hat eine Chance von 10%, keine Ladung zu verbrauchen.
Rang 2: 'Eisenfell' hat eine Chance von 20%, zwei Stapel anzuwenden, und 'Rasende Regeneration' hat eine Chance von 20%, keine Ladung zu verbrauchen.
$@spellname343240
Rang 1: Werdet für 15 Sek. zum Berserker. Die Abklingzeiten von 'Zerfleischen', 'Hauen' und 'Knurren' werden um 50% verringert. Wird mit anderen Berserkerfähigkeiten kombiniert.
Dream of Cenarius
Rang 1: Wenn Ihr nicht-regelmäßigen Schaden erleidet, besteht eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance, dass Euer nächster Einsatz von 'Nachwachsen' für 30 Sek. ein kostenloser, in allen Gestalten einsetzbarer Spontanzauber wird und um zusätzlich 200% Gesundheit heilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
Ursoc's Fury
Rang 1: 'Hauen' und 'Zermalmen' gewähren Euch für 15 Sek. einen Absorptionsschild in Höhe von 45% ihres verursachten Schadens.
Untamed Savagery
Rang 1: Erhöht Schaden und Reichweite von 'Hauen' um 25%.
Rend and Tear
Rang 1: Jeder Stapel 'Hauen' verringert Euren durch das Ziel erlittenen Schaden um 2% und erhöht Euren verursachten Schaden gegen dieses Ziel um 2%.
Pulverize
Rang 1: Ein verheerender Hieb, der 2 Eurer Stapel von 'Hauen' auf dem Ziel verbraucht, um (1.35702 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu verursachen und den vom Ziel Euch zugefügten Schaden 10 Sek. lang um 35% zu verringern.
Flashing Claws
Rang 1: 'Hauen' hat eine Chance von 10%, dass 'Hauen' erneut ausgelöst wird. 'Hauen' lässt sich 1 zusätzliche Male stapeln.
Rang 2: 'Hauen' hat eine Chance von 20%, dass 'Hauen' erneut ausgelöst wird. 'Hauen' lässt sich 2 zusätzliche Male stapeln.
$@spellname377623
Rang 1: Werdet für 15 Sek. zum Berserker, was das Tempo um 15% erhöht und die Wutkosten von 'Zermalmen' um 50% verringert. Wird mit anderen Berserkerfähigkeiten kombiniert.
Earthwarden
Rang 1: Direkter Schaden mit 'Hauen' gewährt eine Aufladung von 'Erdenwächter', was den Schaden Eures nächsten erlittenen automatischen Angriffs um 30% verringert. 'Erdenwächter' kann bis zu 3 Aufladungen besitzen.
Reinvigoration
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Rasende Regeneration' um 20%.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Rasende Regeneration' um 40%.
Vicious Cycle
Rang 1: 'Zerfleischen' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Plätten' oder 'Zermalmen', und das Wirken von 'Plätten' oder 'Zermalmen' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Zerfleischen', um 15%. Bis zu 3-mal stapelbar.
Vulnerable Flesh
Rang 1: Die kritische Trefferchance von 'Plätten' und 'Zermalmen' ist um zusätzliche 15% erhöht.
Rang 2: Die kritische Trefferchance von 'Plätten' und 'Zermalmen' ist um zusätzliche 30% erhöht.
Innate Resolve
Rang 1: Die Heilung durch 'Rasende Regeneration' wird auf Basis Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 120% erhöht. 'Rasende Regeneration' hat 1 zusätzliche Aufladungen.
Bristling Fur
Rang 1: Stellt für 8 Sek. Euer Fell auf und erzeugt Wut basierend auf dem erlittenen Schaden.
Brambles
Rang 1: Scharfe Dornenranken beschützen Euch, indem sie bis zu (Angriffskraft × 0.075) Schaden jedes Angriffs absorbieren und reflektieren. Während 'Baumrinde' aktiv ist, fügen die Dornenranken zusätzlich allen Gegnern in der Nähe alle 1 Sek. (0.026208 × Angriffskraft) Naturschaden zu.
Infected Wounds
Rang 1: 'Zermalmen' und 'Zerfleischen hinterlassen eine infizierte Wunde beim Ziel, die seine Bewegungsgeschwindigkeit für 12 Sek. um 50 verringert.
Tireless Pursuit
Rang 1: Nach dem Wechsel aus der Katzen- oder Reisegestalt bleiben Euch bis zu 40% Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. erhalten.
Tiger Dash
Rang 1: Verwandelt Eure Gestalt in die einer Katze und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 200%. Dieser Wert verringert sich im Verlauf von 5 Sek. allmählich.
Wild Charge
Rang 1: [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]
Rake
Rang 1: Attackiert das Ziel mit Krallen und fügt ihm so (0.1632 × Angriffskraft) Blutungsschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. zusätzlich ((0.2357 × Angriffskraft) × 5) Blutungsschaden zu.(mit Infected Wounds: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 12 Sek. um 20%.; sonst: )(mit Improved Prowl: Im Verstohlenheitsmodus betäubt 'Krallenhieb' das Ziel für 4 Sek. und verursacht 60% mehr Schaden.; sonst: )(mit Improved Prowl: Im Verstohlenheitsmodus betäubt 'Krallenhieb' das Ziel für 4 Sek. und verursacht 60% mehr Schaden.; sonst: ) Gewährt 1 Combopunkte.
Starsurge
Rang 1: Ein Sog stellarer Energien fügt dem Ziel (1.62 × Zaubermacht) Astralschaden zu.
Starfire
Rang 1: Ruft Energie herab, die dem Ziel (0.65025 × Zaubermacht) Arkanschaden sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern ((0.65025 × Zaubermacht) × 33 ÷ 100) Arkanschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Erzeugt 10 Astrale Macht.
Starsurge
Rang 1: Ein Sog stellarer Energien fügt dem Ziel (1.455 × Zaubermacht) Astralschaden zu.
Improved Nature's Cure
Rang 1: 'Heilung der Natur' entfernt zusätzlich alle Fluch- und Gifteffekte.
Remove Corruption
Rang 1: Neutralisiert verderbende Effekte, die auf das verbündete Ziel wirken. Entfernt sämtliche Flüche und Gifte.
Remove Corruption
Rang 1: Neutralisiert verderbende Effekte, die auf das verbündete Ziel wirken. Entfernt sämtliche Flüche und Gifte.
Natural Recovery
Rang 1: Erhöht die erhaltene und verursachte Heilung um 2%.
Rang 2: Erhöht die erhaltene und verursachte Heilung um 4%.
Rising Light, Falling Night
Rang 1: Erhöht Euren Schaden und Eure Heilung während des Tags um 3%. Erhöht Eure Vielseitigkeit während der Nacht um 2%.
Sunfire
Rang 1: Ein schneller Sonnenlichtstrahl fügt dem Gegner (0.2 × Zaubermacht) Naturschaden sowie(mit Improved Sunfire: dem Primärziel und allen Gegnern innerhalb von 8 Metern; sonst: ) zusätzlich im Verlauf von 18 Sek. ((0.174 × Zaubermacht) × 9) Naturschaden zu.(mit Balance Druid: Erzeugt 0 Astrale Macht.; sonst: )
Typhoon
Rang 1: Überzieht Ziele innerhalb von 15 Metern vor Euch mit einem wilden Taifun, der sie zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sek. um 50% verringert. In allen Gestalten einsetzbar.
Astral Influence
Rang 1: Erhöht die Reichweite all Eurer Fähigkeiten um (mit Feral Instinct: 1; sonst: (mit Guardian Druid: 1; sonst: 3)) Meter.
Rang 2: Erhöht die Reichweite all Eurer Fähigkeiten um (mit Feral Instinct: 3; sonst: (mit Guardian Druid: 3; sonst: 5)) Meter.
Hibernate
Rang 1: Zwingt das gegnerische Ziel, bis zu 40 Sek. lang zu schlafen. Jeglicher Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Winterschlaf versetzt werden. Wirkt nur bei Wildtieren und Drachkin.
Moonkin Form
Rang 1: Verwandelt Euch in eine (mit Glyph of Stars: Astralgestalt; sonst: Mondkingestalt), die den Schaden Eurer Zauber um 10% und Eure Rüstung um 125% erhöht sowie Schutz vor Verwandlungseffekten gewährt.(mit Owlkin Frenzy: Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, besteht eine Chance von 0%, dass Einzelzielangriffe auf Euch Euer nächstes 'Sternenfeuer' zu einem Spontanzauber machen.; sonst: ) Der Akt des Gestaltwandelns befreit Euch von bewegungseinschränkenden Effekten.
Cyclone
Rang 1: Wirbelt das Ziel bis zu 6 Sek. lang in die Luft. Während dieser Zeit ist es desorientiert, aber auch unverwundbar. Es kann immer nur ein Ziel gleichzeitig von Eurem Zauber 'Wirbelsturm' betroffen sein.
Nurturing Instinct
Rang 1: Erhöht Zauberschaden und -heilung um 3%.
Rang 2: Erhöht Zauberschaden und -heilung um 6%.
Remove Corruption
Rang 1: Neutralisiert verderbende Effekte, die auf das verbündete Ziel wirken. Entfernt sämtliche Flüche und Gifte.
Swiftmend
Rang 1: Verbraucht einen Effekt von 'Nachwachsen', 'Wildwuchs' oder 'Verjüngung', um einen Verbündeten sofort um (4.48 × Zaubermacht) Gesundheit zu heilen.(mit Grove Tending: 'Rasche Heilung' heilt das Ziel im Verlauf von 9 Sek. um ((0.455 × Zaubermacht) × 3) Gesundheit.; sonst: )
Rejuvenation
Rang 1: Heilt das Ziel im Verlauf von 12 Sek. um ((0.2465 × Zaubermacht) × 4) Gesundheit.(mit Germination: Ihr könnt 'Verjüngung' zweimal auf dasselbe Ziel anwenden.; sonst: )(mit Incarnation: Tree of Life: Baum des Lebens: Heilung um 50% erhöht und Manakosten um 30% verringert.; sonst: )
Verdant Heart
Rang 1: 'Rasende Regeneration' und 'Baumrinde' erhöhen sämtliche erhaltene Heilung um 20%.
Improved Barkskin
Rang 1: Die Dauer von 'Baumrinde' ist um 4 Sek. erhöht.
Frenzied Regeneration
Rang 1: Heilt Euch im Verlauf von 3 Sek. um 24% Gesundheit(mit Verdant Heart: und erhöht dabei die erhaltene Heilung um 20%; sonst: ).
Maim
Rang 1: Finishing-Move, der körperlichen Schaden verursacht und das Ziel betäubt. Schaden und Dauer erhöhen sich pro Combopunkt: 1 Punkt: ((0.1214 × Angriffskraft) × 1) Schaden, 1 Sek. 2 Punkte: ((0.1214 × Angriffskraft) × 2) Schaden, 2 Sek. 3 Punkte: ((0.1214 × Angriffskraft) × 3) Schaden, 3 Sek. 4 Punkte: ((0.1214 × Angriffskraft) × 4) Schaden, 4 Sek. 5 Punkte: ((0.1214 × Angriffskraft) × 5) Schaden, 5 Sek.
Rip
Rang 1: Finishing-Move, der regelmäßigen Blutungsschaden verursacht. Hält pro Combopunkt länger an. 1 Punkt: (((0.1903 × Angriffskraft) × 2) × 2) im Verlauf von 8 Sek. 2 Punkte: (((0.1903 × Angriffskraft) × 2) × 3) im Verlauf von 12 Sek. 3 Punkte: (((0.1903 × Angriffskraft) × 2) × 4) im Verlauf von 16 Sek. 4 Punkte: (((0.1903 × Angriffskraft) × 2) × 5) im Verlauf von 20 Sek. 5 Punkte: (((0.1903 × Angriffskraft) × 2) × 6) im Verlauf von 24 Sek.
Thrash
Rang 1: Haut alle Gegner in der Nähe, fügt ihnen sofort körperlichen Schaden zu und lässt sie regelmäßigen Blutungsschaden erleiden. Der Schaden hängt von der Gestalt ab.
Skull Bash
Rang 1: Ihr stürmt auf das Ziel zu und versetzt ihm einen Schlag gegen den Schädel. Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 3 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
Killer Instinct
Rang 1: Erhöht den körperlichen Schaden und die Rüstung um 3%.
Rang 2: Erhöht den körperlichen Schaden und die Rüstung um 6%.
Improved Swipe
Rang 1: Erhöht den Schaden von (mit Brutal Slash: 'Brutales Zerschmettern'; sonst: 'Prankenhieb') um 100%.
Ironfur
Rang 1: Erhöht die Rüstung 7 Sek. lang um (120 × Beweglichkeit ÷ 100).(mit Ironfur: Mehrfache Anwendungen dieser Fähigkeit können sich überschneiden.; sonst: )
Thick Hide
Rang 1: Verringert sämtlichen erlittenen Schaden um 3%.
Rang 2: Verringert sämtlichen erlittenen Schaden um 6%.
Soothe
Rang 1: Besänftigt das Ziel und bannt alle Wutzustände.
Improved Stampeding Roar
Rang 1: Verringert die Abklingzeit um 60 Sek.
Heart of the Wild
Rang 1: Fähigkeiten, die nicht zu Eurer Spezialisierung passen, sind für 45 Sek. erheblich verstärkt.(mit without Balance Druid: Gleichgewicht: Zauberzeit von Gleichgewichtzaubern sind um 30% verringert und Schaden ist um 20% erhöht.; sonst: )(mit without Feral Druid: Wildheit: Gewährt in Katzengestalt 1 Combopunkt alle 2 Sek. und körperlicher Schaden ist um 20% erhöht.; sonst: )(mit without Guardian Druid: Wächter: Die Bärengestalt verleiht Euch zusätzlich 20% Ausdauer, wiederholte Einsätze von 'Eisenfell' können sich überlappen und 'Rasende Regeneration' hat 2 Aufladungen.; sonst: )(mit without Restoration Druid: Wiederherstellung: Heilung ist um 30% erhöht und Manakosten sind um 50% verringert.; sonst: )
Renewal
Rang 1: Heilt Euch sofort um 30% Eurer gesamten Gesundheit. In allen Gestalten einsetzbar.
Lycara's Teachings
Rang 1: Ihr erhaltet 2% eines Werts, basierend auf Eurer Gestalt: Keine Gestalt: Tempo Katzengestalt: Kritischer Trefferwert Bärengestalt: Vielseitigkeit Mondkingestalt: Meisterschaft
Rang 2: Ihr erhaltet 4% eines Werts, basierend auf Eurer Gestalt: Keine Gestalt: Tempo Katzengestalt: Kritischer Trefferwert Bärengestalt: Vielseitigkeit Mondkingestalt: Meisterschaft
Rang 3: Ihr erhaltet 6% eines Werts, basierend auf Eurer Gestalt: Keine Gestalt: Tempo Katzengestalt: Kritischer Trefferwert Bärengestalt: Vielseitigkeit Mondkingestalt: Meisterschaft
Stampeding Roar
Rang 1: Verwandelt Eure Gestalt in die eines Bären und stößt ein wildes Brüllen aus, wodurch sich 8 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit aller verbündeten Spielercharaktere innerhalb von 15 Metern um 60% erhöht.
Ursine Vigor
Rang 1: Nach dem Wechsel in die Bärengestalt werden Eure Gesundheit und Eure Rüstung für 4 Sek. um 10% erhöht.
Rang 2: Nach dem Wechsel in die Bärengestalt werden Eure Gesundheit und Eure Rüstung für 4 Sek. um 20% erhöht.
Matted Fur
Rang 1: Wenn Ihr 'Baumrinde' oder 'Überlebensinstinkte' einsetzt, absorbiert Ihr 8 Sek. lang (250 ÷ 100 × 1.25 × Angriffskraft × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden.
Mighty Bash
Rang 1: Ruft den Geist Ursocs an, um das Ziel für 4 Sek. zu betäuben. In allen Gestalten einsetzbar.
Incapacitating Roar
Rang 1: Verwandelt Euch in Bärengestalt und ruft den Geist Ursols an, um ein ohrenbetäubendes Gebrüll auszustoßen, das alle Gegner innerhalb von 10 Metern 3 Sek. lang handlungsunfähig macht. Schaden beendet den Effekt.
Primal Fury
Rang 1: Wenn Ihr mit einem Angriff, der einen Combopunkt erzeugt, einen kritischen Treffer erzielt, gewinnt Ihr einen zusätzlichen Combopunkt hinzu. Regelmäßiger Schaden löst diesen Effekt nicht aus.
Feline Swiftness
Rang 1: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 8%.
Rang 2: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15%.
Improved Rejuvenation
Rang 1: Erhöht die Effektdauer von 'Verjüngung' um 3 Sek.
Wild Growth
Rang 1: Heilt bis zu 5 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern vom Ziel im Verlauf von 7 Sek. um ((0.1344 × Zaubermacht) × 7) Gesundheit. Die Heilung ist anfangs größer und nimmt im Laufe der Zeit ab.(mit Incarnation: Tree of Life: Baum des Lebens: Wirkt sich auf 2 weitere Ziele aus.; sonst: )
Ursol's Vortex
Rang 1: Beschwört für 10 Sek. einen Windwirbel am Zielort, der die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner innerhalb von 8 Metern um 50% verringert. Beim ersten Versuch eines Gegners, den Wirbel zu verlassen, wird er wieder in den Mittelpunkt des Wirbels zurückgezogen. In allen Gestalten einsetzbar.
Mass Entanglement
Rang 1: Macht das Ziel und alle Gegner innerhalb von 15 Metern 30 Sek. lang bewegungsunfähig. Schaden kann den Effekt vorzeitig abbrechen. In allen Gestalten einsetzbar.
Innervate
Rang 1: Erfüllt einen verbündeten Heiler mit Energie, die es ihm 8 Sek. lang gestattet, Zauber zu wirken, ohne Mana zu verbrauchen.(mit Natural Wisdom: Wenn Ihr den Zauber auf ein anderes Ziel als Euch selbst wirkt, erhaltet Ihr den Effekt mit 50% Effektivität.; sonst: )
Nature's Vigil
Rang 1: (mit Restoration Druid: Alle Einzelzielheilungen fügen einem gegnerischen Ziel in der Nähe 20% der hervorgerufenen Heilung als Schaden zu.; sonst: Sämtlicher Einzelzielschaden heilt ein verbündetes Ziel in der Nähe um 20% des verursachten Schadens). Hält 15 Sek. lang an.
Protector of the Pack
Rang 1: (mit Restoration Druid: Speichert 5% Eurer effektiven Heilung, bis zu (Zaubermacht × 3). Euer nächster Einsatz von 'Mondfeuer' verbraucht sämtliche gespeicherte Heilung, um den verursachten Schaden zu erhöhen.; sonst: Speichert 5% Eures Schadens, bis zu (Zaubermacht × 5). Euer nächster Einsatz von 'Nachwachsen' verbraucht sämtlichen gespeicherten Schaden, um die hervorgerufene Heilung zu erhöhen.)
Well-Honed Instincts
Rang 1: Wenn Eure Gesundheit unter 40% fällt, setzt Ihr 'Rasende Regeneration' ein, bis zu einmal alle 120 Sek.
Rang 2: Wenn Eure Gesundheit unter 40% fällt, setzt Ihr 'Rasende Regeneration' ein, bis zu einmal alle 90 Sek.
Orbit Breaker
Rang 1: Jede 30. 'Sternschnuppe' ruft einen 'Vollmond' mit 60% der Effektivität auf ihr Ziel herab.
Power of Goldrinn
Rang 1: Beim Einsatz von 'Sternensog' besteht eine Chance, dass der Geist von Goldrinn beschworen wird, der dem Ziel sofort (0.852 × Zaubermacht) Astralschaden zufügt.
Rang 2: Beim Einsatz von 'Sternensog' besteht eine Chance, dass der Geist von Goldrinn beschworen wird, der dem Ziel sofort (0.852 × Zaubermacht) Astralschaden zufügt.
Starfall
Rang 1: Ruft Wellen fallender Sterne auf Gegner innerhalb von 40 Metern herab, die Gegnern im Verlauf von 8 Sek. (9 × (0.114 × Zaubermacht)) Astralschaden zufügen. Mehrfache Anwendungen dieser Fähigkeit können sich überschneiden.(mit Aetherial Kindling: Verlängert die Dauer aktiver Effekte von 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' um 4 Sek.; sonst: )
Waning Twilight
Rang 1: Wenn 3 Eurer durch Zauber ausgelösten regelmäßigen Effekte auf einem Ziel aktiv sind, werden Euer Schaden und Eure Heilung bei ihm um 5% erhöht.
Rang 2: Wenn 3 Eurer durch Zauber ausgelösten regelmäßigen Effekte auf einem Ziel aktiv sind, werden Euer Schaden und Eure Heilung bei ihm um 10% erhöht.
Solstice
Rang 1: Während der ersten 6 Sek. jeder 'Finsternis' stürzen 'Sternschnuppen' 200% häufiger herab.
Astral Smolder
Rang 1: Kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer' und 'Zorn' lassen das Ziel im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich 40% des Schadens Eures Zaubers erleiden.
Rang 2: Kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer' und 'Zorn' lassen das Ziel im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich 80% des Schadens Eures Zaubers erleiden.
Convoke the Spirits
Rang 1: Ruft die Geister an, um einen Energieausbruch auszulösen und im Verlauf von 4 Sek. 16 Druidenzauber und -fähigkeiten in schneller Folge zu kanalisieren.(mit Ashamane's Guidance: Erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit einzusetzen.; sonst: ) Ihr setzt (mit Moonkin Form or Moonkin Form: 'Sternensog', 'Sternenregen',; sonst: (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Wilder Biss', 'Schreddern',; sonst: (mit Bear Form: 'Zerfleischen', 'Eisenfell',; sonst: 'Wildwuchs', 'Rasche Heilung',))) 'Mondfeuer', 'Zorn', 'Nachwachsen', 'Verjüngung', 'Krallenhieb' oder 'Hauen' bei passenden Zielen in der Nähe ein, wobei Fähigkeiten Eurer aktuellen Gestalt bevorzugt werden.
Incarnation: Chosen of Elune
Rang 1: Eine verbesserte Mondkingestalt, die die Vorteile beider Finsterniseffekte, sämtliche erlernten Boni für 'Himmlische Ausrichtung' und 10% kritische Trefferchance gewährt. Hält 30 Sek. lang an. Während der Effektdauer könnt Ihr Euch beliebig in diese verbesserte Mondkingestalt und zurück verwandeln.
Starlord
Rang 1: 'Sternensog' und 'Sternenregen' erhöhen Euer Tempo für 15 Sek. um 2%. Bis zu 3-mal stapelbar. Das Hinzugewinnen eines Stapels setzt die Effektdauer nicht zurück.
Rang 2: 'Sternensog' und 'Sternenregen' erhöhen Euer Tempo für 15 Sek. um 4%. Bis zu 3-mal stapelbar. Das Hinzugewinnen eines Stapels setzt die Effektdauer nicht zurück.
Stellar Flare
Rang 1: Verbrennt das Ziel mit (0.14 × Zaubermacht) Astralschaden sowie zusätzlich im Verlauf von 24 Sek. mit ((0.098 × Zaubermacht) × 12) Schaden. Wenn der Effekt gebannt wird, erleidet der Bannende (2.1 × Zaubermacht) Schaden und wird hochgeschleudert. Erzeugt 12 Astrale Macht.
Twin Moons
Rang 1: 'Mondfeuer' verursacht 10% mehr Schaden und trifft einen weiteren Gegner in der Nähe innerhalb von 15 Metern um das Ziel.
Lunar Shrapnel
Rang 1: 'Sternenregen' verursacht 20% mehr Schaden.
Force of Nature
Rang 1: Beschwört für 10 Sek. ein Wäldchen aus 3 Treants, die sofort Gegner im Zielgebiet verspotten und angreifen. Erzeugt 20 Astrale Macht.
Light of the Sun
Rang 1: Verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Sonnenstrahl' um 15 Sek., wenn die Fähigkeit das Primärziel unterbricht.
Soul of the Forest
Rang 1: 'Sonnenfinsternis' erhöht die durch 'Zorn' erzeugte Astrale Macht um 60%. 'Mondfinsternis' erhöht den durch 'Sternenfeuer' verursachten Schaden und die erzeugte Astrale Macht für jedes über das erste Ziel hinaus getroffene Ziel um 20%, bis zu maximal 60%.
Radiant Moonlight
Rang 1: 'Neumond', 'Halbmond' und 'Vollmond' verursachen 25% mehr Schaden. 'Vollmond' wird nach dem Einsatz noch einmal zu 'Vollmond', bevor der Zyklus auf 'Neumond' zurückgesetzt wird. 'Zorn der Elune' verursacht 50% mehr Schaden und die Abklingzeit ist um 15 Sek. verringert.
Balance of All Things
Rang 1: Wenn 'Finsternis' aktiv wird, wird Eure kritische Trefferchance mit Arkan- oder Naturzaubern um 16% erhöht. Dieser Effekt nimmt alle 1 Sek. um 2% ab.
Rang 2: Wenn 'Finsternis' aktiv wird, wird Eure kritische Trefferchance mit Arkan- oder Naturzaubern um 24% erhöht. Dieser Effekt nimmt alle 1 Sek. um 3% ab.
Celestial Alignment
Rang 1: Eine Konstellation der Himmelskörper erhält beide Finsterniseffekte aufrecht und gewährt Euch 20 Sek. lang 10% Tempo.
Umbral Embrace
Rang 1: Wenn Ihr Astralschaden verursacht, besteht eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Zorn' oder 'Sternenfeuer' während einer 'Finsternis' ein Astralzauber wird und 25% mehr Schaden verursacht.
Rang 2: Wenn Ihr Astralschaden verursacht, besteht eine Chance, dass Euer nächster Einsatz von 'Zorn' oder 'Sternenfeuer' während einer 'Finsternis' ein Astralzauber wird und 50% mehr Schaden verursacht.
Sundered Firmament
Rang 1: Jede 2. Finsternis erschafft einen 'Zorn der Elune' mit 20% Effektivität, der Eurem aktuellen Ziel 8 Sek. lang folgt.
Denizen of the Dream
Rang 1: 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' haben eine Chance, einen Feendrachen zu beschwören, der Euch 30 Sek. lang im Kampf unterstützt.
Umbral Intensity
Rang 1: 'Sonnenfinsternis' erhöht den Schaden von 'Zorn' um zusätzlich 20%. 'Mondfinsternis' erhöht den Schaden, den 'Sternenfeuer' Gegnern in der Nähe zufügt, um zusätzlich 15%.
Rang 2: 'Sonnenfinsternis' erhöht den Schaden von 'Zorn' um zusätzlich 40%. 'Mondfinsternis' erhöht den Schaden, den 'Sternenfeuer' Gegnern in der Nähe zufügt, um zusätzlich 30%.
Primordial Arcanic Pulsar
Rang 1: Pro 600 verbrauchter Astraler Macht erhaltet Ihr für 12 Sek. 'Himmlische Ausrichtung'.
Orbital Strike
Rang 1: 'Himmlische Ausrichtung' fügt allen Gegnern im Zielbereich (2 × Zaubermacht) Astralschaden zu und belegt sie mit 'Sterneneruption'. Verringert die Abklingzeit von (mit Incarnation: Chosen of Elune: 'Inkarnation: Erwählter der Elune'; sonst: 'Himmlische Ausrichtung') um 60 Sek.
Nature's Grace
Rang 1: Wenn ein Finsterniseffekt endet, wird Euer Tempo 6 Sek. lang um 10% erhöht.
Eclipse
Rang 1: Nach 2 Einsätzen von 'Sternenfeuer' wird 'Zorn' 15 Sek. lang ermächtigt. Nach 2 Einsätzen von 'Zorn' wird 'Sternenfeuer' 15 Sek. lang ermächtigt. Eclipse (Solar) Naturzauber verursachen 15% zusätzlichen Schaden und der Schaden von 'Zorn' ist um 40% erhöht. Eclipse (Lunar) Arkanzauber verursachen 15% zusätzlichen Schaden und der Schaden, den 'Sternenfeuer' Gegnern in der Nähe zufügt, ist um 30% erhöht.
Fury of Elune
Rang 1: Ruft einen Strahl reiner himmlischer Energie herab, der dem gegnerischen Ziel folgt und innerhalb des Effektbereichs im Verlauf von 8 Sek. bis zu (8 × 2 × (0.149 × Zaubermacht)) Astralschaden verursacht. Sekundärziele erleiden weniger Schaden. Erzeugt im Verlauf der Effektdauer 48 Astrale Macht.
New Moon
Rang 1: Fügt dem Ziel (2 × Zaubermacht) Astralschaden zu und lässt 'Neumond' zu 'Halbmond' anwachsen. Gewährt 12 Astrale Macht.
Shooting Stars
Rang 1: Der regelmäßige Schaden von 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' hat eine Chance, einen fallenden Stern herabzurufen, der (0.205 × Zaubermacht) Astralschaden verursacht und 2 Astrale Macht erzeugt.
Nature's Balance
Rang 1: Im Kampf erzeugt Ihr alle 3 Sek. 2 Astrale Macht. Außerhalb des Kampfes pegelt sich Eure Astrale Macht auf 50 ein, anstatt komplett aufgebraucht zu werden.
Cosmic Rapidity
Rang 1: 'Mondfeuer', 'Sonnenfeuer' und 'Sterneneruption' verursachen 13% schneller Schaden.
Rang 2: 'Mondfeuer', 'Sonnenfeuer' und 'Sterneneruption' verursachen 25% schneller Schaden.
Elune's Guidance
Rang 1: Incarnation: Chosen of Elune Verringert die für 'Sternensog' benötigte Astrale Macht um 8 und die für 'Sternenregen' benötigte Astrale Macht um 10. Convoke the Spirits Verringert die Abklingzeit um 50% und die Dauer sowie Anzahl der eingesetzten Zauber um 25%. 'Konvokation der Geister' hat eine erhöhte Chance, einen außergewöhnlichen Zauber oder eine außergewöhnliche Fähigkeit einzusetzen.
Stellar Innervation
Rang 1: Während einer Sonnenfinsternis erzeugt 'Sonnenfeuer' zusätzlich 100% Astrale Macht. Während einer Mondfinsternis erzeugt 'Mondfeuer' zusätzlich 100% Astrale Macht.
Solar Beam
Rang 1: Beschwört einen Sonnenstrahl über der Position eines gegnerischen Ziels, wodurch es beim Zauberwirken unterbrochen wird und alle Gegner innerhalb des Lichtkegels zum Schweigen gebracht werden. Hält 8 Sek. lang an.
Aetherial Kindling
Rang 1: Der Einsatz von 'Sternenregen' verlängert die Dauer aktiver Effekte von 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' um 4 Sek., bis zu maximal 28 Sek.
Friend of the Fae
Rang 1: Nach Beschwören eines Feendrachen verursachen Eure Zauber 20 Sek. lang 10% mehr Schaden.
Astral Communion
Rang 1: Erhöht die maximale Astrale Macht um 20 und lehrt Astrale Vereinigung: Astral Communion: Erzeugt 60 Astrale Macht. 60 Abklingzeit.
Rattle the Stars
Rang 1: 'Sternensog' und 'Sternenregen' verursachen 12% mehr Schaden und ihre Kosten sind um 10% verringert.
Starweaver
Rang 1: 'Sternensog' hat eine Chance von 20%, 'Sternenregen' kostenlos werden zu lassen. 'Sternenregen' hat eine Chance von 40%, 'Sternensog' kostenlos werden zu lassen.
Starfire
Rang 1: Ruft Energie herab, die dem Ziel (0.875 × Zaubermacht) Arkanschaden sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 5 Metern ((0.875 × Zaubermacht) × 35 ÷ 100) Arkanschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Starfire
Rang 1: Ruft Energie herab, die dem Ziel (0.875 × Zaubermacht) Arkanschaden sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 5 Metern ((0.875 × Zaubermacht) × 35 ÷ 100) Arkanschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Moonkin Form
Rang 1: Verwandelt Euch in eine (mit Glyph of Stars: Astralgestalt; sonst: Mondkingestalt), die den Schaden Eurer Zauber um 10% und Eure Rüstung um 125% erhöht sowie Schutz vor Verwandlungseffekten gewährt. Der Akt des Gestaltwandelns befreit Euch von bewegungseinschränkenden Effekten.
Moonkin Form
Rang 1: Verwandelt Euch in eine (mit Glyph of Stars: Astralgestalt; sonst: Mondkingestalt), die den Schaden Eurer Zauber um 10% und Eure Rüstung um 125% erhöht sowie Schutz vor Verwandlungseffekten gewährt. Der Akt des Gestaltwandelns befreit Euch von bewegungseinschränkenden Effekten.
Starfire
Rang 1: Ruft Energie herab, die dem Ziel (0.875 × Zaubermacht) Arkanschaden sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 5 Metern ((0.875 × Zaubermacht) × 35 ÷ 100) Arkanschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Moonkin Form
Rang 1: Verwandelt Euch in eine (mit Glyph of Stars: Astralgestalt; sonst: Mondkingestalt), die den Schaden Eurer Zauber um 10% und Eure Rüstung um 125% erhöht sowie Schutz vor Verwandlungseffekten gewährt. Der Akt des Gestaltwandelns befreit Euch von bewegungseinschränkenden Effekten.
Starfire
Rang 1: Ruft Energie herab, die dem Ziel (0.875 × Zaubermacht) Arkanschaden sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 5 Metern ((0.875 × Zaubermacht) × 35 ÷ 100) Arkanschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Moonkin Form
Rang 1: Verwandelt Euch in eine (mit Glyph of Stars: Astralgestalt; sonst: Mondkingestalt), die den Schaden Eurer Zauber um 10% und Eure Rüstung um 125% erhöht sowie Schutz vor Verwandlungseffekten gewährt. Der Akt des Gestaltwandelns befreit Euch von bewegungseinschränkenden Effekten.
Incessant Tempest
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Taifun' um 5 Sek.
Gale Winds
Rang 1: Erhöht den Radius von 'Taifun' um 20% und die Reichweite um 5 Meter.
Forestwalk
Rang 1: Der Einsatz von 'Nachwachsen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit und Eure erhaltene Heilung 3 Sek. lang um 5%.
Rang 2: Der Einsatz von 'Nachwachsen' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit und Eure erhaltene Heilung 6 Sek. lang um 5%.
Warrior of Elune
Rang 1: Eure nächsten 3 Einsätze von 'Sternenfeuer' sind Spontanzauber und erzeugen 40% mehr Astrale Macht.
Thorns of Iron
Rang 1: Wenn Ihr 'Eisenfell' einsetzt, verursacht Ihr zusätzlich körperlichen Schaden in Höhe von 20% Eurer Rüstung, der auf Gegner innerhalb von 12 Metern aufgeteilt wird. Der Schaden ist bei über 4 Anwendungen verringert.
Moonless Night
Rang 1: Eure direkten Nahkampfschadensfähigkeiten gegen Gegner, die mit 'Mondfeuer' belegt sind, lassen diese brennen und 20% mehr Arkanschaden erleiden.
Lunar Beam
Rang 1: Beschwört einen Mondlichtstrahl an Eurem Aufenthaltsort, der ((0.10647 × Angriffskraft) × 8) Arkanschaden verursacht, Eure Meisterschaft um (21 × Meisterschaft)% erhöht und Euch im Verlauf von 8 Sek. um ((1 × Angriffskraft) × 8) Gesundheit heilt.
Raze
Rang 1: Schlägt mit Ursocs Macht zu und fügt allen Gegnern vor Euch (0.644 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Lunar Inspiration
Rang 1: 'Mondfeuer' kann in Katzengestalt eingesetzt werden, kostet 30 Energie und erzeugt 1 Combopunkte.
Tranquil Mind
Rang 1: Erhöht die Chance von 'Omen der Klarsicht', 'Freizaubern' auszulösen, auf 5%. 'Freizaubern' kann nun 1 weiteres Mal gestapelt werden.
Master Shapeshifter
Rang 1: Eure Fähigkeiten werden abhängig von Eurer aktuellen Gestalt verstärkt und gewähren einen zusätzlichen Effekt. Bärengestalt 'Eisenfell' gewährt 30% mehr Rüstung und erzeugt [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Mana. Mondkingestalt 'Zorn', 'Sternenfeuer' und 'Sternensog' verursachen 30% mehr Schaden und erzeugen [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Mana. Katzengestalt 'Zerfetzen', 'Wilder Biss' und 'Zerfleddern' verursachen 60% mehr Schaden und erzeugen [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Mana, wenn Ihr beim Einsatz 5 Combopunkte habt.
Thrashing Claws
Rang 1: 'Schreddern' fügt blutenden Zielen 5% mehr Schaden zu und 'Schreddern' und (mit Brutal Slash: 'Brutales Schlitzen'; sonst: 'Prankenhieb') verursachen den Blutungsschaden von 'Hauen' als regelmäßigen Schadenseffekt.
Wild Surges
Rang 1: Eure Fähigkeiten 'Zorn' und 'Sternenfeuer' haben eine um 12% erhöhte kritische Trefferchance und erzeugen zusätzlich 2 Astrale Macht.
Improved Sunfire
Rang 1: Der regelmäßige Schadenseffekt von 'Sonnenfeuer' wirkt sich auf alle Ziele innerhalb von 8 Metern aus.
Wild Mushroom
Rang 1: Lässt an der Position des gegnerischen Ziels einen magischen Pilz wachsen. Nach 1 Sek. detoniert der Pilz, verursacht (1.24 × Zaubermacht) Naturschaden und anschließend im Verlauf von 10 Sek. zusätzlich ((0.149 × Zaubermacht) × 5) Naturschaden. Betroffene Ziele werden um 50% verlangsamt. Erzeugt abhängig von den getroffenen Zielen bis zu 20 Astrale Macht.
Grove Guardians
Rang 1: Beschwört einen Treant, der sofort 'Rasche Heilung' auf Euer aktuelles Ziel wirkt und es um ((1.6 × Zaubermacht)) Gesundheit heilt. Der Treant wird auf dieses Ziel oder einen Verbündeten in der Nähe regelmäßig 'Pflege' wirken und das Ziel dadurch um ((0.5 × Zaubermacht)) Gesundheit heilen. Hält 15 Sek. lang an.
Wild Synthesis
Rang 1: Nourish 'Nachwachsen' verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Pflege' um 33% und bewirkt, dass die Fähigkeit einen zusätzlichen Bonus von 33% durch 'Meisterschaft: Harmony' erhält. Bis zu 3-mal stapelbar. Grove Guardians Treants von 'Hainwächter' wirken sofort 'Wildwuchs', wenn sie beschworen werden, und heilen 5 Verbündete innerhalb von 40 Metern 7 Sek. lang um ((0.08 × Zaubermacht) × 7) Gesundheit.