
Talentplaner für Mage
Plane deine Talente für Mage in World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Vergleiche Ränge und Voraussetzungen, erkunde Talentbäume, speichere deine Verteilung und teile den Link.
Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text. · 10.2.7.55664
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Talentplaner
Firestarter
Rang 1: Wenn das Ziel mehr als 90% Gesundheit hat, erzielen Eure Zauber 'Feuerball' und 'Pyroschlag' immer einen kritischen Treffer.
Spellsteal
Rang 1: Raubt dem Ziel (mit Kleptomania: alle nützlichen magischen Effekte. Diese Effekte halten maximal 2 Minuten an.; sonst: einen nützlichen magischen Effekt. Dieser Effekt hält maximal 2 Minuten an.)(mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: Wenn Ihr erfolgreich einen Zauber raubt, werdet Ihr außerdem um [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% Eurer maximalen Gesundheit geheilt.; sonst: )
Ice Cold
Rang 1: 'Eisblock' verringert 6 Sek. lang sämtlichen erlittenen Schaden um 70%, gewährt aber keine Immunität mehr und verhindert nicht mehr, dass Ihr Euch bewegt, angreift oder Zauber wirkt. Löst die globale Abklingzeit nicht aus.
Ice Ward
Rang 1: 'Frostnova' verfügt nun über 2 Aufladungen.
Freezing Cold
Rang 1: Von 'Kältekegel' getroffene Gegner werden für 5 Sek. an Ort und Stelle festgefroren, anstatt verlangsamt zu werden. Wenn Eure Bewegungsunfähigkeitseffekte ablaufen oder gebannt werden, wird das Ziel um 80% verlangsamt. Dieser Effekt lässt im Verlauf von 3 Sek. nach.
Ring of Frost
Rang 1: Beschwört im Zielgebiet für 10 Sek. einen Ring des Frosts. Gegner, die den Ring betreten, werden 10 Sek. lang handlungsunfähig gemacht. Es können maximal 10 Ziele betroffen sein. Wenn die Handlungsunfähigkeit abläuft, werden Gegner für 4 Sek. um 65% verlangsamt.
Volatile Detonation
Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit des Rückstoßeffekts von 'Druckwelle' deutlich. Verringert die Abklingzeit von 'Druckwelle' um 5 Sek.
Dragon's Breath
Rang 1: Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor Euch erleiden (0.6699 × Zaubermacht) Feuerschaden und werden für 4 Sek. desorientiert. Schaden bricht den Effekt ab.(mit Alexstrasza's Fury: Trifft immer kritisch und zählt für 'Kampfeshitze'.; sonst: )
Mass Barrier
Rang 1: Setzt (mit Arcane: 'Prismatische Barriere'; sonst: (mit Fire: 'Lodernde Barriere'; sonst: (mit Frost: 'Eisbarriere'; sonst: eine Barriere))) bei Euch und 4 Verbündeten in der Nähe ein.
Accumulative Shielding
Rang 1: Die Abklingzeit Eurer Barriere lädt sich 30% schneller wieder auf, solange der Schild anhält.
Temporal Warp
Rang 1: Während 'Temporale Verzerrung' oder ein ähnlicher Effekt bei Euch aktiv ist, könnt Ihr 'Zeitkrümmung' einsetzen und erhaltet so 40 Sek. lang 30% Tempo.
Time Anomaly
Rang 1: Es besteht eine zufällige Chance, (mit Arcane: 6 Sek. lang 'Arkane Woge' und 'Freizaubern'; sonst: (mit Fire: 5 Sek. lang 'Einäschern' und 1 Aufladung von 'Feuerschlag'; sonst: (mit Frost: 8 Sek. lang 'Eisige Adern' und 'Eisige Finger'; sonst: ))) oder 6 Sek. lang 'Zeitkrümmung' zu erhalten.
Displacement
Rang 1: Teleportiert Euch zurück an den Ort, von dem aus Ihr zuletzt geblinzelt habt und heilt Euch um (20 ÷ 100 × maximale Gesundheit) Gesundheit. Kann nur innerhalb von 8 Sek. nach 'Blinzeln' verwendet werden.
Flow of Time
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Blinzeln' und 'Flimmern' um 2 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Blinzeln' und 'Flimmern' um 4 Sek.
Slow
Rang 1: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 15 Sek. lang um 50%.(mit Mass Slow: Wird auf Gegner innerhalb von 5 Metern um das Ziel angewendet.; sonst: )
Tome of Antonidas
Rang 1: Erhöht das Tempo um 2%.
Temporal Velocity
Rang 1: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Wirken von 'Blinzeln' 3 Sek. lang um 10.022346% sowie 6 Sek. lang um 20%, wenn Ihr aus der 'Zeitverschiebung' zurückkehrt.
Rang 2: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Wirken von 'Blinzeln' 3 Sek. lang um 20% sowie 6 Sek. lang um 40%, wenn Ihr aus der 'Zeitverschiebung' zurückkehrt.
Energized Barriers
Rang 1: Wenn Eure Barriere von Nahkampfangriffen getroffen wird, habt Ihr eine Chance von 10%, (mit Arcane: 'Freizaubern'; sonst: (mit Fire: 1 Aufladung für 'Feuerschlag'; sonst: ))(mit Frost: 'Eisige Finger'; sonst: ) zu erhalten. Beim Wirken Eurer Barriere werden alle Verlangsamungseffekte entfernt.
Diverted Energy
Rang 1: Eure Barrieren heilen Euch um 20% des absorbierten Schadens.
Rang 2: Eure Barrieren heilen Euch um 40% des absorbierten Schadens.
Master of Time
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Zeitverschiebung' um 10 Sek. 'Zeitverschiebung' schließt die Abklingzeit von 'Blinzeln' und 'Flimmern' ab, wenn Ihr zu Eurer Ausgangsposition zurückkehrt.
Blast Wave
Rang 1: Erzeugt eine Explosion um Euch selbst, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern (0.543375 × Zaubermacht) Feuerschaden zufügt, sie zurückstößt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sek. um 70% verringert.
Quick Witted
Rang 1: Wenn 'Gegenzauber' einen Gegner erfolgreich unterbricht, wird die Abklingzeit um 4 Sek. verringert.
Ice Floes
Rang 1: Bewirkt, dass Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. aus der Bewegung heraus gewirkt werden kann. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.
Shimmer
Rang 1: Teleportiert Euch 20 Meter vorwärts, solange nichts im Weg ist. Ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen und kann während des Wirkens von Zaubern eingesetzt werden.(mit Tempest Barrier: Gewährt einen Schild, der Schaden in Höhe von 3% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Hält 15 Sek. lang an, nachdem Ihr 'Flimmern' eingesetzt habt.; sonst: )
Mass Polymorph
Rang 1: Verwandelt alle Gegner innerhalb von 10 Metern in Schafe, die 1 Min. lang handlungsunfähig umherirren. In diesem Zustand können Opfer nicht agieren, regenerieren aber ihre Gesundheit sehr schnell. Schaden bricht den Effekt ab. Funktioniert nur bei Wildtieren, Humanoiden und Kleintieren.
Cryo-Freeze
Rang 1: Während Ihr Euch im Eisblock befindet, werdet Ihr im Verlauf der Effektdauer um 40% Eurer maximalen Gesundheit geheilt.
Rang 2: Während Ihr Euch im Eisblock befindet, werdet Ihr im Verlauf der Effektdauer um 80% Eurer maximalen Gesundheit geheilt.
Improved Frost Nova
Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Frostnova' um 2 Sek.
Mass Slow
Rang 1: Belegt alle Gegner innerhalb von 5 Metern um Euer Ziel mit 'Verlangsamen'.
Rigid Ice
Rang 1: 'Frostnova' hält 80% mehr Schaden aus, bevor der Effekt abbricht.
Tempest Barrier
Rang 1: 'Blinzeln' gewährt Euch einen Schild, der Schaden in Höhe von 3% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert und 15 Sek. lang anhält.
Rang 2: 'Blinzeln' gewährt Euch einen Schild, der Schaden in Höhe von 6% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert und 15 Sek. lang anhält.
Incantation of Swiftness
Rang 1: (mit Greater Invisibility: 'Große Unsichtbarkeit'; sonst: 'Unsichtbarkeit') erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 40%.
Rang 2: (mit Greater Invisibility: 'Große Unsichtbarkeit'; sonst: 'Unsichtbarkeit') erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 80%.
Shifting Power
Rang 1: Ruft die Kraft aus dem Inneren an und fügt Gegnern innerhalb von 18 Metern im Verlauf von 4 Sek. ((0.60996 × Zaubermacht) × 4 ÷ 1) Arkanschaden zu. Während der Kanalisierung werden die Abklingzeiten Eurer Magierfähigkeiten im Verlauf von 4 Sek. um 12 Sek. verringert.
Arcane Warding
Rang 1: Verringert den erlittenen Magieschaden um 2%.
Rang 2: Verringert den erlittenen Magieschaden um 4%.
Alter Time
Rang 1: Verschiebt die Zeit und versetzt Euch beim zweiten Wirken oder nach 10 Sek. mit der Gesundheit zum Zeitpunkt der Aktivierung zurück an Eure Ausgangsposition. Der Effekt wird aufgehoben, wenn Ihr sterbt oder Euch zu weit entfernt.
Remove Curse
Rang 1: Befreit ein befreundetes Ziel von allen Flüchen. (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: Wenn Flüche erfolgreich entfernt werden, verursacht Ihr [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] lang [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% zusätzlichen Schaden.; sonst: )
Ice Barrier
Rang 1: Umhüllt Euch für 60 Sek. mit Eis, das (22 ÷ 100 × maximale Gesundheit × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden absorbiert(mit Glacial Insulation: und Eure Rüstung um 0% erhöht; sonst: ). Nahkampfangriffe gegen Euch verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Angreifers um 50%.
Incanter's Flow
Rang 1: Im Kampf durchfließt Euch magische Energie, die anwächst, bis eine Schadenserhöhung von 10% erreicht ist, und dann abnimmt, bis die Schadenserhöhung 2% beträgt. Dieser Zyklus wiederholt sich alle 10 Sek.
Blazing Barrier
Rang 1: Umhüllt Euch für 60 Sek. mit Flammen, die (20 ÷ 100 × maximale Gesundheit × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden absorbieren(mit Molten Skin: und den erlittenen körperlichen Schaden um 0% verringern; sonst: ). Nahkampfangriffe gegen Euch fügen dem Angreifer (0.14375 × Zaubermacht) Feuerschaden zu.
Overflowing Energy
Rang 1: Erhöht Euren kritischen Zauberschaden um 10%. Wenn Eure Direktschadenszauber ein Ziel nicht kritisch treffen, wird Eure kritische Zaubertrefferchance für 8 Sek. um 2% erhöht, bis zu 10%. Wenn Eure Zauber kritisch treffen, wird 'Überströmende Energie' zurückgesetzt.
Prismatic Barrier
Rang 1: Umhüllt Euch für 60 Sek. mit einem arkanen Schild, der (20 ÷ 100 × maximale Gesundheit × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden absorbiert und den erlittenen Magieschaden um 15% verringert. Die Dauer aller schädlichen Magieeffekte gegen Euch wird um 25% verringert.
Ice Block
Rang 1: Ihr werdet in einen Eisblock gehüllt, der Euch 10 Sek. lang vor allen Angriffen und jeglichem Schaden schützt. Allerdings könnt Ihr während dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken.(mit Cryo-Freeze: Im Eisblock werdet Ihr um 40% Eurer maximalen Gesundheit im Verlauf der Effektdauer geheilt.; sonst: ) Verursacht außerdem den Effekt 'Unterkühlung', der 30 Sek. lang verhindert, dass 'Eisblock' erneut gewirkt werden kann.
Winter's Protection
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Eisblock' um 29.999 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Eisblock' um 60 Sek.
Mirror Image
Rang 1: Erschafft in der Nähe 3 Kopien von Euch, die 40 Sek. lang Zauber wirken und Eure Gegner angreifen. Während Eure Spiegelbilder aktiv sind, ist Euer erlittener Schaden um 20% verringert. Beim Erleiden von direktem Schaden löst eines Eurer Spiegelbilder sich auf.(mit Reabsorption: Immer wenn ein Spiegelbild durch direkten Schaden aufgelöst wird, werdet Ihr um 5% Eurer maximalen Gesundheit geheilt.; sonst: (mit Reduplication: Immer wenn ein Spiegelbild durch direkten Schaden aufgelöst wird, wird die Abklingzeit von 'Spiegelbild' um 10 Sek. verringert.; sonst: ))
Reabsorption
Rang 1: Ihr werdet um 5% Eurer maximalen Gesundheit geheilt, wann immer ein Spiegelbild durch direkten Schaden aufgelöst wird.
Reduplication
Rang 1: Die Abklingzeit von 'Spiegelbild' wird um 10 Sek. verringert, wann immer ein Spiegelbild durch direkten Schaden aufgelöst wird.
Ice Nova
Rang 1: Erzeugt einen Wirbel eisiger Winde um den Gegner, der ihm (1.38 × Zaubermacht) Frostschaden sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 8 Metern verringerten Schaden zufügt und sie für 2 Sek. an Ort und Stelle festfriert.
Tome of Rhonin
Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance um 2%.
Frigid Winds
Rang 1: All Eure Verlangsamungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 5%.
Rang 2: All Eure Verlangsamungseffekte verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels zusätzlich um 10%.
Time Manipulation
Rang 1: Wenn Ihr (mit Arcane: 'Arkane Geschosse' als Freizauber; sonst: (mit Fire: 'Feuerschlag'; sonst: (mit Frost: 'Eislanze' gegen gefrorene Ziele; sonst: ))) einsetzt, wird die Abklingzeit Eurer Kontrollverlustfähigkeiten um 2 Sek. verringert.
Arcane Echo
Rang 1: Direkter Schaden, den Ihr mit 'Berührung der Magi' belegten Gegnern zufügt, verursacht eine Explosion, die allen Gegnern in der Nähe (0.0825 × Zaubermacht) Arkanschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Conjure Mana Gem
Rang 1: Zaubert einen Manaedelstein herbei, der zum sofortigen Wiederherstellen von 25% Mana verwendet werden kann und 12 Sek. lang 5% Zauberschaden gewährt. Enthält bis zu 3 Aufladungen. Conjured Items Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Min. ausloggt.
Cascading Power
Rang 1: Die Verwendung eines Manaedelsteins gewährt bis zu 2 Stapel von 'Freizaubern'.
Concentration
Rang 1: 'Arkanschlag' hat eine Chance, 'Konzentration' zu gewähren, wodurch Euer nächstes 'Freizaubern' nicht verbraucht wird.
Arcane Harmony
Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Arkane Geschosse' einen Gegner trifft, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Arkanbeschuss' um 5% erhöht. (mit PvP Rules Enabled (HARDCODED): Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.; sonst: Dieser Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar.)
Orb Barrage
Rang 1: 'Arkanbeschuss' hat pro verbrauchter Arkaner Aufladung eine Chance von 10%, eine 'Arkane Kugel' vor Euch abzufeuern.
Prodigious Savant
Rang 1: Arkane Aufladungen erhöhen die Meisterschaftseffektivität von 'Arkanschlag' und 'Arkanbeschuss' zusätzlich um 20%.
Rang 2: Arkane Aufladungen erhöhen die Meisterschaftseffektivität von 'Arkanschlag' und 'Arkanbeschuss' zusätzlich um 40%.
Nether Tempest
Rang 1: Belegt das Ziel mit einem Netherorkan, der im Verlauf von 12 Sek. dem Ziel und Gegnern innerhalb von 10 Metern ((0.018803 × Zaubermacht) × 12) Arkanschaden zufügt. Es kann nur jeweils 1 Ziel betroffen sein. Fügt Sekundärzielen weniger Schaden zu. Der Schaden wird pro Arkaner Aufladung um 60% erhöht.
Resonance
Rang 1: 'Arkanbeschuss' verursacht pro getroffenem Ziel 10% mehr Schaden.
Arcing Cleave
Rang 1: Pro Arkaner Aufladung fügt 'Arkanbeschuss' 1 zusätzlichen Zielen in der Nähe 40% Schaden zu.
Chrono Shift
Rang 1: 'Arkanbeschuss' verlangsamt Gegner um 50% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%. Hält 5 Sek. lang an.
Foresight
Rang 1: Wenn Ihr Euch 10 Sek. lang nicht bewegt, erhaltet Ihr 'Voraussicht'. Dies erlaubt es Euch, 4 Sek. lang Zauber aus der Bewegung heraus zu wirken. Die Dauer beginnt, sobald Ihr Euch bewegt.
Enlightened
Rang 1: Bei über 70% Mana wird der verursachte Arkanschaden um 6% erhöht. Bei unter 70% Mana wird die Manaregeneration um 20% erhöht.
Arcane Tempo
Rang 1: Das Verbrauchen arkaner Aufladungen erhöht Euer Tempo für 12 Sek. um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Rule of Threes
Rang 1: Wenn Ihr Eure dritte Arkane Aufladung erhaltet, werden die Kosten Eures nächsten Einsatzes von 'Arkanschlag' oder 'Arkane Geschosse' um 100% verringert.
Arcane Familiar
Rang 1: Beschwört einen Familiar, der Eure Gegner angreift und Euer maximales Mana um 10% erhöht. Hält 3600 Sek. lang an.
Presence of Mind
Rang 1: Macht 2 folgende Einsätze von 'Arkanschlag' zu Spontanzaubern(mit PvP Rules Enabled (HARDCODED): und erhöht den Schaden um 100%; sonst: ).
Evocation
Rang 1: Erhöht Eure Manaregeneration 6 Sek. lang um 750%.
Siphon Storm
Rang 1: 'Hervorrufung' gewährt Euch 1 Arkane Aufladung, kanalisiert 50% schneller und während der Kanalisierung von 'Hervorrufung' wird Eure Intelligenz alle 0.5 Sek. um 2% erhöht. Hält 30 Sek. lang an.
Freezing Rain
Rang 1: Durch 'Gefrorene Kugel' wird 'Blizzard' zu einem Spontanzauber und sein verursachter Schaden wird um 60% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.
Freezing Winds
Rang 1: Während 'Gefrorene Kugel' aktiv ist, erhaltet Ihr alle 3 Sek. 'Eisige Finger'.
Cryopathy
Rang 1: Jedes Mal, wenn Ihr 'Eisige Finger' verbraucht, erhöht sich der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Froststrahl' um 5%. Bis auf 50% stapelbar. 'Eisige Adern' gewährt sofort 10 Stapel.
Ray of Frost
Rang 1: Kanalisiert 5 Sek. lang einen Strahl eisiger Macht auf einen Gegner, der ihm alle 1 Sek. (1.954 × Zaubermacht) Frostschaden zufügt und ihn um 60% verlangsamt. Jedes Mal, wenn 'Froststrahl' Schaden verursacht, werden der Schaden und die Verlangsamung des Effekts um 10% erhöht. Erzeugt im Verlauf der Effektdauer 2 Aufladungen von 'Eisige Finger'.
Thermal Void
Rang 1: Die Effektdauer von 'Eisige Adern' ist um 5 Sek. erhöht. Das Wirken von 'Eislanze' auf gefrorene Ziele erhöht die Dauer von 'Eisige Adern' zusätzlich um 0.5 Sek.(mit Glacial Spike: und das Wirken von 'Gletscherstachel' erhöht sie zusätzlich um 1.0 Sek.; sonst: )
Coldest Snap
Rang 1: 'Kältekegel' hat eine erhöhte Abklingzeit von 45 Sek. Wenn 'Kältekegel' 3 oder mehr Gegner trifft, wird die Abklingzeit von 'Gefrorene Kugel' und 'Kometenhagel' abgeschlossen. Zusätzlich belegt 'Kältekegel' alle getroffenen Gegner mit 'Winterkälte'. Die Abklingzeit von 'Kältekegel' kann nicht mehr von Euren Effekten zur Abklingzeitverringerung verringert werden.
Slick Ice
Rang 1: Während 'Eisige Adern' aktiv ist, verringert jeder von Euch eingesetzte 'Frostblitz' die Zauberzeit von 'Frostblitz' um 4% und erhöht den Schaden der Fähigkeit um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Glacial Spike
Rang 1: Beschwört einen gewaltigen Eisstachel herbei, der Eure gesamten aktiven Eiszapfen in sich vereint. Er spießt Euer Ziel auf und verursacht (4.50065 × Zaubermacht) Schaden sowie zusätzlich den gesamten in Euren Eiszapfen gespeicherten Schaden. Friert Euer Ziel außerdem 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. Dem Ziel zugefügter Schaden kann den Effekt unterbrechen. Zum Wirken werden 5 Eiszapfen benötigt. Passiv: 'Eislanze' lässt keine Eiszapfen mehr auf das Ziel niedergehen.
Hailstones
Rang 1: Wenn Ihr 'Eislanze' gegen eingefrorene Ziele einsetzt, besteht eine Chance von 50%, einen Eiszapfen zu erzeugen.
Rang 2: Wenn Ihr 'Eislanze' gegen eingefrorene Ziele einsetzt, besteht eine Chance von 100%, einen Eiszapfen zu erzeugen.
Deep Shatter
Rang 1: Euer 'Frostblitz' fügt eingefrorenen Zielen 10% zusätzlichen Schaden zu.
Rang 2: Euer 'Frostblitz' fügt eingefrorenen Zielen 25% zusätzlichen Schaden zu.
Subzero
Rang 1: Eure Frostzauber fügen Zielen 5% mehr Schaden zu, wenn sie bewegungsunfähig und eingefroren sind.
Rang 2: Eure Frostzauber fügen Zielen 10% mehr Schaden zu, wenn sie bewegungsunfähig und eingefroren sind.
Splitting Ice
Rang 1: Eure Zauber 'Eislanze' und 'Eiszapfen' verursachen nun 5% mehr Schaden und fügen einem zweiten Ziel in der Nähe 80% ihres Schadens zu. Euer 'Gletscherstachel' fügt einem zweiten Ziel in der Nähe 100% seines Schadens zu.
Splintering Cold
Rang 1: 'Frostblitz' und 'Hagel' haben eine Chance von 15%, 2 Eiszapfen zu erzeugen.
Rang 2: 'Frostblitz' und 'Hagel' haben eine Chance von 30%, 2 Eiszapfen zu erzeugen.
Chain Reaction
Rang 1: Eure Einsätze von 'Eislanze' gegen gefrorene Ziele erhöhen 10 Sek. lang den Schaden Eurer Eislanzen um 2%. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Fingers of Frost
Rang 1: 'Frostblitz' hat eine Chance von 15% und der Schaden von 'Gefrorene Kugel' hat eine Chance von 10%, Euch eine Aufladung von 'Eisige Finger' zu gewähren. Durch 'Eisige Finger' verursacht Eure nächste 'Eislanze' Schaden, als wäre Euer Ziel gefroren. Maximal 2 Aufladungen.
Shatter
Rang 1: Multipliziert die kritische Trefferchance Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele mit 1,5 und erhöht diese Chance zusätzlich um 50%.
Piercing Cold
Rang 1: Erhöht den kritischen Schaden von 'Frostblitz' und (mit Glacial Spike: 'Gletscherstachel'; sonst: 'Eiszapfen') um 20%.
Bone Chilling
Rang 1: Immer wenn Ihr versucht, ein Ziel zu unterkühlen, gewinnt Ihr 'Knochenkälte' hinzu, wodurch Euer sämtlicher verursachter Zauberschaden für 8 Sek. um 0.5% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
Flash Freeze
Rang 1: Jeder Eurer Eiszapfen verursacht 10% zusätzlichen Schaden. Wenn ein Eiszapfen Schaden verursacht, habt Ihr eine Chance von 5%, den Effekt 'Eisige Finger' zu erhalten.
Ice Caller
Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Blizzard' Schaden verursacht, verringert sich die Abklingzeit von 'Gefrorene Kugel' um 0.5 Sek.
Snowstorm
Rang 1: 'Blizzard' hat eine Chance von 30%, den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Kältekegel' um 18% zu erhöhen. Bis zu 15-mal stapelbar.
Rang 2: 'Blizzard' hat eine Chance von 30%, den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Kältekegel' um 36% zu erhöhen. Bis zu 15-mal stapelbar.
Icy Veins
Rang 1: Beschleunigt für 25 Sek. Euer Zauberwirken. Gewährt Euch 20% Tempo und verhindert, dass Schaden Euer Wirken von Zaubern verzögert. Die Aktivierung von 'Eisige Adern' beschwört einen Wasserelementar, der für die Dauer des Effekts an Eurer Seite bleibt. Die Fähigkeiten des Wasserelementars gewähren Euch 'Eisige Ermächtigung', was Euren verursachten Frostschaden um 3% erhöht, bis zu 15%.
Wintertide
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Frostblitz' um 5%. Durch 'Eisige Finger' ermächtigte Einsätze von 'Eislanze' fügen eingefrorenen Zielen 10% mehr Schaden zu.
Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Frostblitz' um 10%. Durch 'Eisige Finger' ermächtigte Einsätze von 'Eislanze' fügen eingefrorenen Zielen 20% mehr Schaden zu.
Lonely Winter
Rang 1: 'Frostblitz', 'Eislanze' und 'Hagel' verursachen 15% mehr Schaden.
Winter's Blessing
Rang 1: Euer Tempo ist um 8% erhöht. Ihr erhaltet 10% mehr Tempo aus allen Quellen.
Ice Lance
Rang 1: Schleudert dem Ziel schnell einen Eissplitter entgegen, der (0.4458 × Zaubermacht) Frostschaden verursacht(mit Splitting Ice: und einem zweiten Ziel in der Nähe ((0.4458 × Zaubermacht) × 80 ÷ 100) Frostschaden zufügt; sonst: ). Der Schaden von 'Eislanze' gegen eingefrorene Ziele wird verdreifacht.
Frozen Orb
Rang 1: Schleudert eine Kugel wirbelnden Eises bis zu 40 Meter vorwärts, die allen Gegnern auf ihrem Weg im Verlauf von 15 Sek. bis zu (20 × (0.11132 × Zaubermacht)) Frostschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Gewährt 1 Aufladung von 'Eisige Finger', sobald die Kugel dem ersten Gegner Schaden zufügt.(mit Freezing Winds: Während 'Gefrorene Kugel' aktiv ist, erhaltet Ihr alle 3 Sek. 'Eisige Finger'.; sonst: ) Gegner, die von der gefrorenen Kugel getroffen wurden, werden für 3 Sek. um 30% verlangsamt.
Flurry
Rang 1: Entfesselt einen Hagel aus Eis, der das Ziel 3-mal trifft und insgesamt ((0.476 × Zaubermacht) × 3) Frostschaden verursacht. Jeder Treffer verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 1 Sek. um 70%(mit Glacial Assault: , hat eine Chance von 25%, 'Gletschereinschlag' zu aktivieren; sonst: ) und belegt es mit 'Winterkälte'. 'Winterkälte' bewirkt, dass das Ziel so durch Eure Zauber Schaden erleidet, als wäre es eingefroren.
Brain Freeze
Rang 1: 'Frostblitz' hat eine Chance von 25%, die verbleibende Abklingzeit von 'Hagel' abzuschließen und den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Hagel' um 50% zu erhöhen.
Frozen Touch
Rang 1: 'Frostblitz' gewährt Euch 25% häufiger 'Eisige Finger' und 20% häufiger 'Hirnfrost'.
Perpetual Winter
Rang 1: 'Hagel' verfügt nun über 2 Aufladungen.
Comet Storm
Rang 1: Lässt eine Folge von 7 Eiskometen auf das Ziel und seine Umgebung herabfallen, die allen Gegnern innerhalb von 6 Metern um die Einschlagsorte bis zu (7 × (0.459246 × Zaubermacht)) Frostschaden zufügt.
Glacial Assault
Rang 1: Euer 'Kometenhagel' erhöht nun den Schaden, den Gegner durch Euch erleiden, 6 Sek. lang um 6% und 'Hagel' hat bei jedem Treffer eine Chance von 25%, einen eisigen Kometen herabzubeschwören, der auf Euer Ziel sowie Gegner in der Nähe schmettert und ihnen (0.33327 × Zaubermacht) Frostschaden zufügt.
Fractured Frost
Rang 1: 'Frostblitz' hat eine Chance von 25%, bis zu 2 zusätzliche Ziele zu treffen.
Rang 2: 'Frostblitz' hat eine Chance von 50%, bis zu 2 zusätzliche Ziele zu treffen.
Cold Front
Rang 1: Nachdem Ihr 30-mal 'Frostblitz' oder 'Hagel' gewirkt habt, geht eine 'Gefrorene Kugel' auf Euer Ziel nieder. Treffer gegen gegnerische Spielercharaktere zählen doppelt.
Deep Impact
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Meteor' um 20%, aber dieser wird gleichmäßig auf alle getroffenen Gegner aufgeteilt. Zusätzlich wird die Abklingzeit um 15 Sek. verringert.
Meteor
Rang 1: Ruft einen Meteor herab, der nach 3 Sek. am Zielort landet und (2.9601 × Zaubermacht) Feuerschaden verursacht(mit Deep Impact: , der gleichmäßig auf alle Ziele innerhalb von 8 Metern aufgeteilt wird; sonst: , der allen getroffenen Gegnern zugefügt wird, wobei Ziele über 8 Ziele hinaus weniger Schaden erleiden). Der Meteor verbrennt außerdem den Boden, wodurch alle Gegner in dem Bereich im Verlauf von 8.5 Sek. (8 × (0.085387 × Zaubermacht)) Feuerschaden erleiden.
Convection
Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Lebende Bombe' explodiert, besteht eine Chance von 30%, dass die Abklingzeit der Fähigkeit um 2.0 Sek. verringert wird.
Incendiary Eruptions
Rang 1: Bei Gegnern, denen 'Flammenfeld' Schaden zufügt, besteht eine Chance von 5%, dass sie zu einer lebenden Bombe werden.
Flame On
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 1.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen um 2.
Fuel the Fire
Rang 1: 'Flammenstoß' hat eine Chance in Höhe von 100% Eurer kritischen Zaubertrefferchance, 'Kampfeshitze' zu aktivieren.
Surging Blaze
Rang 1: Verringert die Zauberzeit von 'Flammenstoß' und 'Pyroschlag' um 0.5 Sek. und erhöht den verursachten Schaden um 10%.
Flame Patch
Rang 1: 'Flammenstoß' hinterlässt ein Flammenfeld, das Gegnern in seinem Effektbereich im Verlauf von 8 Sek. (8 × (0.035982 × Zaubermacht)) Feuerschaden zufügt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
Living Bomb
Rang 1: Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe, erleidet im Verlauf von 4 Sek. ((0.14697 × Zaubermacht) × 4) Feuerschaden und explodiert dann, wodurch es sich selbst zusätzlich (0.32337 × Zaubermacht) Feuerschaden sowie allen anderen Gegnern innerhalb von 10 Metern verringerten Schaden zufügt. Gegner, die von der Explosion getroffen wurden, werden ebenfalls zu lebenden Bomben, dieser Effekt kann sich aber nicht weiter ausbreiten.
Feel the Burn
Rang 1: 'Feuerschlag' und 'Phönixflammen' erhöhen Eure Meisterschaft 5 Sek. lang um (3 × Meisterschaft)%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Conflagration
Rang 1: 'Feuerball' und 'Pyroschlag' belegen das Ziel mit 'Großbrand', wodurch es im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich ((0.017597 × Zaubermacht) × 4) Feuerschaden erleidet. Bei Gegnern, die von 'Großbrand' oder 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance von 15%, dass sie auflodern und Gegnern in der Nähe (0.062876 × Zaubermacht) Feuerschaden zufügen.
Firefall
Rang 1: Nachdem Ihr 15-mal einem Gegner mit 'Feuerball' oder 'Pyroschlag' Schaden zugefügt habt, lässt Euer nächster 'Feuerball' oder 'Pyroschlag' einen Meteor(mit PvP Rules Enabled (HARDCODED): mit einer Effizienz von 100%; sonst: ) auf Euer Ziel niedergehen.
Kindling
Rang 1: Kritische Treffer Eurer Zauber 'Feuerball', 'Pyroschlag', 'Feuerschlag', 'Versengen' und 'Phönixflammen' verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Einäschern' um 1.0 Sek.
Phoenix Reborn
Rang 1: Bei Zielen, die von Eurem 'Entzünden' betroffen sind, besteht eine Chance, dass sie in Flammen aufgehen. Dadurch erleiden sie zusätzlich (0.125 × Zaubermacht) Feuerschaden und die verbleibende Abklingzeit von 'Phönixflammen' wird um 10 Sek. verringert.
Flame Accelerant
Rang 1: Wenn Ihr 'Feuerball' Min.destens 8 Sek. lang nicht gewirkt habt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball' um 20% verringert und der verursachte Schaden um 70% erhöht.
Rang 2: Wenn Ihr 'Feuerball' Min.destens 8 Sek. lang nicht gewirkt habt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerball' um 40% verringert und der verursachte Schaden um 70% erhöht.
Tempered Flames
Rang 1: Die Zauberzeit von 'Pyroschlag' ist um 15% verringert und die kritische Trefferchance der Fähigkeit ist um 10% erhöht. Die Dauer von 'Einäschern' ist um 50% verringert.
Improved Combustion
Rang 1: 'Einäschern' gewährt Meisterschaft in Höhe von 75% Eures kritischen Trefferwerts und hält 2 Sek. länger an.
Wildfire
Rang 1: Euer kritischer Schaden ist um 4% erhöht. Wenn Ihr 'Einäschern' aktiviert, wird Euer kritischer Schaden um zusätzlich 3% und der kritische Trefferwert von bis zu 4 Verbündeten in der Nähe um 1% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.
Rang 2: Euer kritischer Schaden ist um 8% erhöht. Wenn Ihr 'Einäschern' aktiviert, wird Euer kritischer Schaden um zusätzlich 6% und der kritische Trefferwert von bis zu 4 Verbündeten in der Nähe um 2% erhöht. Hält 10 Sek. lang an.
Fiery Rush
Rang 1: Während 'Einäschern' aktiv ist, laden sich 'Feuerschlag' und 'Phönixflammen' 50% schneller auf.
Controlled Destruction
Rang 1: Der Schaden von 'Pyroschlag' ist um 4% erhöht, wenn das Ziel mehr als 70% oder weniger als 30% Gesundheit hat.
Rang 2: Der Schaden von 'Pyroschlag' ist um 8% erhöht, wenn das Ziel mehr als 70% oder weniger als 30% Gesundheit hat.
Sun King's Blessing
Rang 1: Nachdem Ihr 8-mal 'Kampfeshitze' verbraucht habt, gewährt Euch Euer nächster nicht spontaner, innerhalb von 30 Sek. gewirkter 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' 6 Sek. lang 'Einäschern' und verursacht zusätzlich 260% Schaden.
Intensifying Flame
Rang 1: Während 3 oder weniger Gegner von 'Entzünden' betroffen sind, lodern die Flammen auf und fügen den betroffenen Zielen zusätzlich 25% ihres Schadens zu.
Combustion
Rang 1: Hüllt Euch 10 Sek. lang in Flammen, erhöht so die kritische Trefferchance Eurer Zauber um 100%(mit Improved Combustion: und gewährt Euch Meisterschaft in Höhe von 0% Eures kritischen Trefferwerts; sonst: ). Während des Wirkens von anderen Zaubern einsetzbar.(mit Wildfire: Wenn Ihr 'Einäschern' aktiviert, wird Euer kritischer Trefferschaden um 2% erhöht und bis zu 4 Verbündete in der Nähe erhalten 1% kritischen Trefferwert. Hält 10 Sek. lang an.; sonst: )
Firemind
Rang 1: Das Aufzehren von 'Kampfeshitze' erhöht Eure Intelligenz 12 Sek. lang um 1%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Fevered Incantation
Rang 1: Jeder Eurer aufeinanderfolgenden kritischen Treffer erhöht Euren kritischen Schaden für 6 Sek. um 2%, bis zu maximal 8%.
Call of the Sun King
Rang 1: 'Phönixflammen' verursacht 15% mehr Schaden und erhält 1 zusätzliche Aufladungen.
Improved Scorch
Rang 1: Wenn Ihr 'Versengen' gegen Ziele mit weniger als 30% Gesundheit einsetzt, erleidet das Ziel 12 Sek. lang 4% mehr Schaden durch Euch. Bis zu 3-mal stapelbar. Zusätzlich erhöhen kritische Treffer mit 'Versengen' Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.
Searing Touch
Rang 1: Wenn die Gesundheit des Ziels von 'Versengen' unter 30% liegt, verursacht der Zauber um 175% erhöhten Schaden und erzielt garantiert einen kritischen Treffer.
Scorch
Rang 1: Versengt einen Gegner und fügt ihm (0.244 × Zaubermacht) Feuerschaden zu. Kann aus der Bewegung heraus gewirkt werden.(mit Improved Scorch: Kritische Treffer mit 'Versengen' erhöhen Eure Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 30%.; sonst: )
Fire Blast
Rang 1: Überzieht den Gegner mit (1.31538 × Zaubermacht) Feuerschaden. Feuer: Während des Wirkens von anderen Zaubern einsetzbar. Trifft immer kritisch.
Pyroblast
Rang 1: Schleudert einen immensen feurigen Felsen, der (1.80222 × Zaubermacht) Feuerschaden(mit Pyroblast: sowie zusätzlich [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Feuerschaden im Verlauf von 6 Sek.; sonst: ) verursacht.(mit Controlled Destruction: Wenn das Ziel mehr als 70% oder weniger als 30% Gesundheit hat, ist der Initialschaden von 'Pyroschlag' um 5% erhöht.; sonst: )
Pyrotechnics
Rang 1: Jedes Mal, wenn Euer 'Feuerball' keinen kritischen Treffer erzielt, wird die kritische Trefferchance des Zaubers um weitere 10% erhöht. Wenn Ihr mit 'Feuerball' einen kritischen Treffer erzielt, endet der Effekt.
Phoenix Flames
Rang 1: Schleudert einen Phönix, der dem Ziel (0.770537 × Zaubermacht) Feuerschaden und anderen Gegnern in der Nähe verringerten Schaden zufügt.(mit Alexstrasza's Fury: Trifft immer kritisch.; sonst: )
Fervent Flickering
Rang 1: Durch 'Entzünden' verursachter Schaden hat eine Chance von 5%, die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 1 Sek. zu verringern.
Critical Mass
Rang 1: Eure Zauber haben eine um 7% erhöhte Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 5% mehr kritischen Trefferwert aus allen Quellen.
Rang 2: Eure Zauber haben eine um 15% erhöhte Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 10% mehr kritischen Trefferwert aus allen Quellen.
Alexstrasza's Fury
Rang 1: 'Phönixflammen' und 'Drachenodem' treffen immer kritisch und 'Drachenodem' zählt für 'Kampfeshitze'.
From the Ashes
Rang 1: Erhöht die Meisterschaft pro Aufladung von 'Phönixflammen', die sich in Abklingzeit befindet, um 2% und Eure kritischen Treffer mit direktem Schaden verringern die Abklingzeit der Fähigkeit um 1 Sek.
Supernova
Rang 1: Lässt arkane Energie um den anvisierten Gegner oder Verbündeten pulsieren, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern (0.345 × Zaubermacht) Arkanschaden zufügt und sie in die Luft schleudert. Ein gegnerisches Primärziel erleidet um 100% erhöhten Schaden.
Impetus
Rang 1: 'Arkanschlag' hat eine Chance von 10%, eine zusätzliche Arkane Aufladung zu erzeugen. Wenn Ihr bereits über maximale Aufladungen verfügt, wird stattdessen Euer Arkanschaden 10 Sek. lang um 10% erhöht.
Illuminated Thoughts
Rang 1: 'Freizaubern' hat eine um 5% erhöhte Chance, einen Zufallseffekt auszulösen.
Rang 2: 'Freizaubern' hat eine um 10% erhöhte Chance, einen Zufallseffekt auszulösen.
Improved Clearcasting
Rang 1: 'Freizaubern' ist bis zu 2-mal zusätzlich stapelbar.
Amplification
Rang 1: Wenn 'Arkane Geschosse' im Freizauberzustand eingesetzt wird, feuert der Zauber 3 zusätzliche Geschosse ab.
Nether Precision
Rang 1: Wenn 'Freizaubern' verbraucht wird, wird der Schaden Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Arkanschlag' um 20% erhöht.
Slipstream
Rang 1: 'Freizaubern' ermöglicht, dass 'Arkane Geschosse' aus der Bewegung heraus kanalisiert werden kann. 'Hervorrufung' kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.
Crackling Energy
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Arkane Explosion' und 'Arkanschlag' um 10%.
Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Arkane Explosion' und 'Arkanschlag' um 20%.
Concentrated Power
Rang 1: Freizaubern' macht Eure nächste Kanalisierung von 'Arkane Geschosse' 20% schneller oder lässt Euren nächsten Einsatz von 'Arkane Explosion' ein Echo erzeugen, das 40% Schaden verursacht.
Arcane Surge
Rang 1: Verbraucht Euer gesamtes aktuelles Mana, um Euer gegnerisches Ziel und Gegner in der Nähe zu vernichten und ihnen abhängig vom verbrauchten Mana bis zu ((2.1574 × Zaubermacht) × 2) Arkanschaden zuzufügen. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Für die nächsten 15 Sek. ist Eure Manaregeneration um 425% und Euer Zauberschaden um 35% erhöht.
Mana Adept
Rang 1: 'Arkanbeschuss' erstattet Euch pro verbrauchter Arkaner Aufladung 1.5% Eures maximalen Manas zurück.
Improved Prismatic Barrier
Rang 1: 'Prismatische Barriere' verringert den erlittenen Magieschaden zusätzlich um 10% und die Dauer von schädlichen magischen Effekten um 15%.
Touch of the Magi
Rang 1: Belegt Euer aktuelles Ziel mit 'Berührung der Magi'. Dieser Effekt sammelt 12 Sek. lang 20% des Schadens an, den Ihr dem Ziel zufügt, und explodiert anschließend, wodurch das Ziel Arkanschaden in dieser Höhe sowie alle Gegner in der Nähe verringerten Schaden erleiden. Erzeugt 4 Arkane Aufladungen.
Arcane Bombardment
Rang 1: 'Arkanbeschuss' fügt Zielen mit weniger als 35% Gesundheit 100% mehr Schaden zu.
Radiant Spark
Rang 1: Beschwört einen strahlenden Funken, der sofort (1.0488 × Zaubermacht) Arkanschaden und im Verlauf von 12 Sek. zusätzlich ((0.1139 × Zaubermacht) × 6) Schaden verursacht. Das Ziel erleidet 10% mehr Schaden durch Eure direkten Schadenszauber, der bei jedem Treffer gestapelt wird. Dieser Effekt endet nach 4 Zaubern.
Harmonic Echo
Rang 1: Schaden, der Gegnern zugefügt wird, die mit dem Verwundbarkeitseffekt von 'Strahlender Funke' belegt sind, hallt nach und fügt Eurem aktuellen gegnerischen Ziel sowie 4 Gegnern in der Nähe 20% des verursachten Schadens zu.
Arcane Missiles
Rang 1: Feuert im Verlauf von 2.5 Sek. fünf Wellen arkaner Geschosse auf den Gegner ab, die insgesamt (5 × (0.47066 × Zaubermacht)) Arkanschaden verursachen.
Arcane Orb
Rang 1: Schießt eine arkane Kugel von Eurer Position aus nach vorne ab, die bis zu 40 Meter zurücklegt. Gegner, die sie auf dem Weg berührt, erleiden (1.196 × Zaubermacht) Arkanschaden. Gewährt Euch beim Wirken und jedes Mal, wenn sie Schaden verursacht, eine Arkane Aufladung.
Improved Arcane Missiles
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 10%.
Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 20%.
Charged Orb
Rang 1: 'Arkane Kugel' erhält 1 zusätzliche Aufladungen.
Frostbite
Rang 1: Gewährt Euren Unterkühlungseffekten eine Chance von 10%, das Ziel für 4 Sek. einzufrieren.
Everlasting Frost
Rang 1: 'Gefrorene Kugel' verursacht zusätzlich 30% Schaden und die Effektdauer ist um 2 Sek. erhöht.
Reverberate
Rang 1: Wenn 'Arkane Explosion' Min.destens 3 Ziele trifft, besteht eine Chance von 50%, eine zusätzliche Arkane Aufladung zu erzeugen.
Greater Invisibility
Rang 1: Macht Euch unsichtbar und sorgt dafür, dass Gegner Euch 20 Sek. lang nicht anvisieren können. Entfernt jegliche Bedrohung. Jede Aktion bricht diesen Effekt ab. Während Ihr unsichtbar seid und für 3 Sek. nach Wiedererscheinen erleidet Ihr 60% weniger Schaden.(mit Incantation of Swiftness: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 16%.; sonst: )
Mass Invisibility
Rang 1: Ihr und Eure Verbündeten innerhalb von 40 Metern werdet sofort für 12 Sek. unsichtbar. Jegliche Aktion hebt den Effekt auf. (mit Improved Mass Invisibility: ; sonst: Wirkt sich nicht auf Verbündete aus, die in einen Kampf verwickelt sind.)
Pyromaniac
Rang 1: Während 'Kampfeshitze' aktiv ist, besteht eine Chance von 8%, dass 'Kampfeshitze' durch den Einsatz von 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' sofort erneut aktiviert wird.
Master of Flame
Rang 1: 'Entzünden' verursacht 15% mehr Schaden, während 'Einäschern' nicht aktiv ist. 'Feuerschlag' verbreitet 'Entzünden' auf 2 zusätzliche Ziele in der Nähe, während 'Einäschern' aktiv ist.
Hyperthermia
Rang 1: Wenn 'Einäschern' nicht aktiv ist, besteht beim Verbrauch von 'Kampfeshitze' eine geringe Chance, dass sämtliche Einsätze von 'Pyroschlag' und 'Flammenstoß' 6 Sek. lang Spontanzauber werden und garantiert einen kritischen Treffer erzielen.
Unleashed Inferno
Rang 1: Während 'Einäschern' aktiv ist, verursachen Eure Zauber 'Feuerball', 'Pyroschlag', 'Feuerschlag', 'Versengen' und 'Phönixflammen' 50% mehr Schaden und verringern die Abklingzeit von 'Einäschern' um 1.25 Sek.
Inflame
Rang 1: 'Kampfeshitze' erhöht den durch 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' ausgelösten Schaden von 'Entzünden' um zusätzlich 10%.
Splintering Ray
Rang 1: 'Froststrahl' fügt 5 Gegnern in der Nähe 25% des Schadens zu.