
Talentplaner für Evoker
Plane deine Talente für Evoker in World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Vergleiche Ränge und Voraussetzungen, erkunde Talentbäume, speichere deine Verteilung und teile den Link.
Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text. · 10.2.7.55664
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Talentplaner
Bestow Weyrnstone
Rang 1: Beschwört zwei Weyrnsteine, einen für Euer verbündetes Ziel und einen für Euch selbst. Nur ein Verbündeter kann Euren Weyrnstein zur gleichen Zeit tragen. Ein Weyrnstein kann von seinem Träger aktiviert werden, um ihn zum Ort des anderen Weyrnsteins zu teleportieren, wenn dieser sich in einem Umkreis von 100 Metern aufhält.
Inferno's Blessing
Rang 1: 'Feueratem' gewährt 8 Sek. lang Euch und von 'Schwarzmacht' betroffenen Verbündeten 'Segen des Infernos', wodurch ihre Angriffe und Zauber, die Schaden verursachen, eine hohe Chance haben, zusätzlich [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Feuerschaden zu verursachen.
Ebon Might
Rang 1: Erhöht den Primärwert Eurer 4 nächsten Verbündeten um (6.5+(mit Evoker Augmentation 10.1 Class Set 4pc: (1)); sonst: 0))% Eures eigenen Primärwerts und Ihr verursacht 20% mehr Schaden. Hält 10 Sek. lang an. Kann nur jeweils 4 Verbündete gleichzeitig betreffen und bevorzugt dabei Schadensklassen. 'Eruption', (mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') und Eure ermächtigten Zauber verlängern die Dauer dieses Effekts.
Imposing Presence
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Unterdrücken' um 20 Sek.
Eruption
Rang 1: Löst eine heftige Eruption unter den Füßen eines Gegners aus und verursacht (2.8 × Zaubermacht) Vulkanschaden, der gleichmäßig zwischen ihm und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird.(mit Sands of Time: Erhöht die Dauer Eurer aktiven Effekte von 'Schwarzmacht' um 1 Sek.; sonst: )
Power Nexus
Rang 1: Erhöht Eure maximale Essenz auf 6.
Tectonic Locus
Rang 1: 'Emporstoßen' fügt dem Primärziel 50% mehr Schaden zu und schleudert es höher in die Luft.
Unyielding Domain
Rang 1: Emporstoßen' kann nicht unterbrochen werden und hat eine zusätzliche Chance von 10%, kritisch zu treffen.
Upheaval
Rang 1: Sammelt irdene Macht unter den Füßen Eures Gegners und schleudert ihn nach oben, was dem Ziel sowie Gegnern in der Nähe (4.3 × Zaubermacht) Vulkanschaden zufügt.(mit Sands of Time: Erhöht die Dauer Eurer aktiven Effekte von 'Schwarzmacht' um 2 Sek.; sonst: ) Durch Ermächtigung vergrößert sich der Effektbereich. I: Radius von 3 Metern. II: Radius von 6 Metern. III: Radius von 9 Metern.
Seismic Slam
Rang 1: 'Erdrutsch' lässt Gegner, die sich in der Luft befinden, zu Boden stürzen und betäubt sie für 2 Sek.
Rang 2: 'Erdrutsch' lässt Gegner, die sich in der Luft befinden, zu Boden stürzen und betäubt sie für 4 Sek.
Volcanism
Rang 1: Verringert die Essenzkosten von 'Eruption' um 1.
Font of Magic
Rang 1: Die maximale Stufe Eurer ermächtigten Zauber ist um 1 erhöht und sie erreichen ihre maximale Ermächtigungsstufe 20% schneller.
Ricocheting Pyroclast
Rang 1: 'Eruption' verursacht 30% mehr Schaden pro getroffenem Gegner, bis zu maximal 150%.
Blistering Scales
Rang 1: Schützt einen Verbündeten mit 15 explosiven Drachenschuppen, was seine Rüstung um 30% Eurer eigenen Rüstung erhöht. Nahkampfangriffe gegen das Ziel lassen 1 Schuppe explodieren, was allen Gegnern in seiner Nähe [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Vulkanschaden zufügt. Dieser Schaden kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten. Mit 'Sengende Schuppen' kann nur jeweils ein Ziel gleichzeitig belegt werden. Wird auf das Ziel Eures Gegners gewirkt, falls dieser eines hat.
Reactive Hide
Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Sengende Schuppen' explodiert, verursacht der Zauber 12 Sek. lang 10% mehr Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.
Molten Blood
Rang 1: Beim Einsatz gewährt 'Sengende Schuppen' dem Ziel einen Schild, der 30 Sek. lang bis zu (Zaubermacht × 9 × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden absorbiert, basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels. Ziele mit niedriger Gesundheit erhalten einen stärkeren Schild.
Regenerative Chitin
Rang 1: 'Sengende Schuppen' hat 5 zusätzliche Schuppen und der Einsatz von 'Eruption' stellt 1 Schuppen wieder her.
Hoarded Power
Rang 1: 'Essenzexplosion' hat eine Chance von 20%, nicht verbraucht zu werden.
Overlord
Rang 1: (mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') setzt gegen die ersten 3 getroffenen Gegner 'Eruption' ein.
Symbiotic Bloom
Rang 1: 'Smaragdblüte' erhöht 10 Sek. lang die erhaltene Heilung der Ziele um 3%.
Rang 2: 'Smaragdblüte' erhöht 10 Sek. lang die erhaltene Heilung der Ziele um 6%.
Aspects' Favor
Rang 1: 'Obsidianschuppen' aktiviert 'Schwarze Einstimmung' und verstärkt den Effekt, um die maximale Gesundheit für 12 Sek. um 6.0% zu erhöhen. 'Schweben' aktiviert 'Bronzene Einstimmung' und verstärkt den Effekt, um die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 25% zu erhöhen.
Rang 2: 'Obsidianschuppen' aktiviert 'Schwarze Einstimmung' und verstärkt den Effekt, um die maximale Gesundheit für 12 Sek. um 8.0% zu erhöhen. 'Schweben' aktiviert 'Bronzene Einstimmung' und verstärkt den Effekt, um die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 40% zu erhöhen.
Draconic Attunements
Rang 1: Lernt, Euch auf die Essenzen der schwarzen oder bronzenen Drachenschwärme einzustimmen: Black Attunement: Eure maximale Gesundheit und die Eurer 4 nächsten Verbündeten wird um 4% erhöht. Bronze Attunement: Eure Bewegungsgeschwindigkeit und die Eurer 4 nächsten Verbündeten wird um 10% erhöht.
Essence Attunement
Rang 1: 'Essenzexplosion' ist 2-mal stapelbar.
Essence Burst
Rang 1: Eure Fähigkeit 'Lebende Flamme' gewährt eine Chance von 20% und Eure Fähigkeit 'Azurstoß' gewährt eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Eruption' (mit Dream of Spring: oder 'Smaragdblüte'; sonst: )keine Essenz kostet.(mit Essence Attunement: Bis zu 1-mal stapelbar.; sonst: )
Pupil of Alexstrasza
Rang 1: Wenn 'Lebende Flamme' auf einen Gegner gewirkt wird, trifft der Zauber 1 zusätzlichen Gegner und fügt ihm 100% Schaden zu.
Defy Fate
Rang 1: Tödliche Angriffe werden in eine nahe Zeitlinie umgeleitet, wodurch der Schaden und Euer Tod in dieser Zeitlinie verhindert werden. Das Freisetzen von Temporalenergie stellt im Verlauf von 9 Sek. bei Euch (((1 × Zaubermacht) × 3) × (1+200 ÷ 100)) Gesundheit und bei 4 Verbündeten in der Nähe ((1 × Zaubermacht) × 3) Gesundheit wieder her. Die Heilung fällt zu Beginn hoch aus und nimmt im Verlauf des Effekts ab. Kann nur einmal alle 360 Sek. auftreten.
Anachronism
Rang 1: 'Voraussicht' hat eine Chance von 35%, 'Essenzexplosion' zu gewähren.
Spatial Paradox
Rang 1: Ruft ein Paradoxon für Euch und einen verbündeten Heiler hervor, wodurch ihr Zauber aus der Bewegung wirken könnt und die Reichweite der meisten Zauber um 100% erhöht wird. Hält 10 Sek. lang an. Wirkt sich auf den nächsten Heiler innerhalb von 60 Metern aus, wenn Ihr keinen Heiler als Ziel gewählt habt.
Plot the Future
Rang 1: (mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') gewährt Euch nach Eurer Landung für 15 Sek. 'Zorn der Aspekte', ohne den Effekt 'Erschöpfung' auszulösen.
Motes of Possibility
Rang 1: Essenzfähigkeiten haben eine Chance, ein Partikel aus umgeleiteter Zeit in Eurer Nähe zu bilden. Bei allen, die Kontakt mit dem Partikel haben, verringert sich für 10 Sek. die Abklingzeit ihrer wichtigsten Fähigkeit.
Accretion
Rang 1: 'Eruption' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Emporstoßen' um 1.0 Sek.
Ignition Rush
Rang 1: 'Essenzexplosion' verringert die Zauberzeit von 'Eruption' um 40%.
Momentum Shift
Rang 1: Durch das Aufzehren von 'Essenzexplosion' erhaltet Ihr 6 Sek. lang 5% Intelligenz. Bis zu 2-mal stapelbar.
Time Skip
Rang 1: Schnellt in der Zeit vorwärts, wodurch Eure Abklingzeiten 2 Sek. lang 1000% schneller abklingen.
Stretch Time
Rang 1: Wenn Ihr während (mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') fliegt, wird Euch 50% des Schadens, den Ihr erleiden würdet, stattdessen im Verlauf von 10 Sek. zugefügt.
Breath of Eons
Rang 1: Fliegt zum Zielort und legt für 10 Sek. 'Temporale Wunden' bei Gegnern in Eurer Bahn frei. 'Temporale Wunden' sammelt 10% des Schadens an, den Eure mit 'Schwarzmacht' belegten Verbündeten verursachen, und fügt dem Gegner dann einen kritischen Treffer in Höhe dieses Betrags als Arkanschaden zu.(mit Sands of Time: Wendet für 5 Sek. 'Schwarzmacht' an.; sonst: ) Entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte. Im Flug seid Ihr immun gegen bewegungseinschränkende Effekte und Kontrollverlusteffekte.
Perilous Fate
Rang 1: 'Atem der Äonen' verringert 10 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 70% sowie ihr Angriffstempo um 50%.
Lifeforce Mender
Rang 1: 'Lebende Flamme' und 'Feueratem' verursachen zusätzlichen Schaden und Heilung in Höhe von 1% Eurer maximalen Gesundheit.
Rang 2: 'Lebende Flamme' und 'Feueratem' verursachen zusätzlichen Schaden und Heilung in Höhe von 2% Eurer maximalen Gesundheit.
Life-Giver's Flame
Rang 1: 'Feueratem' heilt 5 verletzte Verbündete in der Nähe um 40% des Schadens, der bis zu 5 Zielen zugefügt wurde, wobei die Heilung gleichmäßig auf die Ziele aufgeteilt wird.
Rang 2: 'Feueratem' heilt 5 verletzte Verbündete in der Nähe um 80% des Schadens, der bis zu 5 Zielen zugefügt wurde, wobei die Heilung gleichmäßig auf die Ziele aufgeteilt wird.
Essence Attunement
Rang 1: 'Essenzexplosion' ist 2-mal stapelbar.
Essence Burst
Rang 1: 'Lebende Flamme' hat eine Chance von 20% und 'Umkehrung' hat eine Chance von 15%, Eure nächste Essenzfähigkeit kostenlos zu machen.(mit Essence Attunement: Bis zu 1-mal stapelbar.; sonst: )
Dream Breath
Rang 1: Holt Luft und sammelt die Kraft des Traums. Setzt den Atem frei, um 5 verletzte Verbündete in einem kegelförmigen Bereich von 30 Metern vor Euch um ((0.768 × Zaubermacht)+((0.384 × Zaubermacht) × 1) × 8 × (mit Call of Ysera: 1.4; sonst: 1)) Gesundheit zu heilen. I: Heilt sofort (0.768 × Zaubermacht) Gesundheit und im Verlauf von 16 Sek. weitere (((0.384 × Zaubermacht) × 1) × 8 × (mit Call of Ysera: 1.4; sonst: 1)) Gesundheit. II: Heilt sofort ((0.768 × Zaubermacht)+((0.384 × Zaubermacht) × 1) × 2 × (mit Call of Ysera: 1.4; sonst: 1)) Gesundheit und im Verlauf von 12 Sek. weitere (((0.384 × Zaubermacht) × 1) × 6 × (mit Call of Ysera: 1.4; sonst: 1)) Gesundheit. III: Heilt sofort ((0.768 × Zaubermacht)+((0.384 × Zaubermacht) × 1) × 4 × (mit Call of Ysera: 1.4; sonst: 1)) Gesundheit und im Verlauf von 8 Sek. weitere (((0.384 × Zaubermacht) × 1) × 4 × (mit Call of Ysera: 1.4; sonst: 1)) Gesundheit.
Temporal Compression
Rang 1: Jeder Einsatz eines Bronzezaubers lässt Euren nächsten ermächtigten Zauber 5% schneller die maximale Stufe erreichen. Bis zu 4-mal stapelbar.
Spiritual Clarity
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Geisterblüte' um 10 Sek.
Empath
Rang 1: 'Geisterblüte' erhöht Eure Essenzregenerationsrate 8 Sek. lang um 100%.
Spiritbloom
Rang 1: Leitet spirituelle Energie um, die einen Verbündeten um (5.085 × Zaubermacht) Gesundheit heilt. Teilt sich auf verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern auf, wenn die Fähigkeit ermächtigt ist. I: Heilt einen Verbündeten. II: Heilt einen zweiten Verbündeten. III: Heilt einen dritten Verbündeten.
Rush of Vitality
Rang 1: 'Smaragdgrüne Zwiesprache' erhöht Eure maximale Gesundheit 15 Sek. lang um 20%.
Dreamwalker
Rang 1: Ihr könnt Euch bewegen, während Ihr Zwiesprache mit dem Traum haltet.
Emerald Communion
Rang 1: Haltet Zwiesprache mit dem Smaragdgrünen Traum und stellt so 5 Sek. lang alle 1 Sek. 20% Gesundheit und 2% Mana wieder her. Überschüssige Heilung wird auf einen verletzten Verbündeten innerhalb von 40 Metern übertragen. Kann eingesetzt werden, während Betäubungs-, Desorientierungs-, Handlungsunfähigkeits- oder Stilleeffekte auf Euch wirken.
Exhilarating Burst
Rang 1: Immer, wenn Ihr 'Essenzexplosion' erhaltet, haben Eure kritischen Heilungen 10 Sek. lang eine Effektivität von 230% anstatt der üblichen 200%.
Rang 2: Immer, wenn Ihr 'Essenzexplosion' erhaltet, haben Eure kritischen Heilungen 10 Sek. lang eine Effektivität von 260% anstatt der üblichen 200%.
Fluttering Seedlings
Rang 1: 'Smaragdblüte' verschießt fliegende Setzlinge, wenn die Heilung freigesetzt wird. Setzlinge heilen 1 Verbündete innerhalb von bis zu 40 Metern um (0.777 × Zaubermacht) Gesundheit.
Rang 2: 'Smaragdblüte' verschießt fliegende Setzlinge, wenn die Heilung freigesetzt wird. Setzlinge heilen 2 Verbündete innerhalb von bis zu 40 Metern um (0.777 × Zaubermacht) Gesundheit.
Field of Dreams
Rang 1: Gewährt eine Chance von 30%, dass einer Eurer schwirrenden Setzlinge zu einer neuen Smaragdblüte heranwächst.
Power Nexus
Rang 1: Erhöht Eure maximale Essenz auf 6.
Call of Ysera
Rang 1: 'Tiefgrüne Umarmung' erhöht die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Traumatem' um 40% oder Eures nächsten Einsatzes von 'Lebende Flamme' um 100%.
Ouroboros
Rang 1: Wenn Ihr 'Echo' wirkt, wird ein Stapel 'Ouroboros' gewährt, der die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Smaragdblüte' um 30% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
Font of Magic
Rang 1: Die maximale Stufe Eurer ermächtigten Zauber ist um 1 erhöht.
Lifebind
Rang 1: 'Tiefgrüne Umarmung' bindet vorübergehend Euer Leben an das eines Verbündeten, sodass Eure bei einem von Euch beiden hervorgerufene Heilung den jeweils anderen um 40% des Werts heilt. Hält 5 Sek. lang an.
Time Lord
Rang 1: 'Echo' repliziert 25% mehr Heilung.
Rang 2: 'Echo' repliziert 50% mehr Heilung.
Golden Hour
Rang 1: 'Umkehrung' heilt das Ziel sofort um 15% des in den letzten 5 Sek. erlittenen Schadens.
Flow State
Rang 1: Ermächtigte Zauber lassen die Zeit für Euch 5% schneller vergehen, was Eure Bewegungsgeschwindigkeit, Eure Abklingzeitrate und Euer Zaubertempo erhöht. Hält 10 Sek. lang an.
Rang 2: Ermächtigte Zauber lassen die Zeit für Euch 10% schneller vergehen, was Eure Bewegungsgeschwindigkeit, Eure Abklingzeitrate und Euer Zaubertempo erhöht. Hält 10 Sek. lang an.
Temporal Anomaly
Rang 1: Entsendet einen Vortex aus Temporalenergie, der bei Euch sowie Verbündeten in seiner Bahn (Zaubermacht × 1.4 × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden absorbiert. Der Absorptionswert ist bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert.
Nozdormu's Teachings
Rang 1: 'Zeitanomalie' verringert die Abklingzeit Eurer ermächtigten Zauber um 5 Sek.
Resonating Sphere
Rang 1: 'Zeitanomalie' wendet 'Echo' mit 30% Effektivität auf die ersten 5 von der Fähigkeit berührten Verbündeten an.
Time of Need
Rang 1: Wenn Ihr oder ein Verbündeter unter 20% Gesundheit fällt, begibt sich eine Version von Euch in Eure Zeitlinie und heilt das Ziel um (4.18 × Zaubermacht) Gesundheit. Euer anderes Ich heilt noch 8 Sek. lang, bevor es wieder in seine Zeitlinie zurückkehrt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
Punctuality
Rang 1: 'Umkehrung' verfügt über 2 Aufladungen.
Energy Loop
Rang 1: 'Desintegration' verursacht 20% mehr Schaden und erzeugt im Verlauf der Dauer ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] × 4) Mana.
Stasis
Rang 1: 3 Einsätze Eurer Heilzauber werden dupliziert und in einem Zeitschloss aufbewahrt. Ihr könnt 'Stasis' jederzeit innerhalb von 30 Sek. erneut aktivieren, um diese Magie schnell zu entfesseln.
Timeless Magic
Rang 1: 'Umkehrung', 'Zeitverschiebung', 'Echo' und 'Zeitanomalie' halten 10% länger an und kosten 10% weniger Mana.
Rang 2: 'Umkehrung', 'Zeitverschiebung', 'Echo' und 'Zeitanomalie' halten 20% länger an und kosten 20% weniger Mana.
Temporal Artificer
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Zurückspulen' um 60 Sek.
Erasure
Rang 1: 'Zurückspulen' hat 2 Aufladungen, doch die Heilung ist um 50% reduziert.
Grace Period
Rang 1: Erhöht Eure Heilung bei von Eurer 'Umkehrung' betroffenen Zielen um 7.5%.
Rang 2: Erhöht Eure Heilung bei von Eurer 'Umkehrung' betroffenen Zielen um 15%.
Cycle of Life
Rang 1: Jeder 3. Einsatz von 'Smaragdblüte' hinterlässt einen winzigen Sprössling, der 8 Sek. lang 10% Eurer Heilung ansammelt. Dann heilt der Sprössling Verbündete innerhalb von 30 Metern, wobei die Heilung gleichmäßig auf die Ziele aufgeteilt wird.
Dream Flight
Rang 1: Atmet tief ein, fliegt zum Zielort und heilt dabei alle Verbündeten in Eurer Bahn sofort um (2.4 × Zaubermacht) Gesundheit sowie um ((0.3 × Zaubermacht) × 5) Gesundheit im Verlauf von 15 Sek. Entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte. Im Flug seid Ihr immun gegen bewegungseinschränkende Effekte und Kontrollverlusteffekte.
Renewing Breath
Rang 1: 'Traumatem' ruft 15% mehr Heilung hervor.
Rang 2: 'Traumatem' ruft 30% mehr Heilung hervor.
Spark of Insight
Rang 1: Das Verbrauchen einer vollständigen Temporalkomprimierung gewährt Euch 'Essenzexplosion'.
Forger of Mountains
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Erdrutsch' um 30 Sek. und hält 200% mehr Schaden aus, bevor der Effekt abbricht.
Ancient Flame
Rang 1: Wenn Ihr 'Smaragdblüte' oder 'Tiefgrüne Umarmung' wirkt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Lebende Flamme' um 40% verringert.
Titanic Wrath
Rang 1: 'Essenzexplosion' erhöht den Schaden der betroffenen Zauber um 7.5%.
Rang 2: 'Essenzexplosion' erhöht den Schaden der betroffenen Zauber um 15.0%.
Lay Waste
Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Tiefer Atem' um 20%.
Arcane Intensity
Rang 1: 'Desintegration' verursacht 8% mehr Schaden.
Rang 2: 'Desintegration' verursacht 16% mehr Schaden.
Eternity Surge
Rang 1: Konzentriert Eure Energien und setzt eine Salve purer Magie frei, die einem Gegner ((3.74 × Zaubermacht)) Zauberfrostschaden zufügt. Fügt bei Ermächtigung zusätzlichen Gegnern innerhalb von 12 Metern um das Ziel Schaden zu. I: Fügt (mit Eternity's Span: 2 Gegnern; sonst: 1 Gegner) Schaden zu. II: Fügt (mit Eternity's Span: 4 Gegnern; sonst: 2 Gegnern) Schaden zu. III: Fügt (mit Eternity's Span: 6 Gegnern; sonst: 3 Gegnern) Schaden zu.
Power Nexus
Rang 1: Erhöht Eure maximale Essenz auf 6.
Snapfire
Rang 1: 'Lebende Flamme' hat eine Chance von 15%, die Abklingzeit von 'Feuersturm' abzuschließen sowie den nächsten Einsatz zu einem Spontanzauber werden zu lassen, der 100% mehr Schaden verursacht.
Raging Inferno
Rang 1: Der Radius von 'Feuersturm' ist um 25% erhöht und 'Scheiterhaufen' fügt Gegnern innerhalb Eures Feuersturms 20% mehr Schaden zu.
Firestorm
Rang 1: Eine Explosion bombardiert den Zielbereich mit weißer Glut, die Gegnern ((0.3312 × Zaubermacht) × (1+12 ÷ 2)) Feuerschaden im Verlauf von 12 Sek. zufügt.
Font of Magic
Rang 1: Die maximale Stufe Eurer ermächtigten Zauber ist um 1 erhöht und sie erreichen ihre maximale Ermächtigungsstufe 20% schneller.
Catalyze
Rang 1: Während der Kanalisierung von 'Desintegration' fügt Euer 'Feueratem' dem Ziel 100% häufiger Schaden zu.
Heat Wave
Rang 1: 'Feueratem' verursacht 20% mehr Schaden.
Rang 2: 'Feueratem' verursacht 40% mehr Schaden.
Engulfing Blaze
Rang 1: 'Lebende Flamme' verursacht 25% mehr Schaden und Heilung, aber die Zauberzeit ist um 0.3 Sek. erhöht.
Ruby Embers
Rang 1: 'Lebende Flamme' fügt Gegnern ((0.046 × Zaubermacht) × 4) Schaden im Verlauf von 12 Sek. zu oder heilt Verbündete im Verlauf von 12 Sek. um ((0.1 × Zaubermacht) × 4) Gesundheit. Bis zu 3-mal stapelbar.
Volatility
Rang 1: 'Scheiterhaufen' hat eine Chance von 15%, aufzulodern und bei einem Ziel in der Nähe erneut zu explodieren.
Rang 2: 'Scheiterhaufen' hat eine Chance von 30%, aufzulodern und bei einem Ziel in der Nähe erneut zu explodieren.
Dense Energy
Rang 1: Verringert die Essenzkosten von 'Scheiterhaufen' um 1.
Ruby Essence Burst
Rang 1: Eure 'Lebende Flamme' hat eine Chance von 20%, eine 'Essenzexplosion' zu verursachen, durch die Euer nächster Einsatz von 'Desintegration' oder 'Scheiterhaufen' keine Essenz kostet.
Walloping Blow
Rang 1: 'Flügelstoß' und 'Schwanzfeger' stoßen Gegner weiter und machen sie benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 70% verringert.
Twin Guardian
Rang 1: 'Retten' schützt Euch und Euren Verbündeten vor Schaden. 5 Sek. lang wird Schaden in Höhe von 30% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
Rescue
Rang 1: Stürzt Euch auf einen Verbündeten und fliegt mit ihm zum Zielort.
Obsidian Bulwark
Rang 1: 'Obsidianschuppen' hat eine zusätzliche Aufladung.
Tailwind
Rang 1: 'Schweben' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in den ersten 4 Sek. um 70%.
Bountiful Bloom
Rang 1: 'Smaragdblüte' heilt 2 zusätzliche Verbündete.
Attuned to the Dream
Rang 1: Eure hervorgerufene und erhaltene Heilung sind um 2% erhöht.
Rang 2: Eure hervorgerufene und erhaltene Heilung sind um 4% erhöht.
Sleep Walk
Rang 1: Desorientiert einen Gegner für 20 Sek. und lässt ihn in Eure Richtung schlafwandeln. Schaden hat eine Chance, ihn zu wecken.
Cauterizing Flame
Rang 1: Kauterisiert die Wunden eines Verbündeten. Entfernt sämtliche Blutungs-, Gift-, Fluch- und Krankheitseffekte. Heilt bei Entfernen von Effekten um (3.5 × Zaubermacht) Gesundheit.
Enkindled
Rang 1: 'Lebende Flamme' verursacht 3% mehr Schaden und Heilung.
Rang 2: 'Lebende Flamme' verursacht 6% mehr Schaden und Heilung.
Clobbering Sweep
Rang 1: Die Abklingzeit von 'Schwanzfeger' ist um 45 Sek. verringert.
Heavy Wingbeats
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Flügelstoß' um 45 Sek.
Overawe
Rang 1: 'Tyrannisierendes Brüllen' entfernt 1 Wutanfalleffekte von den Gegnern. Für jeden gebannten Wutanfall wird die Abklingzeit um 20 Sek. verringert.
Oppressing Roar
Rang 1: Entfesselt ein markerschütterndes Brüllen auf Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor Euch und erhöht 10 Sek. lang die Dauer von Kontrollverlusteffekten bei diesen Gegnern um 50%.(mit Overawe: Entfernt 1 Wutanfalleffekte von jedem Gegner. Die Abklingzeit von 'Tyrannisierendes Brüllen' wird für jeden aufgehobenen Wutanfall um 20 Sek. verringert.; sonst: )
Exuberance
Rang 1: Solange Eure Gesundheit über 75% liegt, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% erhöht.
Draconic Legacy
Rang 1: Eure Ausdauer wird um 6% erhöht.
Recall
Rang 1: Ihr könnt (mit Dream Flight: 'Traumflug' und; sonst: )(mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') innerhalb von 3 Sek. nach der Landung erneut aktivieren, um durch die Zeit zurück zu Eurem Ausgangsort zu reisen.
Innate Magic
Rang 1: Essenz regeneriert sich 5% schneller.
Rang 2: Essenz regeneriert sich 10% schneller.
Permeating Chill
Rang 1: Eure blauen Schadenszauber verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 3 Sek. lang um 50%.
Obsidian Scales
Rang 1: Verstärkt Eure Schuppen, was Euren erlittenen Schaden um 30% verringert. Hält 12 Sek. lang an.
Landslide
Rang 1: Lässt Gestein in einer Linie zum Zielort rutschen, was Gegner für 30 Sek. bewegungsunfähig macht. Schaden kann den Effekt beenden.
Expunge
Rang 1: Befreit einen Verbündeten von allen Gifteffekten.
Protracted Talons
Rang 1: 'Azurstoß' fügt 1 zusätzlichen Gegnern Schaden zu.
Unravel
Rang 1: Zerreißt die schützende Magie eines Gegners und fügt Absorptionsschilden (5 × Zaubermacht) Zauberfrostschaden zu.
Blast Furnace
Rang 1: Der regelmäßige Schadenseffekt von 'Feueratem' hält 4 Sek. länger an.
Instinctive Arcana
Rang 1: Euer verursachter Magieschaden wird um 2% erhöht.
Rang 2: Euer verursachter Magieschaden wird um 4% erhöht.
Quell
Rang 1: Unterbricht das Wirken eines gegnerischen Zaubers und verhindert 4 Sek. lang, dass erneut ein Zauber dieser Art gewirkt werden kann.
Natural Convergence
Rang 1: 'Desintegration' wird 20% schneller kanalisiert(mit Augmentation: und die Zauberzeit von 'Eruption' wird um 20% verringert; sonst: ).
Everburning Flame
Rang 1: Rote Zauber erhöhen die Dauer des regelmäßigen Schadenseffekts von 'Feueratem' um 1 Sek.
Feed the Flames
Rang 1: Nachdem Ihr 9-mal 'Scheiterhaufen' eingesetzt habt, explodiert Euer nächster 'Scheiterhaufen' zu einem 'Feuersturm'.
Burnout
Rang 1: Der Schaden von 'Feueratem' hat eine Chance von 16%, Euren nächsten Einsatz von 'Lebende Flamme' zu einem Spontanzauber zu machen. 2-mal stapelbar.
Arcane Vigor
Rang 1: 'Zerschmetternder Stern' gewährt 'Essenzexplosion'.
Focusing Iris
Rang 1: Die von 'Zerschmetternder Stern' hervorgerufene Erhöhung des erlittenen Schadens hält 2 Sek. länger an.
Shattering Star
Rang 1: Lässt (mit Eternity's Span: Blitze; sonst: einen Blitz) konzentrierter Macht aus Eurem Schlund (mit Eternity's Span: auf 1 Gegner; sonst: )strömen und verursacht (1.6 × Zaubermacht) Zauberfrostschaden. Verursacht Risse in der Verteidigung (mit Eternity's Span: der Ziele und erhöht so Euren ihnen zugefügten Schaden; sonst: des Ziels und erhöht so Euren ihm zugefügten Schaden) 4 Sek. lang um 20%.(mit Arcane Vigor: Gewährt 'Essenzexplosion'.; sonst: )
Charged Blast
Rang 1: Euer Schaden mit blauen Zaubern erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Scheiterhaufen' um 5%. Bis zu 20-mal stapelbar.
Event Horizon
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Ewigkeitswoge' um 3 Sek.
Eye of Infinity
Rang 1: 'Ewigkeitswoge' fügt dem Primärziel 15% mehr Schaden zu.
Essence Attunement
Rang 1: 'Essenzexplosion' ist 2-mal stapelbar.
Eternity's Span
Rang 1: 'Ewigkeitswoge' und 'Zerschmetternder Stern' treffen doppelt so viele Ziele.
Iridescence
Rang 1: Der Einsatz eines ermächtigten Zaubers erhöht den Schaden Eurer nächsten 2 Zauber derselben Farbe innerhalb von 10 Sek. um 20%.
Power Swell
Rang 1: Das Wirken eines ermächtigten Zaubers erhöht Eure Essenzregenerationsrate 4 Sek. lang um 100%.
Spellweaver's Dominance
Rang 1: Eure offensiven kritischen Treffer verursachen 230% anstatt der üblichen 200% des Schadens.
Scintillation
Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Desintegration' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 15%, 'Ewigkeitswoge' mit Stufe 1 und 50% der Macht zu verschießen.
Hoarded Power
Rang 1: 'Essenzexplosion' hat eine Chance von 20%, nicht verbraucht zu werden.
Imminent Destruction
Rang 1: 'Tiefer Atem' verringert die Essenzkosten von 'Desintegration' und 'Scheiterhaufen' für 10 Sek. nach Eurer Landung um 1.
Onyx Legacy
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Tiefer Atem' um 1 Min.
Tyranny
Rang 1: Während 'Tiefer Atem' und 'Drachenwut' aktiv sind, profitiert Ihr unabhängig von der Gesundheit des Ziels maximal von 'Meisterschaft: Riesentöter'.
Honed Aggression
Rang 1: 'Azurstoß' und 'Lebende Flamme' verursachen 5% mehr Schaden.
Rang 2: 'Azurstoß' und 'Lebende Flamme' verursachen 10% mehr Schaden.
Animosity
Rang 1: Der Einsatz eines ermächtigten Zaubers verlängert die Dauer von 'Drachenwut' um 4 Sek.
Dragonrage
Rang 1: Lässt drakonischen Zorn aus Euch ausbrechen, sodass durch Euren Atem 'Scheiterhaufen' bei 3 Gegnern innerhalb von 25 Metern auflodern. Die Chance, dass 'Essenzexplosion' ausgelöst wird, ist 18 Sek. lang auf 100% erhöht (mit Tyranny: und Ihr profitiert unabhängig von der Gesundheit des Ziels maximal von 'Meisterschaft: Riesentöter'; sonst: ).
Inner Radiance
Rang 1: 'Lebende Flamme' und 'Smaragdblüte' sind bei Euch selbst 30% effektiver.
Imposing Presence
Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Unterdrücken' um 20 Sek.
Azure Essence Burst
Rang 1: 'Azurstoß' hat eine Chance von 15%, eine 'Essenzexplosion' zu verursachen, durch die Euer nächster Einsatz von 'Desintegration' oder 'Scheiterhaufen' keine Essenz kostet.
Pyre
Rang 1: Schleudert eine Flammenkugel, die dem Ziel sowie Gegnern in der Nähe (1.2075 × Zaubermacht) Feuerschaden zufügt.
Just in Time
Rang 1: Die Abklingzeit von 'Zeitverschiebung' wird bei jedem Einsatz einer Essenzfähigkeit um 2 Sek. verringert.
Delay Harm
Rang 1: 'Zeitverschiebung' verzögert 70% des erlittenen Schadens.
Time Dilation
Rang 1: Dehnt die Zeit für 8 Sek. um einen Verbündeten, sodass er 50% seines sonst erlittenen Schadens stattdessen im Verlauf von 8 Sek. erleidet.(mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: Wenn Ihr ein von 'Zeitverschiebung' betroffenes Ziel heilt, wird ein Teil des verzögerten Schadens aufgehoben.; sonst: )
Rewind
Rang 1: Spult (mit Erasure: 16.5%; sonst: 33%) des Schadens zurück, den Verbündete innerhalb von 40 Metern in den letzten 5 Sek. erlittenen haben. Heilt immer um Min.destens (Zaubermacht × 0.4 × ((4 ÷ 1)+1)) Gesundheit. Heilung außerhalb von Schlachtzügen ist um 100% erhöht.
Reversion
Rang 1: Lindert die Verletzungen eines Verbündeten und heilt ihn so im Verlauf von 12 Sek. um ((0.342 × Zaubermacht) × 6) Gesundheit. Wenn 'Umkehrung' kritisch heilt, wird die Dauer um 2 Sek. verlängert, bis max. 12 Sek.
Echo
Rang 1: Umhüllt einen Verbündeten mit Temporalenergie, heilt ihn um (1.2 × Zaubermacht) Gesundheit und bewirkt, dass Euer nächster Einsatz eines Zaubers, der kein Echo-Heilzauber ist, ein zweites Mal auf diesen Verbündeten wirkt und ihn um 70% der normalen Heilung heilt.
Scarlet Adaptation
Rang 1: Speichert 20% Eurer effektiven Heilung, bis zu (Zaubermacht × 2.254 × (mit PvP Rules Enabled (HARDCODED): 0.7; sonst: 1)). Euer nächster Einsatz von 'Lebende Flamme', der Schaden verursacht, verbraucht sämtliche gespeicherte Heilung, um den verursachten Schaden zu erhöhen.
Verdant Embrace
Rang 1: Fliegt zu einem Verbündeten und heilt ihn um (4.18 × Zaubermacht) Gesundheit oder heilt Euch um diesen Wert.
Terror of the Skies
Rang 1: (mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') betäubt Gegner für 3 Sek.
Leaping Flames
Rang 1: 'Feueratem' sorgt dafür, dass Euer nächster Einsatz von 'Lebende Flamme' pro Ermächtigungsstufe von 'Feueratem' 1 zusätzliches Ziel trifft.
Renewing Blaze
Rang 1: Die Flammen des Lebens umhüllen Euch 8 Sek. lang. Während dieser Effekt aktiv ist, werden 100% des von Euch erlittenen Schadens im Verlauf von 8 Sek. wieder geheilt.
Fire Within
Rang 1: Die Abklingzeit von 'Erneuernde Flammen' ist um 30 Sek. verringert.
Foci of Life
Rang 1: 'Erneuernde Flammen' heilen Euch schneller, wodurch der Schaden, den Ihr erleidet, im Verlauf von 4 Sek. wieder geheilt wird.
Zephyr
Rang 1: Befördert Euch und die 4 nächsten Verbündeten innerhalb von 20 Metern mit einem Aufwind in die Lüfte, verringert den durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 20% und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Hält 8 Sek. lang an.
Lush Growth
Rang 1: Grüne Zauber stellen 5% mehr Gesundheit wieder her.
Rang 2: Grüne Zauber stellen 10% mehr Gesundheit wieder her.
Panacea
Rang 1: 'Smaragdblüte' heilt Euch beim Einsatz sofort um (2.5 × Zaubermacht) Gesundheit.
Extended Flight
Rang 1: 'Schweben' hält 2 Sek. länger an.
Rang 2: 'Schweben' hält 4 Sek. länger an.
Tip the Scales
Rang 1: Komprimiert die Zeit, um Euren nächsten ermächtigten Zauber sofort mit maximaler Ermächtigungsstufe einzusetzen.
Time Spiral
Rang 1: Krümmt die Zeit, sodass Ihr und Eure Verbündeten innerhalb von 40 Metern in den nächsten 10 Sek. einmal Eure wichtige Bewegungsfähigkeit einsetzen könnt, auch wenn diese von ihrer Abklingzeit betroffen ist.
Aerial Mastery
Rang 1: 'Schweben' erhält 1 zusätzliche Aufladungen.
Regenerative Magic
Rang 1: Euer Lebensraub ist um 3% erhöht.
Source of Magic
Rang 1: Leitet Eure überschüssige Magie 3600 Sek. lang auf einen verbündeten Heiler um. Wenn Ihr einen ermächtigten Zauber einsetzt, stellt Ihr pro Ermächtigungsstufe 0.25% des maximalen Manas dieses Heilers wieder her. Maximal 1 Ziel.
Inherent Resistance
Rang 1: Verringert erlittenen Magieschaden um 2%.
Rang 2: Verringert erlittenen Magieschaden um 4%.
Prescience
Rang 1: Gewährt einem Verbündeten die Gabe der Voraussicht und erhöht seine kritische Trefferchance 18 Sek. lang um 3%(mit Fate Mirror: und kopiert gelegentlich dessen Schadens- und Heilzauber mit einer Effektivität von 15%; sonst: ). Wirkt auf den nächsten Verbündeten innerhalb von 25 Metern und bevorzugt Schadensklassen, falls kein Verbündeter anvisiert wurde.
Prolong Life
Rang 1: Effekte, die 'Schwarzmacht' verlängern, verlängern ebenfalls 'Symbiotische Blüte'.
Geomancy
Rang 1: Azurstoß' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Erdrutsch' um 1 Sek. pro getroffenem Ziel.
Echoing Strike
Rang 1: 'Azurstoß' hat eine Chance von 10% pro getroffenem Ziel, ein Echo auszulösen, das den Zauber nochmals wirkt.
Causality
Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Desintegration' Schaden verursacht, wird die verbleibende Abklingzeit Eurer ermächtigten Zauber um 0.50 verringert. Pro Gegner, den Ihr mit 'Scheiterhaufen' trefft, wird die verbleibende Abklingzeit Eurer ermächtigten Zauber um 0.40 verringert, bis zu maximal 2.0 Sek.
Fate Mirror
Rang 1: 'Voraussicht' gewährt dem Verbündeten eine Chance, dass seine Zauber und Fähigkeiten ein Echo ihres Schadens oder ihrer Heilung mit 15% Effektivität auslösen.
Interwoven Threads
Rang 1: Die Abklingzeiten Eurer Zauber sind um 10% verringert.
Tomorrow, Today
Rang 1: 'Zeitsprung' wird 1 Sek. länger kanalisiert.
Timelessness
Rang 1: Verzaubert einen Verbündeten, damit er mit dem normalen Zeitstrom asynchron zu sein scheint, und verringert die von ihm erzeugte Bedrohung 1800 Sek. lang um 30%. Weniger effektiv bei Verbündeten mit Tankspezialisierung. Kann nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.
Inner Radiance
Rang 1: 'Lebende Flamme' und 'Smaragdblüte' sind bei Euch selbst 30% effektiver.
Chrono Ward
Rang 1: Wenn Verbündete durch 'Temporale Wunden' Schaden verursachen, erhalten sie einen Schild in Höhe von 100% des verursachten Schadens. Der Absorptionswert kann 30% Eurer maximalen Gesundheit nicht übersteigen.
Dream of Spring
Rang 1: 'Smaragdblüte' hat keine Abklingzeit, ruft 35% mehr Heilung hervor und verlängert die Dauer Eurer aktiven Effekte von 'Schwarzmacht' um 1 Sek., kostet aber 3 Essenz.
Potent Mana
Rang 1: 'Quell der Magie' erhöht die hervorgerufene Heilung und den verursachten Schaden des Ziels um 3%.