Dragonflight
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World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Talentplaner für Evoker

Spezialisierung

Plane deine Talente für Evoker in World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Vergleiche Ränge und Voraussetzungen, erkunde Talentbäume, speichere deine Verteilung und teile den Link.

Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text. · 10.2.7.55664

Einige Werte sind in diesem Datensatz nicht verfügbar. Die Beschreibungen kennzeichnen sie, statt unbestätigte Zahlen anzuzeigen.

Talentplaner

Bestow Weyrnstone

Rang 1: Beschwört zwei Weyrnsteine, einen für Euer verbündetes Ziel und einen für Euch selbst. Nur ein Verbündeter kann Euren Weyrnstein zur gleichen Zeit tragen. Ein Weyrnstein kann von seinem Träger aktiviert werden, um ihn zum Ort des anderen Weyrnsteins zu teleportieren, wenn dieser sich in einem Umkreis von 100 Metern aufhält.

Inferno's Blessing

Rang 1: 'Feueratem' gewährt 8 Sek. lang Euch und von 'Schwarzmacht' betroffenen Verbündeten 'Segen des Infernos', wodurch ihre Angriffe und Zauber, die Schaden verursachen, eine hohe Chance haben, zusätzlich [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Feuerschaden zu verursachen.

Ebon Might

Rang 1: Erhöht den Primärwert Eurer 4 nächsten Verbündeten um (6.5+(mit Evoker Augmentation 10.1 Class Set 4pc: (1)); sonst: 0))% Eures eigenen Primärwerts und Ihr verursacht 20% mehr Schaden. Hält 10 Sek. lang an. Kann nur jeweils 4 Verbündete gleichzeitig betreffen und bevorzugt dabei Schadensklassen. 'Eruption', (mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') und Eure ermächtigten Zauber verlängern die Dauer dieses Effekts.

Imposing Presence

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Unterdrücken' um 20 Sek.

Eruption

Rang 1: Löst eine heftige Eruption unter den Füßen eines Gegners aus und verursacht (2.8 × Zaubermacht) Vulkanschaden, der gleichmäßig zwischen ihm und Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird.(mit Sands of Time: Erhöht die Dauer Eurer aktiven Effekte von 'Schwarzmacht' um 1 Sek.; sonst: )

Power Nexus

Rang 1: Erhöht Eure maximale Essenz auf 6.

Tectonic Locus

Rang 1: 'Emporstoßen' fügt dem Primärziel 50% mehr Schaden zu und schleudert es höher in die Luft.

Unyielding Domain

Rang 1: Emporstoßen' kann nicht unterbrochen werden und hat eine zusätzliche Chance von 10%, kritisch zu treffen.

Upheaval

Rang 1: Sammelt irdene Macht unter den Füßen Eures Gegners und schleudert ihn nach oben, was dem Ziel sowie Gegnern in der Nähe (4.3 × Zaubermacht) Vulkanschaden zufügt.(mit Sands of Time: Erhöht die Dauer Eurer aktiven Effekte von 'Schwarzmacht' um 2 Sek.; sonst: ) Durch Ermächtigung vergrößert sich der Effektbereich. I: Radius von 3 Metern. II: Radius von 6 Metern. III: Radius von 9 Metern.

Seismic Slam

Rang 1: 'Erdrutsch' lässt Gegner, die sich in der Luft befinden, zu Boden stürzen und betäubt sie für 2 Sek.

Rang 2: 'Erdrutsch' lässt Gegner, die sich in der Luft befinden, zu Boden stürzen und betäubt sie für 4 Sek.

Volcanism

Rang 1: Verringert die Essenzkosten von 'Eruption' um 1.

Font of Magic

Rang 1: Die maximale Stufe Eurer ermächtigten Zauber ist um 1 erhöht und sie erreichen ihre maximale Ermächtigungsstufe 20% schneller.

Ricocheting Pyroclast

Rang 1: 'Eruption' verursacht 30% mehr Schaden pro getroffenem Gegner, bis zu maximal 150%.

Blistering Scales

Rang 1: Schützt einen Verbündeten mit 15 explosiven Drachenschuppen, was seine Rüstung um 30% Eurer eigenen Rüstung erhöht. Nahkampfangriffe gegen das Ziel lassen 1 Schuppe explodieren, was allen Gegnern in seiner Nähe [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Vulkanschaden zufügt. Dieser Schaden kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten. Mit 'Sengende Schuppen' kann nur jeweils ein Ziel gleichzeitig belegt werden. Wird auf das Ziel Eures Gegners gewirkt, falls dieser eines hat.

Reactive Hide

Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Sengende Schuppen' explodiert, verursacht der Zauber 12 Sek. lang 10% mehr Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.

Molten Blood

Rang 1: Beim Einsatz gewährt 'Sengende Schuppen' dem Ziel einen Schild, der 30 Sek. lang bis zu (Zaubermacht × 9 × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden absorbiert, basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels. Ziele mit niedriger Gesundheit erhalten einen stärkeren Schild.

Regenerative Chitin

Rang 1: 'Sengende Schuppen' hat 5 zusätzliche Schuppen und der Einsatz von 'Eruption' stellt 1 Schuppen wieder her.

Hoarded Power

Rang 1: 'Essenzexplosion' hat eine Chance von 20%, nicht verbraucht zu werden.

Overlord

Rang 1: (mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') setzt gegen die ersten 3 getroffenen Gegner 'Eruption' ein.

Symbiotic Bloom

Rang 1: 'Smaragdblüte' erhöht 10 Sek. lang die erhaltene Heilung der Ziele um 3%.

Rang 2: 'Smaragdblüte' erhöht 10 Sek. lang die erhaltene Heilung der Ziele um 6%.

Aspects' Favor

Rang 1: 'Obsidianschuppen' aktiviert 'Schwarze Einstimmung' und verstärkt den Effekt, um die maximale Gesundheit für 12 Sek. um 6.0% zu erhöhen. 'Schweben' aktiviert 'Bronzene Einstimmung' und verstärkt den Effekt, um die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 25% zu erhöhen.

Rang 2: 'Obsidianschuppen' aktiviert 'Schwarze Einstimmung' und verstärkt den Effekt, um die maximale Gesundheit für 12 Sek. um 8.0% zu erhöhen. 'Schweben' aktiviert 'Bronzene Einstimmung' und verstärkt den Effekt, um die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek. um 40% zu erhöhen.

Draconic Attunements

Rang 1: Lernt, Euch auf die Essenzen der schwarzen oder bronzenen Drachenschwärme einzustimmen: Black Attunement: Eure maximale Gesundheit und die Eurer 4 nächsten Verbündeten wird um 4% erhöht. Bronze Attunement: Eure Bewegungsgeschwindigkeit und die Eurer 4 nächsten Verbündeten wird um 10% erhöht.

Essence Attunement

Rang 1: 'Essenzexplosion' ist 2-mal stapelbar.

Essence Burst

Rang 1: Eure Fähigkeit 'Lebende Flamme' gewährt eine Chance von 20% und Eure Fähigkeit 'Azurstoß' gewährt eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Eruption' (mit Dream of Spring: oder 'Smaragdblüte'; sonst: )keine Essenz kostet.(mit Essence Attunement: Bis zu 1-mal stapelbar.; sonst: )

Pupil of Alexstrasza

Rang 1: Wenn 'Lebende Flamme' auf einen Gegner gewirkt wird, trifft der Zauber 1 zusätzlichen Gegner und fügt ihm 100% Schaden zu.

Defy Fate

Rang 1: Tödliche Angriffe werden in eine nahe Zeitlinie umgeleitet, wodurch der Schaden und Euer Tod in dieser Zeitlinie verhindert werden. Das Freisetzen von Temporalenergie stellt im Verlauf von 9 Sek. bei Euch (((1 × Zaubermacht) × 3) × (1+200 ÷ 100)) Gesundheit und bei 4 Verbündeten in der Nähe ((1 × Zaubermacht) × 3) Gesundheit wieder her. Die Heilung fällt zu Beginn hoch aus und nimmt im Verlauf des Effekts ab. Kann nur einmal alle 360 Sek. auftreten.

Anachronism

Rang 1: 'Voraussicht' hat eine Chance von 35%, 'Essenzexplosion' zu gewähren.

Spatial Paradox

Rang 1: Ruft ein Paradoxon für Euch und einen verbündeten Heiler hervor, wodurch ihr Zauber aus der Bewegung wirken könnt und die Reichweite der meisten Zauber um 100% erhöht wird. Hält 10 Sek. lang an. Wirkt sich auf den nächsten Heiler innerhalb von 60 Metern aus, wenn Ihr keinen Heiler als Ziel gewählt habt.

Plot the Future

Rang 1: (mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') gewährt Euch nach Eurer Landung für 15 Sek. 'Zorn der Aspekte', ohne den Effekt 'Erschöpfung' auszulösen.

Motes of Possibility

Rang 1: Essenzfähigkeiten haben eine Chance, ein Partikel aus umgeleiteter Zeit in Eurer Nähe zu bilden. Bei allen, die Kontakt mit dem Partikel haben, verringert sich für 10 Sek. die Abklingzeit ihrer wichtigsten Fähigkeit.

Accretion

Rang 1: 'Eruption' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Emporstoßen' um 1.0 Sek.

Ignition Rush

Rang 1: 'Essenzexplosion' verringert die Zauberzeit von 'Eruption' um 40%.

Momentum Shift

Rang 1: Durch das Aufzehren von 'Essenzexplosion' erhaltet Ihr 6 Sek. lang 5% Intelligenz. Bis zu 2-mal stapelbar.

Time Skip

Rang 1: Schnellt in der Zeit vorwärts, wodurch Eure Abklingzeiten 2 Sek. lang 1000% schneller abklingen.

Stretch Time

Rang 1: Wenn Ihr während (mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') fliegt, wird Euch 50% des Schadens, den Ihr erleiden würdet, stattdessen im Verlauf von 10 Sek. zugefügt.

Breath of Eons

Rang 1: Fliegt zum Zielort und legt für 10 Sek. 'Temporale Wunden' bei Gegnern in Eurer Bahn frei. 'Temporale Wunden' sammelt 10% des Schadens an, den Eure mit 'Schwarzmacht' belegten Verbündeten verursachen, und fügt dem Gegner dann einen kritischen Treffer in Höhe dieses Betrags als Arkanschaden zu.(mit Sands of Time: Wendet für 5 Sek. 'Schwarzmacht' an.; sonst: ) Entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte. Im Flug seid Ihr immun gegen bewegungseinschränkende Effekte und Kontrollverlusteffekte.

Perilous Fate

Rang 1: 'Atem der Äonen' verringert 10 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 70% sowie ihr Angriffstempo um 50%.

Lifeforce Mender

Rang 1: 'Lebende Flamme' und 'Feueratem' verursachen zusätzlichen Schaden und Heilung in Höhe von 1% Eurer maximalen Gesundheit.

Rang 2: 'Lebende Flamme' und 'Feueratem' verursachen zusätzlichen Schaden und Heilung in Höhe von 2% Eurer maximalen Gesundheit.

Life-Giver's Flame

Rang 1: 'Feueratem' heilt 5 verletzte Verbündete in der Nähe um 40% des Schadens, der bis zu 5 Zielen zugefügt wurde, wobei die Heilung gleichmäßig auf die Ziele aufgeteilt wird.

Rang 2: 'Feueratem' heilt 5 verletzte Verbündete in der Nähe um 80% des Schadens, der bis zu 5 Zielen zugefügt wurde, wobei die Heilung gleichmäßig auf die Ziele aufgeteilt wird.

Essence Attunement

Rang 1: 'Essenzexplosion' ist 2-mal stapelbar.

Essence Burst

Rang 1: 'Lebende Flamme' hat eine Chance von 20% und 'Umkehrung' hat eine Chance von 15%, Eure nächste Essenzfähigkeit kostenlos zu machen.(mit Essence Attunement: Bis zu 1-mal stapelbar.; sonst: )

Dream Breath

Rang 1: Holt Luft und sammelt die Kraft des Traums. Setzt den Atem frei, um 5 verletzte Verbündete in einem kegelförmigen Bereich von 30 Metern vor Euch um ((0.768 × Zaubermacht)+((0.384 × Zaubermacht) × 1) × 8 × (mit Call of Ysera: 1.4; sonst: 1)) Gesundheit zu heilen. I: Heilt sofort (0.768 × Zaubermacht) Gesundheit und im Verlauf von 16 Sek. weitere (((0.384 × Zaubermacht) × 1) × 8 × (mit Call of Ysera: 1.4; sonst: 1)) Gesundheit. II: Heilt sofort ((0.768 × Zaubermacht)+((0.384 × Zaubermacht) × 1) × 2 × (mit Call of Ysera: 1.4; sonst: 1)) Gesundheit und im Verlauf von 12 Sek. weitere (((0.384 × Zaubermacht) × 1) × 6 × (mit Call of Ysera: 1.4; sonst: 1)) Gesundheit. III: Heilt sofort ((0.768 × Zaubermacht)+((0.384 × Zaubermacht) × 1) × 4 × (mit Call of Ysera: 1.4; sonst: 1)) Gesundheit und im Verlauf von 8 Sek. weitere (((0.384 × Zaubermacht) × 1) × 4 × (mit Call of Ysera: 1.4; sonst: 1)) Gesundheit.

Temporal Compression

Rang 1: Jeder Einsatz eines Bronzezaubers lässt Euren nächsten ermächtigten Zauber 5% schneller die maximale Stufe erreichen. Bis zu 4-mal stapelbar.

Spiritual Clarity

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Geisterblüte' um 10 Sek.

Empath

Rang 1: 'Geisterblüte' erhöht Eure Essenzregenerationsrate 8 Sek. lang um 100%.

Spiritbloom

Rang 1: Leitet spirituelle Energie um, die einen Verbündeten um (5.085 × Zaubermacht) Gesundheit heilt. Teilt sich auf verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern auf, wenn die Fähigkeit ermächtigt ist. I: Heilt einen Verbündeten. II: Heilt einen zweiten Verbündeten. III: Heilt einen dritten Verbündeten.

Rush of Vitality

Rang 1: 'Smaragdgrüne Zwiesprache' erhöht Eure maximale Gesundheit 15 Sek. lang um 20%.

Dreamwalker

Rang 1: Ihr könnt Euch bewegen, während Ihr Zwiesprache mit dem Traum haltet.

Emerald Communion

Rang 1: Haltet Zwiesprache mit dem Smaragdgrünen Traum und stellt so 5 Sek. lang alle 1 Sek. 20% Gesundheit und 2% Mana wieder her. Überschüssige Heilung wird auf einen verletzten Verbündeten innerhalb von 40 Metern übertragen. Kann eingesetzt werden, während Betäubungs-, Desorientierungs-, Handlungsunfähigkeits- oder Stilleeffekte auf Euch wirken.

Exhilarating Burst

Rang 1: Immer, wenn Ihr 'Essenzexplosion' erhaltet, haben Eure kritischen Heilungen 10 Sek. lang eine Effektivität von 230% anstatt der üblichen 200%.

Rang 2: Immer, wenn Ihr 'Essenzexplosion' erhaltet, haben Eure kritischen Heilungen 10 Sek. lang eine Effektivität von 260% anstatt der üblichen 200%.

Fluttering Seedlings

Rang 1: 'Smaragdblüte' verschießt fliegende Setzlinge, wenn die Heilung freigesetzt wird. Setzlinge heilen 1 Verbündete innerhalb von bis zu 40 Metern um (0.777 × Zaubermacht) Gesundheit.

Rang 2: 'Smaragdblüte' verschießt fliegende Setzlinge, wenn die Heilung freigesetzt wird. Setzlinge heilen 2 Verbündete innerhalb von bis zu 40 Metern um (0.777 × Zaubermacht) Gesundheit.

Field of Dreams

Rang 1: Gewährt eine Chance von 30%, dass einer Eurer schwirrenden Setzlinge zu einer neuen Smaragdblüte heranwächst.

Power Nexus

Rang 1: Erhöht Eure maximale Essenz auf 6.

Call of Ysera

Rang 1: 'Tiefgrüne Umarmung' erhöht die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Traumatem' um 40% oder Eures nächsten Einsatzes von 'Lebende Flamme' um 100%.

Ouroboros

Rang 1: Wenn Ihr 'Echo' wirkt, wird ein Stapel 'Ouroboros' gewährt, der die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Smaragdblüte' um 30% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

Font of Magic

Rang 1: Die maximale Stufe Eurer ermächtigten Zauber ist um 1 erhöht.

Lifebind

Rang 1: 'Tiefgrüne Umarmung' bindet vorübergehend Euer Leben an das eines Verbündeten, sodass Eure bei einem von Euch beiden hervorgerufene Heilung den jeweils anderen um 40% des Werts heilt. Hält 5 Sek. lang an.

Time Lord

Rang 1: 'Echo' repliziert 25% mehr Heilung.

Rang 2: 'Echo' repliziert 50% mehr Heilung.

Golden Hour

Rang 1: 'Umkehrung' heilt das Ziel sofort um 15% des in den letzten 5 Sek. erlittenen Schadens.

Flow State

Rang 1: Ermächtigte Zauber lassen die Zeit für Euch 5% schneller vergehen, was Eure Bewegungsgeschwindigkeit, Eure Abklingzeitrate und Euer Zaubertempo erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

Rang 2: Ermächtigte Zauber lassen die Zeit für Euch 10% schneller vergehen, was Eure Bewegungsgeschwindigkeit, Eure Abklingzeitrate und Euer Zaubertempo erhöht. Hält 10 Sek. lang an.

Temporal Anomaly

Rang 1: Entsendet einen Vortex aus Temporalenergie, der bei Euch sowie Verbündeten in seiner Bahn (Zaubermacht × 1.4 × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden absorbiert. Der Absorptionswert ist bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert.

Nozdormu's Teachings

Rang 1: 'Zeitanomalie' verringert die Abklingzeit Eurer ermächtigten Zauber um 5 Sek.

Resonating Sphere

Rang 1: 'Zeitanomalie' wendet 'Echo' mit 30% Effektivität auf die ersten 5 von der Fähigkeit berührten Verbündeten an.

Time of Need

Rang 1: Wenn Ihr oder ein Verbündeter unter 20% Gesundheit fällt, begibt sich eine Version von Euch in Eure Zeitlinie und heilt das Ziel um (4.18 × Zaubermacht) Gesundheit. Euer anderes Ich heilt noch 8 Sek. lang, bevor es wieder in seine Zeitlinie zurückkehrt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.

Punctuality

Rang 1: 'Umkehrung' verfügt über 2 Aufladungen.

Energy Loop

Rang 1: 'Desintegration' verursacht 20% mehr Schaden und erzeugt im Verlauf der Dauer ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] × 4) Mana.

Stasis

Rang 1: 3 Einsätze Eurer Heilzauber werden dupliziert und in einem Zeitschloss aufbewahrt. Ihr könnt 'Stasis' jederzeit innerhalb von 30 Sek. erneut aktivieren, um diese Magie schnell zu entfesseln.

Timeless Magic

Rang 1: 'Umkehrung', 'Zeitverschiebung', 'Echo' und 'Zeitanomalie' halten 10% länger an und kosten 10% weniger Mana.

Rang 2: 'Umkehrung', 'Zeitverschiebung', 'Echo' und 'Zeitanomalie' halten 20% länger an und kosten 20% weniger Mana.

Temporal Artificer

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Zurückspulen' um 60 Sek.

Erasure

Rang 1: 'Zurückspulen' hat 2 Aufladungen, doch die Heilung ist um 50% reduziert.

Grace Period

Rang 1: Erhöht Eure Heilung bei von Eurer 'Umkehrung' betroffenen Zielen um 7.5%.

Rang 2: Erhöht Eure Heilung bei von Eurer 'Umkehrung' betroffenen Zielen um 15%.

Cycle of Life

Rang 1: Jeder 3. Einsatz von 'Smaragdblüte' hinterlässt einen winzigen Sprössling, der 8 Sek. lang 10% Eurer Heilung ansammelt. Dann heilt der Sprössling Verbündete innerhalb von 30 Metern, wobei die Heilung gleichmäßig auf die Ziele aufgeteilt wird.

Dream Flight

Rang 1: Atmet tief ein, fliegt zum Zielort und heilt dabei alle Verbündeten in Eurer Bahn sofort um (2.4 × Zaubermacht) Gesundheit sowie um ((0.3 × Zaubermacht) × 5) Gesundheit im Verlauf von 15 Sek. Entfernt alle Bewegungsunfähigkeitseffekte. Im Flug seid Ihr immun gegen bewegungseinschränkende Effekte und Kontrollverlusteffekte.

Renewing Breath

Rang 1: 'Traumatem' ruft 15% mehr Heilung hervor.

Rang 2: 'Traumatem' ruft 30% mehr Heilung hervor.

Spark of Insight

Rang 1: Das Verbrauchen einer vollständigen Temporalkomprimierung gewährt Euch 'Essenzexplosion'.

Forger of Mountains

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Erdrutsch' um 30 Sek. und hält 200% mehr Schaden aus, bevor der Effekt abbricht.

Ancient Flame

Rang 1: Wenn Ihr 'Smaragdblüte' oder 'Tiefgrüne Umarmung' wirkt, wird die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Lebende Flamme' um 40% verringert.

Titanic Wrath

Rang 1: 'Essenzexplosion' erhöht den Schaden der betroffenen Zauber um 7.5%.

Rang 2: 'Essenzexplosion' erhöht den Schaden der betroffenen Zauber um 15.0%.

Lay Waste

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Tiefer Atem' um 20%.

Arcane Intensity

Rang 1: 'Desintegration' verursacht 8% mehr Schaden.

Rang 2: 'Desintegration' verursacht 16% mehr Schaden.

Eternity Surge

Rang 1: Konzentriert Eure Energien und setzt eine Salve purer Magie frei, die einem Gegner ((3.74 × Zaubermacht)) Zauberfrostschaden zufügt. Fügt bei Ermächtigung zusätzlichen Gegnern innerhalb von 12 Metern um das Ziel Schaden zu. I: Fügt (mit Eternity's Span: 2 Gegnern; sonst: 1 Gegner) Schaden zu. II: Fügt (mit Eternity's Span: 4 Gegnern; sonst: 2 Gegnern) Schaden zu. III: Fügt (mit Eternity's Span: 6 Gegnern; sonst: 3 Gegnern) Schaden zu.

Power Nexus

Rang 1: Erhöht Eure maximale Essenz auf 6.

Snapfire

Rang 1: 'Lebende Flamme' hat eine Chance von 15%, die Abklingzeit von 'Feuersturm' abzuschließen sowie den nächsten Einsatz zu einem Spontanzauber werden zu lassen, der 100% mehr Schaden verursacht.

Raging Inferno

Rang 1: Der Radius von 'Feuersturm' ist um 25% erhöht und 'Scheiterhaufen' fügt Gegnern innerhalb Eures Feuersturms 20% mehr Schaden zu.

Firestorm

Rang 1: Eine Explosion bombardiert den Zielbereich mit weißer Glut, die Gegnern ((0.3312 × Zaubermacht) × (1+12 ÷ 2)) Feuerschaden im Verlauf von 12 Sek. zufügt.

Font of Magic

Rang 1: Die maximale Stufe Eurer ermächtigten Zauber ist um 1 erhöht und sie erreichen ihre maximale Ermächtigungsstufe 20% schneller.

Catalyze

Rang 1: Während der Kanalisierung von 'Desintegration' fügt Euer 'Feueratem' dem Ziel 100% häufiger Schaden zu.

Heat Wave

Rang 1: 'Feueratem' verursacht 20% mehr Schaden.

Rang 2: 'Feueratem' verursacht 40% mehr Schaden.

Engulfing Blaze

Rang 1: 'Lebende Flamme' verursacht 25% mehr Schaden und Heilung, aber die Zauberzeit ist um 0.3 Sek. erhöht.

Ruby Embers

Rang 1: 'Lebende Flamme' fügt Gegnern ((0.046 × Zaubermacht) × 4) Schaden im Verlauf von 12 Sek. zu oder heilt Verbündete im Verlauf von 12 Sek. um ((0.1 × Zaubermacht) × 4) Gesundheit. Bis zu 3-mal stapelbar.

Volatility

Rang 1: 'Scheiterhaufen' hat eine Chance von 15%, aufzulodern und bei einem Ziel in der Nähe erneut zu explodieren.

Rang 2: 'Scheiterhaufen' hat eine Chance von 30%, aufzulodern und bei einem Ziel in der Nähe erneut zu explodieren.

Dense Energy

Rang 1: Verringert die Essenzkosten von 'Scheiterhaufen' um 1.

Ruby Essence Burst

Rang 1: Eure 'Lebende Flamme' hat eine Chance von 20%, eine 'Essenzexplosion' zu verursachen, durch die Euer nächster Einsatz von 'Desintegration' oder 'Scheiterhaufen' keine Essenz kostet.

Walloping Blow

Rang 1: 'Flügelstoß' und 'Schwanzfeger' stoßen Gegner weiter und machen sie benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 70% verringert.

Twin Guardian

Rang 1: 'Retten' schützt Euch und Euren Verbündeten vor Schaden. 5 Sek. lang wird Schaden in Höhe von 30% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.

Rescue

Rang 1: Stürzt Euch auf einen Verbündeten und fliegt mit ihm zum Zielort.

Obsidian Bulwark

Rang 1: 'Obsidianschuppen' hat eine zusätzliche Aufladung.

Tailwind

Rang 1: 'Schweben' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit in den ersten 4 Sek. um 70%.

Bountiful Bloom

Rang 1: 'Smaragdblüte' heilt 2 zusätzliche Verbündete.

Attuned to the Dream

Rang 1: Eure hervorgerufene und erhaltene Heilung sind um 2% erhöht.

Rang 2: Eure hervorgerufene und erhaltene Heilung sind um 4% erhöht.

Sleep Walk

Rang 1: Desorientiert einen Gegner für 20 Sek. und lässt ihn in Eure Richtung schlafwandeln. Schaden hat eine Chance, ihn zu wecken.

Cauterizing Flame

Rang 1: Kauterisiert die Wunden eines Verbündeten. Entfernt sämtliche Blutungs-, Gift-, Fluch- und Krankheitseffekte. Heilt bei Entfernen von Effekten um (3.5 × Zaubermacht) Gesundheit.

Enkindled

Rang 1: 'Lebende Flamme' verursacht 3% mehr Schaden und Heilung.

Rang 2: 'Lebende Flamme' verursacht 6% mehr Schaden und Heilung.

Clobbering Sweep

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Schwanzfeger' ist um 45 Sek. verringert.

Heavy Wingbeats

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Flügelstoß' um 45 Sek.

Overawe

Rang 1: 'Tyrannisierendes Brüllen' entfernt 1 Wutanfalleffekte von den Gegnern. Für jeden gebannten Wutanfall wird die Abklingzeit um 20 Sek. verringert.

Oppressing Roar

Rang 1: Entfesselt ein markerschütterndes Brüllen auf Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor Euch und erhöht 10 Sek. lang die Dauer von Kontrollverlusteffekten bei diesen Gegnern um 50%.(mit Overawe: Entfernt 1 Wutanfalleffekte von jedem Gegner. Die Abklingzeit von 'Tyrannisierendes Brüllen' wird für jeden aufgehobenen Wutanfall um 20 Sek. verringert.; sonst: )

Exuberance

Rang 1: Solange Eure Gesundheit über 75% liegt, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% erhöht.

Draconic Legacy

Rang 1: Eure Ausdauer wird um 6% erhöht.

Recall

Rang 1: Ihr könnt (mit Dream Flight: 'Traumflug' und; sonst: )(mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') innerhalb von 3 Sek. nach der Landung erneut aktivieren, um durch die Zeit zurück zu Eurem Ausgangsort zu reisen.

Innate Magic

Rang 1: Essenz regeneriert sich 5% schneller.

Rang 2: Essenz regeneriert sich 10% schneller.

Permeating Chill

Rang 1: Eure blauen Schadenszauber verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 3 Sek. lang um 50%.

Obsidian Scales

Rang 1: Verstärkt Eure Schuppen, was Euren erlittenen Schaden um 30% verringert. Hält 12 Sek. lang an.

Landslide

Rang 1: Lässt Gestein in einer Linie zum Zielort rutschen, was Gegner für 30 Sek. bewegungsunfähig macht. Schaden kann den Effekt beenden.

Expunge

Rang 1: Befreit einen Verbündeten von allen Gifteffekten.

Protracted Talons

Rang 1: 'Azurstoß' fügt 1 zusätzlichen Gegnern Schaden zu.

Unravel

Rang 1: Zerreißt die schützende Magie eines Gegners und fügt Absorptionsschilden (5 × Zaubermacht) Zauberfrostschaden zu.

Blast Furnace

Rang 1: Der regelmäßige Schadenseffekt von 'Feueratem' hält 4 Sek. länger an.

Instinctive Arcana

Rang 1: Euer verursachter Magieschaden wird um 2% erhöht.

Rang 2: Euer verursachter Magieschaden wird um 4% erhöht.

Quell

Rang 1: Unterbricht das Wirken eines gegnerischen Zaubers und verhindert 4 Sek. lang, dass erneut ein Zauber dieser Art gewirkt werden kann.

Natural Convergence

Rang 1: 'Desintegration' wird 20% schneller kanalisiert(mit Augmentation: und die Zauberzeit von 'Eruption' wird um 20% verringert; sonst: ).

Everburning Flame

Rang 1: Rote Zauber erhöhen die Dauer des regelmäßigen Schadenseffekts von 'Feueratem' um 1 Sek.

Feed the Flames

Rang 1: Nachdem Ihr 9-mal 'Scheiterhaufen' eingesetzt habt, explodiert Euer nächster 'Scheiterhaufen' zu einem 'Feuersturm'.

Burnout

Rang 1: Der Schaden von 'Feueratem' hat eine Chance von 16%, Euren nächsten Einsatz von 'Lebende Flamme' zu einem Spontanzauber zu machen. 2-mal stapelbar.

Arcane Vigor

Rang 1: 'Zerschmetternder Stern' gewährt 'Essenzexplosion'.

Focusing Iris

Rang 1: Die von 'Zerschmetternder Stern' hervorgerufene Erhöhung des erlittenen Schadens hält 2 Sek. länger an.

Shattering Star

Rang 1: Lässt (mit Eternity's Span: Blitze; sonst: einen Blitz) konzentrierter Macht aus Eurem Schlund (mit Eternity's Span: auf 1 Gegner; sonst: )strömen und verursacht (1.6 × Zaubermacht) Zauberfrostschaden. Verursacht Risse in der Verteidigung (mit Eternity's Span: der Ziele und erhöht so Euren ihnen zugefügten Schaden; sonst: des Ziels und erhöht so Euren ihm zugefügten Schaden) 4 Sek. lang um 20%.(mit Arcane Vigor: Gewährt 'Essenzexplosion'.; sonst: )

Charged Blast

Rang 1: Euer Schaden mit blauen Zaubern erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Scheiterhaufen' um 5%. Bis zu 20-mal stapelbar.

Event Horizon

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Ewigkeitswoge' um 3 Sek.

Eye of Infinity

Rang 1: 'Ewigkeitswoge' fügt dem Primärziel 15% mehr Schaden zu.

Essence Attunement

Rang 1: 'Essenzexplosion' ist 2-mal stapelbar.

Eternity's Span

Rang 1: 'Ewigkeitswoge' und 'Zerschmetternder Stern' treffen doppelt so viele Ziele.

Iridescence

Rang 1: Der Einsatz eines ermächtigten Zaubers erhöht den Schaden Eurer nächsten 2 Zauber derselben Farbe innerhalb von 10 Sek. um 20%.

Power Swell

Rang 1: Das Wirken eines ermächtigten Zaubers erhöht Eure Essenzregenerationsrate 4 Sek. lang um 100%.

Spellweaver's Dominance

Rang 1: Eure offensiven kritischen Treffer verursachen 230% anstatt der üblichen 200% des Schadens.

Scintillation

Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Desintegration' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 15%, 'Ewigkeitswoge' mit Stufe 1 und 50% der Macht zu verschießen.

Hoarded Power

Rang 1: 'Essenzexplosion' hat eine Chance von 20%, nicht verbraucht zu werden.

Imminent Destruction

Rang 1: 'Tiefer Atem' verringert die Essenzkosten von 'Desintegration' und 'Scheiterhaufen' für 10 Sek. nach Eurer Landung um 1.

Onyx Legacy

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Tiefer Atem' um 1 Min.

Tyranny

Rang 1: Während 'Tiefer Atem' und 'Drachenwut' aktiv sind, profitiert Ihr unabhängig von der Gesundheit des Ziels maximal von 'Meisterschaft: Riesentöter'.

Honed Aggression

Rang 1: 'Azurstoß' und 'Lebende Flamme' verursachen 5% mehr Schaden.

Rang 2: 'Azurstoß' und 'Lebende Flamme' verursachen 10% mehr Schaden.

Animosity

Rang 1: Der Einsatz eines ermächtigten Zaubers verlängert die Dauer von 'Drachenwut' um 4 Sek.

Dragonrage

Rang 1: Lässt drakonischen Zorn aus Euch ausbrechen, sodass durch Euren Atem 'Scheiterhaufen' bei 3 Gegnern innerhalb von 25 Metern auflodern. Die Chance, dass 'Essenzexplosion' ausgelöst wird, ist 18 Sek. lang auf 100% erhöht (mit Tyranny: und Ihr profitiert unabhängig von der Gesundheit des Ziels maximal von 'Meisterschaft: Riesentöter'; sonst: ).

Inner Radiance

Rang 1: 'Lebende Flamme' und 'Smaragdblüte' sind bei Euch selbst 30% effektiver.

Imposing Presence

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Unterdrücken' um 20 Sek.

Azure Essence Burst

Rang 1: 'Azurstoß' hat eine Chance von 15%, eine 'Essenzexplosion' zu verursachen, durch die Euer nächster Einsatz von 'Desintegration' oder 'Scheiterhaufen' keine Essenz kostet.

Pyre

Rang 1: Schleudert eine Flammenkugel, die dem Ziel sowie Gegnern in der Nähe (1.2075 × Zaubermacht) Feuerschaden zufügt.

Just in Time

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Zeitverschiebung' wird bei jedem Einsatz einer Essenzfähigkeit um 2 Sek. verringert.

Delay Harm

Rang 1: 'Zeitverschiebung' verzögert 70% des erlittenen Schadens.

Time Dilation

Rang 1: Dehnt die Zeit für 8 Sek. um einen Verbündeten, sodass er 50% seines sonst erlittenen Schadens stattdessen im Verlauf von 8 Sek. erleidet.(mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: Wenn Ihr ein von 'Zeitverschiebung' betroffenes Ziel heilt, wird ein Teil des verzögerten Schadens aufgehoben.; sonst: )

Rewind

Rang 1: Spult (mit Erasure: 16.5%; sonst: 33%) des Schadens zurück, den Verbündete innerhalb von 40 Metern in den letzten 5 Sek. erlittenen haben. Heilt immer um Min.destens (Zaubermacht × 0.4 × ((4 ÷ 1)+1)) Gesundheit. Heilung außerhalb von Schlachtzügen ist um 100% erhöht.

Reversion

Rang 1: Lindert die Verletzungen eines Verbündeten und heilt ihn so im Verlauf von 12 Sek. um ((0.342 × Zaubermacht) × 6) Gesundheit. Wenn 'Umkehrung' kritisch heilt, wird die Dauer um 2 Sek. verlängert, bis max. 12 Sek.

Echo

Rang 1: Umhüllt einen Verbündeten mit Temporalenergie, heilt ihn um (1.2 × Zaubermacht) Gesundheit und bewirkt, dass Euer nächster Einsatz eines Zaubers, der kein Echo-Heilzauber ist, ein zweites Mal auf diesen Verbündeten wirkt und ihn um 70% der normalen Heilung heilt.

Scarlet Adaptation

Rang 1: Speichert 20% Eurer effektiven Heilung, bis zu (Zaubermacht × 2.254 × (mit PvP Rules Enabled (HARDCODED): 0.7; sonst: 1)). Euer nächster Einsatz von 'Lebende Flamme', der Schaden verursacht, verbraucht sämtliche gespeicherte Heilung, um den verursachten Schaden zu erhöhen.

Verdant Embrace

Rang 1: Fliegt zu einem Verbündeten und heilt ihn um (4.18 × Zaubermacht) Gesundheit oder heilt Euch um diesen Wert.

Terror of the Skies

Rang 1: (mit Breath of Eons: 'Atem der Äonen'; sonst: 'Tiefer Atem') betäubt Gegner für 3 Sek.

Leaping Flames

Rang 1: 'Feueratem' sorgt dafür, dass Euer nächster Einsatz von 'Lebende Flamme' pro Ermächtigungsstufe von 'Feueratem' 1 zusätzliches Ziel trifft.

Renewing Blaze

Rang 1: Die Flammen des Lebens umhüllen Euch 8 Sek. lang. Während dieser Effekt aktiv ist, werden 100% des von Euch erlittenen Schadens im Verlauf von 8 Sek. wieder geheilt.

Fire Within

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Erneuernde Flammen' ist um 30 Sek. verringert.

Foci of Life

Rang 1: 'Erneuernde Flammen' heilen Euch schneller, wodurch der Schaden, den Ihr erleidet, im Verlauf von 4 Sek. wieder geheilt wird.

Zephyr

Rang 1: Befördert Euch und die 4 nächsten Verbündeten innerhalb von 20 Metern mit einem Aufwind in die Lüfte, verringert den durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 20% und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Hält 8 Sek. lang an.

Lush Growth

Rang 1: Grüne Zauber stellen 5% mehr Gesundheit wieder her.

Rang 2: Grüne Zauber stellen 10% mehr Gesundheit wieder her.

Panacea

Rang 1: 'Smaragdblüte' heilt Euch beim Einsatz sofort um (2.5 × Zaubermacht) Gesundheit.

Extended Flight

Rang 1: 'Schweben' hält 2 Sek. länger an.

Rang 2: 'Schweben' hält 4 Sek. länger an.

Tip the Scales

Rang 1: Komprimiert die Zeit, um Euren nächsten ermächtigten Zauber sofort mit maximaler Ermächtigungsstufe einzusetzen.

Time Spiral

Rang 1: Krümmt die Zeit, sodass Ihr und Eure Verbündeten innerhalb von 40 Metern in den nächsten 10 Sek. einmal Eure wichtige Bewegungsfähigkeit einsetzen könnt, auch wenn diese von ihrer Abklingzeit betroffen ist.

Aerial Mastery

Rang 1: 'Schweben' erhält 1 zusätzliche Aufladungen.

Regenerative Magic

Rang 1: Euer Lebensraub ist um 3% erhöht.

Source of Magic

Rang 1: Leitet Eure überschüssige Magie 3600 Sek. lang auf einen verbündeten Heiler um. Wenn Ihr einen ermächtigten Zauber einsetzt, stellt Ihr pro Ermächtigungsstufe 0.25% des maximalen Manas dieses Heilers wieder her. Maximal 1 Ziel.

Inherent Resistance

Rang 1: Verringert erlittenen Magieschaden um 2%.

Rang 2: Verringert erlittenen Magieschaden um 4%.

Prescience

Rang 1: Gewährt einem Verbündeten die Gabe der Voraussicht und erhöht seine kritische Trefferchance 18 Sek. lang um 3%(mit Fate Mirror: und kopiert gelegentlich dessen Schadens- und Heilzauber mit einer Effektivität von 15%; sonst: ). Wirkt auf den nächsten Verbündeten innerhalb von 25 Metern und bevorzugt Schadensklassen, falls kein Verbündeter anvisiert wurde.

Prolong Life

Rang 1: Effekte, die 'Schwarzmacht' verlängern, verlängern ebenfalls 'Symbiotische Blüte'.

Geomancy

Rang 1: Azurstoß' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Erdrutsch' um 1 Sek. pro getroffenem Ziel.

Echoing Strike

Rang 1: 'Azurstoß' hat eine Chance von 10% pro getroffenem Ziel, ein Echo auszulösen, das den Zauber nochmals wirkt.

Causality

Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Desintegration' Schaden verursacht, wird die verbleibende Abklingzeit Eurer ermächtigten Zauber um 0.50 verringert. Pro Gegner, den Ihr mit 'Scheiterhaufen' trefft, wird die verbleibende Abklingzeit Eurer ermächtigten Zauber um 0.40 verringert, bis zu maximal 2.0 Sek.

Fate Mirror

Rang 1: 'Voraussicht' gewährt dem Verbündeten eine Chance, dass seine Zauber und Fähigkeiten ein Echo ihres Schadens oder ihrer Heilung mit 15% Effektivität auslösen.

Interwoven Threads

Rang 1: Die Abklingzeiten Eurer Zauber sind um 10% verringert.

Tomorrow, Today

Rang 1: 'Zeitsprung' wird 1 Sek. länger kanalisiert.

Timelessness

Rang 1: Verzaubert einen Verbündeten, damit er mit dem normalen Zeitstrom asynchron zu sein scheint, und verringert die von ihm erzeugte Bedrohung 1800 Sek. lang um 30%. Weniger effektiv bei Verbündeten mit Tankspezialisierung. Kann nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.

Inner Radiance

Rang 1: 'Lebende Flamme' und 'Smaragdblüte' sind bei Euch selbst 30% effektiver.

Chrono Ward

Rang 1: Wenn Verbündete durch 'Temporale Wunden' Schaden verursachen, erhalten sie einen Schild in Höhe von 100% des verursachten Schadens. Der Absorptionswert kann 30% Eurer maximalen Gesundheit nicht übersteigen.

Dream of Spring

Rang 1: 'Smaragdblüte' hat keine Abklingzeit, ruft 35% mehr Heilung hervor und verlängert die Dauer Eurer aktiven Effekte von 'Schwarzmacht' um 1 Sek., kostet aber 3 Essenz.

Potent Mana

Rang 1: 'Quell der Magie' erhöht die hervorgerufene Heilung und den verursachten Schaden des Ziels um 3%.