Dragonflight
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World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Talentplaner für Rogue

Spezialisierung

Plane deine Talente für Rogue in World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Vergleiche Ränge und Voraussetzungen, erkunde Talentbäume, speichere deine Verteilung und teile den Link.

Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text. · 10.2.7.55664

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Talentplaner

Amplifying Poison

Rang 1: Überzieht Eure Waffen mit einem tödlichen Gift, das 3600 Sek. lang an ihnen haften bleibt. Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, was ihm (0.056 × Angriffskraft) Naturschaden zufügt und ihn für 12 Sek. mit 'Verstärkendes Gift' belegt. 'Vergiften' kann 10 Stapel 'Verstärkendes Gift' verbrauchen, um 35% mehr Schaden zu verursachen. Maximal 20 Stapel.

Serrated Bone Spike

Rang 1: Steckt einen Knochenstachel in das Ziel, der (1.584 × Angriffskraft) körperlichen Schaden sowie alle 3 Sek. (0.132 × Angriffskraft) Blutungsschaden verursacht, bis das Ziel stirbt oder den Kampf verlässt. Wenn das Ziel stirbt, wird 1 Aufladung erstattet. Gewährt 1 Combopunkt plus 1 weiteren pro aktivem Knochenstachel.

Sepsis

Rang 1: Infiziert das Blut des Ziels, fügt ihm so im Verlauf von 10 Sek. ((0.37584 × Angriffskraft) × 10) Naturschaden zu und gewährt 1 Einsätze einer Verstohlenheitsfähigkeit. Wenn das Ziel die gesamte Effektdauer überlebt, erleidet es zusätzlich (1.4892 × Angriffskraft) Schaden und Ihr erhaltet 1 zusätzliche Einsätze einer Verstohlenheitsfähigkeit für 10 Sek. Wenn 'Sepsis' nicht für die gesamte Effektdauer anhält, wird die Abklingzeit um 30 Sek. verringert. Gewährt (mit Shadow Blades: 7; sonst: 1) Combopunkte.

Master Assassin

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance im Verstohlenheitsmodus sowie für 3 Sek., nachdem Eure Verstohlenheit aufgehoben wurde, um 30%.

Lethal Dose

Rang 1: Eure Waffengifte und Blutungsfähigkeiten sowie Euer regelmäßiger Naturschaden verursachen für jeden Eurer Effekte dieser Art, mit dem das Ziel belegt ist, 1% mehr Schaden.

Rang 2: Eure Waffengifte und Blutungsfähigkeiten sowie Euer regelmäßiger Naturschaden verursachen für jeden Eurer Effekte dieser Art, mit dem das Ziel belegt ist, 2% mehr Schaden.

Bloody Mess

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Erdrosseln' und 'Blutung' um 15%.

Fatal Concoction

Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Waffengifte um 10%.

Improved Shiv

Rang 1: 'Tückische Klinge' erhöht zusätzlich Euren verursachten Naturschaden gegen das Ziel 8 Sek. lang um 30%.

Thrown Precision

Rang 1: 'Dolchfächer' hat eine um 10% erhöhte kritische Trefferchance und seine kritischen Treffer wenden immer Euer Waffengift an.

Crimson Tempest

Rang 1: Finishing-Move, der alle Gegner innerhalb von 10 Metern aufschlitzt und die Ziele bluten lässt. Dauert pro Combopunkt länger an. Verursacht zusätzlichen Schaden, wenn mehrere Gegner betroffen sind, der sich pro Ziel um 20% erhöht, bis maximal 100%. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. 1 Punkt: (((0.18 × Angriffskraft) × 2) × 4) Schaden im Verlauf von 6 Sek. 2 Punkte: (((0.18 × Angriffskraft) × 2) × 5) Schaden im Verlauf von 8 Sek. 3 Punkte: (((0.18 × Angriffskraft) × 2) × 6) Schaden im Verlauf von 10 Sek. 4 Punkte: (((0.18 × Angriffskraft) × 2) × 7) Schaden im Verlauf von 12 Sek. 5 Punkte: (((0.18 × Angriffskraft) × 2) × 8) Schaden im Verlauf von 14 Sek.(mit Deeper Stratagem: 6 Punkte: (((0.18 × Angriffskraft) × 2) × 9) Schaden im Verlauf von 16 Sek.; sonst: )

Lightweight Shiv

Rang 1: 'Tückische Klinge' verursacht 100% mehr Schaden und hat 1 zusätzliche Aufladungen.

Improved Poisons

Rang 1: Erhöht die Chance Eurer Waffengifte, Euer Ziel zu vergiften, um 5%.

Venomous Wounds

Rang 1: Jedes Mal, wenn 'Erdrosseln' oder 'Blutung' einem vergifteten Ziel Blutungsschaden zufügen, erhaltet Ihr 7 Energie zurück. Wenn ein Gegner stirbt, während er von Eurer 'Blutung' betroffen ist, erhaltet Ihr Energie basierend auf der verbleibenden Effektdauer zurück.

Master Poisoner

Rang 1: Erhöht die keinen Schaden verursachenden Effekte Eurer Waffengifte um 20%.

Improved Wound Poison

Rang 1: 'Wundgift' ist 2-mal zusätzlich stapelbar.

Reverberation

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Widerhallender Tadel' um 100%.

Resounding Clarity

Rang 1: 'Widerhallender Tadel' lädt 2 zusätzliche Combopunkte mit Anima auf.

Echoing Reprimand

Rang 1: Fügt einem Gegner (2.3595 × Angriffskraft) körperlichen Schaden zu und extrahiert seine Anima, um einen Combopunkt für 45 Sek. mit Anima zu laden. Schaden verursachende Finishing-Moves, die eine Eurer Animaladung entsprechende Anzahl Combopunkte verbrauchen, funktionieren so, als ob sie 7 Combopunkte verbraucht hätten. Gewährt 2 Combopunkte.

Recuperator

Rang 1: 'Zerhäckseln' heilt Euch alle 2 Sek. um bis zu 1% Eurer maximalen Gesundheit.

Audacity

Rang 1: Einsätze von 'Pistolenschuss' zu den halben Kosten haben eine Chance von 35%, Euren nächsten Einsatz von 'Hinterhalt' außerhalb der Verstohlenheit zu ermöglichen. Die Chance darauf, dass dieser Effekt eintritt, entspricht Eurer Chance dafür, dass 'Finsterer Stoß' ein weiteres Mal zuschlägt.

Heavy Hitter

Rang 1: Angriffe, die Combopunkte erzeugen, verursachen 10% mehr Schaden.

Blinding Powder

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Blenden' um 25% und erhöht die Reichweite der Fähigkeit um 5 Meter.

Ghostly Strike

Rang 1: Schlägt nach einem Gegner, verursacht (1.6 × Angriffskraft) körperlichen Schaden und lässt ihn durch Eure Fähigkeiten 12 Sek. lang 15% mehr Schaden erleiden. Gewährt 1 Combopunkte.

Dirty Tricks

Rang 1: 'Fieser Trick', 'Solarplexus' und 'Kopfnuss' kosten keine Energie mehr.

Combat Potency

Rang 1: Erhöht Eure Energieregenerationsrate um 25%.

Precision Shot

Rang 1: Die Reichweite von 'Zwischen die Augen' und 'Pistolenschuss' ist um 10 Meter erhöht und 'Pistolenschuss' verringert den Schaden, den das Ziel Euch zufügt, um 5%.

Combat Stamina

Rang 1: Erhöht die Ausdauer um (5 × (mit PvP Rules Enabled (HARDCODED): 3; sonst: 1))%.

Swift Slasher

Rang 1: 'Zerhäckseln' gewährt zusätzliches Angriffstempo in Höhe von 100% Eures Tempos.

Sleight of Hand

Rang 1: 'Schicksalswürfel' hat eine um 10% erhöhte Chance, zusätzliche Pasche zu gewähren.

Keep It Rolling

Rang 1: Erhöht die verbleibende Dauer Eurer durch 'Schicksalswürfel' erhaltenen aktiven Kampfverstärkungen um 30 Sek.

Summarily Dispatched

Rang 1: Wenn 'Tötung' 5 oder mehr Combopunkte verbraucht, verursacht 'Tötung' 6% mehr Schaden und verbraucht 5 Energie weniger. Hält 8 Sek. lang an. Maximal 5 Stapel. Das Hinzugewinnen eines Stapels setzt die Effektdauer nicht zurück.

Rang 2: Wenn 'Tötung' 5 oder mehr Combopunkte verbraucht, verursacht 'Tötung' 6% mehr Schaden und verbraucht 5 Energie weniger. Hält 15 Sek. lang an. Maximal 5 Stapel. Das Hinzugewinnen eines Stapels setzt die Effektdauer nicht zurück.

Improved Adrenaline Rush

Rang 1: Füllt Eure Combopunkte vollständig auf, wenn Ihr 'Adrenalinrausch' erhaltet, und füllt Eure Energie vollständig auf, wenn der Effekt abläuft.

Count the Odds

Rang 1: ‚Hinterhalt‘, 'Finsterer Stoß' und 'Tötung' haben eine Chance von 8%, Euch für 5 Sek. eine Kampfverstärkung von 'Schicksalswürfel' zu gewähren, über die Ihr noch nicht verfügt. Dauer und Chance sind im Verstohlenheitsmodus verdoppelt.

Loaded Dice

Rang 1: Nach der Aktivierung von 'Adrenalinrausch' gewährt Euer nächster Einsatz von 'Schicksalswürfel' Min.destens zwei Übereinstimmungen.

Adrenaline Rush

Rang 1: Erhöht 20 Sek. lang Eure Energieregenerationsrate um 60%, Eure maximale Energie um 50 und Euer Angriffstempo um 20%.

Ambidexterity

Rang 1: 'Main Gauche' hat eine 5% höhere Chance zuzuschlagen, während 'Klingenwirbel' aktiv ist.

Riposte

Rang 1: Einem Angriff auszuweichen, löst 'Meisterschaft: Main Gauche' aus. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Sek. ausgelöst werden.

Fatal Flourish

Rang 1: Eure Angriffe mit der Schildhand haben eine Chance von 50%, 10 Energie zu erzeugen.

Quick Draw

Rang 1: Einsätze von 'Pistolenschuss' zu halben Kosten, die durch 'Finsterer Stoß' ausgelöst wurden, gewähren nun 1 zusätzliche Combopunkte und verursachen 20% mehr Schaden.

Blade Rush

Rang 1: Stürmt Euer Ziel mit gezogenen Klingen an und fügt ihm ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] × 200 ÷ 100) körperlichen Schaden sowie allen anderen Gegnern in der Nähe [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Schaden zu. Während 'Klingenwirbel' aktiv ist, ist der Schaden gegen Sekundärziele um 100% erhöht. Erzeugt im Verlauf von 5 Sek. 25 Energie.

Greenskin's Wickers

Rang 1: 'Zwischen die Augen' hat eine Chance von 20% pro Combopunkt, den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Pistolenschuss' um 200% zu erhöhen.

Fan the Hammer

Rang 1: Wenn 'Finsterer Stoß' ein zusätzliches Mal trifft, erhaltet Ihr 1 zusätzliche Stapel von 'Gelegenheit'. Maximal 6 Stapel. Einsätze von 'Pistolenschuss' mit halbierten Kosten verbrauchen 1 zusätzliche Stapel von 'Gelegenheit' und feuern 1 zusätzliche Schüsse ab. Zusätzliche Schüsse erzeugen 1 Combopunkte weniger und verursachen 20% weniger Schaden.

Rang 2: Wenn 'Finsterer Stoß' ein zusätzliches Mal trifft, erhaltet Ihr 2 zusätzliche Stapel von 'Gelegenheit'. Maximal 6 Stapel. Einsätze von 'Pistolenschuss' mit halbierten Kosten verbrauchen 2 zusätzliche Stapel von 'Gelegenheit' und feuern 2 zusätzliche Schüsse ab. Zusätzliche Schüsse erzeugen 1 Combopunkte weniger und verursachen 20% weniger Schaden.

Precise Cuts

Rang 1: Der Schaden von 'Klingenwirbel' wird für jedes bis zur maximalen Anzahl an Zielen fehlendes Ziel zusätzlich um 2% erhöht.

Improved Main Gauche

Rang 1: 'Main Gauche' hat eine 5% höhere Chance zuzuschlagen.

Dancing Steel

Rang 1: 'Klingenwirbel' trifft 3 zusätzliche Gegner und hält 3 Sek. länger an.

Ace Up Your Sleeve

Rang 1: 'Zwischen die Augen' hat eine Chance von 5% pro verbrauchtem Combopunkt, [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Combopunkte zu gewähren.

Improved Between the Eyes

Rang 1: Kritische Treffer mit 'Zwischen die Augen' verursachen das Vierfache des normalen Schadens.

Deft Maneuvers

Rang 1: Der Initialschaden von 'Klingenwirbel' ist um 100% erhöht und erzeugt 1 Combopunkte pro getroffenem Ziel.

Hit and Run

Rang 1: Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht.

Hidden Opportunity

Rang 1: Effekte, die 'Finsterer Stoß' eine Chance auf einen zusätzlichen Treffer gewähren, wirken sich auch zu 80% ihres Werts auf 'Hinterhalt' aus.

Take 'em by Surprise

Rang 1: Erhöht das Tempo im Verstohlenheitsmodus sowie für 10 Sek., nachdem Eure Verstohlenheit aufgehoben wurde, um 10%.

Rang 2: Erhöht das Tempo im Verstohlenheitsmodus sowie für 20 Sek., nachdem Eure Verstohlenheit aufgehoben wurde, um 10%.

Underhanded Upper Hand

Rang 1: 'Zerhäckseln' wird während 'Klingenwirbel' nicht verkürzt. 'Klingenwirbel' wird während 'Adrenalinrausch' nicht verkürzt. 'Adrenalinrausch' wird nicht verkürzt, während Ihr verstohlen seid. Ihr könnt Eure Verstohlenheitsfähigkeiten noch 3 Sek. lang einsetzen, nachdem Eure Verstohlenheit endet.

Sepsis

Rang 1: Infiziert das Blut des Ziels, fügt ihm so im Verlauf von 10 Sek. ((0.37584 × Angriffskraft) × 10) Naturschaden zu und gewährt 1 Einsätze einer Verstohlenheitsfähigkeit. Wenn das Ziel die gesamte Effektdauer überlebt, erleidet es zusätzlich (1.4892 × Angriffskraft) Schaden und Ihr erhaltet 1 zusätzliche Einsätze einer Verstohlenheitsfähigkeit für 10 Sek. Wenn 'Sepsis' nicht für die gesamte Effektdauer anhält, wird die Abklingzeit um 30 Sek. verringert. Gewährt (mit Shadow Blades: 7; sonst: 1) Combopunkte.

Triple Threat

Rang 1: 'Finsterer Stoß' hat eine Chance von 15%, mit beiden Waffen zuzuschlagen, nachdem die Fähigkeit ein zusätzliches Mal zuschlägt.

Devious Stratagem

Rang 1: Eure maximalen Combopunkte werden um zusätzlich 1 Punkte erhöht. Eure Finishing-Moves, die mehr als 5 Combopunkte verbrauchen, haben verstärkte Effekte. Zusätzlich verursachen Eure Finishing-Moves 5% mehr Schaden.

Ruthlessness

Rang 1: Eure Finishing-Moves haben pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 20%, Euch einen Combopunkt zu gewähren.

Retractable Hook

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Greifhaken' um 15 Sek. und erhöht seine Einzugsgeschwindigkeit.

Opportunity

Rang 1: 'Finsterer Stoß' hat eine Chance von 35%, ein weiteres Mal zu treffen und den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Pistolenschuss' zu verdoppeln, während die Kosten halbiert werden.

Blind

Rang 1: Blendet (mit Airborne Irritant: alle Gegner in der Nähe des Ziels; sonst: das Ziel) und lässt (mit Airborne Irritant: sie; sonst: es) 60 Sek. lang desorientiert umherlaufen. Schaden unterbricht den Effekt. Maximal 1 Ziel.

Tricks of the Trade

Rang 1: (mit Thick as Thieves: Erhöht den Schaden des Ziels um 15% und leitet; sonst: Leitet) Eure erzeugte Bedrohung auf das ausgewählte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied um. Der Effekt beginnt mit Eurem nächsten Schaden verursachenden Angriff innerhalb von 30 Sek. und hält 6 Sek. lang an.

Shadowrunner

Rang 1: Wenn der Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiv ist, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% erhöht.

Subterfuge

Rang 1: Eure Fähigkeiten, die Verstohlenheit benötigen, können noch 3 Sek. lang eingesetzt werden, nachdem Eure Verstohlenheit aufgehoben wurde.

Shadow Dance

Rang 1: [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]

Find Weakness

Rang 1: Eure Verstohlenheitsfähigkeiten offenbaren eine Schwachstelle in der Verteidigung eines Gegners, wodurch sämtliche Eurer Angriffe 10 Sek. lang 30% seiner Rüstung umgehen.

Soothing Darkness

Rang 1: Nachdem Ihr 'Verschwinden' oder 'Schattentanz' erhaltet, werdet Ihr im Verlauf von 6 Sek. um 24% Eurer maximalen Gesundheit geheilt.

Improved Ambush

Rang 1: (mit Shadowstrike: 'Schattenschlag'; sonst: 'Hinterhalt') erzeugt 1 zusätzliche Combopunkte.

Nightstalker

Rang 1: Wenn der Verstohlenheitsmodus(mit Subtlety: oder 'Schattentanz'; sonst: ) aktiv ist, wird der verursachte Schaden Eurer Fähigkeiten um 5% erhöht.

Rang 2: Wenn der Verstohlenheitsmodus(mit Subtlety: oder 'Schattentanz'; sonst: ) aktiv ist, wird der verursachte Schaden Eurer Fähigkeiten um 10% erhöht.

Shadowstep

Rang 1: [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]

Cloak of Shadows

Rang 1: Gewährt kurzzeitig Immunität gegen Magie und entfernt sofort alle schädlichen Zaubereffekte. Der Mantel hält 5 Sek. lang an und lässt Euch allen schädlichen Zaubern widerstehen.

Shot in the Dark

Rang 1: Wenn Ihr in Verstohlenheit übergeht oder 'Schattentanz' einsetzt, ist Euer nächster 'Fieser Trick' kostenlos.

Gloomblade

Rang 1: Durchbohrt Euer Ziel mit Eurer schattengetränkten Klinge, die ihm (0.65352 × Angriffskraft) Schattenschaden zufügt und Rüstung ignoriert.(mit Improved Backstab: Kritische Treffer belegen das Ziel für 10 Sek. mit 'Schwäche finden'.; sonst: ) Gewährt 1 Combopunkte.

Shrouded in Darkness

Rang 1: 'Verhüllender Nebel' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten um 100%, und beim Verlassen des Bereichs wird der Effekt nicht mehr abgebrochen.

Swift Death

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Symbole des Todes' um 5 Sek.

Without a Trace

Rang 1: 'Verschwinden' hat 1 zusätzliche Aufladungen.

Planned Execution

Rang 1: 'Symbole des Todes' erhöht Eure kritische Trefferchance um 6%.

Inevitability

Rang 1: (mit S200758: 'Düstere Klinge'; sonst: 'Meucheln') und 'Schattenschlag' erhöhen die Effektdauer Eurer 'Symbole des Todes' um 0.5 Sek.

The Rotten

Rang 1: Nach dem Aktivieren von 'Symbole des Todes' verursachen Eure nächsten 2 Angriffe, die Combopunkte erzeugen, 35% mehr Schaden und treffen garantiert kritisch.

Invigorating Shadowdust

Rang 1: 'Verschwinden' verringert die verbleibende Abklingzeit Eurer anderen Schurkenfähigkeiten um 15.0 Sek.

Rang 2: 'Verschwinden' verringert die verbleibende Abklingzeit Eurer anderen Schurkenfähigkeiten um 30.0 Sek.

Perforated Veins

Rang 1: Nachdem Ihr 4-mal mit (mit Gloomblade: 'Düstere Klinge'; sonst: 'Meucheln') angegriffen habt, verursacht Euer nächster Angriff, der Combopunkte erzeugt, 50% mehr Schaden.

Relentless Strikes

Rang 1: Eure Finishing-Moves gewähren pro verbrauchtem Combopunkt [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Energie.

Improved Shuriken Storm

Rang 1: Die kritische Trefferchance von 'Shurikensturm' ist um 15% erhöht und kritische Treffer mit 'Shurikensturm' belegen das Ziel für 10 Sek. mit 'Schwäche finden'.

Exhilarating Execution

Rang 1: Eure Finishing-Moves heilen Euch um 5% des verursachten Schadens. Bei voller Gesundheit erhaltet Ihr stattdessen einen Schild, der Schaden in Höhe von bis zu 10% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.

Veiltouched

Rang 1: Eure Fähigkeiten verursachen 5% mehr Magieschaden.

Silent Storm

Rang 1: Wenn Ihr in die Verstohlenheit übergeht oder den Effekt 'Verschwinden' oder 'Schattentanz' erhaltet, hat Euer nächster Einsatz von 'Shurikensturm' eine um 100% erhöhte kritische Trefferchance.

Secret Technique

Rang 1: Finishing-Move, der Schattenklone von Euch erschafft. Ihr und Eure Schattenklone führen jeweils einen Angriff aus, der alle Gegner in der Nähe Eures Primärziels durchbohrt und diesem körperlichen Schaden sowie anderen Zielen verringerten Schaden zufügt. 1 Punkt: insgesamt ((0.1764 × Angriffskraft) × 1 × 3) Schaden 2 Punkte: insgesamt ((0.1764 × Angriffskraft) × 2 × 3) Schaden 3 Punkte: insgesamt ((0.1764 × Angriffskraft) × 3 × 3) Schaden 4 Punkte: insgesamt ((0.1764 × Angriffskraft) × 4 × 3) Schaden 5 Punkte: insgesamt ((0.1764 × Angriffskraft) × 5 × 3) Schaden(mit Deeper Stratagem or ((Secret Stratagem or Devious Stratagem) and without Deeper Stratagem): 6 Punkte: insgesamt ((0.1764 × Angriffskraft) × 6 × 3) Schaden; sonst: )(mit Deeper Stratagem and (Secret Stratagem or Devious Stratagem): 7 Punkte: insgesamt ((0.1764 × Angriffskraft) × 7 × 3) Schaden; sonst: ) Verringert die Abklingzeit für jeden verbrauchten Combopunkt um 1 Sek.

Shuriken Tornado

Rang 1: Fokussiert Eure Energien und entfesselt dann 4 Sek. lang pro Sekunde einen Shurikensturm.

Replicating Shadows

Rang 1: 'Blutung' verursacht zusätzlich 20% Schaden als Schattenschaden und wird auf 1 zusätzliche Gegner in der Nähe angewendet.

Flagellation

Rang 1: Peitscht das Ziel und fügt ihm so (0.5 × Angriffskraft) Schattenschaden zu. Zusätzlich löst jeder innerhalb von 12 Sek. verbrauchte Combopunkt einen weiteren Peitschenhieb aus, der (0.1 × Angriffskraft) Schaden verursacht. Wenn Ihr Schaden mit 'Geißelung' verursacht, wird Eure Meisterschaft um (1 × Meisterschaft)% erhöht. Dieser Effekt hält nach Ende der Qual des Ziels noch 12 Sek. lang an.

Dark Brew

Rang 1: Eure Angriffe, die Natur- oder Blutungsschaden verursachen, verursachen stattdessen Schattenschaden. Schattenschaden um 10% erhöht.

Finality

Rang 1: 'Ausweiden', 'Blutung' und 'Schwarzpulver' erhöhen den Schaden Eures nächsten Einsatzes desselben Finishing-Moves um 15%.

Rang 2: 'Ausweiden', 'Blutung' und 'Schwarzpulver' erhöhen den Schaden Eures nächsten Einsatzes desselben Finishing-Moves um 30%.

Deeper Daggers

Rang 1: 'Ausweiden' und 'Schwarzpulver' erhöhen Euren verursachten Schattenschaden 8 Sek. lang um 8%.

Secret Stratagem

Rang 1: Eure maximalen Combopunkte werden um zusätzlich 1 Punkte erhöht. Eure Finishing-Moves, die mehr als 5 Combopunkte verbrauchen, haben verstärkte Effekte. Zusätzlich verursachen Eure Finishing-Moves 5% mehr Schaden.

Shadowed Finishers

Rang 1: 'Ausweiden' und 'Schwarzpulver' fügen Zielen, bei denen Euer Effekt 'Schwäche finden' aktiv ist, zusätzlich 30% Schaden als Schattenschaden zu.

Deepening Shadows

Rang 1: Eure Finishing-Moves verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Schattentanz' pro verbrauchtem Combopunkt um ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] ÷ 10) Sek.

Ephemeral Bond

Rang 1: Erhöht die erhaltene Heilung um 8%.

Shadow Blades

Rang 1: Entzieht den umgebenden Schatten Energie, um Eure Waffen aufzuladen, wodurch Eure Angriffe 20% zusätzlichen Schattenschaden verursachen und Eure Combopunkte erzeugenden Fähigkeiten 20 Sek. lang Eure Combopunkte auffüllen.

Shadow Focus

Rang 1: Während der Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiv sind, kosten Fähigkeiten 10% weniger Energie.

Quick Decisions

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Schattenschritt' um 20% und erhöht die maximale Reichweite der Fähigkeit um 20%.

Danse Macabre

Rang 1: 'Schattentanz' erhöht den Schaden Eurer Angriffe, die Combopunkte erzeugen oder verbrauchen, um 6%. Dieser Wert erhöht sich um zusätzlich 6% pro unterschiedlichem Angriff, den Ihr einsetzt.

Lingering Shadow

Rang 1: Wenn 'Schattentanz' endet, verursacht (mit Gloomblade: 'Düstere Klinge'; sonst: 'Meucheln') zusätzlich 50% Schaden als Schattenschaden. Dieser Effekt lässt pro Sekunde um 2.8% nach.

Dark Shadow

Rang 1: 'Schattentanz' erhöht den Schaden um zusätzlich 15%.

Rang 2: 'Schattentanz' erhöht den Schaden um zusätzlich 30%.

Fade to Nothing

Rang 1: Nach dem Übergehen in die Verstohlenheit oder dem Erhalt der Effekte 'Verschwinden' oder 'Schattentanz' ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20% erhöht und Euer erlittener Schaden um 10% verringert. Hält 8 Sek. lang an.

Cloaked in Shadows

Rang 1: 'Verschwinden' gewährt Euch für 6 Sek. einen Schild, der Schaden in Höhe von 30% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.

Improved Shadow Dance

Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Schattentanz' um 2 Sek.

Master of Shadows

Rang 1: Wenn Ihr den Verstohlenheitsmodus oder 'Schattentanz' aktiviert, erhaltet Ihr im Verlauf von 3 Sek. 25 Energie.

The First Dance

Rang 1: Das Aktivieren von 'Schattentanz' erzeugt 4 Combopunkte.

Improved Shadow Techniques

Rang 1: 'Schattentechniken' erzeugt zusätzlich 3 Energie.

Premeditation

Rang 1: Nachdem Ihr in die Verstohlenheit übergeht, gewährt Euch Euer nächster Einsatz von 'Schattenschlag' für bis zu 10 Sek. 'Zerhäckseln' und erzeugt 2 zusätzliche Combopunkte, wenn 'Zerhäckseln' aktiv ist.

Weaponmaster

Rang 1: (mit Gloomblade: 'Düstere Klinge'; sonst: 'Meucheln') und 'Schattenschlag' haben eine Chance von 15%, das Ziel ein zweites Mal zu treffen, wenn sie Schaden verursachen(mit PvP Rules Enabled (HARDCODED): , und ihm dabei 50% des normalen Schadens zuzufügen; sonst: ).

Improved Backstab

Rang 1: (mit Gloomblade: 'Düstere Klinge'; sonst: 'Meucheln') hat eine um 15% erhöhte kritische Trefferchance. Wenn Ihr hinter Eurem Ziel seid, decken kritische Treffer mit 'Meucheln' auch eine Schwäche in seiner Verteidigung auf und belegen es für 10 Sek. mit 'Schwäche finden'.

Shiv

Rang 1: Greift mit (mit Improved Shiv: Euren vergifteten Klingen; sonst: mit der Nebenhand) an, verursacht [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] körperlichen Schaden, bannt alle Wutzustände und verabreicht eine konzentrierte Form von (mit Crippling Poison: 'Verkrüppelndes Gift', wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 70% verringert wird.; sonst: (mit Numbing Poison: 'Lähmendes Gift', wodurch das Zaubertempo 5 Sek. lang um 25% verringert wird.; sonst: ))(mit (without Crippling Poison and without Numbing Poison): Eurem aktiven nichttödlichen Gift.; sonst: )(mit (Improved Shiv and Arterial Precision): Euer dem Ziel zugefügter Natur- und Blutungsschaden; sonst: (mit Improved Shiv: Euer dem Ziel zugefügter Naturschaden; sonst: (mit Arterial Precision: Euer dem Ziel zugefügter Blutungsschaden; sonst: )))(mit (Arterial Precision or Improved Shiv): ist 8 Sek. lang um 30% erhöht.; sonst: )(mit Hemotoxin: Die erhaltene Heilung des Ziels ist 8 Sek. lang um 30% verringert.; sonst: ) Gewährt 1 Combopunkte.

Gouge

Rang 1: Macht einen Gegner für 4 Sek. handlungsunfähig. Schaden unterbricht den Effekt. Ihr müsst vor Eurem Ziel stehen. Gewährt 1 Combopunkte.

Elusiveness

Rang 1: 'Entrinnen' verringert zusätzlich den erlittenen Schaden um 20% und 'Finte' verringert zusätzlich den nicht durch Flächenzauber erlittenen Schaden um 20%.

Deadened Nerves

Rang 1: Erlittener körperlicher Schaden um 5% verringert.

Iron Stomach

Rang 1: Erhöht Eure durch die Fähigkeit 'Blutrote Phiole' sowie durch Heiltränke und Gesundheitssteine erhaltene Heilung um 25%.

Nimble Fingers

Rang 1: Verringert die Energiekosten von 'Finte' und 'Blutrote Phiole' um 10.

Improved Sprint

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Sprinten' um 60 Sek.

Unbreakable Stride

Rang 1: Verringert die Dauer von Verlangsamungseffekten um 30%.

Cold Blood

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer nächsten Schadensfähigkeit um 100%.

Lethality

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance um 1%. Der kritische Schadensbonus Eurer Angriffe, die Combopunkte erzeugen, ist um 10% erhöht.

Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance um 2%. Der kritische Schadensbonus Eurer Angriffe, die Combopunkte erzeugen, ist um 20% erhöht.

Deeper Stratagem

Rang 1: Eure maximalen Combopunkte werden um zusätzlich 1 Punkte erhöht. Eure Finishing-Moves, die mehr als 5 Combopunkte verbrauchen, haben verstärkte Effekte. Zusätzlich verursachen Eure Finishing-Moves 5% mehr Schaden.

Alacrity

Rang 1: Eure Finishing-Moves haben eine Chance von [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% pro Combopunkt, Euer Tempo 15 Sek. lang um 1% zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

Rang 2: Eure Finishing-Moves haben eine Chance von [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% pro Combopunkt, Euer Tempo 15 Sek. lang um 1% zu erhöhen. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.

Acrobatic Strikes

Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Nahkampfangriffe um 3 Meter.

Thief's Versatility

Rang 1: Erhöht die Vielseitigkeit um 4%.

Rushed Setup

Rang 1: Verringert die Energiekosten von 'Nierenhieb', 'Fieser Trick', 'Kopfnuss' und 'Ablenken' um 20%.

Float Like a Butterfly

Rang 1: 'Ruhlose Klingen' verringert zusätzlich die verbleibende Abklingzeit von 'Entrinnen' und 'Finte' um 0.5 Sek. pro verbrauchtem Combopunkt.

Thistle Tea

Rang 1: Stellt 100 Energie wieder her. Erhöht die Meisterschaft 6 Sek. lang um (8 × Meisterschaft)%.

Seal Fate

Rang 1: Kritische Treffer mit Angriffen, die Combopunkte erzeugen, gewähren einen zusätzlichen Combopunkt pro kritischem Treffer.

Leeching Poison

Rang 1: Fügt Euren tödlichen Giften den Effekt von Egelgift hinzu, der Euch 5% Lebensraub gewährt.

Vigor

Rang 1: Erhöht Eure maximale Energie um 50 und Eure Energieregeneration um 5%.

Rang 2: Erhöht Eure maximale Energie um 100 und Eure Energieregeneration um 10%.

Deadly Precision

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Angriffe, die Combopunkte generieren, um 5%.

Fleet Footed

Rang 1: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15%.

Atrophic Poison

Rang 1: Überzieht Eure Waffen mit einem nichttödlichen Gift, das 3600 Sek. lang an ihnen haften bleibt. Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, wodurch dessen Schaden 10 Sek. lang um 3.0% verringert wird.

Numbing Poison

Rang 1: Überzieht Eure Waffen mit einem nichttödlichen Gift, das 3600 Sek. lang an ihnen haften bleibt. Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, was seinen Geist umwölkt und so sein Angriffs- und Zaubertempo 10 Sek. lang um 15% verringert.

Evasion

Rang 1: Erhöht Eure Ausweichchance 10 Sek. lang um 100%.(mit Riposte: Einem Angriff auszuweichen, während 'Entrinnen' aktiv ist, löst 'Meisterschaft: Main Gauche' aus.; sonst: )

Dashing Scoundrel

Rang 1: 'Vergiften' erhöht zusätzlich die kritische Trefferchance Eurer Waffengifte um 5% und ihre kritischen Treffer erzeugen 1 Energie.

Poison Bomb

Rang 1: Beim Einsatz von 'Vergiften' besteht pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 4%%, dass Ihr an der Position des Ziels eine Giftphiole zerbrecht, die eine Pfütze aus tödlicher Säure bildet. Sie fügt allen Gegnern innerhalb ihres Effektbereichs im Verlauf von 2 Sek. ((0.264 × Angriffskraft) × 4) Naturschaden zu.

Rang 2: Beim Einsatz von 'Vergiften' besteht pro verbrauchtem Combopunkt eine Chance von 8%%, dass Ihr an der Position des Ziels eine Giftphiole zerbrecht, die eine Pfütze aus tödlicher Säure bildet. Sie fügt allen Gegnern innerhalb ihres Effektbereichs im Verlauf von 2 Sek. ((0.264 × Angriffskraft) × 4) Naturschaden zu.

Twist the Knife

Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Vergiften' um 2 Sek.

Deathmark

Rang 1: Schneidet einem Gegner ein Todesmal ein, das ihm ((0.4 × Angriffskraft) × 8) Blutungsschaden im Verlauf von 16 Sek. zufügt. Solange das Mal besteht, werden 'Erdrosseln', 'Blutung' und Eure angewendeten tödlichen Gifte bei diesem Ziel dupliziert, was (mit PvP Rules Enabled (HARDCODED): 50%; sonst: 100%) des normalen Schadens verursacht.

Tiny Toxic Blade

Rang 1: 'Tückische Klinge' verursacht 200% mehr Schaden und kostet keine Energie mehr.

Systemic Failure

Rang 1: 'Erdrosseln' erhöht den Schaden von 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' beim Ziel um 20%.

Vicious Venoms

Rang 1: 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' kosten 5 mehr Energie und verursachen zusätzlich 35% Naturschaden.

Rang 2: 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' kosten 10 mehr Energie und verursachen zusätzlich 70% Naturschaden.

Indiscriminate Carnage

Rang 1: Erdrosseln' und 'Blutung' werden auf 2 zusätzliche Gegner in der Nähe angewandt, wenn Ihr sie aus der Verstohlenheit heraus sowie innerhalb von 10 Sek. danach einsetzt.

Scent of Blood

Rang 1: Eure Beweglichkeit erhöht sich für jeden mit Eurer 'Blutung' belegten Gegner um 2%, bis zu maximal 20%.

Rang 2: Eure Beweglichkeit erhöht sich für jeden mit Eurer 'Blutung' belegten Gegner um 4%, bis zu maximal 20%.

Shrouded Suffocation

Rang 1: Der Schaden von 'Erdrosseln' wird um 20% erhöht. 'Erdrosseln' gewährt 2 zusätzliche Combopunkte, wenn es aus der Verstohlenheit heraus eingesetzt wird.

Doomblade

Rang 1: 'Verstümmeln' verursacht zusätzlich 20% Blutungsschaden im Verlauf von 8 Sek.

Sanguine Blades

Rang 1: Während Ihr mehr als 50% Eurer maximalen Energie habt, verbrauchen 'Erdrosseln', 'Blutung' und 'Blutroter Sturm' 2 Energie, um 30% des verursachten Schadens zu duplizieren.

Improved Garrote

Rang 1: 'Erdrosseln' verursacht 50% mehr Schaden und hat keine Abklingzeit, wenn die Fähigkeit aus der Verstohlenheit heraus oder innerhalb von 3 Sek. nach Verlassen der Verstohlenheit eingesetzt wird.

Deadly Poison

Rang 1: Überzieht Eure Waffen mit einem tödlichen Gift, das 3600 Sek. lang an ihnen haften bleibt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften. Das Gift verursacht im Verlauf von 12 Sek. ((0.07832 × Angriffskraft) × 12 ÷ 2) Naturschaden. Weitere Anwendungen auf das Ziel während der Effektdauer verursachen sofort (0.056 × Angriffskraft) Naturschaden.

Arterial Precision

Rang 1: 'Tückische Klinge' trifft 4 zusätzliche Gegner in der Nähe und erhöht den Blutungsschaden, den Ihr betroffenen Zielen zufügt, 8 Sek. lang um 30%.

Zoldyck Recipe

Rang 1: Eure Gifte und Blutungseffekte fügen Zielen mit weniger als 35% Gesundheit 15% mehr Schaden zu.

Rang 2: Eure Gifte und Blutungseffekte fügen Zielen mit weniger als 35% Gesundheit 30% mehr Schaden zu.

Blindside

Rang 1: 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' haben eine Chance von 15%, Euren nächsten Einsatz von 'Hinterhalt' kostenlos und außerhalb der Verstohlenheit einsetzbar zu machen. Bei Zielen unter 35% Gesundheit ist die Chance auf 30% erhöht.

Cheat Death

Rang 1: Tödliche Angriffe setzen Eure Gesundheit auf 7% Eurer maximalen Gesundheit, statt Euch zu töten. Danach wird Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 85% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 360 Sek. auftreten.

Path of Blood

Rang 1: Erhöht die maximale Energie um 100.

Sudden Demise

Rang 1: Erhöht den Blutungsschaden um 10%. Ziele mit weniger als 35% Gesundheit bluten sofort aus und erleiden tödlichen Schaden, wenn der übrige Blutungsschaden, den Ihr ihnen zufügen würdet, mehr als 150% ihrer verbleibenden Gesundheit beträgt.

Kingsbane

Rang 1: Entfesselt das in Euren Waffen enthaltene todbringende Gift, spritzt es Eurem Ziel ein und fügt ihm so sofort (1.19 × Angriffskraft) Naturschaden und zusätzlich ((0.188025 × Angriffskraft) × 7) Naturschaden im Verlauf von 14 Sek. zu. Jedes Mal, wenn Ihr ein von 'Königsmord' betroffenes Ziel mit tödlichem Gift vergiftet, wird der Schaden von 'Königsmord' um 20% erhöht. Gewährt 1 Combopunkte.

Dragon-Tempered Blades

Rang 1: Ihr könnt Eure Waffen mit 1 zusätzlichen tödlichen und nichttödlichen Gift versehen, aber die Anwendungschance ist 30% geringer.

Venom Rush

Rang 1: 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' erstatten 5 Energie zurück, wenn sie gegen ein vergiftetes Ziel eingesetzt werden.

Flying Daggers

Rang 1: 'Dolchfächer' hat einen größeren Radius von (mit Acrobatic Strikes: 15; sonst: 12) Metern, verursacht 15% mehr Schaden sowie zusätzliche 15%, wenn er 5 oder mehr Ziele trifft.

Iron Wire

Rang 1: 'Erdrosseln' bringt das Ziel für 6 Sek. zum Schweigen, wenn die Fähigkeit aus der Verstohlenheit heraus eingesetzt wird. Durch 'Erdrosseln' zum Schweigen gebrachte Gegner verursachen 8 Sek. lang 15% weniger Schaden.

Intent to Kill

Rang 1: Wenn das Ziel von 'Schattenschritt' unter Eurem 'Erdrosseln' leidet, wird die Abklingzeit um 33.333332% verringert.

Internal Bleeding

Rang 1: 'Nierenhieb' und 'Blutung' rufen auch 'Interne Blutungen' hervor und verursachen zusätzlich im Verlauf von 6 Sek. bis zu (5 × ((0.025 × Angriffskraft) × 6)) Blutungsschaden, abhängig von der Anzahl verbrauchter Combopunkte.

Caustic Spatter

Rang 1: Der Einsatz von 'Verstümmeln' gegen ein Ziel, das von Euren Effekten 'Blutung' und 'Tödliches Gift' betroffen ist, belegt es für 10 Sek. mit 'Ätzender Spritzer'. Maximal 1. 'Ätzender Spritzer' sorgt dafür, dass 45% Eures verursachten Giftschadens auf andere Gegner in der Nähe spritzt. Bei mehr als 5 Zielen ist die Wirkung verringert.

Cut to the Chase

Rang 1: 'Vergiften' verlängert die Dauer von 'Zerhäckseln' pro verbrauchtem Combopunkt um bis zu 3 Sek.

Blackjack

Rang 1: Gegner verursachen nach dem Ablauf des Effekts von 'Blenden' oder 'Kopfnuss' bei ihnen 6 Sek. lang 30% weniger Schaden und Heilung.

Stillshroud

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Verhüllender Nebel' ist um 50% verringert.

Graceful Guile

Rang 1: 'Finte' hat 1 zusätzliche Aufladungen.

Featherfoot

Rang 1: 'Sprinten' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um zusätzliche 30% und hält 4 Sek. länger an.

Crackshot

Rang 1: 'Zwischen die Augen' hat keine Abklingzeit und setzt zusätzlich 'Tötung' für 75% des normalen Schadens gegen das Ziel ein, wenn es aus der Verstohlenheit heraus genutzt wird.

Killing Spree

Rang 1: Finishing-Move, der Euch zu einem Gegner innerhalb von 10 Metern teleportiert und ihm mit beiden Waffen körperlichen Schaden zufügt. Die Anzahl der Treffer wird pro Combopunkt erhöht. 100% des während des Effekts erlittenen Schadens werden verzögert und im Verlauf von 8 Sek. verursacht. 1 Punkt: (((0.8 × Angriffskraft)+(0.8 × Angriffskraft)) × 2) Schaden im Verlauf von 0.40 Sek. 2 Punkte: (((0.8 × Angriffskraft)+(0.8 × Angriffskraft)) × 3) Schaden im Verlauf von 0.80 Sek. 3 Punkte: (((0.8 × Angriffskraft)+(0.8 × Angriffskraft)) × 4) Schaden im Verlauf von 1.20 Sek. 4 Punkte: (((0.8 × Angriffskraft)+(0.8 × Angriffskraft)) × 5) Schaden im Verlauf von 1.60 Sek. 5 Punkte: (((0.8 × Angriffskraft)+(0.8 × Angriffskraft)) × 6) Schaden im Verlauf von 2.00 Sek.(mit Deeper Stratagem or ((Secret Stratagem or Devious Stratagem) and without Deeper Stratagem): 6 Punkte: (((0.8 × Angriffskraft)+(0.8 × Angriffskraft)) × 7) Schaden im Verlauf von 2.40 Sek.; sonst: )(mit Deeper Stratagem and (Secret Stratagem or Devious Stratagem): 7 Punkte: (((0.8 × Angriffskraft)+(0.8 × Angriffskraft)) × 8) Schaden im Verlauf von 2.80 Sek.; sonst: )

Virulent Poisons

Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Waffengifte um 10%.

Superior Mixture

Rang 1: 'Verkrüppelndes Gift' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um zusätzliche 10%.

Tight Spender

Rang 1: Verringert die Energiekosten von Finishing-Moves um 10%.

Ghostly Strike

Rang 1: Schlägt nach einem Gegner, verursacht (1.6 × Angriffskraft) körperlichen Schaden und lässt ihn durch Eure Fähigkeiten 12 Sek. lang 15% mehr Schaden erleiden. Gewährt 1 Combopunkte.

Shadowcraft

Rang 1: Während 'Symbole des Todes' aktiv ist, löst Eure Fähigkeit 'Schattentechniken' 40% häufiger aus, speichert 1 zusätzliche Combopunkte und Eure Finishing-Moves können gespeicherte Combopunkte verbrauchen, wenn genug gespeichert sind, um Eure Combopunkte voll aufzufrischen.

Goremaw's Bite

Rang 1: Schlägt nach dem Ziel aus, verursacht (2.7 × Angriffskraft) Schattenschaden und lässt Eure nächsten 3 Finishing-Moves keine Energie verbrauchen. Gewährt 3 Combopunkte.

Night Terrors

Rang 1: 'Shurikensturm' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern für 8 Sek. um 50%.

Sepsis

Rang 1: Infiziert das Blut des Ziels, fügt ihm so im Verlauf von 10 Sek. ((0.37584 × Angriffskraft) × 10) Naturschaden zu und gewährt 1 Einsätze einer Verstohlenheitsfähigkeit. Wenn das Ziel die gesamte Effektdauer überlebt, erleidet es zusätzlich (1.4892 × Angriffskraft) Schaden und Ihr erhaltet 1 zusätzliche Einsätze einer Verstohlenheitsfähigkeit für 10 Sek. Wenn 'Sepsis' nicht für die gesamte Effektdauer anhält, wird die Abklingzeit um 30 Sek. verringert. Gewährt (mit Shadow Blades: 7; sonst: 1) Combopunkte.

Warning Signs

Rang 1: 'Symbole des Todes' erhöht Euer Tempo um 6%.

Sting Like a Bee

Rang 1: Gegner, die Ihr mit 'Fieser Trick' oder (mit [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Zwischen die Augen'; sonst: 'Nierenhieb') außer Gefecht gesetzt habt, erleiden 6 Sek. lang aus allen Quellen 10% mehr Schaden.

Airborne Irritant

Rang 1: 'Blenden' hat eine um 50% verringerte Abklingzeit, eine um 40% verringerte Dauer und wirkt auf alle Gegner in der Nähe.

Terrifying Pace

Rang 1: 'Shurikensturm' erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30%, wenn 3 oder mehr Gegner getroffen werden.