Dragonflight
SpielversionDragonflight 10.2.7
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World of Warcraft: Dragonflight · 10.2.7

Talentplaner für Paladin

Spezialisierung

Plane deine Talente für Paladin in World of Warcraft: Dragonflight 10.2.7. Vergleiche Ränge und Voraussetzungen, erkunde Talentbäume, speichere deine Verteilung und teile den Link.

Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text. · 10.2.7.55664

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Talentplaner

Blessed Hammer

Rang 1: Wirft einen gesegneten Hammer, der in einer Spirale nach außen wirbelt. Er fügt Gegnern (0.143 × Angriffskraft) Heiligschaden zu und verringert den nächsten Schaden, den sie Euch zufügen, um (Angriffskraft × 30 ÷ 100). Erzeugt 1 Heilige Kraft.

Hammer of the Righteous

Rang 1: Lässt einen Hammer auf das aktuelle Ziel niedergehen, der ihm [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] körperlichen Schaden zufügt.(mit Consecration and [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Hammer der Rechtschaffenen' ruft zusätzlich eine Lichtwelle hervor, die allen anderen Zielen innerhalb von 8 Metern [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Heiligschaden zufügt.; sonst: (mit Consecration: Während Ihr Euch im Effektbereich Eurer 'Weihe' aufhaltet, löst 'Hammer der Rechtschaffenen' zudem eine Lichtwelle aus, die allen anderen Zielen innerhalb von 8 Metern [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Heiligschaden zufügt.; sonst: )) Erzeugt 1 Heilige Kraft.

Consecration in Flame

Rang 1: 'Weihe' hält 2 Sek. länger an und der Schaden des Effekts ist um 20% erhöht.

Resolute Defender

Rang 1: Pro 3 Punkte verbrauchter Heiliger Kraft wird die Abklingzeit von 'Unermüdlicher Verteidiger' und 'Gottesschild' um 1.0 Sek. verringert.

Rang 2: Pro 3 Punkte verbrauchter Heiliger Kraft wird die Abklingzeit von 'Unermüdlicher Verteidiger' und 'Gottesschild' um 2.0 Sek. verringert.

Soaring Shield

Rang 1: 'Schild des Rächers' springt auf 2 zusätzliche Ziele über.

Focused Enmity

Rang 1: Wenn 'Schild des Rächers' ein einzelnes Ziel trifft, verursacht er zusätzlich 100% Heiligschaden.

Crusader's Judgment

Rang 1: 'Richturteil' hat 2 Aufladungen und 'Oberster Kreuzfahrer' verringert die Abklingzeit von 'Richturteil' um 3 Sek.

Tyr's Enforcer

Rang 1: Euer 'Schild des Rächers' ist mit heiligem Feuer erfüllt und fügt allen Gegnern innerhalb von 5 Metern um jedes getroffene Ziel ((0.07077 × Angriffskraft) × (1+(0 ÷ 100))) Heiligschaden zu.

Rang 2: Euer 'Schild des Rächers' ist mit heiligem Feuer erfüllt und fügt allen Gegnern innerhalb von 5 Metern um jedes getroffene Ziel ((0.07077 × Angriffskraft) × (1+(100 ÷ 100))) Heiligschaden zu.

Hand of the Protector

Rang 1: Wenn Ihr 'Wort der Herrlichkeit' auf ein anderes Ziel als Euch selbst wirkt, erhöht sich die Heilung auf Basis der fehlenden Gesundheit des Ziels um bis zu 100%.

Inspiring Vanguard

Rang 1: Erhöht die Chance, dass 'Oberster Kreuzfahrer' ausgelöst wird, auf 20% und 'Oberster Kreuzfahrer' gewährt Euch 8 Sek. lang 2% Stärke.

Righteous Protector

Rang 1: Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, verringern die verbleibende Abklingzeit von 'Zornige Vergeltung' und 'Wächter der Uralten Könige' um 2.0 Sek.

Divine Resonance

Rang 1: Nach dem Einsatz von 'Göttlicher Glockenschlag' setzt Ihr sofort und dann 15 Sek. lang alle 5 Sek. (mit Protection: 'Schild des Rächers'; sonst: (mit Holy: 'Heiliger Schock'; sonst: 'Richturteil')) ein.

Strength of Conviction

Rang 1: Während Ihr Euch im Effektbereich Eurer 'Weihe' aufhaltet, sind Schaden und Heilung von (mit Denounce: 'Denunzierung'; sonst: 'Schild der Rechtschaffenen') und 'Wort der Herrlichkeit' um 10% erhöht.

Rang 2: Während Ihr Euch im Effektbereich Eurer 'Weihe' aufhaltet, sind Schaden und Heilung von (mit Denounce: 'Denunzierung'; sonst: 'Schild der Rechtschaffenen') und 'Wort der Herrlichkeit' um 20% erhöht.

Ardent Defender

Rang 1: Verringert Euren sämtlichen erlittenen Schaden 8 Sek. lang um 20%. Während 'Unermüdlicher Verteidiger' aktiv ist, wird der nächste Angriff, der Euch normalerweise töten würde, Eure Gesundheit stattdessen auf 20% des maximalen Werts setzen.

Ferren Marcus's Fervor

Rang 1: 'Schild des Rächers' fügt dem Primärziel 10% mehr Schaden zu.

Rang 2: 'Schild des Rächers' fügt dem Primärziel 20% mehr Schaden zu.

Sentinel

Rang 1: Ruft das Licht an und gewährt 15 Stapel von 'Göttliche Entschlossenheit', was 20 Sek. lang pro Stapel Eure maximale Gesundheit um 1% erhöht und Euren erlittenen Schaden um 2% verringert. Nach 5 Sek. beginnt Ihr, pro Sekunde 1 Stapel zu verlieren, aber für jede 3 Punkte Heilige Kraft, die Ihr verbraucht, wird der Verlust des nächsten Stapels um 1 Sek. verzögert.(mit Sanctified Wrath and Avenging Wrath: Während dieser Effekt aktiv ist, erzeugt Euer 'Richturteil' zusätzlich 1 Heilige Kraft, Euer Schaden und Eure Heilung sind um 20% erhöht und 'Hammer des Zorns' kann gegen jedes beliebige Ziel eingesetzt werden.; sonst: (mit Sanctified Wrath: Während dieser Effekt aktiv ist, erzeugt Euer 'Richturteil' zusätzlich 1 Heilige Kraft.; sonst: (mit Avenging Wrath: Während dieser Effekt aktiv ist, sind Euer Schaden und Eure Heilung um 20% erhöht und 'Hammer des Zorns' kann gegen jedes beliebige Ziel eingesetzt werden.; sonst: ))) Wird mit 'Zornige Vergeltung' kombiniert.

$@spellname384442

Rang 1: Ruft das Licht an, um zu einem Avatar der Vergeltung zu werden. Erhöht Eure kritische Trefferchance 20 Sek. lang um 20%. Wird mit anderen zu 'Zornige Vergeltung' gehörenden Fähigkeiten kombiniert.

Gift of the Golden Val'kyr

Rang 1: Durch jeden mit 'Schild des Rächers' getroffenen Gegner wird die verbleibende Abklingzeit von 'Wächter der Uralten Könige' um 0.5 Sek. verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 30% fällt, werdet Ihr für 4 Sek. durch 'Wächter der Uralten Könige' geschützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 45 Sek. auftreten.

Rang 2: Durch jeden mit 'Schild des Rächers' getroffenen Gegner wird die verbleibende Abklingzeit von 'Wächter der Uralten Könige' um 1.0 Sek. verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 30% fällt, werdet Ihr für 4 Sek. durch 'Wächter der Uralten Könige' geschützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 45 Sek. auftreten.

Faith in the Light

Rang 1: Der Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' erhöht Eure Blockchance 5 Sek. lang um zusätzlich 15%.

Rang 2: Der Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' erhöht Eure Blockchance 5 Sek. lang um zusätzlich 30%.

Sanctuary

Rang 1: Innerhalb des Effektbereichs Eurer 'Weihe' ist Euer erlittener Schaden um zusätzlich 5% verringert.

Improved Holy Shield

Rang 1: Erhöht Eure Chance, Zauber zu blocken, um 10%.

Grand Crusader

Rang 1: Wenn Ihr einen Nahkampfangriff vermeidet oder (mit S53595: 'Hammer der Rechtschaffenen'; sonst: (mit S204019: 'Gesegneter Hammer'; sonst: 'Kreuzfahrerstoß')) einsetzt, besteht eine Chance von 15%, die verbleibende Abklingzeit von 'Schild des Rächers' abzuschließen(mit S393022: und Eure Stärke für 8 Sek. um 2% zu erhöhen; sonst: ). (mit Crusader's Judgment: Verringert die Abklingzeit von 'Richturteil' um 3 Sek.; sonst: )

Bastion of Light

Rang 1: Eure nächsten 3 Einsätze von 'Schild der Rechtschaffenen' oder 'Wort der Herrlichkeit' kosten keine Heilige Kraft.

Holy Shield

Rang 1: Eure Blockchance ist um 20% erhöht, Ihr könnt Zauber blocken und jedes erfolgreiche Blocken fügt Eurem Angreifer (0.09828 × Angriffskraft) Heiligschaden zu.

Guardian of Ancient Kings

Rang 1: Die Geister uralter Könige verleihen Euch Macht, die sämtlichen von Euch erlittenen Schaden 8 Sek. lang um 50% verringert.

Bulwark of Righteous Fury

Rang 1: 'Schild des Rächers' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Schild der Rechtschaffenen' pro von 'Schild des Rächers' getroffenem Ziel um 20% (bis zu 5-mal stapelbar) und erhöht den Radius der Fähigkeit um 6 Meter.

Tirion's Devotion

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Handauflegung' pro verbrauchter Heiliger Kraft um 1.0 Sek.

Consecrated Ground

Rang 1: Vergrößert den Effektbereich Eurer 'Weihe' um 15% und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Effektbereich um 50%.(mit Retribution: Euer 'Göttlicher Hammer' ist 25% größer und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern in seinem Effektbereich um 30%.; sonst: )

Crusader's Resolve

Rang 1: Gegner, die von Eurem 'Schild des Rächers' getroffen wurden, fügen Euch für 10 Sek. 2% weniger Schaden zu. Mehrfache Anwendungen dieses Effekts können sich überschneiden, bis zu einem Maximum von 3.

Strength in Adversity

Rang 1: Gewährt pro von 'Schild des Rächers' getroffenem Ziel 15 Sek. lang 2% Parieren.

Redoubt

Rang 1: 'Schild der Rechtschaffenen' erhöht Eure Stärke und Ausdauer für 10 Sek. um [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]%. Bis zu 3-mal stapelbar.

Inner Light

Rang 1: Wenn 'Schild der Rechtschaffenen' abläuft, wird Eure Blockchance um 10% erhöht und Ihr fügt allen Angreifern (0.2 × Angriffskraft) Heiligschaden zu. Hält 4 Sek. lang an.

Faith's Armor

Rang 1: (mit Protection: 'Schild der Rechtschaffenen'; sonst: 'Wort der Herrlichkeit') gewährt 4.5 Sek. lang 20% Bonusrüstung.

Divine Toll

Rang 1: Setzt sofort (mit Holy Paladin: 'Heiliger Schock'; sonst: (mit Protection Paladin: 'Schild des Rächers'; sonst: (mit Retribution Paladin: 'Richturteil'; sonst: 'Heiliger Schock', 'Schild des Rächers' oder 'Richturteil'))) gegen bis zu 5 Ziele innerhalb von 30 Metern ein.(mit (Divine Resonance or Divine Resonance or Divine Resonance): Nach dem Einsatz von 'Göttlicher Glockenschlag' setzt Ihr; sonst: )(mit (Divine Resonance and Holy): 'Heiliger Schock'; sonst: (mit (Divine Resonance and Protection): 'Schild des Rächers'; sonst: (mit (Divine Resonance and Retribution): 'Richturteil'; sonst: )))(mit Divine Resonance: sofort und dann alle 5 Sek. ein. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.; sonst: )(mit Divine Resonance: sofort und dann alle 5 Sek. ein. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.; sonst: )(mit Divine Resonance: sofort und dann alle 5 Sek. ein. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.; sonst: )(mit Retribution: Das durch 'Göttlicher Glockenschlag' ausgelöste 'Richturteil' verursacht 100% mehr Schaden.; sonst: )(mit Protection: Erzeugt pro getroffenem Ziel 1 Heilige Kraft.; sonst: )

Eye of Tyr

Rang 1: Entfesselt einen blendenden Lichtblitz aus Eurem Schild, der allen Gegnern innerhalb von 8 Metern (0.567 × Angriffskraft) Heiligschaden zufügt und den Schaden, den sie Euch zufügen, 9 Sek. lang um 25% verringert.

Shining Light

Rang 1: Nach jeweils 3 Einsätzen von 'Schild der Rechtschaffenen' verbraucht Euer nächstes 'Wort der Herrlichkeit' keine Heilige Kraft.

Bulwark of Order

Rang 1: 'Schild des Rächers' hüllt Euch zusätzlich 8 Sek. lang in einen Schild, der Schaden in Höhe von 30% seines verursachten Schadens absorbiert, bis zu 30% Eurer maximalen Gesundheit.

Rang 2: 'Schild des Rächers' hüllt Euch zusätzlich 8 Sek. lang in einen Schild, der Schaden in Höhe von 60% seines verursachten Schadens absorbiert, bis zu 30% Eurer maximalen Gesundheit.

Uther's Counsel

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Handauflegung', 'Gottesschild', 'Segen des Schutzes' und 'Segen des Zauberschutzes' ist um 15% verringert.

Rang 2: Die Abklingzeit von 'Handauflegung', 'Gottesschild', 'Segen des Schutzes' und 'Segen des Zauberschutzes' ist um 30% verringert.

Barricade of Faith

Rang 1: Wenn Ihr 'Schild des Rächers' einsetzt, wird Eure Blockchance 10 Sek. lang um 10% erhöht.

Avenger's Shield

Rang 1: Schleudert Euren Schild auf den Gegner und fügt ihm (0.6631 × Angriffskraft) Heiligschaden zu. Unterbricht das Ziel und bringt es, falls es kein Spielercharakter ist, 3 Sek. lang zum Schweigen. Springt anschließend auf 2 weitere Gegner in der Nähe über. (mit Bulwark of Order: Gewährt Euch für 8 Sek. einen Schild, der 30% des verursachten Schadens absorbiert.; sonst: )(mit Tyr's Enforcer: Fügt allen Gegnern innerhalb von 5 Metern um das getroffene Ziel zusätzlich ((0.07077 × Angriffskraft) × (1+(0 ÷ 100))) Schaden zu.; sonst: )

Light of the Titans

Rang 1: 'Wort der Herrlichkeit' heilt um zusätzlich (((0.2625 × Angriffskraft) × 5) × (1+(0 ÷ 100))) Gesundheit im Verlauf von 15 Sek. Dieser Wert wird um 50% erhöht, wenn Ihr die Fähigkeit bei Euch selbst einsetzt und mit einem regelmäßigem Schadenseffekt belegt seid.

Rang 2: 'Wort der Herrlichkeit' heilt um zusätzlich (((0.2625 × Angriffskraft) × 5) × (1+(100 ÷ 100))) Gesundheit im Verlauf von 15 Sek. Dieser Wert wird um 50% erhöht, wenn Ihr die Fähigkeit bei Euch selbst einsetzt und mit einem regelmäßigem Schadenseffekt belegt seid.

Final Stand

Rang 1: Während 'Gottesschild' aktiv ist, werden alle Ziele innerhalb von 15 Metern verspottet.

Moment of Glory

Rang 1: Für die nächsten 15 Sek. erzeugt Ihr einen Absorptionsschild in Höhe von 25% des gesamten Schadens, den Ihr verursacht. Außerdem wird der Schaden von 'Schild des Rächers' um 20% erhöht und die Abklingzeit der Fähigkeit um 75% verringert.

Relentless Inquisitor

Rang 1: Beim Verbrauch von Heiliger Kraft wird Euer Tempo pro Finishing-Move für 12 Sek. um 1% erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar.

Cleanse Toxins

Rang 1: Läutert ein verbündetes Ziel und entfernt so alle Gift- und Krankheitseffekte.

Improved Cleanse

Rang 1: 'Läuterung' entfernt zusätzlich alle Krankheits- und Gifteffekte.

Justification

Rang 1: Der Schaden von 'Richturteil' ist um 10% erhöht.

Hammer of Wrath

Rang 1: Schleudert einen göttlichen Hammer, der einem Gegner ((1.302 × Angriffskraft) × (mit Retribution Paladin: (1.00 × (mit PvP Rules Enabled (HARDCODED): 1.15; sonst: 1))); sonst: 1)} (mit Blades of Light: Heiligschlagschaden; sonst: Heiligschaden) zufügt. Nur anwendbar auf Gegner mit weniger als 20% Gesundheit(mit Hammer of Wrath: oder während 'Zornige Vergeltung' aktiv ist; sonst: ). Erzeugt 1 Heilige Kraft.

Consecrated Ground

Rang 1: Vergrößert den Effektbereich Eurer 'Weihe' um 15% und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Effektbereich um 50%.(mit Retribution: Euer 'Göttlicher Hammer' ist 25% größer und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern in seinem Effektbereich um 30%.; sonst: )

Consecrated Blade

Rang 1: 'Klinge der Gerechtigkeit' wirkt 'Weihe' an der Position des Ziels. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.

Swift Justice

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Richturteil' um 2 Sek. und von 'Kreuzfahrerstoß' um 2 Sek.

Art of War

Rang 1: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 20%, die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' abzuschließen.

Righteous Cause

Rang 1: 'Urteil des Templers', 'Letztes Urteil' und 'Rache des Rechtsprechers' haben eine Chance von 20%, die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' abzuschließen.

Crusade

Rang 1: Ruft das Licht an und beginnt einen Kreuzzug, der Euer Tempo für 27 Sek. um 3% erhöht. Für jeden während der Effektdauer von 'Kreuzzug' verbrauchten Punkt Heilige Kraft wird das Tempo um zusätzlich 3% erhöht. Maximal 10 Stapel. Falls 'Avenging Wrath' bekannt ist, wird zusätzlich Euer Schaden um 3% pro Stapel erhöht.

$@spellname384442

Rang 1: Ruft das Licht an, um zu einem Avatar der Vergeltung zu werden. Erhöht Eure kritische Trefferchance 20 Sek. lang um 20%. Wird mit anderen zu 'Zornige Vergeltung' gehörenden Fähigkeiten kombiniert.

Blade of Justice

Rang 1: (mit Blade of Vengeance: Durchbohrt Gegner; sonst: Durchbohrt einen Gegner) mit einer lichterfüllten Klinge und (mit Blade of Vengeance: fügt Eurem Ziel (1.66387 × Angriffskraft) Heiligschaden sowie Gegnern in der Nähe (0.936309 × Angriffskraft) Heiligschaden zu.; sonst: verursacht (1.66387 × Angriffskraft) Heiligschaden.) Erzeugt 1 Heilige Kraft.

Divine Storm

Rang 1: Entfesselt einen Wirbel göttlicher Energie, der allen Gegnern in der Nähe (mit Burning Crusade: ((0.931273 × Angriffskraft) × 1.05) Strahlenschaden; sonst: (0.931273 × Angriffskraft) Heiligschaden) zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Light's Celerity

Rang 1: 'Lichtblitz' wird sofort eingesetzt und heilt 20% mehr, hat nun allerdings eine Abklingzeit von 6 Sek.

Final Verdict

Rang 1: Entfesselt einen mächtigen Waffenangriff, der einem gegnerischen Ziel (1.79322 × Angriffskraft) (mit Blades of Light: Heiligschlagschaden; sonst: Heiligschaden) zufügt. 'Letztes Urteil' hat eine Chance von 15%, die Abklingzeit von 'Hammer des Zorns' abzuschließen und die Fähigkeit gegen jedes Ziel einsetzbar zu machen, unabhängig von seiner Gesundheit.

Improved Judgment

Rang 1: 'Richturteil' verfügt jetzt über 2 Aufladungen.

Highlord's Judgment

Rang 1: 'Richturteil' hält 3 Sek. länger an. Bei 'Großes Richturteil' erleiden Ziele durch Eure nächsten 2 Einsätze Heilige Kraft verbrauchender Fähigkeiten 20% mehr Schaden.

Rang 2: 'Richturteil' hält 6 Sek. länger an. Bei 'Großes Richturteil' erleiden Ziele durch Eure nächsten 3 Einsätze Heilige Kraft verbrauchender Fähigkeiten 20% mehr Schaden.

Burning Crusade

Rang 1: 'Göttlicher Sturm', 'Göttlicher Hammer' und 'Weihe' verursachen nun Strahlenschaden und Eure Strahlenschaden verursachenden Fähigkeiten verursachen 5% mehr Schaden.

Adjudication

Rang 1: Erhöht den kritischen Schaden Eurer Fähigkeiten um 5% und kritische Treffer durch 'Hammer des Zorns' lassen einen gesegneten Hammer nach außen kreisen, der Gegnern (0.195 × Angriffskraft) Heiligschlagschaden zufügt.

Divine Auxiliary

Rang 1: 'Letzte Abrechnung' und 'Todesurteil' gewähren 3 Heilige Kraft.

Final Reckoning

Rang 1: Ruft eine Explosion himmlischer Energie herab, die allen Zielen im Zielbereich (2.8875 × Angriffskraft) Heiligschaden zufügt und sie 12 Sek. lang 30% mehr Schaden durch Eure Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeiten erleiden lässt. (mit Divine Auxiliary : Erzeugt 3 Heilige Kraft.; sonst: )

Divine Arbiter

Rang 1: Heiligschlagschaden verursachende Fähigkeiten verursachen 5% mehr Schaden und das Wirken von Heiligschlagschaden verursachenden Fähigkeiten gewährt Euch einen Stapel 'Göttlicher Richter'. Bei 25 Stapeln fügt Eure nächste Heilige Kraft verbrauchende Einzelzielschadensfähigkeit Eurem Primärziel (3.75 × Angriffskraft) Heiligschlagschaden sowie Gegnern innerhalb von 6 Metern (0.75 × Angriffskraft) Heiligschlagschaden zu.

Blessed Champion

Rang 1: 'Kreuzfahrerstoß' und 'Richturteil' treffen 2 zusätzliche Ziele, fügen Sekundärzielen jedoch nur 50% Schaden zu.

Rang 2: 'Kreuzfahrerstoß' und 'Richturteil' treffen 4 zusätzliche Ziele, fügen Sekundärzielen jedoch nur 50% Schaden zu.

Jurisdiction

Rang 1: Erhöht den Schaden von (mit Final Verdict: 'Letztes Urteil'; sonst: (mit Justicar's Vengeance: 'Rache des Rechtsprechers'; sonst: 'Urteil des Templers')) und 'Klinge der Gerechtigkeit' um 10%. Die Reichweite von (mit Final Verdict: 'Letztes Urteil' und; sonst: )'Klinge der Gerechtigkeit' ist auf 20 Meter erhöht.

Crusader's Reprieve

Rang 1: Erhöht die Reichweite von (mit Hammer of the Righteous: 'Hammer der Rechtschaffenen' und; sonst: (mit Blessed Hammer: ; sonst: 'Kreuzfahrerstoß',))'Zurechtweisung' (mit without Protection: und Eurer automatischen Angriffe; sonst: )um 3 Meter. Der Einsatz von (mit Hammer of the Righteous: 'Hammer der Rechtschaffenen'; sonst: (mit Blessed Hammer: 'Gesegneter Hammer'; sonst: 'Kreuzfahrerstoß')) heilt Euch um 2% Eurer maximalen Gesundheit.

Shield of Vengeance

Rang 1: Erzeugt eine Barriere heiligen Lichts, die 10 Sek. lang (30 ÷ 100 × maximale Gesundheit × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden absorbiert. Wenn der Schild abläuft, explodiert er und verursacht Heiligschaden in Höhe des gesamten absorbierten Werts, der gleichmäßig unter allen Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird.

Blade of Vengeance

Rang 1: 'Klinge der Gerechtigkeit' trifft nun Gegner in der Nähe und fügt ihnen (0.936309 × Angriffskraft) Heiligschaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Executioner's Will

Rang 1: Die Dauer von 'Abrechnung' und 'Todesurteil' ist um 4 Sek. erhöht.

Seething Flames

Rang 1: 'Aschewelle' fügt sekundären Zielen erheblich verringerten Schaden zu, lässt Euch nun aber [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] weitere Male angreifen und so (1.89312 × Angriffskraft) Strahlenschaden verursachen.

Aegis of Protection

Rang 1: 'Göttlicher Schutz' verringert den Schaden, den Ihr erleidet, um weitere 10% und 'Schild der Vergeltung' absorbiert 10% mehr Schaden.

Searing Light

Rang 1: Eure Fähigkeiten, die Strahlenschaden verursachen, haben eine Chance, eine Explosion von 'Heiliges Feuer' auszulösen, die allen Gegnern in der Nähe (1.8 × Angriffskraft) Strahlenschaden zufügt und 'Weihe' hinterlässt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Beacon of Virtue

Rang 1: Belegt Euer Ziel und 4 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern für 8 Sek. mit 'Flamme des Glaubens'. Alle betroffenen Verbündeten werden in Höhe von 25% Eurer anderweitig hervorgerufenen Heilung geheilt.(mit Tower of Radiance: Wenn Eure Zauber 'Lichtblitz' oder 'Heiliges Licht' diese Ziele heilen, werden außerdem 1 Heilige Kraft gewährt.; sonst: )

Beacon of Faith

Rang 1: Markiert ein zweites Ziel als Flamme und ahmt den Effekt von 'Flamme des Glaubens' nach. Eure Heilzauber heilen beide Flammen, aber die Wirksamkeit ist um 30% verringert.

Holy Shock

Rang 1: Fügt dem Gegner mit einer Lichtexplosion (0.612 × Zaubermacht) Heiligschaden zu oder heilt einen Verbündeten um (1.535 × Zaubermacht) Gesundheit.(mit Holy Shock: Hat eine 10% höhere kritische Trefferchance.; sonst: ) Erzeugt 1 Heilige Kraft.

Overflowing Light

Rang 1: 30% der überschüssigen Heilung von 'Lichtschimmer' werden in einen Absorptionsschild umgewandelt, der bis zu 15% Eurer maximalen Gesundheit beträgt.

Imbued Infusions

Rang 1: Wenn Ihr 'Lichtinfusion' verbraucht, wird die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 2.0 Sek. verringert.

Reclamation

Rang 1: 'Heiliger Schock' und 'Kreuzfahrerstoß' erstatten bis zu 10% ihrer Manakosten zurück und verursachen bis zu 50% mehr Heilung oder Schaden, basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels.

Maraad's Dying Breath

Rang 1: 'Licht der Morgendämmerung' erhöht die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Licht des Märtyrers' um 10% pro geheiltem Verbündeten und bewirkt, dass dieser Einsatz zusätzlich Eure 'Flamme des Glaubens' heilt. Ihr erleidet den Schaden von 'Licht des Märtyrers' im Verlauf von 5 Sek. anstatt sofort.

Untempered Dedication

Rang 1: Schaden und Heilung von 'Licht des Märtyrers' erhöhen sich mit jedem Einsatz der Fähigkeit um 10%. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält 15 Sek. lang an.

Light of the Martyr

Rang 1: [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]

Shining Righteousness

Rang 1: (mit Denounce: 'Denunzierung'; sonst: 'Schild der Rechtschaffenen') fügt dem ersten getroffenen Ziel (1.6 × Zaubermacht) Schaden zu. Alle 5 Einsätze von (mit Denounce: 'Denunzierung'; sonst: 'Schild der Rechtschaffenen') verbraucht Euer nächstes 'Wort der Herrlichkeit' oder 'Licht der Morgendämmerung' keine Heilige Kraft.

Illumination

Rang 1: Bis zu 5 zusätzliche Ziele können nun von Eurem Zauber 'Lichtschimmer' betroffen sein.

Holy Infusion

Rang 1: 'Kreuzfahrerstoß' erzeugt zusätzlich 1 Heilige Kraft und verursacht 25% mehr Schaden.

Awestruck

Rang 1: Erhöht die kritische Heilung von 'Heiliger Schock', 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' um 20%.

Light of Dawn

Rang 1: Entfesselt eine Welle heiliger Energie, die bis zu 5 verletzte Verbündete in einem frontalen kegelförmigen Bereich von (mit Shadowbreaker, Dawn of the Sun: 40; sonst: (mit Breaking Dawn: 40; sonst: 15)) Metern um (1.00008 × Zaubermacht) Gesundheit heilt.

Protection of Tyr

Rang 1: 'Aurenmeisterschaft' erhöht zusätzlich sämtliche erhaltene Heilung von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 40 Metern um 10%.

Unwavering Spirit

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Aurenmeisterschaft' um 30 Sek.

Aura Mastery

Rang 1: Verstärkt Eure gewählte Aura für 8 Sek.(mit Devotion Aura: Devotion Aura: Schadensverringerung auf 12% erhöht.; sonst: )(mit Crusader Aura: Crusader Aura: Reitgeschwindigkeitsbonus auf 60% erhöht.; sonst: )(mit Retribution Aura: Retribution Aura: Erhöht die erhaltene Heilung um 15%, während der Effekt aktiv ist.; sonst: )(mit Concentration Aura: Concentration Aura: Betroffene Verbündete sind immun gegen Unterbrechungs- und Stilleeffekte.; sonst: )

Beacon of the Lightbringer

Rang 1: 'Meisterschaft: Lichtbringer' erhöht nun Eure Heilung basierend auf der Nähe des Ziels zu Euch oder Eurer Flamme des Glaubens, je nachdem, was näher ist.

Glimmer of Light

Rang 1: 'Heiliger Schock' hinterlässt für 30 Sek. einen Lichtschimmer auf dem Ziel. Wenn Ihr 'Heiliger Schock' einsetzt, erleiden mit 'Lichtschimmer' belegte Ziele (1.4784 × Zaubermacht) Schaden oder werden um (1.6416 × Zaubermacht) Gesundheit geheilt. Dieser Effekt wird gleichmäßig auf alle Ziele aufgeteilt. Die gesamte Heilung und der gesamte Schaden von 'Lichtschimmer' sind pro betroffenem Ziel um 4% erhöht. Ihr könnt bis zu 3 (mit Blessed Focus: Ziel; sonst: Ziele) mit 'Lichtschimmer' belegen. Wenn 'Lichtschimmer' gebannt wird, werden seine Effekte mit einer Effektivität von 100% ausgelöst.

Divine Favor

Rang 1: Erhöht die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' oder 'Lichtblitz' um 60%, verringert seine Zauberzeit um 30% und seine Manakosten um 50%.

Resplendent Light

Rang 1: 'Heiliges Licht' heilt bis zu 5 Ziele innerhalb von 12 Metern um 8% seiner Heilung.

Moment of Compassion

Rang 1: Euer 'Lichtblitz' heilt das von Eurer 'Flamme des Glaubens' betroffene Ziel um zusätzlich 15% Gesundheit.

Tirion's Devotion

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Handauflegung' pro verbrauchter Heiliger Kraft um 1.5 Sek. und stellt 5% Eures Mana wieder her.

Saved by the Light

Rang 1: Wenn die Gesundheit eines Verbündeten, der mit Eurer 'Flamme des Glaubens' belegt ist, unter 30% sinkt, absorbiert er die nächsten (Zaubermacht × 9 × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden. Ihr könnt die gleiche Person innerhalb von 60 Sek. nicht zweimal auf diese Art schützen.

Unending Light

Rang 1: Jeder Punkt Heilige Kraft, den Ihr mit 'Licht der Morgendämmerung' verbraucht, erhöht die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Wort der Herrlichkeit' um 5%, bis zu maximal 45%.

Glistening Radiance

Rang 1: Das Verbrauchen von Heiliger Kraft gewährt eine Chance von 25%, den Schaden und die Heilung von 'Lichtschimmer' auszulösen.

Holy Prism

Rang 1: Feuert einen Lichtstrahl ab, der sich aufteilt, um eine Ansammlung von Zielen zu treffen. Wenn der Strahl auf ein gegnerisches Ziel gerichtet wird, fügt er ihm (1.5 × Zaubermacht) Heiligschaden zu und strahlt ((2.45 × Zaubermacht) × (mit Paladin Holy 10.1 Class Set 4pc: 1.4; sonst: 1)) Heilung auf bis zu 5 Verbündete innerhalb von 30 Metern ab. Wenn der Strahl auf ein verbündetes Ziel gerichtet wird, heilt er es um ((4.9 × Zaubermacht) × (mit Paladin Holy 10.1 Class Set 4pc: 1.4; sonst: 1)) Gesundheit und strahlt (0.9 × Zaubermacht) Heiligschaden auf bis zu 5 Gegner innerhalb von 30 Metern ab.

Light's Hammer

Rang 1: Schleudert einen lichtgetränkten Hammer auf den Boden, der 14 Sek. lang alle 2 Sek. Gegnern in der Nähe (0.205 × Zaubermacht) Heiligschaden zufügt und dabei bis zu 6 Verbündete in der Nähe um (0.48 × Zaubermacht) Gesundheit heilt.

Divine Revelations

Rang 1: Während 'Lichtinfusion' aktiv ist, heilt Euer 'Lichtblitz' um zusätzlich 20% Gesundheit und Ihr erhaltet beim Einsatz von 'Heiliges Licht' oder 'Richturteil' 0.5% Eures maximalen Manas zurück.

Daybreak

Rang 1: Absorbiert Eure aktiven 'Lichtschimmer', wodurch deren Effekte mit einer Effektivität von 200% ausgelöst und (mit Divine Plea: im Verlauf von 15 Sek. ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] × 15) Mana wiederhergestellt werden. Während dieser Dauer sind Eure Heilung und Euer Schaden jedoch um 30% verringert; sonst: [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Mana pro verbrauchtem 'Lichtschimmer' regeneriert werden).

Commanding Light

Rang 1: 'Flamme des Glaubens' überträgt zusätzlich 10% des geheilten Werts.

Veneration

Rang 1: 'Hammer des Zorns' heilt bis zu 5 verletzte Verbündete um 200% des verursachten Schadens. Die Heilung wird gleichmäßig auf alle Ziele aufgeteilt. Kritische Treffer mit 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Richturteil' schließen die Abklingzeit von 'Hammer des Zorns' ab und lassen die Fähigkeit gegen jedes beliebige Ziel einsetzbar werden, unabhängig von seiner Gesundheit.

Breaking Dawn

Rang 1: Erhöht die Reichweite von 'Licht der Morgendämmerung' auf 25 Meter.

Rang 2: Erhöht die Reichweite von 'Licht der Morgendämmerung' auf 40 Meter.

Avenging Crusader

Rang 1: Ihr werdet 12 Sek. lang zum ultimativen Kreuzfahrer des Lichts. 'Kreuzfahrerstoß' und 'Richturteil' klingen 30% schneller ab und heilen bis zu 5 verletzte Verbündete um 360% des verursachten Schadens. Falls Zornige Vergeltung erlernt wurde, wird zusätzlich der Schaden von 'Richturteil', 'Kreuzfahrerstoß' und automatischen Angriffen um 30% erhöht.

$@spellname384442

Rang 1: Ruft das Licht an, um zu einem Avatar der Vergeltung zu werden. Erhöht Eure kritische Trefferchance 20 Sek. lang um 20%. Wird mit anderen zu 'Zornige Vergeltung' gehörenden Fähigkeiten kombiniert.

Divine Glimpse

Rang 1: 'Heiliger Schock' und 'Richturteil' haben eine um 8% erhöhte kritische Trefferchance.

Tower of Radiance

Rang 1: Das Wirken von 'Lichtblitz' oder 'Heiliges Licht' gewährt 1 Heilige Kraft.

Boundless Salvation

Rang 1: 'Heiliger Schock', 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' verlängern die Dauer von 'Tyrs Errettung' bei Euch, wenn sie bei von 'Tyrs Errettung' betroffenen Zielen eingesetzt werden. Holy Shock: Verlängert den Effekt um 2.0 Sek. Flash of Light: Verlängert den Effekt um 4.0 Sek. Holy Light: Verlängert den Effekt um 8.0 Sek. 'Tyrs Errettung' kann bis zu einem Maximum von 40 Sek. verlängert werden.

Tyr's Deliverance

Rang 1: Entfesselt Euer inneres Licht, heilt 5 verletzte Verbündete sofort und heilt 20 Sek. lang alle 1 Sek. einen verletzten Verbündeten innerhalb von 40 Metern um (0.626875 × Zaubermacht) Gesundheit. Geheilte Verbündete erhalten außerdem 12 Sek. lang 15% mehr Heilung durch Eure Zauber 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock'.

Power of the Silver Hand

Rang 1: 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Richturteil' haben eine Chance, Euch die 'Macht der Silbernen Hand' zu gewähren, wodurch die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliger Schock' um 10% des Schadens und der effektiven Heilung verstärkt wird, die Ihr in den nächsten 10 Sek. verursacht, bis zu maximal (maximale Gesundheit × 50 ÷ 100).

Relentless Inquisitor

Rang 1: Beim Verbrauch von Heiliger Kraft wird Euer Tempo pro Finishing-Move für 12 Sek. um 1% erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar.

Empyrean Legacy

Rang 1: 'Richturteil' ermächtigt Euren nächsten Einsatz (mit Retribution: einer Heilige Kraft verbrauchenden Einzelzielfähigkeit, sodass er automatisch 'Göttlicher Sturm'; sonst: von 'Wort der Herrlichkeit', sodass er automatisch 'Licht der Morgendämmerung') mit 25% höherer Effektivität aktiviert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.

Inflorescence of the Sunwell

Rang 1: 'Lichtinfusion' hat 1 zusätzliche Aufladungen, erhöht den Effekt von 'Großes Richturteil' um weitere 50%, verringert die Kosten von 'Lichtblitz' um zusätzlich 30% und bewirkt, dass jedes 3. Wirken von 'Heiliges Licht' zusätzlich 1 Heilige Kraft erzeugt.

Sanctified Wrath

Rang 1: Ruft das Licht an, um für (mit Sanctified Wrath: 20; sonst: 25) Sek. zu einem Avatar der Vergeltung zu werden. (mit Holy: Verringert die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 20%.; sonst: (mit Protection: 'Richturteil' erzeugt zusätzlich 1 Heilige Kraft.; sonst: (mit Retribution: Pro verbrauchter Heiliger Kraft wird eine Explosion heiligen Lichts ausgelöst, die Gegnern in der Nähe (0.135 × Angriffskraft) Schaden zufügt.; sonst: ))) Wird mit 'Zornige Vergeltung' kombiniert.

Merciful Auras

Rang 1: Eure Auren stellen alle 2 Sek. (0.207 × Zaubermacht) Gesundheit von 3 verletzten Verbündeten innerhalb von 20 Metern wieder her. Während 'Aurenmeisterschaft' aktiv ist, werden alle Verbündeten innerhalb von 40 Metern geheilt und die Heilung wird um 20% erhöht.

Crusader's Might

Rang 1: 'Kreuzfahrerstoß' verringert die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 1.5 Sek.

Rising Sunlight

Rang 1: Nach dem Einsatz von 'Tagesanbruch' werden Eure nächsten 3 Einsätze von 'Heiliger Schock' weitere 2-mal gewirkt.

Lay on Hands

Rang 1: Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der 100% Eurer maximalen Gesundheit entspricht.(mit Empyreal Ward: Erhöht die Rüstung des Ziels 60 Sek. lang um 30%.; sonst: ) Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die von 'Vorahnung' betroffen sind. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 30 Sek. lang anhält.

Blinding Light

Rang 1: Strahlt in alle Richtungen blendendes Licht aus, das Gegner innerhalb von 10 Metern blendet und sie für 6 Sek. desorientiert herumwandern lässt.

Repentance

Rang 1: Zwingt ein gegnerisches Ziel zu meditieren, was es für 60 Sek. handlungsunfähig macht. Einsetzbar gegen Humanoide, Dämonen, Untote, Drachkin und Riesen.

Auras of the Resolute

Rang 1: Lehrt Euch 'Aura der Konzentration' und 'Aura der Hingabe': Concentration Aura: Die Dauer von Unterbrechungs- und Stilleeffekten bei Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 40 Metern ist um 30% verringert.(mit Pure Concentration: Die Dauer von Furchteffekten ist ebenfalls verringert.; sonst: ) Devotion Aura: Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern werden durch ihre Hingabe gestärkt, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 3% verringert.

Blessing of Freedom

Rang 1: Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und gewährt ihm Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte. (mit Unbound Freedom: Zusätzlich erhöht der Segen seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.; sonst: )Hält 8 Sek. lang an.

Auras of Swift Vengeance

Rang 1: Lehrt Euch 'Aura der Vergeltung' und 'Aura des Kreuzfahrers': Retribution Aura: Wenn ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern durch einen einzigen Treffer mehr als 30% seiner Gesundheit als Schaden erleidet, werden der verursachte Schaden und die erhaltene Heilung jedes Mitglieds um 5% erhöht. Dieser Effekt lässt im Verlauf von 30 Sek. nach und kann nicht innerhalb von 30 Sek. nach Anwenden der Aura wirksam werden. Crusader Aura: Erhöht die Reitgeschwindigkeit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern um 20%.

Fist of Justice

Rang 1: Pro verbrauchter Heiliger Kraft wird die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 1 Sek. verringert.

Rang 2: Pro verbrauchter Heiliger Kraft wird die verbleibende Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 2 Sek. verringert.

Greater Judgment

Rang 1: 'Richturteil' lässt das Ziel durch Euren nächsten Einsatz einer Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, 20% mehr Schaden erleiden.

Rebuke

Rang 1: Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 3 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.

Cavalier

Rang 1: 'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

Avenging Wrath

Rang 1: Ruft das Licht an, um zu einem Avatar der Vergeltung zu werden. Erhöht Euren Schaden und Eure Heilung 20 Sek. lang um 20% und ermöglicht den Einsatz von 'Hammer des Zorns' gegen jedes beliebige Ziel. Kann mit anderen zu 'Zornige Vergeltung' gehörenden Fähigkeiten kombiniert werden und gewährt alle bekannten Effekte von 'Zornige Vergeltung', solange der Effekt aktiv ist.

Recompense

Rang 1: Wenn Euer 'Segen der Aufopferung' abläuft, werden 50% des insgesamt von ihm umgeleiteten Schadens Eurem nächsten Einsatz von 'Richturteil' als Bonusschaden oder Eurem nächsten Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' als Bonusheilung hinzugefügt. Der Bonusschaden dieses Effekts kann maximal 30% Eurer maximalen Gesundheit betragen und die Bonusheilung maximal 100%.

Sacrifice of the Just

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Segen der Aufopferung' um 60 Sek.

Judgment of Light

Rang 1: Durch 'Richturteil' heilen die nächsten 5 erfolgreichen Angriffe auf das Ziel den Angreifer um (0.175 × Zaubermacht) Gesundheit. [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar][][Dieser Effekt kann bei jedem Ziel nur ein Mal alle 1 Sek. auftreten.]

Holy Aegis

Rang 1: Erhöht die Rüstung und die kritische Trefferchance um 2%.

Rang 2: Erhöht die Rüstung und die kritische Trefferchance um 4%.

Golden Path

Rang 1: 'Weihe' heilt Euch und 5 Verbündete im Effektbereich alle 1 Sek. um ((0.05 × Angriffskraft)) Gesundheit.

Seal of Mercy

Rang 1: 'Goldener Pfad' trifft den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit innerhalb des Effektbereichs ein weiteres Mal mit 100% Effektivität.

Seal of Charity

Rang 1: Wenn Ihr 'Wort der Herrlichkeit' auf ein anderes Ziel als Euch selbst wirkt, werdet Ihr auch um 50% des geheilten Werts geheilt.

Afterimage

Rang 1: Nachdem Ihr 20 Heilige Kraft verbraucht habt, hallt der nächste Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' bei einem Verbündeten in der Nähe mit 30% Effektivität nach.

Blessing of Sacrifice

Rang 1: Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und verringert seinen erlittenen Schaden um 30%, jedoch erleidet Ihr 100% des verhinderten Schadens. Hält 12 Sek. lang an oder bis der umgelenkte Schaden Euch unter 20% Eurer Gesundheit fallen lassen würde.

Unbreakable Spirit

Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Gottesschild', (mit Shield of Vengeance: 'Schild der Vergeltung'; sonst: )(mit Ardent Defender: 'Unermüdlicher Verteidiger'; sonst: 'Göttlicher Schutz') und 'Handauflegung' um 30%.

Blessing of Protection

Rang 1: Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und gewährt ihm 10 Sek. lang Immunität gegen körperlichen Schaden und schädliche Effekte. Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die von 'Vorahnung' betroffen sind. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 30 Sek. lang anhält.(mit Protection: Teilt sich eine Abklingzeit mit 'Segen des Zauberschutzes'.; sonst: )

Improved Blessing of Protection

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes'(mit Protection: und 'Segen des Zauberschutzes'; sonst: ) um 60 Sek.

Divine Purpose

Rang 1: Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, haben eine Chance von 10%, Euren nächsten Einsatz einer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeit kostenlos zu machen und ihren verursachten Schaden sowie ihre hervorgerufene Heilung um 10% zu erhöhen.

Seal of Alacrity

Rang 1: Erhöht das Tempo um 2% und verringert die Abklingzeit von 'Richturteil' um 0.5 Sek.

Rang 2: Erhöht das Tempo um 4% und verringert die Abklingzeit von 'Richturteil' um 1.0 Sek.

$@spellname53376

Rang 1: Ruft das Licht an, um für (mit Sanctified Wrath: 20; sonst: 25) Sek. zu einem Avatar der Vergeltung zu werden. (mit Holy: Verringert die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 20%.; sonst: (mit Protection: 'Richturteil' erzeugt zusätzlich 1 Heilige Kraft.; sonst: (mit Retribution: Pro verbrauchter Heiliger Kraft wird eine Explosion heiligen Lichts ausgelöst, die Gegnern in der Nähe (0.135 × Angriffskraft) Schaden zufügt.; sonst: ))) Wird mit 'Zornige Vergeltung' kombiniert.

Seal of Might

Rang 1: Erhöht die Meisterschaft um 2% und die (mit Holy: Intelligenz; sonst: Stärke) um 2%.

Rang 2: Erhöht die Meisterschaft um 4% und die (mit Holy: Intelligenz; sonst: Stärke) um 4%.

Seal of Order

Rang 1: Blessing of Dawn: 'Segen des Morgens' erhöht den Schaden und die Heilung bei Eurem nächsten Einsatz einer Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, um zusätzlich 10%. Blessing of Dusk: 'Segen des Abends' erhöht Eure Rüstung um 10% und Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft erzeugen, klingen 10% schneller ab.

Of Dusk and Dawn

Rang 1: Wenn Ihr 3 Fähigkeiten wirkt, die Heilige Kraft erzeugen, erhaltet Ihr 'Segen des Morgens'. Wenn Ihr 'Segen des Morgens' verbraucht, erhaltet Ihr 'Segen des Abends'. Blessing of Dawn Euer nächster Einsatz einer Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, verursacht 20% mehr Schaden und Heilung. Dieser Effekt ist stapelbar. Blessing of Dusk [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]

Zealot's Paragon

Rang 1: 'Hammer des Zorns' und 'Richturteil' verursachen 10% mehr Schaden und verlängern die Dauer von (mit Echo: 'Kreuzzug'; sonst: (mit Avenging Crusader: 'Kreuzzug der Vergeltung'; sonst: (mit Sentinel: 'Schildwache'; sonst: 'Zornige Vergeltung'))) um 0.5 Sek.

Seal of the Crusader

Rang 1: Eure automatischen Angriffe verursachen ((0.1 × Angriffskraft) × (1+0 ÷ 100)) zusätzlichen Heiligschaden.

Rang 2: Eure automatischen Angriffe verursachen ((0.1 × Angriffskraft) × (1+100 ÷ 100)) zusätzlichen Heiligschaden.

Touch of Light

Rang 1: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, blendendes Licht aus dem Ziel ausbrechen zu lassen, das (0.3 × Angriffskraft) Heiligschaden verursacht oder einen Verbündeten um (0.45 × Angriffskraft) Gesundheit heilt.

Incandescence

Rang 1: Jeder von Euch verbrauchte Punkt Heilige Kraft hat eine Chance von 5%, Eure 'Weihe' auflodern zu lassen, was bis zu 5 Gegnern im Effektbereich (0.36 × Angriffskraft) Heiligschaden zufügt.

Seal of Reprisal

Rang 1: Eure Fähigkeit (mit Blessed Hammer: 'Gesegneter Hammer'; sonst: (mit Hammer of the Righteous: 'Hammer der Rechtschaffenen'; sonst: 'Kreuzfahrerstoß')) verursacht 20% mehr Schaden.

Obduracy

Rang 1: Erhöht die Geschwindigkeit um 2% und verringert den durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 2%.

Turn Evil

Rang 1: Die Macht des Lichts zwingt einen Untoten, eine Entartung oder einen Dämon bis zu 40 Sek. lang zur Flucht. Schaden kann den Effekt unterbrechen. Bei geringeren Kreaturen besteht die Chance, dass sie sofort vernichtet werden. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.

Seasoned Warhorse

Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Göttliches Ross' um 2 Sek.

Divine Steed

Rang 1: Schwingt Euch auf Euer Streitross, das Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 100% erhöht. Kann im Kampf oder in Innenräumen genutzt werden.

Blessing of Spellwarding

Rang 1: Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und gewährt ihm 10 Sek. lang Immunität gegen magischen Schaden und schädliche Effekte. Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die von 'Vorahnung' betroffen sind. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 30 Sek. lang anhält. Teilt sich eine Abklingzeit mit 'Segen des Schutzes'.

Improved Ardent Defender

Rang 1: 'Unermüdlicher Verteidiger' verringert den erlittenen Schaden zusätzlich um 10%.

Greater Judgment

Rang 1: 'Richturteil' erachtet das Ziel als unwürdig und verhindert die nächsten ((Shadow Zaubermacht × 184 ÷ 100) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden, die vom Ziel verursacht werden.

Truth's Wake

Rang 1: 'Aschewelle' verbrennt Ziele zusätzlich und fügt ihnen im Verlauf von 9 Sek. zusätzlich ((0.544 × Angriffskraft) × 3) Strahlenschaden zu.

Vanguard's Momentum

Rang 1: 'Hammer des Zorns' hat 1 zusätzliche Aufladung und generiert bei Gegnern unter 20% Gesundheit 1 zusätzliche Heilige Kraft.

Light of Justice

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' um 2 Sek.

Expurgation

Rang 1: Eure 'Klinge der Gerechtigkeit' verbrennt das Ziel und fügt ihm im Verlauf von 6 Sek. ((0.255 × Angriffskraft) × 2) Schaden als (mit Holy Crusader: Heiligschaden; sonst: Strahlenschaden) zu.

Justicar's Vengeance

Rang 1: Fokussiert heilige Energie, um einen mächtigen Waffenangriff auszuführen, der (1.51612 × Angriffskraft) (mit Blades of Light: Heiligschlagschaden; sonst: Heiligschaden) verursacht und 5% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellt. Verursacht 25% mehr Schaden beim Einsatz gegen ein betäubtes Ziel.

Divine Hammer

Rang 1: Göttliche Hämmer wirbeln um Euch und fügen Gegnern innerhalb von 8 Metern im Verlauf von 12 Sek. (mit Burning Crusade: (12 ÷ 2 × [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] × 1.05) Strahlenschaden; sonst: (12 ÷ 2 × [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]) Heiligschaden) zu. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Guided Prayer

Rang 1: Wenn Eure Gesundheit unter 25% sinkt, setzt Ihr sofort 'Wort der Herrlichkeit' kostenlos mit 60% Effizienz bei Euch selbst ein. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.

Boundless Judgment

Rang 1: 'Richturteil' erzeugt zusätzlich 1 Heilige Kraft.

Holy Blade

Rang 1: 'Klinge der Gerechtigkeit' erzeugt zusätzlich 1 Heilige Kraft.

Improved Blade of Justice

Rang 1: 'Klinge der Gerechtigkeit' hat nun 2 Aufladungen.

Penitence

Rang 1: Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen 10% mehr Schaden.

Sanctified Plates

Rang 1: Erhöht die Rüstung um 10%, die Ausdauer um 5% und verringert durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 5%.

Rang 2: Erhöht die Rüstung um 20%, die Ausdauer um 10% und verringert durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 10%.

Wake of Ashes

Rang 1: Wirbelt in weitem Bogen herum, fügt allen Gegnern innerhalb von 14 Metern vor Euch (3.5112 × Angriffskraft) Strahlenschaden zu(mit Truth's Wake: , verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% und fügt ihnen im Verlauf von 9 Sek. zusätzlich ((0.544 × Angriffskraft) × 3) Strahlenschaden zu.; sonst: und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sek. um 50%.) Dämonen und Untote werden außerdem für 5 Sek. betäubt. Erzeugt 3 Heilige Kraft.

Empyrean Power

Rang 1: (mit Crusading Strikes: 'Kreuzfahrerschläge' hat eine Chance von 5%; sonst: 'Kreuzfahrerstoß' hat eine Chance von 15%), die Kosten Eures nächsten Einsatzes von 'Göttlicher Sturm' aufzuheben und die Fähigkeit 15% mehr Schaden verursachen zu lassen.

Inquisitor's Ire

Rang 1: Erhöht alle 2 Sek. den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Göttlicher Sturm' um 5%. Bis zu 10-mal stapelbar.

Zealot's Fervor

Rang 1: Erhöht das Tempo automatischer Angriffe um 20%.

Inmost Light

Rang 1: 'Auge von Tyr' verursacht 300% mehr Schaden und die Abklingzeit ist um 25% verringert.

Quickened Invocation

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Göttlicher Glockenschlag' um 15 Sek.

Fading Light

Rang 1: Blessing of Dawn: 'Segen des Morgens' erhöht den Schaden und die Heilung beim nächsten Einsatz einer Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, um zusätzlich 10%. Blessing of Dusk: 'Segen des Abends' bewirkt, dass Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft erzeugen, auch einen Absorptionsschild in Höhe von 20% des Schadens oder der hervorgerufenen Heilung gewähren.

Lightforged Blessing

Rang 1: 'Göttlicher Sturm' heilt Euch und bis zu 4 Verbündete in der Nähe um 2% der maximalen Gesundheit.

Execution Sentence

Rang 1: Ein Hammer fällt langsam vom Himmel auf das Ziel. Nach 8 Sek. erleidet es 30% des in dieser Zeit durch Eure Fähigkeiten erlittenen Heiligschadens. (mit Divine Auxiliary : Erzeugt 3 Heilige Kraft.; sonst: )

Empyrean Legacy

Rang 1: 'Richturteil' ermächtigt Euren nächsten Einsatz (mit Retribution: einer Heilige Kraft verbrauchenden Einzelzielfähigkeit, sodass er automatisch 'Göttlicher Sturm'; sonst: von 'Wort der Herrlichkeit', sodass er automatisch 'Licht der Morgendämmerung') mit 25% höherer Effektivität aktiviert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.

Divine Wrath

Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Zornige Vergeltung' oder 'Kreuzzug' um 3 Sek.

Judgment of Justice

Rang 1: 'Richturteil' verursacht 10% mehr Schaden und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 10%. Wenn Ihr 'Großes Richturteil' habt, verlangsamt 'Richturteil' Gegner 8 Sek. lang um 30%.

Blades of Light

Rang 1: 'Kreuzfahrerstoß', 'Richturteil', 'Hammer des Zorns' und Eure Heilige Kraft verbrauchenden Einzelzielschadensfähigkeiten verursachen Heiligschlagschaden.

Punishment

Rang 1: Beim erfolgreichen Unterbrechen eines Gegners durch 'Zurechtweisung'(mit Avenger's Shield: oder 'Schild des Rächers'; sonst: ) wird ein zusätzlicher (mit Blessed Hammer: 'Gesegneter Hammer'; sonst: (mit Hammer of the Righteous: 'Hammer der Rechtschaffenen'; sonst: 'Kreuzfahrerstoß')) eingesetzt.

Lightforged Blessing

Rang 1: (mit Denounce: 'Denunzierung'; sonst: 'Schild der Rechtschaffenen') heilt Euch und bis zu 4 Verbündete in der Nähe um 1% der maximalen Gesundheit.

Tempest of the Lightbringer

Rang 1: 'Göttlicher Sturm' projiziert eine zusätzliche Lichtwelle vorwärts, die allen Gegnern 20 Meter vor Euch 20% des Schadens von 'Göttlicher Sturm' zufügt.

Vanguard of Justice

Rang 1: Eure Heilige Kraft verbrauchenden Schadensfähigkeiten kosten 1 zusätzliche Heilige Kraft und verursachen 20% mehr Schaden.

Unbound Freedom

Rang 1: 'Segen der Freiheit' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und Ihr erhaltet 'Segen der Freiheit', wenn Ihr ihn auf ein verbündetes Ziel wirkt.

Vanguard's Momentum

Rang 1: 'Hammer des Zorns' hat 1 zusätzliche Aufladung und generiert bei Gegnern unter 20% Gesundheit 1 zusätzliche Heilige Kraft.

Vengeful Wrath

Rang 1: 'Hammer des Zorns' trifft immer kritisch.

Quickened Invocation

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Göttlicher Glockenschlag' um 15 Sek.

Divine Resonance

Rang 1: Nach dem Einsatz von 'Göttlicher Glockenschlag' setzt Ihr sofort und dann 15 Sek. lang alle 5 Sek. (mit Protection: 'Schild des Rächers'; sonst: (mit Holy: 'Heiliger Schock'; sonst: 'Richturteil')) ein.

Quickened Invocation

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Göttlicher Glockenschlag' um 15 Sek.

Divine Resonance

Rang 1: Nach dem Einsatz von 'Göttlicher Glockenschlag' setzt Ihr sofort und dann 15 Sek. lang alle 5 Sek. (mit Protection: 'Schild des Rächers'; sonst: (mit Holy: 'Heiliger Schock'; sonst: 'Richturteil')) ein.

Templar Strikes

Rang 1: 'Kreuzfahrerstoß' wird zu einer zweiteiligen Combo. 'Templerstoß' schlitzt einen Gegner auf und fügt ihm (0.722925 × Angriffskraft) (mit Blades of Light: Heiligschlagschaden; sonst: Strahlenschaden) zu. Ihr habt 4 Sek. lang Zeit, um die Combo fortzusetzen. 'Templerschlitzer' trifft einen Gegner mit (0.88893 × Angriffskraft) (mit Blades of Light: Heiligschlagschaden; sonst: Strahlenschaden) und ist immer ein kritischer Treffer. Übernimmt Vorteile von 'Kreuzfahrerstoß'.

Crusading Strikes

Rang 1: 'Kreuzfahrerstoß' ersetzt Eure automatischen Angriffe und verursacht (0.535 × Angriffskraft) (mit Blades of Light: Heiligschlagschaden; sonst: körperlichen Schaden), erzeugt jedoch nur noch alle 2 Angriffe 1 Heilige Kraft. Übernimmt Vorteile von 'Kreuzfahrerstoß', kann jedoch nicht von 'Windzorn' profitieren.

Rush of Light

Rang 1: Die kritischen Treffer Eurer Heilige Kraft verbrauchenden Einzelzielschadensfähigkeiten gewähren Euch 10 Sek. lang 5% Tempo.

Judge, Jury and Executioner

Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance von 'Richturteil' um 10%.

Unbound Freedom

Rang 1: 'Segen der Freiheit' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und Ihr erhaltet 'Segen der Freiheit', wenn Ihr ihn auf ein verbündetes Ziel wirkt.

Afterimage

Rang 1: Nachdem Ihr 20 Heilige Kraft verbraucht habt, hallt der nächste Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' bei einem Verbündeten in der Nähe mit 30% Effektivität nach.

Healing Hands

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Handauflegung' wird abhängig von der fehlenden Gesundheit des Ziels um bis zu 60% verringert. Die Heilung von 'Wort der Herrlichkeit' wird abhängig von der fehlenden Gesundheit des Ziels um bis zu 100% erhöht.

Afterimage

Rang 1: Nachdem Ihr 20 Heilige Kraft verbraucht habt, hallt der nächste Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' bei einem Verbündeten in der Nähe mit 30% Effektivität nach.

Heart of the Crusader

Rang 1: 'Kreuzfahrerstoß' und automatische Angriffe verursachen 10% mehr Schaden und 10% mehr kritischen Schaden.

Sanctify

Rang 1: Von 'Göttlicher Sturm' getroffene Gegner erleiden 12 Sek. lang 20% mehr Schaden durch 'Weihe' und 'Göttliche Hämmer'.

Divine Purpose

Rang 1: Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, haben eine Chance von 15%, Euren nächsten Einsatz einer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeit kostenlos zu machen und ihren verursachten Schaden sowie ihre hervorgerufene Heilung um 15% zu erhöhen.

Divine Purpose

Rang 1: Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, haben eine Chance von 15%, Euren nächsten Einsatz einer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeit kostenlos zu machen und ihren verursachten Schaden sowie ihre hervorgerufene Heilung um 15% zu erhöhen.

Of Dusk and Dawn

Rang 1: Wenn Ihr 3 Fähigkeiten wirkt, die Heilige Kraft erzeugen, erhaltet Ihr 'Segen des Morgens'. Wenn Ihr 'Segen des Morgens' verbraucht, erhaltet Ihr 'Segen des Abends'. Blessing of Dawn Euer nächster Einsatz einer Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, verursacht 20% mehr Schaden und Heilung. Dieser Effekt ist stapelbar. Blessing of Dusk [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]

Of Dusk and Dawn

Rang 1: Wenn Ihr 3 Fähigkeiten wirkt, die Heilige Kraft erzeugen, erhaltet Ihr 'Segen des Morgens'. Wenn Ihr 'Segen des Morgens' verbraucht, erhaltet Ihr 'Segen des Abends'. Blessing of Dawn Euer nächster Einsatz einer Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, verursacht 20% mehr Schaden und Heilung. Dieser Effekt ist stapelbar. Blessing of Dusk [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]

Echoing Blessings

Rang 1: 'Segen der Freiheit' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 15%. (mit Blessing of Spellwarding: 'Segen des Zauberschutzes'; sonst: 'Segen des Schutzes') und 'Segen der Aufopferung' verringern den erlittenen Schaden des Ziels um 15%. Diese Effekte halten noch 8 Sek. lang an, nachdem der Segen abgelaufen ist.

Glorious Dawn

Rang 1: 'Heiliger Schock' hat eine Chance von 10%, beim Einsatz eine Aufladung zurückzuerstatten. Die Wahrscheinlichkeit erhöht sich für jeden Eurer aktiven 'Lichtschimmer' um 1.5%. Erhöht die Heilung und den Schaden von 'Lichtschimmer' um 10%.

Light's Protection

Rang 1: Eure Verbündeten mit 'Lichtschimmer' erleiden 10% weniger Schaden, was gleichmäßig auf sie aufgeteilt wird.

Righteous Judgment

Rang 1: 'Richturteil' hat eine Chance von 30%, 'Weihe' gegen die Position des Ziels einzusetzen. Dieser Effekt ist nicht vom Limit für 'Weihe' betroffen.

Hand of Divinity

Rang 1: Ruft das Licht, um Eure Zauber zu verstärken, wodurch Eure nächsten 2 Einsätze von 'Heiliges Licht' 40% mehr Heilung hervorrufen, 50% weniger Mana kosten und zu Spontanzaubern werden.

Blessed Focus

Rang 1: Erhöht den Schaden und die Heilung von 'Lichtschimmer' um 40%, aber der Effekt kann nur bei 1 Zielen gleichzeitig aktiv sein.

Barrier of Faith

Rang 1: Gewährt einem verbündeten Ziel eine Barriere des Glaubens, die 12 Sek. lang (Zaubermacht × 5 × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden absorbiert. 'Barriere des Glaubens' sammelt für die nächsten 24 Sek. 25% der effektiven Heilung Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Heiliger Schock'. Die angesammelte Heilung wird alle 6 Sek. zu einem Absorptionsschild.

Seal of the Crusader

Rang 1: Eure automatischen Angriffe heilen einen Verbündeten in der Nähe um ((0.1 × Angriffskraft) × (1+0 ÷ 100)) Gesundheit.

Rang 2: Eure automatischen Angriffe heilen einen Verbündeten in der Nähe um ((0.1 × Angriffskraft) × (1+100 ÷ 100)) Gesundheit.

Seal of the Crusader

Rang 1: Eure automatischen Angriffe verursachen ((0.1 × Angriffskraft) × (1+0 ÷ 100)) zusätzlichen Heiligschaden.

Rang 2: Eure automatischen Angriffe verursachen ((0.1 × Angriffskraft) × (1+100 ÷ 100)) zusätzlichen Heiligschaden.

Blessing of Summer

Rang 1: Segnet einen Verbündeten für 30 Sek. und gewährt seinen Angriffen so eine Chance von 40%, 20% zusätzlichen Schaden als Heiligschaden zu verursachen. Segen der Jahreszeiten: Wechselt nach dem Einsatz zum Herbst.

Awakening

Rang 1: Im Kampf gewähren Eure Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeiten 1 Stapel von 'Erwachen'. Bei 12 Stapeln von 'Erwachen' verursacht Euer nächster Einsatz von 'Richturteil' 30% mehr Schaden und trifft kritisch. Zusätzlich aktiviert er für (mit Avenging Crusader: 8; sonst: 12) Sek. (mit Avenging Crusader: 'Kreuzzug der Vergeltung; sonst: 'Zornige Vergeltung').

Light's Conviction

Rang 1: 'Heiliger Schock' verfügt nun über 2 Aufladungen.