Midnight
SpielversionMidnight 12.1.5
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World of Warcraft: Midnight · 12.1.5

Talentplaner für Paladin

Spezialisierung

Plane deine Talente für Paladin in World of Warcraft: Midnight 12.1.5. Vergleiche Ränge und Voraussetzungen, erkunde Talentbäume, speichere deine Verteilung und teile den Link.

Talente behalten ihre englischen Namen. Beschreibungen verwenden verfügbare Übersetzungen; fehlt eine Übersetzung, erscheint der englische Text. · 12.1.5.70575

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Talentplaner

Blessed Hammer

Rang 1: Wirft einen gesegneten Hammer, der in einer Spirale nach außen wirbelt. Er fügt Gegnern (0.325 × Angriffskraft) Heiligschaden zu und verringert den nächsten Schaden, den sie Euch zufügen, um (Angriffskraft × 30 ÷ 100). Erzeugt 1 Heilige Kraft.

Hammer of the Righteous

Rang 1: Lässt einen Hammer auf das aktuelle Ziel niedergehen, der ihm [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] körperlichen Schaden zufügt.(mit Consecration and [Bedingung in diesem Clientexport nicht verfügbar]: 'Hammer der Rechtschaffenen' ruft zusätzlich eine Lichtwelle hervor, die allen anderen Zielen innerhalb von 8 Metern [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Heiligschaden zufügt.; sonst: (mit Consecration: Während Ihr Euch im Effektbereich Eurer 'Weihe' aufhaltet, löst 'Hammer der Rechtschaffenen' zudem eine Lichtwelle aus, die allen anderen Zielen innerhalb von 8 Metern [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Heiligschaden zufügt.; sonst: )) Erzeugt 1 Heilige Kraft.

Vision of Sanctity

Rang 1: 'Weihe' verursacht 100% mehr Schaden, wenn sie ein einzelnes Ziel trifft.

Zealot's Paragon

Rang 1: 'Hammer des Zorns' und 'Richturteil' verursachen 5% mehr Schaden und verlängern die Dauer von (mit Echo: 'Kreuzzug'; sonst: (mit Avenging Crusader: 'Kreuzzug der Vergeltung'; sonst: (mit Sentinel: 'Schildwache'; sonst: 'Zornige Vergeltung'))) um 0.5 Sek.

Rang 2: 'Hammer des Zorns' und 'Richturteil' verursachen 10% mehr Schaden und verlängern die Dauer von (mit Echo: 'Kreuzzug'; sonst: (mit Avenging Crusader: 'Kreuzzug der Vergeltung'; sonst: (mit Sentinel: 'Schildwache'; sonst: 'Zornige Vergeltung'))) um 1.0 Sek.

Soaring Shield

Rang 1: 'Schild des Rächers' springt auf 2 zusätzliche Ziele über.

Tyr's Enforcer

Rang 1: Euer 'Schild des Rächers' ist mit heiligem Feuer erfüllt und fügt allen Gegnern innerhalb von 5 Metern um jedes getroffene Ziel ((0.12 × Angriffskraft) × (1+(0 ÷ 100))) Heiligschaden zu.

Rang 2: Euer 'Schild des Rächers' ist mit heiligem Feuer erfüllt und fügt allen Gegnern innerhalb von 5 Metern um jedes getroffene Ziel ((0.12 × Angriffskraft) × (1+(100 ÷ 100))) Heiligschaden zu.

Valiant Crusade

Rang 1: Außerhalb des Kampfes gewährt 'Göttliches Ross' während seiner Dauer und für 4.0 Sek., nachdem der Effekt endet, einen 'Schild der Rechtschaffenen'.

Righteous Protector

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Zornige Vergeltung' und 'Schildwache' um 50% und deren Dauer um 40%.

Divine Resonance

Rang 1: Nach dem Einsatz von (mit Holy: 'Heiliges Prisma', 'Heilige Bewaffnung' oder; sonst: ) 'Göttlicher Glockenschlag' setzt Ihr 15 Sek. lang alle 5 Sek. (mit Protection: 'Schild des Rächers'; sonst: (mit Holy: 'Heiliger Schock'; sonst: 'Richturteil')) ein.

Ardent Defender

Rang 1: Verringert Euren sämtlichen erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 30%. Während 'Unermüdlicher Verteidiger' aktiv ist, wird der nächste Angriff, der Euch normalerweise töten würde, Eure Gesundheit stattdessen auf 20% des maximalen Werts setzen.

Ferren Marcus's Fervor

Rang 1: 'Schild des Rächers' fügt dem Primärziel 10% mehr Schaden zu.

Rang 2: 'Schild des Rächers' fügt dem Primärziel 20% mehr Schaden zu.

Avenging Wrath

Rang 1: Ruft das Licht an, um zu einem Avatar der Vergeltung zu werden. (mit Sanctified Wrath and Protection: 'Richturteil' erzeugt zusätzlich 1 Heilige Kraft.; sonst: (mit Sanctified Wrath and Retribution: Jede verbrauchte Heilige Kraft lässt Euch in heiliges Licht aufgehen, das Gegnern in der Nähe (0.135 × Angriffskraft) Schaden zufügt.; sonst: ))Erhöht 20 Sek. lang Euren Schaden, Eure Heilung und Eure kritische Trefferchance um 20%(mit Crusade: und Euer Tempo um 3%; sonst: ).(mit Crusade: Jede Heilige Kraft, die Ihr verbraucht, erhöht das Tempo um weitere 2%, bis zu einem Maximum von 20%.; sonst: )

Gift of the Golden Val'kyr

Rang 1: Durch jeden mit 'Schild des Rächers' getroffenen Gegner wird die verbleibende Abklingzeit von 'Wächter der Uralten Könige' um 1.0 Sek. verringert. Wenn Eure Gesundheit unter 30% fällt, werdet Ihr für 4 Sek. durch 'Wächter der Uralten Könige' geschützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 45 Sek. auftreten.

Consecration in Flame

Rang 1: 'Weihe' hält 2 Sek. länger an und der Schaden des Effekts ist um 15% erhöht.

Rang 2: 'Weihe' hält 2 Sek. länger an und der Schaden des Effekts ist um 30% erhöht.

Solace

Rang 1: 'Weihe' heilt Euch um 375% des verursachten Schadens.

Refining Fire

Rang 1: Von 'Schild des Rächers' getroffene Gegner brennen im heiligem Feuer und erleiden im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 100 Strahlenschaden.

Grand Crusader

Rang 1: Wenn Ihr einen Nahkampfangriff vermeidet oder (mit S53595: 'Hammer der Rechtschaffenen'; sonst: (mit S204019: 'Gesegneter Hammer'; sonst: 'Kreuzfahrerstoß')) einsetzt, besteht eine Chance von 15%, die verbleibende Abklingzeit von 'Schild des Rächers' abzuschließen(mit S393022: und Eure Stärke 8 Sek. lang um 2% zu erhöhen.; sonst: .)

Instrument of the Divine

Rang 1: Euer 'Schild der Rechtschaffenen' verbraucht bis zu 2 mehr Heilige Kraft und verursacht pro verbrauchter Heiliger Kraft 50% erhöhten Schaden.

Shining Light

Rang 1: Nach jeweils 3 Einsätzen von 'Schild der Rechtschaffenen' verbraucht Euer nächstes 'Wort der Herrlichkeit' keine Heilige Kraft. Maximal 2 Stapel.

Guardian of Ancient Kings

Rang 1: Die Geister uralter Könige verleihen Euch Macht, die sämtlichen von Euch erlittenen Schaden 8 Sek. lang um 50% verringert.

Bulwark of Righteous Fury

Rang 1: 'Schild des Rächers' erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Schild der Rechtschaffenen' pro von 'Schild des Rächers' getroffenem Ziel um 10% (bis zu 5-mal stapelbar) und erhöht den Radius der Fähigkeit um 6 Meter.

Undying Embers

Rang 1: Heilt Euch um Min.destens 125% des von 'Feuer verfeinern' verursachten Schadens. Dieser Wert erhöht sich auf maximal 300%, je niedriger Eure Gesundheit ist.

Crusader's Resolve

Rang 1: Gegner, die von Eurem 'Schild des Rächers' getroffen wurden, fügen Euch 10 Sek. lang 10% weniger Nahkampfschaden zu.

Strength in Adversity

Rang 1: Gewährt pro von 'Schild des Rächers' getroffenem Ziel 15 Sek. lang 3% Parieren.

Redoubt

Rang 1: Die durch 'Schild der Rechtschaffenen' gewährte Rüstung wird auf Basis Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 60% erhöht.

Imbued Shield

Rang 1: Euer 'Schild der Rechtschaffenen' verringert den erlittenen Magieschaden um 12%.

Faith's Armor

Rang 1: (mit Protection: 'Schild der Rechtschaffenen'; sonst: 'Wort der Herrlichkeit') gewährt 4.5 Sek. lang 20% Bonusrüstung.

Divine Toll

Rang 1: Setzt sofort (mit Holy Paladin: 'Heiliger Schock' mit [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% Effektivität; sonst: (mit Protection Paladin: 'Schild des Rächers'; sonst: (mit Retribution Paladin: 'Richturteil'; sonst: 'Heiliger Schock', 'Schild des Rächers' oder 'Richturteil'))) gegen bis zu 5 Ziele innerhalb von 30 Metern ein.(mit Retribution: Das durch 'Göttlicher Glockenschlag' ausgelöste 'Richturteil' verursacht 50% mehr Schaden.; sonst: )(mit Protection: Erzeugt 1 Heilige Kraft pro getroffenem Ziel.; sonst: )

Sentinel

Rang 1: Ruft das Licht an und gewährt 15 Stapel von 'Göttliche Entschlossenheit', was 20 Sek. lang pro Stapel Eure maximale Gesundheit um 1% erhöht und Euren erlittenen Schaden um 2% verringert. Nach (mit Righteous Protector: 3.0; sonst: 5.0) Sek. beginnt Ihr, pro Sekunde 1 Stapel zu verlieren, aber pro 3 Heilige Kraft, die Ihr verbraucht, wird der Verlust des nächsten Stapels um 1 Sek. verzögert. Während dieser Effekt aktiv ist, wird Euer Schaden und Eure Heilung um 10% erhöht, und die kritische Trefferchance ist um 10% erhöht.

Seal of Charity

Rang 1: Wenn Ihr 'Wort der Herrlichkeit' auf ein anderes Ziel als Euch selbst wirkt, werdet Ihr um 100% des Betrages geheilt.

Bulwark of Order

Rang 1: 'Schild des Rächers' hüllt Euch zusätzlich 8 Sek. lang in einen Schild, der Schaden in Höhe von 75% seines verursachten Schadens absorbiert, bis zu 50% Eurer maximalen Gesundheit.

Searing Sunlight

Rang 1: Das Wirken von 'Schild des Rächers' lässt 'Weihe' seinen Schaden und seine Heilung sofort mit einer Effektivität von 100% wiederholen.

Avenger's Shield

Rang 1: Schleudert Euren Schild auf den Gegner und fügt ihm (2 × Angriffskraft) Heiligschaden zu. Unterbricht das Ziel und bringt es, falls es kein Spielercharakter ist, 3 Sek. lang zum Schweigen. Springt anschließend auf 2 weitere Gegner in der Nähe über. (mit Bulwark of Order: Gewährt Euch für 8 Sek. einen Schild, der 75% des verursachten Schadens absorbiert.; sonst: )(mit Tyr's Enforcer: Fügt allen Gegnern innerhalb von 5 Metern um das getroffene Ziel zusätzlich ((0.12 × Angriffskraft) × (1+(0 ÷ 100))) Schaden zu.; sonst: )

Light of the Titans

Rang 1: 'Wort der Herrlichkeit' heilt um zusätzlich 40% Gesundheit im Verlauf von 10 Sek.. Dieser Wert wird um 200% erhöht, wenn Ihr die Fähigkeit bei Euch selbst einsetzt und mit einem regelmäßigem Schadenseffekt belegt seid.

Final Stand

Rang 1: Während 'Gottesschild' aktiv ist, werden alle Ziele innerhalb von 15 Metern verspottet.

Sweeping Verdict

Rang 1: 'Richturteil' springt mit 50% Effektivität auf 2 zusätzliche Ziele über.

Relentless Inquisitor

Rang 1: Erhöht Euer Tempo um 5%.

Cleanse Toxins

Rang 1: Läutert ein verbündetes Ziel und entfernt so alle Gift- und Krankheitseffekte.

Improved Cleanse

Rang 1: 'Läuterung' entfernt zusätzlich alle Krankheits- und Gifteffekte.

Swift Justice

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Richturteil' um 2 Sek. und von 'Kreuzfahrerstoß' um 2 Sek.

Art of War

Rang 1: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 15%, die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' abzuschließen(mit Light Within: und den Schaden ihres nächsten Einsatzes um [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% zu erhöhen; sonst: ). Kritische Treffer erhöhen die Chance um weitere 10%.

Righteous Cause

Rang 1: Pro verbrauchter Heiliger Kraft besteht eine Chance von 6%, die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' abzuschließen(mit Light Within: und den Schaden ihres nächsten Einsatzes um [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% zu erhöhen; sonst: ).

Wake of Ashes

Rang 1: Wirbelt in weitem Bogen herum, fügt allen Gegnern innerhalb von 14 Metern vor Euch (3.2186 × Angriffskraft) Strahlenschaden zu, belegt sie mit 'Truth's Wake', was sie brennen lässt und ihnen zusätzlich ((0.6528 × Angriffskraft) × (9 ÷ 0+1)) Schaden im Verlauf von 9 Sek. zufügt. Dämonen und Untote werden außerdem für 5 Sek. betäubt. Erzeugt 3 Heilige Kraft.

Blade of Justice

Rang 1: (mit Blade of Vengeance: Durchbohrt Gegner; sonst: Durchbohrt einen Gegner) mit einer lichterfüllten Klinge und (mit Blade of Vengeance: fügt Eurem Ziel (1.92877 × Angriffskraft) Heiligschaden sowie Gegnern in der Nähe (0.585195 × Angriffskraft) Heiligschaden zu.; sonst: verursacht (1.92877 × Angriffskraft) Heiligschaden.) Erzeugt 1 Heilige Kraft.

Divine Storm

Rang 1: Entfesselt einen Wirbel göttlicher Energie, der allen Gegnern in der Nähe (mit Burning Crusade: ((2.63424 × Angriffskraft) × 1.05) Strahlenschaden; sonst: (2.63424 × Angriffskraft) Heiligschaden) zufügt. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Final Verdict

Rang 1: Entfesselt einen mächtigen Waffenangriff, der einem gegnerischen Ziel (4.65069 × Angriffskraft) Heiligschaden zufügt. Hat eine Chance von 15%, die Abklingzeit von 'Richturteil' abzuschließen.

Improved Judgment

Rang 1: 'Richturteil' verfügt jetzt über 2 Aufladungen.

Highlord's Wrath

Rang 1: 'Meisterschaft: Urteil des Hochlords' ist bei 'Richturteil' und 'Hammer des Zorns' 50% effektiver. Falls 'Großes Richturteil' Euch bekannt ist, wendet 'Richturteil' zusätzlich einen Stapel von 'Großes Richturteil' an.

Judge, Jury and Executioner

Rang 1: Erhöht den Schaden von Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeiten um 5%. Nach dem Einsatz von 'Todesurteil' werden die Kosten Eurer nächsten 1 Fähigkeiten die Heilige Kraft kosten, erstattet.

Blessed Champion

Rang 1: 'Kreuzfahrerstoß' und 'Richturteil' treffen 4 zusätzliche Ziele, fügen Sekundärzielen jedoch nur 25% Schaden zu.

Jurisdiction

Rang 1: Erhöht den Schaden von (mit Final Verdict: 'Letztes Urteil'; sonst: 'Urteil des Templers') und 'Klinge der Gerechtigkeit' um 10%. Erhöht die Reichweite von (mit Final Verdict: 'Letztes Urteil' und; sonst: )'Klinge der Gerechtigkeit' auf 20 Meter.

Consecrated Ground

Rang 1: Vergrößert den Effektbereich Eurer 'Weihe' um 15% und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Effektbereich um 50%.

Avenging Wrath

Rang 1: Ruft das Licht an, um zu einem Avatar der Vergeltung zu werden. (mit Sanctified Wrath and Protection: 'Richturteil' erzeugt zusätzlich 1 Heilige Kraft.; sonst: (mit Sanctified Wrath and Retribution: Jede verbrauchte Heilige Kraft lässt Euch in heiliges Licht aufgehen, das Gegnern in der Nähe (0.135 × Angriffskraft) Schaden zufügt.; sonst: ))Erhöht 20 Sek. lang Euren Schaden, Eure Heilung und Eure kritische Trefferchance um 20%(mit Crusade: und Euer Tempo um 3%; sonst: ).(mit Crusade: Jede Heilige Kraft, die Ihr verbraucht, erhöht das Tempo um weitere 2%, bis zu einem Maximum von 20%.; sonst: )

Blade of Vengeance

Rang 1: 'Klinge der Gerechtigkeit' trifft nun Gegner in der Nähe und fügt ihnen (0.585195 × Angriffskraft) Heiligschaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Radiant Glory

Rang 1: (mit Avenging Wrath: 'Kreuzzug'; sonst: 'Zornige Vergeltung') wird durch 'Strahlender Ruhm' ersetzt. Radiant Glory 'Aschewelle' aktiviert (mit Avenging Wrath: 8 Sek. lang 'Kreuzzug'; sonst: 8 Sek. lang 'Zornige Vergeltung).

Beacon of Virtue

Rang 1: Belegt Euer Ziel und 4 verletzte Verbündete innerhalb von 30 Metern für 9 Sek. mit 'Flamme des Glaubens'. Alle betroffenen Verbündeten werden um 10% Eurer sonstigen hervorgerufenen Heilung geheilt.

Beacon of Faith

Rang 1: Markiert ein zweites Ziel als Flamme und ahmt den Effekt von 'Flamme des Glaubens' nach. Eure Heilzauber heilen beide Flammen, aber die Wirksamkeit ist um 30% verringert.

Holy Shock

Rang 1: Fügt dem Gegner mit einer Lichtexplosion (2.16 × Zaubermacht) Heiligschaden zu oder heilt einen Verbündeten um (11.17 × Zaubermacht) Gesundheit.(mit Holy Shock: Hat eine 10% höhere kritische Trefferchance.; sonst: ) Erzeugt 1 Heilige Kraft.

Overflowing Light

Rang 1: 50% der überschüssigen Heilung von 'Heiliger Schock' werden in einen Absorptionsschild umgewandelt, der bis zu 10% Eurer maximalen Gesundheit beträgt.

Imbued Infusions

Rang 1: Wenn Ihr 'Lichtinfusion' verbraucht, wird die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 1.0 Sek. verringert.

Reclamation

Rang 1: 'Heiliger Schock' erstattet bis zu 10% seiner Manakosten zurück und verursacht bis zu 50% mehr Heilung oder Schaden, basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels.

Bestow Light

Rang 1: Die Gesundheitsschwelle von 'Licht des Märtyrers' wird auf 70% verringert und die Heilung durch 'Heiliger Schock' um zusätzliche 5% für alle 5 Sek. erhöht, die 'Licht des Märtyrs' aktiv ist. Bis zu 3-mal stapelbar. Während Eure Gesundheit unter 70% liegt, heilt das Licht Euch sofort alle 1 Sek. um (0.2 × Zaubermacht).

Light of the Martyr

Rang 1: Solange Eure Gesundheit über 80% liegt, wird die Heilung durch 'Heiliger Schock' um 20% erhöht, belegt Euch jedoch mit einer Heilungsabsorption in Höhe von 30% des geheilten Werts, die verhindert, dass 'Flamme des Glaubens' Euch heilt, bis sie sich aufgelöst hat.

Shining Righteousness

Rang 1: (mit Denounce: 'Denunzierung'; sonst: 'Schild der Rechtschaffenen') fügt dem ersten getroffenen Ziel (2.56 × Zaubermacht) Schaden zu. (mit Denounce: 'Denunzierung'; sonst: 'Schild der Rechtschaffenen') hat jetzt eine Chance von 35%, 'Göttliche Bestimmung' auszulösen, wenn das Talent ausgewählt wurde.

Awestruck

Rang 1: Erhöht die kritische Heilung von 'Heiliger Schock', 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' um 20%.

Light of Dawn

Rang 1: Entfesselt heilige Energie, die bis zu 5 verwundete Verbündete innerhalb von 40 Metern um Euch herum um (5.06736 × Zaubermacht) Gesundheit heilt.

Protection of Tyr

Rang 1: 'Aurenmeisterschaft' erhöht zusätzlich sämtliche erhaltene Heilung von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 40 Metern um 10%.

Unwavering Spirit

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Aurenmeisterschaft' um 30 Sek.

Aura Mastery

Rang 1: Ermächtigt Eure gewählte Aura 8 Sek. lang. Devotion Aura: Schadensverringerung auf 12% erhöht. Crusader Aura: Reitgeschwindigkeitsbonus auf 60% erhöht. Concentration Aura: Betroffene Verbündete sind immun gegen Unterbrechungs- und Stilleeffekte.

Beacon of the Lightbringer

Rang 1: 'Meisterschaft: Lichtbringer' erhöht nun Eure Heilung basierend auf der Nähe des Ziels zu Euch oder Eurer Flamme des Glaubens, je nachdem, was näher ist.

Infusion of Light

Rang 1: Eure Einsätze von 'Heiliger Schock' haben eine Chance von 10%, Euren nächsten Zauber zu ermächtigen: Flash of Light: Heilung um 200% erhöht und wird zum Spontanzauber. Judgment: 'Großes Richturteil' verhindert 150% mehr Schaden und erzeugt 1 zusätzliche 'Heilige Kraft'.

Divine Favor

Rang 1: Verringert die Manakosten von 'Heiliges Licht' um 10% und dessen Zauberzeit um 15%.

Resplendent Light

Rang 1: 'Heiliges Licht' heilt bis zu 5 Ziele innerhalb von 12 Metern um 8% seiner Heilung.

Moment of Compassion

Rang 1: Euer 'Lichtblitz' heilt das von Eurer 'Flamme des Glaubens' betroffene Ziel um zusätzlich 50% Gesundheit.

Tirion's Devotion

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 40% und stellt 5% Eures Mana wieder her.

Saved by the Light

Rang 1: Wenn die Gesundheit eines Verbündeten, der mit Eurer 'Flamme des Glaubens' belegt ist, Schaden erleidet, absorbiert er die nächsten (0.225 × Zaubermacht) Schaden. Dieser Effekt wird basierend auf der aktuellen Gesundheit des Ziels um bis zu [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% erhöht. Verbündete mit weniger Gesundheit erhalten mehr Schildschutz.

Unending Light

Rang 1: 'Licht der Morgendämmerung' profitiert 20% mehr von 'Meisterschaft: Lichtbringer'.

Glistening Radiance

Rang 1: Ziele mit 'Flamme des Glaubens' erzeugen, wenn sie bei voller Gesundheit sind, alle 3 Sek. einen Absorptionsschild in Höhe von 2% ihrer Gesundheit, bis zu einem Maximum von 6%.

Divine Revelations

Rang 1: Während 'Lichtinfusion' aktiv ist, heilt Euer 'Lichtblitz' um zusätzlich 20% Gesundheit und Ihr erhaltet beim Einsatz von 'Richturteil' 0.5% Eures maximalen Manas zurück.

Pillars of Light

Rang 1: Beacon of Faith: Verbündete mit 'Flamme des Glaubens' oder 'Flamme der Zuversicht' werden alle 3 Sek. um (0.33 × Zaubermacht) geheilt. Beacon of Virtue: 'Leuchtfeuer der Tugend' heilt Verbündete sofort um (5.86 × Zaubermacht).

Commanding Light

Rang 1: 'Flamme des Glaubens' überträgt zusätzlich 5% des geheilten Werts.

Veneration

Rang 1: 'Richturteil' gewährt bis zu 5 verletzten Verbündeten einen Absorptionsschild in Höhe von 8% des verursachten Schadens, der gleichmäßig auf alle Ziele aufgeteilt wird. Kritische Treffer mit 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' schließen die Abklingzeit von 'Richturteil' ab.

Breaking Dawn

Rang 1: Erhöht die Heilung von 'Licht der Morgendämmerung' um 5%.

Rang 2: Erhöht die Heilung von 'Licht der Morgendämmerung' um 10%.

Avenging Crusader

Rang 1: Ihr werdet 15 Sek. lang zum ultimativen Kreuzfahrer des Lichts. 'Kreuzfahrerstoß' und 'Richturteil' klingen 0% schneller ab und heilen bis zu 5 verletzte Verbündete um 55% des verursachten Schadens. Falls Zornige Vergeltung erlernt wurde, wird zusätzlich der Schaden von 'Richturteil', 'Kreuzfahrerstoß' und automatischen Angriffen um 0% erhöht.

Avenging Wrath

Rang 1: Ruft das Licht an, um zu einem Avatar der Vergeltung zu werden. (mit Sanctified Wrath and Protection: 'Richturteil' erzeugt zusätzlich 1 Heilige Kraft.; sonst: (mit Sanctified Wrath and Retribution: Jede verbrauchte Heilige Kraft lässt Euch in heiliges Licht aufgehen, das Gegnern in der Nähe (0.135 × Angriffskraft) Schaden zufügt.; sonst: ))Erhöht 20 Sek. lang Euren Schaden, Eure Heilung und Eure kritische Trefferchance um 20%(mit Crusade: und Euer Tempo um 3%; sonst: ).(mit Crusade: Jede Heilige Kraft, die Ihr verbraucht, erhöht das Tempo um weitere 2%, bis zu einem Maximum von 20%.; sonst: )

Divine Glimpse

Rang 1: 'Heiliger Schock' und 'Richturteil' haben eine um 8% erhöhte kritische Trefferchance.

Call of the Righteous

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Zornige Vergeltung' um 15 Sek. und dessen Dauer um 4.0 Sek. Verringert die Abklingzeit von 'Kreuzzug der Vergeltung' um 7.5 Sek. und dessen Dauer um 2.5 Sek.

Rang 2: Verringert die Abklingzeit von 'Zornige Vergeltung' um 30 Sek. und dessen Dauer um 8.0 Sek. Verringert die Abklingzeit von 'Kreuzzug der Vergeltung' um 15.0 Sek. und dessen Dauer um 5.0 Sek.

Tyr's Deliverance

Rang 1: Das Aktivieren von 'Zornige Vergeltung' entfesselt Euer inneres Licht, heilt 5 verletzte Verbündete sofort sowie alle 1 Sek. einen verletzten Verbündeten innerhalb von 40 Metern um (0.351 × Zaubermacht) Gesundheit. Geheilte Verbündete erhalten außerdem 12 Sek. lang 10% mehr Heilung durch Eure Zauber 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock'.

Divine Overload

Rang 1: Erhöht die Heilung von 'Heiliges Licht' um 30% und dessen Manakosten um 20%.

Extrication

Rang 1: Die Chance, mit 'Wort der Herrlichkeit' und 'Licht der Morgendämmerung' kritisch zu heilen, wird, basierend auf der aktuellen Gesundheit des Ziels, um bis zu 30% erhöht. Ziele mit niedriger Gesundheit haben eine höhere Chance, kritisch geheilt zu werden.

Empyrean Legacy

Rang 1: Kritische Treffer mit 'Richturteil' ermächtigen Euren nächsten Einsatz von 'Worte der Herrlichkeit', sodass dieser automatisch 'Licht der Morgendämmerung' mit 30% Effektivität aktiviert.

Inflorescence of the Sunwell

Rang 1: Eure 'Lichtinfusion' hat 1 Aufladungen.

Sanctified Wrath

Rang 1: (mit (Holy or Protection or Retribution): ; sonst: Die Dauer von 'Zornige Vergeltung' ist um 25% erhöht.)(mit Holy: Erhöht die Dauer von 'Zornige Vergeltung' und 'Kreuzzug der Vergeltung' um 25%.; sonst: (mit Protection: 'Zornige Vergeltung' und 'Schildwache' lassen 'Richturteil' zusätzlich 1 Heilige Kraft erzeugen; sonst: (mit Retribution: 'Zornige Vergeltung' und 'Kreuzzug' lassen jede verbrauchte Heilige Kraft in heiligem Licht explodieren, das Gegnern in der Nähe (0.135 × Angriffskraft) Schaden zufügt,; sonst: )))(mit (Protection or Retribution): und ihre Dauer um 25% erhöht.; sonst: )

Seraphic Barrier

Rang 1: 'Wort der Herrlichkeit' und 'Licht der Morgendämmerung' wandeln jetzt 15% ihrer Heilung stattdessen in einen Absorptionsschild um.

Seek Deliverance

Rang 1: Ihr erhaltet, während 'Zornige Vergeltung' nicht aktiv ist, 5% Meisterschaft. Während 'Zornige Vergeltung' aktiv ist, erhaltet Ihr 30% Bewegungsgeschwindigkeit.

Rising Sunlight

Rang 1: Eure Heilung ist um bis zu 10% erhöht, basierend auf der prozentuellen durchschnittlichen Gesundheit Eurer von 'Flamme des Glaubens' betroffenen Verbündeten.

Lay on Hands

Rang 1: Heilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der 100% Eurer maximalen Gesundheit entspricht.(mit Empyreal Ward: Erhöht die Rüstung des Ziels 8 Sek. lang um 30%.; sonst: ) Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die von 'Vorahnung' betroffen sind. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 30 Sek. lang anhält.

Blinding Light

Rang 1: Strahlt in alle Richtungen blendendes Licht aus, das Gegner innerhalb von 10 Metern blendet und sie für 6 Sek. desorientiert herumwandern lässt. Schaden kann den Effekt abbrechen.

Auras of the Resolute

Rang 1: Lehrt Euch 'Aura der Konzentration', 'Aura der Hingabe' und 'Aura des Kreuzfahrers': Concentration Aura: Die Dauer von Unterbrechungs- und Stilleeffekten bei Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 40 Metern ist um 30% verringert.(mit Pure Concentration: Die Dauer von Furchteffekten ist ebenfalls verringert.; sonst: ) Devotion Aura: Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern werden durch ihre Hingabe gestärkt, wodurch sich ihr erlittener Schaden um 3% verringert. Crusader Aura: Erhöht die Reitgeschwindigkeit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern um 20%.

Greater Judgment

Rang 1: 'Richturteil' lässt das Ziel durch Euren nächsten Einsatz einer Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, 20% mehr Schaden erleiden. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Rebuke

Rang 1: Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.

Cavalier

Rang 1: 'Göttliches Ross' hat jetzt 2 Aufladungen.

Recompense

Rang 1: Wenn Euer 'Segen der Aufopferung' abläuft, werden 50% des insgesamt von ihm umgeleiteten Schadens Eurem nächsten Einsatz von 'Richturteil' als Bonusschaden oder Eurem nächsten Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' als Bonusheilung hinzugefügt. Der Bonusschaden dieses Effekts kann maximal 30% Eurer maximalen Gesundheit betragen und die Bonusheilung maximal 100%.

Sacrifice of the Just

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Segen der Aufopferung' um 60 Sek.

Light's Revocation

Rang 1: Das Entfernen schädlicher Effekte mittels 'Gottesschild' heilt Euch pro entferntem Effekt um 10%. Diese Heilung kann 30% Eurer Maximalgesundheit nicht übersteigen. 'Gottesschild' kann jetzt eingesetzt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

Holy Aegis

Rang 1: Erhöht die Rüstung und die kritische Trefferchance um 4%.

Crusader's Judgment

Rang 1: 'Richturteil' hat 2 Aufladungen und 'Oberster Kreuzfahrer' verringert die Abklingzeit von 'Richturteil' um 3 Sek.

Afterimage

Rang 1: Nachdem Ihr 20 Heilige Kraft verbraucht habt, hallt der nächste Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' bei einem Verbündeten in der Nähe mit 30% Effektivität nach.

Blessing of Sacrifice

Rang 1: Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und verringert seinen erlittenen Schaden um 30%, jedoch erleidet Ihr 100% des verhinderten Schadens. Hält 12 Sek. lang an oder bis der umgelenkte Schaden Euch unter 20% Eurer Gesundheit fallen lassen würde.

Unbreakable Spirit

Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Gottesschild', (mit Shield of Vengeance: 'Schild der Vergeltung'; sonst: )(mit Ardent Defender: 'Unermüdlicher Verteidiger'; sonst: 'Göttlicher Schutz') und 'Handauflegung' um 30%.

Blessing of Protection

Rang 1: Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und gewährt ihm 10 Sek. lang Immunität gegen körperlichen Schaden und schädliche Effekte. Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die von 'Vorahnung' betroffen sind. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 30 Sek. lang anhält.(mit Protection: Teilt sich eine Abklingzeit mit 'Segen des Zauberschutzes'.; sonst: )

Improved Blessing of Protection

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes'(mit Protection: und 'Segen des Zauberschutzes'; sonst: ) um 60 Sek.

Sacred Strength

Rang 1: Heilige Kraft verbrauchende Fähigkeiten verursachen 2% mehr Schaden und Heilung.

Seal of Might

Rang 1: Erhöht die Meisterschaft um 2% und die (mit Holy: Intelligenz; sonst: Stärke) um 2%.

Rang 2: Erhöht die Meisterschaft um 4% und die (mit Holy: Intelligenz; sonst: Stärke) um 4%.

Eye for an Eye

Rang 1: Nah- und Fernkampfangreifer erleiden jedes Mal (0.35 × Zaubermacht) Heiligschaden, wenn sie Euch während (mit Protection: 'Unermüdlicher Verteidiger'; sonst: 'Göttlicher Schutz') und 'Gottesschild' angreifen.

Obduracy

Rang 1: Erhöht die Geschwindigkeit um 2% und verringert den durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 2%.

Rang 2: Erhöht die Geschwindigkeit um 4% und verringert den durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 4%.

Turn Evil

Rang 1: Die Macht des Lichts zwingt einen Untoten, eine Entartung oder einen Dämon bis zu 40 Sek. lang zur Flucht. Schaden kann den Effekt unterbrechen. Bei geringeren Kreaturen besteht die Chance, dass sie sofort vernichtet werden. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.

Steed of Liberty

Rang 1: 'Göttliches Ross' gewährt außerdem für 3.0 Sek. 'Segen der Freiheit'. Blessing of Freedom: Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und gewährt ihm Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte. (mit Unbound Freedom: Zusätzlich erhöht der Segen seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.; sonst: )Hält 8 Sek. lang an.

Divine Steed

Rang 1: Schwingt Euch auf Euer Streitross, das Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 100% erhöht. Kann im Kampf oder in Innenräumen genutzt werden.

Blessing of Spellwarding

Rang 1: Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und gewährt ihm 10 Sek. lang Immunität gegen magischen Schaden und schädliche Effekte. Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die von 'Vorahnung' betroffen sind. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 30 Sek. lang anhält. Teilt sich eine Abklingzeit mit 'Segen des Schutzes'.

Improved Ardent Defender

Rang 1: 'Unermüdlicher Verteidiger' erhöht Eure maximale Gesundheit während dessen Dauer um 20%, und sein Effekt wird nicht mehr abgebrochen, wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet.

Greater Judgment

Rang 1: 'Richturteil' erachtet das Ziel als unwürdig und verhindert die nächsten ((Heiligzaubermacht × 483 ÷ 100) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden, die vom Ziel verursacht werden.

Burn to Ash

Rang 1: Wenn 'Nachstrom der Wahrheit' kritisch trifft, wird seine Dauer um 2 Sek. verlängert. Eure sonstigen regelmäßigen Schadenseffekte fügen von 'Nachstrom der Wahrheit' betroffenen Zielen 30% mehr Schaden zu.

Light of Justice

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' um 2 Sek.

Expurgation

Rang 1: Eure 'Klinge der Gerechtigkeit' verbrennt das Ziel und fügt ihm im Verlauf von 9 Sek. ((0.2295 × Angriffskraft) × 3) (mit Holy Crusader: Heiligschaden; sonst: Strahlenschaden) zu. Wenn der Effekt erneuert wird, wird der verbleibende Schaden zum neuen Effekt hinzugefügt.

Boundless Judgment

Rang 1: 'Richturteil' hat eine [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% höhere Chance, 'Meisterschaft: Urteil des Hochlords' auszulösen.

Holy Blade

Rang 1: 'Klinge der Gerechtigkeit' erzeugt zusätzlich 1 Heilige Kraft.

Improved Blade of Justice

Rang 1: 'Klinge der Gerechtigkeit' hat nun 2 Aufladungen.

Burning Crusade

Rang 1: Eure regelmäßigen Schadenseffekte verursachen 10% mehr Schaden.

Sanctified Plates

Rang 1: Erhöht die Rüstung um 10%, die Ausdauer um 5% und verringert durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 3%.

Rang 2: Erhöht die Rüstung um 20%, die Ausdauer um 10% und verringert durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 6%.

Seething Flames

Rang 1: 'Aschewelle' fügt sekundären Zielen erheblich verringerten Schaden zu, lässt Euch nun aber [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] weitere Male angreifen und so (2.27174 × Angriffskraft) Strahlenschaden verursachen.

Empyrean Power

Rang 1: (mit Crusading Strikes: 'Kreuzfahrerschläge' hat eine Chance von 5%; sonst: 'Kreuzfahrerstoß' hat eine Chance von 15%), die Kosten Eures nächsten Einsatzes von 'Göttlicher Sturm' aufzuheben und die Fähigkeit 15% mehr Schaden verursachen zu lassen.

Zealot's Fervor

Rang 1: Erhöht das Tempo automatischer Angriffe um 20%.

Rang 2: Erhöht das Tempo automatischer Angriffe um 40%.

Quickened Invocation

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von (mit Holy: 'Göttlicher Glockenschlag', 'Heilige Bewaffnung' und 'Heiliges Prisma'; sonst: 'Göttlicher Glockenschlag') um 15 Sek.

Lightforged Blessing

Rang 1: 'Göttlicher Sturm' heilt Euch und bis zu 2 Verbündete in der Nähe um (1.25 × Angriffskraft).

Execution Sentence

Rang 1: Entfesselt eine himmlische Explosion um das Ziel, die allen Gegnern innerhalb von 10 Metern (5.05312 × Angriffskraft) Heiligschaden zufügt und einen Hammer beschwört, der langsam vom Himmel auf das Ziel fällt. Nach 10 Sek. erleidet das Ziel 20% des Heiligschadens, den Ihr allen Zielen, die von der ursprünglichen Explosion getroffen wurden, während dieser Zeit zugefügt habt.

Holy Flames

Rang 1: Ihr fügt Zielen, die durch Eure 'Ausmerzung' brennen, 5% mehr Heiligschaden zu.

Divine Wrath

Rang 1: Erhöht die Dauer von 'Zornige Vergeltung' oder 'Kreuzzug' um 3 Sek.

Rang 2: Erhöht die Dauer von 'Zornige Vergeltung' oder 'Kreuzzug' um 4 Sek.

Judgment of Justice

Rang 1: 'Richturteil' verursacht 10% mehr Schaden und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 10%. Wenn Ihr 'Großes Richturteil' habt, verlangsamt 'Richturteil' Gegner 8 Sek. lang um 30%.

Blades of Light

Rang 1: (mit Templar Strikes: 'Templerstöße',; sonst: (mit Crusading Strikes: 'Kreuzfahrerschläge',; sonst: 'Kreuzfahrerstoß',))'Richturteil' und 'Klinge der Gerechtigkeit' verursachen [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% mehr Schaden.

Rang 2: (mit Templar Strikes: 'Templerstöße',; sonst: (mit Crusading Strikes: 'Kreuzfahrerschläge',; sonst: 'Kreuzfahrerstoß',))'Richturteil' und 'Klinge der Gerechtigkeit' verursachen [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% mehr Schaden.

Punishment

Rang 1: Beim erfolgreichen Unterbrechen eines Gegners durch 'Zurechtweisung'(mit Avenger's Shield: oder 'Schild des Rächers'; sonst: ) wird ein zusätzlicher (mit Blessed Hammer: 'Gesegneter Hammer'; sonst: (mit Hammer of the Righteous: 'Hammer der Rechtschaffenen'; sonst: (mit Holy Paladin: 'Heiliger Schock'; sonst: 'Kreuzfahrerstoß'))) gewirkt.

Divine Reach

Rang 1: Der Radius Eurer Auren wird um 20 Meter erhöht.

Tempest of the Lightbringer

Rang 1: 'Göttlicher Sturm' projiziert eine zusätzliche Lichtwelle vorwärts, die allen Gegnern 20 Meter vor Euch 20% des Schadens von 'Göttlicher Sturm' zufügt.

Empyrean Legacy

Rang 1: 'Zornige Vergeltung' ermächtigt Euren nächsten Einsatz (mit Retribution: einer Heilige Kraft verbrauchenden Einzelzielfähigkeit, die Schaden verursacht, sodass sie automatisch 'Göttlicher Sturm'; sonst: von 'Wort der Herrlichkeit', sodass es automatisch 'Licht der Morgendämmerung') mit 25% höherer Effektivität aktiviert.

Unbound Freedom

Rang 1: 'Segen der Freiheit' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und Ihr erhaltet 'Segen der Freiheit', wenn Ihr ihn auf ein verbündetes Ziel wirkt.

Quickened Invocation

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von (mit Holy: 'Göttlicher Glockenschlag', 'Heilige Bewaffnung' und 'Heiliges Prisma'; sonst: 'Göttlicher Glockenschlag') um 15 Sek.

Divine Resonance

Rang 1: Nach dem Einsatz von (mit Holy: 'Heiliges Prisma', 'Heilige Bewaffnung' oder; sonst: ) 'Göttlicher Glockenschlag' setzt Ihr 15 Sek. lang alle 5 Sek. (mit Protection: 'Schild des Rächers'; sonst: (mit Holy: 'Heiliger Schock'; sonst: 'Richturteil')) ein.

Quickened Invocation

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von (mit Holy: 'Göttlicher Glockenschlag', 'Heilige Bewaffnung' und 'Heiliges Prisma'; sonst: 'Göttlicher Glockenschlag') um 15 Sek.

Divine Resonance

Rang 1: (mit Holy: Nach dem Einsatz von 'Göttlicher Glockenschlag' wirkt Ihr sofort 15 Sek. lang alle 5 Sek. 'Heiliger Schock'.; sonst: (mit Protection: Nach dem Einsatz von 'Göttlicher Glockenschlag' wirkt Ihr sofort 15 Sek. lang alle 5 Sek. 'Schild des Rächers'.; sonst: (mit Retribution: Nach dem Einsatz von 'Göttlicher Glockenschlag' wirkt Ihr Eure nächsten 3 Einsätze von 'Richturteil' ein weiteres Mal mit 100% Effektivität.; sonst: )))

Templar Strikes

Rang 1: 'Kreuzfahrerstoß' verliert eine Aufladung, wird dafür aber zu einer Combofähigkeit. 'Templerstoß' schlitzt einen Gegner für (1.875 × Angriffskraft) Strahlenschaden auf und wird von 'Templerschlitzer' gefolgt, der (2.15625 × Angriffskraft) Strahlenschaden verursacht. 'Templerschlitzer' trifft immer kritisch.

Rush of Light

Rang 1: Die kritischen Treffer Eurer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeiten gewähren Euch 10 Sek. lang 5% Tempo.

Unbound Freedom

Rang 1: 'Segen der Freiheit' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und Ihr erhaltet 'Segen der Freiheit', wenn Ihr ihn auf ein verbündetes Ziel wirkt.

Afterimage

Rang 1: Nachdem Ihr 20 Heilige Kraft verbraucht habt, hallt der nächste Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' bei einem Verbündeten in der Nähe mit 30% Effektivität nach.

Healing Hands

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Handauflegung' wird abhängig von der fehlenden Gesundheit des Ziels um bis zu 60% verringert. Die Heilung von 'Wort der Herrlichkeit' für Euch selbst wird abhängig von Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 100% erhöht.

Afterimage

Rang 1: Nachdem Ihr 20 Heilige Kraft verbraucht habt, hallt der nächste Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' bei einem Verbündeten in der Nähe mit 30% Effektivität nach.

Heart of the Crusader

Rang 1: 'Kreuzfahrerstoß' und automatische Angriffe verursachen 10% mehr Schaden und 10% mehr kritischen Schaden.

Rang 2: 'Kreuzfahrerstoß' und automatische Angriffe verursachen 20% mehr Schaden und 20% mehr kritischen Schaden.

Sanctify

Rang 1: Von 'Göttlicher Sturm' getroffene Gegner erleiden 12 Sek. lang 20% mehr Schaden durch 'Weihe' und 'Göttliche Hämmer'.

Sacred Strength

Rang 1: Heilige Kraft verbrauchende Fähigkeiten verursachen 2% mehr Schaden und Heilung.

Sacred Strength

Rang 1: Heilige Kraft verbrauchende Fähigkeiten verursachen 2% mehr Schaden und Heilung.

Blessing of Dawn

Rang 1: Wenn Eure Gesundheit über 85% liegt, werden 5% des von Verbündeten innerhalb von 20 Metern erlittenen Schadens auf Euch umgeleitet, bis zu einem Maximum von (5 × maximale Gesundheit ÷ 100) Schaden alle 5 Sek.

Echoing Blessings

Rang 1: Der 'Segen der Freiheit' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 30%. (mit Blessing of Spellwarding: 'Segen des Zauberschutzes'; sonst: 'Segen des Schutzes') und 'Segen der Aufopferung' verringern den erlittenen Schaden des Ziels um 15%. Diese Effekte halten noch 8 Sek. lang an, nachdem der Segen abgelaufen ist.

Glorious Dawn

Rang 1: 'Heiliger Schock' hat eine Chance von 12%, beim Einsatz eine Aufladung zu erstatten, und seine Heilung ist um 10% erhöht.

Light's Protection

Rang 1: Verbündete unter dem Einfluss von 'Flamme des Glaubens' erleiden 5% weniger Schaden.

Righteous Judgment

Rang 1: 'Richturteil' hat eine Chance von 100%, 'Weihe' gegen die Position des Ziels einzusetzen. Dieser Effekt ist nicht vom Limit für 'Weihe' betroffen.

Awakening

Rang 1: Im Kampf haben Eure Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeiten eine Chance von 15%, dafür zu sorgen, dass Euer nächster Einsatz von 'Richturteil' 30% mehr Schaden verursacht und kritisch trifft. Das Aktivieren von 'Zornige Vergeltung' aktiviert auch 'Erweckung'.

Light's Conviction

Rang 1: Euer 'Heiliger Schock' hat 2 Aufladungen und erstattet beim Einsatz gegen einen Gegner 50% der Manakosten zurück.

Aurora

Rang 1: Nachdem Ihr (mit Holy: 'Heiliges Prisma' oder 'Göttlicher Glockenschlag'; sonst: (mit Retribution: 'Aschewelle'; sonst: )) eingesetzt habt, erhaltet Ihr 'Göttliche Bestimmung'. (mit Holy: Divine Purpose Die nächste Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, ist kostenlos und verursacht 15% mehr Schaden und Heilung.; sonst: (mit Retribution: Divine Purpose Die nächste Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, ist kostenlos und verursacht 10% mehr Schaden und Heilung.; sonst: ))

Blessing of An'she

Rang 1: (mit Holy: Erhöht den Schaden und die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliger Schock' um 15%.; sonst: (mit Retribution: Eure regelmäßigen Schadens- und Heileffekte haben eine Chance, den Schaden Eures nächsten 'Richturteils' um 50% zu erhöhen.; sonst: ))

Sun Sear

Rang 1: (mit Holy: Kritische Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Licht der Morgendämmerung' heilen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. um ((0.135 × Zaubermacht) × 4) Gesundheit zusätzlich.; sonst: (mit Retribution: Kritische Treffer mit 'Hammer des Zorns' und 'Göttlicher Sturm' lassen das Ziel brennen, sodass es im Verlauf von 4 Sek. ((0.12 × Zaubermacht) × 4) zusätzlichen Strahlenschaden erleidet.; sonst: ))

Morning Star

Rang 1: Alle 5.0 Sek. ist der Schaden oder die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Morgenlicht' um 5% erhöht, bis zu 10-mal stapelbar. Außerhalb des Kampfes sammelt 'Morgenstern' doppelt so schnell Stapel.

Luminosity

Rang 1: (mit Holy: Die kritische Trefferchance von 'Heiliger Schock' und 'Licht der Morgendämmerung' ist jeweils um 5% erhöht.; sonst: (mit Retribution: Die kritische Trefferchance von 'Hammer des Zorns' und 'Göttlicher Sturm' ist jeweils um 10% erhöht.; sonst: ))

Second Sunrise

Rang 1: (mit Holy: Beim Einsatz von 'Licht der Morgendämmerung' und 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 15%, mit 30% Effektivität erneut eingesetzt zu werden.; sonst: (mit Retribution: Beim Einsatz von 'Göttlicher Sturm' und 'Hammer des Zorns' besteht eine Chance von 15%, mit 30% Effektivität erneut eingesetzt zu werden.; sonst: ))

Walk Into Light

Rang 1: (mit Retribution: Ihr habt eine Chance von 100%, 'Segen von An'she' zu erhalten und nach dem Wirken von 'Zornige Vergeltung' 2 Heilige Kraft zu erzeugen. Während 'Zornige Vergeltung' wirkt 'Hammer des Zorns' 'Klinge der Gerechtigkeit' mit 100% Effektivität.; sonst: 'Lichtinfusion' tritt während 'Zornige Vergeltung' [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% häufiger auf.)

Eternal Flame

Rang 1: Heilt einen Verbündeten um (3.78 × Zaubermacht) Gesundheit sowie im Verlauf von 16 Sek. zusätzlich um ((0.1368 × Zaubermacht) × 8) Gesundheit. Die Heilung ist um (mit Holy: 25; sonst: 35)% erhöht, wenn Ihr Euch selbst heilt.

Illumine

Rang 1: 'Morgenlicht' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 50% und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten um 20%.

Dawnlight

Rang 1: Der Einsatz von (mit Holy: 'Heiliges Prisma' oder 'Göttlicher Glockenschlag'; sonst: (mit Retribution: 'Aschewelle'; sonst: )) sorgt dafür, dass Eure nächsten 2 Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, Euer Ziel mit 'Morgenlicht' belegen, das im Verlauf von 8 Sek. ((0.6375 × Zaubermacht) × 4) Strahlenschaden oder ((1.3455 × Zaubermacht) × 4) Heilung verursacht. 8% des Schadens oder der Heilung strahlen auf Gegner bzw. Verbündete in der Nähe aus. Bei Zielen über 5 Ziele hinaus ist der Effekt verringert.(mit Holy: Die Heilung von 'Morgenlicht' wird nicht auf 'Flamme des Glaubens' übertragen.; sonst: )

Sun's Avatar

Rang 1: Ihr werdet mit Euren Morgenlichtern innerhalb von 30 Metern verbunden, wodurch Gegner (0.216 × Zaubermacht) Strahlenschaden erleiden bzw. Verbündete um (0.3726 × Zaubermacht) Gesundheit geheilt werden, wenn sie durch die Strahlen laufen. Bei Zielen über (mit Retribution: 8; sonst: 5) Ziele hinaus ist der Effekt verringert.

Will of the Dawn

Rang 1: Bewegungsgeschwindigkeit um 5% erhöht, während Ihr mehr als 80% Gesundheit habt. Wenn Eure Gesundheit unter 35% fällt, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 40% erhöht. Kann nicht mehr als einmal alle 60 Sek. auftreten.

Gleaming Rays

Rang 1: Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, verursachen 3% mehr Schaden oder Heilung.

Lingering Radiance

Rang 1: Wenn 'Morgenlicht' abläuft oder verlängert wird, hinterlässt es für 6 Sek. eine 'Ewige Flamme' auf Verbündeten oder ein 'Großes Richturteil' auf Gegnern.

Wrathful Descent

Rang 1: Wenn 'Himmelshammer' kritisch trifft, werden 50% des Schadens Gegnern in der Nähe zugefügt. Von diesem Effekt getroffene Gegner fügen Euch 8 Sek. lang 5% weniger Schaden zu.

Higher Calling

Rang 1: (mit Protection Paladin: 'Kreuzfahrerstoß', 'Hammer des Zorns' und 'Richturteil'; sonst: 'Kreuzfahrerstoß', 'Hammer des Zorns' und 'Klinge der Gerechtigkeit') erhöhen die Dauer von 'Himmelsbeben' um 1 Sek.

Sacrosanct Crusade

Rang 1: (mit Protection Paladin: 'Göttlicher Glockenschlag'; sonst: 'Aschewelle') umgibt Euch mit einer heiligen Barriere, die Schaden in Höhe von (mit Protection Paladin: 15; sonst: 10)% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. 'Hammer des Lichts' heilt Euch um (mit Protection Paladin: 15; sonst: 5)% Eurer maximalen Gesundheit, was für jedes zusätzlich getroffene Ziel um (mit Protection Paladin: 2; sonst: 1)% erhöht wird. Durch diesen Effekt erzeugte Überheilung wird in eine heilige Barriere umgewandelt.

Light's Guidance

Rang 1: (mit Protection Paladin: 'Göttlicher Glockenschlag'; sonst: 'Aschewelle') wird nach dem Einsatz für 20 Sek. mit 'Hammer of Light' ersetzt. Hammer of Light: Hämmert mit der Macht des Lichts auf Euren Gegner ein, was diesem (10.4516 × Angriffskraft) Heiligschaden und bis zu 7 Gegnern in der Nähe (5.22 × Angriffskraft) Heiligschaden zufügt. Ruft außerdem Himmelshämmer herab, die 3 Gegner in der Nähe treffen und ihnen jeweils (0.52136 × Angriffskraft) Heiligschaden zufügen. Kostet 5 Heilige Kraft.

Bonds of Fellowship

Rang 1: Ihr erleidet 20% weniger Schaden durch 'Segen der Aufopferung'. Jedes Mal, wenn das Ziel des Zaubers Schaden erleidet, gewinnt Ihr 4% Bewegungsgeschwindigkeit hinzu, bis maximal 40%.

Light's Deliverance

Rang 1: Wenn Ihr einen Himmelshammer herabruft, erhaltet Ihr einen Stapel von 'Errettung des Lichts'. Während (mit Protection Paladin: 'Göttlicher Glockenschlag'; sonst: 'Aschewelle') und 'Hammer des Lichts' nicht verfügbar sind, verbraucht Ihr 60 Stapel von 'Errettung des Lichts', um 'Hammer des Lichts' kostenlos ein zusätzliches Mal einsetzen zu können.

Zealous Vindication

Rang 1: 'Hammer des Lichts' setzt sofort 2-mal 'Himmelshammer' gegen Euer Ziel ein, wenn Ihr es wirkt.

Hammerfall

Rang 1: (mit Protection Paladin: 'Schild der Rechtschaffenen' und 'Wort der Herrlichkeit'; sonst: (mit Final Verdict: 'Letztes Urteil'; sonst: 'Urteil des Templers'))(mit Retribution Paladin: und 'Göttlicher Sturm'; sonst: ) rufen einen Himmelshammer auf einen Gegner in der Nähe herab. Während 'Himmelsbeben' aktiv ist, ruft dieser Effekt einen zusätzlichen Himmelshammer herab.

Sanctification

Rang 1: Der Einsatz von 'Richturteil' erhöht den Schaden von 'Himmelshammer' für 10 Sek. um 5%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Endless Wrath

Rang 1: 'Himmelshammer' hat eine um 10% höhere kritische Trefferchance.

Undisputed Ruling

Rang 1: Euer Zauber 'Hammer des Lichts' (mit Protection Paladin: gewährt 'Schild der Rechtschaffenen', ruft unter dem Ziel eine 'Weihe' hervor; sonst: belegt Ziele mit 'Richturteil') und erhöht Euer Tempo für 6 Sek. um 12%.

Shake the Heavens

Rang 1: Nachdem Ihr 'Hammer des Lichts' einsetzt, ruft Ihr 8 Sek. lang alle 2 Sek. einen 'Himmelshammer' auf ein Ziel in der Nähe herab.

Unrelenting Charger

Rang 1: 'Göttliches Ross' hält 2 Sek. länger an und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für die ersten 3 Sek. um zusätzlich 30%.

Solidarity

Rang 1: Wenn Ihr einem Verbündeten eine Bewaffnung gewährt, werden die Vorteile auch Euch zuteil. Wenn Ihr Euch selbst eine Bewaffnung gewährt, werden die Vorteile auch einem Verbündeten in der Nähe zuteil.

Valiance

Rang 1: Das Verbrauchen von (mit Protection Paladin: 'Strahlendes Licht'; sonst: 'Lichtinfusion') verringert die Abklingzeit von 'Heilige Bewaffnung' um 3.0 Sek.

Blessing of the Forge

Rang 1: Euer Zauber 'Zornige Vergeltung' beschwört eine zusätzliche heilige Waffe, und während 'Zornige Vergeltung' aktiv ist, setzt Eure heilige Waffe Zauber gegen Euer Ziel ein, die die Effekte Eurer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeiten spiegeln.

Forewarning

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Heilige Bewaffnung' ist um 20% verringert.

Divine Inspiration

Rang 1: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, eine 'Heilige Bewaffnung' für einen Verbündeten in der Nähe zu erschaffen.

Tempered in Battle

Rang 1: Wenn Ihr oder ein Verbündeter ein 'Heiliges Bollwerk' tragt und eine Heilung über die maximale Gesundheit hinaus erfolgt, werden 100% der überschüssigen Heilung auf Euren Verbündeten übertragen. Wenn Ihr oder ein Verbündeter eine 'Heilige Waffe' tragt und die Gesundheit unter 40% fällt, wird Eure Gesundheit sofort und 4 Sek. lang alle 1 Sek. neu verteilt. Kann nur einmal pro Einsatz auftreten.

Authoritative Rebuke

Rang 1: Das erfolgreiche (mit Holy: Bannen eines schädlichen Effekts; sonst: Unterbrechen eines gegnerischen Zaubers) verringert die Abklingzeit (mit Holy: von 'Läuterung' um 1.0 Sek.; sonst: von 'Zurechtweisung' um 1.0 Sek.) Der Effekt wird um 100% erhöht, während Ihr eine 'Heilige Bewaffnung' führt.

Rite of Adjuration

Rang 1: Verzaubert Eure Waffe mit der Macht des Lichts, was Eure Ausdauer um 3% erhöht und dafür sorgt, dass Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, manchmal eine Welle der Heilung um ein Ziel herum entfesseln. Hält 3600 Sek. lang an.

Rite of Sanctification

Rang 1: Erfüllt Eure Waffen mit der Macht des Lichts, was Eure Rüstung um 5% und Eure Primärwerte um 2% erhöht. Hält 3600 Sek. lang an.

Holy Armaments

Rang 1: Zwingt das Licht, sich zu konzentrieren und als 'Heilige Bewaffnung' zu manifestieren, die von Eurem verbündeten Ziel geführt werden kann.|n|n Holy Bulwark: Während Ihr ein 'Heiliges Bollwerk' tragt, erhaltet Ihr einen Schild, der Schaden in Höhe von 15.0% Eurer maximalen Gesundheit und alle 2 Sek. zusätzlichen Schaden in Höhe von 2.0% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Hält 20 Sek. lang an.|n|n Sacred Weapon: Während Ihr eine 'Heilige Waffe' führt, haben Eure Zauber und Fähigkeiten eine Chance, Zielen in der Nähe (1.04 × Angriffskraft) zusätzlichen Heiligschaden zuzufügen oder sie um diesen Wert zusätzlich zu heilen. Der Effekt wird gesteigert, wenn die heilige Waffe ein Einzelziel trifft, und wird über 5 Ziele abgeschwächt. Hält 20 Sek. lang an.

Blessed Assurance

Rang 1: Der Einsatz einer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeit erhöht den Schaden und die Heilung Eures nächsten Einsatzes von (mit Blessed Hammer: 'Gesegneter Hammer'; sonst: (mit Hammer of the Righteous: 'Hammer der Rechtschaffenen'; sonst: (mit Holy Paladin: 'Heiliger Schock'; sonst: 'Kreuzfahrerstoß'))) um 100%.

Divine Guidance

Rang 1: Nach jedem Einsatz einer Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, verursacht Euer nächster Einsatz von 'Weihe' sofort (mit Holy Paladin: ((Zaubermacht × 20 ÷ 10) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil) × (1+19 ÷ 100)); sonst: ((Zaubermacht × 20 ÷ 10) × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil) × (1+6 ÷ 100))) Schaden, der zwischen allen Gegnern aufgeteilt wird. Bis zu 3 Verbündete werden um (mit Holy Paladin: 100; sonst: 30)% des verursachten Schadens geheilt.

Laying Down Arms

Rang 1: Wenn Eure 'Bewaffnung' abläuft, wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 15.0 Sek. verringert und Ihr erhaltet (mit Protection Paladin: 'Strahlendes Licht'; sonst: 'Lichtinfusion').

Shared Resolve

Rang 1: Der Effekt Eurer aktiven Aura ist bei Zielen mit Euren Bewaffnungen um 33% erhöht.

Reflection of Radiance

Rang 1: Wenn Euer 'Heiliges Bollwerk' Schaden absorbiert oder Eure 'Heilige Waffe' Schaden verursacht oder Heilung hervorruft, habt Ihr eine Chance, (mit Protection: 'Oberster Kreuzzügler'; sonst: 'Erweckung') zu gewähren.

Templar

Rang 1: Templer schrecken vor nichts zurück, um den Bösen und Tückischen Gerechtigkeit widerfahren zu lassen. Sie rufen Hämmer des Lichts herbei und entfesseln verheerende Kombinationen aus körperlichen Angriffen und Heiligmagie, um ihre Gegner zu besiegen.

Templar

Rang 1: Templer schrecken vor nichts zurück, um den Bösen und Tückischen Gerechtigkeit widerfahren zu lassen. Sie rufen Hämmer des Lichts herbei und entfesseln verheerende Kombinationen aus körperlichen Angriffen und Heiligmagie, um ihre Gegner zu besiegen.

Lightsmith

Rang 1: Lichtschmiede haben eine so meisterhafte Kontrolle über das Licht entwickelt, dass sie in der Lage sind, es greifbar zu machen, indem sie Konstrukte einsetzen, um ihre Waffen und ihre Verteidigung zu stärken sowie ihre Verbündeten zu schützen.

Herald of the Sun

Rang 1: Herolde der Sonne entwickeln eine tiefe Bindung zur Sonne und Solarenergie und nutzen sie, um Gegner zu verbrennen und die Wunden ihrer Verbündeten zu kauterisieren. Sie können starke Sonnenstrahlen manifestieren, wenn sie vollständig mit dem Licht verbunden sind.

Lightsmith

Rang 1: Lichtschmiede haben eine so meisterhafte Kontrolle über das Licht entwickelt, dass sie in der Lage sind, es greifbar zu machen, indem sie Konstrukte einsetzen, um ihre Waffen und ihre Verteidigung zu stärken sowie ihre Verbündeten zu schützen.

Herald of the Sun

Rang 1: Herolde der Sonne entwickeln eine tiefe Bindung zur Sonne und Solarenergie und nutzen sie, um Gegner zu verbrennen und die Wunden ihrer Verbündeten zu kauterisieren. Sie können starke Sonnenstrahlen manifestieren, wenn sie vollständig mit dem Licht verbunden sind.

Tirion's Devotion

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Handauflegung' pro verbrauchter Heiliger Kraft um 1.0 Sek.

Liberation

Rang 1: 12% der Heilung von 'Wort der Herrlichkeit' und 'Licht der Morgendämmerung' werden in Heiligschaden umgewandelt, der einen Gegner in der Nähe trifft.

Lightforged Blessing

Rang 1: (mit Denounce: 'Denunzierung'; sonst: 'Schild der Rechtschaffenen') heilt Euch und bis zu 2 Verbündete in der Nähe um (1.25 × Angriffskraft).

Vengeful Wrath

Rang 1: 'Hammer des Zorns' verursacht auf Basis der Gesundheit seines Ziels bis zu 25% mehr Schaden. Ziele mit niedrigerer Gesundheit erleiden mehr Schaden.

Rang 2: 'Hammer des Zorns' verursacht auf Basis der Gesundheit seines Ziels bis zu 50% mehr Schaden. Ziele mit niedrigerer Gesundheit erleiden mehr Schaden.

Lightforged Blessing

Rang 1: (mit Denounce: 'Denunzierung'; sonst: 'Schild der Rechtschaffenen') heilt Euch und bis zu 2 Verbündete in der Nähe um (1.25 × Angriffskraft).

Divine Purpose

Rang 1: Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, haben eine Chance von 10%, Euren nächsten Einsatz einer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeit kostenlos zu machen und ihren verursachten Schaden sowie ihre hervorgerufene Heilung um 10% zu erhöhen.

Divine Purpose

Rang 1: Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, haben eine Chance von 15%, Euren nächsten Einsatz einer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeit kostenlos zu machen und ihren verursachten Schaden sowie ihre hervorgerufene Heilung um 15% zu erhöhen.

Lightforged Blessing

Rang 1: (mit Denounce: 'Denunzierung'; sonst: 'Schild der Rechtschaffenen') heilt Euch und bis zu 2 Verbündete in der Nähe um (1.25 × Angriffskraft).

Divine Purpose

Rang 1: Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, haben eine Chance von 15%, Euren nächsten Einsatz einer Heilige Kraft verbrauchenden Fähigkeit kostenlos zu machen und ihren verursachten Schaden sowie ihre hervorgerufene Heilung um 15% zu erhöhen.

Light's Countenance

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Blendendes Licht' um ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] ÷ -1000) Sek.

Righteous Protection

Rang 1: 'Segen der Aufopferung' entfernt und verhindert jetzt alle Gift- und Krankheitseffekte.

Stand Against Evil

Rang 1: 'Böses vertreiben' wirkt sich jetzt auf 5 zusätzliche Gegner aus.

Wrench Evil

Rang 1: Die Zauberzeit von 'Böses vertreiben' ist um 100% verringert.

Blessing of Freedom

Rang 1: Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und gewährt ihm Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte. (mit Unbound Freedom: Zusätzlich erhöht der Segen seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.; sonst: )Hält 8 Sek. lang an.

Golden Path

Rang 1: 'Weihe' heilt Euch und 5 Verbündete im Effektbereich alle 1 Sek. um ((0.0625 × Angriffskraft)) Gesundheit.

Divine Spurs

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Göttliches Ross' wird um 20% verringert, aber seine Dauer wird um 40% verringert.

A Just Reward

Rang 1: Nachdem (mit Holy: 'Läuterung'; sonst: 'Toxine läutern') erfolgreich einen Effekt von einem Verbündeten entfernt hat, wird dieser ((5.4 × Zaubermacht) × 1) lang geheilt.

Rang 2: Nachdem (mit Holy: 'Läuterung'; sonst: 'Toxine läutern') erfolgreich einen Effekt von einem Verbündeten entfernt hat, wird dieser ((5.4 × Zaubermacht) × 2) lang geheilt.

Empyreal Ward

Rang 1: 'Handauflegung' gewährt dem Ziel 8 Sek. lang eine um 30% verbesserte Rüstung und ignoriert nun heilungsverringernde Effekte.

Holy Reprieve

Rang 1: Die Dauer Eurer 'Vorahnung' wird um 10 Sek. verringert.

Lightbearer

Rang 1: 10% aller Heilung, die Ihr von anderen Quellen erhaltet, heilt bis zu 4 Verbündete in der Nähe und wird gleichmäßig auf sie verteilt.

Stoicism

Rang 1: Die Dauer von Betäubungseffekten ist um 20% verringert.

Blessing of Dusk

Rang 1: Verringert den erlittenen Schaden basierend auf Eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 10%.

Inspired Guard

Rang 1: (mit Protection: 'Unermüdlicher Verteidiger'; sonst: 'Göttlicher Schutz') erhöht die erhaltene Heilung während seiner Dauer um 15%.

Worthy Sacrifice

Rang 1: Ihr wirkt automatisch 'Segen der Aufopferung' auf einen Verbündeten im Umkreis von 40 Metern, wenn dieser weniger als 35% Gesundheit hat und Ihr nicht unter einem Kontrollverlust-Effekt leidet. Dieser Effekt aktiviert 100% der Abklingzeit von 'Segen der Aufopferung'.

Holy Ritual

Rang 1: Wenn Ihr 'Segen des Schutzes' oder 'Segen der Aufopferung' auf Verbündete wirkt, werden sie um (20 × Zaubermacht) Gesundheit geheilt.

Lead the Charge

Rang 1: 'Göttliches Ross' verringert die Abklingzeit einer wichtigen Bewegungsfähigkeit von 4 Verbündeten in der Nähe um 3.0 Sek. Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um 3% erhöht.

Blessed Calling

Rang 1: Verbündete, die von Euren Segnungen betroffen sind, haben eine um 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.

Empyrean Authority

Rang 1: 'Wächter der Uralten Könige' hat 1 zusätzliche Aufladungen.

Selfless Healer

Rang 1: 'Lichtblitz' (mit Holy: und 'Heiliges Licht' sind; sonst: ist) bei Euren Verbündeten um 30% effektiver und 40% der hervorgerufenen Heilung heilt Euch ebenfalls.

Unbound Freedom

Rang 1: 'Segen der Freiheit' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und Ihr erhaltet 'Segen der Freiheit', wenn Ihr ihn auf ein verbündetes Ziel wirkt.

Truth Prevails

Rang 1: 'Richturteil' heilt Euch um (3.12 × Zaubermacht) Gesundheit und kostet 30% weniger Mana. 50% der überschüssigen Heilung dieses Effekts wird auf 2 Verbündete innerhalb von 40 Metern übertragen.

Ringing of the Heavens

Rang 1: Das Aktivieren von 'Aurenmeisterschaft' wirkt zusätzlich einen 'Göttlichen Glockenschlag' mit 200% Effektivität.

Holy Prism

Rang 1: Feuert einen Lichtstrahl ab, der sich aufteilt, um eine Ansammlung von Zielen zu treffen. Wenn der Strahl auf ein gegnerisches Ziel gerichtet wird, fügt er ihm (6.48 × Zaubermacht) Heiligschaden zu und strahlt ((6.88 × Zaubermacht) × (mit Paladin Holy 10.1 Class Set 4pc: 1.4; sonst: 1)) Heilung auf bis zu 5 Verbündete innerhalb von 30 Metern ab. Wenn der Strahl auf ein verbündetes Ziel gerichtet wird, heilt er es um ((15.876 × Zaubermacht) × (mit Paladin Holy 10.1 Class Set 4pc: 1.4; sonst: 1)) Gesundheit und strahlt (2.457 × Zaubermacht) Heiligschaden auf bis zu 5 Gegner innerhalb von 30 Metern ab. Erzeugt 3 Heilige Kraft.

Hammer of Wrath

Rang 1: 'Richturteil' wird während 'Zornige Vergeltung' zu 'Hammer des Zorns' aufgewertet.(mit Retribution: Hammer of Wrath Schleudert einen Hammer, der einem Gegner ((2.15807 × Angriffskraft) × (mit Retribution Paladin: (1.00 × (mit PvP Rules Enabled (HARDCODED): 1.15; sonst: 1))); sonst: 1)} Heiligschaden zufügt. Erzeugt 1 Heilige Kraft.; sonst: Hammer of Wrath Schleudert einen Hammer, der einem Gegner ((1.2375 × Angriffskraft) × (mit Retribution Paladin: (1.00 × (mit PvP Rules Enabled (HARDCODED): 1.15; sonst: 1))); sonst: 1)} (mit Blades of Light: Heiligschlagschaden; sonst: Heiligschaden) zufügt. Erzeugt 1 Heilige Kraft.)

Hand of Divinity

Rang 1: Das Aktivieren von 'Zornige Vergeltung' ruft das Licht, um Euch zu stärken, wodurch (mit Avenging Crusader: Euer nächster Einsatz von 'Heiliges Licht' zum Spontanzauber wird; sonst: Eure nächsten 2 Einsätze von 'Heiliges Licht' zu Spontanzaubern werden) und 50% weniger Mana kosten.

Divine Toll

Rang 1: Setzt sofort (mit Holy Paladin: 'Heiliger Schock' mit [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% Effektivität; sonst: (mit Protection Paladin: 'Schild des Rächers'; sonst: (mit Retribution Paladin: 'Richturteil'; sonst: 'Heiliger Schock', 'Schild des Rächers' oder 'Richturteil'))) gegen bis zu 5 Ziele innerhalb von 30 Metern ein.(mit Retribution: Das durch 'Göttlicher Glockenschlag' ausgelöste 'Richturteil' verursacht 50% mehr Schaden.; sonst: )(mit Protection: Erzeugt 1 Heilige Kraft pro getroffenem Ziel.; sonst: )

Crusade

Rang 1: 'Zornige Vergeltung' gewährt Euch nun 2% Tempo. Jede Heilige Kraft, die Ihr während 'Zornige Vergeltung' ausgebt, erhöht das Tempo um weitere 2%, bis zu einem Maximum von 20%.

Masterwork

Rang 1: Nach dem Wirken einer 'Heiligen Bewaffnung' wirken Eure nächsten 3 Einsätze von (mit Blessed Hammer: Gesegneter Hammer; sonst: (mit Hammer of the Righteous: Hammer der Rechtschaffenen; sonst: (mit Holy Paladin: Heiliger Schock oder Kreuzfahrerstoß; sonst: Kreuzfahrerstoß))) eine 'Geringe Bewaffnung' der gleichen Art auf einen Verbündeten in der Nähe.

Hammer and Anvil

Rang 1: Die kritischen Treffer von 'Richturteil' lösen eine Druckwelle um das Ziel aus, (mit Holy: die bis zu 5 verwundete Verbündete um (1.134 × Zaubermacht) Gesundheit heilt; sonst: die Gegnern innerhalb von 5 Metern (1.84 × Angriffskraft) Schaden zufügt. Der Schaden wird ab dem 5. Ziel verringert).

Resounding Strike

Rang 1: (mit Holy: 'Heilige Bewaffnung'; sonst: 'Göttlicher Glockenschlag') aktiviert 'Hammer und Amboss' mit 100% Effektivität.

Divine Exaction

Rang 1: 'Göttlicher Glockenschlag' wird 2 weitere Male mit einer Effektivität von 100% auf Euer Ziel gewirkt.

Light's Judicator

Rang 1: 'Himmelshammer' verursacht 20% mehr kritischen Trefferschaden, und seine kritischen Treffer haben eine Chance von 50%, einen zusätzlichen Stapel von 'Errettung des Lichts' zu generieren.

Divine Hammer

Rang 1: 'Göttlicher Glockenschlag' beschwört 'Göttliche Hämmer', die 8 Sek. lang um Euch wirbeln. Divine Hammer Trifft alle Gegner in der Nähe alle 2 Sek. für (mit Burning Crusade: ([Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] × 1.05) Strahlenschaden; sonst: [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar] Heiligschaden). Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.

Endless Gleam

Rang 1: (mit Holy: Erhöht die Dauer von 'Morgenlicht' um 0.5 Sek., wenn es einen Verbündeten mit voller Gesundheit heilt.; sonst: Die Dauer von 'Morgenlicht' wird immer, wenn das Ziel von 'Göttlicher Sturm' oder 'Urteil des Templers' getroffen wird, um 0.3 Sek. verlängert. Wenn 2 Morgenlichter von 'Göttlicher Sturm' getroffen werden, wird ihre Dauer um 0.5 weitere Sek. verlängert.)

Born in Sunlight

Rang 1: Erhöht während 'Zornige Vergeltung' die kritische Trefferchance von 'Morgenlicht' um 15%.

Solar Grace

Rang 1: Tempo um 5% erhöht.

Shield of Vengeance

Rang 1: 'Göttlicher Schutz' verringert den erlittenen Schaden um weitere [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% und wirkt 'Schild der Vergeltung'. Shield of Vengeance Erzeugt eine Barriere aus heiligem Licht, die 10 Sek. lang (30 ÷ 100 × maximale Gesundheit × (1+Vielseitigkeits-Schadensbonus als Bruchteil)) Schaden absorbiert. Wenn der Schild abläuft, explodiert er und verursacht Heiligschaden in Höhe des gesamten absorbierten Werts, der gleichmäßig unter allen Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird.

Seal of the Templar

Rang 1: Erhöht den Schaden von (mit Protection Paladin: 'Richturteil'; sonst: (mit Final Verdict: 'Letztes Urteil'; sonst: 'Urteil des Templers')) um (mit Protection Paladin: 30%; sonst: 25%).

Fear No Evil

Rang 1: Verringert die Dauer von Furchteffekten auf Euch um 20%. Dieser Effekt ist während 'Zornige Vergeltung' um 60% erhöht.

Brought to Light

Rang 1: Das Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, lässt Euch mit heiliger Energie explodieren, wodurch Ihr und bis zu 5 Verbündete in der Nähe um (6.25 × Angriffskraft) Gesundheit geheilt werdet. Die Heilung wird gleichmäßig aufgeteilt.

Fist of Justice

Rang 1: Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 15 Sek.

Divine Toll

Rang 1: Setzt sofort (mit Holy Paladin: 'Heiliger Schock' mit [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% Effektivität; sonst: (mit Protection Paladin: 'Schild des Rächers'; sonst: (mit Retribution Paladin: 'Richturteil'; sonst: 'Heiliger Schock', 'Schild des Rächers' oder 'Richturteil'))) gegen bis zu 5 Ziele innerhalb von 30 Metern ein.(mit Retribution: Das durch 'Göttlicher Glockenschlag' ausgelöste 'Richturteil' verursacht 50% mehr Schaden.; sonst: )(mit Protection: Erzeugt 1 Heilige Kraft pro getroffenem Ziel.; sonst: )

Guided Prayer

Rang 1: Wenn Eure Gesundheit unter 25% sinkt, setzt Ihr sofort 'Wort der Herrlichkeit' kostenlos mit 60% Effizienz bei Euch selbst ein. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.

Crusader's Might

Rang 1: 'Heiliger Schock' verringert die Abklingzeit von 'Richturteil' um 1.5 Sek. und 'Kreuzfahrerstoß' verringert die Abklingzeit von 'Richturteil' um 1.5 Sek.

Punishment

Rang 1: Beim erfolgreichen Unterbrechen eines Gegners durch 'Zurechtweisung'(mit Avenger's Shield: oder 'Schild des Rächers'; sonst: ) wird ein zusätzlicher (mit Blessed Hammer: 'Gesegneter Hammer'; sonst: (mit Hammer of the Righteous: 'Hammer der Rechtschaffenen'; sonst: (mit Holy Paladin: 'Heiliger Schock'; sonst: 'Kreuzfahrerstoß'))) gewirkt.

Armory of Light

Rang 1: Solange Ihr einen Schild ausgerüstet habt, blockt Ihr mit einer Chance von 15% eintreffende Zauber ab und verringert deren Schaden um 20%. Ohne Schild habt Ihr eine Chance von 15%, eintreffende Nahkampfangriffe zu parieren und deren Schaden um 20% zu verringern.

Rebuke

Rang 1: Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.

Adjudication

Rang 1: Der Einsatz von 'Richturteil' führt dazu, dass erfolgreiche Angriffe des primären Ziels gegen Euch einen körperlichen Absorptionsschild in Höhe von 20% des verursachten Schadens gewähren. Maximal 1.

Holy Armaments

Rang 1: Zwingt das Licht, sich zu konzentrieren und als 'Heilige Bewaffnung' zu manifestieren, die von Eurem verbündeten Ziel geführt werden kann.|n|n Holy Bulwark: Während Ihr ein 'Heiliges Bollwerk' tragt, erhaltet Ihr einen Schild, der Schaden in Höhe von 15.0% Eurer maximalen Gesundheit und alle 2 Sek. zusätzlichen Schaden in Höhe von 2.0% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Hält 20 Sek. lang an.|n|n Sacred Weapon: Während Ihr eine 'Heilige Waffe' führt, haben Eure Zauber und Fähigkeiten eine Chance, Zielen in der Nähe (1.04 × Angriffskraft) zusätzlichen Heiligschaden zuzufügen oder sie um diesen Wert zusätzlich zu heilen. Der Effekt wird gesteigert, wenn die heilige Waffe ein Einzelziel trifft, und wird über 5 Ziele abgeschwächt. Hält 20 Sek. lang an.

Crusading Strikes

Rang 1: 'Kreuzfahrerstoß' ersetzt Eure automatischen Angriffe und verursacht (2.34731 × Angriffskraft) körperlichen Schaden. Die Geschwindigkeit von automatischen Angriffen ist um 15% (mit Crusading Strikes: erhöht; sonst: verringert).

Beacon of the Savior

Rang 1: Alle 8 Sek. oder wenn 'Leuchtfeuer des Retters' auf ein neues, verwundetes Ziel übertragen wird, erhält das Ziel einen Absorptionsschild, der die nächsten (2.8125 × Zaubermacht) Schaden verhindert und den erlittenen Schaden 15 Sek. lang um 10% verringert. 'Leuchtfeuer des Retters' folgt jetzt außerdem einmal alle 5 Sek. Eurem Ziel von 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz'.

Beacon of the Savior

Rang 1: 'Leuchtfeuer des Retters' überträgt weitere 5% der Heilung, und Verbündete mit 'Leuchtfeuer des Retters' erhalten 10% mehr Heilung von Euch.

Rang 2: 'Leuchtfeuer des Retters' überträgt weitere 10% der Heilung, und Verbündete mit 'Leuchtfeuer des Retters' erhalten 20% mehr Heilung von Euch.

Beacon of the Savior

Rang 1: Belegt im Kampf den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit innerhalb von 30 Metern mit einem 'Leuchtfeuer des Retters', durch das Eure direkten Heileffekte auf andere Verbündete den betroffenen Verbündeten für 10% der hervorgerufenen Heilung heilen. 'Leuchtfeuer des Retters' wird auf den Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit innerhalb von 30 Metern übertragen, wenn es das Ziel auf seine maximale Gesundheit heilt oder ein Verbündeter unter [Wert in diesem Clientexport nicht verfügbar]% Gesundheit fällt.

Glory of the Vanguard

Rang 1: Nach 'Vorhut' fügt Euer nächster Einsatz von 'Schild der Rechtschaffenen' Eurem Primärziel 100% mehr Schaden zu und lässt Licht auf 4 andere Ziele brechen, das (5 × Angriffskraft) Heiligschaden verursacht. Während 'Zornige Vergeltung' profitiert Euer 'Schild des Rächers' immer von 'Vorhut'.

Glory of the Vanguard

Rang 1: Erhöht den Schaden von 'Richturteil' um 20%. Ihr erhaltet 1 Heilige Kraft, wenn Ihr 'Vorhut' aufbraucht.

Rang 2: Erhöht den Schaden von 'Richturteil' um 40%. Ihr erhaltet 3 Heilige Kraft, wenn Ihr 'Vorhut' aufbraucht.

Glory of the Vanguard

Rang 1: 'Richturteil' hat eine Chance, Euch 'Vorhut' zu gewähren, wodurch Euer nächster Einsatz von 'Schild des Rächers' einen hallenden Lichtblitz zwischen Euch und dem ursprünglichen Ziel hinterlässt, der Gegner durchbohrt und ihnen bis zu 150% des verursachten Initialschadens zufügt. Der Schaden wird bei sekundären Zielen verringert.

Light Within

Rang 1: (mit Righteous Cause: 'Rechtschaffene Sache'; sonst: 'Kunst des Krieges') ermächtigt 'Klinge der Gerechtigkeit' weiter, sodass sie eine Welle heiliger Energie entsendet, die dem Primärziel ((3.31918 × Angriffskraft) × 2.5) Heiligschaden und allen Gegnern in ihrem Weg (3.31918 × Angriffskraft) Heiligschaden zufügt.

Light Within

Rang 1: 'Zornige Vergeltung' erhöht den Schaden von (mit Final Verdict: 'Letztes Urteil'; sonst: 'Urteil des Templers') und 'Göttlicher Sturm' um weitere 10%.

Rang 2: 'Zornige Vergeltung' erhöht den Schaden von (mit Final Verdict: 'Letztes Urteil'; sonst: 'Urteil des Templers') und 'Göttlicher Sturm' um weitere 20%.

Light Within

Rang 1: (mit Righteous Cause: 'Rechtschaffene Sache'; sonst: 'Kunst des Krieges') erhöht den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Klinge der Gerechtigkeit' um 80% und kann nun ein zusätzliches Mal gesammelt werden.

Blessed Word

Rang 1: 'Wort der Herrlichkeit' kann nicht mehr kritisch treffen, aber seine Heilung wird durch Eure kritische Trefferchance erhöht und 80% der bewirkten Überheilung hüllt das Ziel stattdessen in Licht, was Euch einen Absorptionsschild gewährt.

Hand of the Protector

Rang 1: Wenn Ihr 'Wort der Herrlichkeit' auf ein anderes Ziel als Euch selbst wirkt, erhöht sich die Heilung auf Basis der fehlenden Gesundheit des Ziels um bis zu 100%.

Seal of Reprisal

Rang 1: (mit Blessed Hammer: Gesegneter Hammer; sonst: (mit Hammer of the Righteous: Hammer der Rechtschaffenen; sonst: Kreuzfahrerstoß)) lässt getroffene Gegner 8 Sek. lang 10% verringerten Schaden an Euch verursachen.

Focused Enmity

Rang 1: Wenn 'Schild des Rächers' ein einzelnes Ziel trifft, verursacht er zusätzlich 100% Heiligschaden.

Uther's Counsel

Rang 1: Die Abklingzeit von 'Handauflegung', 'Gottesschild' und 'Segen des Schutzes' ist um 15% verringert.

Sanctuary

Rang 1: Innerhalb des Effektbereichs Eurer 'Weihe' und für 4.0 Sek., nachdem Ihr den Bereich verlassen habt, ist Euer erlittener Schaden um 5% verringert.